ズゴック


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500
機体HP 650 740 650 830 650
実弾補正 69 69 79 69 89
ビーム補正 51 51 61 51 71
格闘補正 91 91 108 91 125
耐実弾装甲 81 91 81 101 81
耐ビーム装甲 60 70 60 80 60
耐格闘装甲 97 125 97 147 97
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 98 98 108 98 121
索敵 500 500 500 500 500
必要素材 強化合金装甲材×8
18000P
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
強化合金装甲材×10
量産型スラスター材×10
21000P or 162JPY
3級制圧型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×3
改良型強化合金装甲材×3
量産型フレーム構造材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×5
改良型強化合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
60000P or 302JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×1
複合装甲材×5
改良型高強度フレーム構造材×6
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 メガ粒子砲 BEAM 100 450 5
サブ攻撃 メガ粒子砲(連射) BEAM 15 450 32 いわゆるバルカン
特殊攻撃1 ミサイル・ランチャー SOLID 50 400 6 不可
N格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 228
前格闘 格闘 MELEE 130
後格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 150
左格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 170
右格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 64 27 80 64 24 27 24 80 24 24
G 67 35 82 67 32 35 32 82 32 32
B 71 49 84 71 34 49 34 84 34 34
gloss 2

解説

サービス開始当初から謎の修正を受け続けた不遇な薄幸機体だったが、
Ver.107.211.105.039のアップデートで全体的に調整されてバランス・万能型格闘機になった。
ビーム補正・耐ビーム装甲が低いのは痛いが、射撃戦でもそこそこ戦える。
サブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長め。
ミサイルランチャーは足が止まるためこちらを見ていない敵に有効。

射撃武器


【メイン攻撃】メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ6発ダウン。
右手からメガ粒子砲を放つ。予測がかなり遅いのが難点。

【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
左手からマシンガンのようにメガ粒子砲を連射するが、性能的にはバルカンに近い。
性能がほぼバルカンなのでメイン2発を当てたあとにこれを2発程度あてる事でよろけを取る事ができる。
8発よろけ。リロードおおよそ5秒。

【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めて頭頂部のミサイル発射口からミサイルを発射する。
威力もそこそこで連射速度も悪くなく、使い勝手は良い。
4発よろけ、リロードおおよそ10秒

格闘


【通常格闘】

2段格闘。

【前格闘】

某格闘ゲームの相撲取りばりのロケット頭突き。前格なので判定の強さもあり、判定の広さ自体もかなり広く使い勝手は良い。
ただし単発130ダメージなのでこればかりだとダメージが伸び悩む。

【横格闘】

周りこむような軌道を描いた後に、シャアズゴックがジャブローでジムの腹を貫いた時のような突きを繰り出す。
ただし突く前から攻撃判定が出ているので突き自体は空ぶる事が多い。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

腹パン。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル

  • マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル

  • 特殊攻撃1→N格orタックル

  • N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定

備考

ジオン公国が誇る水陸両用MSの名機。
グレートキャニオンの水場にいると プレイヤーのテンションが上がる 効果がある。(※個人差があります)
ズゴッ「グ」と間違えられやすいがズゴッ「ク」が正解。

  • 悲しみの修正履歴
Ver.105.179.103.027 初期コストが350から400に修正。
Ver.106.187.104.028 ミサイルランチャーの軌道修正。頭部発射口からまっすぐに近い軌道を描くようになった為、敵が50m以内にいないと全段ヒットしなくなった
Ver.107.211.105.036 ミサイルランチャーの軌道修正。敵に向かってまっすぐ飛ぶようになり、また使える武装に。
Ver.107.211.105.039 ステータスの修正。

コメント

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名前
  • ドムの超強化修正から、ディン強化修正まで、およそ4ヵ月半。ディンの強化修正から今日までで、およそ4ヵ月。...ふふふ、あと半月、古黒のイベントが終わると同時に、コイツに念願の強化が入ると見たぁ! - 名無しさん 2017-03-27 14:59:31
    • 半月後は!人が数多持つ予言の日だ!! - 名無しさん 2017-03-27 15:03:02
    • 過去に修正受けてるから、可能性は低そうな気が。 - 名無しさん 2017-03-27 15:25:02
      • だ、だが!どの機体にもレベ6開放という、大きな修正のチャンスがある!もうそこに賭けるしかない.....!! - 名無しさん 2017-03-27 15:28:19
      • 少なくともサブが他みたいに全弾撃ち切りできるようにはするだろうからいずれは来る、ただ(利根川AA - 名無しさん 2017-03-27 17:18:28
    • 特2にカウンターダッシュ地獄突きみたいなの足して欲しいなあ - 名無しさん 2017-03-27 15:41:33
      • 今まで武装追加された例は無いから、流石にそれは厳しいかも..... - 名無しさん 2017-03-27 16:48:29
        • 前例は無いな…なら作れば良い!上のコスト食わない程度に面白い技入れてほしー - 名無しさん 2017-03-27 17:09:33
          • 思えば、最初にコスト修正されたのはこいつだったな.....よし、俺らのズゴック!再び新たな修正の先駆者となるのだー! - 名無しさん 2017-03-27 17:14:25
    • ガンタンク「未だに硬直激長な私を差し置いて修正を受けるつもりか?」 - 名無しさん 2017-03-27 15:43:00
      • なんか.....ごめん。うん。完全に忘れてた。 - 名無しさん 2017-03-27 16:46:35
  • 羽みたいな良調整が欲しいな。メインの威力110・予測1.5秒あたりは欲しい。 - 名無しさん 2017-03-16 16:54:30
    • 耐ビー上げてメイン一発よろけにしてサブの威力アップで特1はディン並みの誘導して頭突き強制ダウンで格闘の威力アップ&誘導アップなら化けるかもね - 名無しさん 2017-03-16 16:58:25
      • メイン一発よろけだと、壊れって言われるからやだ。威力も予測も今のままだったら、二発よろけぐらいは許されるかな。 - 木主 2017-03-16 17:03:18
  • メインとサブの弾数増やして、汎用機にしてくれ。 - 名無しさん 2017-02-11 14:12:21
  • よし、ガーカスにも強化来たし、次はコイツだな。メインの予測を1.7秒に、前格をよろけに、HPを730に。よろしくです! - 名無しさん 2017-02-03 17:58:01
    • なんでガーカスよりも装甲もろくて、しかもメインの予測も長いんだあああ - 名無しさん 2017-02-05 13:29:34
    • 前格ってロケット頭突きだろ。威力上げろってんならともかくあのモーションでよろけは無いわー - 名無しさん 2017-02-05 15:54:42
  • ズゴックはアッガイより上位機体なハズなんだがな・・・今の環境じゃアッガイの下位機体だなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 12:23:35
    • アッガイは、歩き方が特殊だから、敵の予測をずらしにくい。こいつは、前格の判定が異常に広い。しかも、BR・マシンガンを持っているので、射撃戦でも戦える。タックルの威力もかなり高い。特1も、こっち見てない敵に使えばかなりダメ稼げる。以上、ズゴック大好き野郎が、こいつのいいとこだけ上げまくってみますた。 - 名無しさん 2017-01-04 12:33:17
  • コスト400ですごい楽しい‼訓練機やドムに飽きた貴方にお勧めです。 - 名無しさん 2017-01-04 04:02:18
  • 運営さん!こいつにも恵みを!メインの弾数・予測時間を調整してくれるだけでいいのです! - 名無しさん 2016-12-29 16:21:29
  • シャアズゴック出ねえかな。 - 名無しさん 2016-12-25 13:58:05
    • 爪四本にならなかったらマジでただの色違いだぞ - 名無しさん 2016-12-29 16:29:52
      • そしたら、前格以外の威力上げて、リックみたいに無理やり回避行動をつけよう。いや、いっその事全ステータスと弾数とコスト増やして汎用機にしよう。 - 名無しさん 2017-01-03 16:14:01
  • 修正はよ!前格は優秀だけどそれ以外が微妙すぎる。 - 名無しさん 2016-12-21 14:20:42
    • それな。メインとサブは弾数すくないし、特1は銃口補正が効かなすぎ。全体的に強化されれば、コイツはもっとやれるのに... - 名無しさん 2016-12-21 16:22:29
      • 銃口補正じゃなかった、誘導。 - 名無しさん 2016-12-21 16:23:44
  • Lv6開放時に、メインの予測時間に修正来ないかな・・・・・現状だと、BRバルカンやりづらい・・・ - 名無しさん 2016-12-17 13:58:20
  • 前格にスパアマ付けるか!w - 名無しさん 2016-12-10 16:14:32
    • ロケットずつき捗りそう - 名無しさん 2016-12-10 19:55:09
  • アッガイの強化でステータス的にアッガイの方が強いくらいに……。まあズゴックの方が全然使いやすいけど、アッガイは戦闘メインじゃないし、ズゴックも格闘機なので戦闘が得意なわけじゃないのでつらたん。格闘機なのに戦闘が得意じゃないとはこれ如何に!? せっかく射撃武装豊富なのに可哀想な子orz 前格を威力200のよろけにしてガード機能持たせて、タックルの威力300にして絵を腹突きに変えて最強のタックラーにしてはどうか? 横格もよろけやな。近接の鬼になれるかもしれない。 - 名無しさん 2016-12-06 00:02:48
  • 400コスの良調整が続いてるな。陸のドム、空のディンと来たら次は海のズゴックの番だな - 名無しさん 2016-11-01 21:50:05
    • ズゴック「何も言わずに付いてこい。夢、見たいんだろ?」 - 名無しさん 2016-11-01 22:12:17
    • 海... ああホンコンにあったね... - 名無しさん 2016-11-18 00:17:40
    • エンブレム効果の為だけにlv5まで強化したのが倉庫番してるよ。いずれ彼にも出番が訪れるだろうか… - 名無しさん 2016-11-18 00:19:36
    • だったら水辺を設けてくださいよ - 名無しさん 2016-11-18 03:40:22
  • 電設の右ストレート - 名無しさん 2016-09-19 22:37:11
    • 工事すんのか? - 名無しさん 2016-09-26 19:49:28
    • 凡人さんネタ懐かしいな - 名無しさん 2016-09-28 20:08:18
  • 私は信じよう…この機体の可能性を - 名無しさん 2016-09-19 21:44:33
    • ラムズゴックならばガンオン同様にワンチャン武装があったかもね・・・ズゴックはちょっと - 名無しさん 2016-09-19 22:28:45
    • 機体スキルに「通常の3倍」があれば・・・ - 名無しさん 2016-09-26 20:43:26
      • 赤くペイントした機体に限り、ステータス、スピード、武装の威力が3倍になります。 - 名無しさん 2016-09-26 22:17:29
        • 余裕でエクシアに勝てそうww - 名無しさん 2016-09-28 19:24:12
          • 全部の機体にそんな機能あったら、ギスとかさらにヤバいぞそれww - 名無しさん 2016-11-17 22:53:48
  • 低コスト機でもそうそう3ケタ与ダメってないんだけど、ズゴックは3ケタ与ダメになることが多い…。格闘機としての立ち回りからうまくいってないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-09-15 09:21:46
    • まずメインは当たりにくいのでサブや特殊1も使ってよろけさせる。そして格闘orタックルで安定してます。ただ特殊1は足が止まるから、乱戦でつかう時は注意。私は与ダメ2500ぐらい安定、最高4000くらいです。(未強化で) - 名無しさん 2016-09-17 23:37:24
      • ちなみにマスタリー緑振りでこれなので、まだまだこの機体には可能性があるかと思われます - 名無しさん 2016-09-17 23:40:54
        • メインの予測時間が修正されて本体のビーム補正がもうちょっと向上すればメインも十分強いんだけど現状だと撃ち合いかなり不利で辛い。ただ格闘とタックルは優秀。いざとなったら前格の押し付けしまくってもいいし、高威力のタックルも強い。良い下地はあるんだよなあズゴック - 名無しさん 2016-09-19 23:25:42
  • よく見てみるとタックルの威力が上から数えたほうが高いんだなズゴック…格闘ではTOP2で全体を通しても上位とか - 名無しさん 2016-09-12 00:09:48
  • サブのメガ粒子砲(連射)が腕についてるから威力が低くて射程の長いマシンガンみたいに使えて個人的に凄く支援武器として優秀だと思う、ビーム補正に上方きてくれればもっとこいつは輝ける気がする - 名無しさん 2016-09-11 23:36:07
    • 弾数と威力は頭部バルカン。射程と挙動の遅さはマシンガン。若干デメリットの方が目立つかんじではあるからそんなに優れてはないが、マシンガンよりはヨロケがとりやすい感じかな。 - 名無しさん 2016-09-12 09:40:39
    • ホント、このビーム補正の低さはどうにかならないもんかなぁ・・・格闘機だからしょうがないということなんだろうが。射撃ダメはアッガイ以下なんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-09-13 13:58:54
      • アッガイの頭部バルカンの方が威力が倍で、なおかつ予備動作が無いからアッガイの方がバルカン性能としては優秀。実際自分の平均与ダメはアッガイの方が上だ^^; - 名無しさん 2016-10-05 13:30:26
  • ズゴックカッコいいなぁ。 - 名無しさん 2016-08-20 12:23:33
    • 個人的にはカワイイ要素もあると思った。 - 名無しさん 2016-09-11 11:51:13
  • こいつは後一回強化がこれば化ける気がする。武装にとてつもない可能性を感じる。 - 名無しさん 2016-08-20 10:20:53

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