ハンブラビ


登場作品

  • 機動戦士Zガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 96 96 108 96 120 108
格闘補正 80 80 90 80 100 90
耐実弾装甲 82 92 82 102 82 112
耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 112
耐格闘装甲 73 80 73 87 73 94
スピード 65 65 65 65 65 65
ブースト 132 132 147 132 162 147
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】ハンブラビ×7
24000P or 173JPY
3級戦闘型運用データ×20
3級制圧型運用データ×20
ムーバブル・フレーム構造材×2
高出力スラスター材×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×20
2級支援型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×3
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級制圧運用データ×10
ムーバブル・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×4
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×20
1級制圧型運用データ×5
ムーバブル・フレーム構造材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ハンブラビ×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
ハイジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 780 840 780 900 780 960
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 96 96 108 96 120 108
格闘補正 80 80 90 80 100 90
耐実弾装甲 10 10 10 10 10 10
耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 10
耐格闘装甲 10 10 10 10 10 10
スピード 205 205 205 205 205 205
ブースト 132 132 147 132 162 147
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 背部ビーム・ライフル BEAM 75 500 5 不可
サブ攻撃 フェダーイン・ライフル(照射) BEAM 250 500 2 不可 銃口補正なし
予測射撃にて銃口補正を代替
特殊攻撃1 海ヘビ IMPACT 50 140 1 不可
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 175
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 腕部クロー MELEE 150
右格闘 腕部クロー MELEE 150
タックル タックル IMPACT 240

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 背部ビーム・ライフル BEAM 75 500 5
サブ攻撃 腕部ビーム砲 BEAM 80 400 8
特殊攻撃2 変形 -
格闘攻撃 腕部クロー MELEE 200 アーマー付き

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 11 0 12 70 64 11 6 6 11 6
G 34 60 12 32 64 34 13 13 34 13
B 46 33 15 21 70 46 25 25 46 25
gloss 2

解説

『あそびでやってんじゃないんだよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

急襲機となっているがMS形態時の武装は全て足が止まるという支援機に近い性能になっている。
と言うか急襲機の皮をかぶった支援機。

MS形態時は支援機並で、見られているとほぼ仕事は不可能なので、MA形態で飛び回りながら隙を伺ってメインなり変形サブを撒いていくのが主な仕事になるでしょう。
変形サブが強化されたお陰で旋回能力を活かしつつ、縦横無尽に飛び回りながら変形サブをバラ撒く事も可能になった。メインが枯渇しやすいハンブラビとしては嬉しい限り。
ただし飛び回りすぎるとブーストを枯渇しやすく、ブースト切れを狙われやすくなるのが悩みの種。

昨今の支援機強化の流れのせいで肩身が狭くなったりならなかったり。

2017/02/17のアップデートで調整を受けたが肝心のメインの弾数やリロードには全く調整が入らず、何故か他の部分が強化という謎の調整を受けた。
しかも何故かメインの1ヒットよろけまで奪われるという混迷具合、ハンブラビの明日はどっちだ。

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】背部ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ[1.6→1.3]秒、リロード1発およそ8秒。

足を止めておじきをしながら背部のライフルからビームを2発同時発射する。1発でも当たるとよろけが取れる。
足が止まるだけあって誘導性は急襲機のメインの中ではかなりの物。
弾数が少ないのに加えて1発おおよそ8秒というリロードの長さから回転率が非常に悪い。
メインだけで戦っているとすぐに弾切れを起こす事になるだろう。

地上で撃った場合ステップキャンセルした際に接地を維持できる。

2017/02/17のアップデートで予測時間がおよそ1.3秒に、1発よろけが2発よろけに変更。
マニュアル時の弾速が早くなっている。

【サブ攻撃】フェダーイン・ライフル(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/2発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ[1.6→1.5]秒、リロードおよそ[15秒→8秒]。

足を止めて四次元から取り出したライフルからのゲロビ。
今のところマニュアル&予測射撃ができるゲーム中で唯一のゲロビ。
アプデ前はかなり酷い性能だったがアプデで調整され照射時間が大幅に減り、短時間でダメージが取れるようになった。
だがその代わりに射程ギリギリの敵に対しては弱くなってしまった。

2017/02/17のアップデートで弾数が2発に、予測は以前が計測間違いだった可能性もあるが1.5秒に、リロードが8秒に。
リロードも早くなり弾数も2発になったので、MS形態ではこれを使っていけという事なのだろう。

【特殊攻撃1】海ヘビ

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
ハンブラビの代名詞的な武装だが、特に面白味も無いアンカー武装になっている。
スタンが取れるので自分のコンボを伸ばす場合や、味方のコンボ補助などに向いている。

リロードおおよそ4秒。

2017/02/17のアップデートで弾速が上昇、ダウン値減少。
弾速が上昇した事によって使いやすさが劇的に増し、ダウン値が減少した事によってコンボなどの繋ぎに入れやすくなった。

【特殊攻撃2】変形

[リロードなし]
変形速度は他の変形機に比べるとかなりもっさりしている。
旋回性能は優秀で旋回半径80M強と可変機中ぶっちぎりのトップ。
ただし代わりにスピードが他の変形機に比べ遅く、ウイングの80%くらいのスピードしか出ないので注意。

2017/02/17のアップデートで変形速度短縮との情報だが、劇的な変化は見られず気持ち早くなった程度。

格闘


【通常格闘】

唐竹割り。

【前格闘】

イージスガンダムとよく似たモーションの前格。

【横格闘】

よくある横格軌道からの・・何故かクローで攻撃。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

パンチ。

2017/02/17のアップデートで威力240に。

変形時


射撃武器


【変形メイン攻撃】背部ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ0.7秒。
1発よろけ武装としては脅威の速さと言える。
変形時に優先的に使っていきたい武装だが、MS形態時と弾数が共有なのに注意。

射角が狭いというか銃口補正が無いというか、機体の正面の範囲にしかビームを飛ばさないので
発射する前にまず敵を機体の正面にとらえている必要がある事に注意。

2017/02/17のアップデートで2発よろけに。

【変形サブ攻撃】腕部ビーム砲

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形時専用武装。
予測おおよそ0.5秒、リロードおおよそ1発4秒。
射角が360度近くあり、真後ろに近い場所にも撃てるのが売りの武装。
ケツからビームが出てるように見えるがちゃんと腕部ビーム砲を使っている。

変形状態の旋回能力の高さとの相性がよく、相手を回りを飛び回りながら撃つのに最適である。
また、変形専用武装である事からMS状態の弾数を消費する事なく使用できる上に、リロード自体も1発4秒と良好。
メインのみだとすぐに枯渇するので、この変形サブをうまく使っていきたい。

【変形特殊攻撃2】変形

[リロード無し]
変形解除は普通、もしくは普通より多少遅い程度に思える。

2017/02/17のアップデートで変形時間短縮、変形解除は目に見えて早くなっている。

格闘


【変形格闘】

腕部クローだが、見た目は他の変形機体の変形格闘との違いがわからない。

2017/02/17のアップデートで威力200に、攻撃時にアーマーが付くようになり、攻撃速度も上がっている。

コンボ


  • メイン(2ヒット)(よろけ)→サブ or メイン or N格 or タックル

  • メイン(2ヒット)(よろけ)→特殊攻撃1→サブ

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン(2ヒット)(よろけ)→マニュアルサブ

  • 特殊攻撃1→後格→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン、何故か接地が維持される。

  • N格(持続当て)→マニュアルサブ
165mの距離からN格を振ると持続の後半部分を当てられるのでそこをマニュアルサブで追撃、ネタ兼魅せコンボ。

  • 後格→特殊攻撃1→マニュアルサブ
打ち上げ強制ダウン、何故か接地が維持される。

  • 変形メイン→変形メイン

  • 変形メイン→変形サブ→変形メイン


備考


コメント

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名前
  • 死にかけのハンブラビが敵三機の上空ぐるぐるしててロック集めてくれたお陰で自分と援護してくれた味方とで楽に三機殲滅できたわ、ハンブラビってファンネル避けられるんすね - 名無しさん 2017-02-26 01:03:35
    • もしかして、味方にバンシィ3機に - 名無しさん 2017-02-26 03:05:08
      • νガンダムとハンブラビとバンシィ3機? - 名無しさん 2017-02-26 03:06:00
    • そのハンブラビ エヴァ量産機みたいなことしてんのな - 名無しさん 2017-02-26 09:25:41
  • ビームライフルを何故、持たせてくれなかったのか今一度運営に聞きたい - 名無しさん 2017-02-26 01:00:13
    • アニメでも使ってたしマラサイのビームライフル持たせてくれて良かったよね。フェダーインライフルだってガブスレイからの借り物なんだし - 名無しさん 2017-02-26 01:08:38
  • まさかランクマ中にハンブラビ同士でドッグファイトするとは思わなんだ。他の敵味方には申し訳なかったけど束の間の癒しだった - 名無しさん 2017-02-25 20:42:20
  • ごめんなさい。作ってなかったのは謝るから、もう出ないで、御願い。 - 名無しさん 2017-02-25 18:54:36
  • may'nがエクバのメッサーラのメインみたいに撃てれば面白くなりそうなのに - 名無しさん 2017-02-24 02:11:54
  • グネグネ変形で逃げながら背後撃てばまずやられないw スピード上がった為と思われる。 ただユニコーンのガトリングとヘビアのミサイルは当たる模様。 - 名無しさん 2017-02-24 01:30:09
    • それは前からだし、変形中のスピードは変わってないよ。変形に移行するスピードがあがっただけ。 - 名無しさん 2017-02-25 23:02:41
  • 海ヘビはかなり当たりやすくなったから中継ないで割と使える。MA形態中はサブを中心に上下に動きながら相手の予測切りすれば結構当たらない。変形格闘も割と使える。 - 名無しさん 2017-02-23 16:53:43
  • フェダーインライフルを移動撃ちできるゲロビにしてほしいな - 名無しさん 2017-02-23 16:22:24
  • これほど価値の無いLv6は無いな - 名無しさん 2017-02-22 20:27:12
    • 機動強化3が来るならLv6作るけど一年後くらいになりそう。 - 名無しさん 2017-02-22 22:20:12
  • こいつをLv6にすると弱くなりそう・・・ - 名無しさん 2017-02-22 16:22:36
  • Lv6がきたのに話題にも上がらない機体・・・あの糞修正のせいだ - 名無しさん 2017-02-22 15:15:08
  • 結局コイツ産廃脱却したの?してないの? - 名無しさん 2017-02-20 18:43:20
    • 微強化されたようでそうでない感。旧OSというアドバンテージを失ったほうが痛い。少なくともまだ産廃に片足突っ込んでる - 名無しさん 2017-02-20 20:21:44
    • 昔から使っているが以前より弱くなった。唯一の長所の一発よろけがなくなったから、どう戦ったら良いのかが分からん。変形中の一発よろけだけは返してほしい。 - 名無しさん 2017-02-21 03:31:05
  • ハンブラビってかわいいよね(。・ω・。) - 名無しさん 2017-02-20 18:36:50
    • どっちかというとゲテモノ系だと思うが・・・ - 名無しさん 2017-02-20 20:03:11
  • バト4メイン→単発よろけ、射程600、移動うち可 ハンブラビ→2発よろけ、射程500、移動うち不可 どう考えても同コストじゃないだろ - 名無しさん 2017-02-19 01:59:30
    • バト4メイン→6発6秒リロ ハンブラビ→5発8秒リロも追加で 悪魔ちゃんにけちつける気はないけどイカデビルくん… - 名無しさん 2017-02-20 20:18:08
    • 運営「バルバトスは放送中の作品の機体なので、優遇しています。」 - 名無しさん 2017-02-21 03:34:58
  • この調整…これはひどい なぜこいつの唯一の長所であった、メイン一発よろけを消したし これはもうバウンド・ドック並みの産ぱ... - 名無しさん 2017-02-19 01:10:17
  • このあほ調整なんなん?拠り所だった1発よろけメインを無くすのなら、歩き撃ち出来るようにしろて。変形時を主に使うMSにしたいなら変形時に特殊回避でも出来るようにしてくれよ。今の環境じゃふわふわ悠長に飛んでられないだろが。 - 名無しさん 2017-02-18 21:01:30
  • サブって0距離じゃ当たらないんだな - 名無しさん 2017-02-18 17:36:31
  • 実際に出て見た方、アプデ前後で使い心地の変化はどう? - 名無しさん 2017-02-18 11:31:39
    • 武装の回転が相変わらず悪い。変形サブを使っていかないと、リロードが追い付かないのに、変形すると高誘導兵器の餌食になるから、相変わらず弱い - 名無しさん 2017-02-18 13:23:10
      • コイツ強襲機のくせに武装足止まったり、アンカー持ってたり、何がしたいのかよう分からんわ。 - 名無しさん 2017-02-18 13:59:22
      • 確かにユニのガトリングの餌食だなー。変形特1に特殊移動入れてくれりゃ良いのに。 - 名無しさん 2017-02-18 16:41:43
    • 惨敗アプデだったわ、対して変わらんし旧OSでもなくなったこいつの価値はブースト量とスピードのみだわ - 名無しさん 2017-02-18 17:18:44
  • メインをフェダー6発の普通のBRにして今のサブをメインの弾2発か3発消費の下メインに持ってきてサブを海ヘビ、特1を横に動きながら変形する急速変形とかにしてくれ - 名無しさん 2017-02-18 01:03:24
  • どういうこと?アプデで「攻撃がヒットしたときのダメージモーションを「よろけない」ように変更」とあるけど、普通によろけるんだけど・・・ - 名無しさん 2017-02-17 19:28:34
    • たぶん攻撃中はスパアマなんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-17 19:29:35
    • メイン1発怯みだったのを当たりやすく調整したので2発よろけになったんじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-17 19:41:54
      • それだったわ、でも演習場で試す限りだと全然当たりやすくなってないけどな・・・ - 名無しさん 2017-02-17 19:49:12
      • 足止まる1発でも当たればよろけの武装が、2発ヒットでよろけに変更って実質弱体化な気がするんだけど… - 名無しさん 2017-02-17 20:30:09
        • てかフェダーインライフルを意地でも普通のビームライフルにしないつもりだろうか・・・せっかく持ってるのに。 - 名無しさん 2017-02-17 23:10:54
        • 2発ヒットでよろけになったから補正は良くなったんじゃない?補正率マイナス10%でなかなか火力が出る - 名無しさん 2017-02-18 04:03:55
          • 補正はよくなったかもしれないけどリロードも弾数も変わってないからやっぱ実質弱体化だと思うけどなあ・・・しかも他の機体は大抵2発同時発射で1発でも当たればよろけで補正値は2発当たっても1発当たっても変わらずってのが多いし、ブラビだけ意味不明な調整してて本当にわけわからん - 名無しさん 2017-02-18 04:10:45
          • 補正は前から二発当たって10パーでしたよ、片方だけだと5パーでした - 名無しさん 2017-02-18 04:36:59
            • 元からだったのか、隙なくして当てやすくなった代わりにってことかな - 名無しさん 2017-02-18 16:58:13

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