ギャン


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 700 820 700 940 700
実弾補正 61 61 72 61 84
ビーム補正 61 61 72 61 84
格闘補正 130 130 157 130 179
耐実弾装甲 90 101 90 118 90
耐ビーム装甲 90 101 90 118 90
耐格闘装甲 125 145 125 164 125
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 125 125 138 125 151
索敵 520 520 520 520 520
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】ギャン×3
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×8
強化合金装甲材×5
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×3
改良型強化合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×6
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力スラスター材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×2
複合装甲材×5
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ニードル・ミサイル SOLID 25 400 30 前面射撃ガード判定
サブ攻撃 ハイド・ボンブ IMPACT 30 250 1 不可 前面射撃ガード判定
特殊攻撃1 回避行動 - 0 0 2 バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 283
前格闘 シールドアタック MELEE 80
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 320
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 63 18 63 80 18 63 63 35 80 63
G 68 23 68 95 23 68 68 35 61 26
B 77 44 77 100 44 77 77 36 17 21
gloss 2

解説

ガンダムと双璧をなす 600コスト、それがギャンである。
シールド判定を持つ射撃に回避行動2回による軽快な動作は敵にプレッシャーを与えることだろう。
600の割に微妙と言われてきたがVer.106.187.104.035にて強化され新生した。

ニードルミサイルは発射中は前面に射撃ガード判定が出る上に、弾速もマシンガン並に早く弾数も30発と申し分ない性能。ノーマル時、マニュアル時ともに5ヒットでよろけが取れる。
ハイドボンブは大量の機雷を前面に一気に発射する。機雷は徐々に広範囲に広がっていく。1発でも触れればよろけが取れるので、よろけ取り武装としては優秀だが、
複数当たるとそれだけよろけが発生してしまい補正がかかって追撃が安くなりがちなのが難点。
マニュアルで撃つと機雷の速度が増すのに加えて機雷がほとんど広がらなくなる、どちらかというと機雷というよりミサイルに近い射撃武装のようになっている。

マスタリーは格闘威力が跳ね上がる赤、中継地点での戦いが非常に嫌らしくなる緑がおすすめ。
ニードルミサイルを撃ちながら比較的安全に歩けるため、緑の速度アップも有効に作用する。
"姑息な騎士道"で敵を嵌められさえすれば、壺から勝利の音色を響かせることも出来るはずだ。


(2016/3/8追記)
現状ではイベント機体の強化素材が集めきれず装甲強化型Ⅱまで強化出来ない人にもオススメの600コスト機体という立ち位置。
しかし格闘機のため同コストのガンダムよりも高度なプレイヤースキルが求められ、敷居は高め。
ゲームの基本をマスターする為に「どちらを開発するか悩んでいるのなら扱い易いガンダムを選べ」という意見もチラホラ。
M1アストレイ、エールストライク等で【特殊攻撃1】回避行動の強みを理解したプレイヤー諸君には是非。

装甲強化型Ⅰでは当然ながら装甲強化の上げ幅が低く、簡単に損壊してしまうプレイヤーもしばしば見かける。
装甲強化型Ⅱまで強化するには多量の開発費が必要だが……考えてみよ。我々が送り届けた鉱物資源の量を。
強化さえ出来ればバトルオペレーションNEXTでギャンはあと10年は戦える!(かもしれない)

中継地点での乱戦時にはステップや回避行動と合わせてメイン射撃をするとメイン盾でガードしたり、回避しているのでなかなか当てられず、かといって無視するとサブや格闘を振られる、とうざったい戦法が使える。
タックル後の無敵時間が増えた為、一度タックルを成功させられると無敵のまま次の敵に間合いを詰められるので強い。初心者相手なら無敵時間で詰めてタックルのループで完封することも出来ないことはない

射撃武器


【メイン攻撃】ニードル・ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
盾から実弾を飛ばす攻撃。マシンガンのようなもので、5ヒットさせればよろけが取れる。
構えた盾にちゃんと前方ガード判定があることから、歩きながら盾を構えられるものとして使うのが良いだろう。
また、ジャンプ降下中に発射しながら着地すればガード判定を出しつつ着地できるのが強力。

リロードおおよそ6秒。

【サブ攻撃】ハイド・ボンブ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
前方に機雷を撒き散らす。近距離では回避しにくく、1発当たればよろけを取れ、ガード判定もある強力な武装。
補正を考えると1発当てたところで止めて追撃したいがなかなか難しい。

小ネタだが射撃武装のように見えるが射撃武装扱いではないのでバーストシュートにしてもリロード速度やダメージが増したりはしないので注意。
小ネタだが何故かリロードが完了した時の音がない。バグ?

リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃1】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
M1アストレイなどでおなじみ、無敵時間のある回避行動。
とにかく便利なこれをいかに使って攻撃を避け、カウンターで刺していくかがこの機体のポイント。回避行動後の着地をメインで着地すると着地保護しながら降りられる。練習必須。

小ネタだが何故かバーストシュート発動中はリロード速度が増して回転率が上がる。

リロードおおよそ10秒。


格闘


【通常格闘】

素早い突き2段。
攻撃範囲が非常に狭いため、確定どころを刺すには良いが当てに行くのは難しい。
生当てを狙う時は前・横を使おう。

【前格闘】

盾で殴る、当たるとよろけ。
N格やタックルに繋ぐことができる優秀な技。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

突き高速連打。気持ちいい。
補正が大きくかかってない場面ではN格よりもダメージが出せるので狙っていこう。

【タックル】

蹴り。


コンボ

ニードルミサイル→後格 or N格 or タックル
 ……ニードルミサイルでよろけを取って追い打ち、基本的なコンボ。

ハイドボンブ→タックル or 後格 or N格 or ニードルミサイル
 ……ハイドボンブを当ててからの攻撃。追撃方法は距離に応じて。

前格→後格 or N格 or タックル
 ……格闘生当てするならこれ。

前格→マニュアルハイドボンブ→相手のよろけ解除と同時に 後格闘 or N格闘 or タックル
 ……長時間相手を拘束する一対一のタイマン向け高火力コンボ。
   実はハイドボンブはよろけが解除されて動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が
   解除される事が確認されている(要検証)
   実践で試すとなると大変難しいが、成功させれば威力減退無しの攻撃をお見舞いできるロマンコンボ。
   ジャストガードの危険性がある為に後格闘を狙い過ぎると手痛い目に合う。コンボ発案主曰くオススメはしない博打コンボとも
   前格からのコンボを嫌って抜け覚醒を選んだ相手にも有効、上手く拘束すれば覚醒時間を七割潰すことも可能だ。
   演習場での練習は必須

備考

兵器局発表!
我々は主力モビルスーツ「ゲルググ」を遥かに凌駕する、新型機の開発に成功した!
YMS-15「ギャン」である!
我がジオンの技術力を結集したこのギャンの前に、連邦軍モビルスーツは屍を晒す運命なのだ!


(チーン) いい音色だろ?  産廃だよ。


コメント

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名前
  • ニューホンコンで起動2で青緑で十分活躍できた。前格でタックルメインでいける。格闘は振ってる時狙われるから無敵時間あるタックルがいい。 - 名無しさん 2017-02-20 09:48:52 New!
    • そう、タックルがいいのはわかっているんだが、どうしても下格の鬼突きをやってみたくなっちゃうんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-20 22:56:40 New!
  • ルプスの活躍を見て哀しくなる今日この頃。 - 名無しさん 2017-02-09 16:31:25
    • 苦し紛れにハイドをぶちかまそうが、遠慮なく突っ込んできてシールドガードごと斬られてしまうという… - 名無しさん 2017-02-13 11:37:27
    • イフ改と言う下が居るからまだ大丈夫 - 名無しさん 2017-02-13 12:39:11
    • コスト500にしてくれたら乗りたいんだが - 名無しさん 2017-02-13 14:08:46
      • ガンダムも500だし、次期主力機のライバルであったゲルググも500だしね。 - 名無しさん 2017-02-13 23:27:57
  • チーム最強の盾として、枚数不利をいかに長時間継続させ、枚数有利な味方になんとか頑張ってもらう作戦が、ギャンを使ってて一番楽しい。なお与ダメは2000にいかない模様。 - 名無しさん 2017-02-07 17:36:18
    • ガーカス「先輩...かっこいいっす!!」 - 名無しさん 2017-02-07 17:41:07
  • 格闘範囲は糞だしハイドはダメ減衰が酷すぎて使い物にならない 前面ガードのメインも敵に当たらなきゃ意味ない - 名無しさん 2017-02-06 18:16:49
    • ハイドの減衰の修正 メインは8発か10ずつ撃てるようにしてくれ - 名無しさん 2017-02-06 18:21:48
    • ハイドの減衰だけいじれば十分な気がする。 - 名無しさん 2017-02-06 18:32:21
  • 装甲Ⅲくれ、他には何もいらない、それだけで良い - 名無しさん 2017-02-06 03:36:05
  • マジでガードダッシュ追加してくれ でも武装増えた前例無いしなぁ 前格ガードダッシュにするか - 名無しさん 2017-02-05 17:25:38
  • オススメのペイント教えてください シルバーチャリオッツ真似て全身銀色にしたけどそれっぽくならない… - 名無しさん 2017-02-04 23:02:01
    • むかし敵で全身黄金色が居て威圧感があったが、珍しい事もあって皆から珍獣扱いで狙われてたな - 名無しさん 2017-02-05 00:08:55
      • それは私かな? - 名無しさん 2017-02-14 23:16:48
    • 定番のギャンダムカラー - 名無しさん 2017-02-09 09:17:09
  • やはりスタンダードならまだまだいけるなこいつ - 名無しさん 2017-02-04 22:32:45
  • 本当に装甲型の方がいいのね? - 名無しさん 2017-02-04 22:25:05
    • 装甲のほうがいいと思うよ - 名無しさん 2017-02-04 22:33:41
    • シールドガードもガードで使うとブーストを消費するから - 名無しさん 2017-02-13 23:29:59
      • 途中で書き込んでしまった。ブーストの量が多いとシールドガードもタフになるから、最近は機動型2でもいいのかも、と思い始めている。 - 名無しさん 2017-02-13 23:31:18
  • 正面から来た野郎をマニュアルサブで打ちのめす。(ダウン取れます) - 名無しさん 2017-02-02 20:21:23
  • コンボ紹介で「前格→マニュアルハイドボンブ→相手のよろけ解除と同時に 後格闘 or N格闘 or タックル 」ってマニュアルハイドポンプしたら敵が吹っ飛んでしまんけど、やり方違う? - 名無しさん 2017-01-29 20:38:38
    • 多分、できなくなってます。いつだかの、連続よろけに関する調整のあおりだとかなんとか。絶妙にレティクルをずらせば、今でも出来るのかも。 - 名無しさん 2017-01-29 20:49:41
  • 今の御時世、こいつで活躍できるのか?ギャン好きなのに、、、 - 名無しさん 2017-01-29 17:09:56
  • メイン全弾連射可能、サブの補正緩くして前格ガード判定付けてもいいと思うの。600格闘機だし、多少はね? - 名無しさん 2017-01-15 18:19:34
    • わかりました、500に下げます^^ - 名無しさん 2017-01-15 19:34:04
      • それなら今の性能で納得かな~ ガンダム500になったしゲルググと量産化争いしたし500でいいかも ただ汎用のガトゲルにさえシールドアタックあるし前格ガード判定はあっていいな それか追加でシールドアタック - 名無しさん 2017-01-15 20:22:31
  • ギャンで1対2で立ち回り勝ちできて撃破きもちいいのぉぉ…あ、ユニさんはタイマンでお願いします。 - 名無しさん 2017-01-11 23:46:10
  • 現環境で掃討戦ギャン無理だ心折れた - 名無しさん 2017-01-10 18:03:14
    • 俺もズゴックで出たけどもうムリ。格闘機で掃討戦いくのは自殺行為だわ。 - 名無しさん 2017-01-10 18:30:37
    • なんかもう格闘機(ギス2除く)は、やってるゲームが違う感じ。周りがスマブラなのに一人だけDARK SOULSやってるくらいに感じる。心が折れそうだ・・・っていうか折れた。 - 名無しさん 2017-01-10 20:40:19
  • こいつは常に単独行動するのがいいのかな? - 名無しさん 2017-01-10 02:24:30
    • 単独行動おススメ - 名無しさん 2017-01-10 18:03:41
  • HP800欲しい - 名無しさん 2017-01-08 19:11:36
  • 前格生当て狙うのってアリ?ハイドボンブ当ててからじゃダメージカスだよね メインもひるみなかなか取れないんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-06 02:03:21
    • 生格狙うのは無し。前格のみたまに有り。たまにっていつだって話だけどw 他の範囲の広い格闘ですら生格は中々難しいけど、ギャンの格闘は圧倒的に攻撃範囲が狭いからね。ハイドは当ててもしょっちゅう吹っ飛ぶし、吹っ飛ばなくてもダメ減衰キツくて格闘やタックルのダメも中々伸びないし厳しいね。ハイドのダウン値とダメ減衰値下げる修正来たら強機体になられるポテンシャルは秘めているんだけどね。1年戦争限定だと現状でも強いっちゃ強いんだけど運営がやってくれねぇorz - 名無しさん 2017-01-06 21:53:13
    • タックルを狙える距離よりも近い間合いならありだと思います。ステップのジャストガードに引っ掛かるのが怖いですけど。 - 名無しさん 2017-01-07 18:41:30
  • メインは6発打ち切るのとちまちま撃つのどっちがいいんでしょうか - 名無しさん 2017-01-05 18:40:41
    • ぼぼぼぼぼぼ。ぼ、ぼ、ぼぼ、ぼ、ぼ。6発打ち切る方が強いに決まってるだろ・・・よーく考えな - 名無しさん 2017-01-05 21:51:06
    • 6発撃ちきる方が良いかと。個人的には、メインは着地カバーとガードダッシュの代用として使うことが多いので、ある程度のガード判定持続があった方が使い勝手が良い感じです。あるいは、単発攻撃に対するピンポイントのガードを狙うならワンプッシュで充分だと思います。 - 名無しさん 2017-01-05 23:19:54
    • ガードをメインに考える場合、毎回6発打ち切っちゃうと、相手の攻撃タイミングによってはガードできないタイミングと重なっちゃうから、ある程度相手の攻撃に合わせて使い分けるのが良い気がする。相手も上手な場合、6発打ちの後を狙って攻撃してきたりする人もいるんじゃないかな?もちろん攻撃重視だと基本6発打ちの方が射撃予測も効いていいんだろうけどね。 - 名無しさん 2017-02-09 09:24:15
  • 開幕裏取りした後敵拠点突っ込むのって効果的? 移動速度マスタリー振ってれば歩くだけで拠点からの攻撃避けられるけど - 名無しさん 2017-01-05 18:37:59
    • それマジで言ってるなら相当ヤバイで…番号で機体分かるんやから、ギャン如きが拠点攻めたところで落とすのにかなり時間掛かるのはアホでも分かる。無視されて前線枚数足らずに崩壊しそうやね。開幕拠点は拠点破壊の早い機体、ヘビアとかプロヴィでやらんと釣れもせんし前線に負担が行くだけやで。 - 名無しさん 2017-01-05 19:14:35
    • 拠点アラート→なんだギャンか放置したろってなるのが目に見えてる。拠点襲撃で敵が釣れるのはせいぜいPL15あたりまで - 名無しさん 2017-01-05 20:39:28

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