ジム・ナイトシーカーII


登場作品

  • MSV-R

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 300 350 350 400 400
機体HP 620 780 620 930 620
実弾補正 53 67 74 81 94
ビーム補正 83 97 104 111 124
格闘補正 55 62 62 71 71
耐実弾装甲 68 89 68 109 68
耐ビーム装甲 68 89 68 109 68
耐格闘装甲 55 62 55 71 55
スピード 82 82 82 82 82
ブースト 90 98 103 110 118
索敵 780 780 780 780 780
必要素材 基本装甲材×12
12000P or 130JPY
3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
基本装甲材×15
基本スラスター材×10
15000P or 140JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
量産型装甲材×20
基本フレーム構造材×10
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×10
2級制圧型運用データ×6
強化合金装甲材×10
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
1級支援型運用データ×2
強化合金装甲材×15
高出力スラスター材×10
78000P or 367JPY
機体スキル ■アンチステルス
【常時発動】
ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。
(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、
視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)

■高性能レーダー発動
【特殊攻撃1実行時に発動】
一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 100mmマシンガン SOLID 20 450 48
サブ攻撃 ハンド・グレネード IMPACT 80 200 1 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 高性能レーダー発動 - 0 8000 1 不可 索敵範囲拡大
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
前格闘 格闘 MELEE 100
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 33 75 33 27 27 75 75 75 75 27
G 35 73 35 38 38 73 73 73 73 26
B 36 69 36 51 51 69 69 69 69 24
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 捕捉者
500 タカの目

解説

ジム・ライトアーマーを開発する事でジム・ナイトシーカーllを開発できるようになる。

まさに支援機、といった能力を持つジム・ライトアーマーの派生機。
この機体の大きな特徴はなんといっても機体スキル。(といっても、まったく同じものをジン長距離強行偵察複座型も持っているわけだが)
使えば一定時間の間、戦闘空域全てが索敵範囲になり、そして全ての敵の行動をつぶさに確認することができるようになる。
この機体で戦場に出るのだと決める以上、このスキルは常に、リロードごとに使い続けるべきである。
機体性能はコスト相応といったところだが、支援機としては索敵が一番低いので、動き回って敵機発見に努めたいところ。

100mmマシンガンはコスト200から300の機体が持つ他のマシンガンとそう変らず、サブにハンドグレネードをもつのみなので
射撃戦においては一発で大きなダメージを与える手段がなく、決定力に乏しい。

ただ、ハンドグレネードは移動撃ち可能であり、あたれば一発でよろけさせることができる。そのためマシンガンの合間にハンドグレネードを当ててから
格闘やタックルに持ち込むといった戦術を取る人が多いように見られる。ナイトシーカーで戦う上ではとても貴重なことなので、
ハンドグレネードを当てられるようになるのは重要である。

この機体の基本戦術としては序盤は高性能レーダーで敵機体の観察を行いそれによる中継の占拠での数的優位を作ることをお勧めする。
残念ながら支援機ではあるものの射撃戦ではあまり頼りにならず前衛で周りの援護を行うしかない。
また機動力はないもののレーダーの活用で敵の索敵範囲外を見極めて裏取りのルートを探すのにとても役立つためランナーにも走れなくはない。
強化による恩恵は上位コスト陣と比較すると一段階下レベルな物でありかなり苦戦を強いられるだろう。特に実弾が届かずBRが届くより距離に離れられたらなすすべもない。
あくまで出過ぎない前衛支援をしよう。

戦闘では牽制としてのマシンガンで出来るだけ近づき、よろけからの格闘やタックル。クラッカーがあるため中継での戦闘で壁越しクラッカーからの格闘もいいだろう。
特にタックルやクラッカーなどの衝撃属性はコンボ補正が入らないため効率よくダメージが取れるのと相手をダウンさせてマシンガンのリロードの時間稼ぎがしやすい。
上手く決まれば上位コストを食えるのも夢ではない。


射撃武器


【メイン攻撃】100mmマシンガン

[打ち切りリロード][リロード:/48発][属性:実弾]
ごく平凡なマシンガン。
弾速はザクに比べて若干遅い程度だがそこまで大きな差はない。
この機体での唯一の遠距離射撃武器であるがリロードが決して早いわけではなく通常で戦っていたらまず必ずリロードタイムに入ってしまうため若干の物足りなさは感じる。

リロードおおよそ5秒。

【サブ攻撃】ハンドグレネード

[打ち切りリロード][リロード:/1発][属性:衝撃]
困った時の手榴弾。下投げでゆっくり放り着弾点で大きな爆風を広げ当たった敵をよろけさせられることができる。
射撃武器はマシンガンとこれのみなので活用しよう。

一応予測射撃対応だが完了までの時間が長い上に軌道がゆっくりなため赤ロックを待たずに相手の動きを自分で予測して投げた方がおすすめ

予測おおよそ3.4秒、リロードおおよそ6秒。

【特殊攻撃1】高性能レーダー発動

[打ち切りリロード][リロード:][効果時間:12秒][属性:なし]
この機体最大の特徴の武装。アップデートにより性能が強化され発動中はMAPすべてが索敵範囲になりすべての機体の動向を観察できる。
この効果は自軍機体全員に適応されるため一機いれば相手の行動にあわせた作戦展開もできるだろう。
またこのスキルが発動している間は敵MSを索敵やステルス打破などによる支援ポイントが入る。リロード後や再出撃後に即使用するだけで支援ポイント50前後はまず手に入る。

なおこのスキルはジン長距離強行偵察複座型にもあるがどちらの場合でも、試合開始直後に使用すると索敵範囲がMAP全体ではなく 自機から一定範囲延長した分しか表示されないバグ (バグ情報参照)がある。
これを回避するには試合開始後少し歩いてから発動することで回避することが出来る。

リロードおおよそ60秒。

格闘


【通常格闘】

ビームサーベルでの振りかぶっての二段切り。
大きな特徴はなくビームサーベル格闘特有の若干の判定の強さがある程度。
初段にダメージが集中している為初段ループが有効。

【前格闘】

右足でのスライディングキック。
威力は100と低いものの出が早いのと判定が出っぱなしのため相手の格闘を一方的に潰せることが多い。
判定が大きいのか追撃がしやすく、ダウン追撃に優秀なのとロックオンキャンセラーやミラージュコロイドなどのロックできない敵に対しても当てやすい。
キックなのに何故かビーム斬撃音がする いつの間にかサイレント修正された模様。

【横格闘】

レバー入力方向に回り込みながら横一閃で切る。
ビームサーベル分判定が長いためまれに緊急回避した敵をそのまま切る事もある。

【後格闘】

下から上に切り上げる打ち上げ格闘。まずあまり見かけないが打ち上げたいときなど微妙に時間稼ぎをしたいときにでも。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • ハンドグレネード→格闘orタックル
  • マシンガン12hit→格闘orタックル(見られているとマシンガンが当たりません)

備考


元はジムを改良した地上拠点の奪還を任とする空挺部隊用に開発されたジム・ナイトシーカーの派生系に当たる機体。
派生前であるジム・ナイトシーカーを使用した特務部隊からの要望により、より機動性に優れるジム・ライトアーマーをベースとしておりナイトシーカーよりも基本の運動性能が優れている。
元の機体コンセプトは変わっておらず高高度からの強襲・奇襲を行なうために、胸部と背部ランドセルに計6基のスラスターを増設。それにより高度6,000mからの空挺降下が可能となった。また、スラスターのフル稼働により最大400mのジャンプ飛行が可能で、任務完了後の輸送飛行隊への帰還にも用いられる。頭部側面には作戦指揮官機や先導機からの信号受信用のセンサーポッドが装備されている。
増設スラスターは爆発ボルトによる追加スラスターの排除機能が追加され、基礎の運動性能を生かす形を取れるようになっている。

ジム・ナイトシーカーに関しては漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』、『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』等に登場してはいるがジム・ナイトシーカーⅡに関してはMSV-Rにのみ出ている。
この設定資料集では主武装としてビーム・サーベル×1、専用ビーム・ライフルとなっている

コメント

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名前
  • こいつとザクは新OS化しそうな希ガス - 名無しさん 2017-08-16 07:12:29
    • 初期配備は後回しにされそう。それよりグフと素ゲルもはよして欲しい。 - 名無しさん 2017-08-16 07:56:49
  • 乗れる支援機がコイツしかいない…他の中・長距離を得意とする支援機に乗っても『中継踏まなきゃ…中継踏まなきゃ…』と、ついつい前に出てしまう…コイツも新OS化されれば、もっとデイリー達成が楽になるんだけどなぁ。具体的に言えば、実弾補正はもちろんそうだけど、格闘能力を底上げして欲しいな。低コスのサンドロックみたいな感じで…ね? - 名無しさん 2017-08-12 14:00:48
    • 凸スナそればいいじゃん マスタリ緑占領3振ってればバスター・デュナメスでも中継戦できる - 名無しさん 2017-08-12 14:11:30
    • スナⅡは中継戦強いよ - 名無しさん 2017-08-12 15:27:18
  • 「そんな…旧OSはあと、ゲルググニキと大尉、200コスのガキ共、そしてオレだけだと…とうとうワン公とアストレイまで行っちまいやがった…」 - 名無しさん 2017-08-03 16:22:25
  • 100で捕捉者 500タカの目 - 名無しさん 2017-06-05 02:24:21
    • コイツ1回も乗ってないけど、鷹の目欲しいな… - 名無しさん 2017-06-05 06:17:52
  • 頼むからランクマにまで乗ってきてくれるな - 名無しさん 2017-05-03 19:25:29
    • レベルがあるんで、中途半端な戦闘用期待に乗って落ちまくるよりは、レーダーと中継占拠に役に立つはず。PLのバランスが悪いならそっちのせいだし、中継占拠役はコイツに任せて戦うべし。 - 名無しさん 2017-05-10 11:51:54
      • 低PLVで低コスランナーやるにしてもコイツより400としては高火力でブーストはやいディンにでも乗った方がいいと思う - 名無しさん 2017-05-10 16:22:08
        • 横からですが、こいつは中継維持が中心の機体だと思いますよ。ディンはどちらかというと空いている中継に突っ込むタイプだと思います。 - 名無しさん 2017-05-11 03:01:38
    • レーダー使いながらランナーしてマシばら撒いてればスコアがっつり稼げるからなwww 勝敗?知るかそんなもんwww - 名無しさん 2017-06-20 01:18:47
  • 制圧1級ほしくて乗ったけどレーダー発動しにくい。間違えてグレネード投げてFFしてしまうし制圧は関係なかったし味方の皆さんゴメンナサイ - 名無しさん 2017-01-08 14:17:34
    • 今なら作れるし無理して慣れてない乗らんでも(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-03 19:25:31
      • 抜けスマソ(´・ω・`)慣れてない機体 - 名無しさん 2017-05-03 19:26:13
  • こいつは支援機としてカウントしないで汎用としてカウントしてもいいとリア友が言うんですけど皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 09:04:36
    • 汎用でいいと思うよ - 名無しさん 2016-12-04 09:28:27
    • こいつを汎用にされると支援機限定のデイリーが不利になるから支援機でいい。 - 名無しさん 2016-12-04 12:06:46
    • 汎用にしたら高性能レーダなくしてやたら低性能のBRに変えられると思うがよろしいか? - 名無しさん 2016-12-04 13:08:46
      • 質問の内容を理解しているのか…? - 名無しさん 2016-12-04 13:33:41
        • 汎用機に変えた方がいい、じゃなくて汎用機カウントでいいかでしたか、すまん。汎用機カウントでいいと思う。射程長いわけでもないし - 名無しさん 2016-12-04 14:40:02
    • リア友と同じ意見だね。汎用と同じ扱いでいいと思うよ。武装も中継戦よりなのが揃ってるしね。 - 名無しさん 2016-12-04 13:27:05
    • 支援機ってくくりがね。狙撃機以外は汎用機カウントだよな。 - 名無しさん 2017-05-03 19:21:15
  • こないだ味方にいたけど弱かった。せめて与ダメ4桁は行って欲しい。 - 名無しさん 2016-09-20 11:56:28
    • そんなもん稼ぐことを目指す機体ではない。壁にしなきゃ。そして壁は味方依存が強い - 名無しさん 2016-11-15 18:43:09
  • 途中で+14法則?が乱れるがマスタリーの影響か、+13が正しいのかもしれない - 名無しさん 2016-09-08 04:59:31
  • 演習のザク相手で、初期補正81ダメ24:補正107(+26)ダメ25:補正121(+14)ダメ26:補正135(+14)ダメ27:補正151(+16)ダメ28:補正165(+14)ダメ29だった - 名無しさん 2016-09-08 04:52:57
  • 装甲2でメインの威力が補正で変わるか見たが(モジュが+2+4しかないので大まか)、 - 名無しさん 2016-09-08 04:46:59
  • リペアポッドとか置きてぇわ。レーダーポッドは元々使う場面ないが、自力でレーダー拡大出来るこいつには却って相性悪いというね。 - 名無しさん 2016-09-05 23:13:24
    • レーダーポッドはポイント要らないから、もっと速く置けるといいと思うんですよね。自前レーダーもリロード時間長いから、ポッドも全く使えないことは無いと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-09-07 15:45:46
    • レーダーポッド置かない方が良い。敵に破壊されたらPSが1/4貯まるからな - 名無しさん 2016-09-09 15:42:47
  • マシンガンをマニュ射で全弾打ち切りにしたら、こいつはまた輝ける。ドムの強化や訓練機の追加で、相対的に弱くなってしまってただ硬いだけどクラッカー野郎になっちまった。他に強化力の機体増えすぎ……。 - 名無しさん 2016-08-23 15:05:20
    • 特2に何か追加してもいいよね。使われる機体が片寄るのはゲームとして悪い傾向だから、もっと色々な機体が使われる努力をして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-24 15:15:11
      • 例外はあるけれど、素のコストが400以下は特1までって感じでやってるように見えるんで兵装の追加は期待できんかなあ。修正時にはクラッカーも弱よろけだろうし、何かしら強みがないとキツイがどうしたもんかね。レーダーの効果時間延長とか支援っぽい強化だったりするだろうか - 名無しさん 2016-08-24 15:20:32
        • なるほど、何気に気付きませんでした。レーダーの効果時間延長、リロード短縮、クラッカーリロード短縮などかな。 - 名無しさん 2016-08-26 12:36:33
  • 確信した。戦略理解している人が乗れば、コイツは強いと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-13 07:27:33
    • 腕次第とか言い出したらどれも使えると、何度言えば分かるんだ。たまーにえげつないLAやガーカスだって見かけるぞ。 - 名無しさん 2016-08-13 07:46:38
    • 唯一10000vs0で圧勝した試合に夜鹿がいた。グレキャだと夜鹿のレーダーはマジで馬鹿にならない - 名無しさん 2016-08-23 15:14:44
  • 今日また味方に戦犯を見かけたよ レーダーを全く使わない夜鹿 ホント萎えるわ - 名無しさん 2016-08-09 23:34:45
  • ランクマで味方に久しぶりに見たけど、レーダー、中継取り、よろけ取りの三拍子ですげ〜役に立ってた。活躍の場あるね。 - 名無しさん 2016-07-29 12:32:29
    • 低火力だけど、そこはレーダーで勘弁してつかあさいということで・・・。クラッカーはマジで偉大 - 名無しさん 2016-07-29 19:20:11
      • 与ダメはよろけ取りで自分の分を味方が取ってくれればチャラ。コスト低いしね。 - 名無しさん 2016-07-30 09:21:37
        • 分かってるとは思うが、コスト低いからって落ちまくるのはNGやで。個人的には4落ち以上は勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-08-05 01:54:29
          • 4落ちはいいでしょ。1600しか減らないし。そのかわり中継占拠、防衛はしっかりこなしてほしいけど。 - 名無しさん 2016-08-05 05:38:10
            • 枚数不利と火力を考えると4がボーダーライン。もちろん、まともに戦線に加わってることが前提。 - 名無しさん 2016-08-05 07:55:18
              • 味方が酷いとこいつに限らず4~5落ちはさせられる。ただ自陣中継取り返そうとするだけでそれ。誰も自陣中継側に来ない。イカれてる - 名無しさん 2016-08-05 08:59:10
                • 詳しい状況は分からんが、500コス以上は3落ち以上でアウトやで。4落ちはプレイに問題アリ。無理して中継を取り返しに行ったり、マップに敵が全く写ってないのに敵中継に突っ込むのは、ぶっちゃけ地雷やで? - 名無しさん 2016-08-05 09:09:25
                  • 自陣中継とられてんのに放置しろというのか?そんなんあっというまに拠点壊されて終わりですわ。味方は全て敵陣で狩られてる。どうしろと? - 名無しさん 2016-08-06 17:47:22
                    • 味方が付いてこないなら無駄な働き。それなら一緒に敵陣に行って敵拠点破壊すればいい。ゲームデザイン的に攻めるより守る方が難しいんだから。 - 名無しさん 2016-08-06 18:00:53
                      • 後手に回って間に合うのか - 名無しさん 2016-08-07 12:49:10
                  • 結局、常に味方と一緒に行動するしかできない奴がいると、どっかが数的不利になるのは必然だから。一緒に拠点破壊とか論外。誰かが敵中継で囮してる間に、しっかりサッカー集団は散開して、確固撃破なり中継占拠なりしないとね。 - 名無しさん 2016-08-06 18:22:29
                    • ちなみに3落ちNGと言ってる人は、一人で囮や陽動した事ないと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-06 18:25:27
                      • あるよ。囮だからこそ、無駄に戦力献上しちゃイカンのよ。 - 名無しさん 2016-08-06 19:51:49
                      • 追記:最近は特に、開幕C中継でサッカーボールにされることが多くて多くて……。で、500コス以上を使ってる場合、2落ちまでならだいたい勝てるけど、3落ちから怪しくなってくる、てのが経験則。 - 名無しさん 2016-08-06 19:57:33
  • マニュ射コンボで火力問題がだいぶ解決しました、こりゃつええ。300でこれできるのけっこうすげえかも - 名無しさん 2016-07-16 23:13:18
  • ハングレから即タックルしてるけど敵が硬いから何回もやる羽目になるんだが、なんかコンボでもあるんかと思ったら別にないみたいね。いままで通りいくわ - 名無しさん 2016-07-11 13:41:30
  • LA作る為の基本装甲材 も 全く出ない。 - 名無しさん 2016-07-11 02:23:00
    • 基本装甲材、て初心者さんですかね?プレイしてれば嫌でも溜まりますよ。それから、無課金縛りが無いならブースターパック購入して、訓練機を使う方が建設的だと思いますが。良くある質問や初心者向けのページにも目を通した方が良いですよ。 - 名無しさん 2016-07-11 03:01:23
  • 基本装甲材 が 全く出ないので 作るどころか 出現させることすら出来ない。 - 名無しさん 2016-07-10 17:55:46
    • LA作らないとリストに出ないのは知ってるよね? - 名無しさん 2016-07-10 18:03:21

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