登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
機動強化型III |
装甲強化型Ⅳ |
機動強化型IV |
COST |
650 |
700 |
700 |
750 |
750 |
800 |
800 |
850 |
850 |
機体HP |
900 |
940 |
900 |
980 |
900 |
1020 |
900 |
1060 |
900 |
実弾補正 |
95 |
95 |
105 |
95 |
115 |
105 |
125 |
115 |
135 |
ビーム補正 |
95 |
95 |
105 |
95 |
115 |
105 |
125 |
115 |
135 |
格闘補正 |
90 |
90 |
100 |
90 |
110 |
100 |
120 |
110 |
130 |
耐実弾装甲 |
95 |
105 |
95 |
115 |
95 |
125 |
95 |
135 |
95 |
耐ビーム装甲 |
95 |
105 |
95 |
115 |
95 |
125 |
95 |
135 |
95 |
耐格闘装甲 |
90 |
100 |
90 |
110 |
90 |
120 |
90 |
130 |
90 |
スピード |
85 |
85 |
85 |
85 |
85 |
85 |
85 |
85 |
85 |
ブースト |
130 |
130 |
140 |
130 |
150 |
140 |
158 |
150 |
165 |
索敵 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
650 |
必要素材 |
【設計図】シナンジュ・スタイン(NT)×10 |
1級支援型運用データ×12 【Lv2強化プラン】×4 サイコ・フレーム構造材×4 高純度ガンダリウム合金装甲材×10 |
|
|
|
|
|
|
機体スキル |
ガードダッシュ 【特殊攻撃1実行時に発動】 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。 機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。
ハイ・ビーム・ライフル(高出力) 【特殊攻撃2実行時に発動】 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、 攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機に アーマー効果が付与される。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
ハイ・ビーム・ライフル |
BEAM |
50 |
500 |
8 |
可 |
|
下メイン攻撃 |
シナンジュ専用バズーカ |
SOLID |
240 |
500 |
(8) |
不可 |
|
サブ攻撃 |
バルカン |
SOLID |
22 |
300 |
40 |
可 |
|
特殊攻撃1 |
ガードダッシュ |
- |
|
|
3 |
- |
|
前特殊攻撃1 |
ガードブレイク |
MELEE |
50 |
|
(3) |
|
|
左右特殊攻撃1 |
回避行動 |
|
|
|
(3) |
|
|
特殊攻撃2 |
ハイ・ビーム・ライフル(高出力) |
BEEM |
220 |
500 |
2 |
|
|
N格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
180 |
|
|
|
|
前格闘 |
シールドアタック |
B/MELEE |
200 |
|
|
|
|
後格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
160 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
160 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
260 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
G |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
B |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
gloss |
2 |
称号
解説
ランクマッチSeason26『機動戦士ガンダムNT』劇場公開記念ランクマッチで入手可能な機体。
このゲームとしては初となる3点バーストのビームライフルを持つ機体となっている(ジンクスも3点バーストは持ってるがあちらは通常メインが単発で後ろメインで使用するので移動撃ち不可。スタインはメインなので移動撃ち可)
機体的に差があまりないためシナンジュと同様かと思いきや、(バースト式とはいえ)連射メイン、チャージ射撃、回避とパージ後のガーベラに近い武装となっている。そこにさらに下メイン、ガードダッシュ、ガードブレイクが追加されてるため両機ともまた少し違った戦い方をする機体になっている
ビームと実弾が程よく混じっており、ガードブレイクがあるため遠距離戦以外は様々な状況に対応しやすい。また弾数が共有とはいえ回避とガードダッシュもあるため生存性も高めである
ただし、最近のランクマ機体で多い強力な武装やスキルがないため、良く言えばオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏とシナンジュと同じような事態に陥りやすい機体といえる
PS、マスタリーについて
万能型ではあるが、低威力で補正も高くなく、格闘自体リスクが高いので格闘関連は振らなくてもいい。インファイトも不要である
回避とガードダッシュがある上に装甲強化でも装甲がさほど高くならないのでスーパーアーマーもあまり選択肢に上がらないと思われる
武装の性能的にバーストシュート、生存性の高さからリペアが向いている。特に下メインや特2の性能が良いので威力とリロード速度を上げれるバーストシュートが良い
補正に関しては、フルヒット時の火力が高いメインと特2がビームなのでビーム補正を、下メインも多用するなら実弾も振る方向がいい。PL30であれば中継占領3を振りつつビームと実弾をMAXまで振れる
マニュアル射撃関連に関しては、メインは威力が高いもののダメージ補正がかかりやすくディレイのせいで抜けられやすいいこと、追撃なら下メインや特2があることから振ってもせいぜいレティクル精度でいいと思われる。ただし、難易度は高いとはいえマニュアルでの入力が最速ならギリギリでよろけさせられて延々と拘束できるので、それが可能ならかかりやすいダメージ補正で下がる威力の補強でマニュアル威力を振る選択肢もある
シナンジュと同様シンプルな武装、スキルであり実力が諸に出る機体といえる
射撃武器
【メイン攻撃】ハイ・ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:5.6%/3.5]
ハイ・ビーム・ライフルによる三点バースト射撃を行う。
メインなのに
ジンクスの下メインのような三点バースト(1トリガーで3発出る)という珍しい武装。
6発よろけ(メイン消費2発分)、18発ダウン(6発分)。
マニュアル射撃時は29発ダウン(10発分)に。
マニュ射時は三点バーストの発射レートが大幅に上がり、1発のBRのように。
ZZガンダムのメインなどと同様にメイン消費1発につき複数発のビームを発射し、スタインの場合3発発射するので表記上は威力50弾数8ではあるが実際は威力50弾数24、または威力150弾数8となる。
2トリガー分(6発)でよろけとなっているので単純に見れば高性能に見えるが、逆に言えば6発しっかり当てれないとよろけないためラグい状況など当たり具合によっては最悪6トリガー分必要になるなど扱いはやや難しい武装。しかし、その分フルヒット時には通常のBRよりも火力が出る。
また武装のもう一つの特徴としてダウン値がかなり低い。フルヒットでも通常のBRの8割程度しかないため、演習場のザク相手に無強化無補正で撃っても撃墜までダウンが発生しないほど。
マニュ射時に至っては、10発ダウンなのでバシュでないとリロードが間に合わずダウンが取れないレベル。
一見すると相手をよろけさせたら延々とマニュアル射撃で拘束し、ダウン値の低さも相まって高いダメージを叩き出せるように思えるが、マニュアル射撃時のバーストディレイ(バースト武器の次弾発射可能までの時間)がかなり長いため、演習場ですらギリギリ再度よろけを取れるといった程度で実戦環境では非常に厳しいと言わざるを得ない。ダメージにしても、2発でよろけが取れるということは、裏を返すと2発ごとにダメージ補正がかかってしまうということであり、思ったよりもダメージが伸びない。
【下メイン攻撃】シナンジュ専用バズーカ
[常時リロード][リロード:4秒/(1)発][属性:実弾][ダウン値:50%]
シナンジュ専用バズーカをハイ・ビーム・ライフル下部にマウントし、ロケット弾を撃つ。
威力は240とバズーカ系では低い部類であるが、メインと弾数を共有しているため連射でき、追撃も可能なことを考えればむしろかなり高い。また、射程もメイン同様500Mとバズーカ系では最長の射程を誇る。
ただし、メインの性能や格闘武装の威力が低めなことを考えれば再度下メインや特2で追撃するのが無難(因みに、下メインだと確定ダウン、ノンチャ特2だと赤ロック吹っ飛びになるだけだが最速キャンセルだと特2チャージ2段目が間に合い確定ダウンをとれる)。
追撃の難易度は下メイン>2段チャージ特2だが威力は下メイン<2段チャージ特2なので状況次第で使い分けたい。
メインが常時リロードのため、弾数を共有しているこの武装も実弾の中では数少ない撃ち切っても全弾リロードとならない武装になっているので、バカスカ撃っているとすぐに弾切れしてしまう。(他にはサブが通常ビームでマニュアル実弾のフリーダムや特2がビットとミサイルで共有のケルディムなど)
余談ではあるが、バズーカと書いてはあるがライフルの銃身下部に装備して撃ってるのでどちらかといえば扱いはグレネードランチャーのほうが近い。
【サブ攻撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:6.8%]
よくある頭部バルカン。
6発よろけ、15発ダウン。
1トリガーで2発、ホールドで最大10発連射する。
νガンダムのものと同じく、6発よろけのいわゆる強バルカン。
弾数はシナンジュやユニコーンなどの兄弟機と同じ40発だが、射程は若干長く、威力はかなり高い。
威力が高いので他のバルカン以上にミリ削りに有効であり、強バルカンでもあるので、積極的にばら撒いていきたい。
メインとサブ合わせて6発でよろけが取れることは覚えておくと良い。
【特殊攻撃1】ガードダッシュ
[常時リロード][リロード:8秒/1発]
盾を前方に構えて突進する。
移動距離は約230Mと標準的な部類だが、突進速度が非常に早い。
ガードダッシュであるため、緑ロックでも追尾し、ガード成功時もブースト削りが発生しない。
接近のための布石としては優秀だが、逆に持続時間は短いのでゲロビやミサイルの一斉射などを突き抜けるのは難しい。
【前特殊攻撃1】ガードブレイク
[常時リロード][リロード:8秒/(1)発][属性:格闘][ダウン値:20%]
ガードダッシュと全く同じモーションで突進し、接敵するとシールドバッシュを行う。
前面にガード効果。
かなり判定は強い模様。
シールドアタックや他のガードブレイクと違って突進速度がかなり早いため、中継内くらいの距離ならメインやサブでガードを固めてから割に行くこともできる。
ガードダッシュとモーションが同じなので、相手が勘違いして迎撃で格闘やタックルをしてきたら一方的に潰せる。
【左右特殊攻撃1】回避行動
[常時リロード][リロード:8秒/(1)発]
シナンジュと同じモーションの回避だが、あちらよりリロードが1秒早い。
ただしシナンジュと違い一回転した後に慣性を殺す方向にベクトルがかかってしまい慣性が殆ど相殺されてしまうので、慣性が乗らず慣性ジャンプなどはできない。
空中で使用した後にそのまま自由落下する際も、横方向や縦方向の慣性がほぼないので、ストフリのような横に流れる落下にはならない。
ちなみに、後入力ではガードダッシュが出てしまうためロック状態では左右への側転しか見れないが、ノーロック状態で横特1を使うと他の回避行動の後回避に当たるバク宙が見られる。
【特殊攻撃2】ハイ・ビーム・ライフル(高出力)
[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:30-30-50-100%]
ガーベラ・テトラの特1のようなチャージ武装。
ガーベラ同様チャージ時間が非常に短い。
補正率はチャージ段階によらず、一律で-20%。
フルチャージで強制ダウン、それ以外はよろけ。
ビーム属性ではあるが実弾のように貫通しないため、複数の敵に当てたりできない。また、味方に当たった場合もそれで弾が消えてしまうので、誤射には注意したい。
チャージ段階 |
チャージ時間 |
威力 |
ダウン値 |
効果 |
1段階目 |
0秒 |
220 |
30% |
なし |
2段階目 |
0.3秒 |
240 |
30% |
アーマー効果 |
3段階目 |
0.6秒 |
280 |
50% |
アーマー効果 |
4段階目 |
1.0秒 |
320 |
100% |
アーマー効果、強制ダウン |
格闘
シナンジュ以外の650コストと比べても全体的に威力が低めである
【通常格闘】
袈裟斬り、横薙ぎのよくある2段格闘。
初段ヒットで強よろけ。
レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
80(90%) |
80(-10%) |
20% |
20% |
よろけ |
┗2段目 |
180(80%) |
111(-10%) |
40% |
20% |
ダウン |
【前格闘】
シールドの先端を突き刺す。強制ダウン。
そもそもの硬直がそこまで長いわけではないので体感しにくいが、さりげなくキャンセル不可。
※アーマー・ガード効果、ガーブレなどの有無は未検証。
レバー前格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
160(100%) |
160(-0%) |
100% |
100% |
ダウン |
【横格闘】
横薙ぎの一段格闘。ダウン値が異常に低いが、吹き飛ばしダウンなので一切恩恵はない。
レバーよこ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
160(80%) |
160(-20%) |
20% |
20% |
ダウン |
【後格闘】
切り上げ。追撃可能な打ち上げダウン。ダメージ補正が-0%なので追撃の際のダメージが比較的伸びやすいが、肝心の追撃パーツとして安定するのが後メインくらいしかない。
レバー後格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
170(100%) |
170(-0%) |
50% |
50% |
ダウン |
【タックル】
コンボ
とりあえず、下メインか特2か前格で締めればOK。
お手軽高火力。
近距離かつ最速キャンセルで三段目が入る。三段目までチャージできればこちらの方が火力が高い。
高く打ち上げる。火力も十分。
特2と下メインの順番はどちらが先でもいいが、特2が先の方が安定する。特2は最速キャンセルで三段目が入る。三段目までチャージできればこちらの方が火力が高い。
- 前特1→特2(一、二段)→特2(一、二段)→下メイン
特2を撃ち切ってしまうので状況を見て。
気分で
特2が一、二段目なら下メインが2発入る。
- 特2(一、二段)→特2(一、二段)→マニュ射メイン×3→下メイン
魅せコン兼デスコン。
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
|
詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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最終更新:2018年12月08日 16:21