ラゴゥ


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 450 500 500 550 550 600
機体HP 780 860 780 940 780 1000
実弾補正 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 98 98 110 98 122 110
格闘補正 84 84 94 84 104 94
耐実弾装甲 70 80 70 90 70 100
耐ビーム装甲 98 110 98 122 98 134
耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104
スピード 110 110 110 110 110 110
ブースト 124 124 140 124 156 140
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 改良型強化合金装甲材×3
【設計図】ラゴゥ×3
24000P or 173JPY
3級制圧型運用データ×20
3級総合運用データ×20
量産型装甲材×20
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×6
2級総合運用データ×16
強化合金装甲材×12
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
2級制圧型運用データ×10
2級総合運用データ×20
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力スラスター材×5
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×2
1級総合運用データ×2
複合装甲材×4
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
1級制圧型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ラゴゥ×6
改良型強化合金装甲材×10
基本フレーム構造材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームキャノン BEAM 60 500 8 2発同時発射、実際の威力は120程度、リロード約2秒で一発
後メイン攻撃 ビームキャノン(曲射) BEAM 50 500 (8) 不可
サブ攻撃 回避行動(N) - 0 0 3 バーストシュート(リロード)効果あり
サブ攻撃後 回避行動(後) - 0 0 (3)
サブ攻撃左 回避行動(左) - 0 0 (3)
サブ攻撃右 回避行動(右) - 0 0 (3)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
後格闘 格闘 MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 バルトフェルト隊
500 砂漠の虎

解説

「機動戦士ガンダムSEED」より四足歩行型MSのバクゥの後継機であるラゴゥが参戦
バクゥと同じく空中ブーストダッシュからの着地時には着地硬直を出さずにスムーズに地上ブーストダッシュへと移行できる。
16/6/16のアプデで機体性能のパラメータは各所少しだけ上昇を行い、そのままコストダウンする調整が行われた。

武装は時代の設定のためか実弾武装は排除され背中に二連装ビームキャノンが装備され見事ビーム系の武装を獲得した。
この機体もバクゥよろしく地走機体なため操作に癖があるものの強襲としてそのスピードは並みの相手の追跡を許さない。
性能に関して言えば射撃武装は一種類のままではあるがミサイルポッドからビームキャノンに変更され、軒並みの機体がビーム装甲が実弾装甲より低いため実弾のときよりもダメージが通るようになった。
緊急回避も弾数が3になっており生存率が上がった。
原作よろしくバクゥの純粋強化にふさわしくコストアップした補正は受けているといえるだろう

メインの銃口補正が死んでいて、ジャンプ上昇中にメインを撃とうとするとロック関係なく上方向へと発射する為にふわふわしながらメインを当てるのが難しかったが、
2016/06/16のアップデートで銃口補正が修正され、上昇中にもメインがきちんと敵に向かって飛ぶようになり、やっとまともに戦う事が可能になった。

実弾装甲に関してはバクゥより上昇してはいるが、lv1の状態では400以上のコスト帯ではディン、ドムに続くワースト三位という低さであるため他のコスト帯の機体より結果的に装甲が薄いということになってしまっている。

純粋な戦闘では射撃戦でのダメ負けがほぼ見えているため格闘を当てていかないとまずジリ貧で負けてしまうためバクゥと同じランナーでの活躍が適任であろう。
中継地点での接近戦では得意の格闘を生かした活躍ができるかもしれないが、基本は逃げの一手で立ち回るようにしたい。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一度に左右の砲門から2本のビームを発射する。後ろ入力を入れると上空にビームを撃ち、少し遅れて相手の上から降り注ぐ曲射ができる。
また上記にもあるように2本同時ヒット時のみ120であり、片方のみのヒットでは60に下がる。ほとんどの機体がBRの威力が三桁な事を考えるとこれも射撃線で不利な点である。

2016/06/16のアップデートで性能全体が見直され、上昇中の銃口補正も修正され、予測射撃もほぼまともに行えるようになった。

予測おおよそ1.45秒、リロードおおよそ4秒。2本同時なら3ヒットよろけ、1本なら6ヒットよろけ。

【メイン攻撃(後)】ビームキャノン(曲射)

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めて上方に向けてビームを発射、すぐに相手の頭上からビームが降ってくる。
2016/06/16のアップデートでビームが降ってくるまでが短くなり、誘導も強化され、1本でも当たればよろけが取れるようになった。

アップデートでかなり早くビームが降ってくるようになり、よろけが取れるようになったうえに誘導もかなり強めと主力になり得る性能に調整されている。
降ってくるまでの早さと誘導の強さからラゴゥが曲射をしているとわかっていても反応が遅れるとステップで避けきれない事もある。
反応速度に自信が無い人は素直にガードしておく方が良いかもしれない。または常にステップをしておこう。

中継戦でも障害物の影響を全く受けずに敵を攻撃できるのでかなり強い。
高度の影響も比較的受けにくいため、高台に鎮座する事が多い砂系支援機にちょっかいをかけるのにも使える。

【サブ攻撃】回避行動

[常時リロード][リロード:秒/発]
弾数3になったこの機体の生命線。緊急回避中は無敵であるのと誘導を切れるため危ないときにはガンガン使っていこう。
バクゥの時と変わらずバーストシュート発動中はリロード速度が増す。

リロードおおよそ1発8秒。

格闘


【通常格闘】

右左と左右に二回振る格闘。バクゥよろしく後出しだと相手のN格闘に発生負けする場合もある。

【前格闘】

回転しながら飛び掛り相手を吹っ飛ばす。よろけがなくなった代わりに横回転しながら飛んでいくため引っかかりやすい。
2016/06/16のアップデートでダメージが上がり、更に多段ヒットになり気持ちよさが上がった。

【横格闘】

レバーを入れた方向に回り込みながら吹き飛ばしからの一回転。

【後格闘】

バクゥと同じく飛び掛って前足の叩きつけからの後ろ足の蹴り上げの二段格闘。中継地点のバリケードなどは飛び越えられるので奇襲に使うのも手の一つ。

【タックル】

バクゥと同じ肉球(?)パンチ。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル

  • 後メイン→マニュアルメイン連射orN格or後メイン


備考

原作ではコクピットには前席にガンナー(砲手)、後席にメインパイロットが乗り込むガンダムシリーズでは珍しい複座式というものになっており、アンドリュー・バルトフェルドがメインパイロット、アイシャがガンナーとして搭乗していた。
オレンジ色はパイロットのバルトフェルドのパーソナルカラーであり、バクゥ搭乗前のバクゥ バルトフェルド専用改修タイプでもオレンジである。さらに後に鹵獲するガイアガンダムもオレンジに染色してから使っていた。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 絶対味方に来ないで下さい。絶対にです - 名無しさん (2018-09-24 17:35:07)
  • メイン曲射でナイチンゲールひるむ? - 名無しさん 2017-12-28 14:41:08
    • よろけだ、ひるむのはポケモンだった - 名無しさん 2017-12-28 14:43:58
      • こうかはいまひとつのようだ。耐性あるから1発じゃ無理じゃないかねえ・・・ - 名無しさん (2018-08-11 13:18:31)
      • 使わないから覚えてないけどバラエーナやダブルキャノンみたいに二発撃ってるなら同時ヒットすればいけるんじゃね? - 名無しさん (2018-08-11 13:45:58)
  • 格闘に調整入ったせいか下格と前格の感触が変わったな - 名無しさん 2017-11-25 13:45:44
  • なんだよこの微妙な調整 これじゃ マジで犬の方が強いな - 名無しさん 2017-11-22 14:26:57
  • ラゴゥとかバクゥでランナー任せようって思ったら占拠2とかザラにある - 名無しさん 2017-10-20 17:12:25
    • 中継回る機体だしそこまで戦闘強くないのに 占拠4以下 被ダメ>与ダメ の奴ばっかで地雷しかいないんじゃないかと感じてる - 名無しさん 2017-11-25 16:12:52
    • お前らが踏まさせてくれないんだろ? こいつに限った話じゃないが、明らかこの機体戦えないヤツでそいつに任せときゃいいのに、700コス汎用とかが初動で左右中継二つ占拠、そのままSFSで敵陣の左右中継まで行くって光景。こいつらに仕事やってないのはお前らだろ。 - 名無しさん (2018-08-11 13:01:49)
      • んでCいってるのは本来ランナーであるはずの機体と、高(中)コス2、3機。数的不利で踏み負けて(初動で中継行ったそのまま自陣まで攻められてレイプ試合。 - 名無しさん (2018-08-11 13:03:55)
        • 数的不利で踏み負けて(初動で中継行ったアホ高コスはやられるか放置)、そのまま自陣まで攻められるレイプ試合。何が言いたかっていうとな、ランナー、遠距離支援しか能のない機体の仕事を高コス汎用が奪いすぎなんだよ。ちゃんと機体ごとに仕事の棲み分けがあるのに、それを無視してw そういうやつって負けたらだいたい味方のせいにして煽りメッセ連発。特徴は黒パーカのトゲトゲ髪だよ、気をつけなw - 名無しさん (2018-08-11 13:07:35)
          • 強襲は前線を押す、汎用は前に出て強襲を援護・防衛ラインをはる、支援は汎用の後ろに立って前線組が取りこぼした機体を処理・突っ込んできた機体を処理。急襲は強襲の陰に隠れて中継占拠。当たり前の流れなのに、支援が前出たり、強襲が後ろで芋ってたり、汎用が中継行ってたり、打たれ弱い急襲が一人で戦ってるっていうシーンが多すぎる。味方うち4人が黒パーカーもしくはキリト顔(笑)のときは絶望しかない。 - 名無しさん (2018-08-11 13:11:42)
            • 煽りメッセ送っていいのは(基本的には送らないこと)こういう戦場の状況見て、敗因が分かってるやつだけだね。そういうのが成長する。他のアホども? こいつらが成長するのに必要な養分だろ? - 名無しさん (2018-08-11 13:14:24)
  • 少しずつFAZZが減ってきていて嬉しい - 名無しさん 2017-10-08 02:13:04
    • ランクマ始まったらまた増えるよ。普段は楽しさ優先、ランクマは勝敗優先なんで。俺も今はGP01やサザビーで楽しく遊んでいるけど、ランクマはFAZZやシナンジュで勝ちに行くので。 - 名無しさん 2017-10-08 04:53:26
      • 今までの例からすれば、今回のランクマ開始時には修正されるっそ。どうなるか見ものだけど、これまた今まで通り、強機体の範疇に収まる程度だろうな。ホントはミサイル足りなくてひーひー言ってるFAZZを見たいとこだが、そこはしょうがないか。 - 名無しさん 2017-10-08 07:28:43
  • この子マニュ射つよいよね。機動2で赤緑に振れば安定して戦える。PSはバッシュ(またはリペア)。回避持ち&ブースト163による圧倒的な生存能力。 - 名無しさん 2017-10-07 16:48:16
  • 順番的にそろそろ機体調整&レベル6解放がくるはず 回避はそのままでメインの威力・弾数アップしてくれればいい - 名無しさん 2017-09-30 22:02:51
  • FAZZが多い今、こいつには気軽に乗れない - 名無しさん 2017-08-30 17:19:18
    • FAZZ相手ならバクゥやディンの方が楽だからね。 - 名無しさん 2017-08-30 17:59:24
      • FAZZ以外なら圧倒的にラゴゥなのに毎戦1機はいるせいでバクゥ選びたくなる不具合 - 名無しさん 2017-09-02 12:31:00
  • 自分はラゴゥ使ってますが(PL23 700回ぐらい)、掃討戦・スタンダードともに64%ぐらいですが、装甲強化型IIがいいし、赤フリですww。中継は運命先輩やギス先輩に任せて囮をこなしており、与えダメの方が上回っています。しかも、第三勢力なしで拠点なしの赤フリです。私のような赤フリがいることを理解してください。長文すみませんでした。ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-09 21:06:31
    • 付け足しで、与えダメ平均2700で被ダメが平均1900です。ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-09 21:24:35
      • 自分制圧のためにこの子使ってるよー(´・ω・`)戦闘面は論外・・・主にFAZZのせいで - 名無しさん 2017-08-10 18:39:01
        • 増加装甲脱がすまで戦えば勝てるよ! そこからは、曲射からマニュ射すれば勝てる! あと、上の通り戦闘は論外じゃない! ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-12 14:42:03
        • あと、格闘をあてるといい。 ラゴゥ強いよ! - 名無しさん 2017-08-12 14:51:56
  • ラゴゥ乗って - 名無しさん 2017-08-09 20:57:09
  • 面白くて好きなんだけどビームで曲射って不思議な気分 - 名無しさん 2017-07-17 02:17:33
    • まぁフォビドゥンもやっとるがな。 - 名無しさん 2017-07-17 06:11:50
      • まぁフォビは原作でもやってたから違和感ないけどな - 名無しさん 2017-07-17 07:12:00
        • 犬型ってだけで世界観ぶっ壊してるけどね - 名無しさん 2017-07-17 11:27:14
          • 宇宙で犬型だったら世界観ぶっ壊しだけど出てきた場所が砂漠だから言うほど世界観壊れてない - 名無しさん 2017-07-17 12:39:31
  • 戦闘は弱いのかと思ってたら、掃討でこいつとすごいスコアと与ダメ出している人いて目ン玉飛び出た。 - 名無しさん 2017-06-20 23:02:14
    • サンキンなら中々やれる子。へリポは微妙。 - 名無しさん 2017-06-20 23:10:59
  • 中継戦で敵数体を片っ端から寝かせて数体で追いかけてきた敵を拠点まで下げる事も引っ張る事もできて面白い - 名無しさん 2017-06-08 12:54:43
  • 犬→虎と来たけれどそろそろ限界……乗り換えどうしてます? - 名無しさん 2017-06-07 08:42:59
    • ギス2とかどうですか? - 名無しさん 2017-06-07 08:47:11
      • ギスⅡの理由は何ですか? ランナーもできる格闘という点でしょうか - 名無しさん 2017-06-09 07:58:10
        • 速くて回避もって中継回れる機体の最上位がギス2だから - 名無しさん 2017-06-20 23:18:27
        • せめて常設機体を上げて差し上げろ。候補としては常設エール。回避も三回有るから乗り換えは難しくないかも?イベント機体なら00ライザー。コイツは全武装が強い上に回避も常時リロとかいう頭おかしい仕様なのでラゴゥで回避を多用してても順応出来ると思う。 - 名無しさん 2017-06-21 00:58:07
  • ラゴゥは得意、不得意機体何です? 支援なら格上でも結構戦えている感じあるけど - 名無しさん 2017-05-28 20:45:56
    • 得意機体は支援全般、不得意機はフルクロスと動きの速い機体全般(運命、Fbなど) - 名無しさん 2017-05-28 21:40:33
    • クシャトリヤもかなり有利っぽい - 名無しさん 2017-06-03 08:23:48
    • ガードカスタムも一方的になりがちか - 名無しさん 2017-06-08 01:49:32
  • 中継で敵に出くわしたらあっさり中継を引き渡す雑魚機体。チームのお荷物 - 名無しさん 2017-05-23 13:18:01
    • 味方への愚痴は別の場所でどうぞ - 名無しさん 2017-05-24 04:23:00
    • 5秒後に来る味方と合流して二人がかりでフルボッコw - 名無しさん 2017-05-26 19:06:38
  • 皆さんOS何使ってますかね - 名無しさん 2017-05-11 01:57:13
    • 機動一択。そりゃそうだよ、動き回ってなんぼの機体なんだから。 - 名無しさん 2017-05-11 08:09:03
      • ランナーに徹するなら装甲もありかと思ったが被弾前提の装甲より攻撃も上昇する機動が合理的か - 名無しさん 2017-05-17 01:03:15
        • ランナーに必要なのは攻撃力じゃなくて、ブーストとブーストダッシュ速度でしょ - 名無しさん 2017-05-17 01:19:35
        • 装甲2で3機以上釣れるとたとえ中継(敵側DかEで)取れなくても30秒以上粘れれば勝てた気分。味方は4枚、敵2枚か1枚だからね。俺を見捨てて爆死させてくれと願うのさ♪ - 名無しさん 2017-05-18 17:55:21
  • 皆さんフルクロス相手にどう立ち回ってますか?装甲付きだと殴ることしかできないのにいつも殴る前にはたき落とされてしまうんです… - 名無しさん 2017-05-08 23:20:09
    • 逃げる。 - 名無しさん 2017-05-09 01:55:11
    • 加速力や回避で離れながらマント剥がして撃ち合いするしかないわな、接近戦はカウンター受けるだけだから無駄 - 名無しさん 2017-05-09 07:50:15
    • オラオラで八艘とびに限る - 名無しさん 2017-05-18 17:58:39
  • タンクに構って落とされる犬 - 名無しさん 2017-05-05 04:25:04
    • 犬はバクゥだろ、コイツは虎だ。 - 名無しさん 2017-05-05 09:37:48
      • こいつも犬ってよく言われるぞ - 名無しさん 2017-05-09 07:56:43
        • 違いがわかりやすいように、バクゥ=犬、ラゴゥ=虎なんだけど、現状だとよろけは取れるけどダメが取れなくて、ハイエナ以外は結局どう頑張ってもアシストと中継とるのが仕事になるから「虎」って感じじゃないんだよな。こざかしいから「狐」もしくは「猫」でどうでしょう? - 名無しさん 2017-05-11 02:36:08
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