ジャスティスガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 880 800 960 800 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 110 110 125 110 140 125
耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100
耐格闘装甲 105 120 105 135 105 145
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】×7
30000P or 194JPY
3級総合運用データ×30
2級総合運用データ×10
【Lv2強化プラン】×2
高出力スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級支援型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
【Lv3強化プラン】×3
改良型PS装甲材×5
66000P or 324JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×3
【Lv4強化プラン】×5
改良型高強度フレーム構造材×5
90000P or 410JPY
3級戦闘型運用データ×30
1級戦闘型運用データ×5
【Lv5強化プラン】×7
超高強度フレーム構造材×5
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル

変形時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 800 880 800 960 800 1020
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 110 110 125 110 140 125
耐実弾装甲 49 54 49 59 49 64
耐ビーム装甲 35 40 35 45 35 50
耐格闘装甲 52 60 52 68 52 73
スピード 200 200 200 200 200 200
ブースト 125 125 137 125 150 137
索敵 650 650 650 650 650 650
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 ビームブーメラン BEAM 50 400 1 -
N特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(N) IMPACT 200 500 1 - 回避行動付き
後特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(後) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
左特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(左) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
右特殊攻撃1 ファトゥム-00突撃(右) IMPACT 200 500 (1) - 回避行動付き
特殊攻撃2 変形 -
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 236
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 245
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 184
左格闘 格闘 MELEE 180
右格闘 格闘 MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 バルカン SOLID 12 500 20
特殊攻撃1 ビームキャノン BEAM 75 500 2
特殊攻撃2 変形
格闘攻撃 ビームサーベル B/MELEE 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 82 80 76 26 80 76 76 82 39 80
G 75 80 36 24 80 36 36 75 16 80
B 37 80 42 24 80 42 42 37 27 80
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 正義
500 正義の名のもとに

解説

ランクマッチSeason1『それでも、守りたい世界があるんだ!!』で入手可能な機体。
イージスの後継機かと思いきや、全く互換性が無い。ジャスティスはジャスティスだと頭を切り替えて使おう。
急襲機だが、格闘機寄りの性能。さらにビームライフル、ビームブーメランという飛び道具を持っている分、近距離戦から中距離戦まで万能に対応できる。

サブのブーメランでのよろけ取りや、ファトゥムでのダウン取りや回避等、キャンペーン機だけあって総合的な能力は申し分ない。
ただし、他のSEED機体と同様にビーム装甲が薄くファトゥムでの回避も1回しか使えないので集中砲火をくらうと一瞬で溶けてしまう可能性が高い。
プレイヤーには慎重かつ大胆な立ち回りが要求されるだろう。

マスタリーは赤に殆ど振ってしまうか、あるいは赤をビーム補正まで取って後は緑に振るのがおすすめ。
言わずもがな、赤一段目のマニュアル射撃精度アップと二段目のマニュアル射撃威力アップは必須。


通常時


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%/18%(マニュアル射撃時)]
ルプスビームライフル。フリーダムガンダムの色違い。威力は同コスト帯では最低水準で、予測は約1.4秒と遅め。
この機体の主なダメージソース。撃ち合いにもコンボにも使う為、依存度は高く、大事に使いたい。
追撃ダメージ補正は20%、弱よろけ。


【サブ射撃】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]
バッセルビームブーメラン。予測約1.5秒。ソードストライクガンダムのビームブーメランとほぼ同性能で、ちゃんと戻り時もヒットするが拘束時間が短い。
横の判定が大きく、銃口補正が強い為ステップやBDを狩りやすい。
射出時に慣性が乗るため隙は小さめだが、硬直はしっかりあるので返り討ちに合わないように要注意。
グラフィックは行きと戻りで違う軌道を描くが実際の判定はほぼ同じ軌道になる模様。両肩に一つずつ装備しているものの、ゲーム中では左肩の一つしか投げない。
追撃ダメージ補正は10%ずつ、弱よろけ×2。



【特殊攻撃1】ファトゥム-00突撃

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:衝撃][ダウン][ダウン値:100%]
特殊攻撃1。ジャスティスのシルエットを形成する自前のSFSで、メインスラスター。
ファトゥムを射出すると共に、エールストライクガンダム百式が持っているような回避行動を取るという攻防一体の攻撃。咄嗟の回避として使うこともできる。
衝撃属性で高威力。射程距離は500だが、500より近い位置で壁やターゲットにヒットすればそこから戻ってくる。
ターゲットより近い位置に敵機がいれば二枚抜きも可能。

射出後に誘導はするものの弾速がやや遅い。
ジャスティスを相手にした場合は、回避から射出という流れなのでジャスティスが無敵(ロックカーソルが灰色)になったのを見てからガードすれば近距離以外は容易にガードできる。
リロードは約10秒と長いが、リフターが直撃すればダウンを取れるため、相手が復帰してくるまでの約7秒間に殆どリロードを済ませてしまえる。上手く扱えれば対複数戦や中継の取り合いなど、あらゆる場面で活きる強力な武器と言えるだろう。
相手の真上など空中にいるときの緑ロック時は、レバーN、前、後入力で地上に向けて射出できる。相手の上を取った時やすれ違い様に使うと奇襲しやすい。

また、イージスガンダムのスキュラと同様に、ファトゥムを射出している時は装甲値が低下してしまう。
それに加えて、ファトゥム射出時はブーストダッシュ性能が大幅に低下する。遠くまで飛ばしてしまったときは気を付けよう。
一応、地上での歩行速度が大幅に増加する、というメリットがある。
サブと特殊メインはバーストシュートで威力は上昇するものの、リロード速度は改善されない。

ちなみにノーロック時は基本的に機体前面に向かって飛ばし、その際機体はレバー入力方向に向かって回避するが、なぜか横回転での回避はせずすべてバク転回避になる。右レバー入力では左を向いてからのバク転回避(つまり右への回避)といった具合。
なのだが、後入力で射出すると、機体が後ろ(プレイヤーの方)を向いてバク転回避しながらファトゥムは画面奥へ飛ぶというおかしな状態になる。(ようするに、相手に背を向けて回避行動。)
さらにおかしなことに、機体を後ろ(プレイヤーの方)にむかせてから前入力で飛ばすと・・・


【特殊攻撃2】変形

WやZのような変形ではなく、背負っているファトゥムに乗るという意味の変形。当然ながらファトゥムを射出していると変形できない。ファトゥムは1台しかないんだ!
変形中は武装が変化し、サブと特1がファトゥムに搭載された火器に変わるほか、格闘攻撃も可能。また旋回能力はSFSとだいたい同じ程度。残念ながらブースト連打は効かない。
変形時のスピードは200と可変機最低値だが、それでもブーストダッシュよりは早い。また、ブースト効率も倍近く違うので、中距離移動などには有効。

格闘


2本のビームサーベルを連結した「アンビデクストラス・ハルバード」を用いて格闘を行う。
格闘モーションはほぼゲルググと同じで、ゲルググを使っていた人は馴染みやすいかもしれない。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

ナギナタを用いた標準的なモーションの格闘。ダウン値によっては前格よりダメージを取れる。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(90%) 110(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 236(70%) 140(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】ナギナタ回転

N格よりダメージが高い前格。初登場時は驚きとともに迎えられたが、機体数の増えた現在では珍しくはない。
発生、判定が強く格闘機の前格とも相打ちになる。
攻撃時間が長めで前に進みながら判定が出るため、隙は大きいものの敵を引っ掛けやすくよろけを取りやすい。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) % % よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) % % よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) % % よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) % % よろけ
   ┗5段目 200(100%) 40(-0%) % % よろけ
    ┗6段目 245(80%) 45(-20%) % % ダウン

【横格闘】回し蹴り→回し蹴り

トゥ!ヘァー!の如く蹴りから上段回し蹴りの2段蹴り。モーションがちょっと長い。回りながら敵を追うため巻き込み範囲は広め。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 85(90%) 85(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(70%) 105(-20%) 55% 50% ダウン


【後格闘】回転斬り(2hit)

ゲルググと同様の後格で後ろにも判定があるが、2段目が打ち上げになっている。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 184(70%) 105(-20%) 5% 55% ダウン

【タックル】膝蹴り→ハンマーブロウ

強そうな見た目だが至って普通のタックル。気持ち威力が高め。ガード中の敵をブーメランで固めれば容易く決めることが出来る。

変形時


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
通常時と共有、共通。


【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/20発][属性:実弾][よろけ(?hit)][ダウン値:2.5%]
ケルフス旋回砲塔機関砲。二発同時に飛ぶため、直撃すればダメージは2倍。ただしバルカンはあくまでもバルカン、よろけとりやミリ削りに。
丸い砲台だがファトゥムの前方にしか発射しない。
撃ち切りリロードかつ2連装という武装の特性上、拠点や第三勢力に対してダメージを取りやすい。
追撃ダメージ補正は?、弱よろけ。

【特殊攻撃1】ビームキャノン

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ(1hit)][ダウン値:25%]
フォルティスビーム砲。単発よろけで威力が高く、前方にしか撃てないものの銃口補正と誘導はそこそこで急襲や追撃には使える。
1発当てても2発当てても追撃ダメージ補正は10%、弱よろけ。


【特殊攻撃2】変形解除

リフターから降りる。変形モーションは短い。

格闘


【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード横薙ぎ

リフターに乗ったまま前進しつつ横薙ぎを繰り出す。振り終わると自動で変形解除を行うため、隙を晒すことになる。

コンボ



メイン射撃始動


  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→前格or特殊攻撃1orタックル  (545~605) (520~556)

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ→タックル&戻りサブ 
近距離限定、マニュアルサブの後のタックルはステップ等を挟まずに直で出す。戻りサブとタックルが同時に入ればダウンする前にタックルに移行できる。魅せコンの部類。

サブ射撃始動

サブをかすらせるだけで安定した大ダメージを狙える。隙が大きいので横槍に注意。

  • サブ→マニュアルメイン3連射→戻りサブ  (348~411) (383~419)
強制ダウン。

  • サブ→特殊攻撃1or前格  (220~280) (230~270)
お手軽強制ダウン。

  • サブ→マニュアルメイン→戻りサブ→前格or特殊攻撃1orタックル  (339~388) (363~399)
前格締めが、お手軽高火力なのでサブからは基本これか↓のコンボを狙っていきたい。

  • サブ→マニュアルメイン2連射→戻りサブ→N格or特殊攻撃1  (445~470) (471~500)
前格はカス当りになるので注意。↑のコンボよりも火力が出る。N格で締めた方がより火力が出る。
アップデートでサブのよろけが短くなった為、N格で追撃する場合はガードされない間合いを把握する必要がある。

  • サブ→特殊攻撃2→変形サブ(よろけ)→変形格闘
ネタコン。

前格始動

  • 前格→マニュアルメイン
お手軽追撃、ダウンが奪えるわけではないので注意。

  • 前格→前格
相手オーバーヒートor非受け身時限定。耐Bの高い支援機相手に有効。

  • 前格→マニュアルメイン→メイン
相手オーバーヒートor非受け身時限定。強制ダウン。お手軽追撃からのお手軽追撃。

変形コンボ

  • 変形特殊攻撃→変形格闘

  • 変形特殊攻撃1→変形特殊攻撃2→前格

備考

フリーダムガンダム、プロヴィデンスガンダムの兄弟機にあたる。原作での専属パイロットはアスラン・ザラ。

コメント

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◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • ∞ジャスティス来た今、こいつに乗るメリットって何だ - 名無しさん (2017-08-23 01:06:29)
    • Lv6補正・・・(震え声) - 名無しさん (2017-08-23 01:18:31)
    • デザインとか、普通に隠者に良い印象がないかだ。別に上位互換しか使っちゃダメって話ないだろ? - 名無しさん (2017-08-23 02:18:14)
    • 可変キャノンはこっちの方が当てやすいわ - 名無しさん (2017-08-23 06:35:53)
    • 横ファトの性能は正義が上だよ 旋回しながら敵に向かっていく隠者ファトは中継乱戦ではキツイ。枚数減らすのなら正義の方が粘れる。隠者は乱戦だとしんどいなぁ。強いのは強いんだけどね - 名無しさん (2017-08-23 12:20:47)
  • 特1性能復活か変形スピードアップ修正期待してたのに・・・ - 名無しさん (2017-08-17 19:48:36)
    • だからさぁ… 傾向覚えろよ 猿かなんかですか? - 名無しさん (2017-08-17 20:07:09)
    • 毎日猿のように○EXしてますが何か? - 名無しさん (2017-08-17 20:24:57)
      • え、枝付けミスってますよ… お猿さん… - 名無しさん (2017-08-17 20:30:08)
      • EXパーツ0個とか恥ずかしくないの? - 名無しさん (2017-08-18 00:09:06)
  • ランクマで修正来ないかな?ファト追尾性能初期に戻してくれれば言うことないんだけどな。隠者のpvのファトが似たような追尾してたけど、運営様…お願い(切実) - 名無しさん 2017-08-13 08:11:57
    • それだけは本当に止めてくれ。あの悪夢を蘇らせないでくれ… - 名無しさん 2017-08-13 08:22:37
      • FA-ZZなんて比じゃないくらい修正厨湧くんだろうな。あの頃のファトは極悪追尾+極大の当たり判定だったもんな ロックしてない敵も巻き込んで強かった❗ - 木主 2017-08-13 08:31:52
    • ジャスティスは現環境でも十分コスト相応の強さ持ってるでしょ。弱機体はコスト相応にしてほしいけど、相応の機体を強機体にするのは良くない - 名無しさん 2017-08-13 09:24:28
    • こいつと一緒にフリーダムの調整入ると思うよ。個人的に正義は特1変更しないでいいからメインの火力を125にしてほしい。なんでGAT-Xシリーズと同じ火力なの?フリーダムはメイン125にサブの強化が入れば文句なし。ステもちょっと見直してほしいけど壊れ(FAZZ様相手じゃ勝ち目ない!)が出来そうだからやめとく - 名無しさん 2017-08-13 10:24:46
    • 追尾は今でも十分強いからそこは変わらないと思うけど、威力は250位には上がるかも。下手すりゃ威力300もありうる……。後は単純に機動性UPでスピード100にはなるでしょ。動き回られて下駄飛ばされて隙見せたらブメからのマニュ射、ジャスティス完全復活の臭いがプンプンする。メインの威力まで弄られたらヤバい。 - 名無しさん 2017-08-13 11:53:03
    • 隠者のスピードもファトもほぼ変化なしだったから弾速少し上がるくらいかもしれないね - 名無しさん (2017-08-19 06:20:15)
  • 隠者のPV見たけど、完全上位機体だな もともと正義で活躍してた人は、何の違和感なく乗り換えられそうだぞ 個人的に気になったのは、可変時からのリフター発射 素の状態で回避付きなんだから、可変時もまさかの回避付きだったりして・・・ - 名無しさん 2017-08-04 23:45:14
    • 2回めのビグザムのとき変形中からファトゥム射出でゲロビ回避しとるで - 名無しさん 2017-08-05 00:01:34
      • やはり回避してたか あざっす これで初の可変中に回避可能の機体が出たね - 木主 2017-08-05 00:12:50
  • インジャの性能予想しようぜw - 名無しさん 2017-07-31 18:40:48
    • メイン 強ビーム、サブ ブーメランと後ろサブ アンカー、得1 ファトルム実弾回避1発、得2 後ろ変形 横と前とNでシールドアタック! これでどうよ - 名無しさん 2017-07-31 18:45:05
    • 後格闘で馬鹿やろう斬り - 名無しさん 2017-07-31 18:54:59
    • メイン ビームライフル サブ ブーメラン サブ下アンカー 特一 ファトゥム回避 特2 シールドアタックとカウンターダッシュの複合(通常はシールドアタック。格闘とかち合ったときだけ足のビームブレイドによるカウンター格闘)変形は正直もういらないかな - 名無しさん 2017-07-31 19:18:00
      • なら弾数2消費が前と後ろでブーメラン投げロック写しシールドアタックにしようかwwデスティニーに使ってたアレなw - 名無しさん 2017-07-31 22:09:32
  • 次のランクマ報酬で隠者来たね! - 名無しさん 2017-07-31 15:43:05
  • FA-ZZが天敵過ぎて今後この機体きついわ… - 名無しさん 2017-07-27 18:48:51
    • 特1で煽ってればいつかはFAZZ自らパージする可能性が・・・(しかも煽る→すぐなぶり殺しにしたくなる程FAZZ先輩ブチ切れ→パージしてでもやりに来る - 名無しさん 2017-07-27 21:22:26
  • トゥ!ヘァー! - 名無しさん 2017-06-30 17:43:53
    • 海平さんかな? - 名無しさん 2017-06-30 19:02:03
      • ノン!ヘアー! - 名無しさん 2017-06-30 19:31:21
        • ばっかもーーーーん - 名無しさん 2017-06-30 20:50:07
          • ゲゲー!部長、どうしてこんな所に! - 名無しさん 2017-07-01 02:41:28
  • 最近ファトゥム突撃出てないのに弾数減ってるときある。勘違い? - 名無しさん 2017-06-18 11:54:36
    • 俺も気のせいかと思ってたけど何回かあった気がする - 名無しさん 2017-06-18 12:00:10
      • νガン、 - 名無しさん 2017-06-30 18:56:43
    • 回避+射撃の武装、どの機体でも不具合が起きてるよ - 名無しさん 2017-06-30 22:34:21
  • 見た目的に仕方ないんだろうけど、この機体の変形スピード、もっと速くしてもらえないかなぁ。 - 名無しさん 2017-06-11 22:24:31
  • 500回 正義の名のもとに 編集お願いいたします - 名無しさん 2017-06-02 18:53:01
  • 対策されてるとはいえ、型にはまれば強いよね - 名無しさん 2017-04-23 16:19:22
  • PL - 初心者 2017-04-15 18:45:18
    • PL10の人がこれで無双してたんですけど、これって復刻キャンペあったの最後はいつですか? - 初心者 2017-04-15 18:46:06
      • 復刻、2017年1月19日14:00 なんですね。自己解決しました。失礼しました。 - 名無しさん 2017-04-15 18:47:59
        • それでもpl低いから多分サブアカウントやろな - 名無しさん 2017-04-15 20:03:59
  • 強機体の部類なんだろうけど、最近の機体インフレによってそこまで強くない気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2017-04-02 21:03:56
    • なんか上の下くらいのレベルになった気がしなくもない。 - 名無しさん 2017-04-02 22:20:52
    • そこらの強機体より、攻撃が単純だから読みやすいってのはあるね。(ブメ始動やファトゥム押し付け など) - 名無しさん 2017-04-03 00:21:46
  • 下手な正義にありがちな事 ブメ→ファトゥムのコンボしかしない、サッカーする上にファトゥムのせいでサッカーが長引く、変形で敵陣に突っ込むため敵を目の前にオバヒして瞬殺される。上手い正義にありがちな事 ファトゥムを温存して危なくなった時に使う、N格のカス当たりを狙ってくる、ブメがよく刺さる。 - 名無しさん 2017-04-02 20:40:50
  • こいつの変形でジャスガ出来たw - 名無しさん 2017-04-02 12:58:02
  • 今日もファトゥムぶっぱだ飯がうまい!ゴメンナサイワザトジャナインデスm(_ _)m - 名無しさん 2017-03-15 08:06:20
  • ジャスティスにボコボコにされた新兵は、右右左左ステップやガードしような。ブーメランとファトゥムさえ避けられれば、M1to - 名無しさん 2017-03-09 20:15:07
    • 書き込み中にブメ食らったんやろなあ… - 名無しさん 2017-03-09 22:20:48
      • いやファトゥム顔面に食らったに違いない - 名無しさん 2017-03-09 22:57:15
  • この前なんとなくこいつ乗って適当にブーメランとファトゥム使ったらかなり命中率高くて驚いた。そりゃファトゥムとブーメラン頼りになるわ - 名無しさん 2017-03-09 16:17:32
    • PL低いならな - 名無しさん 2017-03-09 16:57:15
  • ルプスの飛び斬りに合わせて特1したら普通にやられたんだが· · ·why?飛び斬り見てから特1したのに - 名無しさん 2017-03-08 23:10:25
    • ルプスの飛び切りは当たり判定が上空に残っている?からか不明だけど基本的に回避行動をどのタイミングで使っても回避できない。フルチャじゃなければガード推奨。 - 名無しさん 2017-03-08 23:16:03
      • 普通に横方向の回避行動で、敵も避けてくるし自分も避けてるぞ。N回避はルプス特1の判定持続長いの分かってんだから怖くて試した事はない - 名無しさん 2017-03-08 23:24:39
    • そりゃタイミング計り違えたんだろ。 - 名無しさん 2017-03-09 01:00:48
    • 1番いいのは後ろステップからの後ろジャンプだと思。ルプスを使っていると横ステップには当たることがあるが、空中ステップや後ろ方向のステップには当たらない。 - 名無しさん 2017-03-09 22:10:19

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