ガンダム・バルバトス(第3形態)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 85 85 93 85 102 93
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 112 112 129 112 136 129
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 115
耐格闘装甲 90 105 90 120 90 135
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】バルバトス(第3形態)×5
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×25
2級支援型運用データ×20
量産型装甲材×30
量産型フレーム構造材×30
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級戦闘型運用データ×20
強化合金装甲材×20
高出力ジェネレーター材×20
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×25
1級支援型運用データ×10
改良型強化合金装甲材×12
改良型高出力スラスター材×12
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×25
1級戦闘型運用データ×10
複合装甲材×10
ハイジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】バルバトス(第3形態)×12
エイハブ・リアクター構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 バトルアックス(投擲) SOLID 90 300 1 不可
サブ攻撃 滑空砲 SOLID 130 500 4 不可
特殊攻撃1 ワイヤークロー IMPACT 50 180 1 不可
特殊攻撃2 メイス(バンカー射出) M/MELEE 400 0 1 - アーマー付き
バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 メイス S/MELEE 270
前格闘 メイス S/MELEE 170
後格闘 メイス M/MELEE 200
左格闘 メイス S/MELEE 210
右格闘 メイス S/MELEE 210
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 88 66 25 88 66 73 20 16 66 38
G 71 68 24 71 68 22 12 16 68 17
B 31 68 24 31 68 22 44 16 68 49
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 宇宙ネズミ
500 テイワズ

解説

2016年3月3日に発売されたPS4®/PS Vita版『ガンダムブレイカー3』の初回封入特典のプロダクトコードをPlayStation®Storeで入力すると先行入手できる機体。
現在は復刻キャンペーン時に設計図が落ちるので、それで開発する事ができる。

1ヒット毎が高威力な格闘と癖のある射撃武装を持った格闘機。
同コストの格闘機ソードストライクガンダムと比較すると足の止まらない武装がなく射撃戦において若干ピーキーな仕様。
代わりにノーマルでビーム装甲が85、実弾装甲が80と耐久面のバランスは良い。

引っ掛けやすいメインとまともな射程のサブに近距離戦では搦め手のアンカーもあって、よろけ取りに関しては非常に優秀な機体。
ただし、足の止まらない射撃を一切持たないので複数機に狙われると非常に脆い。
格闘機の基本である疑似タイマンと闇討ちに可能な限り徹することで真価を発揮する機体だろう。

射撃武器


【メイン攻撃】バトルアックス(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:4.5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:50%]
予測約1.1秒、リロード1発約4.5秒。
グレイズのバトルアックスを投擲する。単発ヒットで当たるとよろける。移動中は慣性がそこそこ乗る。
投擲モーションや当たり判定の広さから一見ブーメランのように見えるが戻ってきたりはしない。
ブーメランと比較すると戻りが引っ掛かからない代わりにダメージ補正が安定して1回分(-20%)で済むメリットが大きい。

引っ掛けやすく、リロードも早いので割と気楽に投げられる武装。
同じくよろけ取りが出来るサブと比べると威力と射程で劣る代わりに当てやすさと慣性の乗りで勝る。
牽制射撃としてはどちらも一長一短なので状況によって適宜撃ち分けるのがベスト。

【サブ攻撃】滑空砲

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:50%]
予測約1.4秒、リロード約8秒。
右肩に装備した滑空砲による実弾射撃、当たるとよろけ。
パージ前のデュエルのサブに近いがこちらは予測射撃時の誘導が強く、威力も一般的なBRと同等かそれ以上に高い。
どちらかというと射程が短くなった代わりに弾数面で取り回しの良くなったガンダムEz8のサブといった武装か。

格闘機としては射程500Mで単発よろけを奪える射撃はなかなか貴重。
距離によってもう一発サブで寝かせるかバンカーを撃ち込みに行くか考えよう。

【特殊攻撃1】ワイヤークロー

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:衝撃][スタン][ダウン値:25%]
シュヴァルべ・グレイズのワイヤークローを射出して捕縛した敵機を引き寄せるアンカー武装。
近距離戦での差し込みやダウンした敵機へバンカーを撃ち込む布石など、使い方は色々。
リロード時間約10秒。
射程が180Mと短めで、類似武装の中ではブリッツのものに近い性能。
格闘の伸びに不安のあるバルバトスにとって引き寄せまでできるのはありがたいが、ヒット時の硬直が長い点には注意。

【特殊攻撃2】メイス(バンカー射出)

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:実弾/格闘][よろけ→ダウン][ダウン値:]
前格闘に似たモーションで突進し、突き刺しがヒットするか一定距離進むとメイスの先端からバンカーを射出する2段格闘。
属性が非常に特殊で初段は他の格闘と同じ実弾と格闘の複合属性、2段目のみ固定ダメージの衝撃属性となっている。

バルバトスの格闘の中では最も火力が高く、確定追撃に有用な攻撃。
特に実弾武装に強いSEED系の機体に対してはタックルと共に主力ダメージソースとなる。

2017/03/30のアップデートで威力が400へと上昇、突進中と攻撃中にはアーマー効果を持つようになり、一撃必殺レベルの武装になったが、代わりに弾数制となり連発ができなくなった。
しかも、一発20秒リロードとかなり長い為、必中を心掛けよう。
バーストシュート発動時リロード速度増。


格闘

格闘機の割にどの格闘も170M程度と伸びが悪く、判定の強さはともかく差し込みは不得手な部類。
代わりに1ヒット毎の単発ダメージが高く、追撃でもダメージが伸ばしやすくなっている。
各種射撃武装でよろけを取ってから叩き込みに行こう。

【通常格闘】振り下ろし

振りかぶったメイスを豪快に振り下ろす単発格闘。
タックルと同等の高火力な単発ダメージを持つため、追撃時にダメージが安定するのがメリット。

【前格闘】突き

突進してメイスを突きだす単発格闘。特殊攻撃2の初段とはモーションが若干異なる(こちらのほうが突きの際の上体が低い)。
判定は良さそうに見えるが実際の所メイスの先端まで攻撃判定があるわけではないのでそれほどでもない。

発生は早く、刺し合いになった場合最も信頼できる格闘。

【横格闘】薙ぎ払い

レバー入れ方向にメイスを薙ぎ払う単発格闘。
バルバトスの格闘の伸びの悪さから距離があると機能しにくいが、近距離ではかなり機敏な回り込みを見せる。
威力もそこそこ高いので中継戦では頼りになる。

【後格闘】唐竹割り→蹴り上げ

2段格闘。飛び上がって唐竹割りから右足で蹴り上げる。蹴り上げは格闘補正のみが乗る模様。
緩く打ち上げるので追撃可能。基本はバンカーを撃ち込むのがベター。

小ネタだがメイスの攻撃判定と蹴りの攻撃判定が独立しているため、伸びの限界付近で当てると1段目と2段目が同時ヒットする。
狙ってやるのはまず不可能だが、この場合補正が-20%しかかからないため追撃ダメージがかなり大きくなる。

2017/03/30のアップデートで発生が早くなっておりガンダムサンドロックと同等の性能になっている為、使い勝手は抜群。
アンカーとの相性もよく、隙あらば狙っていきたい格闘攻撃。

【タックル】蹴り→ハンマーブロウ

ゲルググやデュエルと同じ、汎用の蹴り→ハンマーブロウ。
バンカーがあるので確定追撃用としては少し影が薄い。

コンボ

基本的にメインからは後格からのコンボでアンカーや特殊攻撃2は無し、サブからはアンカーから特殊攻撃2の方が良い。

  • メイン→サブ
お手軽ダウン。

  • メイン→特殊攻撃2orN格orタックル
近距離限定。

  • メイン→後格→N格
近距離限定。

  • サブ→サブorマニュアルサブ2連射orメイン
お手軽ダウン。ただ、メインはダメージが低すぎるのと距離が限定されるのでサブの弾切れ以外でやる意味なし。

  • サブ→特殊攻撃1→特殊攻撃2orN格orタックル
近距離限定。

  • 特殊攻撃1→後格→後格→サブorN格
要検証。

  • 特殊攻撃1→後格→特殊攻撃2orN格

  • 後格→後格→特殊攻撃1→特殊攻撃2orN格orタックル
要検証。

  • 後格→特殊攻撃1→特殊攻撃2orN格orタックル

備考




コメント

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  • 赤振りで使うと楽しい。N格当ててから受け身狩りまで出来ると即相手が瀕死になるからアシストも稼ぎやすい - 名無しさん 2017-09-28 21:35:38
  • コイツ乗ってみたけどメインでよろけるとすぐサブで寝かせちゃってダメ全然稼げないや、しかもゲロビで溶ける溶ける。辛いなぁ - 名無しさん 2017-09-06 18:43:41
    • 平均ダメ2000で落ち3は超える。今のとこ5戦5敗、格闘機自体慣れてないからかもしれないが… - 名無しさん 2017-09-06 18:49:03
      • マニュアルサブ使うと中距離でもダメージ取れるよメイン当たったら110mぐらいならn格闘間に合うから頑張れ - 名無しさん 2017-09-07 21:27:51
  • こいつでストフリとフルクロスと隠者食えた。んぎもぢぃぃぃ - 名無しさん 2017-09-05 17:26:13
    • シナンジュ「hi」 - 名無しさん 2017-09-05 19:02:25
      • 申し訳ないがぴょん格逃げさえ喰える強バズ持ちはNG(ガクブル) - 名無しさん 2017-09-26 22:02:22
  • ワイ、空中で下格を当てると初段のみヒットが安定することに気付く。ストフリに下格初段を4回当てるもブースト切れで無事死亡 - 名無しさん 2017-09-01 02:59:56
  • FAZZに対してかなり強いなメインアンカーすると大体パージしてくるからそこにアーマー付きで判定持続時間長いバンカー使うと相手が無敵切れた瞬間に400ぐらいのダメージ与えて吹き飛ぶのが果てしなく楽しいww覚醒見えたらn格闘使えば覚醒狩りも出来るし本当強い - 名無しさん 2017-08-30 11:57:32
  • こいつのサブがバスシュ使ってもリロード早くならないバグのメール送りまくってるのに修正されない...誰かメルボムしようぜ() - 名無しさん (2017-08-22 20:45:31)
  • バルサン使ってたのすぅい~けど、ビームで溶けすぎやん。バルバトスのビーム耐性って原作やとめっちゃ高いみたいやし原作再現しようぜ - 名無しさん (2017-08-22 11:14:35)
    • 格闘カテゴリーの呪いだからね仕方ないね - 名無しさん (2017-08-22 20:51:40)
  • こいつに色つけて乗ってると凄まじくヘイト高いんだけど、他の人もそんな感じ? - 名無しさん 2017-08-06 18:16:35
    • 色とか関係なく単純に弱いと思ってるプレイヤーが多いだけでは?実際はそこまで弱くないけど - 名無しさん (2017-08-20 14:01:59)
  • トランザムライザーをワイヤークローで捕まえるのが楽しい。流石に量子化を過信しすぎだろう - 名無しさん 2017-07-30 17:38:46
    • こいつのは射程が180有るからタイミング分かれば良く刺さるけど大概早く撃っちゃうどれくらいで撃てばいい? - 名無しさん 2017-07-30 20:24:12
      • ライザーソードかビームマシンガンを捕まえる。発動硬直をフィールド外からもオススメ - 名無しさん (2017-08-20 12:44:54)
  • こいつの生当て格闘除いた最高火力コンボってなに?マニュサブ下格アンカーバンカー? - 名無しさん 2017-07-29 16:37:08
  • こいつもマニュアルサブの弾速速くなるの? - 名無しさん 2017-07-28 11:37:49
  • 第3と第4では滑空砲の誘導って変わる?第4使った後に第3使ったらブーメ○ンスネーク並に曲がったように見えたんだけど、あれはいったい…。 - 名無しさん 2017-07-04 07:40:00
    • こっちの滑空砲の方が誘導が強いよ、こっちはそもそも足止まるしね - 名無しさん 2017-07-04 07:47:06
      • なるほど。それぐらいのハンデ?は必要か。しかし、あの異様な誘導の仕方が凄すぎて笑っちまうよ。 - 木主 2017-07-04 08:44:31
        • バル4のフルチャメイスとかもっとすごいぞ。豪速球なのに相手がステ踏まなきゃどんな変化球だよってくらい曲がって当たる - 名無しさん 2017-07-04 09:23:04
          • 茂野○郎の再来か!? - 名無しさん 2017-07-04 11:06:00
  • レベル5できたから使ったけど全然スコア伸びない。ヘイト高すぎて何もできないんだがどうすればいいんだ? - 名無しさん 2017-06-27 19:48:17
    • Sストと同じで出来るだけタイマン狙う。乱戦は無理に格闘狙わずサブでよろけ支援。複数タゲ回ってきたらピョン格ピョンピョンマンになって囮する。 - 名無しさん 2017-06-27 21:32:41
      • やってみたけど駄目だった。どう頑張ってもタイマンにならないしピョン格もブースト少ないこの機体だとすぐにオバヒしちゃう。多分俺この機体に向いてないから使うのやめることにするよ。 - 木主 2017-06-27 22:19:47
        • 回避出来れば使える機体だし、特2の使い所さえ間違わなければ火力も生存能力も充分かと思われ。ただ現状じゃW0の照射で即死だからクッソ辛い - 名無しさん 2017-06-27 22:38:31
  • バンカーって判定の強さどんぐらいなのかな?一応ガトゲルシルアタよりは強くてsスト特2と互角なのは使ってて確認してるんだけど - 名無しさん 2017-06-25 14:59:09
  • ようやっとEXパーツで足りない分補って開発して一気にLv5までにしたが、コスト相応で格闘機の中では使いやすい部類だな。個人的にSストよりも良いかも知れない(格闘単発だしバンカー強いし) - 名無しさん 2017-06-25 08:56:16
  • こいつのサブνガンのしたメインみたいな慣性乗るのね - 名無しさん 2017-06-22 17:40:16
  • メイン下Nのコンボする時に敵が空中にいて下1段目のみヒットしてしまった時どうする?私は下格を相手がダウンするまで撃つけど - 名無しさん 2017-06-15 07:47:00
  • メインって着地狙えば当たりますよね?(震え声) - 名無しさん 2017-06-06 23:16:48
    • これのメインは全機体で見ても着地以外だとしても当てやすい方だと思うが… - 名無しさん 2017-06-06 23:43:47
      • 慣性乗せて撃ってるからかな?( - 木主 2017-06-07 07:47:17
        • あのメインは慣性乗せても当たるが。そもそもステップから慣性乗せて使う武装だからそれは関係ない - 名無しさん 2017-06-07 08:28:29
          • 当たる時と当たらない時の差が激しいんですよね昨日は当たるのに今日は当たらないとかそんな事が多い... - 木主 2017-06-07 11:03:26
  • 100回乗ったら『宇宙ネズミ』の称号貰えました。 - 名無しさん 2017-06-01 23:28:37
    • 500回でテイワズ - 名無しさん 2017-06-02 06:36:22
  • こいつ敵に要るとN格当てたとき気持ち良さそうだなといつも思う - 名無しさん 2017-05-26 07:36:09

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