ジャスティスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840
実弾補正 88 88 100 88 112 100 118
ビーム補正 100 100 112 100 124 112 130
格闘補正 110 110 125 110 140 125 147
耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80
耐格闘装甲 110 122 110 134 110 146 110
スピード 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 126 126 138 126 150 138 160
索敵 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】×7
30000P or 194JPY
3級総合運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高強度フレーム構造材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840
実弾補正 88 88 100 88 112 100 118
ビーム補正 100 100 112 100 124 112 130
格闘補正 110 110 125 110 140 125 147
耐実弾装甲 74 80 74 88 74 96 74
耐ビーム装甲 60 66 60 72 60 78 60
耐格闘装甲 70 76 70 82 70 88 70
スピード 240 240 240 240 240 240 240
ブースト 126 126 138 126 150 138 160
索敵 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 ビームブーメラン BEAM 50 400 1 -
N特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 260
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 285
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 184
左格闘 格闘 MELEE 190
右格闘 格闘 MELEE 190
タックル タックル IMPACT 250

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 バルカン SOLID 12 500 20
特殊攻撃1 ビームキャノン BEAM 125 500 2
特殊攻撃2 変形
格闘攻撃 ビームサーベル B/MELEE 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 82 80 76 26 80 76 76 82 39 80
G 75 80 36 24 80 36 36 75 16 80
B 37 80 42 24 80 42 42 37 27 80
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 正義
500 正義の名のもとに

解説

ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。
イージスの後継機かと思いきや、全く互換性が無い。ジャスティスはジャスティスだと頭を切り替えて使おう。
急襲機だが、格闘機寄りの性能。さらにビームライフル、ビームブーメランという飛び道具を持っている分、近距離戦から中距離戦まで万能に対応できる。

サブのブーメランでのよろけ取りや、ファトゥムでのダウン取りや回避等、キャンペーン機だけあって総合的な能力は申し分ない。
ただし、他のSEED機体と同様にビーム装甲が薄くファトゥムでの回避も1回しか使えないので集中砲火をくらうと一瞬で溶けてしまう可能性が高い。
プレイヤーには慎重かつ大胆な立ち回りが要求されるだろう。

マスタリーは赤に殆ど振ってしまうか、あるいは赤をビーム補正まで取って後は緑に振るのがおすすめ。
言わずもがな、赤一段目のマニュアル射撃精度アップと二段目のマニュアル射撃威力アップは必須。


+2017/12/07アップデート詳細
■ジャスティスガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→900 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]120→122 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]137→138

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]960(変更無し) [耐ビーム装甲]90→100 [耐格闘装甲]135→134 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]150(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1020→1000 [耐ビーム装甲]100→110 [耐格闘装甲]145→146 [ブースト]137→138

 ・[スピード]85→90

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・弾速を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]236→260
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]245→285
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(左):[威力]180→190
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]180→190
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・タックル   :[威力]240→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度・旋回性能を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ジャスティスガンダム(変形)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→840
  [耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→900
  [耐実弾装甲]54→80 [耐ビーム装甲]40→66 [耐格闘装甲]60→76 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840
  [耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]137→138

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]960(変更無し)
  [耐実弾装甲]59→88 [耐ビーム装甲]45→72 [耐格闘装甲]68→82 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→840
  [耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]150(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1020→1000
  [耐実弾装甲]64→96 [耐ビーム装甲]50→78 [耐格闘装甲]73→88 [ブースト]137→138

 ・[スピード]200→240

メイン攻撃
 ・ヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃
 ・[弾数]20→40
 ・予測完了時間を短縮
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・連続して発射する下限を増加
 ・弾の発射挙動を調整

特殊攻撃1
 ・[威力]75→125
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形解除時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・[威力]200→220
 ・突進速度を上昇
 ・攻撃の判定を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・飛行中のブースト消費量を軽減
 ・旋回性能を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%/18%(マニュアル射撃時)]
ルプスビームライフル。フリーダムガンダムの色違い。威力は同コスト帯では最低水準で、予測は約1.4秒と遅め。
この機体の主なダメージソース。撃ち合いにもコンボにも使う為、依存度は高く、大事に使いたい。
追撃ダメージ補正は20%、弱よろけ。


【サブ射撃】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]
バッセルビームブーメラン。予測約1.5秒。ソードストライクガンダムのビームブーメランとほぼ同性能で、ちゃんと戻り時もヒットするが拘束時間が短い。
横の判定が大きく、銃口補正が強い為ステップやBDを狩りやすい。
射出時に慣性が乗るため隙は小さめだが、硬直はしっかりあるので返り討ちに合わないように要注意。
グラフィックは行きと戻りで違う軌道を描くが実際の判定はほぼ同じ軌道になる模様。両肩に一つずつ装備しているものの、ゲーム中では左肩の一つしか投げない。
追撃ダメージ補正は10%ずつ、弱よろけ×2。



【特殊攻撃1】ファトゥム-00突撃

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:衝撃][ダウン][ダウン値:100%]
特殊攻撃1。ジャスティスのシルエットを形成する自前のSFSで、メインスラスター。
ファトゥムを射出すると共に、エールストライクガンダム百式が持っているような回避行動を取るという攻防一体の攻撃。咄嗟の回避として使うこともできる。
衝撃属性で高威力。射程距離は500だが、500より近い位置で壁やターゲットにヒットすればそこから戻ってくる。
ターゲットより近い位置に敵機がいれば二枚抜きも可能。

射出後に誘導はするものの弾速がやや遅い。
ジャスティスを相手にした場合は、回避から射出という流れなのでジャスティスが無敵(ロックカーソルが灰色)になったのを見てからガードすれば近距離以外は容易にガードできる。
リロードは約10秒と長いが、リフターが直撃すればダウンを取れるため、相手が復帰してくるまでの約7秒間に殆どリロードを済ませてしまえる。上手く扱えれば対複数戦や中継の取り合いなど、あらゆる場面で活きる強力な武器と言えるだろう。
相手の真上など空中にいるときの緑ロック時は、レバーN、前、後入力で地上に向けて射出できる。相手の上を取った時やすれ違い様に使うと奇襲しやすい。

また、イージスガンダムのスキュラと同様に、ファトゥムを射出している時は装甲値が低下してしまう。
それに加えて、ファトゥム射出時はブーストダッシュ性能が大幅に低下する。遠くまで飛ばしてしまったときは気を付けよう。
一応、地上での歩行速度が大幅に増加する、というメリットがある。
サブと特殊メインはバーストシュートで威力は上昇するものの、リロード速度は改善されない。

ちなみにノーロック時は基本的に機体前面に向かって飛ばし、その際機体はレバー入力方向に向かって回避するが、なぜか横回転での回避はせずすべてバク転回避になる。右レバー入力では左を向いてからのバク転回避(つまり右への回避)といった具合。
なのだが、後入力で射出すると、機体が後ろ(プレイヤーの方)を向いてバク転回避しながらファトゥムは画面奥へ飛ぶというおかしな状態になる。(ようするに、相手に背を向けて回避行動。)
さらにおかしなことに、機体を後ろ(プレイヤーの方)にむかせてから前入力で飛ばすと・・・


【特殊攻撃2】変形

WやZのような変形ではなく、背負っているファトゥムに乗るという意味の変形。当然ながらファトゥムを射出していると変形できない。ファトゥムは1台しかないんだ!
変形中は武装が変化し、サブと特1がファトゥムに搭載された火器に変わるほか、格闘攻撃も可能。また旋回能力はSFSとだいたい同じ程度。残念ながらブースト連打は効かない。
変形時のスピードは200と可変機最低値だが、それでもブーストダッシュよりは早い。また、ブースト効率も倍近く違うので、中距離移動などには有効。

格闘


2本のビームサーベルを連結した「アンビデクストラス・ハルバード」を用いて格闘を行う。
格闘モーションはほぼゲルググと同じで、ゲルググを使っていた人は馴染みやすいかもしれない。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

ナギナタを用いた標準的なモーションの格闘。ダウン値によっては前格よりダメージを取れる。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(90%) 110(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 236(70%) 140(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】ナギナタ回転

N格よりダメージが高い前格。初登場時は驚きとともに迎えられたが、機体数の増えた現在では珍しくはない。
発生、判定が強く格闘機の前格とも相打ちになる。
攻撃時間が長めで前に進みながら判定が出るため、隙は大きいものの敵を引っ掛けやすくよろけを取りやすい。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) % % よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) % % よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) % % よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) % % よろけ
   ┗5段目 200(100%) 40(-0%) % % よろけ
    ┗6段目 245(80%) 45(-20%) % % ダウン

【横格闘】回し蹴り→回し蹴り

トゥ!ヘァー!の如く蹴りから上段回し蹴りの2段蹴り。モーションがちょっと長い。回りながら敵を追うため巻き込み範囲は広め。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 85(90%) 85(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(70%) 105(-20%) 55% 50% ダウン


【後格闘】回転斬り(2hit)

ゲルググと同様の後格で後ろにも判定があるが、2段目が打ち上げになっている。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 184(70%) 105(-20%) 5% 55% ダウン

【タックル】膝蹴り→ハンマーブロウ

強そうな見た目だが至って普通のタックル。気持ち威力が高め。ガード中の敵をブーメランで固めれば容易く決めることが出来る。

変形時


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
通常時と共有、共通。


【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/20発][属性:実弾][よろけ(?hit)][ダウン値:2.5%]
ケルフス旋回砲塔機関砲。二発同時に飛ぶため、直撃すればダメージは2倍。ただしバルカンはあくまでもバルカン、よろけとりやミリ削りに。
丸い砲台だがファトゥムの前方にしか発射しない。
撃ち切りリロードかつ2連装という武装の特性上、拠点や第三勢力に対してダメージを取りやすい。
追撃ダメージ補正は?、弱よろけ。

【特殊攻撃1】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]
フォルティスビーム砲。単発よろけで威力が高く、前方にしか撃てないものの銃口補正と誘導はそこそこで急襲や追撃には使える。
1発当てても2発当てても追撃ダメージ補正は10%、弱よろけ。


【特殊攻撃2】変形解除

リフターから降りる。変形モーションは短い。

格闘


【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード横薙ぎ

リフターに乗ったまま前進しつつ横薙ぎを繰り出す。振り終わると自動で変形解除を行うため、隙を晒すことになる。

コンボ



メイン射撃始動


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→前格or特殊攻撃1orタックル (545~605) (520~556)

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ→タックル&戻りサブ 
近距離限定、マニュアルサブの後のタックルはステップ等を挟まずに直で出す。戻りサブとタックルが同時に入ればダウンする前にタックルに移行できる。魅せコンの部類。

サブ射撃始動

サブをかすらせるだけで安定した大ダメージを狙える。隙が大きいので横槍に注意。

  • サブ→マニュアルメイン3連射→戻りサブ (348~411) (383~419)
強制ダウン。

  • サブ→特殊攻撃1or前格 (220~280) (230~270)
お手軽強制ダウン。

  • サブ→マニュアルメイン→戻りサブ→前格or特殊攻撃1orタックル (339~388) (363~399)
前格締めが、お手軽高火力なのでサブからは基本これか↓のコンボを狙っていきたい。

  • サブ→マニュアルメイン2連射→戻りサブ→N格or特殊攻撃1 (445~470) (471~500)
前格はカス当りになるので注意。↑のコンボよりも火力が出る。N格で締めた方がより火力が出る。
アップデートでサブのよろけが短くなった為、N格で追撃する場合はガードされない間合いを把握する必要がある。

  • サブ→特殊攻撃2→変形サブ(よろけ)→変形格闘
ネタコン。

前格始動

  • 前格→マニュアルメイン
お手軽追撃、ダウンが奪えるわけではないので注意。

  • 前格→前格
相手オーバーヒートor非受け身時限定。耐Bの高い支援機相手に有効。

  • 前格→マニュアルメイン→メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定。強制ダウン。お手軽追撃からのお手軽追撃。

変形コンボ

  • 変形特殊攻撃→変形格闘

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→前格

備考

フリーダムガンダム、プロヴィデンスガンダムの兄弟機にあたる。原作での専属パイロットはアスラン・ザラ。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • ファトム突撃は威力250、リロード8秒くらいになってほしい これくらいなら全然許されるでしょ 欲を言えば280の7秒 - 名無しさん (2018-10-13 21:49:06)
  • 雑談で話題になっていたが、もうちょい強くしてもいいと思うわ とくにファトム突撃は今どき威力200とか低すぎる 威力アップさせてリロード短縮してほしいわ - 名無しさん (2018-10-11 00:19:35)
    • 正義使いの意見としては、隠者の方をもうちょい調整してあげてほしい。コスト100上なのに耐B装甲だけ同じだし、スピード(変形時含む)やBD性能も劣ってたはず。 - 名無しさん (2018-10-11 00:41:38)
      • 横からだけど、BD性能は隠者の方が圧倒的に良いよ。まあ、コスト100高いしバイセンやらトランザムみたいな覚醒スキルもない分、全装甲+10、HP+60、特1リロード短縮くらいはしてほしいと思う。 - 名無しさん (2018-10-11 11:28:18)
  • 枚数有利で連携して戦う時に脳死で特1ぶっぱするのやめてほしい。低火力でダウンさせられると倒すのに時間かかりすぎるから黙ってBR撃っててほしい。 - 名無しさん (2018-08-12 22:17:02)
  • ジオのサブに格闘属性ついてるなら、こいつのブメにも格闘属性つけてほしい。 - 名無しさん (2018-06-29 11:29:50)
    • その代わり格闘がブメに変わって判定弱化&縮小、威力がダウンするがよろしいか? - 名無しさん (2018-06-29 12:46:57)
    • ブメマニュしやすくなる代わりに色々失ってもよろしいか? - 名無しさん (2018-06-29 13:07:45)
  • 過去2回程こいつにゲロビ当てて当たったの確認したのに突然吹っ飛ばされてやられてダメージ見たら衝撃属性がほとんど占めてるんだけどやっぱりファトゥムさんの仕業なのかな?正直隠者の方か曖昧なんです - 名無しさん (2018-06-24 04:07:37)
    • ファトゥムはダウンしても止まらないから隠者でも正義でも起こる。ファトゥムがゲロビの中を進んでくるから見えてないだけだと思う。 - 名無しさん (2018-06-24 07:38:49)
      • 俺がゲロビ撃つ前にファトゥムさん発射してたということか…腑に落ちました〜 - 名無しさん (2018-06-24 08:03:33)
      • 俺がゲロビ撃つ前にファトゥムさん発射してたということか…腑に落ちました〜 - 名無しさん (2018-06-24 08:04:36)
  • 最近隠者より圧倒的にこっちを見かけるな、隠者しか持ってないから違いがわかってないけどこっちのほうが使いやすいのかな? - 名無しさん (2018-05-30 19:22:26)
    • そうかな?正義乗りだけど隠者の方が多い気がする。使いやすいというのは逆に出来ることが限られているけど、そこは腕の見せ所(小声) - 名無しさん (2018-05-30 20:22:17)
    • メインの威力とビーム補正も高くて、武装も長射程双発1発よろけ・引き寄せムチ・ビームバズファトゥム・変形中も回避(付き攻撃)が追加と、攻撃面では向こうのが圧倒的に上。でも防御面だとステあまり変わらず耐久力はほぼ同じ。だから、コスト100上がった分の武装を持て余す・腐らせるならこっちのがコスパいい。 - 名無しさん (2018-05-30 20:27:26)
    • 試しに隠者に乗ってみたらアンカー誤射してフルボッコにされた バクステしてからブメ投げることあるもからアンカーが出ちまう あと横特1が大きく曲がるのもなんか変 結局、慣れなんだろうけど、正義の方が使いやすい - 名無しさん (2018-06-08 00:34:16)
  • デイリーで「急襲で勝利」が来て隠者持ってないので久しぶりにこいつのlv5で出たんだがやっぱ強えなぁ。隠者も早く作りたい - 名無しさん (2018-04-29 13:17:00)
    • 強いの基準にもよるけど、隠者とはやはり使い方が変わる気がします。攻めるなら隠者、守るなら正義。そんなイメージ。 - 名無しさん (2018-05-12 16:51:17)
  • ノーマルで100回ほど乗ったけど、PL27機動1で勝率67%でした。脆さはあるけど扱いやすくて強い、装甲3欲しくなった - 名無しさん 2018-02-13 11:26:33
  • だめだ俺、こいつより隠者の方が使いやすく感じたわ...きっつい - 名無しさん 2018-02-02 16:07:28
  • 中継周りが速くなってかなり強くなったけどブメの判定が分かりにくい... - 名無しさん 2017-12-16 12:39:43
  • 普通に強くない?アプデされてるからめちゃ強くなってる - 名無しさん 2017-12-13 07:31:16
    • そりゃ環境機だったこともある機体だぞ SだったのがインフレでA-~B+くらいに落ちてたのがまたA+くらいまで盛り返したって感じ - 名無しさん 2017-12-13 07:41:53
  • こいつのプランまじいらね - 名無しさん 2017-12-12 14:50:35
  • 自由よりスコア出しやすいな。lv6ギリ間に合わせたい - 名無しさん 2017-12-11 23:40:08
  • 隠者だと開幕C凸でブースト残が3割以下だったんだが、正義だと4割前後で到達できるようになった。スピード10多いだけでここまで変わるんだな。もう正義一択ですわ(手のひらクルー) - 名無しさん 2017-12-11 12:47:58
    • アプデで地味にブースト効率も上方修正されてて、演習場の端から端まで飛んでも余裕でゲージ残る - 名無しさん 2017-12-11 13:00:02
  • エフェクト過多なのか弾詰まりなのかわからんがバルカンの弾が途中で片方しか出ないことがあるんだが自分だけ?(演習場にて発生) - 名無しさん 2017-12-09 15:50:39
    • 変形サブ?今やってみたのですが普通に表示されてました 長時間起動でキャッシュ的なものが溜まってたのでは? - 名無しさん 2017-12-10 03:13:49
  • 変形サブの横の射角が増えてない?バルカン並になったというか。実際丸い発射装置だから今までの前しか撃てないのに違和感あったんだ。 - 名無しさん 2017-12-08 23:16:30
    • 射角もそうだけど連射、予測性能やら硬直やら全く別物の武装になった 変形の手間あるけど正義の苦手だったミリ削り出来るようになったのは大きいと思う - 名無しさん 2017-12-09 00:33:58
  • 強化イエェェェェェェイ!ジャァスティス! - 名無しさん 2017-12-07 20:07:54
  • 変形の特11発ダウンに変わったよね?威力上がって - 名無しさん 2017-12-07 19:51:42
    • 演習場のザクに300ちょい出て草 - 名無しさん 2017-12-07 22:49:59
      • モジュール、マスタリ無しでも270とか威力上がってるに決まってるわこれ - 名無しさん 2017-12-08 06:55:47
    • 特11って武装どんだけ積んでんだよ…と、パッと見で思った - 名無しさん 2017-12-08 07:48:29
    • 2発合わせて150→250、単発よろけ4発ダウン→単発ダウンになったから、バズみたいな感じ - 名無しさん 2017-12-08 17:55:06
      • 自分としては普通によろけとって変形解除してN格かファトゥムが楽だったんだけどな… - 名無しさん 2017-12-09 08:47:37
    • 2門発射して両方当たればダウン、片方だとよろけ(弱か強かは分からない)。演習場で試しました。 - 名無しさん 2017-12-09 22:54:40
  • 隠者とうまく差別化してきたな。いい調整だ - 名無しさん 2017-12-07 18:47:12
    • 装甲Ⅱまで作ってたけど、放置してて、ずっと隠者を乗ってたからか、正義のうまい使い方が演習では思いつきませんでした。皆さんはどういう風に運用区別してますか? - 名無しさん 2017-12-08 15:46:54
      • 素正義は装甲OS青緑振り 隠者は機動OS赤緑振りにしてる - 名無しさん 2017-12-08 18:28:54
        • ということは、正義→粘りつつ中継とりつつ攻撃 隠者→中継とりつつ敵機を殲滅ってことですか? - 名無しさん 2017-12-09 20:47:33
          • 状況によるが、正義では自軍中継の防衛を積極的に行う 隠者では敵中継を狙いに行く - 名無しさん 2017-12-09 21:54:52
            • あ~なるほど。確かに。隠者なら積極的に仕掛けるけど、正義は自軍側の維持を優先してること多いですね。つーことは自軍の機体編成に合わせるのがいいのかぁ。 - 名無しさん 2017-12-13 23:56:17
  • ファトゥム変形が∞より早いし旋回含め動きやすくなった - 名無しさん 2017-12-07 16:24:01
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