ジン長距離強行偵察複座型


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 300 350 350 400 400
機体HP 720 810 720 900 720
実弾補正 103 103 121 103 139
ビーム補正 0 0 0 0 0
格闘補正 64 64 64 64 64
耐実弾装甲 96 114 96 132 96
耐ビーム装甲 96 114 96 132 96
耐格闘装甲 56 61 56 66 56
スピード 65 65 65 65 65
ブースト 90 90 98 90 106
索敵 930 930 930 930 930
必要素材 基本装甲材×8
12000P or 130JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級制圧型運用データ×8
量産型装甲材×15
基本スラスター材×10
3級支援型運用データ×10
2級制圧型運用データ×3
強化合金装甲材×8
基本フレーム構造材×10
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×10
2級制圧型運用データ×6
強化合金装甲材×10
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×20
1級制圧型運用データ×1
改良型強化合金装甲材×5
高出力スラスター材×10
78000P or 367JPY
機体スキル ■アンチステルス
【常時発動】
ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。
(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、
視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)

■高性能レーダー発動
【特殊攻撃1実行時に発動】
一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 スナイパーライフル SOLID 150 1000 4 不可
サブ攻撃 重突撃機銃 SOLID 20 400 30
特殊攻撃1 高性能レーダー発動 - 0 8000 1 索敵範囲拡大
N格闘 格闘 MELEE 180
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 格闘 MELEE 115
左格闘 格闘 MELEE 140
右格闘 格闘 MELEE 140
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

序盤で手に入るスナイパータイプの支援機体。
ジム・スナイパーIIと比べると、こちらは狙撃の威力で大きく劣る代わりに取り回しのいいマシンガンを持ち、
アンチステルスと高性能レーダーのスキルがある。

他狙撃機体のように高威力な武装を持っていないのが欠点。
そのため、単独でダメージを取るのではなくなるべく味方とロックを合わせ、よろけを取る戦い方をメインにしたい。

(装甲強化2時)コストが400と安い割に高い耐久力を持ち、マシンガンもあるので狙撃機の中では自衛に強い。
張り付かれても長時間の足止め+反撃すら狙えるため、目立つことをあまり気にせず強気に立ち回ることが可能。
高台などにこだわらず当てやすい位置からどんどん撃っていこう。
ただし見られている時に撃つのが危険なのは変わりない。そういう時は素直に退いて、味方と連携して対処しよう。

射撃武器


【メイン攻撃】スナイパーライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足が止まる、威力高めのライフル。ビームに見えるが実弾。
遠距離からの誘導性に優れる。
近距離戦ではマシンガンでよろけさせてからの追撃を中心に。
Ver.111.252.109.064で調整され、地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。

予測おおよそ1.9秒、リロードおおよそ6.7秒。

【サブ攻撃】重突撃機銃

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
弾数少なめのマシンガン。1セット10連射、10発よろけ。
リロードおおよそ6秒。

【特殊攻撃1】高性能レーダー発動

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
自身の索敵範囲を大きく引き上げ、マップに敵の位置を映し出す。
もちろんそのデータは味方にも共有される。リロードごとに使おう。
本機とジム・ナイトシーカーIIしか持っていない貴重なスキル。

リロードおおよそ60秒。

格闘


【通常格闘】

銃で殴りつける。威力は高いが発生は遅め。強制ダウンではない。

【前格闘】

ショルダータックル。威力は低いが、相手をダウンさせられるので自衛に使うならコレ。強制ダウンではない。

【横格闘】

回り込んでの蹴り。Ver.111.252.109.064で調整され受け身可能ダウンに変更された。

【後格闘】

蹴り上げ。多くの機体と同様、相手を打ち上げる。

【タックル】

相手を掴んで蹴り飛ばすオーソドックスなもの。

コンボ


メイン攻撃→メイン攻撃(マニュアル)
 ……メインが当たったらこれで追撃。

サブ攻撃→メイン攻撃orタックル
 ……サブでよろけた後の追撃に。

備考

その名の通りジンの偵察タイプ。
SEEDでは「主人公に見つかって撃ち落とされる偵察機」の役割を担った。


コメント

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名前
  • コイツ、コスト戦だと本当に強いな。スナイパーライフルで支援しながら、高性能レーダーでポイント稼げるし。敵が近寄ってきたら、サブと横格。おかげで戦果がすげぇわ。 - 名無しさん 2016-12-22 21:04:41
    • 足回りは重くても支援機射撃補正のマシンガンのおかげでミドルレンジもこなせて、横格のおかげでとっさの拒否力も確保と至れり尽くせりだ。400までいろいろそつなくこなせる優等生 - 名無しさん 2016-12-31 22:59:21
      • 300コスト掃討戦でも結構使ってる人居る。敵4機がコイツだったときも有って油断してるとあっちこっちからライフル弾飛んできたわ - 名無しさん 2017-01-01 00:05:56
  • こいつのスナイパーライフルって設定ではミストラル(作業用ma)すら一撃で落とせないほどの糞雑魚兵器なんだけどな。 - 名無しさん 2016-11-06 10:50:57
    • このゲームに出演が決まってから毎日頑張って特訓したんだよ - 名無しさん 2016-11-06 12:10:08
      • 特訓して変わるモノなんですかね...? - 名無しさん 2016-12-22 23:34:24
        • そりゃあそうさ。努力すれば人は変われる。機体だって同じだよ(ガンダムAGEかよ - 名無しさん 2016-12-22 23:53:57
        • 銃のお手入れと改良を加えて実戦レベルに引き上げたんだよきっと。メインメニューに居る時にライフルが地面貫通してたり銃で殴ったりと銃の扱いは悪いけど - 名無しさん 2016-12-31 19:28:10
  • こいつをマスターガンダムカラーにしようとして諦めた コスト戦ぐらいしかもう出せないけど - 名無しさん 2016-11-06 01:47:27
  • 暇なんでサブ垢作ってこいつをLv5まで育てて新人戦出してみたら面白いように戦果稼げるね。ゲル600が一直線に追っかけてきたけどブースト量の差で全く距離縮めさせずに撃っては逃げ撃っては逃げで遠距離からパスパス一方的に当てて可哀想な事をしてしまった。 - 名無しさん 2016-10-28 18:38:50
    • ただの初心者狩りやんけ… - 名無しさん 2016-10-28 18:52:32
    • 新平戦でこれから慣れていこうって人達狩って楽しい?自分で書いてて気づこうよ。 - 名無しさん 2016-11-06 12:37:33
    • 初心者狩りしてるだけで戦果もくそもない。初心者に交じるなら、遊び心必要よ。 - 名無しさん 2016-12-22 23:45:55
  • リーオーから泣く泣く乗り換える。砂の性能ダンチでワイ歓喜 - 名無しさん 2016-09-30 02:47:50
    • そもそもあっちは支援機じゃないだろ - 名無しさん 2016-11-15 18:51:29
  • こいつでコスト300戦にて拠点破壊した人がいた。最初、マジか~とか思ったら、意外とあっさり破壊しちゃって、びっくり。 - 名無しさん 2016-09-16 19:17:26
    • 素の補正が高いからね。マニュ射バスシュマニュ射繰り返せばガリガリ削れるよ。コスト300戦だと数少ない拠点破壊狙いが選択肢に入る機体だと思う - 名無しさん 2016-09-30 04:15:11
  • 足回りは劣悪だけど火力だけみたらデュナメスに迫るものがあるな。 スタダに出すまではないけどコスト戦でとんでもないダメが出るわ - 名無しさん 2016-07-11 05:39:28
    • それは言い過ぎじゃない?今なら訓練機のバスターもいるし。 - 名無しさん 2016-07-11 18:06:12
      • ホントホント! 訓練バスターもいいけど是非コスト戦で乗ってみてくれ。メイン150、補正139は伊達じゃなかったよ - 名無しさん 2016-07-11 21:08:34
    • コスト戦とかいう低コスの調整放棄するためのゴミ要素は遊びたくない - 名無しさん 2016-07-21 16:26:42
  • この機体の足の遅さや機動力を見てると、本当に偵察が出来る機体なのか不安になる - 名無しさん 2016-07-04 04:03:17
  • 今のコスト300以下でも充分使えるな強い強い - 名無しさん 2016-06-10 00:08:44
    • ホンコン、射爆は射線が通しやすいからね。ヘリポ、グレキャで活躍できたらホンモノ。ワシは無理。 - 名無しさん 2016-06-10 00:37:35
      • へリポはワンチャン、グレキャは無理(白目) - 名無しさん 2016-06-10 00:47:26
      • へリポの方が寧ろ戦闘ptうまうまですな - 名無しさん 2016-06-10 23:32:16
        • 味方が枚数不利でも前線維持出来る腕前ならな。 - 名無しさん 2016-06-11 01:30:22
          • それ単なる格下狩りじゃ・・・ - 名無しさん 2016-07-13 14:31:18
  • コスト400戦のとき強化したこいつか無強化ジムスナかどっちがいい?似たようなもん? - 名無しさん 2016-06-09 21:02:34
    • スナ2は装甲で凸スナか機動で狙撃かって感じだし、無強化だと半端すぎる。レーダーを持ってるこっちの方がいいと思うよ - 名無しさん 2016-06-09 21:40:13
      • なるほどサンクス - 名無しさん 2016-06-10 23:29:25
  • 赤ロックするしないは人それぞれだけど、 - 名無しさん 2016-06-09 02:47:24
    • 赤ロックしてるだけで勝手に敵機体プレッシャー受けまくってオバヒすることが多い気がする - 名無しさん 2016-06-09 02:50:51
  • どうも皆ビーム意識で装甲調整してるみたいだけど、コイツのビームは環境的に刺さる。「実弾だって言うのは秘密だよ」 - 名無しさん 2016-06-09 02:45:18
  • コスト戦でうまい人と当たった。ガンガンよろけ取ってくれるから味方の追撃がどんどん入って敵がすごい勢いで落ちていく。終わってみたらアシスト12とか。賞賛機能はよ - 名無しさん 2016-05-22 09:42:45
  • ロックは赤までやってからが本番、基本を知らずに外しまくる人が多くて困ります - 名無しさん 2016-05-12 12:51:35
    • そんな事してたら狙ってるのバレバレなんだが? 赤まで溜めなくても当てれるようにタイミング覚えてからが本番だろ - 名無しさん 2016-05-12 13:07:07
      • 的確に着地狩りしてくる人が居るけど、自分でやろうとすると出来ない。何故だ…… - 名無しさん 2016-05-22 15:01:42
  • さっき支援制圧総合一位取ってた塵砂がいたんだけどそんなに強いの? - 名無しさん 2016-04-16 13:21:46
    • サブとメイン距離に合わせてよろけ狙えるからそこそこかなぁ - 名無しさん 2016-04-16 15:03:15
      • メイン→マニュサブで高コストでも半分以上削れるし。サブはマニュアルだと連射だからね。MAXで18発くらいぶちこめるよw - 名無しさん 2016-04-16 15:06:52
  • アプデにより!よろけ属性の格闘が無くなってしまった! - 名無しさん 2016-04-14 00:10:09
  • 実弾装甲が鬼みたいに強化されてて草 - 名無しさん 2016-04-13 23:42:02
  • 普通に使いやすくなってる。コスト戦では十分強いな。与ダメ5000超えるとは思わなかった… - 名無しさん 2016-04-13 23:10:50
    • ちなみに機動2を使用。 - 名無しさん 2016-04-13 23:11:43
  • この機体、新兵戦で使えないのですか?開発しても選べないです - 名無しさん 2016-02-11 02:40:52
    • 重 要 な お 知 ら せ く ら い 見 ろ - 名無しさん 2016-02-11 02:47:39
      • さ、サンクス - 名無しさん 2016-02-11 03:05:41
  • 今の300コス戦では案の定ボーナスバルーンになってるな。 - 名無しさん 2016-01-31 21:17:05

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