ガンダム・バルバトス(第3形態)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 680 740 680 800 680
実弾補正 85 85 101 85 118
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 97 97 115 97 132
耐実弾装甲 80 92 80 104 80
耐ビーム装甲 85 100 85 115 85
耐格闘装甲 102 112 102 122 102
スピード 95 95 95 95 95
ブースト 105 105 118 105 135
索敵 550 550 550 550 550
必要素材 プロダクトコード 3級戦闘型運用データ×25
2級支援型運用データ×20
量産型装甲材×30
量産型フレーム構造材×30
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級戦闘型運用データ×20
強化合金装甲材×20
高出力ジェネレーター材×20
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×25
1級支援型運用データ×10
改良型強化合金装甲材×12
改良型高出力スラスター材×12
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×25
1級戦闘型運用データ×10
複合装甲材×10
ハイジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 バトルアックス(投擲) SOLID 80 300 1 不可
サブ攻撃 滑空砲 SOLID 130 500 4 不可
特殊攻撃1 ワイヤークロー IMPACT 50 140 1 不可
特殊攻撃2 メイス(バンカー射出) S/MELEE 334 0 1 -
N格闘 メイス S/MELEE 250
前格闘 メイス S/MELEE 145
後格闘 メイス S/MELEE 184
左格闘 メイス S/MELEE 210
右格闘 メイス S/MELEE 210
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 88 66 25 88 66 73 20 16 66 38
G 71 68 24 71 68 22 12 16 68 17
B 31 68 24 31 68 22 44 16 68 49
gloss 2

解説

2016年3月3日に発売されたPS4®/PS Vita版『ガンダムブレイカー3』の初回封入特典のプロダクトコードをPlayStation®Storeで入力すると先行入手できる機体。

1ヒット毎が高威力な格闘と癖のある射撃武装を持った格闘機。
同コストの格闘機ソードストライクガンダムと比較すると足の止まらない武装がなく射撃戦において若干ピーキーな仕様。
代わりにノーマルでビーム装甲が85、実弾装甲が80と耐久面のバランスは良い。

引っ掛けやすいメインとまともな射程のサブに近距離戦では搦め手のアンカーもあって、よろけ取りに関しては非常に優秀な機体。
ただし、足の止まらない射撃を一切持たないので複数機に狙われると非常に脆い。
格闘機の基本である疑似タイマンと闇討ちに可能な限り徹することで真価を発揮する機体だろう。

射撃武器


【メイン攻撃】バトルアックス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:50%]
グレイズのバトルアックスを投擲する。単発ヒットで当たるとよろける。移動中は慣性がそこそこ乗る。
投擲モーションや当たり判定の広さから一見ブーメランのように見えるが戻ってきたりはしない。
ブーメランと比較すると戻りが引っ掛かからない代わりにダメージ補正が安定して1回分(-20%)で済むメリットが大きい。

引っ掛けやすく、リロードも早いので割と気楽に投げられる武装。
同じくよろけ取りが出来るサブと比べると威力と射程で劣る代わりに当てやすさと慣性の乗りで勝る。
牽制射撃としてはどちらも一長一短なので状況によって適宜撃ち分けるのがベスト。

【サブ攻撃】滑空砲

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:50%]
右肩に装備した滑空砲による実弾射撃、当たるとよろけ。
パージ前のデュエルのサブに近いがこちらは予測射撃時の誘導が強く、威力も一般的なBRと同等かそれ以上に高い。
どちらかというと射程が短くなった代わりに弾数面で取り回しの良くなったガンダムEz8のサブといった武装か。

格闘機としては射程500Mで単発よろけを奪える射撃はなかなか貴重。
距離によってもう一発サブで寝かせるかバンカーを撃ち込みに行くか考えよう。

【特殊攻撃1】ワイヤークロー

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:衝撃][スタン][ダウン値:25%]
シュヴァルべ・グレイズのワイヤークローを射出して捕縛した敵機を引き寄せるアンカー武装。
近距離戦での差し込みやダウンした敵機へバンカーを撃ち込む布石など、使い方は色々。

射程が140Mと短めで、類似武装の中ではブリッツのものに近い性能。
格闘の伸びに不安のあるバルバトスにとって引き寄せまでできるのはありがたいが、ヒット時の硬直が長い点には注意。

格闘

格闘機の割にどの格闘も170M程度と伸びが悪く、判定の強さはともかく差し込みは不得手な部類。
代わりに1ヒット毎の単発ダメージが高く、追撃でもダメージが伸ばしやすくなっている。
各種射撃武装でよろけを取ってから叩き込みに行こう。

【通常格闘】振り下ろし

振りかぶったメイスを豪快に振り下ろす単発格闘。
タックルと同等の高火力な単発ダメージを持つため、追撃時にダメージが安定するのがメリット。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 250(80%) 250(-20%) 50% 50% ダウン

【前格闘】突き

突進してメイスを突きだす単発格闘。特殊攻撃2の初段とはモーションが若干異なる(こちらのほうが突きの際の上体が低い)。
判定は良さそうに見えるが実際の所メイスの先端まで攻撃判定があるわけではないのでそれほどでもない。

発生は早く、刺し合いになった場合最も信頼できる格闘。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 145(80%) 145(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】薙ぎ払い

レバー入れ方向にメイスを薙ぎ払う単発格闘。
バルバトスの格闘の伸びの悪さから距離があると機能しにくいが、近距離ではかなり機敏な回り込みを見せる。
威力もそこそこ高いので中継戦では頼りになる。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 210(80%) 210(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】唐竹割り→蹴り上げ

2段格闘。飛び上がって唐竹割りから右足で蹴り上げる。蹴り上げは格闘補正のみが乗る模様。
緩く打ち上げるので追撃可能。基本はバンカーを撃ち込むのがベター。

小ネタだがメイスの攻撃判定と蹴りの攻撃判定が独立しているため、伸びの限界付近で当てると1段目と2段目が同時ヒットする。
狙ってやるのはまず不可能だが、この場合補正が-20%しかかからないため追撃ダメージがかなり大きくなる。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 80(80%) 80(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 184(60%) 130(-20%) 55% 50% ダウン

【特殊攻撃2】メイス(バンカー射出)

前格闘に似たモーションで突進し、突き刺しがヒットするか一定距離進むとメイスの先端からバンカーを射出する2段格闘。
属性が非常に特殊で初段は他の格闘と同じ実弾と格闘の複合属性、2段目のみ固定ダメージの衝撃属性となっている。

バルバトスの格闘の中では最も火力が高く、確定追撃に有用な攻撃。
特に実弾武装に強いSEED系の機体に対してはタックルと共に主力ダメージソースとなる。
特殊攻撃2 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 334(60%) 230(-20%) 55% 50% ダウン

【タックル】蹴り→ハンマーブロウ

ゲルググやデュエルと同じ、汎用の蹴り→ハンマーブロウ。
バンカーがあるので確定追撃用としては少し影が薄い。

コンボ



備考





コメント

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名前
  • 今の火力インフレの中だと脆すぎて話にならんな…いっそバンカーを超火力にするとかネタ的な強化が欲しい - 名無しさん 2017-02-13 23:10:58
  • コイツに乗るぐらいならゲルググやザク、ダガーで基本を積む方がいい。第三は機体が要求する技術が多く、足の止まる武装ばっかりだからまだ新兵上がりには難し過ぎる。ザクやダガーを装甲2まで強化した方が戦える。 - 名無しさん 2017-02-08 16:39:58
    • ミスった下枝へのコメです。 - 名無しさん 2017-02-08 16:40:35
  • 最近初めた新兵で、新兵戦頭打ちだから第4かルプス揃うまでコイツで出て行こうと思うんだが、注意とかあるかね - 名無しさん 2017-02-08 12:27:36
    • ただどうしても乗りたいならブースト管理をしっかり行い、相手のブーストの終わり際にメインを、着地にサブを当てる。後は回避を覚えること。コイツに限らないが敵に攻撃を当てて三流。回避が出来てようやく二流。回避しながら反撃出来て一流になる。強武装の無いコイツはこれらが出来ている前提の性能と言わざるを得ない性能だ。覚悟して乗れよ。 - 名無しさん 2017-02-08 16:53:54
  • コストを350に減少、メインをサザビーのサブくらい使いやすくするか、移動撃ちの60mmマシンガンに変更してほしい。というか第3って斧なんて投げてたっけ? - 名無しさん 2017-02-02 00:08:05
    • 一期の初戦闘で相手から奪って投げてた記憶がある。 - 名無しさん 2017-02-02 01:32:44
      • 1期見直てみたがグレイズ斧使ったのは第2形態の時だな。最初敵の手放したのを拾ってすぐ捨てて、次にいつの間にか拾ってたのを弾き飛ばされて、最後に別の敵からもぎ取ったのをぶん投げてる。第3の時は使ってない。けどまあ武装のネタがないから…鹵獲したグレイズの斧もあるっちゃあるはずだし…ただ第1、第2とメイスぶん投げてたけど、第3はメイス投げてないってとこは再現されてるんだよな… - 名無しさん 2017-02-02 03:35:18
        • そのまま見続けて気が付いた…第4形態 メイス 投げてない 1期じゃ第3形態以降はメイス投げてねえ!いや第5はキマリスから奪ったグングニール、第5地上戦仕様と第6はレンチメイス投げつけてるけど!第3、第4、第5はメイス投げてない! - 名無しさん 2017-02-02 04:21:37
          • たしか三日月がしょっちゅうメイス投げてるからストック無くなってレンチしか残ってないって設定だったような - 名無しさん 2017-02-02 10:47:19
            • 最後にメイス装備してたのが地球降りる際に第5形態でキマリスと戦った時で、戦闘中キマリスに吹っ飛ばされて失くした。他所の考察だとストックは多くて5本、最低でも2本らしい。 - 名無しさん 2017-02-02 12:30:35
    • 滑腔砲付きの60mm機銃って設定じゃ存在するけどアニメでは使われなかったから再現されないのかね? - 名無しさん 2017-02-02 12:21:40
  • 格闘伸び悪すぎてびっくりした。 - 名無しさん 2017-02-01 22:58:52
  • これ使っていったら味方が第4とルプスにどんどん乗り換えだして草が止まらなかった。  俺は活躍できんかったが。 - 名無しさん 2017-02-01 20:14:31
  • サブ移動撃ち可にしてクレメンス… - 名無しさん 2017-01-31 12:42:23
    • 正直装甲やHP高くするだけで十分な実用範囲な気がする、そもそもよろけ武装を移動撃ち出来る第4がおかしい - 名無しさん 2017-01-31 14:20:14
      • 無強化ドム以下の耐久は低すぎるぅ… アンカー下格で特2回避とか夢見てる - 名無しさん 2017-01-31 15:01:57
      • いや、支援機でもないのに移動可武装が一切ないのはどう考えてもおかしいだろ。 - 名無しさん 2017-02-02 16:41:10
  • メインの射程を350m、サブの射程を600m、それぞれステキャンで接地可能。 特2に前方ガード効果付与。 こうすれば500コストのままでもいい。 案外バル4並みに使われるかも? - 名無しさん 2017-01-22 10:41:39
  • サブを接地撃ちできるようにしてくれるだけでもいいからいじってほしい。 - 名無しさん 2016-12-25 09:49:10
  • 正式キャンペーンが来ればこの子にもテコ入れされるかもしれんが、ラゴゥさんと同じ450帯でいいのでは - 名無しさん 2016-12-25 02:03:55
    • 400でいいんじゃね?ついでにコンパチ400コス汎用で第二形態も出してほしい - 名無しさん 2016-12-25 02:36:30
      • 第4は多少劣化してるとはいえこいつの特2を通常格闘で使えるんだよな・・・ - 名無しさん 2016-12-25 15:07:19
    • 持ってないんだけど、3はズゴックより強い(武装的に)のかな? もしそうなら是非400に来て欲しい。500はもう溢れているし。コスト戦で使える格闘機欲しいねん。ズゴックでドムとか辛い。 - 名無しさん 2016-12-25 10:44:52
      • ズゴックも使いまくれば強くなれる。まあ、バル3の強化も必要だとは思うが。 - 名無しさん 2017-01-22 11:38:53
  • コスト弄ったところで第3形態に乗る意味が薄すぎるな。性能にも何かしらの変化を付けないといけないが、第4形態の武装があんまりにも優秀なんで差別化無理な気がする。 - 名無しさん 2016-12-11 08:30:33
  • つ「コスト減少、メインとサブ入れ替え、滑空砲は移動撃ち可能に」 - 名無しさん 2016-12-07 06:18:33
  • ずっと練習してきてダメ4000くらいはとれるようになったけどやっぱ耐久680て少ないなあ 赤枠と100もちゃうやん。もうちょい、な? - 名無しさん 2016-11-18 22:10:03
  • 特2はガー不くらいつけてもいいんちゃうか・・・ - 名無しさん 2016-11-17 23:58:00
  • 第3形態って鉄火団の整備力不足のせいで第2形態より性能低下してたのな。どうりでBONEXTでもイマイチパッとしない訳だ - 名無しさん 2016-11-15 01:36:18
    • せやな。同じパイロットと第2形態、第三形態が戦うと第三形態は大破するって位にメタボ体質になっただけだからな。 - 名無しさん 2016-11-15 19:51:45
  • 第4がメイスぶん投げられるならこっちも投げられていいと思うんだがなー。アニメで実際にぶん投げたのは第2形態のときだっけ? - 名無しさん 2016-11-15 01:23:04
    • しょっちゅう投げてて地上戦の時はストック無くなってレンチ使ってたはず - 名無しさん 2016-11-15 08:26:07
  • 引っ掛けやすいメインの強さがわかる機体だと思う - 名無しさん 2016-11-12 00:34:10
    • 射撃は悪くはないんだが火力不足がな... 特1やN格の貧弱さも辛い。 - 名無しさん 2016-11-12 22:37:36
  • この子コスト下げたらええんちゃうん - 名無しさん 2016-11-09 07:21:22
  • 距離を離されなければ第4形態相手は結構やれる。たまにいる超絶強い人には完封されたけど。 - 名無しさん 2016-10-05 12:59:42
    • 完全上位互換の機体と言って差し支えないからな第4は、まあアニメ的にはそれが正しいんだが‥‥ - 名無しさん 2016-11-06 13:47:19
  • 最近サブばらまいてアシスト稼ぐのが楽しくなってきた。足は止まるけど誘導いいしリロ8秒で回転率も悪くない。無印のバズ汎気分で乗ってるよ。 - 名無しさん 2016-09-27 18:37:38

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