ラゴゥ


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 450 500 500 550 550
機体HP 780 890 780 1000 780
実弾補正 0 0 0 0 0
ビーム補正 98 98 106 98 123
格闘補正 81 81 95 81 108
耐実弾装甲 67 84 67 101 67
耐ビーム装甲 97 114 97 131 97
耐格闘装甲 81 94 81 107 81
スピード 110 110 110 110 110
ブースト 124 124 144 124 163
索敵 650 650 650 650 650
必要素材 改良型強化合金装甲材×3
【設計図】ラゴゥ×3
24000P or 173JPY
3級制圧型運用データ×20
3級総合運用データ×20
量産型装甲材×20
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×6
2級総合運用データ×16
強化合金装甲材×12
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×10
2級総合運用データ×20
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力スラスター材×5
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×2
1級総合運用データ×2
複合装甲材×4
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームキャノン BEAM 60 500 8 2発同時発射、実際の威力は120程度、リロード約2秒で一発
後メイン攻撃 ビームキャノン(曲射) BEAM 50 500 (8) 不可
サブ攻撃 回避行動(N) - 0 0 3 バーストシュート発動時リロード速度増
サブ攻撃後 回避行動(後) - 0 0 (3) バーストシュート発動時リロード速度増
サブ攻撃左 回避行動(左) - 0 0 (3) バーストシュート発動時リロード速度増
サブ攻撃右 回避行動(右) - 0 0 (3) バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 216
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 225
後格闘 格闘 MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 225

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

「機動戦士ガンダムSEED」より四足歩行型MSのバクゥの後継機であるラゴゥが参戦
バクゥと同じく空中ブーストダッシュからの着地時には着地硬直を出さずにスムーズに地上ブーストダッシュへと移行できる。
16/6/16のアプデで機体性能のパラメータは各所少しだけ上昇を行い、そのままコストダウンする調整が行われた。

武装は時代の設定のためか実弾武装は排除され背中に二連装ビームキャノンが装備され見事ビーム系の武装を獲得した。
この機体もバクゥよろしく地走機体なため操作に癖があるものの強襲としてそのスピードは並みの相手の追跡を許さない。
性能に関して言えば射撃武装は一種類のままではあるがミサイルポッドからビームキャノンに変更され、軒並みの機体がビーム装甲が実弾装甲より低いため実弾のときよりもダメージが通るようになった。
緊急回避も弾数が3になっており生存率が上がった。
原作よろしくバクゥの純粋強化にふさわしくコストアップした補正は受けているといえるだろう

メインの銃口補正が死んでいて、ジャンプ上昇中にメインを撃とうとするとロック関係なく上方向へと発射する為にふわふわしながらメインを当てるのが難しかったが、
2016/06/16のアップデートで銃口補正が修正され、上昇中にもメインがきちんと敵に向かって飛ぶようになり、やっとまともに戦う事が可能になった。

実弾装甲に関してはバクゥより上昇してはいるが、lv1の状態では400以上のコスト帯ではディン、ドムに続くワースト三位という低さであるため他のコスト帯の機体より結果的に装甲が薄いということになってしまっている。

純粋な戦闘では射撃戦でのダメ負けがほぼ見えているため格闘を当てていかないとまずジリ貧で負けてしまうためバクゥと同じランナーでの活躍が適任であろう。
中継地点での接近戦では得意の格闘を生かした活躍ができるかもしれないが、基本は逃げの一手で立ち回るようにしたい。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一度に左右の砲門から2本のビームを発射する。後ろ入力を入れると上空にビームを撃ち、少し遅れて相手の上から降り注ぐ曲射ができる。
また上記にもあるように 2本同時ヒット時のみ 120であり、片方のみのヒットでは60に下がる。ほとんどの機体がBRの威力が三桁な事を考えるとこれも射撃線で不利な点である。

2016/06/16のアップデートで性能全体が見直され、上昇中の銃口補正も修正され、予測射撃もほぼまともに行えるようになった。

予測おおよそ1.45秒、リロードおおよそ4秒。2本同時なら3ヒットよろけ、1本なら6ヒットよろけ。

【メイン攻撃(後)】ビームキャノン(曲射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めて上方に向けてビームを発射、すぐに相手の頭上からビームが降ってくる。
2016/06/16のアップデートでビームが降ってくるまでが短くなり、誘導も強化され、1本でも当たればよろけが取れるようになった。

アップデートでかなり早くビームが降ってくるようになり、よろけが取れるようになったうえに誘導もかなり強めと主力になり得る性能に調整されている。
降ってくるまでの早さと誘導の強さからラゴゥが曲射をしているとわかっていても反応が遅れるとステップで避けきれない事もある。
反応速度に自信が無い人は素直にガードしておく方が良いかもしれない。または常にステップをしておこう。

中継戦でも障害物の影響を全く受けずに敵を攻撃できるのでかなり強い。
高度の影響も比較的受けにくいため、高台に鎮座する事が多い砂系支援機にちょっかいをかけるのにも使える。

【サブ攻撃】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
弾数3になったこの機体の生命線。緊急回避中は無敵であるのと誘導を切れるため危ないときにはガンガン使っていこう。
バクゥの時と変わらずバーストシュート発動中はリロード速度が増す。

リロードおおよそ1発8秒。

格闘


【通常格闘】

右左と左右に二回振る格闘。バクゥよろしく後出しだと相手のN格闘に発生負けする場合もある。

【前格闘】

回転しながら飛び掛り相手を吹っ飛ばす。よろけがなくなった代わりに横回転しながら飛んでいくため引っかかりやすい。
2016/06/16のアップデートでダメージが上がり、更に多段ヒットになり気持ちよさが上がった。

【横格闘】

レバーを入れた方向に回り込みながら吹き飛ばしからの一回転。

【後格闘】

バクゥと同じく飛び掛って前足の叩きつけからの後ろ足の蹴り上げの二段格闘。中継地点のバリケードなどは飛び越えられるので奇襲に使うのも手の一つ。


【タックル】

バクゥと同じ肉球(?)パンチ。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル

  • 後メイン→マニュアルメイン連射orN格or後メイン


備考

原作ではコクピットには前席にガンナー(砲手)、後席にメインパイロットが乗り込むガンダムシリーズでは珍しい複座式というものになっており、アンドリュー・バルトフェルドがメインパイロット、アイシャがガンナーとして搭乗していた。
オレンジ色はパイロットのバルトフェルドのパーソナルカラーであり、バクゥ搭乗前のバクゥ バルトフェルド専用改修タイプでもオレンジである。さらに後に鹵獲するガイアガンダムもオレンジに染色してから使っていた。


コメント

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  • やはり火力と 実弾装甲をもっと上げるべき デスティニーにランナーの座を奪われるって……… - 名無しさん 2017-02-10 10:34:36
    • コストかなり違う機体と比べてどうすんの? - 名無しさん 2017-02-10 10:44:07
    • もともとギスに奪われてたぞ - 名無しさん 2017-02-10 11:44:36
  • なんだよ… やっぱり2桁は火力低すぎだよ……… - 名無しさん 2017-02-10 06:30:02
    • 火力出す機体じゃないし、曲射できるだけマシでしょう。 - 名無しさん 2017-02-10 07:40:51
    • 補正の事なら悪い方では無いと思うけど、威力なら一度に二発撃つ関係でZZと同じ二桁なの。三桁だと100×2と恐ろしい武装になる - 名無しさん 2017-02-10 08:57:42
    • 500コスト未満で連射可能な1発よろけ武装持ってるんですけどね。 - 名無しさん 2017-02-18 05:49:58
  • 設定無視のビーム曲射は運営的には「(設定無視しても)うちの開発スタンスだから」らしいよ - 名無しさん 2017-02-09 10:57:39
    • だから何? - 名無しさん 2017-02-09 11:50:46
      • 設定無視だって騒いでる奴らに無駄だって教えてあげてるんでしょ 多分。 - 名無しさん 2017-02-10 07:43:16
  • 曲射を無くして、メインを判定強化・1発よろけ・マニュ射の連射力ダウンみたいな性能にして、特1にカウンターダッシュ追加みたいな調整こないかな - 名無しさん 2017-02-07 15:30:40
  • ラグい相手に苦肉の策で曲射をたまに使ってたら、普通だと当たらない状況で当たって怪現象や謎の判定を見る事になる - 名無しさん 2017-02-07 02:29:19
  • サンクギングダムだと強いよな曲射でダウン取れるし - 名無しさん 2017-01-29 18:15:06
  • こいつもしかして真下と真上にマニュ射当たらないの? - 名無しさん 2017-01-08 14:32:59
    • それ以前に走ってるだけでロックしても攻撃めっちゃスカるんだけどなんなん? - 名無しさん 2017-01-29 14:45:05
  • 機体性能リストにある、ラゴウのスピード92じゃなくて110ですよー - 名無しさん 2016-12-18 15:14:12
  • 自軍にラゴゥ2機いる状態で準備完了するやつなんなん? - 名無しさん 2016-11-29 16:39:11
    • 建物の反対に陣取って曲射ばっかするのやめてほしい。遠いところで乱戦してるもんだから、しばらく曲射→ガードの繰返し。実につまらなかった。 - 名無しさん 2016-12-18 03:08:23
      • そういう戦法ができる機体だからよくね?それ言い出すとユニコーンはガトリング使うなって言いたくなるしνガンダムはファンネル使うなって言いたくなってしまう - 名無しさん 2017-01-18 09:20:50
        • フィンファンネル強すぎりゅのおおおおおおおおおおおおお - 名無しさん 2017-01-18 13:11:26
  • むしろバクゥとラゴゥしか乗ってないから、MSのほうが操作に癖があると感じてしまう - 名無しさん 2016-11-28 12:50:10
    • はりつめた弓の~ ふるえる弦よ~♪ 月の光りにざわめく~ おまえの心~♪♪ - 名無しさん 2016-11-29 16:48:42
      • あの子を解き放て!あの子は人間だぞ! - 名無しさん 2016-11-29 18:02:10
        • だまれ、小僧!おまえに木主の不幸がいやせるのか。宇宙をおかした人間がわが牙をのがれるためになげてよこした赤子が木主だ…!人間にもなれずMSにもなりきれぬ哀れで醜い可愛い我が娘だ!おまえに木主をすくえるか!? - 名無しさん 2016-11-29 18:40:55
          • グレイズ・アイン「え?」 - 名無しさん 2017-01-18 09:52:12
    • ┌(┌^o^)┐ホモォ... - 名無しさん 2016-12-01 21:23:18
  • まともな機体の筈なのにロッキャンガイジやけに多い・・・ - 名無しさん 2016-11-17 10:53:48
    • こいつでロッキャン使ってる奴アホだよなあ。バスシュ曲射→マニュ射で敵を溶かすの気持ちいいのに… - 名無しさん 2016-11-17 11:39:56
      • 曲射でヘイト稼いで囮運用するからロッキャンの人はたまにいて助かるんだが...まぁ率先して囮にならないのにロッキャンは無いな - 名無しさん 2016-11-17 12:10:48
  • こいつをそろそろ、愛車無料点検に出さないとな…。 - 何の話や。 2016-11-10 17:59:58
    • 俺はまだ免許(Lv.4以上)持ってないから乗れないわ... - 名無しさん 2016-11-10 18:04:24
  • マジC以外まっ赤のときずっとCでハイエナしてるラゴゥなんなん?占拠2のラゴゥってなんなん? - 名無しさん 2016-11-07 16:36:42
    • 愚痴へどうぞ。 - 名無しさん 2016-11-07 17:13:17
  • ヘリオポリスでこいつ乗ってると負ける気がしない。昨日11連勝したし最新50回分の戦績なら勝率8割近く行ってる - 名無しさん 2016-10-10 16:09:44
    • 強すぎだろww強化してみようかな… - 名無しさん 2016-10-18 17:41:16
      • まぁ、200回近く乗って慣れた結果だけどね。癖が強いから慣れるまで大変だけど慣れない間は緑振りして裏取り行ったりC地点内でヘイト集めながらステップして敵機陽動しながら占拠するだけで与ダメだせなくてもそれなりに活躍できる。 - 名無しさん 2016-10-28 01:32:28
        • ちなみに自分は機動2で緑ガン振りしてるが、ベストだと思う立ち回り方は①自チーム側で1番遠い中継へブーストのみで向かい、そっからそのままで裏取りへ②裏取り完了した頃にはC地点の味方が1機やられるなどしてだいたい劣勢になってるのでCへ直行③奇襲とヘイト集めの為敢えて敵をターゲットせずC地点内でステップして塗り替える④塗り替えたらブーストが切れないように特殊回避で一度後退、味方がリスポンまたは援護してくれるまで曲射、タックル等で足止めしつつ耐える⑤味方が来る頃にはだいたい撃破されるが、覚醒ゲージが溜まってるので散開して中継取りに回った奴をリスポン後すぐに覚醒して潰す⑥その後は状況に応じて中継占拠かC地点防衛に務める だいたいこんな感じ。長文すいません - 木主 2016-10-28 01:52:31
          • それやったことあるけど、裏取りに行く時にラゴウより糞おっそいゴミが必ず1匹2匹付いてきて中央が崩壊するから駄目だわ、装甲でC凸の方が勝率良かった - 名無しさん 2016-12-24 09:31:10
  • バルバトスいたら曲射で積極的に嫌がらせしています。ごめんなさい - 名無しさん 2016-09-22 00:53:24
    • あれは強機体だからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2016-09-22 17:44:36
    • うん頑張って。 - 名無しさん 2016-10-18 17:55:45
  • 念願かなってやっと手にはいったけどいや使いやすい…けど回避をよく忘れて撃墜されてしまう、あと横に入れ忘れて真後ろにバク宙したりして辛い。けど楽しい - 名無しさん 2016-09-19 23:13:56
  • 中継戦で中継取って取らせて、取って取らせてが超楽しい。 - 名無しさん 2016-09-18 13:26:07
  • なんかラゴウまじでウザい涙がでてくるくらいウザい(´;ω;`)相手に攻撃あたらない、しかも相手は余裕で自分に攻撃を当てる、格闘しようとしても相手は距離をとる。もうこれエアーマンの歌詞にできるゾ - 名無しさん 2016-09-13 23:38:38
    • 落ち着いて相手が曲射を打つまで無理にブーストを使わない。曲射打ったらガードかワンステップで歩き。これだけで相手は格闘か遮蔽物から体を出してビーム打つしか攻撃手段がなくなる。相手が体出してきたら、いくらでも当てやすい武装あるから。ラゴゥはギスほどではないけど無理に当てにいくより、いなしておいてランナーさせないだけでもいいと思うよ。火力も低いから当てにくいのに当てにいこうとしてカウンターで余計な時間と被ダメくらわないように。 - 名無しさん 2016-09-14 21:28:33
      • ちなみに中継マスタリ振ってない人は論外になります - 名無しさん 2016-09-14 21:48:58
      • まずは、この辺の基本的な立ち回りを覚えてから慣れてきたら当てにいく動きへ移行していった方がいいですよ。自分も最初はいなす程度で、相手ラゴゥがジリ貧なるところを叩いてました。今は慣れたので適当に当てにいってます。 - 名無しさん 2016-09-14 21:51:57
        • 当てにいくポイントは回避後、着地、ステップ後、曲射などの硬直中です。 - 名無しさん 2016-09-14 21:54:09
    • たまたま曲射使ってるの横から見たが、サテライトキャノンの照射ビームの如く宇宙からビームが降ってたw 明らかにガンダムの世界観壊してるw - 名無しさん 2016-09-22 18:33:50
    • ウッドマンに当たる奴が必要からまだ歌詞できないな - 名無しさん 2016-10-29 07:56:52
  • 武装がビームキャノンと回避しかないからさ、一見弱そうに見えるけど、攻撃当てることに集中できるため何気に強い故に戦いやすいな。 - 名無しさん 2016-09-11 10:45:43
  • 時々こいつでかなり上空に相手に曲射しているのが居るね(笑)。確かに結構上まで来るから飛んでから下に落ちるから気持ちが分からんでももないけど。 - 名無しさん 2016-09-10 10:28:33

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