ガンダムエクシア


登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 820 880 820 940 820 980 820
実弾補正 80 80 88 80 96 88 102
ビーム補正 80 80 88 80 96 88 102
格闘補正 108 108 124 108 140 124 154
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80
耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86
耐格闘装甲 115 130 115 145 115 160 115
スピード 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150 140 158
索敵 520 520 520 520 520 520 520
必要素材 【設計図】ガンダムエクシア×7
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×2
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×30
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×3
改良型強化合金装甲材×5
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×15
1級総合運用データ×10
GNドライヴ構造材×5
ハイジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×15
1級戦闘型運用データ×10
GNドライヴ構造材×7
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12
GNドライヴ構造材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv7強化プラン】ガンダムエクシア×12
GNドライヴ構造材×15
ハイスラスター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソード・ライフルモード BEAM 120 450 5 常時リロード
サブ攻撃 GNバルカン BEAM 15 350 40 常時リロード
特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
横特殊攻撃1 GNビームダガー投擲 BEAM 50 300 1 - 回避行動付き
特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 285 - - - 格闘とは別扱い
前特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 190 - - -
後特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 220 - - -
横特殊攻撃2 GNビームサーベル B/MELEE 190 - - -
N格闘 GNソード S/MELEE 300
前格闘 GNソード S/MELEE 250 前面(?)ガード
アーマー付き
後格闘 GNソード S/MELEE 170
左格闘 GNショートブレイド&ロングブレイド S/MELEE 100
右格闘 GNショートブレイド&ロングブレイド S/MELEE 100
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 75 57 65 81 75 32 75 32
G 76 56 31 70 76 40 76 40
B 77 66 31 28 77 74 77 74
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 セブンソード
500 俺がガンダムだ!

解説

『エクシア、目標を駆逐する!!』キャンペーンで入手可能な機体。
ある程度の射撃戦をこなせる武装や、豊富な格闘を持つコスト600の格闘機。

弾数が少ないものの、それ以外は平均レベルのBR、サブは珍しい常時リロードのバルカン、回避しながら攻撃出来るダガー、
通常の格闘は実体剣のGNソードを使ったもの、特2ではGNビームサーベルを用いた、実質格闘の手数は2倍の攻め手を持っているという構成である。
BR、バルカン、回避付き射撃など格闘機ながら一応中距離戦で戦える能力を持つため
格闘能力全振りピーキーなゴリゴリ格闘機ではなく、どちらかと言うと汎用機に近い。
通常のメインが使える格闘機は増えてきつつあるが、格闘も捨てるものがないほど選択肢が多く、高火力であるため使いやすい。
本機体の特徴として特殊攻撃2のGNビームサーベルが格闘攻撃と同じ5つのバリエーションの攻撃を持ち、この数を合わせると他機の格闘より手数が2倍という驚きの多彩さになる。性能や属性が違うため、相手の苦手属性に合わせたり、豊富な攻め方ができる。
最大の特徴のTRANS-AMはパイロットスキルと連動して発動。凄まじい爆発力と機動力を得るため、十分切り札になる性能となっている。

総評として
中距離戦をこなせるが強くない、格闘も強いが特化した格闘機の水準に達していない。
そのため中距離戦では射撃で牽制・格闘の布石として差し込みながら掻い潜り、手数の多い格闘で攻めるという具合で
悪く言えば器用貧乏な格闘機である。
しかし、プレイヤーのスタイル次第で様々な戦い方が可能で十分なポテンシャルがこの機体にはあるのは確か。
様々な攻め手で敵プレイヤーを欺き、俺がガンダムであることを見せつけてやろう。


+2017/10/19アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→820

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→880

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→820

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]920→940

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→820

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]4→5

メイン攻撃(TRANS-AM中)
 ・[弾数]4→5

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

サブ攻撃(TRANS-AM中)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む)
 ・ヒット判定を縮小
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N) :[威力]280→300
          :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前) :開始時のブースト消費量を増加
 ・格闘攻撃(左) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(右) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・特殊攻撃2(N):[威力]250→285
          :攻撃後の硬直時間を延長
 ・特殊攻撃2(前):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
          :最終ダメージがヒットしたときのダメージモーションを「よろけ」に変更
          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・特殊攻撃2(後):開始時のブースト消費量を増加
          :攻撃後の硬直時間を延長
          :攻撃時の挙動を調整
 ・特殊攻撃2(左):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・特殊攻撃2(右):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・タックル    :[威力]260→280
 ・特殊攻撃2(後)以外の格闘攻撃の追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→180m

格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
 ・格闘攻撃(N) :攻撃後の硬直時間を短縮
          :突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(左) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
          :突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(右) :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
          :突進速度を上昇
 ・特殊攻撃2(前):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
          :最終ダメージがヒットしたときのダメージモーションを「よろけ」に変更
          :連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・特殊攻撃2(後):開始時のブースト消費量を増加
          :攻撃後の硬直時間を延長
          :攻撃時の挙動を調整
 ・特殊攻撃2(左):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
          :連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・特殊攻撃2(右):最終ダメージがヒットしたときの追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
          :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
          :連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・特殊攻撃2(後)以外の格闘攻撃の追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(前)及び特殊攻撃2(後)以外の開始時のブースト消費量を軽減
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→200m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

その他(TRANS-AM中)
 ・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/4/12 アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [格闘補正]123→124

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [格闘補正]138→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [格闘補正]123→124

 ・[スピード]90→100

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃(TRANS-AM中を含む)
  ・連射して発射できる上限数を増加
  ・誘導性能を強化

格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む)
 ・特殊攻撃2(前):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・特殊攻撃2(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・特殊攻撃2(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・全格闘攻撃、特殊攻撃2(N前左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%/18%]
右腕のGNソードを折りたたんだライフルモードによるビーム射撃。
ダウン値が一般的なBRより少しだけ高いものの、3hitよろけで威力120と標準的な性能。
リロード時間は約4秒、予測射撃最大まで約1.4秒

ただし弾数が5発と少なく、無駄撃ち厳禁。射程距離も少し短め。
使いどころは慎重に選び、射撃戦では無駄弾をせずよく狙い撃ち、格闘を差し込める場面ではしっかり節約しよう。

マニュアル射撃時はダウン値が18%まで低下する。確定追撃でダメージアップが見込める。

【サブ攻撃】GNバルカン

[常時リロード][リロード:1秒/1発][属性:ビーム][よろけ(7hit)][ダウン値:5/3%]
左手首のGNバルカンによるビーム射撃。
7ヒットよろけで20ヒット強制ダウン。1セット最大12連射。マニュアル射撃時は1セット最大40連射に変化。
予測射撃最大まで約0.7秒。
なかなかの誘導性能を持ち、弾はMSを貫通する。

マシンガン系武装であるが常時リロードな点に注意。

【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲

[撃ち切りリロード][リロード:9秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:25%]
腰部のGNビームダガーを抜き放って2本同時に投擲する。
格闘の布石や回避としても使えるエクシアの主力武装。
1発でも当たるとよろけ。
攻撃時にレバー入れ方向(前以外。レバーNでは後ろへ)へ回避行動を伴う。

ダメージ補正は10%、二本同時ヒットしなかった場合はそれぞれ補正がかかり20%になる。
発生に優れ、攻撃後の硬直も短くキャンセルなしで追撃が出来る。

格闘


通常の格闘と特殊攻撃2による2種類の格闘が存在し
性能と属性が異なる。自機体のカスタマイズ、敵や状況によって使い分けたい。
コンボに向いた攻撃が多く完走できれば大ダメージを期待できる。

主に実体剣「GNソード」による格闘。格闘&実弾属性で構成される。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある2段格闘。初段のみヒットで追撃可能な強よろけを誘発する優秀なタイプ。
高威力でコンボの〆でもダメージを伸ばしやすい。
調整により威力が300となり、調整前よりダメージが伸ばしやすくなった。
前格のアッパー調整で忘れられがちだが、ダメージレースではこちらが確実に勝るので、
しっかり状況で使い分けると良いだろう。
トランザム時は大幅に威力上昇。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(90%) 150(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 300(70%) 166(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き

いろいろと印象が強いエクシアの突き。例に漏れず発生、判定共に優秀。
単発で強制ダウンを取れ、加えて単発ながらN格に次ぐ高威力である。
他機体の前格と比べても性能、威力、隙の少なさを両立している非常に優秀な格闘。コンボの締めや片追いに活躍する。

攻撃時にブーストを多く消費するが
突進中は前面射撃ガード判定付与、攻撃中はアーマーが付与される。
ただしガード中は普通にブーストを消費するうえ、ガード中にブーストが切れると途中で止まってしまう。
OH中はガード判定そのものがなくなってしまうことに注意。
非常に強力である分、警戒もそれ相応にされやすいということなので、ガードには細心の注意を払うようにしよう。

N格ほどではないがこちらもトランザム時に威力が上昇。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 250(-%) 250(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】斬り払い

GNロングブレイド&ショートブレイドで斬る。左右で使う武器が異なるが攻撃範囲に変化があるかは不明。
ヒットで強よろけを誘発。
ダウン値が低く強よろけであるためコンボの布石や拘束に使える。更に回り込むのである程度の射撃を回避できる。
ただこれを連発しては威力は低いため伸びにくい。威力を出すならすぐに他の格闘に繋ぐべき。
トランザム時はダウン値が20%に減少。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 35% 35% よろけ

【後格闘】斬り上げ

追撃ダメージ補正値がないためコンボパーツとして優秀。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(100%) 170(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン

【特殊攻撃2】GNビームサーベル

GNビームサーベル(ビーム&格闘属性)による格闘。弾数制限はなく第2の格闘扱い。
通常の格闘に比べて発生、突進速度、判定などに優れるものが多い。

【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き

GNビームサーベルによる3段格闘。
攻撃範囲が広く、ひっかけ性能がそこそこ高い。二段目までの補正、ダウン値が低いので当たるとリターンはかなり大きい。
レバーN特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(95%) 100(-5%) 5% 5% よろけ
┗2段目 195(90%) 100(-5%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 285(70%) 100(-20%) 60% 50% ダウン

【前特殊格闘】右突き→左突き

よろけ属性の2段格闘。ダメージ補正が緩く、ダウン値も低いためコンボ始動、パーツとしてかなり優秀。
よろけ時間が短いため早めのキャンセルが必要な点に注意。
レバー前入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 100(-10%) 35% 30% よろけ

【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い

緩く打ち上げる2段格闘。こちらもコンボ要因として優秀。追撃でダメージを伸ばしたい。

レバー横入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(90%) 80(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(80%) 122(-10%) 35% 30% ダウン

【後特殊格闘】跳び袈裟斬り

斬り上げがない単発ピョン格。原作のサーシェス斬りの〆に似ている攻撃。強制ダウン
少し上の敵なら狩り落せる性能なので、奇襲で使ってみたり、着地をずらす用途としても使える。

レバー後入れ特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 220(0%) 220(-0%) 100% 100% ダウン

【タックル】キック

汎用のミドルキック。格闘機だけに威力は280と高め。
追撃としては各種N格闘も候補になるので、適宜使い分けよう。

TRANS-AM

CB機体お馴染みの覚醒システムのトランザム、原作では終了後に性能が低下してしまうが、このゲームで低下することはない。
パイロットスキル発動と同時に機体が赤く発光。一定時間各種補正、移動性能が強化されモーションが高速化。
武装の性能もそれぞれ強化される。
発動時間は20秒。
しかし格闘がガード不能になるような性能ではなく、あくまでも基礎能力が爆発的に上がった時限強化なので、
ガードなどに注意したうえ、圧倒的爆発力で敵戦線を荒らしてやると良い。

コンボ


  • 特殊1→マニュアル3連射orN格or前格orタックル

  • 特殊1→前特殊2→N格orN特殊2orタックル

  • 前特殊2→マニュアルメイン3発→N格orN特殊2orタックル

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前特殊2→N格orタックル
N格の初段のみヒット時に。

  • 横格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊N格or前格

  • 横格→後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
N格の場合、カス当りになる場合もあるので、そうなったらなったでおいしい。

  • 横格→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格
横格ヒット時にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。

  • 横格→横格→タックル
時間稼ぎには最適

  • 後格→N格or前格
2017/03/23から可能になったお手軽コンボ、前格はラグの壁で当たらない場合もあるのでN格の方が無難。
ただしN格だと強制ダウンまで持っていけないので注意。

――――トランザム状態でのコンボ――――
  • 横格→前特殊2→前特殊2→N格


小ネタ

ノーロック状態でステップ直後に後特殊攻撃2を出せばステップした方向に後特殊攻撃2が出せるので
これを利用して前ステップ後特殊攻撃2、前ステップ後特殊攻撃2と繰り返す事でかなりの距離を移動する事ができる。
逃げにも使えるので余裕があれば練習してみよう。
2016/08/01のアップデート以降はステップ後にガードボタンを押しっぱなしではノーロック後特殊攻撃2が出ないようになった(後ろ方向に攻撃してしまう)
なのでノーロックステップ後特殊攻撃2を出すにはステップ後にガードボタンから指を離して、同時押し気味に特殊攻撃2を出す必要がある。
よりテクニックが必要になってしまい失敗するリスクが増えたのが辛い。

なお、画面手前に向かってならテクニックを必要とせずに連打する事が可能、だがこの場合だと前方が見えない為壁にぶつかるリスクも存在する。

備考


『機動戦士ガンダム00(1st SEASON)』に登場するソレスタルビーイングのガンダムマイスターが所有する、
4機のガンダムの内1機であり主役機。
7つの剣「セブンソード」を装備しており、開発時には「ガンダム・セブンソード」のコードが付けられていた接近戦特化機。名前の由来はキリスト教の天使「能天使"Powers"(ギリシャ語ではエクスシアイ)」から。
白兵戦前提で建造されてる為、非常に高い運動性(関節稼動範囲)と柔軟性を持ち、極めて人間に近い内部機構となっている。
その運動性は世界に対するプロパガンダを担っている(世界で最初に公式に武力介入したのも本機)。
また対ガンダム戦も想定された機体であり、デッドウェイトでありながらも装備する実体剣にはGNフィールドを貫通する機能が付与されている。
その為、「対ガンダム戦の切り札」となりえる重要な役割を持ったMSでもある。
1stSEASONでは大活躍し、2ndSEASONでも序盤と最終盤に活躍の場があるなど00で一番出演しているガンダム。
2ndSEASON後の外伝でも三度目の改修されて登場していたり、劇場版に登場する後々継機のダブルオークアンタも
パイロットの刹那がエクシアに思い入れがあるため、その配慮で外見(特に頭部)を似せて建造されているなど全編通して大きな存在感を持っている。
故にファンからは『嫁』と呼ばれている。1期OP1でも公式擬人化しっちゃていたり。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
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対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 運命の次の次の次くらいにエクシアのレベル8が解放されそうな気がする - 名無しさん (2018-09-28 01:48:10)
  • 念願のレベル7ゲットしたけど、ノルンが横行している今だと乗りたくて乗れない 自分がエクシアで相手がノルンだとフルボッコにされ、逆に自分がノルンで相手がエクシアだとフルボッコにできる 勝てる気がしない - 名無しさん (2018-09-02 12:36:26)
    • ノルンはデカイからダガーも刺しやすいし、前特2で下格も潰せるから腕次第では十分勝てると思うぞ - 名無しさん (2018-09-02 12:43:17)
      • 前特2で潰せるのか 良いことを聞いた、ありがとう - 木主 (2018-09-02 12:54:05)
    • レベル7速くていいよねー戦いやすいし。エクシアは格闘に頼りすぎなければ大体なんとかなる - 名無しさん (2018-09-02 17:23:54)
    • ノルンも辛いけどクアンタとかストフリみたいな高機動機体も辛い。機動3にしてもこいつらには追いつけないし、射撃戦に徹されると無力感が半端ない。 - 名無しさん (2018-09-02 19:12:01)
  • ノルンの下格に前格は判定負けするのかな?こちらだけダメージうけた。それともアーマー発生前にくらっちゃっただけなんかな。 - 名無しさん (2018-08-28 23:23:21)
    • 確証はないけど、ノルンはガー不攻撃だからエクシアのガードは無効になってんじゃね? - 名無しさん (2018-08-29 02:47:08)
    • 単発だから判定合わせるのがなかなか難しいんじゃないかな、エクシアだったらダガー投げの方がワンチャンありそう - 名無しさん (2018-08-29 07:53:37)
    • ノルンの下格は格闘のじゃんけん無視するから判定負けだと思う - 名無しさん (2018-08-29 20:23:02)
    • 前格は下格に負けます この目で確認しました なお、通常時だったのでザム中はどうなるか不明です - 名無しさん (2018-08-29 23:58:03)
  • ダガー投擲ってジ・Oに効くのかな - 名無しさん (2018-06-28 19:27:28)
    • ナイチンと一緒で2発当たればよろけるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-28 19:44:40)
    • 一発よろけはどれも効かないはず。代わりに砂岩のサブとか死神の特1みたいによろけ以外のやつは効くはず。 - 名無しさん (2018-06-28 19:46:10)
    • あれは2発同時投擲で片方でも当たればよろけだから効くはず。 - 名無しさん (2018-06-28 20:59:25)
  • こいつってレベル6の装甲強化3のがいいのか? それとも機動2でいいのかな? - 名無しさん (2018-04-19 20:56:24)
    • C中継でいやらしく粘るなら装甲3。ただ、ガン逃げされたら追えないのとそんなに硬くないのが欠点やな。もっさりすぎる - 名無しさん (2018-04-19 22:10:28)
    • 格闘機だとスパアマとの関係からか装甲Ⅲはよく選ばれるけどコイツの場合BD早くないし機動力で翻弄するタイプだから機動のほうが相性良いのは確か - 名無しさん (2018-04-23 23:05:01)
  • 何にしても射撃と格闘両方戦えてお手軽にスタンもできるから、玄人が乗ってると非常に戦いたくない機体になる - 名無しさん (2018-04-18 18:43:37)
    • ラグアーマーで強い奴しか見たことねぇ・・・偏見だけどピョン格もちの急にラグくなる確率高すぎてバルとかエクシアみると警戒してしまう - 名無しさん (2018-04-23 13:53:19)
  • lv7プラン出ないんだけど… - 名無しさん (2018-04-17 19:28:49)
  • みんなこいつのマスタリーとモジュールどうしてる?基本的にダガー→メインでやった方がお手軽にダメ出せるけど、トランザム時は格闘振ったほうが一応ダメ出るからどっちにしたものか。 - 名無しさん (2018-04-15 19:44:59)
    • マスタリーは赤メインで青はブースト消費軽減関係だけ。モジュールは赤ビーム補正とビーム貫徹を均等に、青はビームと実弾装甲値、緑はブースト系。時間のあるときに自分の戦闘スタイルと機体の性能を見て考えるのが一番いいよ - 名無しさん (2018-04-15 19:56:43)
    • 自分はマスタリーは赤を格闘・ビーム補正3まで振って残りは緑に振ってる。モジュールは機体で変えるの面倒だからブーストガン振りにしてある。N格が短時間でダメ取れるから、不意打ち下格→N格が結構使える。あと、トランザム中は格闘ダメがかなり増えるから狙えるなら格闘使った方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-16 12:22:27)
  • 特1→特2前格→N格が楽しいな。カット耐性悪いけど。ほんと当時と比べて強くなった - 名無しさん (2018-04-15 19:12:18)
    • そんなことするやり - 名無しさん (2018-04-15 19:37:15)
    • そんなことするより、メインでマニュ射追撃する方が大概は与ダメ出せる模様…なんか悲しい - 名無しさん (2018-04-15 19:39:06)
  • エクシア今やスピード100か、実装当時からどんどん強くなってるね。それなのにウイングときたら - 名無しさん (2018-04-15 15:59:43)
  • こいつのタックルをGNソードで叩き斬るにして欲しかった。セブンスソードは演出時間長いから却下されそうだし… - 名無しさん (2018-04-15 13:55:43)
  • マスラオが500でエクシアが600?今の環境なら550でもいい気がする - 名無しさん (2018-04-15 12:03:38)
    • エクシアのコストいじると 同世代のデュナも変更しないと不自然だから今後もないと思う - 名無しさん (2018-04-15 12:19:17)
      • デュナメスも550でいいでしょ。GNフルシールドも無いし - 木主 (2018-04-15 14:47:09)
    • バトネク運営には設定考証的な仕事やるスタッフがいないのか、テキストがふわっとしてたり武装がおかしかったりコストおかしい機体がぼちぼちいるぞ - 名無しさん (2018-04-15 16:45:35)
  • 通常時でもトランザム中限定だったコンボ出来るようになってコンボダメージかなり上がったな - 名無しさん (2018-04-14 16:48:41)
  • バルカンが使いやすくなってる〜ナイスな調整 - 名無しさん (2018-04-14 10:21:06)
  • コスト500にしてほしかった そうすりゃ500制限出られるのに - 名無しさん (2018-04-13 07:24:04)
  • 思ってたより修正内容が薄かった バルバトス系と比べるとやっぱり・・・ まぁそれでも乗るけどね - 名無しさん (2018-04-12 14:04:20)
  • コンボ欄の 後格→N格or前格 って実戦だと横ステじゃできない?自分でやるとN格が相手の上でブンブンしちゃう。単にステップでのキャンセル遅いだけとかなんだろうか - 名無しさん (2018-04-06 20:40:36)
    • 横ステだと入りにくいってのはあるな。前ステ・BDの方が安定するし、N格かすりも狙える - 名無しさん (2018-04-07 09:07:57)
      • ありがとう!演習場で試したところ、自分にはBDから繋ぐのがあってそうだった。実戦でも機会見つけて試してみるよ。 - 名無しさん (2018-04-07 13:00:37)
  • この機体で格闘や射撃微妙だとしたら、何乗っても変わらないんじゃ。練習すれば総ダメージ4000以上出ることもある - 名無しさん (2018-03-27 08:04:31)
    • 別に俺はエクシアが弱いとは思わないけど赤改、ルプス、マスター、ブッ壊れの第3と比較したら劣ると思ってるから木主が思うほど強いとも思わないかな。まあ格闘機だと中の上、統計的に見たら中の中くらいでない?あくまで私観だけども。とりあえずそこに並べた4機とかなら練習しなくても4000出せる事あるし、練習したらもっと出るよ。 - 名無しさん (2018-03-27 10:25:50)
      • 赤改、ルプス、マスターと比べると格闘は劣りますね。射撃も見るとエクシアの方が有利に立てる部分もあるはずです。そういう意味ではバランス良い機体ではないかと思います。 - 名無しさん (2018-03-28 01:49:32)
        • 赤改は下入力1発よろけのメインとバルカン、ルプスは解除時1発よろけのメインと1発よろけで使いやすいサブ、マスターはあんまり使わないからわからないけど、エクシアが射撃で有利かって言われると?が付く。こいつは射撃って言うよりかトップクラスの当てやすさを持つ回避撃ちと多彩な格闘コンボで与ダメを稼ぐ機体だと思うわ - 名無しさん (2018-03-28 02:28:23)
    • エクシア使うメリットはその格好良さに集約されてる - 名無しさん (2018-03-28 07:03:42)
      • これベストアンサーだと思うわ。やっぱり愛だよね! - 名無しさん (2018-03-28 12:39:28)
        • エクシアに限らずオンリーワンを持たない(もしくは持ってても有効活用しにくい)機体全てに言える。結局キャラゲーなのだから、好きな機体で勝ちに行きたい。 - 名無しさん (2018-03-28 15:47:33)
  • 久しぶりにコイツ乗ったけど、こんなに微妙だったっけ?とりあえずコイツ乗ってて不満?に感じたこと。1.普通の格闘攻撃の方の格闘スピードがなんか遅い。2.全部ではないが格闘の判定が狭い。3.射撃武装がそこまで優秀じゃないわりに格闘威力が低い。4.ブーストスピードが遅い。 - 名無しさん (2018-03-25 02:28:57)
    • 格闘速度はトップレベルだぞ?判定は普通。射撃はダガーが超優秀だしブーストも早い方でしょ。木主が言ってることで合ってるとすれば格闘威力が最近のアインや赤改とかと比較すると低いってとこだな。まあ格闘機の中では使用難易度低いからこのくらいで丁度良いんじゃ無いのかね?ダークマターよりは強いと思うよ。。。。あいつ格闘判定バンシィさんだから。。。 - 名無しさん (2018-03-25 02:49:43)
      • 格闘速度はG勢のほうが上だからトップレベルかどうか微妙 - 名無しさん (2018-03-25 06:51:58)
    • 格闘機(大嘘)だと思う。8種類の格闘使い分けられるって言えば聞こえはいいけど半分くらい死に武装。特1の追撃はマニュ射安定。基本メインサブで立ち回る必要があるからね。格闘関連の範囲が狭いのは同意だけど前格だけは中継戦で振っていける性能だと思うよ(見られてたらあかんけど)。500回使ってるけど汎用カテゴリーだったらもっとダメ増えてるとは感じてる - 名無しさん (2018-03-25 04:00:47)
      • で、メインの段数切らしたら前格ぶっぱですか、アホみたい - 名無しさん (2018-03-25 04:50:50)
        • 前格ぶっぱは見られてようがなかろうが傍から見れば地雷だからなぁ… 前格当てるくらいならコンボ始動の攻撃当ててもっとダメ出せっていう。まだ百しか乗ってないクソザコだけど、前格封印して前特格振るようにしたら与ダメ跳ね上がったわ - 名無しさん (2018-03-25 21:34:22)
      • 見られてない時って書いただろ。頭悪いなりにコメントちゃんと読む癖つけようね笑 - 名無しさん (2018-03-25 20:03:32)
    • とりあえず木主が一番気にしてるのは格闘ダメのショボさ。400コストのストライクですら300越えの格闘攻撃あるのに600コストのコイツにはない。同じようなのに素00がいるけど、アイツと射撃戦を考えたらほぼ完敗。バンシィほどではないが、器用貧乏過ぎると思う。 - 木主 (2018-03-26 08:06:18)
      • ストライクが異常なだけで他の機体も似たような威力でしょ。格闘を使い分けたらそこそこいけると思うけどな。 - 名無しさん (2018-03-26 09:55:52)
      • あくまで便利な格闘持ってる汎用機って位置付けだからな、主力は射撃。ダブルオーより若干変則的な動きできることとトランザムの仕様の差がある。つーかエクシアがダブルオーに射撃戦で上回れたらそれはそれでマズいだろ - 名無しさん (2018-03-26 15:20:29)
    • 1000回以上乗ってるけど起動2ならそんなことないと思う - 名無しさん (2018-03-26 14:23:48)
  • すげぇ、、、前クアンタのビットにノーダメかよ、、、、 - 名無し (2018-03-20 14:55:19)
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