ギャン


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 700 820 700 940 700
実弾補正 61 61 72 61 84
ビーム補正 61 61 72 61 84
格闘補正 130 130 157 130 179
耐実弾装甲 90 101 90 118 90
耐ビーム装甲 90 101 90 118 90
耐格闘装甲 125 145 125 164 125
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 125 125 138 125 151
索敵 520 520 520 520 520
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】ギャン×3
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×8
強化合金装甲材×5
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×3
改良型強化合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×6
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力スラスター材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×2
複合装甲材×5
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ニードル・ミサイル SOLID 25 400 30 前面射撃ガード判定
サブ攻撃 ハイド・ボンブ IMPACT 30 250 1 不可 前面射撃ガード判定
特殊攻撃1 回避行動 - 0 0 2 バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 283
前格闘 シールドアタック MELEE 80
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 320
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 63 18 63 80 18 63 63 35 80 63
G 68 23 68 95 23 68 68 35 61 26
B 77 44 77 100 44 77 77 36 17 21
gloss 2

解説

ガンダムと双璧をなす 600コスト、それがギャンである。
シールド判定を持つ射撃に回避行動2回による軽快な動作は敵にプレッシャーを与えることだろう。
600の割に微妙と言われてきたがVer.106.187.104.035にて強化され新生した。

ニードルミサイルは発射中は前面に射撃ガード判定が出る上に、弾速もマシンガン並に早く弾数も30発と申し分ない性能。ノーマル時、マニュアル時ともに5ヒットでよろけが取れる。
ハイドボンブは大量の機雷を前面に一気に発射する。機雷は徐々に広範囲に広がっていく。1発でも触れればよろけが取れるので、よろけ取り武装としては優秀だが、
複数当たるとそれだけよろけが発生してしまい補正がかかって追撃が安くなりがちなのが難点。
マニュアルで撃つと機雷の速度が増すのに加えて機雷がほとんど広がらなくなる、どちらかというと機雷というよりミサイルに近い射撃武装のようになっている。

マスタリーは格闘威力が跳ね上がる赤、中継地点での戦いが非常に嫌らしくなる緑がおすすめ。
ニードルミサイルを撃ちながら比較的安全に歩けるため、緑の速度アップも有効に作用する。
"姑息な騎士道"で敵を嵌められさえすれば、壺から勝利の音色を響かせることも出来るはずだ。


メインサブのガード判定により、立ち回りの強さはチート級である
しかしそのメインサブの火力が低く下格追撃しないと火力が伸びないのが弱点である

射撃武器


【メイン攻撃】ニードル・ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
盾から実弾を飛ばす攻撃。マシンガンのようなもので、5ヒットさせればよろけが取れる。
構えた盾にちゃんと前方ガード判定があることから、歩きながら盾を構えられるものとして使うのが良いだろう。
また、ジャンプ降下中に発射しながら着地すればガード判定を出しつつ着地できるのが強力。

リロードおおよそ6秒。

【サブ攻撃】ハイド・ボンブ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
前方に機雷を撒き散らす。近距離では回避しにくく、1発当たればよろけを取れ、ガード判定もある強力な武装。
補正を考えると1発当てたところで止めて追撃したいがなかなか難しい。

小ネタだが射撃武装のように見えるが射撃武装扱いではないのでバーストシュートにしてもリロード速度やダメージが増したりはしないので注意。
小ネタだが何故かリロードが完了した時の音がない。バグ?

リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃1】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
M1アストレイなどでおなじみ、無敵時間のある回避行動。
とにかく便利なこれをいかに使って攻撃を避け、カウンターで刺していくかがこの機体のポイント。回避行動後の着地をメインで着地すると着地保護しながら降りられる。練習必須。

小ネタだが何故かバーストシュート発動中はリロード速度が増して回転率が上がる。

リロードおおよそ10秒。


格闘


【通常格闘】

素早い突き2段。
攻撃範囲が非常に狭いため、確定どころを刺すには良いが当てに行くのは難しい。
生当てを狙う時は前・横を使おう。

【前格闘】

盾で殴る、当たるとよろけ。
N格やタックルに繋ぐことができる優秀な技。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

突き高速連打。気持ちいい。
補正が大きくかかってない場面ではN格よりもダメージが出せるので狙っていこう。

【タックル】

蹴り。


コンボ

ニードルミサイル→後格 or N格 or タックル
 ……ニードルミサイルでよろけを取って追い打ち、基本的なコンボ。

ハイドボンブ→タックル or 後格 or N格 or ニードルミサイル
 ……ハイドボンブを当ててからの攻撃。追撃方法は距離に応じて。

前格→後格 or N格 or タックル
 ……格闘生当てするならこれ。

前格→マニュアルハイドボンブ→相手のよろけ解除と同時に 後格闘 or N格闘 or タックル
 ……長時間相手を拘束する一対一のタイマン向け高火力コンボ。
   実はハイドボンブはよろけが解除されて動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が
   解除される事が確認されている(要検証)
   実践で試すとなると大変難しいが、成功させれば威力減退無しの攻撃をお見舞いできるロマンコンボ。
   ジャストガードの危険性がある為に後格闘を狙い過ぎると手痛い目に合う。コンボ発案主曰くオススメはしない博打コンボとも
   前格からのコンボを嫌って抜け覚醒を選んだ相手にも有効、上手く拘束すれば覚醒時間を七割潰すことも可能だ。
   演習場での練習は必須

備考

兵器局発表!
我々は主力モビルスーツ「ゲルググ」を遥かに凌駕する、新型機の開発に成功した!
YMS-15「ギャン」である!
我がジオンの技術力を結集したこのギャンの前に、連邦軍モビルスーツは屍を晒す運命なのだ!





コメント

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名前
  • 武装枠余ってるしデカイ盾持ってんだからロード・キャメロット追加してくれ - 名無しさん 2017-05-19 20:08:35
    • 心に汚れがある人間には使えない盾とな?イラネ - 名無しさん 2017-05-19 20:11:44
  • 記載の仕方、変ですみません。。 - 名無しさん 2017-05-19 19:38:43
    • ガトゲルのシルアタが勝つと思われる。あっちにはガード判定が付いてるから。 - 名無しさん 2017-05-19 19:44:14
      • はぁ、やっぱりそうですよね。ありがとうございます。。 - 名無しさん 2017-05-19 20:00:01
    • シールドアタックが勝ちますよ。・・・悲しいことに。 - 名無しさん 2017-05-19 19:59:51
    • ガトゲルが勝ちますね ガトゲルのシールドアタックは射撃ガードしかついてなくて格闘は防げませんが、スーパーアーマーが付いている事に加えて判定が強いのでギャンが負けてしまいますね - 名無しさん 2017-05-19 22:24:54
  • はどちらが競り勝てるのでしょうか? - 名無しさん 2017-05-19 19:37:30
  • ガトゲルのシールドアタックとギャンの前格(シールドアタック) - 名無しさん 2017-05-19 19:36:54
  • 空いてる武装枠にシールド投擲が欲しいな、青枠みたいな。ガンダムビルドファイターズでサザキススムがやってたみたいに。 - 名無しさん 2017-05-06 10:37:52
  • なんとなく次に壊れ機体調整されそうな機体な気がする。コスト500にするために調整がはいるの確実だし、その時に全般見直しが入って・・・て感じに - 名無しさん 2017-05-02 02:41:31
    • 格闘機が壊れたところでたかが知れてるけどな…まぁ実際に強機体として調整して欲しい所ではある。 - 名無しさん 2017-05-02 03:13:47
    • 元がネタになりやすい機体だし調整ついでにギャン祭りとかやりそうではあるしな。 - 名無しさん 2017-05-03 11:25:57
  • タンクが暴れている昨今、タンク殺しマンとしてギャンは有効だよな。歩きながら撃てるガード付きメイン、タンク弱点の格闘属性!! - 名無しさん 2017-05-02 02:34:57
    • 格闘の距離に詰めるまでに砲弾の雨を掻い潜って、格闘ぶち込んで倒しても相手は格下のコスト550!!ショックで壷が割れるぜ。 - 名無しさん 2017-05-02 02:35:16
    • 割といいかもしれないな、硬い物同士でグダらせて戦闘に参加させないのは有効だ、でもそこまでうまい奴なら他の機体つかって戦場かき回した方がいい仕事できるかも・・・ - 名無しさん 2017-05-02 02:41:29
    • かなりギャン乗ってきてる人間だけど相性そこまでよくないと思うよ一見するよよさそうだけど榴弾は射撃ガードできないせいでむしろタンクやりにくい - 名無しさん 2017-05-03 08:55:14
  • 訓練場で、前格→横ステップ(相手を中心に捉えるように)→ノーロックN格で、N格1段目だけ当てられるのだけれど、何かに使えないだろうか。実戦でできる気がしないのは置いとくとして。あと弱よろけなのも置いとくとして。 - 名無しさん 2017-04-29 10:26:01
    • いや~使い道ないだろう。前格当てたら素直にタックルか後格当てたほうが安定でしょ。コンボパーツに使うにしてもカットされる確率が高くなるだけぽいし。勝ちの見えた試合でのタイマン時に嫌がらせで連続当てするぐらいじゃない? - 名無しさん 2017-04-29 10:54:26
  • 前格にガード判定付けて特2に背中から天使の羽出してぴょん格入れてPS発動と同時に唯一ぬにの盾でガードが全部ジャスガになるようにして装甲体力上げてメイン盾とか言われたい……言われたくない? - 名無しさん 2017-04-26 19:20:51
    • 前格ガード判定で、黄金の鉄の塊カラーの謙虚なナイトになりたい。天使の羽とPS発動云々はどちらかというと大反対だけど。なお現状は、与ダメがかなり謙虚なことになってる模様。 - 名無しさん 2017-04-26 22:02:18
      • 俺も同意件だ。そんなお前に、ジュースを奢ってやろう。 - 名無しさん 2017-04-26 22:06:03
      • 黄金の鉄の壺でできたナイトと汚い死神だと圧倒的に汚い死神の方が強い……汚いさすが死神汚い - 木主 2017-04-26 23:44:43
        • 死神「もう勝負ついてるから^^」 - 名無しさん 2017-04-27 01:19:23
    • 回避弾数は9回でいい - 名無しさん 2017-04-27 00:34:22
      • 謙虚だなー(白目) - 名無しさん 2017-04-27 15:20:27
    • SFSから颯爽と飛び降り味方の盾になるギャン。味方たち「「もう着いたのか!?速い!来た!盾来た!メイン盾来た!これで勝つる!!!」」 - 名無しさん 2017-04-27 01:14:17
      • ナイトさん中継行ってくださいますか^^; - 名無しさん 2017-04-27 15:22:44
    • ギャンを壊れにしようとするなど、俺の怒りが有頂天になったぞ! - 名無しさん 2017-04-27 01:30:14
      • ギャンの前格にガードを付ければ攻撃と防御が両方そなわり最強に見える - 木主 2017-04-27 15:24:40
    • ギャン君‼︎黙ってコスト下がって500組に編入しよう‼︎ - 名無しさん 2017-04-27 15:24:22
      • おいィ?お前それでいいのか? - 木主 2017-04-27 15:26:01
  • ギャンの前格にガード判定付けて鬼のような割合ダメージ直してもう今の環境ならそれでも許されて(願望 - 名無しさん 2017-04-26 10:58:08
    • サブのダメージ補正とダウン値を0%にしてほしい - 名無しさん 2017-04-26 11:01:34
  • 格闘を強化して欲しいな…汎用機に負けないように、ギャンから格闘取ったら与ダメ3桁がデフォになっちゃうぞ!(誇大表現 - 名無しさん 2017-04-24 13:47:54
    • 元々こいつはタックルでダメ取る機体だからな、初期からタックル威力最強だったからな - 名無しさん 2017-04-24 14:59:05
    • 判定狭くてひっかけられない分、もう少し・・・もっと威力が高くてもいいよね。 - 名無しさん 2017-04-24 18:29:40
  • 下×2の木主です。皆さんのご教授のおかげで、そこそこの立ち回りが出来る様になりました。ありがとうございます!これからも頑張って使っていきます! - 名無しさん 2017-04-19 16:08:12
  • 武装枠に空きがある高コスト機という抜群の個性を、これからも大事にしてほしくない。 - 名無しさん 2017-04-18 18:26:24
    • 特2に、ガードダッシュとか、特殊格闘とか、入れて欲しくなくない。 - 名無しさん 2017-04-18 18:52:32
      • ついでに、ゲーム中唯一、盾が壊れる仕様なんかが付加された日には涙が止まらなくもなくない。 - 名無しさん 2017-04-24 10:17:06
        • メインとサブが撃てなくなるかわりに、壺の霊力によって格闘威力が5倍になるとかだったら許さなくもない。 - 名無しさん 2017-04-24 18:24:12
  • 最近使い始めました。なるべく中継内タイマンに徹するようにしてるんですが、思うように戦果が出せません.....立ち回り方を教えて欲しいです。 - 名無しさん 2017-04-17 17:16:39
    • 立ち回りというのは、ゲーム中で果たすべき役割という意味での立ち回りですか? それとも、例えば中継内タイマン時の動き方・戦い方という意味での立ち回り? - 名無しさん 2017-04-17 19:27:01
      • 出来ることなら両方聞きたいですが、タイマン時の戦い方が一番知りたいです。 - 名無しさん 2017-04-17 19:48:34
        • では私見ですが…。まず、遠距離では当然のように仕事がない。中~遠目の近距離ではメインとステップを交えつつ接敵。メインを撃ちながらのステップ・ジャンプ・ブーストダッシュに慣れておくとよいですね。 - 名無しさん 2017-04-17 20:27:17
        • 近~至近距離ではマニュアルサブでプレッシャーをかけながら前格を狙う。マニュアル構え中も射撃ガード判定なので、焦らずに相手の動きを見て、薙ぎ払うようにレティクルを動かすと良いです。撃った後もしばらく構えているくらいの余裕をもって。 - 名無しさん 2017-04-17 20:27:43
        • 相手が飛び回り始めたら、ノーロックサブをふんわり撒いてみるのもあり。ノーロック・マニュアル構えからのロック・ステップ・格闘に慣れておくとよいです。あと、互いに中継内などの至近距離でメインを使うと、格闘を入れられやすいので気を付けて。そして、相手が焦れて格闘を振ってきたら、ガードか前格で迎撃。 - 名無しさん 2017-04-17 20:29:13
          • 3人ともありがとうございます!動きながらのメインと、ノーロックサブを意識してみます。参考になりました。 - 絹死 2017-04-17 20:32:37
        • とにかく相手を焦らすこと。ということは、どうしても倒すのに時間がかかるので、極力厄介な相手を足止めすることを心掛けると良いですね。一対多の場合は、あんまり中継にこだわらない方が吉。全ての相手を常にカメラに捉えるように後退しながら、メインでフォローしつつジャンプ・ステップ・特殊回避で時間稼ぎ。 - 名無しさん 2017-04-17 20:36:30
          • ありがとうございます。極力生き残ることも意識してみます。 - 絹死 2017-04-17 20:39:39
  • ギャンを最近ずっと使っているのですが撃破よりアシストや占拠が多くなるのは大丈夫なのでしょうか?与ダメは2000いくかいかないかぐらいなのですが… - 名無しさん 2017-04-05 23:24:39
    • ギャンはそんなもんギャンで毎回3落ち4落ちしてるっていうなら立ち回り考えたほうがいいけどそうじゃないなら問題ない - 名無しさん 2017-04-06 01:51:27
      • ありがとうございます!何とか2落ちまでに抑えながら戦ってます!何だか自信がつきました!答えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2017-04-06 05:52:04
  • 恒常機体唯一の600コストなのでこのまま頑張ってほしい。上方修正はほしいけどね - 名無しさん 2017-04-05 19:52:02
  • 上方修正かコスト500に下げて欲しい。使ってて楽しい機体だが現状だと、どの場面でも使う機会がない。宇宙世紀限定戦とか全くやらなくなったもんな。 - 名無しさん 2017-03-28 18:35:21
    • ステータスとコスト下げて、Lv.6導入して、前格ガード付加かサブの補正変更…とかだと非常に嬉しい。両方だったら壺をプレゼントするくらいに嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-28 20:32:02
      • 特2にカウンターダッシュ2回とか入れてくれたら、その壺で金魚飼うぐらい嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-28 21:03:12
  • エクシアに前格ガードきたしこの子にも……いいよね? え?変わりに装甲下げる?来いよ(半ギレ) - 名無しさん 2017-03-26 19:51:03
    • サブの補正なくしました(願望) - 名無しさん 2017-03-26 20:18:29
  • タックル280になってるけど強化された? - 名無しさん 2017-03-20 17:36:22
    • もとから。話題にならなかっただけ。 - 名無しさん 2017-03-20 18:23:45
  • めっちゃ強いギャンにランクマで - 名無しさん 2017-03-17 09:06:20
    • ミス、会えて楽しかったですあーゆうのと戦っちゃうと自分も!って参戦して地雷かますんですよね - 名無しさん 2017-03-17 09:07:57
      • どんなとこが凄かったんですかね?戦い方さんこうにしたいです。 - 名無しさん 2017-03-17 18:19:53
        • 自機は運命で中継でタイマンでした。両機の間に遮蔽物が無いときはきっちり射撃ガードを合わせてきて、距離積めるとサブでよろけ→タックル。距離離すとまずガードされちゃう。 - 名無しさん 2017-03-20 17:32:14

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