ガンダムエクシア


登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 860 800 920 800 980
実弾補正 80 80 88 80 96 88
ビーム補正 80 80 88 80 96 88
格闘補正 108 108 123 108 138 123
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110
耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116
耐格闘装甲 115 130 115 145 115 160
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 520 520 520 520 520 520
必要素材 【設計図】ガンダムエクシア×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×2
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×30
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×3
改良型強化合金装甲材×5
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×15
1級総合運用データ×10
GNドライヴ構造材×5
ハイジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×15
1級戦闘型運用データ×10
GNドライヴ構造材×7
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12
GNドライヴ構造材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソード・ライフルモード BEAM 120 450 4 常時リロード
サブ攻撃 GNバルカン BEAM 15 350 40 常時リロード
特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
横特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 250 0 1 - 格闘とは別扱い
前特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 190 0 1 -
後特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 220 0 1 -
横特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 190 0 1 -
N格闘 GNソード S/MELEE 280
前格闘 GNソード S/MELEE 250 前面(?)ガード
アーマー付き
後格闘 GNソード S/MELEE 170
左格闘 GNショートブレイド&ロングブレイド S/MELEE 100
右格闘 GNショートブレイド&ロングブレイド S/MELEE 100
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 75 57 65 81 75 32 75 32
G 76 56 31 70 76 40 76 40
B 77 66 31 28 77 74 77 74
gloss 2


解説

『エクシア、目標を駆逐する!!』キャンペーンで入手可能な機体。
ある程度の射撃戦をこなせる武装や、豊富な格闘を持つコスト600の格闘機。

格闘、ビーム&格闘装甲、機動性が高く、ビームが飛び交う戦場においてビーム装甲が高めなのは格闘機である本機には嬉しいところ。

BR、バルカン、回避付き射撃など格闘機ながら一応中距離戦で戦える能力持つ。
性質的にはデスサイズソードストライクのような格闘能力全振りピーキーなゴリゴリ格闘機というわけではなく、どちらかと言うと汎用機に近い。
流石に頼れる訳ではないがBR持ち格闘機は多くないためアドバンテージになりえる。格闘も総じて高火力であるため使いやすい。
大きな特徴で特殊攻撃2のGNビームサーベルが格闘攻撃と同じ5つのバリエーションの攻撃を持ち、この数を合わせると他機の格闘より手数が2倍という驚きの多彩さになる。
性能や属性が違うため、相手の苦手属性に合わせたり、豊富な攻め方ができる。
最大の特徴はパイロットスキルの発動で同時にTRANS-AMが発動する。Zガンダムのような爆発性はないが、十分切り札になる性能になっている。

欠点としてSEED系とは反対に実弾に弱く、バズーカで思わぬダメージを喰らってしまうこともある。
また中距離戦が出来るとしても格闘機であるため弾数は豊富ではなく、全体的にリロードが長いため枯渇しやすい。
格闘能力も汎用機以上とはいえ同属と比べると判定も胡散臭い訳でもないため
デスサイズやソードストライクに一方的に負けてしまうことも。
中距離戦をこなせるが強くない、格闘も強いが格闘機にしては水準に達していない、器用貧乏な格闘機である。

そのため中距離戦では射撃で牽制・格闘の布石として差し込みながら掻い潜り、手数の多い格闘で攻めるという機体となる。

射撃武器


【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
右腕のGNソードを折りたたんだライフルモードによるビーム射撃。
ダウン値が一般的なBRより少しだけ高いものの、3hitよろけで威力120と標準的な性能。
リロード時間は約4秒、予測射撃最大まで約1.4秒
格闘機が持つ射撃武装としてはむしろ破格の性能と言えるだろう。

ただし弾数が4発と少なく、無駄撃ち厳禁。射程距離も少し短め。
使いどころは慎重に選び、射撃戦では無駄弾をせずよく狙い撃ち、格闘を差し込める場面ではしっかり節約しよう。

マニュアル射撃時はダウン値が18%まで低下する。確定追撃に有用だが弾数管理の面から言うとあまり積極的には使えない。横格のよろけにマニュ射を数発仕込むことで、さらにダメージアップが見込める。

2017/03/23のアップデートにて念願のリロード時間短縮が行われ、7.5秒から4秒へと汎用機と同じリロード時間になった。とはいえ弾数自体が増えたわけではないので乱射は禁物、しっかり狙い撃つようにしよう。

【サブ攻撃】GNバルカン

[常時リロード][リロード:1秒/1発][属性:ビーム][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
左手首のGNバルカンによるビーム射撃。7ヒットよろけで20ヒット強制ダウン。1セット最大10連射。
リロード時間は約1秒、予測射撃最大まで約1秒
上記のようにスペック的には一般的なバルカンとほとんど同じだが、腕から発射される点やビーム属性である点は特徴的。
見た目は特殊だが射角・速射性ともに汎用機体の頭部バルカンと遜色なく、ほぼ同じ使い方ができる。
名称こそバルカンだが、マシンガン系の武装に分類されているので、振り向き撃ちが発生する。頭部バルカンと同じようにバカスカ撃っていたら、振り向き撃ちになって大きな隙を晒すはめになるので注意すること。

弾はMSを貫通する。ビームだからだろう。バルカンのくせに射程は意外と長く、通常のバルカンよりも100m長い350m。ビームだからだろう。支援機のヘビーアームズの頭部バルカンよりも射程は50m長い。ビームだからだr(ry。アッガイには劣るが、バルカンの中では高威力、長射程である。ビームd(ry。なぜか同じビーム兵器で銃身を持つデュナメスのGNビームピストルよりも射程は長い。

ただし、一点だけこの武装独自の特異な要素がある。なんとマシンガン系武装にも関わらず常時リロードなのだ。
ズゴックのサブ射撃やヘビーアームズのパージ前メイン射撃など、ビーム属性のマシンガン系武装はこのゲームにも前例があるが、多くのBRと同じように常時リロードなのは本武装が初。
撃ち捨てを気にせずにばら撒ける、と利点のように感じられるかもしれないが、残念なことにリロードは1発辺り1秒と遅いわけではないが枯渇しやすい武装と言える。
一般的なバルカンのリロードが約5秒なので、単純比較はできないもののリロードには通常の10倍前後の時間がかかっていることになる。
1セット10発分回復するのに10秒かかる、と言えばどれだけ枯渇しやすいか分かるだろう。
よってこの武装を軸に射撃戦を展開するのは現実的ではない。

バルカンはあくまでも牽制の認識に留め、よろけ値のダメ押しやミリ殺し用程度に考えておくこと。

なお、マニュアル射撃時は1セット最大40連射でダウン値は3.7%(28hitで強制ダウン)に変化する。
活用する機会はまずないと思われる。

2017/03/23のアップデートでメイン攻撃と同じく念願のリロード時間の短縮が行われ1発約1.5秒から約1秒となった。
連射上限数も8連射から10連射になり、マニュアル射撃時には昨今の他MSと同じように40連射ができるようになった。ここで注意したいのは 40連射で上限 となっていることである。つまり 40発から全部撃ち切った場合常時リロードなので連射中に2発くらいリロードされているがその分は撃てない。 ということである。

【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:25%]
腰部のGNビームダガーを抜き放って2本同時に投擲する。1発でも当たるとよろけ。
ジャスティスガンダムのファトゥムのように攻撃時にレバー入れ方向(前以外。レバーNでは後ろへ)へ回避行動を伴う。
リロードは10秒と長いものの、格闘の布石を打ちつつ回避行動をとれる強力な武装。
ただしダウン値が高いため追撃は限られる。よろけによるダメージ補正は10%と緩いので各種N格闘やタックルでダウンを取るのがベター。

格闘


2種類の格闘が存在し性能、属性が異なる。敵によって使い分けるといい。

実体剣「GNソード」による格闘。格闘&実弾属性

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある2段格闘。初段のみヒットで追撃可能な強よろけを誘発する優秀なタイプ。
高威力でコンボの〆でもダメージを伸ばしやすい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(90%) 110(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 254(70%) 160(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き

いろいろと印象が強いエクシアの突き。例に漏れず発生、判定共に優秀。
他と違うのは1発で強制ダウンを取れ、加えて単発ながらN格に次ぐ高威力である。
他機体の前格と比べても性能、威力、隙の少なさを両立している非常に優秀な格闘。コンボの締めや片追いに活躍する。

2017/03/23のアップデートで攻撃時に前面(?)ガードとアーマー(?)が付与されるように。
サイコ・フィールドを抜けられるとの情報があるので、恐らくシールドアタックと同性能になっていると思われる。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 250(-%) 250(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】斬り払い

GNロングブレイド&ショートブレイドで斬る。ヒットしてもダウンをせず、強よろけを誘発する特殊な格闘。
ダウン値が低く強よろけであるためコンボの布石や拘束に使える。更に回り込むのである程度の射撃を回避できる。
ただこれを連発しては威力は低いため伸びにくい。威力を出すならすぐに他の格闘に繋ぐべき。
よろけにも拘わらず何故か空中の相手に当ててもよろけが取れる、魔法の格闘攻撃。

2017/03/23のアップデートで通常時のダウン値が上がっており3発でダウンするようになった、トランザム状態だとダウン値が減り5発まで入る。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 20% 20% よろけ

【後格闘】斬り上げ

よくある打ち上げアッパーだが追撃ダメージ補正値が存在しないという特殊な仕様を持つ。
2017/03/23のアップデートで浮き方が低くなった為、追撃可能になった。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% ダウン

【特殊攻撃2】GNビームサーベル

GNビームサーベル(ビーム&格闘属性)による格闘。弾数はない第2の格闘扱い。
ビーム属性の混合のためトランザムの恩恵があるのが最大の特徴。

【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き

3段格闘。トランザム中のダメージソース筆頭。
3段だがN、前格よりやや威力が低い。補正率もあってこの格闘からダウン追撃は少し威力の伸びが悪い。
また3段目が少し発生が遅いためダウン追撃で3段目が壁際でない限りヒットしない。
だが使い勝手は良いということは変わりなく、トランザムでは驚異的な性能になるため頼りになる格闘。
レバーN特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 75(90%) 75(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 143(80%) 75(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 246(60%) 128(-20%) 60% 50% ダウン

【前特殊格闘】右突き→左突き

2段格闘。発生、判定は優秀。前格に見劣りするがこちらも優秀。
レバー前入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い

2段格闘、追尾性能は通常横格より高いか。
横格と違ってダウンを取れる性能。初段は強よろけで、高威力なためオーソドックスなN格に似た性能。
レバー横入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(70%) 120(-20%) 55% 50% ダウン

【後特殊格闘】跳び袈裟斬り

斬り上げがない単発ピョン格。原作のサーシェス斬りの〆に似ている攻撃。
他機体と違い硬直も短い方なのでピョン格着地としての使い勝手は良い。

2017/03/24のアップデートで強制ダウン技に変更。
レバー後入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(80%) 160(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】キック

汎用のミドルキック。格闘機だけに威力は260と高め。
追撃としては各種N格闘も候補になるので、適宜使い分けよう。


TRANS-AM

パイロットスキル発動と同時に機体が赤く発光。一定時間ビーム補正、移動性能が強化される。発動時間はPSとは別なので注意。
格闘以外ビーム属性であるため強化点が多く、機動性も残像が発生するほど上がる。格闘の突進速度、伸びが少し上がる。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊N格or前格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格or特殊N格
サブだけでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。

  • 特殊1→マニュアル3連射orN格or前格orタックル

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格
N格の初段のみヒット時に。

  • 横格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格

  • 横格→後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
N格の場合、カス当りになる場合もあるので、そうなったらなったでおいしい。

  • 横格→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格
横格ヒット時にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。

  • 横格→横格→横格→横格→横格
トランザム状態でのみ可能、拘束目的以外では使う意味が無い。

  • 後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
ただしN格だと強制ダウンまで持っていけないので注意。


小ネタ

ノーロック状態でステップ直後に後特殊攻撃2を出せばステップした方向に後特殊攻撃2が出せるので
これを利用して前ステップ後特殊攻撃2、前ステップ後特殊攻撃2と繰り返す事でかなりの距離を移動する事ができる。
逃げにも使えるので余裕があれば練習してみよう。
2016/08/01のアップデート以降はステップ後にガードボタンを押しっぱなしではノーロック後特殊攻撃2が出ないようになった(後ろ方向に攻撃してしまう)
なのでノーロックステップ後特殊攻撃2を出すにはステップ後にガードボタンから指を離して、同時押し気味に特殊攻撃2を出す必要がある。
よりテクニックが必要になってしまい失敗するリスクが増えたのが辛い。

なお、画面手前に向かってならテクニックを必要とせずに連打する事が可能、だがこの場合だと前方が見えない為壁にぶつかるリスクも存在する。

備考


『機動戦士ガンダム00(1st SEASON)』に登場するソレスタルビーイングのガンダムマイスターが所有する、
4機のガンダムの内1機であり主役機。
7つの剣「セブンソード」を装備しており、開発時には「ガンダム・セブンソード」のコードが付けられていた接近戦特化機。名前の由来はキリスト教の天使「能天使"Powers"(ギリシャ語ではエクスシアイ)」から。
白兵戦前提で建造されてる為、非常に高い運動性(関節稼動範囲)と柔軟性を持ち、極めて人間に近い内部機構となっている。
その運動性は世界に対するプロパガンダを担っている(世界で最初に公式に武力介入したのも本機)。
また対ガンダム戦も想定された機体であり、デッドウェイトでありながらも装備する実体剣にはGNフィールドを貫通する機能が付与されている。
その為、「対ガンダム戦の切り札」となりえる重要な役割を持ったMSでもある。
1stSEASONでは大活躍し、2ndSEASONでも序盤と最終盤に活躍の場があるなど00で一番出演しているガンダム。
2ndSEASON後の外伝でも三度目の改修されて登場していたり、劇場版に登場する後々継機のダブルオークアンタも
パイロットの刹那がエクシアに思い入れがあるため、その配慮で外見(特に頭部)を似せて建造されているなど全編通して大きな存在感を持っている。
故にファンからは『嫁』と呼ばれている。1期OP1でも公式擬人化しっちゃていたり。

コメント

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名前
  • すいませんエクシアって起動強化2と装甲強化3どっちがいいですかね? - 名無しさん 2017-04-29 17:12:09 New!
    • 回避に自信あるなら機動 そうでもないなら装甲3 - 名無しさん 2017-04-29 17:37:37 New!
      • 結局、どの機体でもこうなるわなw - 名無しさん 2017-04-29 17:45:19 New!
  • すいませんエクシアって起動強化2t - 名無しさん 2017-04-29 17:10:13 New!
  • エクシア使って百式狩りながら、百式の人「エクシア下方修正されろよ!」とか怒ってそうと想像すると、無茶苦茶楽しく感じる。お前こそされろよ(クレバズで倒そうとする百式に前格連打しながら) - 名無しさん 2017-04-18 07:28:05
  • 最近使い始めたんだけども全くダメが伸びません。イマイチ立ち回りも掴めてないのですがどういう立ち回りをすればいいですかね? - 名無しさん 2017-04-17 18:28:28
    • エクシアは後ろにいる機体じゃないからね、イノシシレベルで突しよう。タイマンなら勝てるから。 - 名無しさん 2017-04-18 07:25:37
      • コンボとしては、特1使ったらマニュ射!じゃなくて、横格or後格→前格orタックルorN格 エクシアは元々ビーム補正は低いから - 名無しさん 2017-04-18 07:26:37
  • サーベル投げからのマニュ射が強いからモジュールをビームましにしてるんだけど勿体無いかな? - 名無しさん 2017-04-17 18:20:37
    • 前格しろとは言わない、横格しよう - 名無しさん 2017-04-18 07:25:08
    • まぁ、元々ビーム補正低いから。射撃主体で行きたいのなら、それでもいいけど、少しでも格闘振れるようにしよう、ビーム補正振ってるなら特2を使えるように・・・緊急時は実体前格って感じで - 名無しさん 2017-04-18 07:29:35
  • 修正入ってからよく見るようになったなぁ・・・。修正前、殆ど居なかったから自分専用機(笑)として楽しかったんだけど・・・。ちょいとショック。取り敢えず、エクシアで射撃主体はやめてくださいお願いします邪魔なんで(ダガーを背中にぶっ刺された人) - 名無しさん 2017-04-14 22:18:53
    • 今は元々好きなMSだったフリーダム乗り回してます。機動2になると無茶苦茶強い・・・このゲームは2、1とでかなり差があるよね。 - 名無しさん 2017-04-14 22:19:54
  • エクシアってマスタリーとモジュールなにがオススメ? - 名無しさん 2017-04-14 16:16:34
    • モジュールは赤格闘、青緑ブースト。マスタリは赤格闘まで青ガード強化、緑中継。ちなみに高PLだからここまで振れる - 名無しさん 2017-04-14 16:24:30
      • マスタリポイント足りないなら青緑の方が赤振るより良いと思う。ガードからの特1⇒前格・マニュ射・タックルなどがメインの動きになるんでないかな - 名無しさん 2017-04-14 16:25:55
  • こいつの前格ほんと強いなwユニが近くでガト撃ってきたけど、前格で吹っ飛ばせたw - 名無しさん 2017-04-14 11:45:23
  • フルクロがほんとにきつい。格闘の布石は全部効かないし、格闘生当ても望めない。一番の天敵やないか - 名無しさん 2017-04-14 00:31:11
    • わかる だから最近はイフ改にしてるよ - 名無しさん 2017-04-14 00:34:36
  • やっとペイントできたー。デスサイズと比べるとかっこ良く塗れるなあ。春だし桜色にしてみるか。 - 名無しさん 2017-04-09 11:07:59
    • ワイはぶっちゃけエメラルドカラー。白とエメラルドグリーン。清楚な感じだろ?(震え) - 名無しさん 2017-04-14 22:22:43
  • この前の調整でサブ1セット8発だったのが10発になったのが使いにくくなった。距離のあるダガー当てた後に前ダッシュしながらサブ1セットで追いヨロケ取ってからの格闘出来てたのが、サブ1セット10発打っちゃうとダウンさせちゃう。8発で止めないといけないから気を使わなきゃいけなくなった。俺にはデメリットだったなー - 名無しさん 2017-04-03 12:39:55
  • エクシア使い込んでる人に聞くけどこいつ - 名無しさん 2017-04-02 18:42:22
    • 途中送信 で活躍できるコツとかある? - 名無しさん 2017-04-02 18:43:00
      • 自分の攻撃の起点や味方の援護のためにダガー投げまくる。あとは前格やタックルしながら囮。第三や拠点には全く向いてないので無視でいい。フルクロス相手だと射撃武装と特格が全部無効化されるから頑張って格闘振ってね。 - エクシアに810回乗った人 2017-04-02 20:13:44
        • ありがとう そんなベテランに教えていただけるとは参考にさせてもらう - 名無しさん 2017-04-04 10:58:24
  • こいつで拠点破壊行くのはありですか?バーストインファイトにしないといけないけど普通に破壊できるのですが…… - 名無しさん 2017-03-31 01:00:07
    • 射爆場の拠点で何秒くらいかかるの? - 名無しさん 2017-03-31 01:29:58
      • あと追記だけど エクシアはバーストインファイト1択だと思うけど - 名無しさん 2017-03-31 01:50:32
        • 横からだが、バスシュも各種射撃武装のリロード回転率が良くなるから、オススメですぞ! - 名無しさん 2017-04-01 18:09:51
          • あ〜そっか 特1→マニュ射も強いしな〜 - 名無しさん 2017-04-01 18:11:43
            • でも拠点破壊は正直無いと思う… - 名無しさん 2017-04-01 18:12:15
  • さっきエクシア乗ってて敵の砂岩とエクシアの2対1で返り討ちにできたわ。相手が下手だったのもあるけど脳汁やべぇ - 名無しさん 2017-03-31 00:41:12
    • 運命2とユニ1にサッカーされてたエクシアが居たけど、かなり時間稼いでた上にユニと運命1を道ずれにしてたわ。格好よかった - 名無しさん 2017-04-27 03:32:11
  • 元から判定が広く優秀な3段格闘の上にアプデで早くなったからN特格を刺す時のメインで振ってるんだけど皆は刺す時には何格闘をメインで振ってる? - 名無しさん 2017-03-29 20:14:34
    • 刺すって何? - 名無しさん 2017-03-30 13:46:49
      • 敵の着地硬直や怯み、いわゆる僅かな隙に攻撃を刺し込むこと。因みにエクシアは普段使わないので木主の質問をは答えられない!受ける側としては横格や素早くダウンさせる前格をよく受けるぞ! - 横から 2017-03-31 03:12:35
  • ダガーとかでよろけ取ってマニュ射追撃するならダブルオーの方が優秀だと思うけどどうなの? - 名無しさん 2017-03-29 11:20:07
    • 何がどうなの? 数値見れば00の方がビーム高いし弾数も多いから優秀なのは分かると思うけどどうなの? - 名無しさん 2017-03-29 16:30:09
      • 片方しか当たらない事が多い 片方しか当たらないとダウン値が低くなるからBRの入る量が増える - 名無しさん 2017-03-29 16:32:50
        • すまない、何が言いたいのかさっぱり分からん - 名無しさん 2017-03-30 13:29:46
  • 自分は敵陣側の中継いて、自陣側の中継一個だけ取られててm - 名無しさん 2017-03-28 23:01:01
    • 途中送信すまぬ 取られてて敵味方集中してる時ってどうすれば良いんだろう?拠点攻めるのもあれだし、戻ったら戻ったで敵湧いてきて中継取られそうだし…… - 名無しさん 2017-03-28 23:03:41
    • エクシアというよりも格闘機の立ち回りかもですが…… - 名無しさん 2017-03-28 23:05:36
      • 答えは.....無い。けーすばいけーす。そのまま乱戦に加わって戦うも良し、敵が来るのを予測して移動するも良し、拠点行って敵が釣れるのにかけるも良し、すぱげてぃにタバスコかけるも良し、かけないも良し。 - 名無しさん 2017-03-29 16:41:29
        • ワイ、うどんには七味をかける派。 - 名無しさん 2017-03-29 16:52:47
          • 俺も。ちなみに、しゅーまい・おでんにからしを付けない派。 - 名無しさん 2017-03-29 17:49:05
            • (゚∀゚)人(゚∀゚)ウェーイ - 名無しさん 2017-03-29 17:51:34
              • !ー(・∀・)!?!¥(⁰︻⁰) ☝@ - 名無しさん 2017-03-30 13:42:39
  • エクシア同士のタイマンの不毛さが酷い - 名無しさん 2017-03-28 14:40:17
  • 格闘なら下特、前格が特に強いな。トランザム中はN格の瞬間火力もやばいし。 - 名無しさん 2017-03-27 11:07:30
  • ピョン格、ダガーで敵を撹乱、怯んだ所に前格で強制ダウン!ガードついたおかげで2機相手に圧倒するのもやり易くなった。 - 名無しさん 2017-03-27 08:57:47

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