ディン


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500 550
機体HP 740 810 740 920 740 940
実弾補正 85 85 97 85 109 97
ビーム補正 0 0 0 0 0 0
格闘補正 72 72 80 72 88 80
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110
耐格闘装甲 65 75 65 85 65 95
スピード 60 60 60 60 60 60
ブースト 115 115 127 115 140 127
索敵 640 640 640 640 640 640
必要素材 強化合金装甲材×8 3級戦闘型運用データ×10
3級制圧型運用データ×8
強化合金装甲材×10
量産型ジェネレーター材×10
21000P or 152JPY
3級支援型運用データ×10
2級制圧型運用データ×3
改良型強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級制圧運用データ×5
改良型強化合金装甲材×6
高出力ジェネレーター材×10
60000P or 302JPY
1級制圧型運用データ×1
複合装甲材×5
高出力スラスター材×10
90000P or 410JPY
1級制圧型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ディン×6
強化合金装甲材×20
基本フレーム構造材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 重突撃機銃 SOLID 22 500 48
サブ攻撃 対空散弾銃 SOLID 20 250 3 不可
特殊攻撃1 ミサイルランチャー SOLID 40 500 6 不可
N格闘 格闘 MELEE 180
前格闘 格闘 MELEE 120
後格闘 格闘 MELEE 115
左格闘 格闘 MELEE 150
右格闘 格闘 MELEE 150
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 モラシム隊
500 紅海の鯱

解説

鳥だ!飛行機だ!いや、ディンだ!!いや、産廃だ!!
機動戦士ガンダムSEEDで登場したやられ役のMS。
歩行速度はガンキャノン以下なので主に空中で戦っていることが多いが、的になるためブーストを使わざるを得ない状況が生まれがち。障害物利用などでの着地保護は徹底したい。
この機体で勘違いしては行けないことは、低コストであり、強襲型と言うことである。基本は占拠に勤しんで欲しい。世の中にはこの機体で占拠もせずに戦闘をする者が居るが、明らかにこの機体じゃなくても出来る事なので、占拠メインで出来ない方はオススメ出来ない機体である。足が遅くて、ステップ性能も良くはないので戦闘向きではないのだ。だが、武装は光る性能を持つ物があるので、それは自衛や味方の援護などに使って上げよう。マップの状況を把握し、次の敵の行動を予測出来なければ活躍することが出来ないので他の機体で実力を備えてから使うことを推奨する。

2016/10/31のアップデートで念願の強化調整を受けた。
アップデートによりブーストダッシュの挙動が変更されており、ブーストダッシュをしてから1秒ほど経過してからブーストダッシュ速度が上昇するようになっている。
また、ブーストの燃費も大幅に向上しておりブーストダッシュを長時間使っての移動が更に容易になった。
その為、慣性ジャンプなどを繰り返して移動するよりも単純にブーストダッシュを使っての移動の方が燃費、速度共にオススメである。

射撃武器


【メイン攻撃】重突撃機銃

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
マシンガン。11hitよろけ。夜鹿とほぼ変わらない性能。
リロードおおよそ5秒。

2016/10/31のアップデートで
11ヒットよろけ→10ヒットよろけに。[威力]20→22、[射程]450→500、[弾数]40→48、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
連射間隔等の挙動を調整、マニュアル射撃時の連続発射限界数を上昇、よろけが弱よろけに、攻撃後の硬直時間を短縮。

ディンが敵機と遭遇した時の牽制武器。これをばらまいて相手を嫌がらせよう。その後、基本的には逃げるか味方にロックを擦り付けよう。もし無理な場合、お願いショットガンで迎撃しよう。そもそもこの機体で真正面から戦闘してはいけない。ミリ殺し時は機体の機動力も相まって全機体でも屈指のミリ殺し性能を誇る。

【サブ攻撃】対空散弾銃

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
ショットガン。 2hitよろけ。このゲーム史上最悪の産廃武装である。安い 当たらない よろけにくいの三拍子で君臨する武装
リロードおよそ10秒。……え!?この性能でリロード10秒なの!?

2016/10/31のアップデートで
2ヒットよろけ→4ヒット(?)よろけに。[威力]15→20、[射程]200→250、[弾数]2→3、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
散弾の散らばり方と散らばる弾の数を変更、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。

産廃の頃とは比べ物にならない程強化された武装。威力も申し分ないし、散弾の弾数が増えたり、散らばり方が調整されたので予測射撃を駆使すれば当てられるレベルの武装になった。しかしよろけ値が低くなった(要検証)のでこれ一本で迎撃するのは難しくなった。火力を出す為にもこの武装が必須なので、残弾と考えながら使っていきたい。撃ちきりリロードなので使ったら撃ちきってしまおう。とうとう百式に汚名返上する時だ。新生ショットガンで百式を溶かしてあげよう!

【特殊攻撃1】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
腰からミサイル。動かないので反撃確定。見られていない時に使おう。銃口補正は掛かり続けるので、見られていなければ着地を取ることも可能。
リロードおよそ10秒。
3ヒットよろけ。

2016/10/31のアップデートで
[威力]50→40、[射程]450→500、ホーミング性能上昇、弾の速度を上昇、攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
弾を発射する角度と発射順序を調整、弾が命中した際に「よろけ」が発生しやすくなるよう調整、攻撃後の硬直時間を短縮、攻撃中のブースト消費量を軽減。

足の止まる時間が短くなったので見られていても使いやすくなった武装。こちらを見ていない敵には出し得なので迷わずぶっぱしよう。全弾hitしても強制ダウンはしないので何らかの攻撃でダウンさせたい。近距離ならばショットガンで追撃するとフルヒット時の火力の伸びで体力を大幅に奪える。

格闘

この機体の最終防衛択。性能は良くないが、ディンが格闘を振ってくるとは夢にも思わない筈なので中継地点戦で困った時にでも使ってみよう。

【通常格闘】

右手に持った銃で殴りかかる。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。

2016/10/31のアップデートで威力160→180に。

【前格闘】

肩タックル。1ヒット格闘だが強制ダウンではない。相手と距離が近い場合はこれ。前格ステップ前格のループをすると相手は驚くかもしれない。(ガードには注意)

2016/10/31のアップデートで威力100→120に。
公式のアップデートには後格闘と記載されているが、実際に威力が上がっているのは前格闘。

【横格闘】

蹴り。吹っ飛ばすタイプ。中継戦でどうしても振るならこれ。建物の裏から使ってみよう。とてもガードされやすいのでジャストガードされたら死を覚悟しよう。

2016/10/31のアップデートで威力135→150に。

【後格闘】

蹴り上げ。

【タックル】

蹴り。


コンボ

  • マシンガン撃ちきり→格闘orタックル
  • マシンガン撃ちきり→ショットガン
  • ショットガン2hit→格闘orタックル
  • ショットガン→ショットガン
  • ミサイル→ショットガン

備考

完全勝利したディン君UC 君はもう自由だ。もう自由に空を飛べるんだよ。

ディン即決はチームメンバーのMS選びを阻害する可能性があるので様子を見て選択しましょう。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ウイングガンダムゼロ(EW) 復刻 → 7月26日13:59 まで
第三勢力集中介入 → 7月26日13:59 まで
備蓄エネルギー(60個)販売 → 8月2日13:59 まで
グレイズ・アイン 集中開発・強化 → 7月19日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月20日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月23日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月24日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月25日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ゼロシステム編 (2018/07/22 更新)
+詳細
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。
この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。

このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。
とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。
そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。


肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!?

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

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※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
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  • 要望版の木見てふと気が付いたんだが、何でディンが素ストライクと同コストなんだ・・・?もっと低コでいいじゃん - 名無しさん (2018-06-20 22:28:25)
  • ミサイルの誘導強くない?他の機体よりも曲がって行く気がする - 名無しさん (2018-06-07 23:14:28)
    • それわかります。横への曲がりが強いきがします。 - 名無しさん (2018-06-16 13:26:05)
  • こんにちは。ディンのメインって最近修正かかりましたか??なんかメインのダウン値が下がってる気がする…。相手がよろけが多い気がします - 名無しさん (2018-06-06 08:38:39)
    • 今演習場で確認してきましたが、変更はないようですよ。威力、ダウン値、よろけ値ともに以前のままです - 名無しさん (2018-06-06 10:03:57)
      • コメントありがとうございます。そうでしたか。すみません。私の勘違いでした。ありがとうございます - 名無しさん (2018-06-06 14:44:13)
  • 産廃呼ばわりされてた頃が懐かしいねぇ。今となってはこいつ本当に元産廃組だったのかよ!?ってなるぐらいの性能になったよな。 - 名無しさん (2018-05-27 16:41:19)
    • 強化されたばかりの頃はともかく他の低コストが強くなって最近は再び厳しい立ち位置にいるような… - 名無しさん (2018-05-27 17:35:50)
    • 今じゃエアリーズいるから乗る意味があまりないんだよな - 名無しさん (2018-05-27 17:47:44)
      • 立ち位置はかなり近いよね。単発火力とコスト差をどう見るかだ - 名無しさん (2018-05-27 19:46:34)
      • サブを使えるかどうかやな、素が魔境の400コスだからコス戦でも見かけない - 名無しさん (2018-05-27 21:18:23)
  • こいつの被ダメ覚悟のミサイからのルショットガンが強すぎる、、、、 - 名無し (2018-03-20 15:00:08)
  • 産廃時代こいつが使ってた全く命中しない対空散弾銃はケンプに譲渡した模様。 - 名無しさん 2017-12-15 19:51:29
    • 射程短すぎと思うがケンプは全然使えるレベル。昔のディンの散弾は正真正銘カスみたいな何の役にも立たない武器だった - 名無しさん 2018-01-25 10:21:18
  • Lv6来たから久しぶりに触ってみたらサブの発生がクソ遅くなってるんだが・・・前にも100戦は乗ってたから自分がおかしいのではないと思っているが、こんなゆったりモーションだったっけ? - 名無しさん 2017-10-06 19:56:12
    • たしかになんかサブ遅くなってますよね。500回以上乗ってたんですが、最近カスリもしなくなりました… - 名無しさん 2018-01-25 09:01:58
  • ブーストダッシュ中の旋回性能こんなに良かったっけ? - 名無しさん 2017-10-05 16:42:06
  • こいつサイレント修正受けたのか?ミサイルの挙動変わってる気がするんだが... - 名無しさん 2017-09-18 09:17:04
  • ディンをレベル5にしている方に質問。こいつのペイントどんな感じにしてる?良いペイントが思い浮かばないもので… - 名無しさん 2017-08-13 10:46:14
    • 私はフリーダムカラーにしています。全体が白で、胸部は黒、足、ガンダムの足の赤い部分は青みたいな感じに。 - 名無しさん 2017-08-15 01:39:25
    • ラウ・ル・クルーゼカラーとアスランカラー。そして最後にアッガイじゃ - 名無しさん 2017-08-15 02:52:18
    • 航空機風カラー2種類(青系、灰色)と、薄紫1種類 - 名無しさん (2017-08-16 20:41:45)
  • ショットガンのペレット数が13個だから基礎威力260なのか? - 名無しさん 2017-08-11 22:20:07
    • 散弾系はどれもシンプルにその計算で合ってるよー - 名無しさん 2017-08-11 22:34:39
  • 久々に乗ったけどコイツブースト速度ヤバイな。実は変形してるんじゃないか - 名無しさん 2017-08-08 23:59:39
    • まぁ劇中変形するし・・・変形? - 名無しさん 2017-08-09 00:21:35
    • 羽広げて、頭に装甲被せてるし、変形だな!(錯乱) - 名無しさん 2017-08-09 01:38:15
      • キュベのダッシュ時も一応巡航形態に変形してるから、あながち間違いでもなかったりする。 - 名無しさん 2017-08-09 09:21:57
  • でも一つ大きな欠点が・ディンに乗りなれると特殊過ぎて他のに乗れなくなる(笑) - 名無しさん 2017-07-28 02:10:59
  • ディン乗りだけど、皆んな追いかけてくれる。 - 名無しさん 2017-07-28 02:02:03
    • 皆んな追いかけてくれる。そこに振り返りミサは高確率で当たる。んで距離によりマシかショットガン。これでかなり減らせる。 - 名無しさん 2017-07-28 02:03:55
  • ミサイルからのマシンガンが強いなんだこいつ - 名無しさん 2017-07-25 23:33:41
  • 全ても武装が生き生きしてるいい機体 - 名無しさん 2017-07-08 13:52:50
  • 至近距離のショットガン強すぎませんかね、耐久300以上あったのに一瞬で溶かされて何がなんだかわからなかった - 名無しさん 2017-07-02 19:33:54
    • 至近距離じゃないと火力でないんだから別にいいだろ - 名無しさん 2017-07-03 07:25:04
      • こいつ仮にも低コストだぞ。火力おかしいんだよ - 名無しさん 2017-07-10 14:14:39
        • 使ったことあるか? コイツで至近距離に寄ってショットガン丸々当てるのは上手くないとできない。百式のお手軽クレイとは訳が違うんだよ。挙動もロックもらってる相手との対峙には向かないし、そもそもフル強化で500なら大してコスト低くない。 - 名無しさん 2017-07-12 22:15:34
          • ミサを当ててからの前ブーストからのショットガンは最高‼︎ - 名無しさん 2017-07-28 02:07:57
        • こいつがおかしいんじゃなくて、あなたが下手なだけ。戦闘向けでないディンの接近を許してるのだから。 - 名無しさん 2017-07-13 11:16:44
          • 横からだが、強化前ならともかく今のコイツが戦闘向けでないとは俺には口が裂けても言えんぞ。開けた場所でのタイマンならともかく、中継戦や敵味方入り乱れての乱戦なら接敵も楽だしね。上の枝が上手くないと当たらん言われてるけど、大して上手い方じゃない俺でも基本通りに着地硬直やよろけ狙うだけでさくさく当てられるむしろ当てやすい部類の武器だと思う。そりゃ修正前の鬼発生+超銃口補正クレバズよりは当てにくいけどね? - 名無しさん 2017-07-13 12:50:03
  • ディンの称号、100回がモラシム隊で500回が紅海の鯱です! - 名無しさん 2017-06-02 03:13:47
    • 編集してくれた人ありがとうございます。 - 木主 2017-06-02 03:20:46
  • こいつのブーストダッシュはSFS乗るよりも速いんですか? - 名無しさん 2017-05-29 18:25:14
    • 実感だと同じくらいかな。ただ、乗り込む時間考えると明らかにディンの方が速い。 - 名無しさん 2017-06-19 16:32:44
  • 基本中継踏んでミサイルマシンガンばら撒きながらこっちを見ていない敵にショットガン浴びせる戦い方でok? - 名無しさん 2017-05-27 16:09:08
    • 臨機応変に、以上。 - 名無しさん 2017-06-19 16:37:38

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