ジム・ガードカスタム


登場作品

  • MSV-R

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 300 350 350 400 400
機体HP 740 820 740 900 740
実弾補正 68 68 76 68 84
ビーム補正 68 68 76 68 84
格闘補正 94 94 110 94 125
耐実弾装甲 78 88 78 98 78
耐ビーム装甲 78 88 78 98 78
耐格闘装甲 92 107 92 122 92
スピード 83 83 83 83 83
ブースト 92 92 102 92 112
索敵 490 490 490 490 490
必要素材 基本装甲材×12
12000P or 130JPY
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×8
量産型装甲材×15
基本フレーム構造材×10
15000P or 140JPY
3級制圧型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
強化合金装甲材×8
基本スラスター材×10
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×6
強化合金型装甲材×10
量産型フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×2
改良型強化合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
78000P or 367JPY
機体スキル ■ガードダッシュ
【特殊攻撃1実行時に発動】
ガード効果を発生させた状態でダッシュする。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 E2ビーム・スプレーガン BEAM 100 450 5
サブ攻撃 シールド・バルカン SOLID 15 350 60 不可 前面射撃ガード判定
特殊攻撃1 ガードダッシュ - 0 0 2 前面射撃ガード判定
バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビーム・ダガー B/MELEE 230
前格闘 シールドアタック MELEE 110
後格闘 シールドアタック MELEE 120
左格闘 ビーム・ダガー B/MELEE 150
右格闘 ビーム・ダガー B/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 20 59 20 31 78 20 59 31 20 59
G 25 64 25 33 56 25 64 33 25 64
B 56 69 56 34 15 56 69 34 56 69
gloss 2

解説

格闘機としては装甲値が高く、武装もオーソドックスで入門用として使いやすい機体。
ゲルググが全面的に本機の上位互換のため、開発できたらそちらに乗り換えよう。
攻撃力が低く、ジリジリと削っていく機体であるため、マスタリーは赤よりも青、緑との相性が良い。

射撃武器


【メイン射撃】E2ビーム・スプレーガン

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
弱めのビームガン。これでチクチク削りつつ、チャンスがあれば格闘を入れるのが本機の戦い方。
予測約[2→1.5]秒、リロード[5→4]秒。

【サブ射撃】シールド・バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]
シールドに内蔵されている二門のバルカンでほぼ同時に撃っているように見えるが交互に撃つ。
通常時の場合は一度に撃ち切る弾数は20発であるが、マニュアル射撃時には60発全て撃ち切る事が可能である。
この武装の最大の特徴が 射撃時に前面射撃ガード判定がある ということである。
これを活かす場合の例としてはユニコーンとの対面時に両者ガトリングの撃ち合いになった場合こちらには射撃ガードがある為、撃ち合いに勝てるなど様々な場面で活かすことが可能である。
リロード約6秒。[10→9]発よろけ、19発ダウン(マニュアル時は30発ダウン)。

マニュアルサブの硬直が酷すぎたが2017/01/31のアップデートで解消された。

【特殊攻撃1】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
盾を前面に構えて前方に約170~180mの距離を一気に突っ込む。これも前面射撃ガード判定がある。
距離を詰めるには非常に役立つが、側面・背面からの攻撃、格闘攻撃、オーバーヒート時、ダッシュの終わり際は攻撃を防げないので注意しよう。
とはいえ強気に使っていける優秀な武装だ。

ダッシュ後の硬直を各種行動でキャンセルできるようになったので使い勝手が増した。
軸を合わせる能力に優れているので、この武装で無理矢理近づいて何かを仕掛けると言ったきっかけに使うのに適している。
また、何故か緑ロックでも誘導するので真上や真下の敵に使う事で奇襲のような事もできる。

リロード1発約5秒。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけ。
2ヒット目で強制ダウンが取れるめずらしいN格。

…のはずだったが2017/1/31のアップデートで通常のダウンになった。N格出し切り→N格出し切りのコンボができるようになった。
しかし公式にはこの修正内容は記載されておらず、記入漏れの疑いがある。
威力[199→230]に。

通常は格闘機N格>汎用機N格という判定の強さなのだが
ダガーなせいなのか格闘機なのにも拘わらず汎用のN格に判定負けするダメな意味で脅威の性能。

【前格闘】

シールドで殴ってるのかタックルしてるのか… 強制ダウンではない。
2017/1/31のアップデートで強制ダウンするようになった。

【横格闘】

回り込んで横一文字。

【後格闘】

突進してシールドで薙ぎ払い。もの凄い音がする。
2017/01/31のアップデートでよろけになった。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル

  • サブ(よろけ)→N格orタックル

  • 後格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル


備考

ガンダムエースの連載企画『MSV-R』にて設定された機体。
昔から名前だけは存在していたが、近年になって『戦場の絆』出演を契機にデザインされ、さらにMSV-Rで設定が追加されるという珍しい経緯を辿った機体である。
絆、無印バトオペ、ガンダムオンラインなど最近は割と常連。


コメント

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  • 1ヶ月くらい前にこいつで出たら編成画面で「○番」連呼され、出撃直後に「○番」「おつかれさま」と嫌味を言われる。今じゃこいつが何機いようが文句を言われない,。いい時代になったものだ。 - 名無しさん 2017-02-09 21:43:43
    • まあ確かに修正前は、味方にいたら眉ひそめてたけど、ソイツはチャットに番号いれて名指しで文句言うようなゴミだから、特に気にしなくていいと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-09 21:50:44
    • 修正前も、上手い人がキュベレイをフルボッコにしてたからなぁ。ま、簡易チャットに番号入れてる奴は間違いなくアレだから気にしてはいけない。 - 名無しさん 2017-02-09 22:02:53
  • 下格便利だわ〜、横にでかいから引っ掛け易いし、まぁタックルと織り交ぜないとジャスガ食らうけどね - 名無しさん 2017-02-04 16:44:27
  • 格闘の伸びあんまり良くない? - 名無しさん 2017-02-03 22:35:46
    • ガードダッシュあるし、単体でも現状十分すぎるくらい伸びるよ - 名無しさん 2017-02-03 22:41:28
      • そうなの?格闘マスタリ3まで上げてるんだが伸びあんまり良くないような…もっさりしてるような…低コストだからか? - 名無しさん 2017-02-03 23:45:50
  • メインのダウン値24%、マニュ射時18%と仮定してダウン値検証したらサブ - 名無しさん 2017-02-02 21:51:04
    • ミス  サブ5.5・マニュサブ3.3、N 格25・25、前格100、横格55、後格35だった。違ったらごめんよ - 名無しさん 2017-02-02 21:55:37
  • 6戦全勝。相手が対処出来てないとは言え、調整前からLV5にしてた甲斐があった。正義のブメもファトゥムもサブで防げて素敵 - 名無しさん 2017-02-02 00:42:33
  • サブの射撃ガード判定ってクラッカーとか爆風あるのは防げないっぽい?正面から投げられたザクのクラッカーヒットしたみたいなんだが - 名無しさん 2017-02-01 23:10:27
    • 多分爆風で背面ヒット判定になってると思う - 名無しさん 2017-02-01 23:59:38
    • 榴弾系の武装は範囲で攻撃判定でてるからガードダッシュじゃ防げないよ。他のガードダッシュでも同じ - 名無しさん 2017-02-02 01:32:36
  • こいつの見た目警官っぽくない? - 名無しさん 2017-02-01 22:43:29
    • たしかにw ブルーの体色と盾がそれっぽい。見た目はホントかっこいい。昔は見た目だけだったが、今は実力も兼ね備えてるね。 - 名無しさん 2017-02-02 22:40:29
    • ジムを青く塗って盾の色を青と星を黄色にしても警官っぽくなるぞ - 名無しさん 2017-02-03 03:09:21
    • 楯持ってる機動隊って感じだな - 名無しさん 2017-02-03 07:40:53
  • 一発よろけ兵装を持たない機体とならタイマンでは負けない機体になったな - 名無しさん 2017-02-01 22:21:22
    • 不用意にガードダッシュやサブを撃ってこようものなら、無慈悲な格闘攻撃を叩き込んでやったわ。過信はイクナイ - 名無しさん 2017-02-01 23:04:12
      • 対処法知ってる人と戦うと大概泥試合になった挙句に双方ともスコアが悪くなる事が多い気がする(話題そらし) - 木主 2017-02-01 23:58:11
  • ようやくバル4に対抗できるいい子になったじゃねーか!!! - 名無しさん 2017-02-01 21:57:12
    • 流石に盛りすぎ。相手のバル4がド下手なだけ。200のコスト差は流石に埋められない。 - 名無しさん 2017-02-01 22:01:49
      • 「ですよねー僕より弱い700コストなんていませんよねー?」チラッ - バル4 2017-02-01 22:45:50
        • マジレスするようで悪いが、いくらなんでも500コスの君より弱い700コスはいないw - 名無しさん 2017-02-02 22:42:18
          • ユニコーン(調整前)「えっ」 - 名無しさん 2017-02-02 23:03:54
          • サザビー(調整前)「マジか・・・」 - 名無しさん 2017-02-02 23:45:35
            • 君らはもう覚醒したからねw - 名無しさん 2017-02-03 07:51:03
          • プロヴィ「い、一応俺には拠点破壊という役割あるしー汗」 - 名無しさん 2017-02-03 11:50:52
          • フ ル ク ロ ス - 名無しさん 2017-02-03 13:42:17
            • お前もそのうち覚醒するさ。それは置いといて、シナンジュも結構微妙なラインじゃないか?バルバよりちょい強いと言えるか言えないかぐらいな気がする。 - 名無しさん 2017-02-04 21:53:54
  • N格闘が118(-10%)125(-10%)、横格の補正は-20%据え置き、後格の補正は-10%。コスト300とは思えないレベルで格闘の補正緩い。というかN格の補正が二段目まで-10%とか高コスト格闘機でも居ないぞ - 名無しさん 2017-02-01 15:19:28
  • サブを頭部バルカンにして、シールドバルカンを特1に移して、特2にシールドアタック!にならねぇかなー - 名無しさん 2017-02-01 00:26:12
    • 流石に、300コスで武装枠4つは厳しいな。 - 名無しさん 2017-02-01 07:42:40
      • いっそ400にコストアップして強化してほしいなー。というかガーカスと砂Ⅱは元ネタ的にコスト+100して強化するくらいでいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-01 14:08:15
        • メイスのようにシールド投げとかな! - 名無しさん 2017-02-01 21:58:10
  • 演習場で試したところ、後格のシールドアタックは2発まで入りそう。後格×2→N格orタックルorマニュ射が強そう - 名無しさん 2017-01-31 19:30:11
    • マニュ射の場合は後格1発にした方が補正もかからないか? - 名無しさん 2017-01-31 19:30:31
      • 下格始動なら、マニュアル3発で更によろけてタックルか前格でいいんでない? - 名無しさん 2017-02-01 01:30:19
  • なんか横格のホーミングがすごいことになってる気がするけど、演習の案山子ザク相手だし実際にはどの程度強くなったのかわからないや。ただ至近距離だとくの字に近い感じで鋭く速く曲がるようになってて、敵の足止まる攻撃読みで出して読み勝てば避けつつ格闘なんて格闘機らしいことできるかも? - 名無しさん 2017-01-31 18:43:37
  • 早速ランクマでガーカスに乗ってるアホがいたわ いくら強化されたとはいえ、勝てるわけねぇだろ 1日くらい待て - 名無しさん 2017-01-31 17:49:36
    • すまん機動2だけど何回か勝ったあげくに総合でも2位取ったわw みんな舐めてくれるんで囮やりながらガードダッシュで掴むかN各で落とせるから面白いぞ、しかも落とされた方は真っ赤で粘着しだすから今度はガード固めて味方に落としてもらえばいいしな。 - 名無しさん 2017-02-01 06:14:14
      • 同じく(笑)正義とかマジ余裕で対抗できる。補正ばんざいだな! - 名無しさん 2017-02-01 21:55:51
  • ひゃ~、感動の嵐!ガーカスってなんてパワーなんでしょ! - 名無しさん 2017-01-31 16:15:35
    • はやく乗ってみたいが、さすがにランクマではやめたわww コスト戦来てくれー - 名無しさん 2017-01-31 16:18:55
      • だから演習場行けって - 名無しさん 2017-01-31 18:19:38
      • ランクマでコスト350で参戦してましたよ、しかもコッチの味方、結果は当然の結果になりました… - 名無しさん 2017-02-01 03:01:39
        • 機動2で何戦かしたけど結構勝てるぞ、しかもいい囮になるから味方が分かる奴ならアシスト美味いし - 名無しさん 2017-02-01 06:09:03
  • なにぃN格の強制ダウンが無くなってしまったぞ。 - 名無しさん 2017-01-31 15:30:31
    • 前格に引っ越した。まあ更新のN格闘の方は記載漏れだろうかな - 名無しさん 2017-01-31 15:32:44
  • 修正内容にこいつだけ回避関連の全体的な上方修正入ってるから格闘カテゴリの機体はこういう方向で行くのかな、何にせよ格闘不遇状態を理解しているようで良かった - 名無しさん 2017-01-31 15:08:44
    • 格闘機自体もともとステップのブーストが安かったわけだし、そういう方針なんだろうねえ。なんとも試金石っぽい感じがする調整 - 名無しさん 2017-01-31 15:21:20
  • ガードアタックには成らんかったか。 - 名無しさん 2017-01-31 14:59:22
  • なぜ強化されたし - 名無しさん 2017-01-31 14:52:00
    • 格闘機の調整をしようと思ってるアピかと - 名無しさん 2017-01-31 14:54:39
  • ガードダッシュで密着すれば格闘が決まりやすいから、コスト戦に限ればそこそこ戦える、かな? - 名無しさん 2016-12-27 02:44:58
    • ガードダッシュで密着するのは悪手かなあ。相手に接触した瞬間にガード判定が消えてしまうし、上手い人というか、コスト戦やるような人なら格闘で迎撃してくる。力量の差がある相手じゃないと何もできないのよね。 - 名無しさん 2016-12-27 10:24:18

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