ジンクス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型IV
COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700
機体HP 800 850 800 900 800 940 800 980 800
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 85 85 95 85 105 85 115 85 125
格闘補正 85 85 95 85 105 85 115 85 125
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155
索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】ジンクス×10
機体スキル 疑似太陽炉
【特殊攻撃1でダメージを与えた時に発動】
対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。

特殊移動
【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNビームライフル BEAM 120 500 8
後メイン攻撃 GNビームライフル(連射) BEAM 50 500 (8)
サブ攻撃 GNバルカン BEAM 10 250 40 -
特殊攻撃1 GNビームライフル(ロングバレル) BEAM 200 500 2 -
特殊攻撃2 特殊移動 3
N格闘 GNビームサーベル B/MELEE 200
前格闘 GNビームサーベル M/MELEE 175
後格闘 GNビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 GNビームサーベル M/MELEE 160
右格闘 GNビームサーベル M/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 国連軍
500 勝利の美酒

解説

2018/10/29 14:00に公開されたケルディムガンダムのPVに偶然映り込んだ謎の新機体。
奴はいったい何者なのか…

その正体はアレハンドロ・コーナーがヴェーダから持ち出した技術を基に、擬似GNドライブと共に極秘裏に開発された擬似太陽炉搭載型の量産型モビルスーツのGN-Xであった。

スペシャルミッション『もはやガンダムなど、恐るるに足らず!』の褒賞で入手可能な機体。

設定上ではエクシアやデュナメスなどに匹敵する高い基本性能を持っているという謳い文句の割に、全てのステータスがかなり控えめな数値となっている。
特に防御面はSEED機体のような実弾には強いなどの特徴が無く、何を食らってもいいダメージを貰ってしまうので、想像以上に脆く感じる。
機動力に関しては特2の特殊移動もあるため決して遅いわけではないが、ぶっちぎるほどのものでもないため、特殊移動を持たない機体よりは動けるという程度。

武装面ではBRにバルカン、単発ダウンの特1と変則的な三種の神器に特殊移動という、オーソドックスかつ隙のない構成。後メインもなかなかによろけ取り性能が高く、全体的に脱ダウン力は高い方。

しかし、どの武装も基本的に相手に見られていていると当てるのが難しいものばかりで、近接時に取れる択も乏しい。また、上記の装甲面での脆さも相まって、近接戦闘や味方のカットが望めないタイマン状況はかなりリスクが高い。

しかし、逆説的に見られてなければかなり刺さる武装は持っているということであり、特に後メインは距離が離れるほどエゲツない誘導を見せるのでかなり刺さる。

本機は射程距離が短い分機動力が上がった狙撃機といったところで、攻撃が狙撃になったサンドロックのような立ち位置。
立ち回りとしては、後メインと特1を主軸に前衛が動きやすいようにダウンを取って枚数有利を作ったり、HPを削ったりなどが仕事のサポート機体。
前衛は大人しく強力なガンダムタイプに任せ、本機は量産機らしく300〜400Mの距離を維持しつつ孤立しないように動き、サポートに回るのがベスト。

キャンペーンタイトルではガンダムなど恐るるに足らずと盛大にイキリ散らしているが、ガンダムの群れに突っ込んで一機でどうにか出来る訳ではない。
あくまで抵抗が出来るというだけで、主役のガンダムたちに囲まれたらどうしようもないという量産機の宿命を胸に刻んで、富士見のコーラサワーよろしくガンダムだらけの過酷な戦場を懸命に生き残っていこう。

射撃武器


【メイン攻撃】GNビームライフル

[常時リロード][リロード:3.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
色が禍々しい以外は標準的なビームライフル。

3発よろけ、5発ダウン。
よろけ時にダメージ補正-20%
マニュアル射撃時6発ダウン。

同コストのBRよりも若干リロードが早い。

【後メイン攻撃】GNビームライフル(連射)

[常時リロード][リロード:3.5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
GNライフルを腰だめにして3連射する。
3発よろけ、5発ダウン。
発射時に慣性がそこそこ乗る。
そして発射後の硬直がかなり短く、キャンセルを挟まなくてもすぐに次の行動に移れる。

メインよりも誘導がいい気がする?
予測誘導も当然かかるので、予測をかけて撃っていきたい。最大予測した際の誘導はなかなかにエグい。

また、よろけ値やダウン値は通常のメインと同じなので、2発当たった後はバルカン2発でよろけが取れる。

フルクロスの下メイン同様こればかりを当てているとダメージが全く稼げないので、下メインでよろけを取ったら追撃はできれば特1かメインマニュ射で。

【サブ攻撃】GNバルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/発][属性:ビーム][ダウン値:5%]
普通の頭部バルカン。

8発よろけ、20発ダウン。
よろけ時にダメージ補正-20%
マニュアル射撃時は34発ダウン。
1トリガーで2発、ホールドで最大10発連射する。

ぶっちゃけ下メインが優秀なのであまり使い所はないが、ミリ殺しやとりあえずとしてばら撒く分として優秀であることに変わりはない。

【特殊攻撃1】GNビームライフル(ロングバレル)

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/発][属性:ビーム][ダウン値:100%]
ロングバレルを取り付けたGNビームライフルで照射ビームを放つ。

単発ダウン。
最近流行りの1ヒットのゲロビのようなもの。
使用感としては∀やバンシィの下メインに近いだろうか?AGEⅡマグナムの下メインのようなとんでも銃口補正はない。
ビームカーテンと同じように照射中のビームに敵が飛び込んで来ればもちろん当たるので、乱戦時だと意外と引っかかる。

特徴としては機体スキルにもあるようにこれを当てると、1秒間隔ごとに10ダメージ×10回の計100ダメージのスリップダメージが発生する。
スリップダメージは補正などに関係なく固定でダメージが入るが、そのスリップダメージで撃墜することはできないので注意。おそらく、HP1までは削れる。

ちなみに、PVでは普通の多段ヒットする照射ビームだったようだが、実装にあたり1ヒットしかしないようになっている。まぁ、リロード時間そのままに弾数が2になっているので実質上方?

残念なことに、弾速のせいなのか何なのかこの手の1ヒットゲロビ系の武装の宿命で確定どころでも結構すり抜けてしまう上に、最速ステキャンで撃つと銃口補正がかからず明後日の方向に撃ってしまう時があるというお決まりのバグまで搭載されている⋯⋯悲しい。

※頻度や条件は不明だがシェンロンの特1同様、撃つモーションだけして弾が出ないバグまである模様。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:9秒/発]
発生時にバレルロールをする。
サブかガードボタンホールドで移動距離が伸び、最大移動距離は330mほど。

発動時のほんの一瞬だけ無敵があるが、誘導切りやアーマーなどはない。
単発射撃は抜けられるが、ゲロビには大体無敵が切れて引っかかるので過信は厳禁。正しく移動するための武装。

ブーストを消費するタイプなので、オーバーヒートには注意。当然、ブースト回復を確認してから使用しても、使用中にブーストが回復するということはない。
とはいえ、オーバーヒート状態でも普通に使える。

地面を擦りながら解除すると接地できる。

格闘


左手でサーベルを振る機体はさりげなく珍しい。

【通常格闘】

袈裟斬り、切り上げの2段N格。

なぜか初段は2段目に比べてビーム補正の比率が大きい。移動距離が214〜219Mの時は初段と2段目が同時ヒットし、初段の分のダメージ補正がかからない。

レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80-(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 200(80%) 133(-10%) 50% 45% ダウン

【前格闘】

横薙ぎ、ショルダータックルの2段格闘。
2段目は単発で強制ダウンする。キャンセルなしで格闘コンボは繋がらないので、咄嗟に格闘を振る時やオバヒでのあがきは前格推奨。

レバー前格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(90%) 50(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 175(-%) 138(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】

横薙ぎ、回し蹴りの2段横格。
ダウン値が低めだが、吹き飛ばしダウンなのでさらにコンボが繋がるということはない。

レバー横格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 20% 20% よろけ
┗2段目 160(80%) 89(-10%) 40% 20% ダウン

【後格闘】

よくある追撃可能な打ち上げ単発格闘。
補正率が0%なので追撃時にダメージが伸びやすい。

レバー後格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 140(100%) 140(-0%) 50% 50% ダウン

【タックル】

回し蹴りを放つ。威力は標準的な260。

コンボ

後メインは硬直が非常に短いのでキャンセルしなくても普通に繋がる。

  • 後メイン→後メイン
お手軽だがコンボダメージが恐ろしく低い。オバヒ中でも安定して繋がるので、特1がリロード中の時などに。

  • 後メイン→特殊攻撃1
もっとも基本となるとコンボ。こちらもオバヒ中でも安定して繋がるので、基本はこちらを推奨。

  • 後メイン→マニュアル射撃メイン×2
基本コンボその2。ブーストがあって、特1がリロード中の時などに。

  • 後メイン→マニュ射メイン→特殊攻撃1
後メインのヒット確信で即座にメインを撃っていれば遠距離からでも入るが、ヒット確認してからメインを撃つ場合はそこそこ近い距離で。

  • N格or横格→特殊攻撃1
“演習場では”最速キャンセルで確定で繋がる。

  • 後格→横格→特殊攻撃1
“演習場では”確定で入る。

備考


ガードをするとGNフィールドとともにディフェンスロッドを展開している。


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  • こいつの特1の当たり判定を修正して欲しい。 - 名無しさん (2018-11-16 19:51:20)
  • 特1でシェンロンと同じようなバグを確認しました。 - 名無しさん (2018-11-15 23:35:47)
    • それって発射されないってバグのこと? - 名無しさん (2018-11-17 16:40:19)
      • そうですそうです。3回ほど実戦で確認しました。 - 名無しさん (2018-11-17 17:42:36)
  • 称号は何になるんだろ。100→国連軍、500→アロウズかな? - 名無しさん (2018-11-15 21:23:02)
    • 500→地球連邦軍かも!。続けてすみません - 名無しさん (2018-11-15 21:27:27)
  • カッコいいし好きなんだけど脆すぎて使いこなせる気がしないわ、火力面か装甲面どうにかしてほしいなぁ - 名無しさん (2018-11-14 15:56:28)
  • 赤ロ=特1の射程圏内なのに、赤ロでよろけへの追撃でも高頻度ですり抜けて当たんないからそこんとこはキッツい - 名無しさん (2018-11-13 21:53:27)
  • 特1が強いって話が横行してるからなのかわからないけど下メイン全く使わないでひたすら特1生当て狙おうとする人思ったより多いのな、生当てほぼ無理に等しい武装なのに - 名無しさん (2018-11-12 17:29:51)
    • 確かに使いにくいけど、使用感はフリーダムのサブに似てるんだよな、銃口補正が酷い辺りが。だから、フリーダムのサブの感覚で使えば、割りと生当てできるよ?下メインでよろけ取るに越したことはないけど。 - 名無しさん (2018-11-12 17:38:10)
    • 特1着地狙っても刺さったことないわ。 - 名無しさん (2018-11-13 20:56:16)
  • 射撃武器に全く適用されない実弾補正いらないんで、ビーム補正上げて欲しい - 名無しさん (2018-11-12 14:24:56)
    • すまん、別の機体のこと書いてしまった - 名無しさん (2018-11-12 14:25:48)
  • ケルディムといい、初めからレベル8解放されてるとなぜかステータスが低く設定されるの本当にやめてほしい - 名無しさん (2018-11-10 12:23:38)
    • 機動4でようやく補正125とかいうイカれた数値を見ておかしいと思わなかったのかね - 名無しさん (2018-11-11 10:28:20)
    • FAZZの時から弱いと判断されない限り上限開放して弱体化っていう上げて下げる調整だからね。今後生まれながら頭打ちの機体は控え目にして必要ならアップデの流れなんやろね - 名無しさん (2018-11-11 10:59:55)
      • 自分は弱め実装からの環境に合わせた強化は好きなんだけど、強化入るまでに時間かかるのがなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-11 11:32:38)
      • 程々に強いで拮抗してる方が面白いからいいけど正義、青枠とか必要の無いの強化したりする謎調整が入るから下手したら控え目からの弱体化とかが怖い。アトラスさん一年放置やし - 名無しさん (2018-11-11 11:57:30)
  • 武装とその所感について編集しました。いやー、下メイン強いっすわ。特1は⋯⋯すり抜けさえなければ⋯⋯ - 名無しさん (2018-11-10 04:54:38)
    • 特1は最速ステキャンから撃つと銃口補正がおかしくなるのかズレるようです。追記お願いします - 名無しさん (2018-11-10 06:43:53)
      • 自分でも確認したので追記しました。格闘コンボで当たらない時があったのはこれのせいか⋯⋯! - 名無しさん (2018-11-10 09:26:03)
    • 見た目と判定にタイムラグがあるよね、着弾時じゃなくて相手を貫通して少ししてから判定が出てくるような感じ、とりあえず追撃以外ではほぼ当たらない - 名無しさん (2018-11-10 12:54:16)
      • それ感じますよね!演習場でやってる時はないんですけど実戦だと遅れてヒットするというか⋯⋯PVの時に多段ヒットだった名残なのかゲロビの最終段のタイミングでダウンする感じというか - 名無しさん (2018-11-10 15:39:15)
  • 特1は完全に追撃専用だな。演習場だと問題ないが実戦じゃラグがなくても生当てはかなり難しい。 - 名無しさん (2018-11-10 03:01:29)
  • 長くなって申し訳ないけど使ってみた感想をば、メイン:ちょっと予測長め?そこまで言うほど気にはならないかも、下メイン:使い勝手がかなりいい、誘導強めだからばらまいてよろけが取れるから特1の繋ぎによく使える - 名無しさん (2018-11-09 20:22:46)
    • サブ:さすがに強バルカンではないっぽい、でもBRバルカンあるだけでも十分だと思う。特1:デバフのダメージは10×10で100ダメ、下メインから特1がお手軽で便利。特2:使った感じはガーベラの特殊移動で300m移動、速度もそれなりリロードも早めだけど慣性ジャンプはどう頑張ってもできなかった。 - 名無しさん (2018-11-09 20:30:46)
      • N格闘:よくある格闘、意外と掠らせやすいかも?前格闘:斬ってから肩タックル、斬りの方は強よろけっぽいから追撃も入れられるかもしれない。横格:斬ってから蹴り飛ばす、蹴り飛ばすから追撃可能吹っ飛びだけどダウン値低いみたいだから後格→横格→前格とかもできるみたい。後格闘:よくある打ち上げ格闘、追撃は割と簡単っぽい。タックル:振りかぶって足が出る。 - 名無しさん (2018-11-09 20:39:07)
        • 数戦触った程度だから何か間違ってたらすみません、総評としては結構強い方だと思うよ。 - 名無しさん (2018-11-09 20:40:50)
  • 下メインが優秀すぎる。誘導強いし弾速も速いから刺さりやすいし威力も中々優秀なうえ、弾数も多いからとにかくバラまける。ただ、こんなに優秀だと後々調整されてしまうのでは?と不安になる。 - 名無しさん (2018-11-09 13:32:24)
  • 特1はゲロビと見せかけて単発ダウン武装だったわ。特殊移動はブースト消費する。 - 名無しさん (2018-11-09 04:04:41)
  • 動き的にガーベラテトラと同じだな - 名無しさん (2018-11-08 23:48:00)
  • 画像が監視カメラの証拠映像みたいで笑ってしまった、少ししたら公式の立ち絵がもらえるかな? - 名無しさん (2018-11-08 22:10:07)
  • ライフル、当たればよろける3点バーストの下メイン、ビームバルカン、デバフゲロビ、特殊移動。オーソドックスな仕上がりだけど、実際どうなんだろうね動かすと - 名無しさん (2018-11-08 22:03:28)
  • Youtubeの紹介動画が33秒とかいう短さに草。 - 名無しさん (2018-11-08 14:42:11)
  • 動画確認したけど、これはジンクス1だと思う - 名無しさん (2018-11-05 17:33:32)
  • え?今見ても掃討戦でケルディムとスサノオの1対1のPVなんだけど、、この機体はどこに…もしかして差し替えられた? - 名無しさん (2018-10-30 06:44:35)
    • ケルディムのタックル直前の足元見てみろ、レーダーにも映ってるだろ - 名無しさん (2018-10-30 06:57:35)
    • 37秒のところやで - 名無しさん (2018-10-30 09:06:14)
    • 横から、年のせいか俺にも全く見えん。まあそのうちわかるからいいや。 - 名無しさん (2018-10-30 13:04:03)
    • タックルのシーンに切り替わった瞬間だから見にくいよな - 名無しさん (2018-10-30 13:36:13)
    • つべの方で画質上げて0.25倍速にするといいですよ〜 - 名無しさん (2018-10-30 15:25:03)
    • よく見たら道路の上に立ってた - 名無しさん (2018-10-30 20:20:14)
  • 5機全員ジンクスなら密集隊形になれるんですかね - 名無しさん (2018-10-29 22:10:52)
最終更新:2018年11月26日 00:05