ブリッツガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 780 860 780 940 780
実弾補正 89 89 101 89 113
ビーム補正 89 89 101 89 113
格闘補正 85 85 97 85 109
耐実弾装甲 120 130 120 140 120
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70
耐格闘装甲 83 93 83 103 83
スピード 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 120 110 130
索敵 590 590 590 590 590
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】ブリッツガンダム×3
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級制圧型運用データ×20
PS装甲材×5
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級制圧型運用データ×10
PS装甲材×8
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級制圧型運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×30
1級制圧型運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454JPY
機体スキル ■ミラージュコロイド(完全ステルス)
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、完全ステルスの効果を得る「ミラージュコロイド」を発動する。
スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、
ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ミラージュコロイド」が解除される。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 100 500 10
サブ攻撃 ランサーダート SOLID 130 300 3 不可 マルチロック
特殊攻撃1 グレイプニール IMPACT 80 200 1 不可
特殊攻撃2 ミラージュコロイド - 0 0 1 不可 完全ステルス
発動時歩行速度&ブーストダッシュ速度増加
バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 210
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 130
後格闘 格闘 S/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 80 56 14 38 14 31 14 56 14 71
G 64 15 15 33 15 32 15 15 15 71
B 31 15 16 43 16 35 16 15 16 71
gloss 2

解説

数少ないジャマー、ステルス武装を持つ機体のうちの1機。

急襲機という事で中継を回るのが仕事と思われがちだが、他の急襲機と違い変形などを持っているわけではないので
中継を回る速度はSFSに依存され、他の機体とスピードとしてはほとんど変わらない。
その為、他の変形などを持つ急襲機と被った場合は急襲機としての仕事はそちらに任せた方が良い。

ブリッツガンダムだけができる仕事としては、ミラージュコロイドを使って単独で中継を守るのがブリッツガンダムの仕事と言えるかもしれない。
ミラージュコロイド中は攻撃を受けにくいのはもちろん、見えない事で動きが雑になった相手の着地や、隙に付け込みやすい事を活かしたい。
相手が中継に来る前にミラージュコロイドを使用しておき、誰もいないと油断した敵にランサーダートや、グレイプニールなどからのコンボを決めるのも有効。
また、相手に中継を明け渡さないためにもマスタリーの中継マスタリーはしっかりと3まで振っておきたい。

掃討戦でもミラージュコロイドを使った生存率の高さが光る。
スタンダード、掃討戦どちらでも卒なくこなせる機体である。

2016/11/25のアップデートでいわゆる新OS化を果たし各武装の調整が行われ、弱機体の汚名を返上した。
サブのランサーダートが強化されたが、2016/12/13のアップデートでマイルドな武装へと調整された。
調整前に比べれば随分と戦えるようになったが、2016/11/25時点のブリッツと比べるとやはり見劣りはする。

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ビーム補正が少なめなのに加えて武装自体の威力も120と火力不足感が否めない。
予測およそ1.5秒、リロードおよそ4秒。

2016/11/25のアップデートで[威力]120→100、[弾数]7→10に、予測およそ1.3秒に。

【サブ攻撃】ランサーダート

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/3発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めて右腕から3連射の弾を発射する武装。
2016/11/25のアップデートにて大幅に仕様変更された武装であり、以前とは使用感が全く異なるようになった。
まず予測射撃が1体の敵に対して多重ロックが可能になり2回(3発)までロックができ、ロックした回数分の弾を連射する攻撃へ変更となった。アップデート前は即発射でも3発撃っていたが今は1発しか撃たないため注意が必要。
とはいえ2回ロックするまでに必要な時間は0.6~0.7秒と大分短く、フルチャージして撃つことに時間を多く取られることは無い。弾自体はアップデート後もあまり誘導は無く、着地狩りや見てない敵に軸を合わせて撃つようにしよう。
チャージ中にロック切り替えを行った場合は勿論リチャージする仕様になっている。

リロード10秒、ダメージ補正10%。

※アップデートには表記されていないが威力[50→130]に上昇している。

2016/12/13のアップデートで更に調整され、転倒武装からドムのシュツルムなどと同じ追撃可能な吹き飛びダウンに変更になっている。


【特殊攻撃1】グレイプニール

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
足を止めて左腕からアンカーを伸ばし当たった敵を引き寄せるアンカー武装。追撃は基本的にタックル安定か。
ヒット時限定でブーストでのみキャンセル可能。だったがアップデートでステップでもキャンセル可能になった。と思っていたらアップデートでそもそもキャンセル自体不可能になってしまった。
ソードストライクガンダムよりも優れた性能だったがソードストライクガンダムと全く同じ性能になってしまった。
リロード約10秒。

2016/11/25のアップデートで[威力]50→80、弾速を上昇、誘導性能を上昇、攻撃中のブースト消費量を軽減、弾が命中した場合、撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整(ダメージ補正0%)、
攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

【特殊攻撃2】ミラージュコロイド

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ブリッツガンダムの代名詞的な武装ミラージュコロイドを発動して透明、ステルスとなる。攻めにも守りにも使える強力な武装。
相手機体はロックも視認もできなくなる。(ブリッツのブースターの火は見える)
ブリッツが攻撃的な行動を取ると強制的に解除される。SFSを呼び出す事はできるので消えたままSFSで飛び去るなんていうシュールな事も可能。
効果時間おおよそ10秒とそこそこだが、 リロードがおおよそ60秒と致命的なほどにリロードが遅いのが欠点。
2016/11/25のアップデートにて何とリロード時間が60秒から25秒と大幅短縮された。更なる追加効果として「歩行中」と「ブーストダッシュ中」の速度が上昇するようになった。

小ネタだがバーストシュート発動中はリロード速度が増加する。
しかしバーストシュートを発動した瞬間にミラージュコロイド自体もリロードされて弾数が回復されるのであまり恩恵にあずかる事が無いのが残念。


格闘


【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟

2段格闘、初段のみヒットでよろけを誘発する優秀なタイプ。

2016/11/25のアップデートで[威力]199→210

【前格闘】突き

突き。

2016/11/25のアップデートで[威力]105→130

【横格闘】薙ぎ払い

いつもの横格。

2016/11/25のアップデートで[威力]140→160

【後格闘】アッパー

打ち上げアッパー。

2016/11/25のアップデートで[威力]120→160
⇒ 攻撃が命中して「よろけ」た場合、追撃時のダメージ減衰が低下するよう調整(ダメージ補正0%)

【タックル】蹴り

蹴り。

コンボ

  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1→N格orタックル

  • サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル
横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。

  • サブ(マルチロック)→特殊攻撃1→N格orタックル

  • 特殊攻撃1→サブ→サブ→サブ→N格or前格
横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。

  • 特殊攻撃1→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orタックル
特殊攻撃1のあとにロックを切ってN格だが、挙動が変更されN格がカス当りしにくくなっているので注意。魅せコンよりネタコンに近くなった。

  • N格(よろけ)→サブ→サブ→サブ→特殊攻撃1→N格orタックル
N格でよろけを取った時に。横ステをするとサブが当たりにくくなるので注意。

備考

ヘリオポリスにて極秘開発された5機のGAT-Xシリーズ(ガンダム)内1機。
他4機と比べて、右腕の攻盾システム『トリケロス』や光学迷彩システム『ミラージュコロイド』、有線式ロケットアンカー『グレイプニール』という試験的な武装を持つ。

コメント

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  • マスタリ赤振りで覚醒!アドバイスに感謝!立回りは一切変えず中継最優先で、中継数は微減でも1~2位確保、かつ与ダメトップ3内と好成績が続いてる。ライザーも中継戦で撃破できたし、何より味方からの賞賛が増えた。改めてアドバイスに感謝! - 下の木主 2017-03-29 21:30:25 New!
    • ちなみに中継制圧時間の遅さにかなり焦りを感じるが、徐々に慣れようかと。中継リスポン直後のライザーとの怠慢勝利には手が震えたよ。スキル溜まってなかったみたいで押し切れた。 - 名無しさん 2017-03-29 21:34:43 New!
      • おめでとう!これで今日から君もブリッツマスターだ! - 名無しさん 2017-03-29 21:42:13 New!
        • 木主はすげぇよ.....俺も昔使ってたけど、よろけ取れなさすぎて降りちまった..... - 名無しさん 2017-03-29 22:36:06 New!
          • 実は00への完全移行を検討してたんだが、まだまだやれるっ・・・! - 名無しさん 2017-03-30 08:09:07 New!
        • ありがとう!更に精進する! - 名無しさん 2017-03-30 08:04:49 New!
  • 中継戦しながら中継回ってても与ダメが悲惨なんだよな。もう少し味方に貢献度をアピールしたいんだか、諦めるしかないのか? - 名無しさん 2017-03-29 09:54:43
    • 状況としてはバラ撒かず1機ずつ相手する堅実な立ち回りが多い。でもって補正後のBR1発の与ダメが2桁しか出ない事とか、使ってない人は知らないんじゃないかなぁと思う。なんとかならんのか愛機ブリッツよ! - 名無しさん 2017-03-29 10:05:10
      • BR外してる訳では無いのよ、当てても与ダメ伸びないのよ、と叫びたいリザルト画面。 - 名無しさん 2017-03-29 10:09:39
    • モジュールとマスタリーを工夫するしかない。どうしても与ダメが伸びない時は最悪マスタリーの緑は諦めて赤全振りにするといい。中継内で1対1になったらタックルとかで外に弾き出せばいいし、1対2はブリッツじゃ勝てないから逃げるしかない。あとグレイプニールマニュ射のコンボを積極的に使った方が与ダメ伸びるぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 12:15:08
      • 正直、鰤はマスタリ緑に振らなきゃ始まらないと思う。一つの中継に時間かけ過ぎたら全てが中途半端に終わる。マニュ射が決まって与ダメ2千いく感じだよね。中継取りまくって敵を足止め、撃破して勝利に貢献できてもリザルト与ダメが・・・ってなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-29 12:22:24
        • 俺はブリッツを中継とる機体ではなく奇襲するための機体として見てるから価値観がちょっと違ってくるね。とにかくミラコロで奇襲しまくれば平均与ダメは3000以上になるよ。 - 名無しさん 2017-03-29 13:36:47
          • 奇襲かぁ。そう考えれば赤振りも納得。味方に急襲機がいない(もしくは他タイプへ変更する)事が多くて緑マスタリから変え辛くて。気分転換に赤振り奇襲作戦やってみようかな! - 名無しさん 2017-03-29 13:47:50
            • 最初は上手くいかないかもしれないけど慣れればいい戦果を残せるよ。頑張れよ! - 名無しさん 2017-03-29 13:57:35
    • 中継制圧して敵が取り戻そうとやってきたらミラコロからのマニュ射でペチペチ - 名無しさん 2017-03-29 12:44:18
      • そのマニュ射ペチペチでも与ダメ伸びないんだ。上の赤振りためしてみるよ。 - 名無しさん 2017-03-29 15:45:34
  • 敵を索敵範囲内でスキルゲージ毎秒アップのマスタリ、機能するよう改善してくれんかなー。ミラコロばれてる時に光ると思うの - 名無しさん 2017-03-25 14:55:08
    • 特に中継戦。 - 名無しさん 2017-03-25 14:56:29
  • 下格始動のコンボが実践で確定したので報告。下格 グレイプ 下格 サブマニュ3連 覚醒抜けされなきゃ多分これが一番火力出るコンボかと思うけど、実用性は低いけど。 - 名無しさん 2017-03-23 23:51:25
    • 報告有難う。いざと言う時の為にサブマニュの練習するわb - 名無しさん 2017-03-24 00:41:28
      • グレイプ タックルで終わらす他に グレイプ 下格 サブマニュ3連も選択肢に入れていいと思う。 - 名無しさん 2017-03-24 01:31:23
  • とりあえず、下格 グレイプ繋がったよ。タイミングの問題だけだった。ちなみにマスタリーとモジュール見直したら、グレイプ 下格 サブマニュ3連で結構火力出る。見られてないとミラコロなくてもグレイプ始動も結構いけるね。 - 名無しさん 2017-03-23 17:14:51
    • 了解。下格最速グレイプは確定か実践確認だな。下格マニュサブやってみた。高い高い楽しいな!そこからエクシア前格が降ってくると思うとゾッとするが… - 名無しさん 2017-03-23 21:13:31
  • 中継タイマンでミラコロ中、敵にガードで対策されてたら、タックルor他へ移動合流、どちらが良いのだろう?今回は上手いガトゲルで中継戦しんどかった - 名無しさん 2017-03-23 10:07:19
    • 黙って逃げるのが一番賢いけどどうしても中継取りたいならマニュ射してガードブレイクすればいい。相手が青振りなら意味ないけど今時青振りにしてる人なんてヘビア以外でそんなにいないからどんどんマニュ射するといい。 - 名無しさん 2017-03-23 15:02:41
      • ありがとう。相手の腕次第でマニュ射やってみる。まぁ概ね本体合流が無難なんだろうなぁ - 名無しさん 2017-03-23 15:07:24
  • 演習場みたいに下格3連入ればなぁ。下の木で既出のランサーグレイプ下格ランサーコンボが一番かぁ。 - 名無しさん 2017-03-22 17:37:20
    • 実戦だとなぜかランサーグレイプが繋がらないんだけど、ランサーって受け身可能が早くない?下格なら最速でグレイプ拾えるような気はしてるけど。 - 名無しさん 2017-03-23 00:52:30
      • いや、ランサーの硬直が長いのか?わからん - 名無しさん 2017-03-23 00:57:19
        • ランサーグレイプも繋がらないのか、じゃあミラコロ グレイプ 下格 マニュ射(メインorサブ)か。 - 名無しさん 2017-03-23 11:52:04
          • 実践ではミラコログレイプBRマニュ射か、ミラコログレイプタックルが無難じゃないかな。前者は地対地(同平地上)、後者はその他の条件下。後者はミラコロ下格グレイプタックルで与ダメ微増。 - 名無しさん 2017-03-23 12:08:51
            • 下格グレイプ繋がる?下格 横ステ グレイプしたら繋がらなかった。 - 名無しさん 2017-03-23 12:14:41
              • 落下が始まる前に拾うようにすれば繋がるはず。横ステのGボタンは押しっぱで、ステップ開始確認後すぐにメインボタン押す。今の所、受け身されてないなぁ - 名無しさん 2017-03-23 13:48:48
                • ということはタイミングの問題か、繋がるなら後は練習のみやな。ありがとう。 - 名無しさん 2017-03-23 14:02:07
                  • 実践での結果もまた教えて貰えると助かる。こちらも引き続き下格コンボの受け身可否を確認してみるよ。 - 名無しさん 2017-03-23 15:04:02
  • サンドロックのミサイルコンボが成立するならこっちのランサーダートも確定にしてくれたって良いと思うの - 名無しさん 2017-03-21 12:39:18
    • それが100コスト差の壁でしょ - 名無しさん 2017-03-21 13:15:54
  • 開幕C通り越して裏取り行ったら、ミラコロが絶妙なタイミングで切れて3機釣れた。味方がC占拠し、さぁ踏ん張り所だと思った矢先の相手ホスト切断。まぁいずれにせよ、リザルトでは見えない動き出しな。光が当たらない… - 名無しさん 2017-03-21 08:24:08
  • こいつの押し付けは中継3&ミラコロでの強引な中継確保だな。場合によっちゃあ敵がしゃがみだすからグレイプタックルで外へ追い出す - 名無しさん 2017-03-18 16:21:32
    • あいつら馬鹿なの?w 消えてるのわかっててしゃがむとかw - 名無しさん 2017-03-18 17:59:28
      • いや、しゃがむ人はだいたいミラコロに気付いてない。そもそも基本気付かれないようにミラコロしなきゃな。 - 名無しさん 2017-03-18 18:44:51
  • ミラコロ→グレイプ→サブマニュ射が使えるけど回転率悪い&火力が低い。グレイプのあとメインマニュ射でも良い。 - 名無しさん 2017-03-18 15:20:59
    • サブは受け身取られて戦闘継続だからなー。タックルで寝かせて、その間に中継確保するなー - 名無しさん 2017-03-18 16:18:43
    • ちなみにサブのランサーは超接射の時くらいしか使わないな。ミラコロ切れた時に近くの無警戒の敵に。それでも2発しか当たらないと萎える - 名無しさん 2017-03-18 16:41:01
    • ミラコロ→グレイプ→マニュサブ。 グレイプで引き寄せたらマニュアルサブ3連発。一発当たるたびに吹っ飛ぶからレティクル調整しながら当てる。最速なら受身取れないと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-18 17:21:23
      • マニュサブ3発目吹っ飛び後は強制ダウンってこと?受け身されたら後手に回るんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-03-18 18:42:58
        • マニュサブ3発目で撃破してたから、撃破できない時の事まで考えてなかった。たしかに受身取られるな。 - 名無しさん 2017-03-18 18:59:06
  • ミラコロ、タックル、回避、ミラコロ、スキル発動、ミラコロ…中継確保しつつ2機を釣り続けてやったぜ...当然、勝利!当然、ビリ!光は当たらないぜェ… - 名無しさん 2017-03-18 11:04:36
    • グゥレイト! - 名無しさん 2017-03-18 11:55:20
  • その後やられるけどミラコロ発動して運命やユニコーンがマニュ射で明後日の方向に撃ちまくってるのを見る時が一矢報いた感が感じられて凄い楽しい。 - 名無しさん 2017-03-17 22:26:28
  • 下格→ランサーって確定?受け身可?ランクマ中で怖くて試せないんだ。鰤でブリブリ言わせてるイケ鰤乗りの人、教えてください - 名無しさん 2017-03-16 08:35:58
    • 自分で試したけど、なんとも言えず - 名無しさん 2017-03-18 11:05:45
  • もうランサー使うのは控えることにした。グレイプとBRとミラコロとタックルでスピーディに立ち回れるようになった - 名無しさん 2017-03-15 15:29:27
    • 確定どころ以外はうっちゃダメ、ゼッタイ。...絶対ではないか。 - 名無しさん 2017-03-15 15:41:07
      • やっぱそうだよなー与ダメ伸びたしな - 名無しさん 2017-03-15 20:54:10
      • 相手は移動速度も早くて回避持ちが当たり前だし、確定どころが見当たらないんだよな…足止めると支援から狙われ、PFに巻き込まれ...。ミラコログレイプタックルで荒らしてヘイト集めて、味方に強打を入れて貰ってBR豆に当てて面で押す感じだなー - 上の緑 2017-03-15 21:31:29
        • 要するに、コイツって使いづらいんだよな。強いっちゃ強いが。 - 名無しさん 2017-03-15 21:34:27
          • まぁランサー封印でランクマ4連勝中だし、も少しがんばるよ。ただ、使わないからってランサーフルチャで2発しか当たらないのは修正してほしい - 名無しさん 2017-03-15 22:06:31
            • 演習の停止ザクに2発しか当たらないのは問題だと思ってる - 名無しさん 2017-03-15 22:16:53
  • レベル5にしたからペイントしたいんだが、皆はどんな感じで塗ってるかを具体的に教えて欲しい。よろしく頼む。 - 名無しさん 2017-03-13 22:57:02
    • トリコロールにパーソナルカラーの桜色の4色構成。セイラマスオ風に淡めにしてる - 名無しさん 2017-03-14 11:16:05
      • 訂正。白青黄桜紫だ。自称・新型ガンダム。称賛貰ったらカラーリング褒められたと思ってる(自己満妄想) - 名無しさん 2017-03-15 22:14:45
    • 装甲を白にしてフレームを紺色にしてる - 名無しさん 2017-03-14 12:15:25
  • BR機体なのにバルカンがないからよろけ取るの超キツいのに、なんで運営は頑なにランサーダートをダウン武装でいさせようとするのか - 名無しさん 2017-03-13 14:10:37
  • 鰤はペイントで俺ガン感が凄く出るからお気に入り。与ダメが伸びないのが悩みの種。 - 名無しさん 2017-03-12 08:29:50
    • 急襲機だから問題ない。中継で出会ったら戦えばいいだけ。 - 名無しさん 2017-03-12 10:36:27
    • ステルス技があるってだけで、格別足が速いとかブーストが長持ちするとかでもないしなぁ。急襲だから問題ないと言い切れる機体ではないと思う。そう考えると戦闘力の低さが不遇 - 名無しさん 2017-03-13 11:53:03
      • ブーストも減らされたし、OSも変えられた ぶっちゃけイージスの方がまだ使える - 名無しさん 2017-03-13 16:25:46
      • ランサーダートが2発しか当たらない事もあるし、グレイプニール後のマニュ射もスカる事あるし、確定コンボもなく。辛い… - 名無しさん 2017-03-14 11:19:58
  • 最近LV5練習中。実戦だとランサー前ステ後のグレイプがスカって困っています。安定しないのでしょうか?実はミラコロ後グレイプ生当ての方がリスクは少ないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-10 11:54:27
    • そもそも受け身されると繋がらないんですね。前格は受け身前に繋がる気も。ただ前格が当たらない... - 木主 2017-03-11 10:53:57
  • レヴェ5作ったんで練習しようと思うのですが、この機体はどんな立ち回りを意識すればいいのでしょうか - 名無しさん 2017-03-02 12:39:06
    • 急襲なんで、もち占拠。でも、ランナーするだけだったらZとかの方がいいから、なるべく中継に来た敵機を落とすのも大切。死にそうになったらミラコロで逃げて、他を占拠。 - 名無しさん 2017-03-02 12:41:57
    • ミラコロで姿消しながら敵に近づいてグレイプニールからのマニュ射で安定。掃討戦でこれやると余裕で与ダメ4000越えるし中継戦でもかなり使える戦術。 - 名無しさん 2017-03-02 13:51:41
      • 俺も良くやってたけど、敵の目の前で消えると、相手が警戒してなかなか当たらないのよなw - 名無しさん 2017-03-02 13:55:27
        • そうなんだよね。だからミラコロするときは一旦距離を置くようにしないといけないんだよね。これちょっとめんどくさい。 - 名無しさん 2017-03-02 21:08:55
        • 奇襲するなら索敵を強化した方が良いのかもしれない。問題は距離が離れてると約10秒で何が出来るかだが - 名無しさん 2017-03-03 03:13:33
          • 食らいつく頃には切れるから何もできないよ。相手が逆方向に動いたらそれだけで到着前に切れるし、索敵はさすがに無駄 - 名無しさん 2017-03-13 11:55:55
      • もう一つ質問なんですが、ミラコロ張ってる時に敵機ロックオンしたら、敵機側には被ロックの矢印って表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-03 18:58:25
        • 表示されるよ。だからノーロックって近づくんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-03 19:02:01
          • どこにいるかまるわかりだったのか…タイマンのときは気を付けますね - 名無しさん 2017-03-03 19:39:21

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