ジム・ガードカスタム


登場作品

  • MSV-R

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 300 350 350 400 400 450
機体HP 740 820 740 900 740 940
実弾補正 68 68 76 68 84 76
ビーム補正 68 68 76 68 84 76
格闘補正 94 94 110 94 125 110
耐実弾装甲 78 88 78 98 78 108
耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108
耐格闘装甲 92 107 92 122 92 137
スピード 83 83 83 83 83 83
ブースト 92 92 102 92 112 102
索敵 490 490 490 490 490 490
必要素材 基本装甲材×12
12000P or 130JPY
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×8
量産型装甲材×15
基本フレーム構造材×10
15000P or 140JPY
3級制圧型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
強化合金装甲材×8
基本スラスター材×10
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×6
強化合金型装甲材×10
量産型フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×2
改良型強化合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
78000P or 367JPY
1級戦闘型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ジム・ガードカスタム×6
ガンダリウム合金装甲材×10
高強度フレーム構造材×10
108000P or 475JPY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 E2ビーム・スプレーガン BEAM 100 450 5
サブ攻撃 シールド・バルカン SOLID 15 350 60 不可 前面射撃ガード判定
特殊攻撃1 ガードダッシュ - 0 0 2 前面射撃ガード判定
バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 ビーム・ダガー B/MELEE 230
前格闘 シールドアタック MELEE 110
後格闘 シールドアタック MELEE 120
左格闘 ビーム・ダガー B/MELEE 150
右格闘 ビーム・ダガー B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 20 59 20 31 78 20 59 31 20 59
G 25 64 25 33 56 25 64 33 25 64
B 56 69 56 34 15 56 69 34 56 69
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 鉄壁
500 守護者

解説

バトネクの平和は俺が守護る!!
格闘機としては武装もオーソドックスで入門用として使いやすい機体。
果敢に攻めるより、相手の行動に対応する方が得意なため、マスタリーは青、緑との相性が良い。

射撃武器


【メイン射撃】E2ビーム・スプレーガン

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
そこそこ取り回しのいいビームガン。弾数が少ないのでコンボ時に弾切れにならないよう弾数管理に気を付けたい。
また射程は450mまであるが誘導が効くのは350mまでなので中距離以遠での撃ち合いは避けた方がよい。
予測約[2→1.5]秒、リロード[5→4]秒。

【サブ射撃】シールド・バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]
シールドに内蔵されている二門のバルカンでほぼ同時に撃っているように見えるが交互に撃つ。
通常時の場合は一度に撃ち切る弾数は20発であるが、マニュアル射撃時には60発全て撃ち切る事が可能である。
この武装の最大の特徴が射撃時に前面射撃ガード判定があるということである。
これを活かす場合の例としてはユニコーンとの対面時に両者ガトリングの撃ち合いになった場合こちらには射撃ガードがある為、撃ち合いに勝てるなど様々な場面で活かすことが可能である。
リロード約6秒。[10→9]発よろけ、19発ダウン(マニュアル時は30発ダウン)。

マニュアルサブの硬直が酷すぎたが2017/01/31のアップデートで解消された。

【特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
盾を前面に構えて前方に約170~180mの距離を一気に突っ込む。これも前面射撃ガード判定がある。
距離を詰めるには非常に役立つが、側面・背面からの攻撃、格闘攻撃、オーバーヒート時、ダッシュの終わり際は攻撃を防げないので注意しよう。
とはいえ強気に使っていける優秀な武装だ。

ダッシュ後の硬直を各種行動でキャンセルできるようになったので使い勝手が増した。
軸を合わせる能力に優れているので、この武装で無理矢理近づいて何かを仕掛けると言ったきっかけに使うのに適している。
また、何故か緑ロックでも誘導するので真上や真下の敵に使う事で奇襲のような事もできる。

リロード1発約5秒。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけ。
格闘機としては若干物足りない性能。

【前格闘】

シールドで殴ってるのかタックルしてるのか…
2017/1/31のアップデートで強制ダウンするようになった。

【横格闘】

回り込んで横一文字。

【後格闘】

突進してシールドで薙ぎ払い。もの凄い音がする。
2017/01/31のアップデートでよろけになりコンボ始動や繋ぎに優秀なパーツになった。

【タックル】

バトネクの悪を正す鉄拳制裁。
汎用モーションパンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル

  • サブ(よろけ)→N格orタックルorマニュメイン連射

  • 後格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orタックル


備考

ガンダムエースの連載企画『MSV-R』にて設定された機体。
昔から名前だけは存在していたが、近年になって『戦場の絆』出演を契機にデザインされ、さらにMSV-Rで設定が追加されるという珍しい経緯を辿った機体である。
絆、無印バトオペ、ガンダムオンラインなど最近は割と常連。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 肩に大型バルカン付いてるんだな…使ってないけど - 名無しさん (2018-07-27 02:10:19)
  • 早くインターセプトとスナイパーを出しておくれよ - 名無しさん (2018-07-23 02:25:53)
  • 格闘のくせに汎用どころか犬にすら振り負ける弱さよ、サブが使えるからいいけど格闘機じゃないわ - 名無しさん (2018-07-02 17:21:27)
  • なんだかんだで射撃ガードは強いな、ガードダッシュで近づけるから格闘も振れるし久々コスト戦で乗ってみると楽しい楽しい - 名無しさん (2018-06-13 04:08:38)
  • パトレイバー風カラーで反則性能なあの機体この機体を鉄拳制裁!往生せいや!! - 名無しさん (2018-05-11 22:50:46)
  • とうとう明かされたか…500回乗った方、お疲れ様でした。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-11-01 19:29:45
  • が、ガーカス君は実戦レベルに強くなりましたか??バルカンとかバルカンとかバルカンとか - 名無しさん 2017-10-30 20:27:07
    • ? 前のアプデの時からコスト戦では強機体に入る機体じゃないか - 名無しさん 2017-10-30 23:02:12
    • それは実戦と呼んでいいのかわからないのだよ、最近の最新鋭機にコイツでやってこいと言われたら・・・、まあ愛で使いこなせなくないと思うけどLAたんみたいに速効性が無いんだよね、今の速度についてけてないっていう。。。300回以上乗ったし、500回以上は乗りたいけど、今の環境を前にしてスタダで出せる力は持ってない、そう感じるんだ・・・!俺の愛が足りてないだけかもしれん! - 名無しさん 2017-10-31 02:29:58
  • あれだけコスト戦で溢れてたのに、誰も500称号を持ってない不思議 - 名無しさん 2017-10-11 16:45:20
  • ちょっと前は、ガーカスだらけのコスト戦がジンだらけになりましたね。し - 名無しさん 2017-10-11 16:34:59
  • いま新兵部屋だけど、こいつ強すぎんよー。格闘連打してるだけのアホでもKDすげぇ。 - 名無しさん 2017-07-05 23:46:02
    • これでも昔はLA・グフと並ぶ産廃だったんだよな…今じゃズゴックよりも強いというねw - 名無しさん 2017-08-08 18:17:46
      • ミサイルよろけからの格闘ダメ200×2なめんな - 名無しさん 2018-01-02 21:15:00
  • 上の木の者です、地味に書かれていないのですが、シールドバルカンは格闘攻撃は防げません、あくまで前方の射撃攻撃のみを防げる見たいです、ただ自分がまだ300回程度しか乗ってない上での報告ですので、要検証、といった感じであります・・・・ - 名無しさん 2017-06-17 00:48:54
    • 書かれてましたね、すいません - 名無しさん 2017-06-17 00:49:19
  • ガーカスの100称号確認、「鉄壁」です - 名無しさん 2017-06-11 17:17:00
    • 低コスの割には貢献できるから、使い倒して500も取りましょ。 - 名無しさん 2017-06-14 12:44:04
    • いぶし銀のシールドバルカン大好きです、だが砂岩にリーチ負けするN格だけは許さない - 名無しさん 2017-06-14 21:31:24
    • 鉄壁のオルフェンズ(ぇ - 名無しさん 2018-01-02 21:15:36
  • 300以下戦コイツばっかだな...どうせなら、他の300コス以上の機体全て新OS化しようや。そしたら、M1とか夜鹿ももっと活躍できると思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-05-28 21:06:11
  • こいつゲロビに対してかなり優位に立てるな(カスダメだけど) - 名無しさん 2017-05-27 16:45:22
    • 試してないけど、実弾赤振り、モジュール赤実弾で1セットどんくらいダメ出るのかね? バルカンでよろけ取った後にメインマニュ射はできる? - 名無しさん 2017-05-28 21:00:39
      • バルカンワンダウンまででザクは3分の2 - 木主 2017-05-28 22:18:06
      • ミス バルカンからのマニュアルはバルカン10発のよろける丁度の弾数ぶち込んだらマニュアルメイン3発入るよ - 木主 2017-05-28 22:22:35
        • それなら十分狙撃機涙目だね。 - 名無しさん 2017-05-30 12:18:25
  • 他の300コスや200コスがいまだに旧OS勢だったり修正が入っていないから仕方がない。 - 名無しさん 2017-04-13 23:34:01
    • 下の木です - 名無しさん 2017-04-13 23:34:23
  • 300戦はほんとコイツだらけだな - 名無しさん 2017-04-13 01:21:39
    • 300戦では突き抜けて強いからね。下手が使えばまだいいやけど、上手い人が使うと他の機体では勝つことが難しい。ガードダッシュと下格をうまく使い分けてくるから、ぐぬぬってなる。 - 名無しさん 2017-04-13 08:51:27
      • 起き上った瞬間に前格喰らわせてやったぜ(シャアザクカラー) - 名無しさん 2017-04-26 17:24:25
  • こいつで出てみたら味方のルプスが前格してきた。スコアと与ダメージこっちの方が上だったけどなw - 名無しさん 2017-04-10 17:28:34
  • 機体強化と格闘誘導強化アプデ以降、300戦では破格の性能 後格はダウン値上げて後・後だとダウンするor威力90~100くらいに落とす、N格もN・Nフルヒットするし元の200くらいで十分、メインも4発でいい。 - 名無しさん 2017-04-06 14:11:50
    • ジン砂使用時に粘着されると手も足も出ない。しかも今は300戦で使用者が多いからつらいね - 名無しさん 2017-04-07 08:53:25
  • バズーカさんはいつ配備されますかね?結構制圧機として嫌いじゃないんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-30 17:34:15
  • 射撃のやられモーション大きくない?300コスト戦でハチの巣→溶ける - 名無しさん 2017-03-02 03:49:52
    • 低コストは調整受けてない機体が多いから強よろけ率高いぞ。 - 名無しさん 2017-03-02 04:13:13
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