ガンダムエクシア


登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 720 790 720 860 720
実弾補正 74 74 89 74 106
ビーム補正 74 74 89 74 106
格闘補正 100 100 122 100 144
耐実弾装甲 78 88 78 98 78
耐ビーム装甲 102 117 102 137 102
耐格闘装甲 115 132 115 149 115
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 130 130 142 130 157
索敵 520 520 520 520 520
必要素材 【設計図】ガンダムエクシア×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×2
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×30
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×3
改良型強化合金装甲材×5
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×15
1級総合運用データ×10
GNドライヴ構造材×5
ハイジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×15
1級戦闘型運用データ×10
GNドライヴ構造材×7
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソード・ライフルモード BEAM 120 450 4
サブ攻撃 GNバルカン BEAM 15 350 32 常時リロード
特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
横特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 246 0 1 - 格闘とは別扱い
前特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 180 0 1 -
後特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 160 0 1 -
横特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 188 0 1 -
N格闘 GNソード S/MELEE 254
前格闘 GNソード S/MELEE 250
後格闘 GNソード S/MELEE 160
左格闘 GNショートブレイド&ロングブレイド S/MELEE 80
右格闘 GNショートブレイド&ロングブレイド S/MELEE 90
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 75 57 65 81 75 32 75 32
G 76 56 31 70 76 40 76 40
B 77 66 31 28 77 74 77 74
gloss 2


解説

『エクシア、目標を駆逐する!!』キャンペーンで入手可能な機体。
ある程度の射撃戦をこなせる武装や、豊富な格闘を持つコスト600の格闘機。

格闘、ビーム&格闘装甲、機動性が高く、ビームが飛び交う戦場においてビーム装甲が高めなのは格闘機である本機には嬉しいところ。

BR、バルカン、回避付き射撃など格闘機ながら一応中距離戦で戦える能力持つ。
性質的にはデスサイズソードストライクのような格闘能力全振りピーキーなゴリゴリ格闘機というわけではなく、どちらかと言うと汎用機に近い。
流石に頼れる訳ではないがBR持ち格闘機は多くないためアドバンテージになりえる。格闘も総じて高火力であるため使いやすい。
大きな特徴で特殊攻撃2のGNビームサーベルが格闘攻撃と同じ5つのバリエーションの攻撃を持ち、この数を合わせると他機の格闘より手数が2倍という驚きの多彩さになる。
性能や属性が違うため、相手の苦手属性に合わせたり、豊富な攻め方ができる。
最大の特徴はパイロットスキルの発動で同時にTRANS-AMが発動する。Zガンダムのような爆発性はないが、十分切り札になる性能になっている。

欠点としてSEED系とは反対に実弾に弱く、バズーカで思わぬダメージを喰らってしまうこともある。
また中距離戦が出来るとしても格闘機であるため弾数は豊富ではなく、全体的にリロードが長いため枯渇しやすい。
格闘能力も汎用機以上とはいえ同属と比べると判定も胡散臭い訳でもないため
デスサイズやソードストライクに一方的に負けてしまうことも。
中距離戦をこなせるが強くない、格闘も強いが格闘機にしては水準に達していない、器用貧乏な格闘機である。

そのため中距離戦では射撃で牽制・格闘の布石として差し込みながら掻い潜り、手数の多い格闘で攻めるという機体となる。

射撃武器


【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード

[常時リロード][リロード:7.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
右腕のGNソードを折りたたんだライフルモードによるビーム射撃。
ダウン値が一般的なBRより少しだけ高いものの、3hitよろけで予測射撃最大まで約1.5秒、威力120と標準的な性能。
格闘機が持つ射撃武装としてはむしろ破格の性能と言えるだろう。

ただし弾数が4発と少なく、加えてリロードは汎用機の倍近いので無駄撃ち厳禁。射程距離も少し短め。
使いどころは慎重に選び、射撃戦では無駄弾をせずよく狙い撃ち、格闘を差し込める場面ではしっかり節約しよう。

マニュアル射撃時はダウン値が18%まで低下する。確定追撃に有用だが弾数管理の面から言うとあまり積極的には使えない。横格のよろけにマニュ射を数発仕込むことで、さらにダメージアップが見込める。

【サブ攻撃】GNバルカン

[常時リロード][リロード:1.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
左手首のGNバルカンによるビーム射撃。7ヒットよろけで20ヒット強制ダウン。1セット最大8連射。
上記のようにスペック的には一般的なバルカンとほとんど同じだが、腕から発射される点やビーム属性である点は特徴的。
見た目は特殊だが射角・速射性ともに汎用機体の頭部バルカンと遜色なく、ほぼ同じ使い方ができる。
名称こそバルカンだが、マシンガン系の武装に分類されているので、振り向き撃ちが発生する。頭部バルカンと同じようにバカスカ撃っていたら、振り向き撃ちになって大きな隙を晒すはめになるので注意すること。

弾はMSを貫通する。ビームだからだろう。バルカンのくせに射程は意外と長く、通常のバルカンよりも100m長い350m。ビームだからだろう。支援機のヘビーアームズの頭部バルカンよりも射程は50m長い。ビームだからだr(ry。アッガイには劣るが、バルカンの中では高威力、長射程である。ビームd(ry。なぜか同じビーム兵器で銃身を持つデュナメスのGNビームピストルよりも射程は長い。

ただし、一点だけこの武装独自の特異な要素がある。なんとマシンガン系武装にも関わらず常時リロードなのだ。
ズゴックのサブ射撃やヘビーアームズのパージ前メイン射撃など、ビーム属性のマシンガン系武装はこのゲームにも前例があるが、多くのBRと同じように常時リロードなのは本武装が初。
撃ち捨てを気にせずにばら撒ける、と利点のように感じられるかもしれないが、残念なことにリロードは1発辺り1.5秒と恐ろしく遅い。
一般的なバルカンのリロードが約5秒なので、単純比較はできないもののリロードには通常の10倍前後の時間がかかっていることになる。
1セット8発分回復するのに12秒かかる、と言えばどれだけ枯渇しやすいか分かるだろう。
よってこの武装を軸に射撃戦を展開するのは現実的ではない。

バルカンはあくまでも牽制の認識に留め、よろけ値のダメ押しやミリ殺し用程度に考えておくこと。

なお、マニュアル射撃時は1セット最大10連射でダウン値は3.7%(28hitで強制ダウン)に変化する。
まぁ活用する機会はまずないだろうが。

【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:25%]
腰部のGNビームダガーを抜き放って2本同時に投擲する。1発でも当たるとよろけ。
ジャスティスガンダムのファトゥムのように攻撃時にレバー入れ方向(前以外。レバーNでは後ろへ)へ回避行動を伴う。
リロードは10秒と長いものの、格闘の布石を打ちつつ回避行動をとれる強力な武装。
ただしダウン値が高いため追撃は限られる。よろけによるダメージ補正は10%と緩いので各種N格闘やタックルでダウンを取るのがベター。

格闘


2種類の格闘が存在し性能、属性が異なる。敵によって使い分けるといい。

実体剣「GNソード」による格闘。格闘&実弾属性

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある2段格闘。初段のみヒットで追撃可能な強よろけを誘発する優秀なタイプ。
高威力でコンボの〆でもダメージを伸ばしやすい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(90%) 110(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 254(70%) 160(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き

いろいろと印象が強いエクシアの突き。例に漏れず発生、判定共に優秀。
他と違うのは1発で強制ダウンを取れ、加えて単発ながらN格に次ぐ高威力である。
他機体の前格と比べても性能、威力、隙の少なさを両立している非常に優秀な格闘。コンボの締めや片追いに活躍する。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 250(-%) 250(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】斬り払い

GNロングブレイド&ショートブレイドで斬る。ヒットしてもダウンをせず、強よろけを誘発する特殊な格闘。
ダウン値が低く強よろけであるためコンボの布石や拘束に使える。更に回り込むのである程度の射撃を回避できる。
ただこれを連発しては威力は低いため伸びにくい。威力を出すならすぐに他の格闘に繋ぐべき。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 20% 20% よろけ

【後格闘】斬り上げ

よくある打ち上げアッパーだが追撃ダメージ補正値が存在しないという特殊な仕様を持つ。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% ダウン

【特殊攻撃2】GNビームサーベル

GNビームサーベル(ビーム&格闘属性)による格闘。弾数はない第2の格闘扱い。
ビーム属性の混合のためトランザムの恩恵があるのが最大の特徴。

【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き

3段格闘。トランザム中のダメージソース筆頭。
3段だがN、前格よりやや威力が低い。補正率もあってこの格闘からダウン追撃は少し威力の伸びが悪い。
また3段目が少し発生が遅いためダウン追撃で3段目が壁際でない限りヒットしない。
だが使い勝手は良いということは変わりなく、トランザムでは驚異的な性能になるため頼りになる格闘。
レバーN特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 75(90%) 75(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 143(80%) 75(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 246(60%) 128(-20%) 60% 50% ダウン

【前特殊格闘】右突き→左突き

2段格闘。発生、判定は優秀。前格に見劣りするがこちらも優秀。
レバー前入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(60%) 100(-20%) 55% 50% ダウン

【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い

2段格闘、追尾性能は通常横格より高いか。
横格と違ってダウンを取れる性能。初段は強よろけで、高威力なためオーソドックスなN格に似た性能。
レバー横入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(70%) 120(-20%) 55% 50% ダウン

【後特殊格闘】跳び袈裟斬り

斬り上げがない単発ピョン格。原作のサーシェス斬りの〆に似ている攻撃。
他機体と違い硬直も短い方なのでピョン格着地としての使い勝手は良い。
レバー後入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(80%) 160(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】キック

汎用のミドルキック。格闘機だけに威力は260と高め。
追撃としては各種N格闘も候補になるので、適宜使い分けよう。


TRANS-AM

パイロットスキル発動と同時に機体が赤く発光。一定時間ビーム補正、移動性能が強化される。発動時間はPSとは別なので注意。
格闘以外ビーム属性であるため強化点が多く、機動性も残像が発生するほど上がる。格闘の突進速度、伸びが少し上がる。

コンボ


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊N格or前格

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格or特殊N格
サブだけでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。

  • 特殊1→マニュアル3連射orN格or前格orタックル

  • 特殊1→サブ(よろけ)→前格

  • 特殊1→N格or特殊N格or特殊横格(よろけ)→前格or特殊N格orタックル
前orN特殊メインを当てて空中で前にブーストorステップキャンセル、ロックを切ってN格or特殊N格or特殊横格を出すと1or2ヒットでよろけが取れるのでそこを追撃、魅せコンボの部類。
特殊横格はノーロックステップ格闘で前方向に出さないといけないので無駄に難しい上にダメージが恐らく一番低いので本当に魅せコンでしか意味がない。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格
N格の初段のみヒット時に。

  • 横格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格

  • 横格→横格→前格
お手軽コンボ。

  • 横格→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格
横格ヒット時にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。

  • 横格→横格→後格→マニュアルメイン
吹き飛ばし強制ダウン。

  • 横格→下格→N格orタックル(空中にて)→SP前格(トランザム中)
下格を当てたらブースト1回で空中に飛び放射上で吹っ飛んでる敵に対してキャッチかN格 ここまでは普通にできるがSPサブを入れるにはNを入る前にロックオンを外し当たればまたロックしSP前格を相手着地ギリで当てるロマンコンボ 

小ネタ

ノーロック状態でステップ直後に後特殊攻撃2を出せばステップした方向に後特殊攻撃2が出せるので
これを利用して前ステップ後特殊攻撃2、前ステップ後特殊攻撃2と繰り返す事でかなりの距離を移動する事ができる。
逃げにも使えるので余裕があれば練習してみよう。
2016/08/01のアップデート以降はステップ後にガードボタンを押しっぱなしではノーロック後特殊攻撃2が出ないようになった(後ろ方向に攻撃してしまう)
なのでノーロックステップ後特殊攻撃2を出すにはステップ後にガードボタンから指を離して、同時押し気味に特殊攻撃2を出す必要がある。
よりテクニックが必要になってしまい失敗するリスクが増えたのが辛い。

演習場でザクをロックオンした状態でマニュアル射撃で倒した後に、そのままマニュアル構えボタンを押しっぱなしにしながら格闘ボタンを連打すると何故かマニュアル射撃ポーズのまま正面を向く謎の決めポーズバグがある。
なかなかおもしろいのでスクショ等を取りたい時にオススメだ。
このバグは全機体共通でできるので他のMSでもカッコイイポーズを取ってみよう(できる距離が微妙に違ったりはするが)
空中で敵を撃破すると正面以外からポーズを見られるようです、暇ならやってみよう!
2016/09/02のアップデートで不可能になった(?)

備考


『機動戦士ガンダム00(1st SEASON)』に登場するソレスタルビーイングのガンダムマイスターが所有する、
4機のガンダムの内1機であり主役機。
7つの剣「セブンソード」を装備しており、開発時には「ガンダム・セブンソード」のコードが付けられていた接近戦特化機。名前の由来はキリスト教の天使「能天使"Powers"(ギリシャ語ではエクスシアイ)」から。
白兵戦前提で建造されてる為、非常に高い運動性(関節稼動範囲)と柔軟性を持ち、極めて人間に近い内部機構となっている。
その運動性は世界に対するプロパガンダを担っている(世界で最初に公式に武力介入したのも本機)。
また対ガンダム戦も想定された機体であり、デッドウェイトでありながらも装備する実体剣にはGNフィールドを貫通する機能が付与されている。
その為、「対ガンダム戦の切り札」となりえる重要な役割を持ったMSでもある。
1stSEASONでは大活躍し、2ndSEASONでも序盤と最終盤に活躍の場があるなど00で一番出演しているガンダム。
2ndSEASON後の外伝でも三度目の改修されて登場していたり、劇場版に登場する後々継機のダブルオークアンタも
パイロットの刹那がエクシアに思い入れがあるため、その配慮で外見(特に頭部)を似せて建造されているなど全編通して大きな存在感を持っている。
故にファンからは『嫁』と呼ばれている。1期OP1でも公式擬人化しっちゃていたり。

コメント

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名前
  • だいぶ使ってて成績安定して出せてたけどルプスに完全移行してしまった。メインの取り回し悪いのがいけないのだよ。 - 名無しさん 2017-02-25 17:56:48
  • 古い機体だからしょうがないけどLv6で再調整来るのならメインはもう普通のライフルで良いしダガーも一発増やすかリロード早くして欲しいわ - 名無しさん 2017-02-25 11:15:28
  • エクシアさんピョン格の移動と前格の単発寝かせ意外バンシィに食われ(ry… - 名無しさん 2017-02-24 08:02:42
    • 横格コンボがあるだろ! - 名無しさん 2017-02-25 13:52:15
  • 今日こいつフル強化し終わったから初めて使ってみたけどなかなか使えるね。というか使いやすいな。やっぱり汎用寄りの機体だからなんだろうな。ただジャンプの上昇速度が他の機体より遅い気がするけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-02-21 19:55:29
  • ランクマを装甲2モジュール全部耐ビーマスタリー赤ガン振りバスシュで潜ってるけど皆さんはどんな感じです? - 木主 2017-02-18 00:43:09
    • 機動2モジュール全部ビーム貫通とビーム補正で埋めてマスタリ赤ガン振りバスシュで無双してる‥‥‥という夢を見た、どうせ夢なら格闘機らしく格闘で戦う夢を見たいが運営が変わらない限り無理そうだ - 名無しさん 2017-02-18 00:58:23
      • 機動2だとユニコーンとバスターにワンパンされるのですよ…それとマスタリーは皆マニュ射とビーム補正上げてるのかな?(格闘ガン振りしてる奴) - 木主 2017-02-18 01:02:33
        • そらビーム上げるしかないだろ、格闘は火力低過ぎ追撃のみに使うとしてもリスクに全く見合ってない - 名無しさん 2017-02-18 01:10:54
          • …(黙ってマスタリーを組み替える音)でも!メイン4発+リロードめちゃ遅なこいつだとビーム主体って辛くないです?個人的にはメインは横格からのマニュ射用と割り切って運用しているんですが…それに枚数不利状態だとメイン撃つ前に格闘でダウンさせますし… - 木主 2017-02-18 01:22:55
            • だからエクシアは弱いって事だよ(無慈悲 - 名無しさん 2017-02-18 10:48:33
            • 自分のリザルトで与ダメが常に格闘>ビームならいいんじゃね - 名無しさん 2017-02-21 20:27:47
    • 機動iiでマスタリーは赤被ダメ与ダメアップ3マニュアル火力3ビーム3タックル3、緑は中継3。安定してる - 名無しさん 2017-02-18 03:19:12
      • 前格や横格はアクセントとして使うと丁度いい - 名無しさん 2017-02-18 03:27:19
        • (タックルまでポイントが足りない音)しばらく中継意識高めます… - 木主 2017-02-18 10:31:32
    • 自分は機動2、モジュは全てブースト、マスタリーは緑赤で格闘・ビーム補正2ずつ振ってる。ブーストガン振りなのは機体によって変えるのが面倒だからだったりする - 名無しさん 2017-02-21 21:45:03
      • 立ち回りは対多数の時はサブ・横・特1からタックルでヘイト稼いで生き残る。中継内タイマンは横とタックルを使い分けてる。中継内でのコンボの〆に下特2を使うと素早く占領に移れるからちょっと使える。…長くなっちゃった - 名無しさん 2017-02-21 21:55:38
  • 与ダメ3000から4000が平均の時代はもう終わってるだろ最近は高コスト機体でみんな出るんだから与ダメの総合計は必然的に下がる。せいぜい平均2000から3000だわ。俺氏も今までの最高与ダメ(拠点破壊等無し)だと9000とかZZで記録した事あるが今はせいぜい7000から8000だわ最高で。平均は自分のだけ見たら4500くらいだが(ZZ出た時からずっと乗ってるからなw慣れ。) スタンダードだとせいぜい平均3500。(第三 拠点抜く。) 君らが書いてる平均をみんながみんな叩き出せるとしたらユニコーン乗った場合くらいだな。 - 名無しさん 2017-01-27 00:59:55
    • 与ダメ4~6000が平均とか言ってる人は他の板でも妄想垂れてる人だと思うからスルーで良いと思うよ、デスザイズ以外で与ダメ4000以上だす格闘機見たことない - 名無しさん 2017-01-27 01:27:40
    • 参加者たちの中で与ダメが高い、結構な割合を占めているなら評価されるもんで。スキルやOSで変動してしまう与ダメの数値そのものには大して価値はないよねって常々思ってる - 名無しさん 2017-01-27 01:34:54
  • 最近格闘よりビームが与ダメ多くなったww4000~6000は出てるから問題ないが、格闘機としてどうなのかwなんかほかのBRより銃口補正が強く感じるくらい当たる... - 名無しさん 2017-01-24 15:02:10
  • エクシアで与ダメ4000~6000が許容範囲だよねそれより下は少ない気もするんだけど... - 名無しさん 2017-01-23 18:46:59
    • 一般的に支援機以外はPS使わず3000-4000が平均、4000-5000が少し多め、5000-6000が多いだと思うぞ。チーム全員が3000前後出せても、全員が5000前後出すのは実質無理だしな。あえて許容範囲を設けるなら3000以上だな。 - 名無しさん 2017-01-23 19:18:13
      • 与ダメの少ない支援機は、ただの的だからね、最近与ダメ3000以下が多くて、感覚が分からなくなってたんだよね、返信ありがとー - 名無しさん 2017-01-23 19:27:44
    • 自分含めてエクシア&他の格闘機で与ダメ4000以上とか見たことないんですが……他の格闘機も含めて、せいぜい与ダメ3500、披ダメ1900以下じゃダメですか?赤緑にふったら一位でスコア194~三位以内だせる様にもなったんですが……コスト500以上でlevel3まで強化できたのコイツとデュエルしかない ので他に使える機体が…… - 名無しさん 2017-01-24 02:09:41
  • 装甲3解放でリペアに変身 マント付くけど武装は折れたGNソードのみのハードモード - 名無しさん 2017-01-23 08:24:20
    • 下の木にぶら下げたかった。。。 - 名無しさん 2017-01-23 08:25:12
  • こいつにどんな調整加えたら生きてられるかなぁ?まずはメインとサブのリロードの短縮すれば、増しにはなるかな? - 名無しさん 2017-01-22 22:36:31
    • 汎用機になれば全て解決よ - 名無しさん 2017-01-22 22:57:09
  • 掃討戦は緑に振るなって この - 名無しさん 2017-01-19 15:51:57
    • 続き、このWikiで見たことあるけどエクシアは青と緑に振ったほうが善戦できてる気がするのだけど機体やPLによるのかな - 名無しさん 2017-01-19 15:55:46
      • 掃討戦において緑という選択肢はないよ - 名無しさん 2017-01-19 16:03:38
        • 自分が実際やった感覚としては、赤青よりも良かった印象があったもので、赤緑と青緑でもう少しやってみます。 - 名無しさん 2017-01-19 16:32:37
          • 掃討戦において、役に立たないスキルに4~5ポイント費やすの勿体ないだろ - 名無しさん 2017-01-19 16:47:57
            • 常に動き回る事が多い掃討戦でブーストゲージ回復速度UPとブースト量増加、ついでに回復速度UPに索敵範囲内覚醒ゲージUP、味方が倒れると覚醒ゲージUPは割と使えるぞ - 名無しさん 2017-01-19 16:58:33
              • まさかの極緑振り? まぁそこまで言って本人が満足なら、オレからはもう何も言わん - 名無しさん 2017-01-19 17:23:05
              • ブースト管理ができないって言ってるようなもんだぞ - 名無しさん 2017-01-19 17:32:09
                • まぁ、そうなんだと思います、管理できないから緑で何とかして行こうと思います。 - 名無しさん 2017-01-19 17:42:28
                  • ん?待てよ、いいこと思いついたぞ。お前俺のケツにしょn(ry   ……ホモネタはさておき、ブースト管理に自信がないなら、金がかかるがモジュールボードを赤青緑共にブースト回復速度とブースト量アップにすればマスタリーを好きなように降れるんじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-02-18 00:57:31
  • 今のランクマをエクシアで潜るのは地雷って言われても文句は言えんよね… - 名無しさん 2017-01-16 20:07:35
    • エクシアどころか、他の格闘機もだよ。ランクマだとキツすぎる。 - 名無しさん 2017-01-16 21:36:15
      • ミス 掃討戦 - 名無しさん 2017-01-16 21:36:58
      • タックルに3振って、ダガーからのタックルを繰り返すのが安定した。格闘振るのは当たる前に溶かされるからオススメしない。 - 名無しさん 2017-01-16 22:38:06
  • もうコイツのタイプ汎用にしてBRのリロードと弾数増加してくれ。汎用で格闘優秀なの湧いてるし格闘優秀な汎用組にしてくれ - 名無しさん 2017-01-15 15:11:21
    • 今の性能でもやれるけども、多少は強化されてもよくない?メインだけでいいから - 名無しさん 2017-01-15 15:13:25
      • 良いと思う、機体愛と格闘機で勝利デイリー以外でエクシア使う意味ないし - 名無しさん 2017-01-15 15:26:05
      • タックル280にならないかな - 名無しさん 2017-01-15 23:05:44
      • ダガーもう一本くれよ - 名無しさん 2017-01-18 15:39:25
    • 禿同 - 名無しさん 2017-01-16 10:02:30
  • こいつでランクマキツイやろなあ。今日試しに掃討戦参加してみるよ - 名無しさん 2017-01-10 21:36:30
  • トランザムも格闘補正かけてくれよ… - 名無しさん 2017-01-10 19:53:24
    • トランザムはこのままでいいとおもう。それよりかは、BRの弾数増やすのと武装の回転率上げて欲しい。格闘だからって射撃武器全般ctながすぎ - 名無しさん 2017-01-10 21:17:25
    • 射撃の弾数やリロードなどを汎用並にした上でトランザム中の格闘補正というか格闘の威力そのものを上げて欲しいわ、どっちかだけじゃ600コストとしては微妙のまま - 名無しさん 2017-01-10 22:02:20
  • 待っててエクシア。あと設計図一枚で… - 名無しさん 2017-01-10 12:02:26
  • とりあえずギスⅡと同コストなのが許せん、シャイニング共々コスト下げてくれ器用貧乏過ぎる - 名無しさん 2017-01-08 14:34:01
  • 降りない・・・俺はエクシアから降りない! - 名無しさん 2017-01-08 08:34:54
  • そろそろBD速度を上げる修正こないかなぁ...ダガーだけじゃユニコーン厳しくなってきた、エールレベルの機動力が欲しいところ... - 名無しさん 2017-01-07 03:57:58
    • そもそも「エクシアで良くやろうとするな」というコメントが先になるかw - コメ主 2017-01-07 03:59:12
  • GNドライブがあと1個でない・・・まだノーマルだよぉおおおおお50回以上やってもでなぁい - 名無しさん 2017-01-06 23:53:05

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