ジム・ナイトシーカーII


登場作品

  • MSV-R

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 300 350 350 400 400 450
機体HP 760 840 760 920 760 980
実弾補正 76 76 88 76 100 88
ビーム補正 70 70 80 70 90 80
格闘補正 85 85 97 85 110 97
耐実弾装甲 80 92 80 104 80 114
耐ビーム装甲 86 98 86 110 86 120
耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124
スピード 95 95 95 95 95 95
ブースト 95 95 105 95 115 105
索敵 940 940 940 940 940 940
必要素材 基本装甲材×12
12000P or 130JPY
3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
基本装甲材×15
基本スラスター材×10
15000P or 140JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
量産型装甲材×20
基本フレーム構造材×10
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×10
2級制圧型運用データ×6
強化合金装甲材×10
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
1級支援型運用データ×2
強化合金装甲材×15
高出力スラスター材×10
78000P or 367JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ジム・ナイトシーカーⅡ×6
基本ジェネレーター材×30
量産型スラスター材×20
108000P or 475JPY
機体スキル ■アンチステルス
【常時発動】
ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。
(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、
視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)

■高性能レーダー発動
【特殊攻撃1実行時に発動】
一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 100mmマシンガン SOLID 25 450 48
サブ攻撃 ハンド・グレネード IMPACT 80 230 1 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 高性能レーダー発動 - 0 8000 1 不可 索敵範囲拡大
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 格闘 MELEE 120
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 33 75 33 27 27 75 75 75 75 27
G 35 73 35 38 38 73 73 73 73 26
B 36 69 36 51 51 69 69 69 69 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 捕捉者
500 タカの目

解説

ジム・ライトアーマーを開発する事でジム・ナイトシーカーllを開発できるようになる。

まさに支援機、といった能力を持つジム・ライトアーマーの派生機。
この機体の大きな特徴はなんといっても機体スキル。(といっても、まったく同じものをジン長距離強行偵察複座型も持っているわけだが)
使えば一定時間の間、戦闘空域全てが索敵範囲になり、そして全ての敵の行動をつぶさに確認することができるようになる。
この機体で戦場に出るのだと決める以上、このスキルは常に、リロードごとに使い続けるべきである。
機体性能はコスト相応といったところだが、支援機としては索敵が一番低いので、動き回って敵機発見に努めたいところ。

100mmマシンガンはコスト200から300の機体が持つ他のマシンガンとそう変らず、サブにハンドグレネードをもつのみなので
射撃戦においては一発で大きなダメージを与える手段がなく、決定力に乏しい。

ただ、ハンドグレネードは移動撃ち可能であり、あたれば一発でよろけさせることができる。そのためマシンガンの合間にハンドグレネードを当ててから
格闘やタックルに持ち込むといった戦術を取る人が多いように見られる。ナイトシーカーで戦う上ではとても貴重なことなので、
ハンドグレネードを当てられるようになるのは重要である。

この機体の基本戦術としては序盤は高性能レーダーで敵機体の観察を行いそれによる中継の占拠での数的優位を作ることをお勧めする。
残念ながら支援機ではあるものの射撃戦ではあまり頼りにならず前衛で周りの援護を行うしかない。
また機動力はないもののレーダーの活用で敵の索敵範囲外を見極めて裏取りのルートを探すのにとても役立つためランナーにも走れなくはない。
強化による恩恵は上位コスト陣と比較すると一段階下レベルな物でありかなり苦戦を強いられるだろう。特に実弾が届かずBRが届くより距離に離れられたらなすすべもない。
あくまで出過ぎない前衛支援をしよう。

戦闘では牽制としてのマシンガンで出来るだけ近づき、よろけからの格闘やタックル。クラッカーがあるため中継での戦闘で壁越しクラッカーからの格闘もいいだろう。
特にタックルやクラッカーなどの衝撃属性はコンボ補正が入らないため効率よくダメージが取れるのと相手をダウンさせてマシンガンのリロードの時間稼ぎがしやすい。
上手く決まれば上位コストを食えるのも夢ではない。

+2017/08/24アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]620→760 [実弾補正]53→76 [ビーム補正]83→70 [格闘補正]55→85
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]68→86 [耐格闘装甲]55→90 [ブースト]90→95

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]780→840 [実弾補正]67→76 [ビーム補正]97→70 [格闘補正]62→85
  [耐実弾装甲]89→92 [耐ビーム装甲]89→98 [耐格闘装甲]62→102 [ブースト]98→95

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]620→760 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]104→80 [格闘補正]62→97
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]68→86 [耐格闘装甲]55→90 [ブースト]103→105

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]930→920 [実弾補正]81→76 [ビーム補正]111→70 [格闘補正]71→85
  [耐実弾装甲]109→104 [耐ビーム装甲]109→110 [耐格闘装甲]71→114 [ブースト]110→95

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]620→760 [実弾補正]94→100 [ビーム補正]124→90 [格闘補正]71→110
  [耐実弾装甲]68→80 [耐ビーム装甲]68→86 [耐格闘装甲]55→90 [ブースト]118→115

 ・[スピード]82→95
 ・[索敵]780→940

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→25
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]200→230
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮
 ・効果時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]194→240
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(前):[威力]100→120
 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→160
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→160
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:125m→135m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施


射撃武器


【メイン攻撃】100mmマシンガン

[打ち切りリロード][リロード:/48発][属性:実弾]
ごく平凡なマシンガン。
弾速はザクに比べて若干遅い程度だがそこまで大きな差はない。
この機体での唯一の遠距離射撃武器であるがリロードが決して早いわけではなく通常で戦っていたらまず必ずリロードタイムに入ってしまうため若干の物足りなさは感じる。

リロードおよそ5秒。

2017/08/24のアップデートで威力[20→25]に、8発よろけ16発ダウンに。

【サブ攻撃】ハンドグレネード

[打ち切りリロード][リロード:/1発][属性:衝撃]
困った時の手榴弾。下投げでゆっくり放り着弾点で大きな爆風を広げ当たった敵をよろけさせられることができる。
射撃武器はマシンガンとこれのみなので活用しよう。

一応予測射撃対応だが完了までの時間が長い上に軌道がゆっくりなため赤ロックを待たずに相手の動きを自分で予測して投げた方がおすすめ

予測およそ3.4秒、リロードおよそ6秒。

2017/08/24のアップデートで射程[200→230]に。

【特殊攻撃1】高性能レーダー発動

[打ち切りリロード][リロード:][効果時間:12秒][属性:なし]
この機体最大の特徴の武装。アップデートにより性能が強化され発動中はMAPすべてが索敵範囲になりすべての機体の動向を観察できる。
この効果は自軍機体全員に適応されるため一機いれば相手の行動にあわせた作戦展開もできるだろう。
またこのスキルが発動している間は敵MSを索敵やステルス打破などによる支援ポイントが入る。リロード後や再出撃後に即使用するだけで支援ポイント50前後はまず手に入る。

なおこのスキルはジン長距離強行偵察複座型にもあるがどちらの場合でも、試合開始直後に使用すると索敵範囲がMAP全体ではなく 自機から一定範囲延長した分しか表示されないバグ (バグ情報参照)がある。
これを回避するには試合開始後少し歩いてから発動することで回避することが出来る。

リロードおよそ60秒。

2017/08/24のアップデートでリロードおよそ[60→15]秒に、効果時間およそ8秒に。

格闘


【通常格闘】

ビームサーベルでの振りかぶっての二段切り。
大きな特徴はなくビームサーベル格闘特有の若干の判定の強さがある程度。
初段にダメージが集中している為初段ループが有効。

【前格闘】

右足でのスライディングキック。
威力は100と低いものの出が早いのと判定が出っぱなしのため相手の格闘を一方的に潰せることが多い。
判定が大きいのか追撃がしやすく、ダウン追撃に優秀なのとロックオンキャンセラーやミラージュコロイドなどのロックできない敵に対しても当てやすい。
キックなのに何故かビーム斬撃音がする いつの間にかサイレント修正された模様。

【横格闘】

レバー入力方向に回り込みながら横一閃で切る。
ビームサーベル分判定が長いためまれに緊急回避した敵をそのまま切る事もある。

【後格闘】

下から上に切り上げる打ち上げ格闘。まずあまり見かけないが打ち上げたいときなど微妙に時間稼ぎをしたいときにでも。

2017/08/24のアップデートでダメージ補正0%に。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • ハンドグレネード→格闘orタックル
  • マシンガン12hit→格闘orタックル(見られているとマシンガンが当たりません)

備考


元はジムを改良した地上拠点の奪還を任とする空挺部隊用に開発されたジム・ナイトシーカーの派生系に当たる機体。
派生前であるジム・ナイトシーカーを使用した特務部隊からの要望により、より機動性に優れるジム・ライトアーマーをベースとしておりナイトシーカーよりも基本の運動性能が優れている。
元の機体コンセプトは変わっておらず高高度からの強襲・奇襲を行なうために、胸部と背部ランドセルに計6基のスラスターを増設。それにより高度6,000mからの空挺降下が可能となった。また、スラスターのフル稼働により最大400mのジャンプ飛行が可能で、任務完了後の輸送飛行隊への帰還にも用いられる。頭部側面には作戦指揮官機や先導機からの信号受信用のセンサーポッドが装備されている。
増設スラスターは爆発ボルトによる追加スラスターの排除機能が追加され、基礎の運動性能を生かす形を取れるようになっている。

ジム・ナイトシーカーに関しては漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』、『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』等に登場してはいるがジム・ナイトシーカーⅡに関してはMSV-Rにのみ出ている。
この設定資料集では主武装としてビーム・サーベル×1、専用ビーム・ライフルとなっている

コメント

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豆知識 :アトラスガンダムは四肢にジオン軍の水陸両用MSを参考に開発された多重構造型球体関節を採用している。加えて脚部にウォータージェットを装備している事もあって水中での機動力はジオン軍のズゴックやグラブロにも引けを取らない。
アトラスは異端の水泳部員である。

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名前
  • こいつで与ダメ1000しか出さないでチーム内1位とるの楽しすぎw真面目に戦ってる奴は馬鹿w - 名無しさん 2017-11-26 18:00:57
    • 味方に夜鹿Ⅱがいる時に真面目に戦ってる奴なんて誰1人としていないから安心しろ - 名無しさん 2017-11-26 18:14:23
      • ごめん普通に戦ってる。それが真面目じゃないなら、どんなガチ構成ですら真面目にやってねぇわ - 名無しさん 2017-11-26 18:30:16
        • つまり毎回真面目にやってないんだな - 名無しさん 2017-11-26 18:57:04
    • オレは仲間がFFしてこようがどんな機体使おうが毎回全力で戦ってる。どんな方法で一位になろうとオレの知ったことじゃないが、板に書き込むんじゃねぇよ。お前は最悪だな。 - 名無しさん 2017-11-26 20:48:06
    • 好きで使ってる私にとっては、すごく嫌な書き込み。中継維持・牽制&怯みまでのマシンガンでのアシスト・敵が固まり動きにくいときのレーダーの役割・囮。しっかり支援してやってる私にとっては夜鹿がただただポイントとるだけの機体って思われるのが一番嫌です。レーダーも回避として使えるけど、8割がた使ってる人を見ないのも残念です。 - 名無しさん 2017-11-29 02:37:24
      • ほんとこれ、役に立とうと思って特にグレキャではレーダーあると便利やしあとは枝の言う通りで真面目に使ってるもんからしたらイメージダウンさせないで欲しい&木主のコメ見た人は夜鹿使いみんながみんなそうじゃないってのだけはわかってほしい - 名無しさん 2017-11-29 03:59:33
        • コスト戦で高性能レーダー使ってくれると非常に助かる。自分も昔夜鹿使ってたからこいつがイメージ悪くなるのはやだな - 名無しさん 2017-11-29 08:15:17
          • 他にも、同じようにイメージ悪くなるのが嫌な人がいて嬉しいです。これからも頑張って私は夜鹿乗ります。いい仲間と戦場で出会えるのを楽しみに頑張りたい。 - 青枝 2017-11-29 14:06:42
    • チーム内1位取れれば負けてもいいんか?と、文章見て思った - 名無しさん 2017-11-29 07:46:17
    • 夜鹿じゃなくても1000ダメージ出せない奴もいるのがなんとも言えないが、とりあえず木主に200℃の油を飲ませたい - 名無しさん 2017-11-29 10:59:24
  • ランクマでよくこいつ煙たがられるけど使ってる分にランナー兼アシストでめちゃくちゃいい仕事できると思う。鷹の目便利すぎる - 名無しさん 2017-11-20 13:58:06
    • 装甲3のザクがランナー買って出たが7落ちの最下位だった ちゃんと成果出してくれるなら何に乗っても良いんだが - 名無しさん 2017-11-29 14:50:41
  • レベル6でどれだけ硬くなるかな - 名無しさん 2017-10-12 12:37:03
    • 使ってみて、一回りやっぱり堅いと思えるのと低めの実弾や格闘が底上げされた分ダメもあがっていい感じでしたよ!(レベル6出たのでEXパーツですぐ作っちゃいました。) - 名無しさん 2017-10-13 02:23:50
  • メインが強化されたけど上級相手するのは、良い腕が無いと厳しいと思うんですよ - 名無しさん 2017-10-01 20:38:24
    • 他の低コストでも、それは同じ事いえると思う。上級というのが高コスト機なら、まずはお手軽武装ない分クラッカーがまともに効かない相手ならどう攻めるかは勉強にはなるよ。 - 名無しさん 2017-10-02 19:20:48
  • こいつでFAZZと戦うと面白い、あっちはこんなやつにハイメガあんまり撃たないからゴリゴリ戦える(撃たれてもコスト低いからまぁいいやって思うし - 名無し 2017-09-02 05:27:20
    • 普通にバンバン撃ってくるよw低コストだから食らっても、まあいいやっていう形にしてるとやっぱりただのごり押しなだけになるから。逆に使わせる。他の味方の動きやすい場を作ってあげる。そんな形を目指してほしいと思う。 - 名無しさん 2017-09-05 06:21:09
  • こいつ乗ってドヤ顔でスコア稼ぐやつほんとひで - 名無しさん 2017-08-31 00:37:47
    • こっちのが与ダメも中継も上なのに順位下とか頭にきますよ〜 - 名無しさん 2017-08-31 00:39:11
  • ( - 名無しさん (2017-08-26 13:07:36)
    • (格闘機やん…) - 名無しさん (2017-08-26 13:08:13)
      • 元がライトアーマーだからな。 - 名無しさん (2017-08-26 13:13:19)
        • そういえばそうだった、納得。 - 木主 (2017-08-26 14:50:53)
  • こいつとザクは新OS化しそうな希ガス - 名無しさん 2017-08-16 07:12:29
    • 初期配備は後回しにされそう。それよりグフと素ゲルもはよして欲しい。 - 名無しさん 2017-08-16 07:56:49
    • うむ。 - 名無しさん (2017-08-24 19:01:05)
      • 有無。 - 名無しさん (2017-08-24 19:40:53)
  • 乗れる支援機がコイツしかいない…他の中・長距離を得意とする支援機に乗っても『中継踏まなきゃ…中継踏まなきゃ…』と、ついつい前に出てしまう…コイツも新OS化されれば、もっとデイリー達成が楽になるんだけどなぁ。具体的に言えば、実弾補正はもちろんそうだけど、格闘能力を底上げして欲しいな。低コスのサンドロックみたいな感じで…ね? - 名無しさん 2017-08-12 14:00:48
    • 凸スナそればいいじゃん マスタリ緑占領3振ってればバスター・デュナメスでも中継戦できる - 名無しさん 2017-08-12 14:11:30
    • スナⅡは中継戦強いよ - 名無しさん 2017-08-12 15:27:18
    • 新OSきたら、レーダーの無敵時間の時間がレーダー発動の瞬間は一瞬ないからそこからの無敵とレーダー後の硬直は減らしてほしいな。結構無敵時間使って色々できるから使えるし。その背中のブーストで空中にいる戦艦に強襲した後帰還できるように作られてるから、ジャンプの上昇は少しあがってもいいのかな?っとは思うかな。 - 名無しさん (2017-08-23 08:08:32)
  • 「そんな…旧OSはあと、ゲルググニキと大尉、200コスのガキ共、そしてオレだけだと…とうとうワン公とアストレイまで行っちまいやがった…」 - 名無しさん 2017-08-03 16:22:25
  • 100で捕捉者 500タカの目 - 名無しさん 2017-06-05 02:24:21
    • コイツ1回も乗ってないけど、鷹の目欲しいな… - 名無しさん 2017-06-05 06:17:52
  • 頼むからランクマにまで乗ってきてくれるな - 名無しさん 2017-05-03 19:25:29
    • レベルがあるんで、中途半端な戦闘用期待に乗って落ちまくるよりは、レーダーと中継占拠に役に立つはず。PLのバランスが悪いならそっちのせいだし、中継占拠役はコイツに任せて戦うべし。 - 名無しさん 2017-05-10 11:51:54
      • 低PLVで低コスランナーやるにしてもコイツより400としては高火力でブーストはやいディンにでも乗った方がいいと思う - 名無しさん 2017-05-10 16:22:08
        • 横からですが、こいつは中継維持が中心の機体だと思いますよ。ディンはどちらかというと空いている中継に突っ込むタイプだと思います。 - 名無しさん 2017-05-11 03:01:38
    • レーダー使いながらランナーしてマシばら撒いてればスコアがっつり稼げるからなwww 勝敗?知るかそんなもんwww - 名無しさん 2017-06-20 01:18:47
  • 制圧1級ほしくて乗ったけどレーダー発動しにくい。間違えてグレネード投げてFFしてしまうし制圧は関係なかったし味方の皆さんゴメンナサイ - 名無しさん 2017-01-08 14:17:34
    • 今なら作れるし無理して慣れてない乗らんでも(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-03 19:25:31
      • 抜けスマソ(´・ω・`)慣れてない機体 - 名無しさん 2017-05-03 19:26:13
  • こいつは支援機としてカウントしないで汎用としてカウントしてもいいとリア友が言うんですけど皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 09:04:36
    • 汎用でいいと思うよ - 名無しさん 2016-12-04 09:28:27
    • こいつを汎用にされると支援機限定のデイリーが不利になるから支援機でいい。 - 名無しさん 2016-12-04 12:06:46
    • 汎用にしたら高性能レーダなくしてやたら低性能のBRに変えられると思うがよろしいか? - 名無しさん 2016-12-04 13:08:46
      • 質問の内容を理解しているのか…? - 名無しさん 2016-12-04 13:33:41
        • 汎用機に変えた方がいい、じゃなくて汎用機カウントでいいかでしたか、すまん。汎用機カウントでいいと思う。射程長いわけでもないし - 名無しさん 2016-12-04 14:40:02
    • リア友と同じ意見だね。汎用と同じ扱いでいいと思うよ。武装も中継戦よりなのが揃ってるしね。 - 名無しさん 2016-12-04 13:27:05
    • 支援機ってくくりがね。狙撃機以外は汎用機カウントだよな。 - 名無しさん 2017-05-03 19:21:15
  • こないだ味方にいたけど弱かった。せめて与ダメ4桁は行って欲しい。 - 名無しさん 2016-09-20 11:56:28
    • そんなもん稼ぐことを目指す機体ではない。壁にしなきゃ。そして壁は味方依存が強い - 名無しさん 2016-11-15 18:43:09
  • 途中で+14法則?が乱れるがマスタリーの影響か、+13が正しいのかもしれない - 名無しさん 2016-09-08 04:59:31
  • 演習のザク相手で、初期補正81ダメ24:補正107(+26)ダメ25:補正121(+14)ダメ26:補正135(+14)ダメ27:補正151(+16)ダメ28:補正165(+14)ダメ29だった - 名無しさん 2016-09-08 04:52:57
  • 装甲2でメインの威力が補正で変わるか見たが(モジュが+2+4しかないので大まか)、 - 名無しさん 2016-09-08 04:46:59
  • リペアポッドとか置きてぇわ。レーダーポッドは元々使う場面ないが、自力でレーダー拡大出来るこいつには却って相性悪いというね。 - 名無しさん 2016-09-05 23:13:24
    • レーダーポッドはポイント要らないから、もっと速く置けるといいと思うんですよね。自前レーダーもリロード時間長いから、ポッドも全く使えないことは無いと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-09-07 15:45:46
    • レーダーポッド置かない方が良い。敵に破壊されたらPSが1/4貯まるからな - 名無しさん 2016-09-09 15:42:47
  • マシンガンをマニュ射で全弾打ち切りにしたら、こいつはまた輝ける。ドムの強化や訓練機の追加で、相対的に弱くなってしまってただ硬いだけどクラッカー野郎になっちまった。他に強化力の機体増えすぎ……。 - 名無しさん 2016-08-23 15:05:20
    • 特2に何か追加してもいいよね。使われる機体が片寄るのはゲームとして悪い傾向だから、もっと色々な機体が使われる努力をして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-24 15:15:11
      • 例外はあるけれど、素のコストが400以下は特1までって感じでやってるように見えるんで兵装の追加は期待できんかなあ。修正時にはクラッカーも弱よろけだろうし、何かしら強みがないとキツイがどうしたもんかね。レーダーの効果時間延長とか支援っぽい強化だったりするだろうか - 名無しさん 2016-08-24 15:20:32
        • なるほど、何気に気付きませんでした。レーダーの効果時間延長、リロード短縮、クラッカーリロード短縮などかな。 - 名無しさん 2016-08-26 12:36:33

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