バクゥ(ミサイルポッド装備)


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 300 350 350 400 400
機体HP 630 740 690 860 770
実弾補正 50 62 67 76 84
ビーム補正 80 92 97 106 114
格闘補正 43 53 56 65 70
耐実弾装甲 50 67 50 84 50
耐ビーム装甲 80 97 80 114 80
耐格闘装甲 43 56 43 70 43
スピード 90 90 90 90 90
ブースト 104 118 124 133 143
索敵 720 720 720 720 720
必要素材 基本装甲材×8
12000P or 130JPY
3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
量産型装甲材×15
基本ジェネレーター材×10
15000P or 140JPY
3級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×6
強化合金装甲材×8
基本スラスター材×10
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×6
強化合金装甲材×10
量産型ジェネレーター材×10
48000P
必要PLv12
3級支援型運用データx20
1級支援型運用データx1
改良型強化合金装甲材x5
高出力ジェネレーター材x10
78000P or 367JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ミサイルポッド SOLID 30 500 16 マルチロック
サブ攻撃 回避行動 - 0 0 1 バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
前格闘 ビームサーベル MELEE 70
後格闘 格闘 MELEE 100
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
タックル タックル IMPACT 210

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

序盤に開発できる急襲タイプの四足歩行MS。この機体とラゴゥの二機に関しては他のMSと違い、いわゆる地走機体と呼ばれるもので空中や上下方向の移動に弱い反面、地上で軽快な動きを見せる癖の強い機体である。
ラゴゥドムのような緩やかに地上へと降りていく空中ブーストダッシュは着地した際に着地硬直無しで地上ブーストダッシュへとつなぐ事が出来る。小ネタ程度に覚えておこう。

射撃武器がミサイルポッドしかないため火力面では大きな期待を望めないがマルチロックに対応しているのとジンのミサイルとは違い移動撃ちができるため、ダウンを奪ったあと即離脱といったヒット&アウェイな戦法や、ミサイル数ヒットのよろけからタックルを決めるなどのコンボを繋げることが出来る。
急襲な為かlv1から機動力が高いためランナー向きの機体であり、序盤に開発可能な機体では追いつくことはまず出来ないため、癖をつかんでさえしまえば末永く使うことも可能な機体。

600コストのラゴゥに比べ回避が一回しか使えないのと基礎能力が低いため、生存能力が少し低めではあるが攻撃面に関してはミサイルポッドのほうが圧倒的に当てやすいためこちらを好んで使うものは多い。
ミサイルポッドのわからん殺しから機動力を生かした囮作戦まで多彩な活躍が期待できる。

勝利ポーズは口のビームサーベルを展開する。

射撃武器


【メイン攻撃】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
一度に最大六発まで発射可能なこの機体の主力。左右にブーストダッシュしながらロックして当てることも出来るので基本はこの武器を中心に立ち回ることになる。
ただし最大弾数が16発なので最大マルチロックを三回行うだけでリロードになってしまうため、弾数管理は重要。残りが少なければさっさと撃ち切ってリロードしよう。
なおバクゥに慣れた敵であれば、ミサイルはガードしてこちらのリロード時に攻撃してくるので相手のガードに合わせてタックルをするなど立ち回りにも気をつけなければいけない。

リロードおおよそ10秒。

【サブ攻撃】回避行動

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]
M1アストレイなどでおなじみ、無敵時間のある回避行動。
前後回避でバク宙、左右回避で左右ローリングしながらの回避になる。
緊急回避時はオバヒでなければブーストが回復するため、逃げるときに途中で緊急回避を使ってブースト回復をして距離を伸ばすなども可能。

リロードおおよそ7秒。

格闘


【通常格闘】

口からビームサーベルを出している為か見た目より判定は小さく、当たったと思ったものも外れることは少なくない。
この機体の特性上あまり格闘合戦はしたくないため当ててダウンを取ったら離脱するのが吉か

【前格闘】

直進しての頭突き。ふっとばしが無くよろけになるため最速でキャンセルすれば他の格闘に繋げることも可能。タックルは一応非確定。

【横格闘】

レバー方向に回り込みながらのサーベルで斬りつけ。判定も悪くなく無い凡庸な性能をしている。

【後格闘】

飛び掛って前足の叩きつけからの後ろ足の蹴り上げの二段格闘という珍しいものになっている。
この格闘は一段目と二段目でそれぞれ相手に誘導しなおすというのと二段目の後ろ蹴りの判定が大きく胡散臭い当たり方をする。
中継地点のバリケードなどは飛び越えられるので奇襲に使うのも手の一つ

【タックル】

多段ヒット肉球パンチ。

コンボ

  • ミサイルポッド→タックル
  • 前格闘→N,横格闘

備考

「機動戦士ガンダムSEED」に出てきた四足獣型MS・バクゥ。初登場は砂漠にて地球に下りてきたキラ・ヤマト達を狙いに襲い掛かった。
その見かけから犬と呼ばれることが多いが後の外伝の「機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS」や「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」ケルベロスバクゥハウンドとしてなぜか三つ首で登場している。


コメント

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名前
  • レールガン装備のバクゥはまだですか?(小声 - 名無しさん 2017-02-09 11:09:18
  • 1000回も乗ってないのにバクゥの何が分かる!コスト考えれば破格の機体。それがバクゥですよ。 - 名無しさん 2017-02-07 14:33:24
    • 300か400コスト制圧戦なら今でも輝くけど、掃討戦に出るのは正直止めといたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-07 15:22:41
  • 糞犬それだけ - 名無しさん 2017-01-25 19:00:39
  • まだこんなゴミ機体に乗っている奴がいるから困る - 名無しさん 2017-01-21 23:04:37
  • 3000回乗っても飽きない機体‥ - 名無しさん 2017-01-16 22:41:57
  • こいつのコメントログが、2ヶ月以上更新されてない事に驚愕した。まあ、ラゴゥがあの性能だったら、この子犬が使われなくなるのは、自然の成り行きか。 ラゴゥ「バウバウ!」 バクゥ「クゥ~ン...」 - 名無しさん 2016-12-23 16:24:24
  • 偵察ジンと組むと狩りをしている気分になれる。 - 名無しさん 2016-09-28 23:55:35
  • めっきり見なくなったなw - 名無しさん 2016-08-31 12:57:47
    • ラゴゥパイセンがちゃんと上位機になったからな - 名無しさん 2016-08-31 14:08:51
      • そういう意味ではラゴゥの強化はGJだったな - 名無しさん 2016-08-31 14:41:15
  • ラゴゥちゃんの方が仕事するからこの犬はいらないよ - 名無しさん 2016-08-24 10:05:55
    • 以前は逆転だったことを考えると、ラゴゥは強くなったなぁ(錯乱 - 名無しさん 2016-08-31 14:07:41
  • なんかバクゥ乗ってて初めて敵見方両方から勲章?貰ったんだがw - 最近始めた新兵 2016-08-21 08:02:42
  • 戦闘しかしない狂犬はほんとハウス - 名無しさん 2016-08-11 15:23:22
    • バクゥは何してもハウス!味方でも敵でもランナーでも脳筋でもハウス! - 名無しさん 2016-08-11 15:35:31
  • コイツの勝利ポーズ初期の「ギロッ」ってやつの方がかっこよかったと思う - 名無しさん 2016-07-23 21:54:02
  • 菴傘L縺ョ迥ャ荵励j縺ッ繧エ繝溷慍髮キ縺ッ縺」縺阪j繧上°繧薙□縺ュ - 名無しさん 2016-07-13 22:32:51
  • 菴傘L縺ョ迥ャ荵励j縺ッ繧エ繝溷慍髮キ縺ッ縺」縺阪j繧上°繧薙□縺ュ - 名無しさん 2016-07-13 22:31:56
  • こいつだけか?機動強化でHPも上昇するのは? - 名無しさん 2016-07-06 11:53:23
    • 全機体調べてみたらそうだった。小犬はぶっ壊れだな() - 名無しさん 2016-07-06 11:59:44
  • 掃討戦で良くこいつ見かけるような気がするんだけど掃討戦に向いてなくない? - 名無しさん 2016-07-04 04:02:04
    • 低コスト自体が・・・。やっぱ低コス全体強化は必須 - 名無しさん 2016-07-14 13:46:18
  • 殲滅戦は犬とじゃれあっていると負ける それをわからないやつら…… - 名無しさん 2016-07-03 00:13:42
    • 掃討戦に限った話じゃないな。スタンダードでも犬相手に3機でサッカーしてると負ける。 - 名無しさん 2016-07-03 02:51:42
  • こいつに限ったことじゃないけど緊急回避のタイミングが今一わからんから教えて下さる? - 名無しさん 2016-06-28 18:11:16
    • ①着地の直前②ブーストが回復しだしたタイミング③ガードのキャンセル④死の直前の一瞬のきらめき ざっと思いつくシチュエーションはこの位かな - 名無しさん 2016-06-28 18:25:49
    • ランナー前提の話だけど、もうちょいで中継占拠できそうだけど敵に囲まれたとき、ガードで耐えて回避で逃げる。地上ステップのみでしのぐよりはリスクは低い。 - 名無しさん 2016-06-28 19:37:26
      • おぉ、ご教授thanks - 名無しさん 2016-06-28 21:22:11
  • ランクマでこの犬いると結構つよいんじゃねっておもってきた。ミサイル打ち込むだけで逃げてりゃ味方がよろけた敵たおしてくれるし勝率高そう。 - 名無しさん 2016-06-15 16:17:13
    • 機体が揃ってない頃に乗り回してたけど、ステップの距離が短い代わりにステップ回数が多いし、緊急回避があるので中継奪取しやすかったわ。今の環境だとLストが移動中に攻撃してくるのでやりづらい。前はカモだったのになー。 - 名無しさん 2016-06-15 16:52:53
    • 自分の場合、勝率はいいんだけど順位が低いのが悩み。青マスタリーでひたすらガードする的になるからチームの勝利には貢献できてもスコアだけ見たら酷いこともちらほら。 - 名無しさん 2016-06-17 15:08:09
  • 待機中に占拠は任せろといい最終的に占拠3、戦闘中は密集隊形で行こう・集結してくれを連発・・・何がしたかったんだ・・・ - 名無しさん 2016-06-14 23:20:48

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