ガンダムデスサイズ


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 730 800 730 870 730
実弾補正 74 80 80 90 90
ビーム補正 89 95 95 105 105
格闘補正 110 142 151 158 173
耐実弾装甲 84 100 84 117 84
耐ビーム装甲 84 100 84 117 84
耐格闘装甲 110 146 110 178 110
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 153
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】ガンダムデスサイズ×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
3級戦闘型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×3
高出力ジェネレーター材×10
30000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級戦闘型運用データ×5
ガンダニュウム合金装甲材×4
高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
3級制圧型運用データ×20
2級戦闘型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×5
改良型高出力ジェネレーター材×6
90000P or 410JPY
3級支援型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×5
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×6
120000P or 518JPY
機体スキル ハイパージャマー(完全ステルス)
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を
発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの
視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。

完全ステルス格闘
【完全ステルス状態で格闘攻撃実行時に発動】
完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した時、
その威力が大きくなる。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 12 300 60 撃ち切りリロード(5秒)
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 25 350 36 不可 撃ち切りリロード(5秒)
特殊攻撃1 バスターシールド BEAM 70 300 1 不可 スタン属性・撃ち切りリロード(10秒)
バーストシュート発動時リロード速度増
特殊攻撃2 ハイパージャマー - 0 - 1 不可 完全ステルス・リロード20秒
N格闘 ビームサイズ B/MELEE 283 突進距離約170M
前格闘 ビームサイズ B/MELEE 248 突進距離約130M
後格闘 ビームサイズ B/MELEE 255 突進距離約170M
左格闘 ビームサイズ B/MELEE 200 突進距離約190M
右格闘 ビームサイズ B/MELEE 200 突進距離約190M
タックル タックル IMPACT 250 突進距離約150M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 76 10 76 65 10 57 76 13 59
G 61 18 76 20 18 61 76 13 53
B 0 22 76 18 22 61 76 14 57
gloss 2

解説

新機動戦記ガンダムWにおけるデュオ・マックスウェルの前期搭乗機ガンダムデスサイズが参戦。
『死ぬぜぇ・・・俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ・・・!!』キャンペーンで入手可能な600コストの格闘機体。

同コストの格闘機であるギャンとは機体パラメータで言えばほぼトントンの性能であり、耐久でギャンがブースト量でこちらが少し上回る程度。
しかし武装の汎用性と取り回し、格闘の火力においてはこちらが一歩抜けており、格闘機の中ではトップクラスの性能を持っていると言えるだろう。

弾数の多いバルカンにスタン属性のバスターシールド、攻めにも守りにも使えるハイパージャマーと高コストに相応しい優秀な武装を備えている。
上手く使いこなして死神の名に恥じない戦果を挙げよう。


【メイン射撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
メイン射撃。みんな大好き頭部バルカン。これがあるかないかでよろけを取れる性能がダンチ。
ただメインと組み合わせてのバルカンという部分もあるのでメイン自体がバルカンなのは多少物足りなさはある。

1セット最大8連射7ヒットよろけ20ヒット強制ダウンと、性能自体は一般的なバルカンそのものだが、弾数が60発と非常に潤沢。リロードは5秒と標準なのでかなり気楽にバラまける。
ちなみに上記の弾数設定なので最大連射をしていると最後が4発と中途半端になってしまう。あまり気にする点ではないが。

牽制に、格闘の布石に、SFSの撃墜やミリ殺しに、とにかく色々な場面で使うことになるので当て方はキッチリ身に着けよう。

ちなみにこの手のバルカンの常として、マニュアル射撃時は1セット最大12連射でダウン値は3.7%(28hitで強制ダウン)に変化する。
正直あまり利用はしないだろうが、これなら60発綺麗に撃ち切る事が出来る。

【サブ射撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/36発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:10%]
サブ射撃はマシンキャノン。足を止めて肩からマシンキャノンを撃つ。1セット最大18連射の2セット撃ち切り。
マシンキャノンとは言うものの、弾の飛び方はほとんどショットガンのようなばらけ方であり、密着でもしない限りまず全弾は当たらない。
ガンダムヘビーアームズのサブと同じようなものだがあくまで支援機のあちらと違いこちらは格闘機であり、これが当たる距離では格闘の方が択として優秀である場合が多い不遇の武装。
ただし迎撃できればダウン値の高さもあって一瞬でダウンが取れるのはこの機体の武装としては唯一。
敵の枚数をいち早く減らしたい場合など、使える場面はあるかもしれない。

なおマニュアル射撃時は大幅に集弾するようになり、1クリック6連射で1セット最大24連射に変化、ただでさえ高かった速射性も更に上がる。
ダウン値は7.5%に下がってしまうものの、異常な程弾がまとまって飛ぶのでダウン取りに困ることはないだろう。
対戦での使いどころは難しいが、現状格闘が中途半端に当たってしまった際のフォローとしての運用が有力。
また、一瞬で大量の弾をバラまけるために第三勢力のトドメにも期待できる。

【特殊攻撃1】バスターシールド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:20%]
TV版デスサイズの代名詞的武装。足を止めてバスターシールドを放つ。
ヒットするとよろけではなくスタンが取れる。現状アンカー以外で唯一スタンが取れる武装でもある。
弾速はそこまで速くはないが、格闘機として単発で敵を拘束出来るのは優秀。着地や硬直取りに重宝するだろう。

スタン属性の武装としては異例と言っていいほどにダウン値が低い。格闘で吹き飛ばした相手を叩き起こすのに使ってみるのも一つの手。
この場合、相手に受け身を取られないように細心の注意を払うこと。

【特殊攻撃2】ハイパージャマー

[撃ち切りリロード][リロード:20秒][持続時間:8秒]
本機の最大の特徴、ハイパージャマー。完全ステルス状態になり、更に一度だけ格闘攻撃の威力が増す効果も得る。
奇襲はもちろん、逃げにも使える便利な武装であり、回転率もかなり優秀。

ブリッツガンダムのミラージュコロイドとの相違点は前述の格闘攻撃の威力向上効果がある点、効果時間が約8秒と短めな点、そして見た目がモヤがかかった黒い影で表示されるので実際には完全ステルスとは言い難い点。
とはいえミラージュコロイドの方も注視すれば視認は可能であり、こちらは「消えている」というプレッシャーを与えるのがある種の役割なのでそれほど問題ではない。

スキルの「完全ステルス格闘」はハイパージャマー発動中に繰り出した格闘・タックルの威力が1.4倍になるというもの。
多段格闘はすべての段の威力が1.4倍になるので期待値が最高のN格闘を振るのが有力そうだが、敵もこれを警戒してくるので安易な格闘は禁物。
味方が射撃で固めている敵機にタックルを決めるのが最も無難。これでも一気に350の耐久を刈り取れる。

【格闘攻撃】

いずれもビームサイズを使った格闘。高コスト格闘機らしく、伸びが優秀で全体的に威力が高い。
マスタリーで性能を強化すれば200M程度の距離は一瞬で詰める、まさしく死神になれる。
各格闘に使い道があるので戦況に応じて臨機応変に振っていこう。
  • レバーN格闘
袈裟斬りからの左薙ぎの2段格闘。突進距離が素で170Mあり、強化すれば250M近い距離を平気で駆け抜ける。
威力がとにかく高く、2段のシンプルなモーションに反して基本威力で300に迫る超火力。
ダメージを伸ばすためにもなるべく追撃にはこの格闘を使っていきたいが、動きが直線的な事には注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 283(70%) 170(-20%) 55% 50% ダウン
  • レバー前入れ格闘
コマのように回転して敵を切り刻む5段格闘。広い巻き込み範囲を持つ格闘としては破格の威力248。
ただしモーションが長く、ダウン値が全体的に高めで前格単体でヒットさせないと全段ヒットしない事が多い。加えて伸びも最低クラス。
ロックオンキャンセラーや相手のステップで誘導が切れてもその場で回転したりはせず、そのまま回転しながら直進する。
このため、攻撃範囲の広さからステップした敵機を狩る事がよくある。
中継地点で振り回すだけでかなりいやらしいが味方に当たると非常に迷惑なので出す時はよく考えよう。
また攻撃判定の持続が長く、目の前で相手が覚醒した時などの硬直狩りとして非常に手軽である。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 50(90%) 50(-10%) 15% 15% よろけ
┗2段目 95(80%) 50(-10%) 30% 15% よろけ
 ┗3段目 135(70%) 50(-10%) 45% 15% よろけ
  ┗4段目 170(60%) 50(-10%) 60% 15% よろけ
   ┗5段目 248(40%) 130(-20%) 110% 50% ダウン
  • レバー横入れ格闘
レバー入れ方向に回り込んでサイズを薙ぎ払う単発格闘。タックルを除けば本機の最大単発火力。
N格闘をも凌ぐ驚異的な伸びを誇り、素で190M近い突進距離を持つ。
回り込みがあるので攻撃の到達時間的にはN格闘に若干劣るものの、相手の迎撃や障害物をかわしながら叩き斬ることも可能。
中継地点でのにらみ合いや乱戦では前格以上に頼れる状況が多い格闘である。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(80%) 200(-20%) 50% 50% ダウン
  • レバー後入れ格闘
右斬り上げから左斬り上げに繋ぐ2段格闘。N格闘と似た性質を持つ。
突進距離や攻撃回数など、N格闘によく似ているが威力は控え目の255。こちらを使うなら2段目で敵機を打ち上げることを活かしたい。
2段目のモーションをステップキャンセルすればバスターシールドで敵を空中に張り付けることもできる。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(90%) 120(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 255(70%) 150(-20%) 55% 50% 打ち上げダウン

【タックル】

タックルは汎用のボディブロー→蹴り飛ばし。威力は250でギャンやグフカスタムには劣るが高コスト格闘機だけに比較的高め。
突進距離は約150Mと、タックルにしては伸びる部類。バスターシールドからの追撃として最有力。
乱戦になった場合、無敵時間を活かせる場合もあれば終わり際を狙われるリスクもあるので周囲の状況はよく見よう。

立ち回り

格闘機ゆえにロックを集めがちなので攻撃を当てるスキルはもちろんだが回避スキルも重要視される。
機体性能は十分活躍できるレベルなので格闘機だからと言い訳せずに頑張ろう。

コンボ

メイン射撃始動

  • メイン射撃(よろけ)→N格闘 (307~317)
……手軽だが非強制ダウン。↓などで強制ダウンを取るのがベター。

  • メイン射撃(よろけ)→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (330~333)
……メイン始動の基本コンボ。N格闘が届く距離なら第一候補。

  • メイン射撃(よろけ)→前格闘 (224~266)
……バルカンから強制ダウンまで。出し切りだけなので手軽だが安い。よろけから追撃する場合、メインが7hitでないと最終段がヒットしない事に注意。

  • メイン射撃(よろけ)→横格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (270~280)
……横格闘の伸びがいいので確定距離が長く、迎撃もかわしやすい。その分安いが。

  • メイン射撃(よろけ)→後格闘→特殊攻撃1 (320~330)
……吹き飛ばし強制ダウン。バスターシールドへの繋ぎは横ステップで。

  • メイン射撃(よろけ)→後格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (308~311)
……↑のバスターシールド節約。基本コンボ。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→(マニュアル射撃)サブ射撃 (245)
……射撃のみでダウン取り。とても安いがとりあえず近づかずに寝かせられる。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→N格闘 (303~313)
……基本コンボ。バスターシールドを挟むことで追撃に余裕ができ、強制ダウンも奪える。

  • メイン射撃(よろけ)→特殊攻撃1→タックル (290~300)
……↑よりも時間はかかるが、タックルゆえに確実性がある。比較的装甲の厚い敵には有効か。

特殊攻撃1始動

  • 特殊攻撃1→メイン射撃(よろけ)→N格闘 (303~311)
……バスターシールドから直接格闘が入らなさそうな場合に。

  • 特殊攻撃1→メイン射撃(よろけ)→タックル (290~298)
……↑と同様。

  • 特殊攻撃1→(マニュアル射撃)サブ射撃 (270)
……とにかくバスターシールドが刺さった敵を寝かしたいときに。

  • 特殊攻撃1→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (345)
……バスターシールドから高火力

  • 特殊攻撃1→前格闘 (252)
……お手軽強制ダウン。前格闘がフルヒットする。

  • 特殊攻撃1→後格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃 (323)
……吹き飛ばしダウン。

  • 特殊攻撃1→特殊攻撃2→N格闘 (466)
……バスターシールドからジャマー格闘での追撃。敵にブーストがあればガードが間に合ってしまうが高火力。

N格闘始動

  • N格闘→特殊射撃1→N格闘 (465)
……相手がオーバーヒートか受け身を取らなかった場合限定コンボ。高火力。

  • N格闘→特殊射撃1→タックル (457)
……同上。

  • N格闘→特殊射撃2→N格闘 (553)
……こちらも相手オーバーヒートor非受け身時限定。ジャマーからN格闘はほぼ最速&オバヒ読みが必須で条件が厳しすぎるので魅せコンの部類。

  • N格闘→特殊射撃1→特殊射撃2→N格闘 (539)
……↑とほぼ同様だが、バスターシールドを受け身回避しなかった時点でオバヒの可能性が高いのでヤマをはる価値はある。

後格闘始動

  • 後格闘→サブ射撃 (363)
……バスターシールド弾切れ時の確定追撃としては悪くない、足が止まる事以外は。いつかのアプデでほとんどの機体の後格の浮き方が変わったのでマニュアルサブでなくても当てられるようになった。吹き飛ばし強制ダウン。

  • 後格闘→特殊射撃1→N格闘 (437)
……バスターシールドへの繋ぎは横ステップ。確定コンボの中ではトップクラスの火力。

  • 後格闘→特殊攻撃1→タックル (429)
……同上。高空でタックルすることになる点には注意。

備考



コメント

愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう

◆コンパチという話題を釣り目的で使う方が後を絶たないので、今後発見した場合は短期間ながら書き込み禁止処置を取ります。
◆当wiki管理人をやってみたい方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 修正の順番的にそろそろコイツもレベル6になるけど、武装の根本的な見直し調整しないと辛いな。 - 名無しさん 2017-02-22 20:51:52
    • W(俺も俺も)重腕(俺たち仲間だろ?置いてくなよ) - 名無しさん 2017-02-22 21:10:17
    • 5機揃うまでおあずけだったら笑うしかない - 名無しさん 2017-02-22 21:37:55
  • 所詮ロッキャン使い御用達の普通の格闘機だからゲロビに吸い付いてきてくれる - 名無しさん 2017-02-19 20:11:57
    • ゲロビしてくる敵おいしいです - 名無しさん 2017-02-20 01:39:18
  • 掃討デス畜生過ぎ - 名無しさん 2017-01-28 10:22:26
  • 格闘機初のLV6はコイツでお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-01-15 13:02:59
  • 我が愛機の帰還に感激 - 名無しさん 2017-01-12 17:41:15
    • これから卑怯とか言われず安心して戦えるしね、ありがとう運営!でも次からランクマ間に合わせろよ! - 名無しさん 2017-01-13 17:43:09
  • バグ消えたから使用者減るんだろうなあ。機体愛のないやつら本当に嫌い。 - 名無しさん 2017-01-12 13:34:27
    • 逆にバグのせいで使ってなかった人たちがまた使い始めるんじゃね - 名無しさん 2017-01-12 17:54:46
  • ようやく使用率1位の機体が使える!!一ヶ月振りに使うので、腕が鈍ってるからリハビリするぞ〜!! - 名無しさん 2017-01-12 13:23:10
  • やっと使えるようになった。(*´∀`*)ノ - 名無しさん 2017-01-12 12:29:09
  • おかえり - 名無しさん 2017-01-12 12:09:42
  • ガンダムデスサイズの特殊攻撃2「ハイパージャマー」が解除されない現象を修正しました - 名無しさん 2017-01-12 12:03:40
  • 掃討戦で使われたがバグってんなら使うなよ~ - 名無しさん 2017-01-11 18:50:19
  • ジャマー使わなきゃデスサイズ使ってもいいよね・・・? - 名無しさん 2017-01-11 00:13:19
    • ジャマー使っても、ジャマー切れるまで攻撃しなければバグを使った事にならないからOKでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 02:31:57
  • ロックがバグのせいですぐできないから、攻撃モロに貰うからうぜぇ...なんとかならんのか、これを実装したらこっちがバグる、こっちを修正したらサイレントであっちがゴミ化って...たまったもんじゃないよ...そんな機体使って卑怯呼ばわりされたくないし修正頼むマジで! - 名無しさん 2017-01-07 04:04:47
    • 運営が開き直ってこれが仕様とか言いだしたら笑うな。ランクマ掃討戦で使えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-07 08:13:08
  • 早く治ってくれないかなぁ息抜きにザクザクいきたいのに… - 名無しさん 2017-01-01 11:16:53
  • ジャマー中にバスターシールド使う奴は晒して良いんだよね? ジャマー切れないの分かっててバスターシールド撃ってるみたいだし - 名無しさん 2016-12-31 21:41:07
  • 今さらだけどジャマーバグって何が起こるの? - 名無しさん 2016-12-31 16:57:41
    • 本来は攻撃行動したらジャマー消えるのに攻撃してもジャマーのままってバグ。デスサイズ側だとジャマー解けて見えるが対戦相手側だと解けずにロック出来ない。使用者側は気付かないからバグを知らずに使ってる可能性もないとは言えないが、これだけ話題になるとファンメも飛んでくるだろうし分かってて使ってる可能性が高い。バグ使いと思われたくないから使いたくても使えない状況 - 名無しさん 2016-12-31 17:23:49
      • ありがとう。デスサイズせっかくできたのに使えない・・・ - 名無しさん 2016-12-31 17:46:31
  • 運営さん、ジャマーバグの発表と修正何時になったらするの?何回もメール送ってるのに・・・。運営的には、これが仕様なの?速くまたコイツに乗りたいんだが。 - 名無しさん 2016-12-29 00:03:52
  • 早くバグ直してくれないと視線の痛い微強化シャイニングで出る事になるのです。 - 名無しさん 2016-12-22 02:36:15
    • 送りっぱなしの要望じゃなく、返事のある方で仕様かどうか聞いてみては? - 名無しさん 2016-12-24 18:08:06
      • [ハイパージャマー(完全ステルス) 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を 発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの 視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。]  バグです。 - 名無しさん 2016-12-24 20:35:47
  • ジャマーバグって演習場で確認できる? - 名無しさん 2016-12-21 21:28:41
    • ジャマーバグは、使用した本人だけでは確認する事は無理。戦友と出撃して戦友に確認してもらわないと分からない。 - 名無しさん 2016-12-21 23:12:40
      • そうですか。ありがとう! - 名無しさん 2016-12-21 23:29:18
  • 愛機だから早くバグなおしてくれ - 名無しさん 2016-12-18 18:40:10
    • 俺もです。一番育ててたのに最近PS4買ったのにバグ発生中なんて。:゜(;´∩`;)゜:。 - 名無しさん 2016-12-24 14:29:15