ウイングガンダム


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020 780
実弾補正 90 90 100 90 110 100 118
ビーム補正 110 110 126 110 142 125 154
格闘補正 85 85 95 85 105 95 113
耐実弾装甲 87 97 87 107 87 117 87
耐ビーム装甲 87 97 87 107 87 117 87
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 132 132 142 132 152 142 160
索敵 620 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】ウイングガンダム×7
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級制圧型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×3
高出力ジェネレーター材×10
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×20
2級制圧型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×4
高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×20
1級制圧型運用データ×2
ガンダニュウム合金装甲材×5
改良型高出力ジェネレーター材×6
90000P or 410JPY
2級制圧型運用データ×8
1級戦闘型運用データ×2
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×6
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ウイングガンダム×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
ハイスラスター材×15
120000P or 518JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv7強化プラン】ウイングガンダム×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
ハイジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 780 860 780 940 780 1020 780
実弾補正 90 90 100 90 110 100 118
ビーム補正 110 110 126 110 142 125 154
格闘補正 85 85 95 85 105 95 113
耐実弾装甲 8 8 8 8 8 8 8
耐ビーム装甲 8 8 8 8 8 8 8
耐格闘装甲 8 8 8 8 8 8 8
スピード 260 260 260 260 260 260 260
ブースト 132 132 142 132 152 142 160
索敵 620 620 620 620 620 620 620
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 バスターライフル BEAM 135 500 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 50
特殊攻撃1 バスターライフル(照射) BEAM 480 500 2 不可
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 バスターライフル BEAM 135 500 (8)
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 突進 MELEE 170

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 92 71 82 82 18 92 18 82 71 82
G 70 25 80 80 21 70 21 80 25 80
B 22 23 78 78 44 22 44 78 23 78
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 任務了解
500 レッド・ワン

解説

『…任務、了解!!』キャンペーンで入手可能だった機体。
本ゲーム最強クラスのメイン射撃であるバスターライフルと高い装甲値で前線に出ても活躍でき、
急襲の変形機であるため中継制圧も得意な万能機。
特に変形時の旋回性能は旋回半径160M弱とそれなりに小回りも効き飛行速度は可変機トップで、変形が総合的に最も使いやすい。

バスターライフル照射が狙える距離は相手の射程内であることを忘れずに。
変形時は防御力が8になるため被弾しないように気をつけて、早めの撤退を。

マスタリーはどれを伸ばしても構わない。
高い火力を更に上げる赤、硬くなり前線に長く居座れる青、拠点制圧がしやすくなる緑。
自分のプレイスタイルに合ったものを選ぼう。

+2018/5/01 アップデート詳細
■ウイングガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]140→142

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ビーム補正]125→126

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→15
 ・[弾数]40→50
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・連射して発射できる上限数を増加

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]450→480
 ・[弾数]1→2
 ・予測性能を強化
 ・リロード時間を延長
 ・ビームの照射時間を短縮
 ・連続でヒットする回数を減少
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]220→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→180
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ウイングガンダム(バード形態)
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]140→142

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ビーム補正]125→126

 ・[スピード]250→260

メイン攻撃
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2
 ・変形時間を短縮

その他
 ・飛行中のブースト消費量を軽減
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】バスターライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]
威力高めのBR。3発よろけ、5発強制ダウン。弾数は8発とそれなりにある。
(現在)同コストの中でも一番高い威力のBRであり、標準的な性能なため非常に優秀。
他の武装は性質上、このBRが射撃戦の要になるため依存度は高い。
こればかりだと弾数が豊富でもすぐに切らしてしまうが、これが頼りなためうまくサブを使おう。
割とシビアな使い回しを要求する。

2016/08/09のアップデートで弾数が10→7発に。よろけが弱よろけに変更。
更に2017/03/09のアップデートで弾数が7→8発へ変更。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:4.8秒/50発][属性:実弾]
頭部バルカン。6発でよろけ、18発で強制ダウン。
中距離以外は機能しづらく、かといって銃口補正は良くもない。
その分、BR2発とバルカン2発でよろけをとれるためリターンは大きい。BRと織り交ぜると効果が高い。
BRを依存しがちなめ、うまくこれを使い節約していきたい。

2016/08/09のアプデで弾数が40→48に。よろけが弱よろけに変更。
2018/05/01のアプデで弾数が48→50発に増加(何故か公式では40→50発へ増加と書かれている)、威力増加、よろけに必要な弾数が[7→6]発に減少、ダウンまでは[20→18]発に減少。

【特殊攻撃1】バスターライフル(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:ビーム]
前方に機体1体分の太さのビームを照射。ウイングの最大火力。
発生は他の照射ビームと同じくらいで、銃口補正もそこそこ良い。
強襲機の中でもかなり高い威力を持ち、カス当たりでも強よろけをとれるため連携でも光る。
乱闘でもいつ飛んでくるかわからないプレッシャーがあるため、チラつかせるとなおやらしい。
しかし、照射系の例に漏れず外した時の隙はかなり大きく、ウイングガンダムゼロ(EW)の飛翔による回避ケアも全く無いため一瞬で蜂の巣になる。
そして味方への誤射でもたとえダメージが無いとはいえ強よろけを晒すため敵にとってはチャンスでしかない。
そのためよろけ、ダウンからの追撃か、連携で使うと効果が高い。
ただでさえ柔らかい機体であるため無闇なブッパは禁止であるが、大きなダメージソースであるため腐らせず狙っていきたい。

2016/08/09のアプデで威力が[470→420]に。銃口補正が劣化。
2017/03/09のアプデにて威力が[420→450]へ増加。銃口補正が良化。リロード時間も[15→14]秒へ短縮。更に照射前の溜めがほぼ無くなり、撃った後の硬直も少なめになっているので扱いやすさが向上した。
2018/05/01のアプデで更に「威力が[450→480]へ増加・銃口補正強化」と攻撃そのものとしても強化され、「照射時間の短縮・ヒット回数の減少」と纏まったダメージが短時間で与えやすくなった。そして何より弾数そのものが[1→2]発へと増加したため手数としても強化された。代わりにリロード時間が[14→15秒]へと増加した。

注意としてウイングガンダムゼロ(EW)とは違い、常時リロードではなく撃ち切りリロードという点がある。このため、撃ち切らないとリロードが開始されないので弾数管理はしっかりしよう。


【特殊攻撃2】変形

バードモードに変形。変形途中から加速する。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある伸びの良い二段格闘。初段よろけ属性で二段目がダウン属性。
初段にダメージが集中している。
初段のよろけは短く追撃はしにくい。また発生が少し遅いため、汎用機に後出しでも潰される。
できるだけかち合いではなく隙を狙いたい。

【前格闘】突き

よくある突き。
例にもれず威力は低めだが伸び、発生、判定は良好。
少し格闘性能の低いウイングにとって信頼たる格闘。
タイマンになってしまった場合、横格闘と使いわけ距離を空け、
得意の射撃戦に持ち込もう。

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。少し発生が遅いため注意。

【後格闘】斬り上げ

よくある斬り上げ。

【タックル】殴り→蹴り飛ばし

シールド突きにも見える腹パンから蹴り飛ばし。
無理して狙う必要はないが、使うならよろけからの節約で。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】バスターライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]
基本はMS形態と一緒であり共有。ビーム補正によりほんの少しだけ高い。
変形時に唯一使える武装だが癖があるため無理に使わない方がいい。
用途は相手への強襲や逃げに徹する相手を狙うなど。

2016/08/09のアプデで弾数が10→7に。よろけが弱よろけに変更。予測時間が0.4秒に。
2017/03/09のアプデで弾数が7→8発へ変更。
2018/05/01のアプデで攻撃ボタンを押してから発射までの間隔が短縮、奇襲気味に連射できるようになった。

【変形特殊攻撃2】変形

MS形態に戻る。慣性はまったく乗らない。

格闘


【変形格闘】突進

相手に向かってスクリューアタック。
発生がかなり遅く、後隙が大きいため封印推奨。

コンボ

  • ビームライフル3発→タックルorバスターライフル照射

  • バルカン(よろけ)→マニュアルバスターライフル3ヒット(よろけ)→タックルorN格
バルカンのみでよろけを取れればその後にマニュアルメイン3連射でまたよろけが取れる

備考

新機動戦記ガンダムWの前期主役機。
度々主人公ヒイロからの扱いの悪さはファンの間では話題になり、
海に沈められたり自爆したり、挙句乗り捨てられるとなかなか荒い扱いをされた苦労人(MS)。
他4機のガンダムたちはそれぞれ改修、強化される中、唯一そのままだった機体でもある。
とにかく硬い。


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/07/12 更新)
ウイングガンダムゼロ(本実装) 通常キャンペーン → 7月26日13:59 まで
ウイングガンダムゼロ(EW) 復刻 → 7月26日13:59 まで
第三勢力集中介入 → 7月26日13:59 まで
備蓄エネルギー(60個)販売 → 8月2日13:59 まで
グレイズ・アイン 集中開発・強化 → 7月19日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月20日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月23日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月24日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
→ 7月25日18:00 ~ 25:59(格闘機限定・掃討戦)
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

超重要事項 (2018/06/28 更新)
2018年6月28日13:59をもって、PS3®版のみサービスを終了しました。

※白熱しやすい話題について (2018/05/24 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー
レベル8(装甲4)・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。

豆知識:ゼロシステム編 (2018/07/22 更新)
+詳細
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。
この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。

このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。
とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。
そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。


肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!?

※ランクマッチに関する質問はまず、よくある質問ランクマッチの各種ページをよく読んでから行って下さい。

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。


※新しく禁止ワードを3つ追加しました。詳細は管理人室をご覧ください。 (2018/07/07 更新)
名前
  • ん?BR当たるでしょ。BR当てるためのバルカンでしょ。回避ステップ多用してる人ほど当たらないって言ってる気がする。ブーストダッシュは軸が合うんですよ。距離200mならバルカンばら蒔きながらって基本は大事だね - 青3 (2018-07-19 13:08:33)
    • ミスった。下です。 - 名無しさん (2018-07-19 13:09:16)
  • こいつ弱すぎて草生えるわ。タイマンじゃ実質ビームライフルとバルカンしかないし。 - 名無しさん (2018-07-18 17:54:50)
    • BRバルカンしかないのは他にもいるでしょ ウイングはその中ではまだ強い方 あと不意打ちで下格闘→ゲロビのコンボは実戦でも結構きまる - 名無しさん (2018-07-18 18:49:53)
    • 同コスト帯だと一番性能良いビームライフル持っててバルカンも普通以上の性能で更にブースト容量も多い方だから全然弱くないぞ。ちゃんとした立ち回りしてたら環境機体にも勝てるポテンシャル持ってる。 - 名無しさん (2018-07-18 18:59:02)
      • 現環境で少し性能が良いビームライフルなんか使い物にならないでしょ。まともな腕ならタイマンじゃまず当たらないし - 名無しさん (2018-07-19 09:15:35)
        • ところがどっこい、当たり判定がデカいおかげでタイマンでも当てやすいんすよ。中距離になると必然的にビームライフルの撃ち合いになるから当たり判定のデカさを実感しやすいよ。 - 名無しさん (2018-07-19 15:59:20)
    • 木主が単発ヨロケ機体ばかり使ってるなら、BR、バルカン機体の使い方理解してないのでは?BR1発とバルカン4発ヨロケ。N格闘は出が早くて引っ掻けやすいし、同コストでは強い部類に入るよ。ちなみに何戦位使ったの?200とか300位乗ってるなら弱いとは言わないだろうし… - 名無しさん (2018-07-18 21:02:59)
      • 不意打ちでもしなけりゃまともな腕ならビームライフルなんか当たらんやろ - 名無しさん (2018-07-19 09:16:13)
        • 当たらん当たらんって、傍から聞いてると自分がまともにBRも当てられないから僻んでるようにしか聞こえないんだけど。 あと確かにこいつタイマン強いわけじゃないよ、即よろけはゲロビ以外ないし、降下速度も遅いしね。でもタイマン運用が前提ではない機体引っ張り出して「タイマン弱いから使えねーwww」とか、運用方法理解してます?って話ですが - 名無しさん (2018-07-19 09:54:13)
    • まあ、同コストの急襲機体に比べたら明らかに一歩劣る性能だと思う。現環境においてよろけもダウン武装も無い上に、この程度の機動力でビームライフルとバルカン撃たれても全然脅威じゃない。 - 名無しさん (2018-07-19 15:39:29)
    • きついのは事実 それは間違いないわ 全く環境についてけてない 初期機体色々武装追加とかあってもいいのにな - 名無しさん (2018-07-19 15:45:27)
  • 修正はされてけど、600内じゃまだ弱くない? - 名無しさん (2018-06-30 16:23:51)
    • コスト相応レベルでしょ - 名無しさん (2018-06-30 16:58:56)
      • 攻撃力と変形時の機動力に全振りした機体だし、俺もコスト相応だと思う - 名無しさん (2018-06-30 17:39:43)
  • こいつの段数3設定とうりでいいよな。打ち切りリロだしゼロは撃った時からリロだし、テレビゼロは一発に懸ける照射のイメージあるからよし。 - 名無しさん (2018-05-24 17:12:14)
    • TVゼロ下メインで照射乱発してるけどな - 名無しさん (2018-05-24 17:42:15)
    • 設定ではあるけど本編の方じゃ特にそんな制約なかったような EW版なら気にすることは多いけど計9発撃てるという - 名無しさん (2018-05-24 18:27:45)
  • 朗報 こいつで拠点破壊(なかなかのスピードで)できる 拠点貫通のマスタリなしの状態で機動2バスシュ 1トライで9000ダメ入ったから、拠点貫通フルセットにすれば単純計算で11700ダメージ 1トライでこれだけ削れれば優秀な方じゃないか? - 名無しさん (2018-05-13 16:38:50)
    • 結局何秒かかるの? - 名無しさん (2018-05-13 22:02:52)
  • こっちのほうがゼロより起動2のビーム補正負けるんだ。。。 - 名無しさん (2018-05-06 19:39:44)
  • ゲロビ連射できるのたーのしー!!ゼロEW持ってなかったからコイツが初体験なんだ - 名無しさん (2018-05-06 18:21:34)
  • MS - 名無しさん (2018-05-03 00:22:14)
    • ミス MS時のブーストめちゃくちゃ速くなったな! - 名無しさん (2018-05-03 00:26:42)
  • ありがとうございます、lv7を開発するまではlv6で行きたいと思います。 - きぬし (2018-05-02 12:37:00)
  • lv7がまだ開発出来てないんだけどlv6とlv5だとどちらがいいでしょうか? - 名無しさん (2018-05-02 03:18:06)
    • 戦闘スタイルによるかな。不意打ちゲロビが多かったり、味方の後ろについてメイン撃つなら機動2。 前線で戦ったり、中継まわった先で敵とタイマンしやすいのは装甲3だと思う。 - 名無しさん (2018-05-02 08:21:20)
  • ゼロよりこっちのほうが好きだから修正されてよかった! - 名無しさん (2018-05-01 22:23:07)
  • なんか照射がダウンした相手に当てると強制的に立たせる不思議仕様になってないか…? - 名無しさん (2018-05-01 20:34:49)
  • 修正キターーーーーーー - 名無しさん (2018-05-01 18:23:21)
  • 6発よろけバルカンに特1が2発 照射の当たりやすさ次第ではゲロビぶっぱ機になりそう - 名無しさん (2018-05-01 14:42:54)
  • 飛行形態から - 名無しさん (2018-04-24 22:58:17)
    • 突っ込むんじゃなくて人型になってから格闘する仕様になったりして - 名無しさん (2018-04-24 22:59:11)
    • この運営がそんな手間のかかりそうな事するとは思えないけどね… - 名無しさん (2018-04-24 23:00:53)
  • 特殊演出狙いで何回か乗ったけど、皆が言うほど弱い機体とは思えなかった 結局立ち回り問題だな サブを強バルカン、ゲロビ硬直軽減、ブースト面の向上 これだけで十分だよ - 名無しさん (2018-04-17 16:35:51)
    • 某害悪プレイヤーのせいで印象最悪だから皆が弱すぎるって思うのも仕方ない。確かに他の600と比べたら見劣りするけどちゃんと戦えるレベルだから超強化はいらないね。 - 名無しさん (2018-04-17 16:40:19)
      • そういえばそんなヤツいたな 全くいい迷惑だわー これは憶測だが、ウイングは一番古いイベ機体だし、武装がシンプルすぎてワンパターンになりやすく、乗ってても面白くなんだろう - 名無しさん (2018-04-17 16:50:15)
        • ミス 乗ってても面白くないんだろうと思う まだイージスの方が面白味がある - きぬし (2018-04-17 16:53:52)
          • これはわかる。俺も言われるほど弱いと思わないけど武装、格闘どれも普通過ぎて面白くないんだよな。機体スキルもないし - 名無しさん (2018-04-17 17:15:55)
    • 正直使いやすさ含めて昔は強かった。今も弱いわけじゃない。周りのインフレが凄まじく取り残されただけの機体。 - 名無しさん (2018-05-01 21:54:10)
  • いろいろやってくれるのは嬉しいけど修正くれないかな。タックルに前面ガード、機動力を上げてゲロビを威力600に。格闘の威力も全体的に上げて変形メインを威力150の1発よろけ、あとはZZと同じくらいのステが欲しい。欲を言えばゲロビの射程も伸ばせ - 名無しさん (2018-04-16 19:27:12)
    • ネタだったとしても全然おもんないで、この機体好きならもっとまともな修正案考えてどうぞ - 名無しさん (2018-04-16 19:46:58)
      • スマンがそこまで好きじゃないわ。ただ相手してて悲しくなる雑魚狩り機体なんて使ってて楽しいか? 武装は変えれないんだし性能弄って時代に追い付くしかないと思うけど - 木主 (2018-04-16 19:54:33)
        • 俺は修正案を提示するならバランス崩壊のしないいい塩梅の案を頼むって意味で言っただけなんや。なんか喧嘩腰になってすまん - 名無しさん (2018-04-17 00:51:05)
          • イージスがあれだけ強いんだからこれぐらいあってもいいと思うけどな - 名無しさん (2018-04-17 03:00:12)
          • ええんやで(許容) こっちも意地で好きじゃないとか言ってスマンな… 好きじゃなかったら上方修正なんて言わないから許して;; 参考程度でいいから、どんな修正がいいか教えてくれない? 俺はZZと同じレベルの壊れにはなってほしくないけど、並の腕があればある程度抵抗できるようにしてほしいと思ってる。ゲロビ威力600だけは譲りたくない(鋼の意思) - 木主 (2018-04-17 07:28:22)
            • メインを10発に戻して格闘性能を全体的にup、変形時はメインのよろけ値up&射角を広く、照射は射程を600にして銃口補正等はウイングゼロの一発消費と同様。こんな感じでどうだろ。これなら中継まわりつつ照射を当てたりして急襲できるだろうし。 - 名無しさん (2018-04-17 08:10:35)
              • 銃口補正等ってことは発射までの間隔と照射時間を短縮ってことでいいの? - 木主 (2018-04-17 08:30:58)
                • 銃口補正は簡単に言うと当たりやすさかな、照射時間とかもウイングゼロと同じでいいと思う。弾数も1だしリロード速度あげるのもありかな - 名無しさん (2018-04-17 12:48:32)
                  • 個人的には今のままで単純に威力上げてほしいなぁ… どうせブッパになんて使わないし、今でも軸合えば当たる性能だし。ゲロビは使いやすさよりも一撃必殺感がほしい。使いやすさと威力を両立させたZZが羨ましい… - 木主 (2018-04-17 14:41:12)
                    • 自分としては同じようなブッパ機体よりZZとは違う取り柄をもった機体になってほしいんだよね。やっぱ使ってて違うほうがおもしろいやん? - 名無しさん (2018-04-17 14:53:49)
                      • もういっそチャージゲロビとか実装されないかなぁ… 即出しすればウイングゼロ一発の性能で、最大チャージすればバイセンZZと同格になるとか。ウイングとか結構似合うと思うんだけどなぁ… - 木主 (2018-04-17 15:50:03)
                    • ZZページで「ZZ弱体化するより他をZZと同じくらい強くすればいい」って奴がいたな・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16:40:57)
                      • 運営にその能力があるならそれでもいいけど、どうせ産廃とかぶっ壊れとか大量生産するし素直にZZ修正する方がいいと思うけどな - 木主 (2018-04-17 16:45:36)
                        • 運営は産廃をぶっ壊れにする能力ならあるぞ ユニコーンやシナンジュなんていい例だな Wも一波乱ありそう - 名無しさん (2018-04-17 17:03:48)
                          • 運営「機動力をストフリ、装甲をDX、ゲロビを威力600の必中、変形メインを一発強よろけ、メインを弾数12の威力140、マニュアル射撃を高速化しました!」 - 木主 (2018-04-17 17:26:39)
  • 特殊勝利ポーズかっこいいな!でも味方全員がWシリーズ統一ってどんな確立だよ - 名無しさん (2018-04-16 18:47:55)
  • サイコザクに撃破されてあぁ...コイツと同じコストなんか..ってなったわ - 名無しさん (2018-04-12 22:27:02)
  • 自爆したり身代わりになったり、原作再現で頑丈にしよう - 名無しさん (2018-04-07 22:13:15)