ジャスティスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV
COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840
実弾補正 88 88 100 88 112 100 118 112 124
ビーム補正 100 100 112 100 124 112 130 124 136
格闘補正 110 110 125 110 140 125 147 140 155
耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐格闘装甲 110 122 110 134 110 146 110 156 110
スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 168
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】×7
30000P or 194JPY
3級総合運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高強度フレーム構造材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV
COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840
実弾補正 88 88 100 88 112 100 118 112 124
ビーム補正 100 100 112 100 124 112 130 124 136
格闘補正 110 110 125 110 140 125 147 140 155
耐実弾装甲 74 80 74 88 74 96 74 104 74
耐ビーム装甲 60 66 60 72 60 78 60 84 60
耐格闘装甲 70 76 70 82 70 88 70 94 70
スピード 240 240 240 240 240 240 240 240 240
ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 168
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10
サブ攻撃 ビームブーメラン B/MELEE 50 400 1 -
N特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(N) MELEE 250 500 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(後) MELEE 250 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(左) MELEE 250 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(右) MELEE 250 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 260
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 285 アーマー付き
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 184
左格闘 格闘 MELEE 190
右格闘 格闘 MELEE 190
タックル タックル IMPACT 250

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10
サブ攻撃 バルカン SOLID 20 500 40
特殊攻撃1 ビームキャノン BEAM 125 500 3
特殊攻撃2 変形
格闘攻撃 ビームサーベル B/MELEE 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 82 80 76 26 80 76 76 82 39 80
G 75 80 36 24 80 36 36 75 16 80
B 37 80 42 24 80 42 42 37 27 80
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 正義
500 正義の名のもとに

解説

ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。
イージスの後継機かと思いきや、全く互換性が無い。ジャスティスはジャスティスだと頭を切り替えて使おう。
急襲機だが、格闘機寄りの性能。さらにビームライフル、ビームブーメランという飛び道具を持っている分、近距離戦から中距離戦まで万能に対応できる。

サブのブーメランでのよろけ取りや、ファトゥムでのダウン取りや回避等、キャンペーン機だけあって総合的な能力は申し分ない。
ただし、他のSEED機体と同様にビーム装甲が薄くファトゥムでの回避も1回しか使えないので集中砲火をくらうと一瞬で溶けてしまう可能性が高い。
プレイヤーには慎重かつ大胆な立ち回りが要求されるだろう。

マスタリーは赤に殆ど振ってしまうか、あるいは赤をビーム補正まで取って後は緑に振るのがおすすめ。
言わずもがな、赤一段目のマニュアル射撃精度アップと二段目のマニュアル射撃威力アップは必須。

2018/11/01のアップデートによってブーメランとファトゥムに格闘属性が付与された
格闘補正が高めの機体なので以前より高い火力は出るようになったが、ブーメランからのマニュアル射撃が依然として有効であることやファトゥム搭乗時の武装も強化されているので、格闘と射撃のどちらにマスタリーやPSの重点を置くかは戦い方に合わせて考える必要がある。

+2016/07/29アップデート詳細
[通常時]
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]124→125

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
 [耐実弾装甲]108(変更なし) [耐ビーム装甲]82→80 [耐格闘装甲]121→120 [ブースト]124→125

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125
 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]137(変更なし)

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
 [耐実弾装甲]124→118 [耐ビーム装甲]99→90 [耐格闘装甲]141→135 [ブースト]124→125

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140
 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]153→150

メイン攻撃
 ・[威力]125→120
 ・予測完了時間を短縮
 ・リロード時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
 ・[威力]125→120
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
 ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
 ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減

特殊攻撃1
 ・ダメージ属性を「SOLID」から「IMPACT」へ変更
 ・追尾性能を低下

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]270→245
 ・格闘攻撃(左):[威力]179→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]179→180
 ・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
 ・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
 ・タックル:[威力]250→240

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

[変形時]
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→125

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
 [耐実弾装甲]54(変更なし) [耐ビーム装甲]41→40 [耐格闘装甲]60(変更なし) [ブースト]124→125

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125
 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→137

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110
 [耐実弾装甲]62→59 [耐ビーム装甲]49→45 [耐格闘装甲]70→68 [ブースト]124→125

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140
 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]153→150

メイン攻撃
 ・[威力]125→120
 ・予測完了時間を短縮
 ・リロード時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃
 ・弾速を上昇
 ・[射程]400→500
 ・予測完了時間を短縮
 ・連射時の発射間隔が短縮
 ・予測性能、追尾性能を上昇

特殊攻撃1
 ・[威力]50→75
 ・弾速を上昇
 ・予測/追尾性能上昇
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]170→200
 ・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
 ・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2017/12/07アップデート詳細
■ジャスティスガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→900 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]120→122 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]137→138

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]960(変更無し) [耐ビーム装甲]90→100 [耐格闘装甲]135→134 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→840 [耐ビーム装甲]70→80 [耐格闘装甲]105→110 [ブースト]150(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1020→1000 [耐ビーム装甲]100→110 [耐格闘装甲]145→146 [ブースト]137→138

 ・[スピード]85→90

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・弾速を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]236→260
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]245→285
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(左):[威力]180→190
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]180→190
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・タックル   :[威力]240→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度・旋回性能を上昇
 ・ジャンプの上昇速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ジャスティスガンダム(変形)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→840
  [耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]125→126

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→900
  [耐実弾装甲]54→80 [耐ビーム装甲]40→66 [耐格闘装甲]60→76 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840
  [耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]137→138

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]960(変更無し)
  [耐実弾装甲]59→88 [耐ビーム装甲]45→72 [耐格闘装甲]68→82 [ブースト]125→126

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→840
  [耐実弾装甲]49→74 [耐ビーム装甲]35→60 [耐格闘装甲]52→70 [ブースト]150(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1020→1000
  [耐実弾装甲]64→96 [耐ビーム装甲]50→78 [耐格闘装甲]73→88 [ブースト]137→138

 ・[スピード]200→240

メイン攻撃
 ・ヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃
 ・[弾数]20→40
 ・予測完了時間を短縮
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・連続して発射する下限を増加
 ・弾の発射挙動を調整

特殊攻撃1
 ・[威力]75→125
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

特殊攻撃2
 ・変形解除時の挙動を調整

格闘攻撃関連
 ・[威力]200→220
 ・突進速度を上昇
 ・攻撃の判定を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・飛行中のブースト消費量を軽減
 ・旋回性能を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+2018/11/01アップデート詳細
■ジャスティスガンダム
■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む)
 ・[威力]120→125
 ・[弾数]8→10

通常攻撃
 ・予測性能を強化

■サブ攻撃(マニュアル射撃モード時も含む)
 ・属性を「ビーム系攻撃」から「ビーム格闘系攻撃」に変更

■特殊攻撃1
 ・[威力]200→250
 ・属性を「衝撃系攻撃」から「格闘系攻撃」に変更
 ・リフターの射出速度を上昇
 ・リロード時間を短縮

■特殊攻撃2(変形時も含む)
 ・変形の挙動を調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前)   :攻撃中にアーマー効果を付与
 ・タックル      :攻撃時の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
■ジャスティスガンダム(変形時)
■メイン攻撃
 ・[威力]120→125
 ・[弾数]8→10
 ・弾速を上昇
 ・予測性能を強化
 ・誘導性能を強化

■サブ攻撃
 ・[威力]12→20
 ・弾速を上昇
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾の発射間隔を短縮
 ・誘導性能を強化

■特殊攻撃1
 ・[弾数]2→3
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・誘導性能を強化
 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整

■特殊攻撃2
 ・変形の挙動を調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃   :[威力]220→300
         :突進中にアーマー効果を付与
         :突進速度を上昇

■その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%/18%(マニュアル射撃時)]
ルプスビームライフル。フリーダムガンダムの色違い。威力は高コスト機としてはやや低めの125で、予測は約1.4秒と遅め。
この機体の主なダメージソース。撃ち合いにもコンボにも使う為、依存度は高く、大事に使いたい。
追撃ダメージ補正は20%、弱よろけ。


【サブ射撃】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム/格闘][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]
バッセルビームブーメラン。予測約1.5秒。
ビームライフルに比べて横の判定が大きく、銃口補正が強い為ステップやBDを狩りやすい。
射出時に慣性が乗るため隙は小さめだが、硬直はしっかりあるので返り討ちに合わないように要注意。
グラフィックは行きと戻りで違う軌道を描くが実際の判定はほぼ同じ軌道になる模様。両肩に一つずつ装備しているものの、ゲーム中では左肩の一つしか投げない。
追撃ダメージ補正は10%ずつ、弱よろけ×2。

格闘属性が付与されたため、射撃ガードやバリアを貫通するようになった。



【特殊攻撃1】ファトゥム-00突撃

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン][ダウン値:100%]
特殊攻撃1。ジャスティスのシルエットを形成する自前のSFSで、メインスラスター。
ファトゥムを射出すると共に、エールストライクガンダム百式が持っているような回避行動を取るという攻防一体の攻撃。咄嗟の回避として使うこともできる。
射程距離は500だが、500より近い位置で壁やターゲットにヒットすればそこから戻ってくる。ターゲットより近い位置に敵機がいれば二枚抜きも可能。
格闘属性の為、射撃ガード効果のバリアなどは貫通する。

ジャスティスを相手にした場合は、回避から射出という流れなのでジャスティスが無敵(ロックカーソルが灰色)になったのを見てからガードすれば近距離以外は容易にガードできる。
相手の真上など空中にいるときの緑ロック時は、レバーN、前、後入力で地上に向けて射出できる。相手の上を取った時やすれ違い様に使うと奇襲しやすい。

また、イージスガンダムのスキュラと同様に、ファトゥムを射出している時は装甲値が低下してしまう。
それに加えて、ファトゥム射出時はブーストダッシュ性能が大幅に低下する。遠くまで飛ばしてしまったときは気を付けよう。
一応、地上での歩行速度が大幅に増加する、というメリットがある。

ちなみにノーロック時は基本的に機体前面に向かって飛ばし、その際機体はレバー入力方向に向かって回避するが、なぜか横回転での回避はせずすべてバク転回避になる。右レバー入力では左を向いてからのバク転回避(つまり右への回避)といった具合。
なのだが、後入力で射出すると、機体が後ろ(プレイヤーの方)を向いてバク転回避しながらファトゥムは画面奥へ飛ぶというおかしな状態になる。(ようするに、相手に背を向けて回避行動。)
さらにおかしなことに、機体を後ろ(プレイヤーの方)にむかせてから前入力で飛ばすと・・・

2018/11/01のアップデートで格闘属性に変更、威力と弾速が上がり、リロードが約7秒に。

【特殊攻撃2】変形

WやZのような変形ではなく、背負っているファトゥムに乗るという意味の変形。当然ながらファトゥムを射出していると変形できない。ファトゥムは1台しかないんだ!
変形中は武装が変化し、サブと特1がファトゥムに搭載された火器に変わるほか、格闘攻撃も可能。
旋回能力はかなり高めで小回りが利く。残念ながらブースト連打はできない。

格闘


2本のビームサーベルを連結した「アンビデクストラス・ハルバード」を用いて格闘を行う。
格闘モーションはほぼゲルググと同じで、ゲルググを使っていた人は馴染みやすいかもしれない。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

ナギナタを用いた標準的なモーションの格闘。ダウン値によっては前格よりダメージを取れる。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ?(?%) ?(?%) 5% 5% よろけ
┗2段目 ?(?%) ?(?%) 55% 50% ダウン

【前格闘】ナギナタ回転

N格よりダメージが高い前格。初登場時は驚きとともに迎えられたが、機体数の増えた現在では珍しくはない。
発生、判定が強く格闘機の前格とも相打ちになる。
攻撃時間が長めで前に進みながら判定が出るため、隙は大きいものの敵を引っ掛けやすくよろけを取りやすい。
突進中、攻撃中ともにアーマー効果が付いたため、より一層よろけ取りに期待できる攻撃となった。ガードには要注意。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ?(?%) ?(?%) % % よろけ
┗2段目 ?(?%) ?(?%) % % よろけ
 ┗3段目 ?(?%) ?(?%) % % よろけ
  ┗4段目 ?(?%) ?(?%) % % よろけ
   ┗5段目 ?(?%) ?(?%) % % よろけ
    ┗6段目 ?(?%) ?(?%) % % ダウン

【横格闘】回し蹴り→回し蹴り

トゥ!ヘァー!の如く蹴りから上段回し蹴りの2段蹴り。モーションがちょっと長い。回りながら敵を追うため巻き込み範囲は広め。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ?(?%) ?(?%) 5% 5% よろけ
┗2段目 ?(?%) ?(?%) 55% 50% ダウン


【後格闘】回転斬り(2hit)

ゲルググと同様の後格で後ろにも判定があるが、2段目が打ち上げになっている。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ?(?%) ?(?%) 5% 5% よろけ
┗2段目 ?(?%) ?(?%) 5% 55% ダウン

【タックル】膝蹴り→ハンマーブロウ

強そうな見た目だが至って普通のタックル。気持ち威力が高め。ガード中の敵をブーメランで固めれば容易く決めることが出来る。

変形時


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
通常時と残弾数を共有する。


【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/20発][属性:実弾][よろけ(?hit)][ダウン値:2.5%]
ケルフス旋回砲塔機関砲。二発同時に飛ぶため、直撃すればダメージは2倍。
射角が広く威力もガトリングに匹敵するほど高いものの、実弾補正が低いのでDPSはイマイチ。ミリ削りにばら撒く分には優秀。
撃ち切りリロードかつ2連装という武装の特性上、拠点や第三勢力に対してダメージを取りやすい。

【特殊攻撃1】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]
フォルティスビーム砲。前方にしか撃てないものの、単発よろけで銃口補正と誘導が優秀なので急襲や追撃に使える。
二発同時に発射するため直撃すれば250、連射すれば475とちょっとしたゲロビ並みの高火力。
1発当てても2発当てても追撃ダメージ補正は10%、弱よろけ。


【特殊攻撃2】変形解除

リフターから降りる。変形モーションは短い。

格闘


【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード横薙ぎ

リフターに乗ったまま前進しつつ横薙ぎを繰り出す。振り終わると自動で変形解除を行うため、隙を晒すことになる。


コンボ



メイン射撃始動


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→前格or特殊攻撃1orタックル (545~605) (520~556)

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ→タックル&戻りサブ 
近距離限定、マニュアルサブの後のタックルはステップ等を挟まずに直で出す。戻りサブとタックルが同時に入ればダウンする前にタックルに移行できる。魅せコンの部類。

サブ射撃始動

サブをかすらせるだけで安定した大ダメージを狙える。隙が大きいので横槍に注意。

  • サブ→マニュアルメイン3連射→戻りサブ (348~411) (383~419)
強制ダウン。

  • サブ→特殊攻撃1or前格 (220~280) (230~270)
お手軽強制ダウン。

  • サブ→マニュアルメイン→戻りサブ→前格or特殊攻撃1orタックル (339~388) (363~399)
前格締めが、お手軽高火力なのでサブからは基本これか↓のコンボを狙っていきたい。

  • サブ→マニュアルメイン2連射→戻りサブ→N格or特殊攻撃1 (445~470) (471~500)
前格はカス当りになるので注意。↑のコンボよりも火力が出る。N格で締めた方がより火力が出る。
アップデートでサブのよろけが短くなった為、N格で追撃する場合はガードされない間合いを把握する必要がある。

  • サブ→特殊攻撃2→変形サブ(よろけ)→変形格闘
ネタコン。

前格始動

  • 前格→マニュアルメイン
お手軽追撃、ダウンが奪えるわけではないので注意。

  • 前格→前格
相手オーバーヒートor非受け身時限定。耐Bの高い支援機相手に有効。

  • 前格→マニュアルメイン→メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定。強制ダウン。お手軽追撃からのお手軽追撃。

変形コンボ

  • 変形特殊攻撃→変形格闘

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→前格

備考

フリーダムガンダム、プロヴィデンスガンダムの兄弟機にあたる。原作での専属パイロットはアスラン・ザラ。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/12/07 更新)
バルバトスルプスレクス 本キャンペーン → 12月13日13:59 まで
キマリスヴィダール 復刻 → 12月13日13:59 まで
ウイングゼロ(TV)、エピオン 復刻 → 12月13日13:59 まで
Zガンダム、百式、ハンブラビ、キュベレイ、ジ・O 集中開発・強化 → 12月13日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新)
+詳細
ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。
ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。
外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。
特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。

なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。

単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。


テイルブレード
ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。
阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。
ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。
三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。


管理人の一言
獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。
外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。
しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね)

今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。
そもそも心配したところでどうしようもないのです。
全ては「神」が決めることなのだから…

現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+詳細
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

<緊急連絡>
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダム 言語規制の一時解除のお知らせ (2018/11/26 追記更新)
ルプスレクス・フルアーマーユニコーン・ストライクフリーダムの3機の言語規制 を実施していましたが、
レクスの実装も決定したため、言語規制一時的に解除 致します。
次のアップデート内容と皆さんの反応次第でまた規制するかもしれませんし、そのまま解除するかもしれません。
冷静かつ節度あるコメントをお願い致します。

解除期間→ 2018/11/26 23時25分頃 ~ しばらく様子を見ます
名前
  • ほんとロクでもない機体になったな。元々サブ特1優秀な上、上格闘も判定強くて美味い人が使えば普通に強かったのに上格闘に謎のスパアマ付与加えて変形特1で接近前も接近後も隙の無い機体になった。その上大体コイツがいる場合相手チームには必ず現環境機も付いて来るからもう嫌だわ - 名無しさん (2018-12-11 19:31:07) New!
  • 最強のストレス発散機体だなぁ。敵にいるとウザイけど自分で使うとヤベェヤベェ - 名無しさん (2018-12-08 21:41:07)
  • 演習場でZZが変形特1でザクに250与えコイツは350越えてる。たまらんね - 名無しさん (2018-12-07 21:10:55)
    • 180の隠者さんェ… - 名無しさん (2018-12-08 17:29:10)
  • 変形特1もいかれてるけど格闘機に判定勝ちできる格闘持ってるの本当せこいわ、一気に産廃にまで落ちぶれてくれないかね - 名無しさん (2018-12-07 10:18:03)
    • ずっとジャスティス愛機にしてる身からしたら、前に戻して、つけてもブメに格闘属性だけでいいかな。 - 名無しさん (2018-12-07 10:59:30)
    • 前格にシールドアタックあっさり破られてキレそうになったわ。武装枠使ってる格闘に勝つのは完全にアウト。 - 名無しさん (2018-12-07 12:34:37)
      • シルアタって回避しか駄目だと思ってたけど、アーマー付き格闘ならかてるの?それともアーマー+判定勝ちが必要? - 名無しさん (2018-12-07 15:15:09)
        • EXカリバーなら勝てるよ。確実に。 - 名無しさん (2018-12-07 15:30:38)
        • 多分前格のモーション長いからシルアタよりも後まで判定が残ってるんじゃないかな?実際やってないから予想だけど。 - 名無しさん (2018-12-08 21:52:26)
  • 変形特殊1卍でイキってるやつハラタツノリ。600〜くらい平気で削るし当てやす過ぎだ。 - 名無しさん (2018-12-07 01:26:41)
  • コスト600戦 - 名無しさん (2018-12-06 22:20:03)
    • 射爆場での正義の強さは異常。Cに居る敵は上空から嬲り殺し。 - 名無しさん (2018-12-06 22:21:17)
  • コイツファトゥムだけでいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-12-03 19:34:34)
    • ファトゥムだけになれば特1の速度で飛びながら変形特1ブッパしまくれるからな。当たり判定もちっちゃくなるし歩行速度爆速でそのまま相手に当たるだけで250ダメ取れるから強そう - 名無しさん (2018-12-03 20:07:51)
      • 正義くんはファトゥムのオマケだからな - 名無しさん (2018-12-04 18:14:51)
        • 本体はファトゥムだった...? - 名無しさん (2018-12-05 20:29:50)
  • 乱戦でも変形特Ⅰ使うために変形してる正義いっぱいいるけど、自分にタゲ付いてなかったら以外とN格闘が超高確率で追尾してカス当たりするのを知らないみたいだね。 150M位なら行けるから対策に皆さんどうぞ - 名無しさん (2018-12-03 15:51:06)
    • 試した機体は、GP01、エクシア、ガーベラ、レクス、ルプス、ゼロ3種位置取りは何回かやるとすぐわかると思います - 名無しさん (2018-12-03 15:59:00)
      • タンクは?ねぇタンクは? - 名無しさん (2018-12-03 19:58:52)
  • 最近マジでよく見る機体。正直この性能で600コストは役不足でしょ。変型特1を修正するだけでかなりまともな機体になるけど、最近の運営はよくわからないから修正なしで行くのか、ほかの機体を強化する方針で行くのかが分からない。 - 名無しさん (2018-12-03 10:10:57)
  • 変形特1は修正必須レベルで強いな。使ったことないけど敵にいると逃げては変形して、これしかしてこない。 - 名無しさん (2018-12-02 07:42:37)
    • とりあえず乱戦とかに変形で飛び込んで、特1を連射で勝てるな。変形バルカンも地味に強いし、俺だけ別の世界から来たみたい。 - 名無しさん (2018-12-02 19:05:16)
  • なんか変形特Ⅰダメ減修正入るだけで、今使ってる人の8割は違う機体いくとおもう。変形特Ⅰ無くても強いけど… - 名無しさん (2018-12-01 22:35:17)
  • 中継ガード待ちで一番ウザイ機体こいつだわ。マニュ射当てても特殊1飛んでくるし後出しジャンケン最強機体じゃん - 名無しさん (2018-11-29 09:06:24)
    • 後だし最強はジオコプターじゃね? - 名無しさん (2018-11-29 11:42:08)
    • ガード中の正義と素00に単独マニュ射はやっちゃいけない。 大体ガード固めて待ってるやつはラガーだから接射マニュマシでも特1で抜けてくるぞ。 - 名無しさん (2018-11-29 13:44:40)
  • 「お前の特1の射角を俺のメインにもくれよ!もしくは誘導をくれよ!なぁおい!」 - ハンブラビ (2018-11-27 15:04:06)
  • ジャスティスが畜生過ぎてハラタツノリ。タイマン・乱戦・囮・ランナー全部最強レベルで許せんなこいつ。とりあえずサブ、困ったら特殊1、イキりたい時は変形特殊1。 - 名無しさん (2018-11-26 21:33:32)
    • 特1奇襲は強すぎるがタイマンは今までと変わらん - 名無しさん (2018-11-26 21:39:55)
      • 君の感覚は変わらんかも知れんが、実際格闘属性付与されたり、威力・弾数・予測性能上がって、前格闘にアーマー付いたりめちゃくちゃ畜生な強化されてるからな。 - 名無しさん (2018-11-26 21:52:44)
    • 正直こいつで壊れてるのは変形特一であって、それとメイン以外は誘導も変わってないし、全く壊れではないと思うが。とりあえずのサブやファトゥムに当たってしまうのは立ち回りに問題があるのでは? - 名無しさん (2018-11-26 22:23:23)
      • あ、変形特一以外は壊れじゃないって意味ね。変形特一がやばいのは同意 - 名無しさん (2018-11-26 22:24:11)
  • こいつの棒立ち変形ホント腹立つなぁ(爆死) - 名無しさん (2018-11-24 21:43:04)
  • ここの運営演習場で一度触ったらおかしいとわかるバグレベルの調整たまにするから好き - 名無しさん (2018-11-24 13:21:20)
    • 演習で触る前にちょっと考えればおかしいって分かることやらかすんだよなぁ… - 名無しさん (2018-11-24 15:45:39)
  • あったまったらこの機体乗るとやっぱりダメだな…ビーム極振りのエスコンするだけで6712、第三拠点なしでやれるのが頭おかしい…前格やファトゥムシュートでPF抜けできるのがよりあかん - 名無しさん (2018-11-23 19:31:39)
    • 単発で変形装甲ぶち抜いてくるやつ以外にはマトモに戦うより、ちょっと距離とってグネグネしながら変形特一連打する方が強いとか流石におかしいわ - 名無しさん (2018-11-24 10:07:27)
  • P.S.変形前はもちろんバリア貼らない方向で。 - 名無しさん (2018-11-23 02:37:48)
  • いつもHi-νガンダム使ってるんだが、正義がいる時はタイマンに持ち込むべきかと考えてる。変形前は格闘属性付きばかりだが、そこまでやばい武装がないし、相手が変形で戦闘する気ならバリアを貼る。こんな感じにバリア持ちはタイマンに持ち込む戦法はどう? - 名無しさん (2018-11-23 02:35:47)
  • 変形特1をZの起動Ⅱで変形状態で喰らったんだけどたった一撃でHPMAXの780からHP68になったわ。こっちのハイメガと相打ちになったからよかったけど笑えねぇ。起動Ⅱで演習場でザクに試した変形特一388ダメもでるんだな。ビックリした。そらZの変形装甲じゃほぼ瀕死になるわけだ。 - 名無しさん (2018-11-22 21:37:32)
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