イージスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 950
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 125 112
格闘補正 108 108 120 108 132 120
耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140
耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 120 120 132 120 145 132
索敵 700 700 700 700 700
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】イージスガンダム×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級制圧型運用データ×20
PS装甲材×5
高出力ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級制圧型運用データ×10
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×15
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級制圧型運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×30
1級制圧型運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×5
【Lv6強化プラン】イージスガンダム×6
改良型PS装甲材×15
高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 950
実弾補正 88 88 103 88 118 100
ビーム補正 100 100 115 100 130 112
格闘補正 108 108 113 108 128 120
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10
スピード 240 240 240 240 240 240
ブースト 120 120 132 120 145 132
索敵 700 700 700 700 700 700
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8 常時リロード(4秒/1発)
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 撃ち切りリロード(5秒)
特殊攻撃1 スキュラ(照射) BEAM 360 800 1 不可 撃ち切りリロード(18秒)
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250 突進距離約180M
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 突進距離約190M
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160 突進距離約180M
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 突進距離約180M
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 突進距離約180M
タックル タックル IMPACT 250 突進距離約150M

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 スキュラ BEAM 150 650 4 常時リロード(6.75秒/1発)
特殊攻撃1 スキュラ(照射) BEAM 360 800 (1) 不可 MS形態より発生が速い
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突撃 MELEE 260 突進距離約400M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 86 80 86 86 80 29 17 86 86 86
G 61 80 30 30 80 31 21 30 30 30
B 18 82 35 35 82 33 29 35 35 35
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ネビュラ勲章
500 トップガン

解説

『機動戦士ガンダムSEED』より、アスラン・ザラの前期搭乗機イージスガンダムが参戦。
GAT-Xシリーズの一機で非常にエキセントリックな変形が特徴の急襲タイプの機体。
600コストのウイングガンダムの廉価版と言える機体であり、武装構成も似通っている。

耐ビーム・格闘装甲は低コスト並だが、耐実弾装甲とHP、ブーストは全機体の中でもトップクラスである。
そのHPのおかげで戦場の主戦力であるビームライフルならば、ウィングガンダムと同程度耐えられる。
一発のダメージが大きいビーム・格闘に対処できれば、急襲機としてはタフな立ち回りが期待できるだろう。

2016/05/13のアップデートで機体性能に調整が入った。
機体パラメータが新OSに更新され、実弾補正・実弾装甲・ブーストなどが全体的に下がった代わりにビーム・格闘補正などが上がっている。
ネックだったBRの威力にも上方修正が入ったものの、目立った特長だったブーストが激減しているのが痛い。
格闘の性能調整やMA形態の大幅強化などもあるがスキュラのリロード鈍化など下方修正も多く、現環境で苦しいのは全く変わっていない。
なお、公式インフォメーションには
  • タックル    ⇒[威力]200→250
と記載されているが、イージスのタックル威力は元から250であり、実際には何も変わっていない。
+2017/11/09アップデート詳細
■イージスガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]88(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]108(変更無し)
  [ブースト]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]88(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]108(変更無し)
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]103→100 [ビーム補正]115→112 [格闘補正]113→120
  [ブースト]125→132

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]88(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]108(変更無し)
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]118→112 [ビーム補正]130→125 [格闘補正]128→132
  [ブースト]140→145

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・ビームの照射時間を短縮
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・連続でヒットする回数を減少
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]224→250
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→180
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]130→160
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]170→180
 ・全格闘攻撃のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■イージスガンダム(MA形態)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]88(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]108(変更無し)
  [ブースト]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]88(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]108(変更無し)
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]103→100 [ビーム補正]115→112 [格闘補正]113→120
  [ブースト]125→132

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]88(変更無し) [ビーム補正]100(変更無し) [格闘補正]108(変更無し)
  [ブースト]110→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]118→112 [ビーム補正]130→125 [格闘補正]128→132
  [ブースト]140→145

 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→680m

メイン攻撃
 ・[弾数]3→4
 ・[射程距離]500→650
 ・リロード時間を短縮
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・ビームの照射時間を短縮
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・連続でヒットする回数を減少
  (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃:[威力]150→260
      :攻撃属性を「MELEE(格闘) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
      :連続でヒットする挙動に変更
      :ヒット挙動の変更に伴いダメージモーションを変更
      :突進速度を上昇
      :突進中及び攻撃中にスーパーアーマーを付与
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→230m

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

MS形態


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:20%]
右手に装備した高エネルギービームライフルによる射撃。1発あたり4秒の常時リロード。
以前はダウン値が30%と高めなのがネックだったが、いつの間にか標準の20%にサイレント修正されていた。
2016/05/13のアップデートで念願の同コスト帯平均である威力130にアップした。

弾数は8とゲイツやエールと比べてやや少ない。近距離ではサブを絡めるなどして弾数管理は慎重に行おう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が15%になる。
確定時の追撃で火力を伸ばすのに有用だが、弾数が少ないので乱射は禁物。

【サブ射撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5%]
頭部の対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」を発射する実弾武装。7ヒットよろけで20ヒット強制ダウン。
32発と少な目だった弾数は2016/05/13のアップデートで8発増え、標準の40発になった。
1セット最大8連射で5セット撃ち切り。リロード時間は撃ち切り5秒とそこそこ速い。威力・射程ともに平凡なバルカン武装。
非常に平凡ではあるが、メインが標準性能になったとはいえ足の止まらない低ダウン値の牽制武装は未だ非常に重要である。

近距離戦での要となる武装。ミリ殺しからよろけ取りまでこれが上手く撃てなければ話にならない。
5セット撃てるようになったがバラまけないと意味が無い武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てる癖を付けよう。

これまではマニュアル射撃時は1セット最大12連射でダウン値は3.7%(28hitで強制ダウン)だったが、こちらもアップデートで調整され、
現在は連射制限なし(最大40連射)でダウン値は3%(34hitで強制ダウン)となっている。
確定取りに使えそうではあるが、同調整で異常に高かった実弾補正がごっそり削られているのでやや噛み合っていない変更点である。

【特殊攻撃1】スキュラ(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
複列位相エネルギー砲「スキュラ」によるビーム照射攻撃。単発よろけで1ヒットあたり基本威力27。ただし最後の1ヒットだけは基本威力90相当のダメージ。
また、1ヒットあたりのダウン値は極小(サブの5分の2)だが、最後の1ヒットだけは単発で強制ダウンするほどダウン値が高い。
本機の真骨頂と言える高火力の照射ビーム。1発撃ち切り15秒リロード。

上記のように、最後の1ヒットを除いてダウン値が極めて低いため、様々なよろけ状態から追撃でダメージを伸ばすことが可能。

ちなみに急襲機体の持つ照射武装にも関わらず射程がバスターガンダムやランチャーストライクガンダムのものと同じ800Mである。
700Mという本機の索敵範囲の広さを活かせる唯一の武装であり、こちらを見ていない敵を遠距離から狙撃するという支援機じみた芸当も可能。

2016/05/13のアップデートで基本威力がほんのり上昇し、発生・ブースト消費が改善されて使いやすくなった。

【特殊攻撃2】変形

MA形態へと変形する。この機体の生命線。詳細は下記のMA形態で。

【格闘攻撃】

原作イメージとしては格闘戦に強そうだが、あくまで急襲がウリの機体なのでそれほど性能は良くない。
全ての格闘がダウン属性なので追撃がイマイチ安定しないのもネック。隙も大きいのであまり頼らないのが無難である。
2016/05/13のアップデートで各格闘の性能がやや強化され、若干使いやすくなった。
  • レバーN格闘
右腕のビームサーベルで薙ぎ払ってから左腕のビームサーベルで薙ぎ払う2段格闘。本機の格闘では一番威力が高い。
伸びが約160MとN格闘としてはイマイチだったが、アップデートで約180Mまで改善した。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 224(60%) 130(-20%) 55% 50% ダウン
  • レバー前格闘
両腕のビームサーベルで挟み込むように斬る1段格闘。
構えている状態のサーベルにも攻撃判定があるのでカチ合いにはそこそこ強い。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(80%) 130(-20%) 50% 50% ダウン
  • レバー横格闘
レバー入れ方向の足のビームサーベルで回し蹴りを放つ1段格闘。
回り込みはなかなかいいので奇襲用に使えるかもしれない。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(80%) 170(-20%) 50% 50% ダウン
  • レバー後格闘
右足のビームサーベルで蹴りあげる1段格闘。
打ち上げるので状況によっては追撃も可能。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 130(80%) 130(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

本機のタックルは少し変わった演出であり、変形しクローで捕まえてからのスキュラ接射。
モーションは特殊だが、性能にそれほど差はない。威力は250とかなり高めの部類。
メインのダウン値が高いので近距離戦ではこれを使ってなるべくダメージを稼ぎたいところ。


MA形態

MA形態は移動速度が大きく向上し、ブースト効率も非常に良くなる。
ウイングガンダムと比較すると旋回性能でかなり劣る代わりに特殊攻撃が使用できるのがポイント。

この形態で急接近したり高速離脱したりするのががこの機体の持ち味。
ただし変形時は防御力が極端に下がるため迂闊に使うと危険。
スピードも一気に射程外へ逃れられる程ではなく、過信は禁物。
またブーストゲージを常に消費し続けるため着地地点を考えないと不利になる。

2016/05/13のアップデートでこの形態が大幅に強化された。
特に半径300M近くと劣悪だった旋回性能は、旋回半径約170Mまで向上した。
メインの単発よろけ化に照射の発生向上など、変形時の択が大幅に増えているので、いかにこの形態を活かせるかが鍵となる。
ただし、ブースト量の大幅劣化で飛行可能時間に関しては弱体化している点に注意。
スキュラのリロード悪化もあって前よりもより息切れしやすくなっている。

【変形時メイン射撃】スキュラ

[常時リロード][リロード:6.75秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
アームを少し開いてスキュラを放つビーム武装。変形時のメイン射撃は通常時とは独立しており個別にリロードされる。
2016/05/13のアップデートでこれまでと全く違った性能の武装となった。
基本威力150と大きく向上し、単発よろけ化。ダウン値も50%と支援機のライフルのような性能になる。
代わりに4秒と普通だったリロードは大幅に鈍化。3発撃ち切ると全快まで20秒以上かかる。
今まではリロードがMSメインとは別枠で気軽に撃てるのが強みだったが、今度は単発の性能が強みに変化している。
連射速度も大幅に落ちているが、単発よろけということを考えるとそこまで気になる点ではない。

使い勝手は変わったが性能変更によって、単発よろけの変形メインで強襲して照射で大ダメージを狙うという新たな強みが生まれたのは間違いない。
上手く使いこなせば急襲機の名に恥じない活躍が出来るだろう。

なお変形後最初のメイン射撃の発射準備状態を維持している間変形が解除されないバグが存在していたが、2015/10/08のアップデートで修正されている。

【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
アームを大きく開いてスキュラを照射する。威力ダウン値など性能はMS時とほぼ同じ。弾数も共通。

MS形態同様、2016/05/13のアップデートで威力・発生速度が向上し、ブースト消費が軽減した。
MS形態での発生も向上したので照射のためにわざわざ変形する必要は薄れたが、いまだに飛行形態から即座に照射ビームを撃てるのはオンリーワンの強み。
メインが単発よろけになったこともあり、むしろこの武装の価値は上がっていると言っていい。

【変形時特殊攻撃2】変形

MS形態へと変形する。必要がなくなったら無駄にブーストを消費する前に変形を解除しよう。

【変形時格闘攻撃】

変形時の格闘は突撃1種のみ。使用すると変形は解除される。基本威力は150とそこそこ。
突進距離が異様に長く、300M以上きりもみながら執拗に敵機を追い続ける。差し込むだけならばかなり優秀な部類。
ただしこの格闘はヒットしても追撃できないので、できればメインのスキュラを当てるなりしてダウン値を稼いでおきたいところ。
隙が大きいので無理に使う必要はないが、奇襲用という意味ではこの上ない格闘である。

2016/05/13のアップデートでただでさえ長かった突進距離が更に伸び、400M近い追尾を見せるようになった。さながらミサイルである。
メインが単発よろけになったので、照射が弾切れの際は追撃にお世話になるかもしれない。
変形格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

コンボ


2016/05/13のアップデートで各武装の性能が大幅に変わったので現在工事中です。編集できる人は適宜追加してください。

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • サブ(よろけ)→マニュアル3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックル

  • 変形メイン→変形メインor変形特殊攻撃1

備考

機動戦士ガンダムSEEDのライバルキャラにして親友、アスラン・ザラの前期搭乗機。
本作での役割である急襲のほか、頭部に大型の多目的センサーユニットを搭載しているため指揮官機として通信・情報分析にも長ける。
その設定を反映してか急襲タイプの機体でありながら索敵範囲がやや広い。

コメント

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※現在行われている主なイベント各種
ランクマッチ『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』 → 6月28日13:59まで
デスティニー&フルクロス復刻 → 6月28日13:59まで
高ゲイン大増量&第三勢力集中介入 → 6月28日13:59まで
カムバックログインキャンペーン → 6月28日13:59まで
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備蓄エネルギー(60個)販売 → 7月05日13:59まで
詳細はこちらからどうぞ→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/03/29 更新)
公式運営サイドから
PS3®版のみサービス終了について
詳細についてはこちらからどうぞ→http://bon.ggame.jp/jp/information/?p=10572
               →http://bon.ggame.jp/jp/blog/?p=1340

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ビルドバーニングガンダム編 (2018/06/15 更新)
+詳細
カミキ・セカイが使用するガンプラ。かつてイオリ・セイが第11回ガンプラバトル選手権世界大会用に製作・使用していた機体である。
スタービルドストライクガンダムで採用されたRGシステムの応用型が搭載されており、胸部にはそのコアユニットを内蔵している。
内部フレームの各所にはプラフスキー粒子貯蔵用の青いクリアパーツを配している(胸と両肘、両膝のみに存在するように見えるが、両肩等にも装甲で隠されるようにして組み込まれている)。
これによって膨大な粒子放出量を誇り、高い性能が与えられている。
更に本機とファイターのコンディションが最大まで高まると「アシムレイト」と呼ばれる状態になり、性能が更に引き上げられる。

アシムレイト
セカイが「ガンプラとファイターの一体化」を極めた事によってこれを体得し、宮里学院との試合にて発現させた。
ファイターが強力な自己暗示をかけてガンプラと五感を共有し、その機体性能を向上させる現象。
粒子ではなくファイターの精神力を原動力としており、それが持続する限り状態を維持できるので限界時間は存在しない。
しかし消耗が非常に激しく、長期戦や連戦には不向き。使用後は気を失ってしまう事も少なくない。
一体化する事でノーシーボ効果によってガンプラが受けたダメージがファイターにもそのままフィードバックされてしまう。
ガンプラが傷つけばそのダメージがファイター側へも反映されるかなりハイリスク・ハイリターンな機能である。


余談 機動武闘伝Gガンダムとの関係性

機体は・・・
ゴッドガンダムも英語圏では都合により「バーニングガンダム」と呼ばれ、ビルドバーニングガンダムもゴッドガンダム同様に格闘戦用であるが、あくまでも偶然一致しただけであり、特に関係はない。

人物は・・・
セカイの言動が前作のレイジや機動武闘伝Gガンダムの主人公であるドモン・カッシュに通じるものがあり、不良相手に幼少期の姉と共に写った写真を見せ「この写真の女を見た事はないか?」と尋ねたり、バトル時には「水のひとしずく」の演出が入ったりと色々とセルフパロディをやらかしている。
しかも、彼の師匠はドモンと瓜二つの人物である(頬の傷まで全く同じである)。


視聴当時、「師匠は実はレイジでした。」って展開に期待していたけど、ドモンもどきが出てきた時は衝撃を受けた。まんまやんけ!

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

MPストア交換一覧が9割完成しました。
 足りない部分や、もしかしたら間違っている部分があるかもしれません。
 完成のためにも、情報の提供をお願いします。
 情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/06/12 更新)
名前
  • 変形メイン→特一or変形格闘が楽しすぎる。文字通りの急襲ができるな - 名無しさん 2018-03-13 15:59:06
  • 変形でも満足にダメ取れるのはいい、ウイングとかこいつ見習ってほしい。変形も格闘もコスパもこいつが越してるよ。 - 名無しさん 2018-02-06 15:19:12
    • 僕はね…正義の味方になりたかったんだよ…でも、正義の味方は期間限定(初期だけ)で、環境が変わると名乗るのが難しくなるんだ… - ウイング 2018-02-06 22:14:10
      • なら俺が爺さんの代わりになってやるよ - ゼロカス 2018-02-07 15:56:37
        • 慢心せずして何が王か! - ギルガメッシュ 2018-02-07 18:17:05
        • お前は英雄になどなるべきではなかった!! - ゼロ(プロト) 2018-02-07 21:39:04
      • お前が正義の味方にならないのは勝手だ。だが代わりに誰がなると思う?万丈だ。 - エボルト (2018-06-04 14:14:58)
  • 前のアプデでかなり強くなったが、回避系の武装ないし、装甲薄いし、乗り手も残念なイメージあるからかヘイトがとんでもないな。乱戦にちょっと顔だしたら全員に狙われるレベル - 名無しさん 2018-02-05 23:19:10
    • イージス乗りは極悪ラガーしかイメージないわ - 名無しさん 2018-02-06 08:33:57
  • 設計図揃ったにつき乗ってみたけどたしかに楽しいな〜こいつ、いきなり死角からロックしてサブメイン→ゲロビ結構決めやすいし、ただうっかり味方引っ掛けないようには気をつけんといかんな、ごめんよ味方のバクゥ... - 名無しさん 2018-01-28 15:58:20
    • サブメインってなんぞ変形メインや - 木主 2018-01-28 15:59:01
  • (禁止ワード)ストフリがいるので乗る機会が増えて嬉しい そして股間砲撃つのはやっ! 変形サブ→特1 楽しい! 昔って出来ませんでしたよね? - 名無しさん 2018-01-23 03:47:20
    • 変形……サブ?昔は変形メインが一発でよろけは取れないが連射出来た。硬直も少なかったし変形メインの仕様は昔のが好きだった。 - 名無しさん 2018-01-23 04:00:42
      • oh!変形メインでやんす! あ~、今のΖΖ程じゃなかったですけど早かったような気が・・・しかし今のメイン特1もなかなか・・・ - 名無しさん 2018-01-23 04:04:54
  • ゲロビ持ちアストレアが変形中だけランチャーストライクになる感じの性能 - 名無しさん 2018-01-04 21:22:02
    • 木主は未来のバトネクから来たのかな? - 名無しさん 2018-01-04 21:34:53
    • ゲロビ持ちのアストレアが変形?小学生かな? - 名無しさん (2018-06-04 14:17:20)
  • 中継の巡りの途中でメインとかゲロビ引っ掛けていく機体って認識でいいのかな?近距離タイマンになるとビーム、バルカン以外押し付けられる武装もないからちょっとキツイかも。自慢の高機動変形形態で味方が苦戦してる相手にちょっかいかけて中継飛んでいく運用してる - 名無しさん 2018-01-04 12:25:48
    • 敵として鬱陶しいのはその運用方法だね。中継巡りの途中でちょっかい出してくのは効果的 - 名無しさん 2018-01-04 12:33:09
  • 自爆はないのか - 名無しさん 2017-12-16 23:03:51
    • 無い。(無慈悲) - 名無しさん 2018-01-05 16:51:01
  • こいつのゲロビ、バスター並に曲がるやん - 名無しさん 2017-12-14 00:36:28
  • 久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ使いやすくなってて驚いた。初期、前回調整と残念性能で産廃に片足突っ込んでたから余計そう感じるのかもしれんが、とにかくすごく挙動が軽くて素直になったというか…気に入った! - 名無しさん 2017-12-10 08:06:36
  • マッチングの待ち時間中に見てて気付いた。ビーム補正100でメイン130!プロヴィと同じ!そしてジャスティスより高い!・・・・イージスは強機体だった! - 名無しさん 2017-12-04 18:35:56
    • ウイング「やっぱり俺って不可能を可能にする……」 - 名無しさん 2017-12-04 21:49:06
      • 110の135!?最強じゃないか - 名無しさん 2017-12-05 00:47:15
        • しかも変形とゲロビ持ち、威力もこちらが上…修正待ったなしだな!(上方修正待ちの模様) - 名無しさん 2017-12-05 08:21:05
          • せめてメイン10発に戻してくれればなぁ - 名無しさん 2017-12-05 14:19:31
    • 補正とか違うからね。それに機体違うのと俗に言うあれは特にいいとこなく他のでいいとなってしまうからであって、こいつはコストとか変形ゲロビとかあるからな。 - 名無しさん 2017-12-05 14:29:33
  • こいつのゲロビさっきライザーソードみたいな曲がり方してたぞ! - 名無しさん 2017-12-01 23:35:40
  • 最近、敵ではラグチート使ってるっぽい奴に会ったし、味方では占拠しなかったりチームの邪魔をしたりする奴を見たわ - 名無しさん 2017-11-29 19:43:21
    • まずは自分で占拠しなさい - 名無しさん 2017-12-01 13:09:24
      • いやいや、急襲機体は基本中継制圧するのが仕事だろ?アホ言ってんじゃないよ - 名無しさん 2017-12-03 15:25:20
        • 確かに急襲機は中継回りは得意だけど、中継奪還は別問題。中継戦も得意じゃないと戦闘拒否ランナーしか出来ないし、全員で中継意識・防衛してれば走る必要もなくなる。 - 名無しさん 2017-12-03 17:36:02
          • だからって占拠しなさいっていうのはおかしいと思うけどな。頑張ってないような言い方はやめよ? - 名無しさん 2017-12-04 12:32:26
            • ごめん、書き方が悪かったかもしれない。ただ、異議を唱えたかったのは急襲=中継のイメージ。文章から見て木主さんが例外が有ることを理解しているのは分かる。でも、急襲に頼りきりとも取れる文だったから中継防衛の事を書いたんだ。ついでに言うと、自分は青枝とは別人です - 赤枝 2017-12-04 19:05:25
              • 赤枝さん、アホは言い過ぎた。最善尽くして頑張って戦ったのを否定された気がしてカッとなってしまったんだ、ゴメン… - 木主 2017-12-04 20:30:06
                • 俺達は、解り合えた… - 赤枝 2017-12-05 07:39:50
        • 協力できないお前がアホだ。 - 名無しさん 2017-12-04 13:37:03
          • 占拠も協力もしてるんだけどなー。0占拠イージスのいた試合では7アシスト4占拠で一応勝ったんだけど… - 名無しさん 2017-12-04 17:31:28
            • で、なんで「こんな奴見たぞー」ってコメに「まずは自分で占拠しなさい」って言ったのかなぁ勘違い妄想ニートくん - 名無しさん 2017-12-04 17:35:29
              • まあまあ落ち着いて - 竹内涼真 2017-12-04 18:54:25
              • 別人だというのはわかったけど、アンタは勘違い妄想ニートだということは変わらんからね - 木主 2017-12-04 20:37:35
                • 竹内涼真でした〜! - 竹内涼真 2017-12-04 21:44:24
        • キャー!!イケメン。 - 名無しさん 2017-12-05 13:12:29
  • 開幕ゲロビでフレンドリーファイヤーするのホントやめて荒らしさん - 名無しさん 2017-11-26 23:21:53
  • 今まであまりにもリスクが高すぎて見ること少なかったけど、こいつもバスター並みの胡散臭い曲がり方してたんだな… - 名無しさん 2017-11-10 20:06:08
  • 変形モーションめっちゃ短くなったおかげで戦闘中でもガンガン変形できるようになったのはかなりデカいな - 名無しさん 2017-11-10 19:18:57
  • タックルの演出変わったかな? - 名無しさん 2017-11-10 03:41:40
    • 変わってないぞ - 名無しさん 2017-11-10 20:15:06
  • 変形ゲロビ当たりやす過ぎてびっくりした - 名無しさん 2017-11-09 23:18:16
    • ん?なんか来…たああああ!?ってぐらい変形ゲロビが危険すぎますわい - 名無しさん 2017-11-10 06:35:26
  • 唯一の可変タックル機体なんだし、可変中にタックルできても良かったよなぁ… - 名無しさん 2017-11-09 22:34:13
  • 変形格闘が多段ヒットするドリルみたいになってて気持ちいい - 名無しさん 2017-11-09 22:31:33