ジム・スナイパーII


登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500
機体HP 780 870 780 970 780
実弾補正 110 110 127 110 144
ビーム補正 110 127 102 110 144
格闘補正 68 68 68 68 68
耐実弾装甲 102 119 102 136 102
耐ビーム装甲 102 119 102 136 102
耐格闘装甲 59 64 59 68 59
スピード 65 65 65 65 65
ブースト 100 100 108 100 116
索敵 940 940 940 940 940
必要素材 量産型装甲材×15 3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
量産型装甲材×16
基本スラスター材×10
21000P or 162JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
強化合金装甲材×8
基本フレーム構造材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×6
ガンダリウム合金装甲材×3
量産型スラスター材×10
60000P or 302JPY
3級支援型運用データ×20
1級支援型運用データ×2
改良型強化合金装甲材×5
量産型フレーム構造材×10
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GS2用スナイパー・ライフル SOLID 160 1000 4 不可
サブ攻撃 ロングレンジ・ビームライフル BEAM 250 900 1 不可
特殊攻撃1 ハンド・グレネード IMPACT 80 350 2 バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
後格闘 格闘 MELEE 110
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 20 50 80 50 20 50 20 50 20 50
G 29 71 29 71 29 71 29 71 29 71
B 49 84 24 84 49 84 49 84 49 84
gloss 2

解説

スナイパーの名の通り、狙撃を得意とする機体。というより、スナイパーと名がつき、精密センサーと高倍率カメラを持っているというだけで、
本来は汎用性能を全体的に高めた機体。(十分なスナイパー性能だけど)
メイン、サブともに射撃時はバイザーがきちんと下がっていて、精密センサーで狙撃している演出ががんばれば見られる。(ぜひ演習で)
しかも、バトオペの時には使わなかったふくらはぎのバーニアも今作はちゃんと使っている。

2種類の狙撃ライフルを使いこなし、遠距離攻撃で攻めていく後方配置攻撃型。メイン、サブとも有効射程距離が全MS中1位と2位なので、
ロックオンが赤から緑に変わっても予測射撃や誘導はしないが、実はちゃんと当たる。
スナイパーライフルはいずれも自機が足を止めて攻撃を行うことになるため、射撃中~射撃後の硬直などを狙われやすく、
移動撃ちが可能な敵や、すばやい敵に攻められると撃ち合いで勝つのは難しい。そのため狙撃の位置取りと、敵の動きなどにも気を配れるだけの
余裕がないとあっというまに攻められて撃破されてしまう。
逆に常に味方と行動をともにし、こちらを狙っていない敵に対して狙撃することや攻められそうな場合に移動を繰り返すなどの立ち回りをすることで
生存しながら撃破・アシストをしていける能力はもっている。目の前にだけ集中せず、レーダーや周囲の状況を細かく確認すること。
予測射撃の赤ロックで撃つことで当てていけるが、飛び回る機体相手には難しいので、無闇に撃たず、狙撃のタイミングを確実に拾っていくことが大事である。
可能であるならば、マニュアル射撃で当てられるとなおよし。

射撃武器


【メイン攻撃】GS2用スナイパー・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
実弾ライフルで、1マガジン4発。射程距離1000と最も長く、最も遠くから攻撃ができる武器。1発でよろけ、2発目でダウン。マニュアル射撃時も同様。
距離が離れすぎておらず、かつ受身を取られなければ狙撃→狙撃のコンボが入り大ダメージを与えられる。
ロングレンジビームライフルが1発リロードなので、主にこちらを使っていくことになるだろう。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。

予測おおよそ1.8秒、リロードおおよそ6.5秒。

【サブ攻撃】ロングレンジ・ビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
GS2ライフルより射程を100短くして威力を60あげたビーム系スナイパーライフル。前述のとおり1発リロードのため頻繁に撃っていけるものではないが、
威力からすればこちらを当てたほうが削れるので、無駄弾をなくし、確実に当てていきたい。
狙撃→狙撃のコンボはGS2ライフルだけでもできるが、ロングレンジをからめても可能。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。
弾が敵機を貫通するのでロックオンした相手以外にも射線上に敵がいればダメージを与えられる

リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃1】ハンド・グレネード

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
投擲型の爆弾。主に中継に戻った瀕死の敵がバリケードの向こうに隠れているのを、これでダメージを与えたり撃破するのに使う。たぶんそのくらいしか使い道がない。
当たればよろけは取れる。インパクト属性なので、モジュールによる威力減衰はなくそのまま通る・・・のだと思う。
特殊攻撃のため、投げるのにその場にとどまるので使い勝手はよろしくない。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。他にも射程が50m伸びた、ブースト消費量が減った、硬直が減ったなどの大幅な強化をされた。
当たると味方もよろけさせるので注意。

リロードおおよそ6秒。

格闘


【通常格闘】

袈裟斬り。

【前格闘】

ビームサーベル突き

【横格闘】

どちらかに移動しながら接近して切りかかる。

【後格闘】

肩タックル。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • 敵機との距離によっては確定ではなく、受け身やスキルで避けられる可能性も考慮のうえで。
メイン攻撃→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……基本。アプデによる硬直短縮で最大射程ギリギリでも安定して繋がりやすくなった。

メイン攻撃→特殊攻撃1
 ……ハングレ追撃。味方が近くにいるときのよろけ継続には使える。

メイン攻撃→各種格闘orタックル
 ……格闘追撃。近距離で弾を温存したいときに。

メイン攻撃→特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃or特殊攻撃1or各種格闘orタックル
 ……補正で碌にダメージが伸びないネタコンボ。ただ相手を長く拘束でき、タックルに繋げばちょっとした時間稼ぎにはなる。


サブ攻撃→メイン攻撃
 ……吹っ飛んだ敵へのダウン追い打ち。ステキャン最速だとほぼ繋がらないのでワンテンポ間を置くとよさげ。ステキャン無しでも可。

サブ攻撃→特殊攻撃1
 ……近距離でのサブ生当てでミリ残った際の処理に使えるくらい。

サブ攻撃→各種格闘
 ……一応繋がるが距離50以内でもないと繋がらない。


特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……中継戦や起き攻めハングレに引っかかった敵に。

特殊攻撃1→特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃or各種格闘orタックル
 ……時間稼ぎ拘束コンボ。

特殊攻撃1→各種格闘→各種格闘
 ……弾温存に。

特殊攻撃1→タックル
 ……時間稼ぎに。


各種格闘→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……格闘追撃の基本。

各種格闘→特殊攻撃1
 ……弾切れでもなければわざわざ使う意味はない。

各種格闘→各種格闘
 ……アプデによる強化でどの格闘でも繋がるようになった。


備考

スカーレット隊、発進!

一応カタログ上はガンダムより上で、年戦ではゲルググに対抗できるほどの量産機・・・の、はず。
また、ドリームキャストのガンダム外伝「コロニーが落ちた地で・・・」では、プレイヤー側部隊であるホワイトディンゴ隊仕様の
ジムスナイバーⅡが登場する。バトオペではどちらも登場している。

スカーレット隊、全滅!

コメント

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名前
  • 実はスカーレット隊じゃなかったことになったらしいな - 名無しさん 2017-02-08 00:04:55
    • ソースきぼんぬ - 名無しさん 2017-02-08 01:06:08
      • MGの取説でグレイファントムの部隊編成なんて設定が出た。スカーレット隊は量産ガンキャ×1、ジムコマ×3の部隊で、それとは別にディープブルー隊っていう量産ガンキャ×1、ジムスナⅡ×3の部隊があったことに。グレイファントムにはスナライが1丁しかなかったんで、艦から狙撃を試みた1機以外はマシンガンで出撃してやられた。残されたジムスナⅡだけ結果的に生き残った、と。 - 名無しさん 2017-02-08 01:37:18
        • りょ、量産機だし他の隊にも配備されるさ - 名無しさん 2017-02-08 09:20:18
  • 400でサブ ハイメガだと!? - 名無しさん 2017-01-24 22:19:12
  • サブにマシンガン入れて空いてる特2に今のサブを入れて欲しいけど流石にコストが上がるかもしれないな - 名無しさん 2016-12-22 09:37:06
    • 今更だけどいい案だねバスターのコストを上げるか下方修正すればバランス的にも問題なさそうだし - 名無しさん 2017-02-07 23:47:44
  • 射程の長さでランバス相手に緑ロックで打ち勝てるのがお気に入りビーム撃って硬直シている時にマニュ射すると射程千でも足りない時がある後二百くらいあればいろいろ出来て面白い機体になりそう - 名無しさん 2016-12-04 00:35:00
  • いまさらこいつにハマってしまった - 名無しさん 2016-12-03 18:25:12
  • こいつのメイン遠距離誘導ハンパないなww - 名無しさん 2016-11-22 20:12:13
    • いやべつに・・・。基本的に誘導切らないとほぼヒットするゲームだし - 名無しさん 2016-11-22 20:39:40
  • このハングレ普通につええな、押し付けられるレベル。悪くない速度で前方へまっすぐに投げるし。クラッカー持ちもこのタイプにすりゃいいんじゃねえの?強すぎるか - 名無しさん 2016-11-21 22:50:10
    • 地味に銃口補正が強いよなあれ、お陰で中継戦も相当に強い - 名無しさん 2016-11-22 02:05:22
  • こいつの特2で武器変更とか追加されたら良いなビームガンにブルパップで接近戦(笑)も出来ますみたいなw - 名無しさん 2016-11-12 19:29:28
    • それコンパチでホワイトディンゴ仕様が追加されるパターン - 名無しさん 2016-11-12 21:09:31
      • 砂2の足回りそのままで陸戦ガンダムビームライフルとブルパップにハングレ持ってきそうで怖い - 名無しさん 2016-11-13 21:47:37
    • こいつはハングレのおかげで中継でなら接近戦もいけるぞ。ビーライマシンガンなんて追加されたら機動性の低いBD1的運用もできるようになってやばそう - 名無しさん 2016-11-12 23:20:28
      • でもマニュ射は途中でとまるんでしょう? - 名無しさん 2016-11-21 20:17:52
    • 一応マシンガンなら迂回させることができるのでこちらへの接近を遅らせることができるぞ。しかし静止撃ちというオチかもしれない・・・わからないぞ - 名無しさん 2016-11-21 20:21:12
  • 連射系ミサが謎の弱体化くらったのおかげでまたこいつで出やすくなったな、ゲロビはエクバのいつでもキャンセル仕様に慣れたのでこっちのはハイリスク杉で全然撃てないよ - 名無しさん 2016-11-03 16:38:05
  • まだブロンズ2の者なんですがランクマでこいつはありですか?(フル強化済み) - 名無しさん 2016-10-19 19:26:37
    • もしバスターかランチャー持ってるならサッサと乗り換えて欲しいかな - 名無しさん 2016-10-19 19:45:13
    • 使いこなせばかなり使える。使いこなせばだけど - 名無しさん 2016-10-19 19:54:05
    • ランバスの劣化というのが結論。コストたった100上に、実弾補正最高の機体がいるんだぞ、こんな劣化機体に乗ってる場合ではない - 名無しさん 2016-11-21 20:19:11
  • ジム砂2で出撃しようかなと思ってますが、同じチームにランチャーやバスターいたら支援譲って他の機体にしてますが・・・ジム砂2は高コスト戦ではあまり使わない? - 名無しさん 2016-10-08 09:34:31
    • コスパはいいけどこいつ以上の高コスト支援機がいたら譲った方がいいのは確かだろうね。 - 名無しさん 2016-10-08 10:31:26
    • コストが100高いだけだけどランチャーやバスターの方が遥かに高性能だからね 腕に自身があるならコスト400戦で使おう - おっと、ココにもバスターがw 2016-10-10 03:23:02
    • コスト戦ならあり、スタンダードならナシ - 名無しさん 2016-10-10 05:36:51
  • 機体モーションの一部を調整…どっか変わったの?あとメインとサブの弾速こんなに遅かったっけ… - 名無しさん 2016-09-02 16:31:58
  • 第三拠点含まずに与ダメ1万超える事も何回かあるけどランバスとかよりも遠距離に強い気がする。本当にスナイパーって感じだな。マスタリ赤振りでメイン1発で180位サブで280位出るからほとんどの相手がメイン⇒サブの約2セットで終了というのも強みだと思う - 名無しさん 2016-08-31 12:05:04
  • PL22の無強化で使ってるけど全然使えて驚いた - 名無しさん 2016-08-21 16:38:18
    • ランバスデュナに比べると中距離での戦闘に難儀するが、普通に使えるよ。にも関わらず雑魚い雑魚い言うから、高コスト砂機がぶっ壊れになったんじゃないかと疑ってしまう。 - 名無しさん 2016-08-21 19:49:39
    • 装甲強化で凸砂も出来るこの汎用性は十分いけると思われる…たしかにランバスより火力は低いけどハングレのおかげで自分は自衛力が高く感じる - 名無しさん 2016-08-22 10:38:15
      • 当てやすさも威力もミサポに負けてるから自衛力高いとは思えない。移動撃ちできるならわかるが - 名無しさん 2016-08-23 00:33:07
        • んだなぁ…凸るなら圧倒的にバスターのが強いだろうし、弱い事はないだろうけどやっぱ味方の士気的にもコスト戦にしか席はない気がするね。俺はスタンダードでいても気にしないけどランクマは勘弁。 - 名無しさん 2016-10-10 05:48:25
    • ↑アホが釣られてるなぁ - 名無しさん 2016-08-22 11:39:47
      • 自分で使ってスナイパーに嫌がらせしに行ってますが何か?それぞれの利点も見出せもしないでよくそんなこと言えますね。感心致しますよ。 - 名無しさん 2016-08-22 16:49:10
  • こいつ乗ってスタンダードしてるけどタックルとハングレ使えば十分戦える凸砂が出来る件。掃討戦は出てないんで不明だけどとりあえず一つ言えることとしてこいつは格闘振っちゃいけない機体 - 名無しさん 2016-08-17 08:14:09
  • 装甲以外ガンダム以上の高性能機なはずだしコスト500にアップして空いてる武装枠にデュナメスみたいな照射ロングビームライフル追加されないかなー 好きな機体だけどコスト戦でしか出せない - 名無しさん 2016-08-16 16:42:39
    • デュナメスがさらに死ぬじゃないですかやだー - 名無しさん 2016-08-16 16:45:09
    • 500汎用でWD仕様が来てほしいなーなんて。 - 名無しさん 2016-08-17 01:15:09
    • ガンダムを紙装甲にしたスナイパー機ってんなら良いよ - 名無しさん 2016-08-17 08:20:31
  • グレをサブにして、特1をZのハイメガみたいな強制ダウンビームにすればドムにも対抗できそう。 - 名無しさん 2016-08-14 22:40:52
  • 砂だから思い込みの運用されがちだかこいつの場合後ろで撃つよりも中継戦のが強い。ハンドグレネードはバカにできん。 - 名無しさん 2016-08-09 13:44:09
  • ジムスナのるとマジでタゲつきまくる、マジで - 名無しさん 2016-08-04 20:51:45
    • そりゃそこにボーナスがあれば狙うでしょう - 名無しさん 2016-08-04 22:57:03
    • けど敵にランチャーが別でいたら、そっち見るけどな。ジムスナは放置しやすい。 - 名無しさん 2016-08-07 22:36:12
    • 今日の14時前マップ変わる前の射爆場のCに特攻したやつもリンチされてたわ。 - 名無しさん 2016-08-07 23:36:11
  • 射程をデュナメスにあげて、400帯のデュナメス的位置づけに調整すればいいんじゃね?バスター訓練機と差別化できるし - 名無しさん 2016-07-25 23:32:57
    • ほんとそれ。デュナメスの射程短すぎる。 - 名無しさん 2016-07-25 23:38:34

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