グフ


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 300 350 350 400 400 450
機体HP 760 820 760 880 760 940
実弾補正 80 80 88 80 96 88
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 95 95 112 95 130 112
耐実弾装甲 70 78 70 86 70 94
耐ビーム装甲 75 83 75 92 75 100
耐格闘装甲 88 103 88 118 88 133
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 95 95 105 95 115 105
索敵 500 500 500 500 500 500
必要素材 基本装甲材×10
9000P or 119JPY
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×8
基本装甲材×12
基本スラスター材×10
12000P or 130JPY
3級制圧型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
量産型装甲材×15
基本フレーム構造材×10
21000P or 162JPY
2級戦闘型運用データ×6
3級総合運用データ×10
強化合金装甲材×8
量産型フレーム構造材×10
42000P or 238JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×2
強化合金装甲材×10
高強度フレーム構造材×10
72000P or 346JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 フィンガー・バルカン SOLID 20 450 48
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 80 230 1 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 ヒート・ロッド IMPACT 40 140 1 不可
N格闘 ヒート・ソード S/MELEE 260
前格闘 格闘 MELEE 120
後格闘 ヒート・ソード S/MELEE 130
左格闘 格闘 MELEE 90
右格闘 格闘 MELEE 90
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 27 27 25 16 27 27 27 27 30 16
G 41 41 27 24 41 41 41 41 32 24
B 62 62 29 40 62 62 62 62 33 40
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ランバラル隊
500 青き巨星

解説

早い段階で開発可能になる格闘機の1体。
メイン、サブ、格闘の挙動がザクⅡに似ており動かすだけならそれほど癖のある機体ではない。

特徴的な武装であるヒートロッドは当てた相手を長く拘束しほぼ確実に追撃することができる。
クラッカーやタックルと組み合わせてIMPACT属性のみの装甲無視コンボなんて芸当も可能である。
反面、誘導するわけでもなく射出時は機体が止まるので安易に繰り出すのは非常に危険。

弱点は防御面の貧弱さ。対ビーム装甲寄りとはいえ決して高くはなくむしろ対実弾装甲が低すぎるだけ。
牽制で撃たれたマシンガンやミサイルであっても気がつけば虫の息ということにもなりかねない。

立ち回りとしては相手の射線を切れるような地形戦を挑むか、豊富なよろけ武装を利用した
味方との連携に気を配りたい。
追えるだけの機動力が無いので開けた場所で距離を取られると辛く、この点もザクⅡに似ている。
+2017/09/07アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [COST]250→300 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→80 [格闘補正]82→95
  [耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]85→95

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [COST]300→350 [機体HP]530→820 [実弾補正]45→80 [格闘補正]98→95
  [耐実弾装甲]28→78 [耐ビーム装甲]58→83 [耐格闘装甲]112→103 [ブースト]93→95

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [COST]300→350 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→88 [格闘補正]106→112
  [耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]95→105

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [COST]350→400 [機体HP]630→880 [実弾補正]45→80 [格闘補正]114→95
  [耐実弾装甲]28→86 [耐ビーム装甲]58→92 [耐格闘装甲]134→118 [ブースト]105→95

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [COST]350→400 [機体HP]450→760 [実弾補正]45→96 [格闘補正]128→130
  [耐実弾装甲]28→70 [耐ビーム装甲]58→75 [耐格闘装甲]88(変更無し) [ブースト]108→115

 ・[スピード]90→100
 ・[索敵]420→500
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:400m→420m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]18→20
 ・[弾数]36→48
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・弾の発射間隔を延長
  ・誘導性能を強化
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]50→40
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・予測性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
 ・追撃後のダメージ減衰を軽減
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→260
         :実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]115→120
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→90
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃の判定を強化
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→90
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃の判定を強化
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の予測性能・突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避時のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】フィンガー・バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/48発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測時間約1秒、リロードおおよそ5秒。

2017/09/07のアップデートで予測時間が[修正前のデータ無し→約1秒]へ短縮。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測おおよそ3秒、リロードおおよそ6秒。

2017/09/07のアップデートで予測時間が[3→1.4]秒へ半分以下になる大幅短縮。

【特殊攻撃1】ヒート・ロッド

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ7秒。

2017/09/07のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

蹴り。

【横格闘】

蹴り。吹っ飛ばすタイプ。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

腹パン。

コンボ

  • メイン(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ→特殊メイン→N格 or タックル
特殊メインは省いてもいい。

  • 特殊メイン→サブ→N格 or タックル
サブは省いてもいい。

  • N格(よろけ)→N格 or タックル
N格が初段のみヒットした時に。

  • N格(よろけ)→サブ→後格→特殊メイン
N格が初段のみヒットした時に。後格から特殊メインが確定するかどうかは要検証。

  • 後格→特殊メイン→N格
後格から特殊メインが確定するかどうかは要検証

備考

有名どころで言えば「機動戦士ガンダム」に出てくるランバ・ラル大尉の乗った機体である。
最近の作品では「ガンダムビルドファイターズ」にてこれのガンプラを改良したグフR35などであろうか。

「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」で出てくるノリス・パッカードが乗る機体はこれの後継機のグフ・カスタムであり厳密には別物。
グフ・カスタムであればの75mmガトリング砲があればもっと射撃戦でも立ち回れただろうが残念ながらこの機体のマシンガンは豆鉄砲である。

OSのレベルアップをしてもグフカスタムにもなれなければグフR35にもなれない。「怯えろ!竦め!」とも言えなければマスターガンダムを呼び出して竜巻を作ることも出来ないので気をつけよう

コメント

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豆知識 :機動戦士ガンダム/サンダーボルトの第一部の戦場となったサンダーボルト宙域は一週間戦争(一年戦争初期の戦闘)で破壊されたサイド4「ムーア」が存在した宙域。
コロニー残骸が密集し、帯電した残骸から頻繁に雷のような放電現象が発生することから、この通称が付いた。
ア・バオア・クーへの補給路であり、連邦軍による攻略が迫る状況下のため、双方の軍にとって重要度が増していた宙域。

ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

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名前
  • ∀のn格みたいな範囲格闘攻撃を特殊格闘でおくれー! - 名無しさん 2017-10-18 22:04:34
    • コマンドに空きがある機体は何か追加して欲しいよな - 名無しさん 2017-10-18 22:07:54
  • こいつはなんでコスト上がったんだろう? 250のままならコスト400戦をLv6で出られてまだ生きる道あったのに。正直初期コスト200でもいい。 - 名無しさん 2017-10-14 18:03:07
    • お手軽じゃないからあまり見かけないけど、グフカス食ってるぐらい強いと思うぞ… - 名無しさん 2017-10-14 19:19:22
      • グフカス食ってる要素なんてあるっけ? - 名無しさん 2017-10-14 19:31:36
      • お手軽という言葉をお手軽に使いすぎな気もするが、正直グフカスがどれほど弱いかは知らないけど、コスト200の機体の方が強いし何よりコスパがでかい。グフ使うならジンとかリーオー使って欲しい。ところでグフってどこが強いの? - 名無しさん 2017-10-15 02:28:29
      • そこまで弱くはなくなった。だけどだからと言って手軽な強さはない。ダイレクトに腕が結果に出る機体になった - 名無しさん 2017-10-15 04:54:20
  • お前らエアプだろ...。使って見ると、下克上みたいでクッソ楽しいんだよなぁ。ライン戦は無理なんで基本拠点防衛の1VS1タイマンだけど、ランクマでも意外と使える。バルカンかグレ叩き込んで下格。飛び上がったところを、ヒートロッド当てて固めてN格。上手くハメれれば、余裕でHP半分くらいは削れるよ。一位なった時、相手からもめっちゃ賞賛くるしな。 - 名無しさん 2017-09-24 06:51:23
    • さっきも言ったけど、ライン戦は無理だから拠点防衛がオススメだぞ。遮蔽物に隠れて戦うやで。拠点のみならゲルググよりもいい動きできる。 - 名無しさん 2017-09-24 06:55:14
      • 見てる人が勘違いしない為の確認なんだけど、拠点防衛って中継維持の事を言ってんだよな? - 名無しさん 2017-09-24 08:38:40
        • 言葉の通り拠点防衛やで - 名無しさん 2017-09-30 07:40:25
          • 拠点に遮断物...?戦艦の羽かなんかかな - 名無しさん 2017-10-16 03:32:23
    • 装甲なんか雀の涙程度だから上げても仕方ない。俺はマスタリ全部青振りでモジュも格闘貫徹付けてるよ。OSは機動IIに限る。 - 名無しさん 2017-09-24 06:57:23
      • 多分間違いなんだろうけど装甲なんか上げても仕方ないと言っておきながら俺はマスタリ全部青振りって矛盾してるぜ。 - 名無しさん 2017-09-24 08:32:34
        • 念のため青振りにしてるってだけでそこそんなに重要じゃないで - 名無しさん 2017-09-30 07:41:02
    • PLいくつ?使いやすくなったのは認めるけど、PL30帯で低コスト活躍してるみたことないな。ライン戦が主軸のバトネクでタイマンばっかりじゃだめだよぅ。 - 名無しさん 2017-09-24 07:23:33
      • 28のザコ - 名無しさん 2017-09-30 07:40:38
        • 自分でザコ言うなら他の人にエアプは言い過ぎでは?基本拠点防衛とか言ってる時点で考えものですね。グフよりコスト上機体を拠点で撃破すればポイント30とか加算でしょ。中継戦で活躍してからにしてね。 - 名無しさん 2017-09-30 08:28:37
  • ∀のN格が有りならヒートロッド振り回したり叩き切る特殊格闘おくれよ運営さん - 名無しさん 2017-09-19 06:41:47
  • コイツモジュール赤格闘貫徹他はブーストでマスタリ緑でバーストインファN格で一撃300越える。格闘の判定、誘導強化されてるのかいい感じに強くなったね - 名無しさん 2017-09-09 13:13:36
  • インフォメに記載されてないけど、横格がよろけになってるね - 名無しさん 2017-09-08 01:05:21
    • うむ、横格はいいね。引っ掛けてヨロケ取るの便利。 - 名無しさん 2017-09-19 08:55:53
  • ヒートロッドはあいかわらず伸ばすだけか… - 名無しさん 2017-09-07 14:51:35
  • やっとグフに修正の手が入った!ネット障害中みたいで本戦には行けてないが、演習場で使った感じきびきび動くし、ヒートロッドも当たりやすくなった!何よりブーストの増量と消費の軽減によってブーストがあまり減らないのが良い!早く本戦で使ってみたい。 - 名無しさん 2017-09-07 14:41:32
    • 300コスト戦で使ってみた!かなり使いやすくなった!でも、コスト300スタートになったんだね!・・・ガンタンクはコスト据え置きで壊れなのになんかおかしい気がするが・・・。 - 名無しさん 2017-09-08 12:14:42
  • ザクとは(コスト50)違うのだよ、ザクとは! - 名無しさん (2017-08-26 15:03:10)
  • コイツのメインは、今のマシンガンタイプのまま強化してほしいな。ヒートロッドも強化された時、バルカンタイプだとよろけ武装ばっか多くなって、ダメージが取りづらくなっちまう。 - 名無しさん (2017-08-26 15:00:45)
  • 名有りのエースが乗って主役ガンダムを苦しめた量産機体仲間のディンが400なんだし、グフも400にコストアップ+強化してくれい。マイナーチェンジ機のグフカスも400だしね - 名無しさん 2017-08-09 15:29:28
  • タクラマカン砂漠、グフの修正ワンチャンあるかな。 - 名無しさん 2017-07-31 15:08:27
    • グフ「ぐふ、ぐふふっ、ぐふっふふふふふ」 - 名無しさん 2017-07-31 15:14:04
    • 2周年のどさくさに紛れてグフ祭りやってもいいのよ運営さん? - 名無しさん 2017-07-31 15:26:25
    • コスト350にしてステ強化+ヒートロッドでの特殊格闘とかほしいな - 名無しさん 2017-07-31 16:31:57
  • また、グフは置き去りか・・・。グフカス修正いれるならこちらの修正もしてくれよ!ブルーの時もフレームの時も…元祖ブルー!青い巨星だぞ! - 名無しさん 2017-07-06 15:54:02
    • 今のところ常設機体は基本的に後回しだから仕方ないね。。どういう意図があるかは知らないけど - 名無しさん 2017-07-06 15:55:48
      • 常設機は使用率低いのを謎のタイミングで強化(なお元が産廃であればあるほど超アッパー調整)って感じだから、次はグフ、ズゴック、LAのどれかだと期待し続けてるよ - 名無しさん 2017-07-08 07:37:37
  • 500までは行ってないけど、取り敢えず100はランバラル隊だった - 名無しさん 2017-06-01 20:39:45
  • 哀戦士観て思った・・・・特2に地面に潜る特殊移動を!そして地中からロッド! - 名無しさん 2017-05-07 04:04:49
    • おぉ、そういえば録画してたの忘れてた。思い出せたわさんきゅ。 - 名無しさん 2017-05-07 10:31:34
  • グフ祭こないかな。格闘主体だしまじで楽しいと思うんだがな - 名無しさん 2017-04-24 17:11:47
    • それな。.....だがしかし。ズゴック祭りが先だ。 - 名無しさん 2017-04-24 17:14:45
  • メインのよろけ値はもっと上げていいな。特1の硬直も短くして、もっとよろけ取りやすくしよう。 - 名無しさん 2017-04-24 16:54:01
  • コイツを300にコストアップ強化して、グフカスを350に戻して調整するくらいが理想 - 名無しさん 2017-02-04 16:38:46
  • 今日この産廃を乗りこなす変態を見たんだが - 名無しさん 2017-02-03 18:30:43
    • 世の中は広いねぇ。ま、LAや元旦で活躍する奴もいるぐらいだから、そーゆうのもいるでしょ。 - 名無しさん 2017-02-03 18:36:17
    • もちろんコスト戦だよな?こいつのナノオブラートアーマーでスタダに挑める奴はいないだろう。 - 名無しさん 2017-02-04 08:05:10
      • グフ「おらおら切り刻むぜー!」バトス4「横からメイスドーン!!」グフ「はぢゃぶべヴぉぎょべごばぁ」 - 名無しさん 2017-02-04 09:55:01
  • グフカスが400なんだしこっちも400かガトシー分抜いた350にならんもんかね。腕が換装されてる以外は外装がちょっと違うだけで同スペックな機体なんだし。理屈ではヒートサーベルちゃんとヒートさせて使う分こっちのが格闘ダメージ大きいはず。ヒートロッド叩きつけて溶断するリーチ長い特殊格闘もほしい - 名無しさん 2016-11-10 07:32:14
    • そこで、ラル専用グフですよ - 名無しさん 2016-11-10 07:49:23

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