ガンダムデスサイズ


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 850 800 900 800 950
実弾補正 74 74 82 74 90 82
ビーム補正 89 89 97 89 105 97
格闘補正 120 120 138 120 156 138
耐実弾装甲 84 92 84 100 84 108
耐ビーム装甲 84 92 84 100 84 108
耐格闘装甲 120 136 120 152 120 168
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】ガンダムデスサイズ×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
3級戦闘型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×3
高出力ジェネレーター材×10
30000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級戦闘型運用データ×5
ガンダニュウム合金装甲材×4
高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
3級制圧型運用データ×20
2級戦闘型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×5
改良型高出力ジェネレーター材×6
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×5
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×6
120000P or 518JPY
機体スキル ハイパージャマー(完全ステルス)
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を
発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの
視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。

完全ステルス格闘
【完全ステルス状態で格闘攻撃実行時に発動】
完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した時、
その威力が大きくなる。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60 撃ち切りリロード(5秒)
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 20 350 60 不可 撃ち切りリロード(5秒)
特殊攻撃1 バスターシールド BEAM 80 350 1 不可 スタン属性・撃ち切りリロード(5秒)
バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2 ハイパージャマー - 0 - 1 不可 完全ステルス・リロード18秒
N格闘 ビームサイズ B/MELEE 300 突進距離約170M
前格闘 ビームサイズ B/MELEE 250 突進距離約130M
後格闘 ビームサイズ B/MELEE 220 突進距離約170M
左格闘 ビームサイズ B/MELEE 200 突進距離約190M
右格闘 ビームサイズ B/MELEE 200 突進距離約190M
タックル タックル IMPACT 270 突進距離約150M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 76 10 76 65 10 57 76 13 59
G 61 18 76 20 18 61 76 13 53
B 0 22 76 18 22 61 76 14 57
gloss 2

解説

新機動戦記ガンダムWにおけるデュオ・マックスウェルの前期搭乗機ガンダムデスサイズが参戦。
『死ぬぜぇ・・・俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ・・・!!』キャンペーンで入手可能な600コストの格闘機体。

弾数の多いバルカンにスタン属性のバスターシールド、そしてハイパージャマーと優秀な格闘の布石を多く備えている。
上手く使いこなして死神の名に恥じない戦果を挙げよう。

2017/03/09のアップデートに伴って機体パラメータが新OS化し、武装の性能にも調整が入った。
各種武装の取り回しが良好になっており、主力のバスターシールドとハイパージャマーの強化が特に目立つ。
足回りも良好になりより扱いやすくなったものの、新OS化でパラメータが大幅に抑えられていることには注意。


【メイン射撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
メイン射撃。みんな大好き頭部バルカン。これがあるかないかでよろけを取れる性能がダンチ。
ただメインと組み合わせてのバルカンという部分もあるのでメイン自体がバルカンなのは多少物足りなさはある。

7ヒットよろけ20ヒット強制ダウンと、性能自体は一般的なバルカンそのものだが、弾数が60発と非常に潤沢。リロードは5秒と標準なのでかなり気楽にバラまける。

牽制に、格闘の布石に、SFSの撃墜やミリ殺しに、とにかく色々な場面で使うことになるので当て方はキッチリ身に着けよう。
マニュアル射撃時は60発全弾撃ち切ることが可能で強制ダウンまでが34hitに変化する。

正直あまり利用はしないだろうが、これなら60発綺麗に撃ち切る事が出来る。

2017/03/09のアップデートで威力が[12→15]へと上昇。[8→10]連射となり、マニュアル射撃時には全弾撃ち切りが可能になった。
念願のサイサリスなどと同じ威力15で1セット10連射の強バルカンである。存分にバラまこう。

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5.8%]
サブ射撃はマシンキャノン。足を止めて肩からマシンキャノンを撃つ。1セット最大20連射の3セット撃ち切り。
マシンキャノンとは言うものの、弾の飛び方はほとんどショットガンのようなばらけ方であり、密着でもしない限りまず全弾は当たらない。
ガンダムヘビーアームズのサブと同じようなものだがあくまで支援機のあちらと違いこちらは格闘機であり、これが当たる距離では格闘の方が択として優秀である場合が多い不遇の武装。
ただし迎撃できればダウン値の高さもあって一瞬でダウンが取れるのはこの機体の武装としては唯一。
敵の枚数をいち早く減らしたい場合など、使える場面はあるかもしれない。

なおマニュアル射撃時は大幅に集弾するようになり、60発全弾撃ち切り可能に変化、ただでさえ高かった速射性も更に上がる。
対戦での使いどころは難しいが、現状格闘が中途半端に当たってしまった際のフォローとしての運用が有力。
また、一瞬で大量の弾をバラまけるために第三勢力のトドメにも期待できる。

2017/03/09のアップデートにて威力が25から20へと低下したものの弾数が36発から60発に大幅増加し、連射数が18から20になったので3セット撃てるようになった。
またダウン値が大幅に下がって10%(10hit強制ダウン)から5.8%(18hit強制ダウン)となっている。マニュアル時は全弾撃てるようになったがダウン値に変化なし。
なお公式インフォメーションには「『よろけ』やすくなり、」と書かれているが、アップデート前から変わらず7hitよろけのままである。不具合かどうかは不明。

威力の低下に加え銃口補正・よろけ時間が弱体化しており、ダウン値の低下も裏を返せばダウン取りがしにくくなったということなので単純に強化されたわけではない。
とはいえ連射速度や攻撃判定の拡大などもあって総じて扱いやすくなったのは確かである。中近距離の搦め手として覚えておこう。

【特殊攻撃1】バスターシールド

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:20%]
TV版デスサイズの代名詞的武装。足を止めてバスターシールドを放つ。
弾速はそこまで速くはないが、格闘機として単発で敵を拘束出来るのは優秀。着地や硬直取りに重宝するだろう。

スタン属性の武装としては異例と言っていいほどにダウン値が低い。格闘で吹き飛ばした相手を叩き起こすのに使ってみるのも一つの手。
この場合、相手に受け身を取られないように細心の注意を払うこと。

2017/03/09のアップデートにて威力、射程、弾速、誘導、当たり判定拡大、ブースト消費量軽減とこれでもかというほどの
上方修正が入り、なおかつリロード時間が10秒から5秒へと大幅短縮がされた。

【特殊攻撃2】ハイパージャマー

[撃ち切りリロード][リロード:18秒][持続時間:8秒]
本機の最大の特徴、ハイパージャマー。完全ステルス状態になり、更に一度だけ格闘攻撃の威力が増す効果も得る。
奇襲はもちろん、逃げにも使える便利な武装であり、回転率もかなり優秀。

ブリッツガンダムのミラージュコロイドとの相違点は前述の格闘攻撃の威力向上効果がある点、効果時間が約8秒と短めな点、そして見た目がモヤがかかった黒い影で表示されるので実際には完全ステルスとは言い難い点。
とはいえミラージュコロイドの方も注視すれば視認は可能であり、こちらは「消えている」というプレッシャーを与えるのがある種の役割なのでそれほど問題ではない。

スキルの「完全ステルス格闘」はハイパージャマー発動中に繰り出した格闘・タックルの威力が1.4倍になるというもの。
多段格闘はすべての段の威力が1.4倍になるので期待値が最高のN格闘を振るのが有力そうだが、敵もこれを警戒してくるので安易な格闘は禁物。
味方が射撃で固めている敵機にタックルを決めるのが最も無難。これでも一気に380近い耐久を刈り取れる。

2017/03/09のアップデートにてリロード時間が[20→18]秒へ短縮。そしてジャマー発動時にはブリッツガンダムと同じように追加効果として歩行、ブーストダッシュ等の速度が上昇するようになった。

【格闘攻撃】

いずれもビームサイズを使った格闘。高コスト格闘機らしく、伸びが優秀で全体的に威力が高い。
マスタリーで性能を強化すれば200M程度の距離は一瞬で詰める、まさしく死神になれる。
各格闘に使い道があるので戦況に応じて臨機応変に振っていこう。
  • レバーN格闘
袈裟斬りからの左薙ぎの2段格闘。突進距離が素で170Mあり、強化すれば250M近い距離を平気で駆け抜ける。
威力がとにかく高く、2段のシンプルなモーションに反して基本威力で300という超火力。
ダメージを伸ばすためにもなるべく追撃にはこの格闘を使っていきたいが、動きが直線的な事には注意。
2017/03/09のアップデートで初段の威力が130から147にほんのり強化された。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 147(90%) 147(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 300(70%) 170(-20%) 55% 50% ダウン
  • レバー前入れ格闘
コマのように回転して敵を切り刻む5段格闘。広い巻き込み範囲を持つ格闘としては破格の威力250。ただしモーションが長く、加えて伸びも最低クラス。
ロックオンキャンセラーや相手のステップで誘導が切れてもそのまま回転しながら直進するので、攻撃範囲の広さからそのまま敵機を狩る事がよくある。
中継地点で振り回すだけでかなりいやらしいが味方に当たると非常に迷惑なので出す時はよく考えよう。
また攻撃判定の持続が長く、目の前で相手が覚醒した時などの硬直狩りとして非常に手軽である。
2017/03/09のアップデートで1段目から4段目のダウン値が15%から5%へ大幅に低下したため、フルヒットさせやすくなった。
ただしこれによって生当てしただけでは強制ダウンしなくなり、その後のフォローが必要になっている。
ちなみに最終段の威力が4上がって134になっている。正直誤差としか言いようがないが。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(90%) 50(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 95(80%) 50(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 135(70%) 50(-10%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 170(60%) 50(-10%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 250(40%) 134(-20%) 70% 50% ダウン
  • レバー横入れ格闘
レバー入れ方向に回り込んでサイズを薙ぎ払う単発格闘。タックルを除けば本機の最大単発火力。
N格闘をも凌ぐ驚異的な伸びを誇り、素で190M近い突進距離を持つ。
回り込みがあるので攻撃の到達時間的にはN格闘に若干劣るものの、相手の迎撃や障害物をかわしながら叩き斬ることも可能。
中継地点でのにらみ合いや乱戦では前格以上に頼れる状況が多い格闘である。
アナウンスはないが、2017/03/09のアップデートで補正値が-20%から-15%になり、追撃ダメージが伸びやすくなっている。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(85%) 200(-15%) 50% 50% ダウン
  • レバー後入れ格闘
右斬り上げから左斬り上げに繋ぐ2段格闘。N格闘と似た性質を持つ。
突進距離や攻撃回数など、N格闘によく似ているが威力は控え目。こちらを使うなら追撃を前提にしたい。
2段目のモーションをステップキャンセルすればバスターシールドで敵を空中に張り付けることもできる。
2017/03/09のアップデートで初段の威力が120から100に、2段目の威力が150から120に大幅に下がった。ついでに2段目のダウン値が5%低下。
その代わりに補正値が2段とも-0%になるという強烈な調整を貰っている。多段格闘をフルヒットさせて補正値がかからないのは本作初。
上手く追撃できれば一瞬で敵を蒸発させられる可能性を秘めた浪漫溢れる攻撃である。隙あらば狙って行きたい。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(100%) 100(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 220(100%) 120(-0%) 50% 45% 打ち上げダウン

【タックル】

タックルは汎用のボディブロー→蹴り飛ばし。威力は270でギャンや強化中のシャイニングバンシィらには一歩劣るものの高めの部類。
突進距離は約150Mと、タックルにしては伸びる部類。バスターシールドからの追撃として最有力。
乱戦になった場合、無敵時間を活かせる場合もあれば終わり際を狙われるリスクもあるので周囲の状況はよく見よう。
2017/03/09のアップデートで威力が20上がって270となった。追撃用としては申し分なく、ジャマー使用時の単発火力はより強烈になった。

立ち回り

格闘機ゆえにロックを集めがちなので攻撃を当てるスキルはもちろんだが回避スキルも重要視される。
機体性能は十分活躍できるレベルなので格闘機だからと言い訳せずに頑張ろう。

コンボ

メイン射撃始動

  • メイン射撃(よろけ)→N格闘 (307~317)
……手軽だが非強制ダウン。↓などで強制ダウンを取るのがベター。

  • メイン射撃(よろけ)→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (330~333)
……メイン始動の基本コンボ。N格闘が届く距離なら第一候補。

  • メイン射撃(よろけ)→前格闘 (224~266)
……バルカンから強制ダウンまで。出し切りだけなので手軽だが安い。よろけから追撃する場合、メインが7hitでないと最終段がヒットしない事に注意。

  • メイン射撃(よろけ)→横格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (270~280)
……横格闘の伸びがいいので確定距離が長く、迎撃もかわしやすい。その分安いが。

  • メイン射撃(よろけ)→後格闘→特殊攻撃1 (320~330)
……吹き飛ばし強制ダウン。バスターシールドへの繋ぎは横ステップで。

  • メイン射撃(よろけ)→後格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (308~311)
……↑のバスターシールド節約。基本コンボ。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→(マニュアル射撃)サブ射撃 (245)
……射撃のみでダウン取り。とても安いがとりあえず近づかずに寝かせられる。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→N格闘 (303~313)
……基本コンボ。バスターシールドを挟むことで追撃に余裕ができ、強制ダウンも奪える。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→タックル (290~300)
……↑よりも時間はかかるが、タックルゆえに確実性がある。比較的装甲の厚い敵には有効か。

特殊攻撃1始動

  • 特殊攻撃1→メイン射撃(よろけ)→N格闘 (303~311)
……バスターシールドから直接格闘が入らなさそうな場合に。

  • 特殊攻撃1→メイン射撃(よろけ)→タックル (290~298)
……↑と同様。

  • 特殊攻撃1→(マニュアル射撃)サブ射撃 (270)
……とにかくバスターシールドが刺さった敵を寝かしたいときに。

  • 特殊攻撃1→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (345)
……バスターシールドから高火力

  • 特殊攻撃1→前格闘 (252)
……お手軽強制ダウン。前格闘がフルヒットする。

  • 特殊攻撃1→後格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (323)
……吹き飛ばしダウン。

  • 特殊攻撃1→特殊攻撃2→N格闘 (466)
……バスターシールドからジャマー格闘での追撃。敵にブーストがあればガードが間に合ってしまうが高火力。

N格闘始動

  • N格闘→特殊射撃1→N格闘 (465)
……相手がオーバーヒートか受け身を取らなかった場合限定コンボ。高火力。

  • N格闘→特殊射撃1→タックル (457)
……同上。

  • N格闘→特殊射撃2→N格闘 (553)
……こちらも相手オーバーヒートor非受け身時限定。ジャマーからN格闘はほぼ最速&オバヒ読みが必須で条件が厳しすぎるので魅せコンの部類。

  • N格闘→特殊射撃1→特殊射撃2→N格闘 (539)
……↑とほぼ同様だが、バスターシールドを受け身回避しなかった時点でオバヒの可能性が高いのでヤマをはる価値はある。

後格闘始動

  • 後格闘→サブ射撃 (363)
……バスターシールド弾切れ時の確定追撃としては悪くない、足が止まる事以外は。いつかのアプデでほとんどの機体の後格の浮き方が変わったのでマニュアルサブでなくても当てられるようになった。吹き飛ばし強制ダウン。

  • 後格闘→特殊射撃1→N格闘 (437)
……バスターシールドへの繋ぎは横ステップ。確定コンボの中ではトップクラスの火力。

  • 後格闘→特殊攻撃1→タックル (429)
……同上。高空でタックルすることになる点には注意。

備考



コメント

愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
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名前
  • デスサイズヘルはよ!!!!!!! 正直デスサイズの格好ダサry - 名無しさん 2017-04-29 11:19:23 New!
    • EW版の方だよね? ヘルでもテレビ版はダry - 名無しさん 2017-04-29 11:45:11 New!
      • TV版もかっこよくね? 俺は好きだが - 名無しさん 2017-04-29 12:20:55 New!
  • 今までジャマーから格闘生当てかバスシ→N格ばっかやってたが、トレンドのバスシ→後格→N格を試してみたら楽しすぎるし強すぎワロタ。世界が変わったわ。他に敵いたらカットされやすいけどな!(強制ダウン攻撃で妨害されながら) - 名無しさん 2017-04-27 07:32:00
  • なんか昔より格闘の判定がでかくなった気がします - 名無しさん 2017-04-26 01:04:15
  • ラグるだときついな、(バスシー)後格=>N格が非常に不安定になる、こういう場合はやっぱバスシー=>タックルでいいかな - 名無しさん 2017-04-25 23:52:25
  • ガンダンク狩りに向いてる。遠距離射撃に夢中だからステルスで近付いてのフルコンが決めやすい。 - 名無しさん 2017-04-16 18:17:49
  • 相手のデスサイズがジャマー使ってもライフバーが残って丸見え - 名無しさん 2017-04-13 12:14:34
  • 格闘補正Lv.2のモジュール装備しないときついかな? 今Lv.1しか開発Pの関係で開発できてない&Lv.3はプラン揃わないためないです。 - 名無しさん 2017-04-10 10:48:06
  • はよデスサイズヘル来ないかなー この運営だと通常版より弱くなってるとかありそうだけど - 名無しさん 2017-04-03 10:47:25
    • マシンキャノンがなくなってクロークがつくがよろしいか? - 名無しさん 2017-04-03 12:39:10
      • クロークでガードダッシュかカウンターダッシュにガード時ビーム無効とか付きそうだしいいんじゃない?もともと射撃でダメ稼ぐ機体でもないし - 名無しさん 2017-04-03 12:45:31
      • もしかしてメインをマシンキャノンにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-04-03 19:13:08
        • ヘルはマシンキャノン撤去してクロークつけてるんやで - 名無しさん 2017-04-10 11:04:38
    • 歩けば常時発動のハイパージャマー・・・ごくりっ(SDGO脳 ※見えなくなるけどロックオンは可能。歩いてると移動速度、攻撃力上昇するだけで) - 名無しさん 2017-04-17 05:49:40
  • 最近、ジャマー→バスターシールド→下格→N格するだけの単純作業になりつつある。でも、これで3000~4000以上はいくから強いよなぁ、こいつは - 名無しさん 2017-04-03 09:42:26
    • バルカンがあるおかげで正面から戦っても与ダメが伸びるから強いし楽しい - 名無しさん 2017-04-03 10:01:47
    • このコンボN格がスカるんですが俺だけ? - 名無しさん 2017-04-22 10:48:35
  • 既出の話題なら申し訳ないんだけど、コイツのバスターシールドがビーム属性って事ならマントありフルクロスに当たらないの? - 名無しさん 2017-04-01 16:38:12
    • 防ぎましたね - 名無しさん 2017-04-01 18:00:32
      • 了解しました。ありがとうございます - 木主 2017-04-01 23:01:33
  • バスターシールドで足止めた!N格決めたろ!→味方がしょうもない武器で吹っ飛ばす→俺空振り。なぜなのか。こんなときはどうするべきなのかな? - 名無しさん 2017-03-31 01:32:45
    • 乱戦ならしょうがないって諦めるしかないな 嫌なら格闘機は中継で強みを発揮するから 中継でタイマンするしかない - 名無しさん 2017-03-31 01:49:34
      • 中継やその近辺で乱戦になるとよくなるんだよね。 タイマンだと逃げられるから中々上手くいかないんだ。普段は羽とかZ、フリーダムやエールによく乗ってるから、デスサイズ初心者で下手くそなんだ、俺。参考にします - 名無しさん 2017-03-31 12:21:19
        • もしくは誰も狙ってない敵を狙うとか 遠くから狙い打ってる砂機に張り付くとかいいと思います! - 名無しさん 2017-03-31 12:59:05
          • デスサイズ10出撃を超えてから、立ち回りがだいぶ分かってきてスコアも伸びてきました。みなさんの意見を参考にしたり、乱戦でノーロックからN格決めたりしてます。今は撃破狙うよりアシスト狙いで立ち回って慣れようと思う!ありがとう! - 名無しさん 2017-04-03 10:10:35
            • ノーロックN格なんてやったこと無い。今度やってみよう、しかし与ダメが伸びない。 - 名無しさん 2017-04-03 18:30:40
        • 乱戦ならどの機体でもあることだしね、俺は乱戦だししゃあーないくらいに思ってる。 - 名無しさん 2017-03-31 13:02:46
  • たのしー!最近増殖中のデュナメスに張り付くとなおたのしー! - 名無しさん 2017-03-29 20:58:37
  • デスサイズのステルスバグ?ってのまだ治ってないの? - 名無しさん 2017-03-22 21:50:18
    • とっくに治ってるよ。当時の対応は遅かったけどw - 名無しさん 2017-03-22 22:31:23
      • まじか、さっき見えないロック出来ないデスサイズいたから治ってないのかと思ったわ - 名無しさん 2017-03-22 22:59:24
        • 見えなかったらロックできないよ?www - 名無しさん 2017-03-23 00:41:43
          • デスサイズが攻撃するときだけビームサイズのビームの部分だけ見えてた。C点に芋してて拠点取れないしC入ると殴って来るし。ラグは感じなかったからステルスバグってやつかと思って - 名無しさん 2017-03-23 01:23:25
  • 支援機に粘着するとダメめっちゃ稼げる - 名無しさん 2017-03-19 19:07:46
    • ステルス→PS→N格で汎用もワンパンやで - 名無しさん 2017-03-20 22:17:10
  • そろそろ練習しようかなと思ってるんだけど、 - 名無しさん 2017-03-17 06:32:23
    • ミスった。モジュールとかマスタリーってどうしてる? - 名無しさん 2017-03-17 06:32:56
    • 追尾3、格闘4にふってモジュールも格闘貫徹、青、緑はそのまま装甲ブースト 私にモジュールで別色作れる程のPはない! - 名無しさん 2017-03-17 08:40:49
      • 格闘追尾には振るなよ あれはただ格闘の隙をでかくするだけだからな - 名無しさん 2017-03-17 10:58:59
        • この前の格闘の誘導に対する修正で振った方が良くなったぞ - 名無しさん 2017-03-17 17:36:08
          • マジか⁈以前は使えなかったが今は使えると言うことか! - 名無しさん 2017-03-17 17:52:58
            • 追尾距離は微妙だけど誘導性能100%アップがえげつない、ヘタしたら360度回転して追尾する - 名無しさん 2017-03-17 19:23:50
    • とりあえず中継3は絶対いるぞ - 名無しさん 2017-03-17 09:52:14
    • 練習せんでも大丈夫よ。ゴリゴリの格闘機体の中では一番強いし。超使い易いから。仮に相手が初心者なら尚やり易い。ただたまに逃げてた奴が急停止して恐ろしい制度のマニュ連してくる事があるから真っ直ぐ追い掛けたり透明だからってトコトコ歩いてるとやられる。それさえやらなければ火力エグいし与4000は楽に行くよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20:45:39
  • OS>機動ll MD>実弾 マスタリー>実弾系中心に赤ガン振り PS>バスシュ コイツで拠点破壊しようとネタで作ってみたけど、意外と実戦でも使えて驚いた。マニュサブ上手く使えると楽しい。 - 名無しさん 2017-03-17 01:00:40
  • こいつかなり強くなったと思うけど、全然話題にならないな。ジャマーn格闘でほとんどの敵が7割削れる - 名無しさん 2017-03-16 21:47:29
    • そんなの食らう方が悪いレベルだからな - 名無しさん 2017-03-16 22:37:51
    • 前よりもかなりバスターシールドがかなり当てやすく回転率もよくなってるのが一番の修正だな。まぁ、百式にみんな騒いでるから気づいてないだろうけど。 - 名無しさん 2017-03-16 23:55:23
    • 起動2なら7割は修正前から削れた。修正前は攻撃を当てるのが辛かったが、武装のリロードいい感じに修正してくれたから戦いやすくなった。あと中継を周りやすくなったのも嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-17 00:12:07
    • 使ったことないのか・・・・7割削れるのは前からだよ 百式の強化後にも「こいつ拠点落とせる!」とか湧いてたけどさぁ・・・wikiなんだからちゃんと機体ページ見ようぜ - 名無しさん 2017-03-17 01:04:45
  • スタートで消えて最寄り中継にダッシュ、、、セコいぞ。イヤ確かに速いが、、、 - 名無しさん 2017-03-16 06:52:50
    • 俺はCに着いてから消える。そうすると、中継をかなり安全に取れる。弱そうだったらそのまま格闘。 - 名無しさん 2017-03-16 09:21:21
    • !?セコっ! しかし中々恐ろしい発想ですね - 名無しさん 2017-03-16 09:50:48
    • 今日初めてそれ見たけどなるほどねーって感心してしまったわ。勿論Cに行って欲しいのが本音だけどさ - 名無しさん 2017-03-16 18:28:32
    • これしたら敵ギスでも突っ込んでこない限り最初に戦闘する頃にはステルス回復してるし、場所によってはギスより速いから中継取れるし結構使ってる。てか敵に百式がいたら絶対使ってる - 名無しさん 2017-03-16 22:25:00
      • 開幕Cで闘うべき格闘機で最寄の中継によるのと敵に百式がいるのとの関係性が気になります。 - 名無しさん 2017-03-17 01:02:22
        • 開幕Cに一番乗りしなきゃいけない機体ではないな。俺はデスサイズ使わないけど死神とユニとZZは遅れてCに来るくらいで良いと思ってるが - 名無しさん 2017-03-17 09:34:09
          • ? NTDのリロードがあるユニコーンは5百歩ぐらい譲って良いとしますが、他2機は本気で意味不明です。乱戦時にでかい1発?味方1人がボコられてるところに?編成で他2期が近場の中継行ったらその3機はCに行かずに味方についていくのですか? - 名無しさん 2017-03-17 11:24:18
        • 説明不足ですまない。自分はステルスで最寄りより一つ遠いところを取って、味方が不利ならC、有利なら裏取りに行く。ちゃんと移動中に見つけた敵は落とすし、占拠中に出てきた敵とも戦闘する。引く時は引くけど、体力と枚数不利で可変機orギスがいて逃げられない時は死なないようにうざい立ち回りに切り替える。敵の百式~って言うのはただ単に勝てる気がしないから。あと開幕Cでデカイ1発もいいけど、高PRになってくるとステルス時の影でバレるし、装甲も薄いしほっとくとうざいって理由で即効落とされるからコスト的にも美味しくないんで行きたくない。攻撃能力の低い機体が多い時は行くけど - 名無しさん 2017-03-17 17:17:28
          • ん~・・・急襲とか足早い機体がいても行くのでしょうか? というか逃げ回るの前提で出るのならギス2等に乗っていただいたほうが良いかと・・・少なくともランクマ中は控えていただきたいと思います。 - 名無しさん 2017-03-17 18:52:54
            • 急襲とかがいると大人しくCかな。ギスだとダメ出しにくいし、何故かユニガトで喰われる。多分自分が下手なんだろうけど。デスサだと与ダメ平均3500で被ダメ平均1500で済むし、ミリ殺しもできるし、逃げること前提って言われてもHPフルの敵の集団になんて誰も1機で突っ込んで行かないよね? - 名無しさん 2017-03-20 12:08:02
  • 最近こいつ作ったんだが、オススメのPSって何?? - 名無しさん 2017-03-15 19:51:31
    • ロッキャン、バスシュ以外なら何でもいい - 名無しさん 2017-03-15 20:29:15
      • バスターシールドの回転率を上げるためにバスシュを選ぶのもアリだと思うぞ - 名無しさん 2017-03-15 20:57:07
        • 特1はそのままでも回転率いいですしおすし。インファの方がリターンがデカい。よってインファかリペア推奨。 - 名無しさん 2017-03-15 22:31:37
      • インビンもNGだろ - 名無しさん 2017-03-15 22:31:46
        • 存在を忘れていた - 名無しさん 2017-03-15 23:16:40
    • スーパーアーマーかな。格闘機だし接近して戦うけど、バンシィ・ユニコーンのサイコフィールド対策として。オーライザーも周囲スタンがあるらしいから、スーパーアーマーの方がわりと便利かも - 名無しさん 2017-03-15 23:30:07
      • PFに合わせてジャマー発動して避ければ良いだけインファ一択だろjk - 名無しさん 2017-03-16 17:12:04
    • スパアマで強気にぶん回し インファでワンチャン 無難にリペア - 名無しさん 2017-03-16 09:59:42
  • 装甲Ⅲは取るべきなのだろうか?機動Ⅱよりもメリットが… - 名無しさん 2017-03-13 14:53:12
    • 中継も回れる機体だし、無理にとらなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-14 03:39:10