イージスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780
実弾補正 88 88 103 88 118
ビーム補正 100 100 115 100 130
格闘補正 108 108 113 108 128
耐実弾装甲 110 120 110 130 110
耐ビーム装甲 65 75 65 85 65
耐格闘装甲 80 90 80 100 80
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 125 110 140
索敵 700 700 700 700 700
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】イージスガンダム×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級制圧型運用データ×20
PS装甲材×5
高出力ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級制圧型運用データ×10
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×15
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級制圧型運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×30
1級制圧型運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780
実弾補正 88 88 103 88 118
ビーム補正 100 100 115 100 130
格闘補正 108 108 113 108 128
耐実弾装甲 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10
スピード 240 240 240 240 240
ブースト 110 110 125 110 140
索敵 700 700 700 700 700
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8 常時リロード(4秒/1発)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 撃ち切りリロード(5秒)
特殊攻撃1 スキュラ(照射) BEAM 360 800 1 不可 撃ち切りリロード(18秒)
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 224 突進距離約180M
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 130 突進距離約190M
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 130 突進距離約180M
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170 突進距離約180M
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170 突進距離約180M
タックル タックル IMPACT 250 突進距離約150M

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 スキュラ BEAM 150 500 3 常時リロード(6.75秒/1発)
特殊攻撃1 スキュラ(照射) BEAM 360 800 (1) 不可 MS形態より発生が速い
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突撃 MELEE 150 突進距離約400M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 86 80 86 86 80 29 17 86 86 86
G 61 80 30 30 80 31 21 30 30 30
B 18 82 35 35 82 33 29 35 35 35
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ネビュラ勲章
500 トップガン

解説

『機動戦士ガンダムSEED』より、アスラン・ザラの前期搭乗機イージスガンダムが参戦。
GAT-Xシリーズの一機で非常にエキセントリックな変形が特徴の急襲タイプの機体。
600コストのウイングガンダムの廉価版と言える機体であり、武装構成も似通っている。

耐ビーム・格闘装甲は低コスト並だが、耐実弾装甲とHP、ブーストは全機体の中でもトップクラスである。
そのHPのおかげで戦場の主戦力であるビームライフルならば、ウィングガンダムと同程度耐えられる。
一発のダメージが大きいビーム・格闘に対処できれば、急襲機としてはタフな立ち回りが期待できるだろう。

2016/05/13のアップデートで機体性能に調整が入った。
機体パラメータが新OSに更新され、実弾補正・実弾装甲・ブーストなどが全体的に下がった代わりにビーム・格闘補正などが上がっている。
ネックだったBRの威力にも上方修正が入ったものの、目立った特長だったブーストが激減しているのが痛い。
格闘の性能調整やMA形態の大幅強化などもあるがスキュラのリロード鈍化など下方修正も多く、現環境で苦しいのは全く変わっていない。
なお、公式インフォメーションには
  • タックル    ⇒[威力]200→250
と記載されているが、イージスのタックル威力は元から250であり、実際には何も変わっていない。

MS形態


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:20%]
右手に装備した高エネルギービームライフルによる射撃。1発あたり4秒の常時リロード。
以前はダウン値が30%と高めなのがネックだったが、いつの間にか標準の20%にサイレント修正されていた。
2016/05/13のアップデートで念願の同コスト帯平均である威力130にアップした。

弾数は8とゲイツやエールと比べてやや少ない。近距離ではサブを絡めるなどして弾数管理は慎重に行おう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が15%になる。
確定時の追撃で火力を伸ばすのに有用だが、弾数が少ないので乱射は禁物。

【サブ射撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
頭部の対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」を発射する実弾武装。7ヒットよろけで20ヒット強制ダウン。
32発と少な目だった弾数は2016/05/13のアップデートで8発増え、標準の40発になった。
1セット最大8連射で5セット撃ち切り。リロード時間は撃ち切り5秒とそこそこ速い。威力・射程ともに平凡なバルカン武装。
非常に平凡ではあるが、メインが標準性能になったとはいえ足の止まらない低ダウン値の牽制武装は未だ非常に重要である。

近距離戦での要となる武装。ミリ殺しからよろけ取りまでこれが上手く撃てなければ話にならない。
5セット撃てるようになったがバラまけないと意味が無い武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てる癖を付けよう。

これまではマニュアル射撃時は1セット最大12連射でダウン値は3.7%(28hitで強制ダウン)だったが、こちらもアップデートで調整され、
現在は連射制限なし(最大40連射)でダウン値は3%(34hitで強制ダウン)となっている。
確定取りに使えそうではあるが、同調整で異常に高かった実弾補正がごっそり削られているのでやや噛み合っていない変更点である。

【特殊攻撃1】スキュラ(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
複列位相エネルギー砲「スキュラ」によるビーム照射攻撃。単発よろけで1ヒットあたり基本威力27。ただし最後の1ヒットだけは基本威力90相当のダメージ。
また、1ヒットあたりのダウン値は極小(サブの5分の2)だが、最後の1ヒットだけは単発で強制ダウンするほどダウン値が高い。
本機の真骨頂と言える高火力の照射ビーム。1発撃ち切り15秒リロード。

上記のように、最後の1ヒットを除いてダウン値が極めて低いため、様々なよろけ状態から追撃でダメージを伸ばすことが可能。

ちなみに急襲機体の持つ照射武装にも関わらず射程がバスターガンダムやランチャーストライクガンダムのものと同じ800Mである。
700Mという本機の索敵範囲の広さを活かせる唯一の武装であり、こちらを見ていない敵を遠距離から狙撃するという支援機じみた芸当も可能。

2016/05/13のアップデートで基本威力がほんのり上昇し、発生・ブースト消費が改善されて使いやすくなった。

【特殊攻撃2】変形

MA形態へと変形する。この機体の生命線。詳細は下記のMA形態で。

【格闘攻撃】

原作イメージとしては格闘戦に強そうだが、あくまで急襲がウリの機体なのでそれほど性能は良くない。
全ての格闘がダウン属性なので追撃がイマイチ安定しないのもネック。隙も大きいのであまり頼らないのが無難である。
2016/05/13のアップデートで各格闘の性能がやや強化され、若干使いやすくなった。
  • レバーN格闘
右腕のビームサーベルで薙ぎ払ってから左腕のビームサーベルで薙ぎ払う2段格闘。本機の格闘では一番威力が高い。
伸びが約160MとN格闘としてはイマイチだったが、アップデートで約180Mまで改善した。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 224(60%) 130(-20%) 55% 50% ダウン
  • レバー前格闘
両腕のビームサーベルで挟み込むように斬る1段格闘。
構えている状態のサーベルにも攻撃判定があるのでカチ合いにはそこそこ強い。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(80%) 130(-20%) 50% 50% ダウン
  • レバー横格闘
レバー入れ方向の足のビームサーベルで回し蹴りを放つ1段格闘。
回り込みはなかなかいいので奇襲用に使えるかもしれない。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン
  • レバー後格闘
右足のビームサーベルで蹴りあげる1段格闘。
打ち上げるので状況によっては追撃も可能。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(80%) 130(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

本機のタックルは少し変わった演出であり、変形しクローで捕まえてからのスキュラ接射。
モーションは特殊だが、性能にそれほど差はない。威力は250とかなり高めの部類。
メインのダウン値が高いので近距離戦ではこれを使ってなるべくダメージを稼ぎたいところ。


MA形態

MA形態は移動速度が大きく向上し、ブースト効率も非常に良くなる。
ウイングガンダムと比較すると旋回性能でかなり劣る代わりに特殊攻撃が使用できるのがポイント。

この形態で急接近したり高速離脱したりするのががこの機体の持ち味。
ただし変形時は防御力が極端に下がるため迂闊に使うと危険。
スピードも一気に射程外へ逃れられる程ではなく、過信は禁物。
またブーストゲージを常に消費し続けるため着地地点を考えないと不利になる。

2016/05/13のアップデートでこの形態が大幅に強化された。
特に半径300M近くと劣悪だった旋回性能は、旋回半径約170Mまで向上した。
メインの単発よろけ化に照射の発生向上など、変形時の択が大幅に増えているので、いかにこの形態を活かせるかが鍵となる。
ただし、ブースト量の大幅劣化で飛行可能時間に関しては弱体化している点に注意。
スキュラのリロード悪化もあって前よりもより息切れしやすくなっている。

【変形時メイン射撃】スキュラ

[常時リロード][リロード:6.75秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
アームを少し開いてスキュラを放つビーム武装。変形時のメイン射撃は通常時とは独立しており個別にリロードされる。
2016/05/13のアップデートでこれまでと全く違った性能の武装となった。
基本威力150と大きく向上し、単発よろけ化。ダウン値も50%と支援機のライフルのような性能になる。
代わりに4秒と普通だったリロードは大幅に鈍化。3発撃ち切ると全快まで20秒以上かかる。
今まではリロードがMSメインとは別枠で気軽に撃てるのが強みだったが、今度は単発の性能が強みに変化している。
連射速度も大幅に落ちているが、単発よろけということを考えるとそこまで気になる点ではない。

使い勝手は変わったが性能変更によって、単発よろけの変形メインで強襲して照射で大ダメージを狙うという新たな強みが生まれたのは間違いない。
上手く使いこなせば急襲機の名に恥じない活躍が出来るだろう。

なお変形後最初のメイン射撃の発射準備状態を維持している間変形が解除されないバグが存在していたが、2015/10/08のアップデートで修正されている。

【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
アームを大きく開いてスキュラを照射する。威力ダウン値など性能はMS時とほぼ同じ。弾数も共通。

MS形態同様、2016/05/13のアップデートで威力・発生速度が向上し、ブースト消費が軽減した。
MS形態での発生も向上したので照射のためにわざわざ変形する必要は薄れたが、いまだに飛行形態から即座に照射ビームを撃てるのはオンリーワンの強み。
メインが単発よろけになったこともあり、むしろこの武装の価値は上がっていると言っていい。

【変形時特殊攻撃2】変形

MS形態へと変形する。必要がなくなったら無駄にブーストを消費する前に変形を解除しよう。

【変形時格闘攻撃】

変形時の格闘は突撃1種のみ。使用すると変形は解除される。基本威力は150とそこそこ。
突進距離が異様に長く、300M以上きりもみながら執拗に敵機を追い続ける。差し込むだけならばかなり優秀な部類。
ただしこの格闘はヒットしても追撃できないので、できればメインのスキュラを当てるなりしてダウン値を稼いでおきたいところ。
隙が大きいので無理に使う必要はないが、奇襲用という意味ではこの上ない格闘である。

2016/05/13のアップデートでただでさえ長かった突進距離が更に伸び、400M近い追尾を見せるようになった。さながらミサイルである。
メインが単発よろけになったので、照射が弾切れの際は追撃にお世話になるかもしれない。
変形格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

コンボ


2016/05/13のアップデートで各武装の性能が大幅に変わったので現在工事中です。編集できる人は適宜追加してください。

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • 変形メイン→変形メインor変形特殊攻撃1

備考

機動戦士ガンダムSEEDのライバルキャラにして親友、アスラン・ザラの前期搭乗機。
本作での役割である急襲のほか、頭部に大型の多目的センサーユニットを搭載しているため指揮官機として通信・情報分析にも長ける。
その設定を反映してか急襲タイプの機体でありながら索敵範囲がやや広い。

コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • 称号は100でネビュラ勲章、500でトップガンだった。 - 名無しさん 2017-06-01 23:42:29
  • Lv6解放時にバルカンを強バルカンに、スキュラ照射の威力ちょい上げ、ブーストと装甲値底上げで頼む。格闘もほんのり威力上げてくれると嬉しい - 名無しさん 2017-05-21 18:24:58
  • こんなゴミ機体の微強化に乗るやつって何考えてんだろうな。PSはもちろんロッキャン。 - 名無しさん 2017-05-21 14:29:32
    • 何も考えてないからだろうねえ‥‥消えて欲しいよな全く - 名無しさん 2017-05-21 15:12:08
  • こいつのスキュラ(照射)演習場で50メートル切った辺りから横ステから最速で撃つとザクからズレて地面に照射するわ。修正はよ - 名無しさん 2017-05-05 14:55:11
  • 普通にコストに見合ってなくね? - 名無しさん 2017-05-01 19:57:37
    • コスト100下げてようやく相応って感じ。 - 名無しさん 2017-05-01 20:16:05
  • 対実装甲高いってことは500コス戦ワンチャン輝ける…? - 名無しさん 2017-04-03 23:23:16
    • ランナーやりつつ隙を見て変形ゲロビを撃ち込んでたら割と勝てる - 名無しさん 2017-05-24 00:17:52
  • 後格闘→前ステップ→小ジャンプ→前格闘が入った気がした - 名無しさん 2017-01-24 20:09:56
    • もうそれ後格→マニュ射でよくね? - 名無しさん 2017-02-25 22:16:43
  • びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛やっぱりこいつで釣って狩るのは一味違いますねぇ~。 - マスオ 2017-01-11 20:23:41
  • ギスに飽きてZ持ってないから乗るかーとおもったけどこいつめっちゃ強いな。ビーム装甲低すぎて溶けるけど・・・ - 名無しさん 2016-12-25 15:48:43
    • 羽は持ってないすか? - 名無しさん 2016-12-25 17:27:47
      • ZZジャスティス持ってるが微強化、Z羽持ってない。ジャスティスはともかく微強化ZZなんかよりはよっぽど使いやすいわ - 名無しさん 2016-12-25 17:40:10
        • 気のせいだよ - 名無しさん 2016-12-25 19:04:36
          • ホントな~ バルカンじゃなくて1発ダウンのシールド投げだったら、もうちっと使い易くなりそうだが… - 名無しさん 2016-12-26 14:20:01
  • 気分転換するために久しぶりにこいつ乗ったけど普通に強いわ。ガトリングぶっぱユニを返り討ちにするの楽しいです。 - 名無しさん 2016-12-19 06:59:42
  • 戦闘するよりも、中継占拠しながら囮をやって味方に枚数有利な状況を作ってやる機体だと思う。 - 名無しさん 2016-12-11 22:30:49
    • 400コスト戦でならなかなか輝けるよ。訓練機だが - 名無しさん 2016-12-17 14:32:51
  • こいつそんなによわいのか?俺使ったけどそれりに使いやすかったで ちなノーマル アタボ3000 - LV17 2016-12-10 17:40:11
    • 高レベル帯なってからの話が結構多いからね。LV17なら色んな機体に可能性がある。そしてその先に絶望も。 - 名無しさん 2016-12-10 17:45:34
    • 装甲が紙・MS形態でのゲロビ発射がやや遅い・近距離タックルがすり抜ける・ステップメイン撃っててゲロビ誤爆で無事死亡…と、かなり慎重に扱わないとスグ死ぬ機体です - 名無しさん 2016-12-10 19:22:20
    • 占拠速度アップしてランナーやる事の意味を教えてくれた機体。敵が中継取り返そうとして分散するから枚数有利を作りやすくなる。ゲームの流れをコントロールしている感じが味わえるな - 名無しさん 2016-12-11 22:25:41
    • 機体が弱いんじゃなくて、扱いが難しいと言ったほうが良いかも。meも無強化でやったけど、第3・拠点ありで与ダメ7000超え、総合1位、オマケに味方3人から賞賛うけたからね。ビーム補正とビームライフル - 名無しさん 2016-12-17 00:43:22
      • が強みかな。マスタリー赤振り&モジュール赤振りの火力もなかなかだし。ただ、未強化の自分が言うのもあれだが、せめて起動1にしたほうが良いと思う。ブースト110の可変機じゃちと厳しいからの。 - 名無しさん 2016-12-17 00:52:12
        • Lv20以上だとやばいぞ マッチング拒否されて晒しスレにID晒されるぐらいヤバイ - 名無しさん 2016-12-17 01:07:39
          • Pl14なのでセーフだった…けど、気を付けようと思います。教えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-17 13:02:33
      • 未強化で機体を評価するとか話にならんだろ。基本ステ底上げされるんだぞ - 名無しさん 2017-04-16 06:58:33
        • じゃあ仮にOS変えたら劇的に変化するのかって話。銃口補正が上がるわけじゃなかろうし、機体特性自体は変わらない。変わるとしたらブースト能力と攻撃補正くらい。 - 名無しさん 2017-05-03 08:54:00
  • ウィングが弱体化された今でも、下位互換ということに変わりはないのだろうか。 - 名無しさん 2016-12-10 11:33:42
    • ウィングよりは明らかに弱いですね。 - 名無しさん 2016-12-10 12:45:51
      • ウィングは今も上手い人が使ったら与ダメ5000超えるからね ゲロビの当てやすさが全然違う - 横から 2016-12-10 19:25:43
  • なんかデフォルト色変わった? - 名無しさん 2016-12-10 00:46:13
  • つ「変形状態からタックル可能に」 - 名無しさん 2016-12-07 06:24:49
    • ドリルみたいに変形タックルしてバルバトス4みたいな突進の早いバージョンなら輝けそうだな - 名無しさん 2016-12-07 21:34:34
  • 最近、ムカつくやついる時はこいつ乗るは。 確実に負けれるしチームの戦力と指揮を下げられるからいいな。 ある意味ではいい嫌がらせが出来る - 名無しさん 2016-12-05 09:06:40
    • 出撃メンバーに不満があるならば参戦せんやったらいいし、機体構成に不満があってムカついてんのやったら、同罪やで… - 名無しさん 2016-12-05 12:32:44
    • 後ろ向きだな、思い通りの状況にならないからこそ勝った時の楽しさも格別になるのに。卑屈な気持ちを抱えたまま遊んでてもつまらんだろうに - 名無しさん 2016-12-06 00:45:07
    • 確実にまけれるとかそれ多分機体だけじゃなくてあんたの実力にも問題があるぞ - 名無しさん 2016-12-06 07:31:50
    • そんなことをする前に日本語を勉強しよう - 名無しさん 2016-12-06 07:36:56
    • 目くそ鼻くそというか自分からウンコになりたがるやつの考えはわからんなぁ。機体はブーストカツカツだったりいろいろかみ合わなくて不遇ではあるけど戦えないこたない。最近はやりのお手軽よろけ武器に甘えすぎてるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-06 14:14:18
  • 機体がゴミ過ぎるのに乗るやつ何なんだ 案の定、敵の為のボーナススコアのカモとして召し上られる奴しかおらん。 - 名無しさん 2016-12-01 11:16:06
    • 愚痴へどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-01 12:22:20
  • ゴミであるウイングの劣化という惨状。これでもブリッツよりマシだからブリッツのゴミっぷりには敬服する - 名無しさん 2016-11-18 23:12:22
    • そのブリッツにも中継戦で劣る様になりましたね……。現状、常設機体で唯一の可変機と言うこと意外に利点がない。 - 名無しさん 2016-12-01 12:24:52
      • こいつステップメインやってるとき誤爆ゲロビしたらやられるから、それが怖くて使えない 極たま~に凄い上手い奴がいるけど - 名無しさん 2016-12-06 01:23:40
  • こいつのタックルでも、バル4のカウンターダッシュって食えますか?何回か試そうと思ってもバルが嫌いでビビっちゃって… - 名無しさん 2016-11-11 07:02:55
    • こいつのタックルは癖があって70M以内だったらスカることがあるよ タックル可能距離は恐らく全機体最長だと思う - 名無しさん 2016-11-11 10:43:14
    • バルのダッシュは掴めれば潰せるよ、掴めればね。 - 名無しさん 2016-11-11 12:30:08
      • 回答ありがとうございます。至近距離ぶっぱでスカるのは何回かやらかしてるので…とりあえず掴めれば勝てるんですね! - 名無しさん 2016-11-11 15:28:11
  • 変形時の格闘オーバーヒートしてもモーション終わるまで動き続けるみたい - 名無しさん 2016-10-22 11:30:59