ズゴック


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500 550
機体HP 800 860 800 920 800 960
実弾補正 80 80 88 80 96 88
ビーム補正 70 70 78 70 86 78
格闘補正 110 110 125 110 140 125
耐実弾装甲 84 92 84 100 84 108
耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 98
耐格闘装甲 97 112 97 127 97 142
スピード 105 105 105 105 105 105
ブースト 100 100 110 100 120 110
索敵 500 500 500 500 500 500
必要素材 強化合金装甲材×8
18000P
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
強化合金装甲材×10
量産型スラスター材×10
21000P or 162JPY
3級制圧型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×3
改良型強化合金装甲材×3
量産型フレーム構造材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×5
改良型強化合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
60000P or 302JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×1
複合装甲材×5
改良型高強度フレーム構造材×6
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ズゴック×6
基本フレーム構造材×30
基本ジェネレーター材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 メガ粒子砲 BEAM 100 450 5
サブ攻撃 メガ粒子砲(連射) BEAM 15 450 48 いわゆるバルカン
特殊攻撃1 ミサイル・ランチャー SOLID 50 400 1 不可
N格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 265
前格闘 格闘 MELEE 200
後格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 150
左格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 180
右格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 64 27 80 64 24 27 24 80 24 24
G 67 35 82 67 32 35 32 82 32 32
B 71 49 84 71 34 49 34 84 34 34
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ジムキラー
500 水泳部

解説

サービス開始当初から謎の修正を受け続けた不遇な薄幸機体だったが、
Ver.107.211.105.039のアップデートで全体的に調整されてバランス・万能型格闘機になった。
ビーム補正・耐ビーム装甲が低いのは痛いが、射撃戦でもそこそこ戦える。
サブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長め。
ミサイルランチャーは足が止まるためこちらを見ていない敵に有効。

+2017/08/24アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]650→800 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
  [耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]98→100

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]740→860 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]70→82 [耐格闘装甲]125→112 [ブースト]98→100

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]650→800 [実弾補正]79→88 [ビーム補正]61→78 [格闘補正]108→125
  [耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]108→110

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]830→920 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
  [耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]147→127 [ブースト]98→100

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]650→800 [実弾補正]89→96 [ビーム補正]71→86 [格闘補正]125→140
  [耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]121→120

 ・[スピード]90→105

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]32→48
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
 >マニュアル射撃モード
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾の発射挙動を調整
 ・弾の挙動を調整
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]228→265
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→200
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
         :開始時のブースト消費量を増加
         :攻撃の判定を強化
 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]170→180
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→160m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避開始時のブースト消費量を減少
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ2秒、リロードおよそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ6発ダウン。
右手からメガ粒子砲を放つ。予測がかなり遅いのが難点。

2017/08/24のアップデートで予測およそ[2→1.5]秒に。

【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
左手からマシンガンのようにメガ粒子砲を連射するが、性能的にはバルカンに近い。
性能がほぼバルカンなのでメイン2発を当てたあとにこれを2発程度あてる事でよろけを取る事ができる。
8発よろけ(7発よろけが正しいという情報あり)。リロードおよそ5秒。

2017/08/24のアップデートで弾数[32→48]に。弾速?連射力?が劇的に早くなっている。

【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めて頭頂部のミサイル発射口からミサイルを発射する。
威力もそこそこで連射速度も悪くなく、使い勝手は良い。
4発よろけ、リロードおよそ10秒

2017/08/24のアップデートで挙動が全く違う武装に変更されている。それに伴って弾数も1発に変更。
アップデートに表記されていないがリロードもおよそ[10→8]秒に変更。
よろけ数は恐らく変更なしと思われる、5~6発ダウン。
武装の挙動が変更されており、強化される前のガンダムデュナメスのミサイルに近い挙動になっている。
発射して0コンマ数秒経ってから誘導がかかるタイプで、誘導がかかる前にステップをされたり、誘導がかかる前に敵に辿りつくとミサイルが全く当たらない。


格闘


【通常格闘】

2段格闘。

【前格闘】

某格闘ゲームの相撲取りばりのロケット頭突き。前格なので判定の強さもあり、判定の広さ自体もかなり広く使い勝手は良い。
ただし単発130ダメージなのでこればかりだとダメージが伸び悩む。
強制ダウン。

【横格闘】

周りこむような軌道を描いた後に、シャアズゴックがジャブローでジムの腹を貫いた時のような突きを繰り出す。
ただし突く前から攻撃判定が出ているので突き自体は空ぶる事が多い。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

2017/08/24のアップデートでダメージ補正0%に。

【タックル】

腹パン。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル

  • マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル

  • 特殊攻撃1→N格orタックル

  • N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定

備考

ジオン公国が誇る水陸両用MSの名機。
グレートキャニオンの水場にいると プレイヤーのテンションが上がる 効果がある。(※個人差があります)
ズゴッ「グ」と間違えられやすいがズゴッ「ク」が正解。

  • 悲しみの修正履歴
Ver.105.179.103.027 初期コストが350から400に修正。
Ver.106.187.104.028 ミサイルランチャーの軌道修正。頭部発射口からまっすぐに近い軌道を描くようになった為、敵が50m以内にいないと全段ヒットしなくなった
Ver.107.211.105.036 ミサイルランチャーの軌道修正。敵に向かってまっすぐ飛ぶようになり、また使える武装に。
Ver.107.211.105.039 ステータスの修正。

コメント

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豆知識 :機動戦士ガンダム/サンダーボルトの第一部の戦場となったサンダーボルト宙域は一週間戦争(一年戦争初期の戦闘)で破壊されたサイド4「ムーア」が存在した宙域。
コロニー残骸が密集し、帯電した残骸から頻繁に雷のような放電現象が発生することから、この通称が付いた。
ア・バオア・クーへの補給路であり、連邦軍による攻略が迫る状況下のため、双方の軍にとって重要度が増していた宙域。

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名前
  • ズゴックの楽しさに気付いて、やっとジムキラーに。水泳部までまだ4/5あるのか… - 名無しさん 2017-11-17 20:46:00
  • 水泳部欲しいからランクマで乗ろうかな - 名無しさん 2017-11-15 01:07:24
  • シャア専用カラー 1番・4番:RED100・GREEN57・BLUE52 2・6:27・26・30 5・7・9・10:47・18・18 3・8:デフォ 残党軍カラー 1・4:37・39・29 2:37・36・42 3・6:41・42・40 5・7・9・10:21・23・16 8:29・29・30 ズゴックと、ズゴックのパイロット達に栄光あれ。 - 名無しさん 2017-11-01 20:28:44
  • とうとう来てくれたか…出来ればメインの威力もうちょい上げて欲しかったけど、Lv6が来たんだ、もうこれ以上望むことはあるまい。サービス終了まで乗り続けてやるぜ。 - 名無しさん 2017-10-26 17:37:50
  • ビームや実弾は単なる牽制用。コスト800とかの機体を殴り飛ばす快感が最高。囲まれそうなときは、いそいそと中継地点回収にまわるけどね。 - 名無しさん 2017-10-12 11:06:22
    • 俺はむしろ、射撃主体で戦うけどね。最初は格闘主体で戦ってたけど、FAZZとシナのパージがいや~キツいっす。サブと特一がやたら優秀だから、 - 名無しさん 2017-10-12 12:34:50
      • ミス 優秀だから、それでよろけ取ってからのマニュ射で稼いでる。もちろん格闘性能も高いから、中継内ではよく振るね。 - 名無しさん 2017-10-12 12:36:25
  • 少なくともグフやドムよりは強い - 名無しさん 2017-10-08 06:45:18
    • あまり武装が似てないから、一概には言えないかな。でも、確かにサブと特一の性能は素晴らしいね。欲を言えば、メインは威力+10、弾数+1して欲しかった…もちろん今ので十分満足だけど。 - 名無しさん 2017-10-08 07:21:37
    • 武装が良いのは間違いないが、耐久力ならドムだろ。 - 名無しさん 2017-10-08 18:52:32
  • ふぅ、やっとこさ水泳部到達。俺で何人目なんだろう… - 名無しさん 2017-10-02 17:16:06
    • 水泳部おめでとう。私は日夜頑張ってるけど、いつになるんだろう。 - 名無しさん 2017-10-12 19:29:12
  • 普段射撃主体で戦ってる分、掃討戦で自慢のツメを振り回すのは楽しいのう。 - 名無しさん 2017-10-01 14:39:23
  • ミサイルのバグも早めに修正して欲しいわ。発射中によろけ・ダウン食らうと途中で中断されてミサイルが全部出ない、するとまだミサイルが残っているという判定になるみたいで、ミサイルがリロードされなくなる。そこそこの頻度で起こる上にミサイルはコイツの生命線だから、これ結構痛い - 名無しさん 2017-09-21 08:15:50
    • それ全然バグじゃないでしょ。ミサイル発射中にダウンさせられたら発射出来なかったミサイルが残るのは当然でしょ。ヘビアとかでも同じ。 - 名無しさん 2017-09-21 08:27:57
      • 使ってないから分からんけど、リロードされなくなる所が問題なのでは?要するにその試合中覚醒使わなければミサイル使えなくなるのかな?? - 名無しさん 2017-09-21 09:14:03
        • そういう事。弾数一発扱いのせいで、頭部にミサイルが一発でも残っていると、まだ撃っていないと判断されてリロードが完了しない。ヘビアやデュエルなら、残った2~3発を撃ちきるだけで次のリロードに移れるけど、コイツではそうはいかないのよ。以前は6発扱いだから出来たんだが… - 木主 2017-09-21 16:49:10
          • ? 使ったことがないから俺もわからないけど、残った状態から射撃はできないの?残ったの全部吐き出せば、リロード掛かるもんじゃないの? - 名無しさん 2017-09-21 16:52:13
            • 一応説明しとくとこいつの現在のミサイルの弾数は1で、6発を連続発射するタイプなのよ。前まで弾数は6で1発ずつ長押しで発射するタイプだった。おそらく表記的には弾数1だけど内部では6発としてカウントされてて発射が中断されるとこっちの画面では弾数が1しかないので一回発射して中断されると0と表示されるけど内部ではまだ弾が残っている状態でリロードが開始されないってことだと思う - 名無しさん 2017-09-21 17:16:55
              • それが本当なら完全にバグじゃん - 名無しさん 2017-09-21 17:19:38
              • すまん。理解した。完全にバグですね。それは流石におかしいね。 - 名無しさん 2017-09-21 17:58:49
                • みんな理解してくれてよかった。緑枝さん、丁寧な説明ありがとうございました! - 木主 2017-09-25 05:43:12
                  • カスマで2発撃った段階、4発撃った段階それぞれでよろけやダウンを奪ってみたけれど、ごく普通にリロードされたぞ - 名無しさん 2017-10-08 11:14:33
                    • マジか…何で俺の時だけ起こったんだろう。俺も最近遭遇してないから、もしかすると修正された…?どちらにせよ、検証ありがとうございました。 - 木主 2017-10-08 13:21:44
                      • 発生する以上は何かしらあるんだろうけどね、すまないが再現は出来なかった。これも回線がらみのトラブルなのかねえ。 ついでで分かった事だけど、前格の判定は特別強いみたいで。EWゼロの前格や赤枠の居合と相殺した。なので多分だけど月光蝶も頭突きで止められる - 名無しさん 2017-10-08 20:46:30
                        • コイツの頭部装甲はどんな素材で出来てるんだw - 木主 2017-10-08 22:14:26
  • コスト戦だと強いねかなり勝率高い。2年たってようやく使える機体になって良かった。 - 名無しさん 2017-09-10 09:46:06
  • こいつの調整後のミサ凄いな!赤ロックちょい圏内くらいで撃てば面白いくらいに当たるわ。威力弾速誘導良すぎて400コス戦で実弾ダメ3000行ったぞw - 名無しさん 2017-09-03 15:07:04
  • これ500称号の水泳部って、うそだよな?w 悪ふざけっぽいが - 名無しさん 2017-09-03 12:29:44
    • ホントだぞ。俺も、俺の戦友さんも付けてる。 - 名無しさん 2017-09-03 12:47:41
  • 味方に珍しくズゴックがいると2回見かけたが、この半年ステータス0で毎回ホストやってる荒らしが500コストで乗り回しているのと、中継で頭突きをして強制ダウンを取る味方だった荒らしに目をつけられているようだ。 - 名無しさん 2017-08-30 23:29:18
    • バル4で返り討ちにしてやったら?カウンターダッシュは確か味方の格闘にも反応するぞ - 名無しさん 2017-09-03 14:08:14
  • 前格闘の判定がエグい - 名無しさん (2017-08-29 01:18:47)
  • ミサイルの使いどころは吟味しないとな。近すぎると当たらない、遠すぎるとステップされる。でも、中距離でなら誘導強くてかなり優秀だな、弾速も早いし。 - 名無しさん (2017-08-26 21:56:12)
  • 一年経ってようやく本気を出したか… - 名無しさん (2017-08-26 13:12:55)
  • ミサイルがリロードされないバグがあるね。 - 名無しさん (2017-08-25 08:29:15)
  • 練習場で使ってみた。とりあえずミサイルの軌道変わって、地上から撃った際、120m以内では当たらなかった。120~140mで2ヒットよろけなし。140~150mちょっとで4ヒットよろけあり。160m以上離れたら全部当たる。機体サイズで前後するやろうけど、ザクだとこんな感じでした。空中で撃つ多分同じ感じかと。 - 名無しさん (2017-08-24 21:36:43)
  • (足が)早いぞぉ!ミサイルの硬直も短いしサブの連射も速いし…ようやくうまれかわってくれたかぁ! - 名無しさん (2017-08-24 14:19:09)
  • とうとう来たァ!!やったぞやったぞぉぉぉ!!この瞬間を待っていたんだぁ!! - 名無しさん (2017-08-24 14:04:53)

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