ハンブラビ


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 96 96 108 96 120 108
格闘補正 80 80 90 80 100 90
耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112
耐格闘装甲 73 80 73 87 73 94
スピード 65 65 65 65 65 65
ブースト 132 132 147 132 162 147
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】ハンブラビ×7
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級制圧型運用データ×20
ムーバブル・フレーム構造材×2
高出力スラスター材×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級支援型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×3
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級制圧運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×4
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×20
1級制圧型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ハンブラビ×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
ハイジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 96 96 108 96 120 108
格闘補正 80 80 90 80 100 90
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10
スピード 205 205 205 205 205 205
ブースト 132 132 147 132 162 147
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 背部ビーム・ライフル BEAM 75 500 5 不可
サブ攻撃 フェダーイン・ライフル(照射) BEAM 250 500 2 不可 銃口補正なし
予測射撃にて銃口補正を代替
特殊攻撃1 海ヘビ IMPACT 50 140 1 不可
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 175
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 腕部クロー MELEE 150
右格闘 腕部クロー MELEE 150
タックル タックル IMPACT 240

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 背部ビーム・ライフル BEAM 75 500 5
サブ攻撃 腕部ビーム砲 BEAM 80 400 8
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 腕部クロー MELEE 200 アーマー付き

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 11 0 12 70 64 11 6 6 11 6
G 34 60 12 32 64 34 13 13 34 13
B 46 33 15 21 70 46 25 25 46 25
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 野獣
500 ヤザン隊

解説

『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

急襲機となっているがMS形態時の武装は全て足が止まるという支援機に近い性能になっている。
と言うか急襲機の皮をかぶった支援機。

MS形態時は支援機並で、見られているとほぼ仕事は不可能なので、MA形態で飛び回りながら隙を伺ってメインなり変形サブを撒いていくのが主な仕事になるでしょう。
変形サブが強化されたお陰で旋回能力を活かしつつ、縦横無尽に飛び回りながら変形サブをバラ撒く事も可能になった。メインが枯渇しやすいハンブラビとしては嬉しい限り。
ただし飛び回りすぎるとブーストを枯渇しやすく、ブースト切れを狙われやすくなるのが悩みの種。

昨今の支援機強化の流れのせいで肩身が狭くなったりならなかったり。

2017/02/17のアップデートで調整を受けたが肝心のメインの弾数やリロードには全く調整が入らず、何故か他の部分が強化という謎の調整を受けた。
しかも何故かメインの1ヒットよろけまで奪われるという混迷具合、ハンブラビの明日はどっちだ。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】背部ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ[1.6→1.3]秒、リロード1発およそ8秒。

足を止めておじきをしながら背部のライフルからビームを2発同時発射する。1発でも当たるとよろけが取れる。
足が止まるだけあって誘導性は急襲機のメインの中ではかなりの物。
弾数が少ないのに加えて1発おおよそ8秒というリロードの長さから回転率が非常に悪い。
メインだけで戦っているとすぐに弾切れを起こす事になるだろう。

地上で撃った場合ステップキャンセルした際に接地を維持できる。

2017/02/17のアップデートで予測時間がおよそ1.3秒に、1発よろけが2発よろけに変更。
マニュアル時の弾速が早くなっている。

【サブ攻撃】フェダーイン・ライフル(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ[1.6→1.5]秒、リロードおよそ[15秒→8秒]。

足を止めて四次元から取り出したライフルからのゲロビ。
今のところマニュアル&予測射撃ができるゲーム中で唯一のゲロビ。
アプデ前はかなり酷い性能だったがアプデで調整され照射時間が大幅に減り、短時間でダメージが取れるようになった。
だがその代わりに射程ギリギリの敵に対しては弱くなってしまった。

2017/02/17のアップデートで弾数が2発に、予測は以前が計測間違いだった可能性もあるが1.5秒に、リロードが8秒に。
リロードも早くなり弾数も2発になったので、MS形態ではこれを使っていけという事なのだろう。

【特殊攻撃1】海ヘビ

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
ハンブラビの代名詞的な武装だが、特に面白味も無いアンカー武装になっている。
スタンが取れるので自分のコンボを伸ばす場合や、味方のコンボ補助などに向いている。

リロードおおよそ4秒。

2017/02/17のアップデートで弾速が上昇、ダウン値減少。
弾速が上昇した事によって使いやすさが劇的に増し、ダウン値が減少した事によってコンボなどの繋ぎに入れやすくなった。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変形速度は他の変形機に比べるとかなりもっさりしている。
旋回性能は優秀で旋回半径80M強と可変機中ぶっちぎりのトップ。
ただし代わりにスピードが他の変形機に比べ遅く、ウイングの80%くらいのスピードしか出ないので注意。

2017/02/17のアップデートで変形速度短縮との情報だが、劇的な変化は見られず気持ち早くなった程度。

格闘


【通常格闘】

唐竹割り。

【前格闘】

イージスガンダムとよく似たモーションの前格。

【横格闘】

よくある横格軌道からの・・何故かクローで攻撃。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

パンチ。

2017/02/17のアップデートで威力240に。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】背部ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ0.7秒。
1発よろけ武装としては脅威の速さと言える。
変形時に優先的に使っていきたい武装だが、MS形態時と弾数が共有なのに注意。

射角が狭いというか銃口補正が無いというか、機体の正面の範囲にしかビームを飛ばさないので
発射する前にまず敵を機体の正面にとらえている必要がある事に注意。

2017/02/17のアップデートで2発よろけに。

【変形サブ攻撃】腕部ビーム砲

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形時専用武装。
予測おおよそ0.5秒、リロードおおよそ1発4秒。
射角が360度近くあり、真後ろに近い場所にも撃てるのが売りの武装。
ケツからビームが出てるように見えるがちゃんと腕部ビーム砲を使っている。

変形状態の旋回能力の高さとの相性がよく、相手を回りを飛び回りながら撃つのに最適である。
また、変形専用武装である事からMS状態の弾数を消費する事なく使用できる上に、リロード自体も1発4秒と良好。
メインのみだとすぐに枯渇するので、この変形サブをうまく使っていきたい。

【変形特殊攻撃2】変形

[リロード無し]
変形解除は普通、もしくは普通より多少遅い程度に思える。

2017/02/17のアップデートで変形時間短縮、変形解除は目に見えて早くなっている。

格闘


【変形格闘】

腕部クローだが、見た目は他の変形機体の変形格闘との違いがわからない。

2017/02/17のアップデートで威力200に、攻撃時にアーマーが付くようになり、攻撃速度も上がっている。

コンボ


  • メイン(2ヒット)(よろけ)→サブ or メイン or N格 or タックル

  • メイン(2ヒット)(よろけ)→特殊攻撃1→サブ

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン(2ヒット)(よろけ)→マニュアルサブ

  • 特殊攻撃1→後格→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン、何故か接地が維持される。

  • N格(持続当て)→マニュアルサブ
165mの距離からN格を振ると持続の後半部分を当てられるのでそこをマニュアルサブで追撃、ネタ兼魅せコンボ。

  • 後格→特殊攻撃1→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン、何故か接地が維持される。

  • 変形メイン→変形メイン

  • 変形メイン→変形サブ→変形メイン


備考


コメント

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第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

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  • メインの仕様をこのままにするなら威力を100か110に上げてほしいわ。前の仕様に戻すなら今のままでいいけど。 - 名無しさん 2017-10-15 21:28:08
  • いっそもう、変形時の旋回半径30mくらいにしてくれないかな。んで、装甲下がらないようになったらとっても楽しそう。 - 名無しさん 2017-10-10 23:20:41
  • ハンブラビはシナンジュのメタ機体らしい。やっぱ人気一位の機体は本物だった。ソースは有名な人の動画 - 名無しさん 2017-10-10 01:45:01
    • 有名な人が下手だったというオチ - 名無しさん 2017-10-10 02:40:56
    • ビーライバズだからメタ機っていうのばあるかもしれないけど軸合わせてバルカン撃たれたら終わりだぞ。 - 名無しさん 2017-10-10 06:27:44
    • あれに関しては、乗り手の技量が高かったんだろ。シナに限らず、ライザーだろうがゼロカスだろうが対等に戦えそうだわ。 - 名無しさん 2017-10-10 08:12:42
  • 個人的な機体レビュー: 噂通り使いづらい機体であった。とりあえず、メインがなんとかならない限りイベント機最弱の肩書きを外す事は出来ないだろう。足が止まる事に関してはギスを使う俺に隙は無かったが、弾数とリロード時間共に劣悪。サブは意外にも取り回しが良かった。よろけからの追撃としては悪くはないし、乱戦時の不意打ちに使うも、割りと当たって枚数有利を作る機体として徹すれば、活躍の場をもうける事もできよう。 海ヘビに関しては、アンカー武装に慣れるしかないので特に言うことはない。変形時はサブがそれなりに使えるね。メインも足が止まることもないのでスキルが溜まってる、あるいはバーストシュート発動している場合はよろけとりに積極的に使っていきたいところ。現状としてはMA形態を主軸によろけ、ダウンとりに回って味方を支援する事に徹するといいね。 - 名無しさん 2017-09-07 09:32:25
  • こいつでFAZZとタイマンして勝てる人いない説。勝つ方法があったら教えてくれw - 名無しさん 2017-09-03 22:24:29
    • ハンブラビは なかまを よんだ! バルバトスA、Bが あらわれた! - 名無しさん 2017-09-03 23:24:20
      • 「メダパニ!」 バルバトスAはこんらんした! バルバトスAはかっくうほうを撃ちだした! ハンブラビはひるんでうごけない。 - 名無しさん 2017-09-04 05:26:05
        • FAZZは ハイメガを うった! ハンブラビに 780の ダメージ! ハンブラビは しんでしまった! - 名無しさん 2017-09-04 13:24:24
    • ハンブラビ「いっつもそうやって・・・やれると思うなァァァァッ!!」スパアマ発動の格闘ブンブン丸 - 名無しさん 2017-09-04 02:31:39
      • なお当たらない模様 - 名無しさん 2017-09-04 14:45:38
    • 海ヘビから、フェダー2発でかなりアーマーは削れるね。あとは、300~400mで変形してサブは向こう当てにくい位置になるのでそこで向こうがミサイルはいてくるなら避けながらサブは当てれる。色んな方法で対決してるけど、基本その二つでアーマーは削るのがいいけど後はむこうが大丈夫だと思いこんでること多いので初手タックルもありはありかな。 - 名無しさん 2017-09-05 06:28:02
  • さっき観たBSだとヤザンさん的にはハンブラビの方が変形時のスピード速いらしい・・・・205vs250・・・・どーゆーことだってばよ!! - 名無しさん 2017-09-03 22:04:44
    • 「可変モビルスーツとしてはスラスター推力が同時期の標準機と大差ないが、搭載されているロケットモーターの燃焼効率は同世代の機体と比較して高く、ウェイブライダー形態のΖガンダム(ハンブラビの倍以上の推力を持ち、ハンブラビの方が重い)を追い抜く程の高速性を発揮」 らしい - 名無しさん 2017-09-03 23:02:48
      • なんとぉー!?ロケットブースター高性能すぎやしませんか・・・ヅダみたいに無理したらやばそう ヤザンみたら乗りたくなる!強化を!強化をぉぉぉぉ! - 名無しさん 2017-09-04 05:35:10
  • ハンブラビⅡのナニコレ感の後にハンブラビを調べたらwikiに帰ってきてしまった... - 名無しさん 2017-08-08 20:10:05
  • いつまでこのままなの?(泣) - 名無しさん 2017-08-08 16:03:17
  • 700コスト群の強武装避けれなさすぎて草はえた - 名無しさん 2017-08-06 12:52:10
  • メイン弾数+2、ブースト量+20、タックル威力+30、トランザムデュナメス並の慣性をつけてくれ - 名無しさん 2017-07-27 17:31:28
  • 200コスになったら使う - 名無しさん 2017-07-21 01:37:57
  • 機動2で、フルチャージのハートの弾丸に一撃で粉々にされた… - 名無しさん 2017-06-23 14:44:29
    • 機動2でしょ?装甲上がってないじゃん。ハートの拳は天驚拳か・・・! - 名無しさん 2017-07-23 17:03:54
  • 他の機体が搭乗100で所属名が優先なのに、どうしてこの機体は固有の野獣が先なんですかねぇ~(ねっとり) - 名無しさん 2017-06-04 00:52:27
    • 500回も出撃することのほうが稀だから? - 名無しさん 2017-06-04 10:11:49
  • ヤザンはホモ - 名無しさん 2017-06-02 01:12:59
    • あれは兵士の緊張を和らげる為の上官の気配りであって……決してヤザンは…ホモでは……ヤザンはホモ、はっきり分かんだね(白目) - 名無しさん 2017-07-27 18:19:35
  • 100の称号は野獣。 - 名無しさん 2017-06-01 23:46:39
    • 雑談の過去ログに500はヤザン隊って書いてたよ - 名無しさん 2017-06-02 01:34:33
  • マズいですよ! - 名無しさん 2017-06-01 12:29:32
  • 変形機動力もっとあげていいよ - 名無しさん 2017-06-01 10:39:22
  • メイン掠りで怯むようには戻してくれなかった運営に殺意を覚えた今日この頃 - 名無しさん 2017-05-26 23:51:47
    • 通常メインも戻して欲しいが、変形メインも戻して欲しい。今の性能じゃ変形して戦う事すら出来ん。 - 名無しさん 2017-05-27 02:21:05
      • それとリロードも… - 名無しさん 2017-05-27 23:14:23
  • 稀にこれ使って無双している人がいるな、どういう運用してるのかすごく気になる。もちろん即賞賛ですわ - 名無しさん 2017-05-25 18:32:31
  • 何でワシ以外は皆、2発→1発よろけに上方修正されてるの…?もしかしてワシって修正前は運営的に強機体だった…?(泣) - 名無しさん 2017-05-25 17:45:29
    • 運営の基準なんかズレてるからなぁ... - 名無しさん 2017-05-25 18:34:19