ケルディムガンダムGNHW/R > コメントログ

  • 第三抜いても対MS与ダメ8000取れたw第三バフなし - 名無しさん (2018-12-14 23:43:13)
  • 当方LV5までしか作れてないんですが、LV8にしたら機動面で目に見えて違いを感じますか?体感で良いので感想を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-12-12 13:06:56)
  • メインからのマニュサブは抜けられるから注意な。距離によるかもしれんけど - 名無しさん (2018-11-24 18:40:08)
  • なんだよケル微強化でもそこそこやれるじゃねぇか・・・シルビあるだけでこれだけデュナより安定するのか。 - 名無しさん (2018-11-21 01:32:02)
  • 暫定だけど、トランザムするとビーム補正値を1.3倍、メインの威力がプラス20(=160)、後メインの威力がプラス10×3+30(=40×3+180=300)になってるっぽい。モジュール・マスタリーの補正を乗せずに検証したので、この1.3倍がモジュールとかマスタリーの補正にも乗るかは不明です。 - 名無しさん (2018-11-15 09:22:18)
  • 弱いとは思わないが、トランザム中のメイン無限と時間現象はマジでいらなかったろ。コイツ使う時十中八九PSはバスシュだろうから、別に無限にならなくたってリロ時間半減が適応されればそれで十分だからメリットなしで時間現象のペナルティだけ食らってるようにしか思えない。700コスなんだしこんなしょーもないマイナス要素つけるなよなぁ。 - 名無しさん (2018-11-14 23:33:37)
    • ↑ミス、減少… - 名無しさん (2018-11-14 23:34:16)
  • メインの予測時間長くない? バスターガンダムとかの方がはやいよね。 - 名無しさん (2018-11-12 18:19:30)
    • 体感あまり変わらないと思うけど、ヒットボックスが小さいから当たりづらいのかも? - 名無しさん (2018-11-13 09:37:03)
      • ガンオンかな? - 名無しさん (2018-11-14 19:08:55)
  • 普通に強くて楽しい - 名無しさん (2018-11-12 00:45:44)
  • 100は「早撃ち」でした - 名無しさん (2018-11-11 01:44:07)
  • レベル8完成!使用備蓄230個EX28個 - 名無しさん (2018-11-11 01:06:17)
  • なんで投擲系が格闘になりまくってるタイミングでただの射撃バリア入れたのだろうか。計画性が皆無。ぶっちゃけこいつのシールド展開は格闘属性も防ぐくらいやってもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-11-10 19:28:14)
    • そういう描写は無かったからって事だろ。 - 名無しさん (2018-11-11 14:07:14)
      • 描写で言えばオルフェンズシリーズはビーム無効 - 名無しさん (2018-11-11 23:36:13)
        • PS装甲「おっそうだな」 - 名無しさん (2018-11-12 00:07:05)
        • 無効ではなかったんじゃねーか?溶けてたし、ダメージもあったしな。 - 名無しさん (2018-11-12 00:19:15)
          • 喰らってたビームがW0のゲロビレベルだからな。そこらのBRとかBマシは全部無効にできそう - 名無しさん (2018-11-12 22:33:15)
        • 設定持ち出したら髭が全てを無にするからダメダメ - 名無しさん (2018-11-12 00:30:59)
          • 自動回復もないし大分ハンデあるよな - 名無しさん (2018-11-12 00:35:19)
    • ぶっちゃけ返して言うけど、この機体は特別扱いするほどでも無いから。 - 名無しさん (2018-11-17 17:30:59)
  • 結局特2はファンネル飛ばしが一番安定するのかね、ハエ取りは2回当たらないと意味ないしミサイルも飛ばしてる所あまり見ないし、あと一斉射撃がやたら痛いし - 名無しさん (2018-11-10 13:03:11)
    • 普通に自衛するにしても攻めるにしてもN安定だわな。ミサイルは一応使えんこともないけど、メイン単発よろけだし使うタイミングが限定的すぎてな・・・ - 名無しさん (2018-11-10 13:51:27)
  • ザム時のメインを弾数無限じゃなくて射程無限の方が面白い機体になってそう。あと今のサブを下サブにしてサブをピストルに。 - 名無しさん (2018-11-10 06:03:18)
    • 自拠点リスからバスシュ凸しますねー、ってなりそうで怖い - 名無しさん (2018-11-10 12:59:43)
      • なら2000とかならいいね(Cから拠点狙撃) - 名無しさん (2018-11-10 17:01:07)
  • 今はデュナの方が今後の修正次第では逆転できる サブ→集弾性アップ 特1→弾数アップorリロ短縮 特2カーテン→単発よろけ 各OS上方 ここまでやれば勝てる - 名無しさん (2018-11-09 12:36:02)
    • 下メイン→射程800m これも追加で - 名無しさん (2018-11-09 12:37:27)
  • おう割ってみろ - ダブルオー (2018-11-09 07:36:43)
    • 「ガシッ!ドガッ!!」 - ケル (2018-11-10 03:03:33)
  • サブマニュは強いな。ビット飛ばすとガードするやつ多過ぎ。簡単に割れてそのままやれる。 - 名無しさん (2018-11-08 19:32:36)
    • すぐガードしてスマンな - ビルドストライク (2018-11-08 23:08:53)
  • ケルディム機動4ビーム補正値150 装甲4耐ビ耐実145 デュナ機動4ビーム補正値168 装甲4耐ビ耐実160 ケルディム弱い…もう泣いていいっすか? - 名無しさん (2018-11-08 15:13:15)
    • 補正は170ほしいよなぁ後継機として - 名無しさん (2018-11-08 15:17:43)
      • って書いて思ったけど170にするとサブがエグイことになるな - 名無しさん (2018-11-08 15:30:10)
    • このゲームには先代機より変形時のスピードが遅い後継機もいるからな、なんでや - 名無しさん (2018-11-08 15:22:26)
  • サブはね、考え方を変えた方が良いよ。威力の高いマシンガンだと思って、メイン当ててからマニュサブで運用、敵がゲロビとかで隙晒してる時もマニュサブって感じで。 - 名無しさん (2018-11-07 01:59:10)
  • サブは移動撃ちできてもよかったんじゃね?本編でも移動しながらバラ撒いてるし - 名無しさん (2018-11-06 19:13:42)
    • 動き撃ちはトランザム時やばいことなりそうやから控えたほうがいいかもしれんけどなウイニングのバースシュメインで結構強いしただ弾無駄にばらけるのやめろやって思うのと足止まるなら別に射程500あってもいいやろって普通に思う - 名無しさん (2018-11-07 00:23:21)
  • デュナメスと同じく遠距離から狙撃ができて、近中距離では大ダメージのチャンスがある。良い機体だと思うわ。ハンドガン?いえ、知らない子ですね。 - 名無しさん (2018-11-06 14:39:17)
    • むしろ遠距離狙撃はおまけかなって。。400m~500位が立ち位置かな? - 名無しさん (2018-11-06 14:43:03)
      • サブマニュが強いから400m以外が理想だと思う これ以上離れたらメイン→メインでしか決まらない 砂したきゃやっぱりデュナでいいってなる 横から - 名無しさん (2018-11-06 15:09:48)
      • でも簡単に近づけれる機体とかだとキツイよなぁデュナメスと違って格闘弱いし - 横から (2018-11-07 02:54:10)
  • サブの通常撃ちが弱すぎて泣きそう 集弾性ないからミリごろしも一苦労 まぁ代わりにマニュ射はエグい性能してるのでバランスが取れていると言えば取れているかな(無理矢理感 - 名無しさん (2018-11-05 21:10:10)
  • 今までの新機体は機動2装甲2辺りを前提で調整されてたがこいつはレベル8まであるせいで機動4装甲4前提なんだろうな。 - 名無しさん (2018-11-05 12:35:26)
  • まだ取れてないんですけど、もうレベル8解放してるの? - 名無しさん (2018-11-05 07:46:06)
    • 実装と同時にされてるで - 名無しさん (2018-11-05 08:03:22)
  • こいつこそ武装切り替えで良かった気が今のサブがメインにピストルやビットで切り替えてデュナみたいな感じで。 - 名無しさん (2018-11-05 05:37:35)
  • こいつの各レベルの機体ステ設定間違えたんじゃないかって位めちゃくちゃじゃね?特にHPが装甲4いっても1000超えないとか今までの調整から見ても変だと思う。 - 名無しさん (2018-11-04 23:29:07)
    • 雑談でも書いてるが、あきらかにっ制限かけられてるよな…他の支援機と同じようにしたらぶっ壊れ機体になったのかな? - 名無しさん (2018-11-05 01:41:58)
  • サブと特2が第三と拠点に効きそうで早く試したいぞ~ だから設計図出て(懇願) - 名無しさん (2018-11-04 00:48:25)
    • 試したけどそうでもない。特2が出てから戻るまでがとろすぎてな。 - 名無しさん (2018-11-04 05:13:34)
    • サブは継戦能力って意味では弾切れの時間はほぼないから強いけど連射するとすぐに弾切れして結局総ダメージは伸びないし、特2は多段ヒットしないからこっちもやっぱり総ダメージが伸びない。多分拠点とかに一番有効なのはバシュ使ってザムって、射程1000を生かしたガンタンクみたいな超遠距離からメインマニュ射連打。 - 名無しさん (2018-11-04 09:08:40)
  • どうでもいいけど、こいつのサムネって三っぽい - 名無しさん (2018-11-04 00:06:20)
  • 狙撃支援機じゃなくてマニュサブをどれだけ当てられるかにかかってる機体だな - 名無しさん (2018-11-03 23:45:35)
  • なんでタックルをローキックにしたんだろう・・・ゼロ距離射撃だろそこは - 名無しさん (2018-11-03 15:45:52)
    • それこそワンセコンドトランザムとか、格闘でしか使わないピストルあるんだしガン=カタとかでよかったんじゃないかなぁ - 名無しさん (2018-11-03 21:42:21)
  • うーん、下メインのゲロビとして考えれば抜群に優秀なんだけど、砂支援のゲロビとして考えるとやっぱり射程がなあ...前でバリバリやれるほど足回りやシールドビット優秀なわけじゃないし、下でも言ってる人いるけどチグハグ感あるな。 - 名無しさん (2018-11-03 15:25:23)
    • 600mはもう超距離とは言えない時代になったからな 後方支援ならデュナ・バスターの方が強い - 名無しさん (2018-11-03 22:24:44)
  • ライフルビット(一斉展開)を演習場でノーロック生当てしてみたけど、一本ごとに当たり判定は一度しかないうえに1ヒットじゃよろけないから相手が動いてくれないとダメだな - 名無しさん (2018-11-03 15:01:16)
  • 原作見てないけど、早撃ちの機体て聞いてて楽しみにしてたのに早撃ち要素まるでないじゃない - 名無しさん (2018-11-03 14:20:04)
    • (中の人が)早撃ちの機体 - 名無しさん (2018-11-03 14:33:08)
    • 本来ニールが乗る予定の機体だったからな - 名無しさん (2018-11-03 19:41:59)
  • ちょw全然使わないくせに勝利時だけドヤ顔でピストル構えるのやめてクレメンスw - 名無しさん (2018-11-03 13:17:44)
    • よく見たら4つ持ってるのに鈍器としてしか使ってない... - 名無しさん (2018-11-03 14:18:59)
      • ピストルⅡのデザインはニールの案なのに全く活かせてないってのも気に入らん - 名無しさん (2018-11-04 13:20:51)
  • やっと完成したけど残念感しかないじゃん…これじゃデュナのが強いんじゃないかと思うレベル…至近距離だとデュナのが強いと思うわ…どれだけ網が実戦で生きるかだな… - 名無しさん (2018-11-03 03:31:38)
  • なんかわりと拠点破壊早そうな感じするけど誰か試した人います? - 名無しさん (2018-11-03 01:53:32)
  • 武装の編集してみました。解説は他の方おなしゃす! - 名無しさん (2018-11-03 00:35:07)
    • ありがとナス! - 名無しさん (2018-11-03 00:40:57)
  • N特2のフルヒットの火力やべーな…あそこからメインかマニュサブで大体死ぬぞ。 まぁフルヒットなんてそうはならんが - 名無しさん (2018-11-02 21:59:56)
    • あれ避ける側からすれば飛んできたのを見てからステップ余裕だからなぁ… - 名無しさん (2018-11-02 23:59:29)
      • ただおかしな事に、ギスに撃ったら特殊回避で避けられるなーと思ったんだが、ユニコーンのガトリングみたいに追尾してフルヒットしたんだよなぁ、もしかしてステップじゃないと誘導切れない…のか? - 名無しさん (2018-11-03 00:43:01)
  • シルビぐらいは格闘属性射撃も防いで欲しいけど無理なんだろうな・・・ますますシルビだけ特1の存在意義が薄い気がする。 - 名無しさん (2018-11-02 19:33:25)
  • ちゃんとスナイパーライフルをメインに使ってて、もしニールが生きててケルディムに乗ってたら…みたいな感じだ。ちょっと砂ライ撃ったらとっととポイしてピストル両手に突っ込んで暴れてたライルの乱れ撃つ感がない - 名無しさん (2018-11-02 12:26:36)
    • トランザム中メイン無限なのが乱れ撃つ感の再現なんだろうか - 名無しさん (2018-11-02 15:01:33)
      • そもそも、乱れ撃ってたらブースト足りないよね。なんかビミョーなんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-11-02 18:09:16)
  • これサブでビームピストル、下サブで3点バーストとかにできなかったんだろうか… - 名無しさん (2018-11-02 12:13:18)
    • 特1も微妙よな 格闘属性が増えてきたこのご時世で入力変化なしのバリアのみって… マグナムやウイニング同様、横入力でビット飛ばしでもよかった - 名無しさん (2018-11-02 12:27:39)
      • 700コスト支援機なんだから、特1のシルビは格闘も弾いて防げて、下特1でシルビアサルトモードの射角なしの設置ゲロ、N特2でライフルビット停滞、レバー特2で射出とかでも良かったよね⋯⋯ - 名無しさん (2018-11-02 12:44:00)
        • 一応実体盾だもんなぁ。カウンター無いなら格闘弾いても良いと思うけどな~。 - 名無しさん (2018-11-02 18:17:58)
  • カーテンは2ヒットでスタンだったから味方も少しは安心していいぞ! - 名無しさん (2018-11-02 01:53:50)
  • まだ演習場でしか試してないんだけど、特2のライン撃ちが『∴ ∴』って感じでPVみたいな『: :』にならないんだけど、どうやるのかわかります? - 名無しさん (2018-11-01 23:08:37)
    • PVから仕様が変わるのはよくあることです。つまりPVのようにはなりません。メインも1発減ってるしな。 - 名無しさん (2018-11-01 23:37:13)
  • 超射程がメインしかなく、遠距離での撃ちあいでは既存の支援機に劣る ビットの有効射程は考えた場合、200~300mで戦うことになるが、全ての攻撃で足が止まるうえに、格闘は1種類のみ  う~ん、なんかイマイチ噛み合ってない気がする - 名無しさん (2018-11-01 22:38:34)
    • 狙撃から近距離まで対応、んで300M付近が最大火力でやりあえるってことじゃないの?格闘1つは少ない気がしたが、支援機で複数個あっても使わんからまぁいいや。 - 名無しさん (2018-11-01 23:01:22)
      • 300m以内だと格闘機の距離だからな 最近ではバリア意味ないし、スパアマ付き格闘でゴリ押しされたらかなり厳しい - 名無しさん (2018-11-02 00:09:04)
        • それはいいんでない?支援機は格闘機に狩られる運命・・・というか近距離は格闘機最強じゃないと格闘機の立場がないし。 - 名無しさん (2018-11-02 01:33:46)
  • ピストルが完全に鈍器で草 - 名無しさん (2018-11-01 19:30:07)
  • メインの射程がやたら長いのはそれっぽいしあって困るものでもないからいいんだろうけど、その距離でしか戦わない人が現れそう。 - 名無しさん (2018-11-01 18:11:49)
  • カウンター無しかぁ…ならば気になるのはシールドビットの性能だな。ある意味実体盾だから格闘ガード出来る性能があってもおかしくないが… - 名無しさん (2018-11-01 15:53:26)
  • 下メインがゲロビってことは地味に予測かけられるゲロビ持ちなのか - 名無しさん (2018-11-01 15:37:55)
  • ビームピストル(鈍器) トランザム中タックルに一縷の望みをかける - 名無しさん (2018-11-01 15:09:18)
    • トランザム中でもキックでした - 名無しさん (2018-11-01 18:13:25)
  • いきなりレベル8か - 名無しさん (2018-11-01 14:28:26)
    • ってことは復刻しばらく無いって事だよな・・ - 名無しさん (2018-11-01 15:12:16)
      • 年末だか年始だかの大解放があるじゃないか([ - 名無しさん (2018-11-01 15:15:19)
        • 近々のキャンペーンは除外されなかったっけ? - 名無しさん (2018-11-01 15:22:47)
          • 確認してきたけど11月のはちゃんと入ってる。 - 名無しさん (2018-11-01 15:58:41)
            • 朗報やな。お手数かけました。 - 赤枝 (2018-11-01 16:02:18)
              • 言うても闇鍋だから今走っておかないと一段階強化できるかすら怪しいがな... - 名無しさん (2018-11-01 16:07:34)
                • ですねー全力で走るつもりです。備蓄260個とチケットもあるし、あと5000くらいでレベルアップするから準備は万端でしす。 - 赤枝 (2018-11-01 16:16:16)
                  • ガチで準備万端ですな。幸運を祈ります。頑張ってください! - 名無しさん (2018-11-01 16:25:53)
                  • 頑張れーこちらは機体が出来れば貯めに貯めたEX60こをいくらか注ぎ込む予定だわ。戦場で会おう! - 名無しさん (2018-11-01 16:31:18)
                    • おぉ!二人ともありがとうございます!!頑張ります! - 名無しさん (2018-11-01 16:34:32)
  • 700コスで格闘はN格のみ。残念ながらカウンターはナシだ! - 名無しさん (2018-11-01 14:26:19)
  • 原作再現としはカウンターは欲しい。しかしバリア、ビット、遠距離スナイプを潜り抜けて格闘仕掛けてカウンターされたらキレそう。 - 名無しさん (2018-11-01 11:39:20)
  • PV見る限りビームピストルⅡは格闘攻撃以外じゃ使ってくれない感じ・・・?シールドビットのアサルトモードも無さげだし、メインピストルで近・中距離戦乱れ撃ちガン=カタにアサルトモードも使える素ケルディムもいずれ出してほしいな・・・ - 名無しさん (2018-11-01 05:16:06)
  • トランザム中はメイン撃つ時にちゃんとスクリーン張ってるな - 名無しさん (2018-10-31 23:42:04)
  • カウンターってよく見るのだけど、原作でそういうのあったの? - 名無しさん (2018-10-31 11:19:04)
    • 通称ワンセコンドトランザムというカウンターを原作で使ったことがある。別ゲーでもカウンターとして採用された実績あり - 名無しさん (2018-10-31 12:03:59)
      • ありがとーカウンターあるとかなり自衛力あがるし欲しいとろろですね! - 名無しさん (2018-10-31 12:07:13)
        • でもケルディムでワンセコンドトランザム決めると自分も死ぬぞ(大嘘) - 名無しさん (2018-10-31 12:41:51)
  • サブはピストルかと思ったらライフルの3連バルカンモードの方だな。ピストルは格闘で使ってるし、もしかしたらカウンターが格闘枠である可能性も・・・。 - 名無しさん (2018-10-31 09:07:39)
    • あれが3連バルカンならピストル出番ほとんどないやんけ… - 名無しさん (2018-10-31 14:48:00)
      • 格闘が射撃という新要素があるかも - 名無しさん (2018-10-31 23:12:59)
  • pvのハロエンブレム可愛いなwログインボーナスはあれになるんだろうか - 名無しさん (2018-10-31 08:45:16)
  • アサルトモードもないのかなぁ… - 名無しさん (2018-10-31 03:38:56)
    • 原作未視聴だけどライフルビットがあるからアサルトモードはいらないのでは? - 名無しさん (2018-10-31 09:56:51)
  • 下メインでカウンター1秒トランザム欲しい - 名無しさん (2018-10-30 11:55:49)
    • 残念だが下メインは恐らくゲロビに取られてる - 名無しさん (2018-10-30 12:36:00)
      • 体力赤でトランザムの時に格闘ジャスガ決めればワンチャン…? - 名無しさん (2018-10-31 07:52:46)
  • キマヴィダみたいにHPが一定を下回ると1度だけワンセコンドトランザムで強制回避して即死を免れる、なんてないかな - 名無しさん (2018-10-30 08:40:26)
    • ない。アイコンがトランザムとシールドビットだけだし - 名無しさん (2018-10-30 08:46:34)
  • ロックオンは優遇されてるなー、ティエリアとアレルヤが可哀想だ - 名無しさん (2018-10-30 06:35:01)
  • 赤いのはトランザムだろうけど緑のはフォロスクリーンかな?トランザム中に特1使ったら発動してたように見えたけど - 名無しさん (2018-10-30 01:45:16)
    • シールドビットの時間だよ、PVの序盤で判断できる - 名無しさん (2018-10-30 02:27:22)
  • ザム中メイン無限とか壊れやん と思ったけど、よく見ると撃つたびにゲージ減少するから一長一短だな 雑談で「ストフリのサブも無限に」とか言ってる人いたが、すぐ効果切れて逆に弱くなりそう - 名無しさん (2018-10-29 20:50:13)
    • PV通りの仕様なら通常撃ちで20~21発くらいかね 実際には移動や回避したりするからもっと少ないだろうけど - 名無しさん (2018-10-29 20:58:05)
  • テストランザム - 名無しさん (2018-10-29 20:23:07)
    • ありがトランザム - 名無しさん (2018-10-29 20:27:28)
最終更新:2018年12月14日 23:43