ジム・スナイパーII


登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500
機体HP 780 870 780 970 780
実弾補正 110 110 127 110 144
ビーム補正 110 110 127 110 144
格闘補正 68 68 68 68 68
耐実弾装甲 102 119 102 136 102
耐ビーム装甲 102 119 102 136 102
耐格闘装甲 59 64 59 70 59
スピード 65 65 65 65 65
ブースト 100 100 108 100 116
索敵 940 940 940 940 940
必要素材 量産型装甲材×15 3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
量産型装甲材×16
基本スラスター材×10
21000P or 162JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
強化合金装甲材×8
基本フレーム構造材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×6
ガンダリウム合金装甲材×3
量産型スラスター材×10
60000P or 302JPY
3級支援型運用データ×20
1級支援型運用データ×2
改良型強化合金装甲材×5
量産型フレーム構造材×10
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GS2用スナイパー・ライフル SOLID 160 1000 4 不可
サブ攻撃 ロングレンジ・ビームライフル BEAM 250 900 1 不可
特殊攻撃1 ハンド・グレネード IMPACT 80 350 2 バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
後格闘 格闘 MELEE 110
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 20 50 80 50 20 50 20 50 20 50
G 29 71 29 71 29 71 29 71 29 71
B 49 84 24 84 49 84 49 84 49 84
gloss 2

解説

スナイパーの名の通り、狙撃を得意とする機体。というより、スナイパーと名がつき、精密センサーと高倍率カメラを持っているというだけで、
本来は汎用性能を全体的に高めた機体。(十分なスナイパー性能だけど)
メイン、サブともに射撃時はバイザーがきちんと下がっていて、精密センサーで狙撃している演出ががんばれば見られる。(ぜひ演習で)
しかも、バトオペの時には使わなかったふくらはぎのバーニアも今作はちゃんと使っている。

2種類の狙撃ライフルを使いこなし、遠距離攻撃で攻めていく後方配置攻撃型。メイン、サブとも有効射程距離が全MS中1位と2位なので、
ロックオンが赤から緑に変わっても予測射撃や誘導はしないが、実はちゃんと当たる。
スナイパーライフルはいずれも自機が足を止めて攻撃を行うことになるため、射撃中~射撃後の硬直などを狙われやすく、
移動撃ちが可能な敵や、すばやい敵に攻められると撃ち合いで勝つのは難しい。そのため狙撃の位置取りと、敵の動きなどにも気を配れるだけの
余裕がないとあっというまに攻められて撃破されてしまう。
逆に常に味方と行動をともにし、こちらを狙っていない敵に対して狙撃することや攻められそうな場合に移動を繰り返すなどの立ち回りをすることで
生存しながら撃破・アシストをしていける能力はもっている。目の前にだけ集中せず、レーダーや周囲の状況を細かく確認すること。
予測射撃の赤ロックで撃つことで当てていけるが、飛び回る機体相手には難しいので、無闇に撃たず、狙撃のタイミングを確実に拾っていくことが大事である。
可能であるならば、マニュアル射撃で当てられるとなおよし。

射撃武器


【メイン攻撃】GS2用スナイパー・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
実弾ライフルで、1マガジン4発。射程距離1000と最も長く、最も遠くから攻撃ができる武器。1発でよろけ、2発目でダウン。マニュアル射撃時も同様。
距離が離れすぎておらず、かつ受身を取られなければ狙撃→狙撃のコンボが入り大ダメージを与えられる。
ロングレンジビームライフルが1発リロードなので、主にこちらを使っていくことになるだろう。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。

予測おおよそ1.8秒、リロードおおよそ6.5秒。

【サブ攻撃】ロングレンジ・ビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
GS2ライフルより射程を100短くして威力を60あげたビーム系スナイパーライフル。前述のとおり1発リロードのため頻繁に撃っていけるものではないが、
威力からすればこちらを当てたほうが削れるので、無駄弾をなくし、確実に当てていきたい。
狙撃→狙撃のコンボはGS2ライフルだけでもできるが、ロングレンジをからめても可能。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。
弾が敵機を貫通するのでロックオンした相手以外にも射線上に敵がいればダメージを与えられる

リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃1】ハンド・グレネード

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
投擲型の爆弾。主に中継に戻った瀕死の敵がバリケードの向こうに隠れているのを、これでダメージを与えたり撃破するのに使う。たぶんそのくらいしか使い道がない。
当たればよろけは取れる。インパクト属性なので、モジュールによる威力減衰はなくそのまま通る・・・のだと思う。
特殊攻撃のため、投げるのにその場にとどまるので使い勝手はよろしくない。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。他にも射程が50m伸びた、ブースト消費量が減った、硬直が減ったなどの大幅な強化をされた。
当たると味方もよろけさせるので注意。

リロードおおよそ6秒。

格闘


【通常格闘】

袈裟斬り。

【前格闘】

ビームサーベル突き

【横格闘】

どちらかに移動しながら接近して切りかかる。

【後格闘】

肩タックル。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • 敵機との距離によっては確定ではなく、受け身やスキルで避けられる可能性も考慮のうえで。
メイン攻撃→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……基本。アプデによる硬直短縮で最大射程ギリギリでも安定して繋がりやすくなった。

メイン攻撃→特殊攻撃1
 ……ハングレ追撃。味方が近くにいるときのよろけ継続には使える。

メイン攻撃→各種格闘orタックル
 ……格闘追撃。近距離で弾を温存したいときに。

メイン攻撃→特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃or特殊攻撃1or各種格闘orタックル
 ……補正で碌にダメージが伸びないネタコンボ。ただ相手を長く拘束でき、タックルに繋げばちょっとした時間稼ぎにはなる。


サブ攻撃→メイン攻撃
 ……吹っ飛んだ敵へのダウン追い打ち。ステキャン最速だとほぼ繋がらないのでワンテンポ間を置くとよさげ。ステキャン無しでも可。

サブ攻撃→特殊攻撃1
 ……近距離でのサブ生当てでミリ残った際の処理に使えるくらい。

サブ攻撃→各種格闘
 ……一応繋がるが距離50以内でもないと繋がらない。


特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……中継戦や起き攻めハングレに引っかかった敵に。

特殊攻撃1→特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃or各種格闘orタックル
 ……時間稼ぎ拘束コンボ。

特殊攻撃1→各種格闘→各種格闘
 ……弾温存に。

特殊攻撃1→タックル
 ……時間稼ぎに。


各種格闘→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……格闘追撃の基本。

各種格闘→特殊攻撃1
 ……弾切れでもなければわざわざ使う意味はない。

各種格闘→各種格闘
 ……アプデによる強化でどの格闘でも繋がるようになった。


備考

スカーレット隊、発進!

一応カタログ上はガンダムより上で、年戦ではゲルググに対抗できるほどの量産機・・・の、はず。
また、ドリームキャストのガンダム外伝「コロニーが落ちた地で・・・」では、プレイヤー側部隊であるホワイトディンゴ隊仕様の
ジムスナイバーⅡが登場する。バトオペではどちらも登場している。

スカーレット隊、全滅!

コメント

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愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

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  • 距離に影響されないでダメ取れる機体だけどなんかこう一年戦争中最高スペックを誇る機体なんだしコンパチ機とか特2に狙撃モード(バイザー下ろしてしゃがむだけ)とか欲しいかな - 名無しさん 2017-05-21 13:55:22
    • 「量産機としては」最高峰の性能ね。それでもカタログスペックはガンダム以上でゲルググとタイマンでシバキ合いできる。 - 名無しさん 2017-05-21 17:08:46
    • 登場作品がポケ戦扱いなんだから、サブを90mmマシにしてくれーとは思う - 名無しさん 2017-05-21 17:18:12
    • シャドウズ仕様は機体モデルに多少手加えて武器も用意しなきゃいけない。他は既存の素材の組み合わせでサクッと作れそうだけど、WD隊ファング3仕様やネメシス隊仕様は差別化難しそう。リド・ウォルフ機は百式ライフルともう1丁の謎ビームライフル回りがきな臭い。となるとWD隊ファング1仕様かファング2仕様が無難? - 名無しさん 2017-05-21 20:56:39
  • バスシュ発動 ワンコンで汎用落としてる奴がいたが威力おかしいだろw - 名無しさん 2017-05-21 11:46:31
  • ヤバい、こいつのビームでGP01fb倒すの楽し過ぎ(LV5) - 名無しさん 2017-05-05 00:06:44
  • コイツのビーム補正の表記、なんかおかしくないか?機動強化ビーム補正が..... - 名無しさん 2017-05-03 14:44:45
    • 装甲1のビーム補正も入力間違えてんな - 名無しさん 2017-05-03 15:11:01
      • 現在の旧OS機体を調べてたら、たまたま見つけた。コイツ旧OSだったっけ?.....と思って気づいたよ。 - 木主 2017-05-03 15:43:36
  • 最近様々なスナイパーを見るようになったけど、全然見かけないこいつが、実は一番スナイパーらしい仕事をするんじゃないかと思った。突撃出来るバスターとか、もはや要塞としての運用が板についてるガンタンクとかより、よっぽどね。 - 名無しさん 2017-04-25 07:46:39
  • レベル5まであげたお気に入りのジムスナも射程の長く曲者で中継回復の妨害ができるガンタンクのメイン射程が伸びたように緑ロックでいいから射程が1200まで伸びてくれたらとてもありがたい - 名無しさん 2017-04-11 23:26:53
  • 良い子の新兵はこんな芋機体に乗らずにザク2あたりで頑張ろう。 - 名無しさん 2017-03-25 01:06:17
    • コイツを芋機体としか見れないのならまだまだよ。ザクⅡはハングレ便利で初期機体で頭一つ抜けてるから、技量向上か経験値積むの目的ならジムかダガーのがいい。乗り換え先はBRタイプのが多いし - 名無しさん 2017-03-25 03:19:07
      • そうじゃなくて。新兵がコイツに乗ってもイモイモするだけだから、ザクでしっかり中継戦で粘れるようになって欲しいだけ。 - 名無しさん 2017-03-25 03:27:11
      • 途中送信スマソ)別にザクじゃなくても良いんだけど、勝ちやすいのはザクだし、やっぱ勝てないと面白くないと思ってザク推し。次点はグレぶっぱが当てやすいダガーか。 - 名無しさん 2017-03-25 03:33:36
        • 訓練ミッションで基本装甲材もらって、さっさとM1作ったほうがいいだろ。 - 名無しさん 2017-03-26 10:47:37
          • 訓練機エールで良くね?とか言ったらダメですかね? - 名無しさん 2017-03-26 15:11:14
    • 一番好きなMSなので乗ってますすみません - 名無しさん 2017-04-03 02:08:28
      • PILOTLV11ですがスタンダードの相手がほとんどガンダムばっかりなのでザクに乗るよりマシだと思う。 - 名無し 2017-04-03 02:21:02
    • サブアカ初心者狩りが乗ってるイメージ。ガードもしらない、回避もしらない初心者を敵側射程外からいたぶって10撃破0損壊とかよくとってる。 - 初心者 2017-04-05 16:49:59
      • サブ垢新兵狩りはこれより訓練バスターの方によく乗っている500戦前後のサブアカウント複数持って名前にeruをつけていた今は名前の付け方変えたくさいがw - 名無しさん 2017-04-13 16:44:29
  • 一週間ぐらい前から初めて初期機体から乗り換え射程の長さ誘導性にビビり(なっがーい)モジュールも射撃系の揃えたらそれなりに活躍できるようになった、ありがと~ジムスナ。追記 設計図がガンタンクしか今のとこ出ない・・・(汗 - 名無し 2017-03-24 05:40:27
    • ガンタンクは乗ったら分かると思うけど、かなり使いづらいよ。ランチャーストライクガンダムの設計図が出始めたら、揃い次第あちらに乗り換えることをオススメします。こいつに慣れておけば、ランチャーはかなり強いはず。 - 名無しさん 2017-03-24 08:02:52
      • ランチャー乗るくらいならバスターのがいいと思うけどな、肩バルカンの使い道があまりにも少ない - 名無しさん 2017-03-24 09:47:35
        • まあそうだろうが、ランチャーは10レベから、バスターは12レベから設計図が落ちるから、早く乗りたいのならランチャーってことさ。バスターはその後だな。 - 名無しさん 2017-03-24 10:09:37
          • ポイント足りなくならんかね?木主次第だろうけど - 名無しさん 2017-03-24 10:13:22
            • あと無強化だとアレだろうし - 名無しさん 2017-03-24 10:14:30
    • 木主です、コメントどーもですガンタンク自体は好きな機体ですが使えないのか‥残念、現在9レベなので頑張ってレベル上げます。 - 名無し 2017-03-24 19:33:52
      • ランチャーは絶対に作らない方が良い。lv12なんてあっという間だからバスターに素材を残す事をすすめるよ。ガンタンクは使い道はあるんだが、低レベルじゃ活かせないんだよ。先の話になるけどlv29がお金かけてモジュールを完成させて初めて利用価値が出る。防御性能と常にしゃがみになる事を利用してC中継でひたすらにガードと榴弾でキャンセルする事で時間稼ぎとタゲ引きをする機体だからマスタリーは青に振ってモジュールは装甲に回す感じだから、乗るにしても当分先の話になると思うよ - 名無しさん 2017-03-24 20:37:20
        • 作らなきゃ報酬枠を設計図が圧迫するし、強化せずにLストに乗って、バスターが完成したらそっちに移行するだけで良いんじゃない? - 名無しさん 2017-03-25 04:05:03
          • 新兵なんだから余りまくっとるやろ、しかも全復刻じゃないから設計図も出ないし問題ないよ - 名無しさん 2017-03-25 08:12:32
            • それは倉庫枠。私が言ってるのは報酬のレア3、レア4の圧迫。 - 名無しさん 2017-03-26 10:10:36
  • なんだかんだでこの機体も強機体の一つだよね。特に低コスト戦でこの機体使って勝てない奴はセンスないよ。 - 名無しさん 2017-03-07 17:27:59
    • 400,500コスト戦で暴れさせてもらってるから自分的には強キャラだけど、誰が乗っても強いってわけじゃないからどうだろね。少なくとも普段バスター乗ってる人がこいつに乗っても活躍できるとは思えない - 名無しさん 2017-03-07 22:22:07
      • 誰が乗っても基本的にこの機体は強いからあんまり自惚れない方がいい。 - 名無しさん 2017-03-08 00:08:52
        • 自惚れてるかどうかは置いといて、強機体って言う割りには400コスじゃ訓練機バスター、500コスじゃバル4にノーマルバスターばっかりでほとんど見ないのはなんなんだろな。 - 名無しさん 2017-03-08 01:13:26
          • 訓練機バスター、バスターが異常に強いからでしょ。ワンランク下にこの機体だと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-08 11:44:07
            • ワンランク下というか、コイツやゲルググ、ドム辺りが400 500コスト相応だと思う 訓練バスターは500 バスター、バル4、百式は素で600に太ももまで突っ込んでる - 名無しさん 2017-03-08 12:08:06
              • 俺もコスト相応だと思うんだよ。木主がどういう定義で強機体って言ってるのか知らないけどこいつをそう呼ぶのはいくら何でも - 名無しさん 2017-03-08 19:45:08
                • すまんミス。いくら何でも違和感ありすぎる。 - 名無しさん 2017-03-08 19:45:44
                • コスト相応だと思う。中・遠は強いけど、近はグレネードしかなく、バルカンや回避等の取り回しのいい武器が無いので、距離を詰められると弱いという弱点もあるし。 - 名無しさん 2017-03-09 05:51:34
      • このゲームは射撃が強いゲームだから強機体なのは間違いない。センスが無い人も何回か乗れば、勝てるようになるのは事実。その内修正されるでしょうね。 - 名無しさん 2017-03-08 00:33:09
        • こんな機体ですら修正対象なのか… - 名無しさん 2017-03-08 01:01:53
        • ブリーフィングでチラッと映っただけで捨てゲー乙とか言われたんだけどなぁおかしいなぁ - 名無しさん 2017-03-08 11:51:16
        • やられた腹いせに書いてるとしか思えないんだよなぁ。射撃が強いが何を指してるのか分からんけどその考えで言ったら狙撃系支援機はみんな強機体かな。 - 名無しさん 2017-03-08 19:57:51
          • 格闘機体に比べれば間違いなく支援機は強いだろ。この機体は高コストに弱く、低コストに強い特徴があるけどな。 - 名無しさん 2017-03-09 02:07:41
            • それは相手の得意な距離で戦ってるからかな? - 名無しさん 2017-03-09 02:27:22
            • いやいや、なんで格闘機と比べる。格闘と比べたら一部の機体を除いて汎用でも急襲でも強いわw勿論同コスト間で比較しての話ね。 - 名無しさん 2017-03-09 18:12:16
      • バスターは装甲に物を言わせて中距離で火力バラまく機体だからな。運用法方がまるで違う。デュナメス乗ってる人ならすぐに慣れるんじゃね? - 名無しさん 2017-03-09 04:12:15
    • (ユニコがいなければ)支援機が強めのゲームバランスだってことでよくないですかねえ。 - 名無しさん 2017-03-08 19:55:19
  • 実はスカーレット隊じゃなかったことになったらしいな - 名無しさん 2017-02-08 00:04:55
    • ソースきぼんぬ - 名無しさん 2017-02-08 01:06:08
      • MGの取説でグレイファントムの部隊編成なんて設定が出た。スカーレット隊は量産ガンキャ×1、ジムコマ×3の部隊で、それとは別にディープブルー隊っていう量産ガンキャ×1、ジムスナⅡ×3の部隊があったことに。グレイファントムにはスナライが1丁しかなかったんで、艦から狙撃を試みた1機以外はマシンガンで出撃してやられた。残されたジムスナⅡだけ結果的に生き残った、と。 - 名無しさん 2017-02-08 01:37:18
        • りょ、量産機だし他の隊にも配備されるさ - 名無しさん 2017-02-08 09:20:18
  • 400でサブ ハイメガだと!? - 名無しさん 2017-01-24 22:19:12
  • サブにマシンガン入れて空いてる特2に今のサブを入れて欲しいけど流石にコストが上がるかもしれないな - 名無しさん 2016-12-22 09:37:06
    • 今更だけどいい案だねバスターのコストを上げるか下方修正すればバランス的にも問題なさそうだし - 名無しさん 2017-02-07 23:47:44
  • 射程の長さでランバス相手に緑ロックで打ち勝てるのがお気に入りビーム撃って硬直シている時にマニュ射すると射程千でも足りない時がある後二百くらいあればいろいろ出来て面白い機体になりそう - 名無しさん 2016-12-04 00:35:00
  • いまさらこいつにハマってしまった - 名無しさん 2016-12-03 18:25:12
  • こいつのメイン遠距離誘導ハンパないなww - 名無しさん 2016-11-22 20:12:13
    • いやべつに・・・。基本的に誘導切らないとほぼヒットするゲームだし - 名無しさん 2016-11-22 20:39:40
  • このハングレ普通につええな、押し付けられるレベル。悪くない速度で前方へまっすぐに投げるし。クラッカー持ちもこのタイプにすりゃいいんじゃねえの?強すぎるか - 名無しさん 2016-11-21 22:50:10
    • 地味に銃口補正が強いよなあれ、お陰で中継戦も相当に強い - 名無しさん 2016-11-22 02:05:22
  • こいつの特2で武器変更とか追加されたら良いなビームガンにブルパップで接近戦(笑)も出来ますみたいなw - 名無しさん 2016-11-12 19:29:28
    • それコンパチでホワイトディンゴ仕様が追加されるパターン - 名無しさん 2016-11-12 21:09:31
      • 砂2の足回りそのままで陸戦ガンダムビームライフルとブルパップにハングレ持ってきそうで怖い - 名無しさん 2016-11-13 21:47:37
    • こいつはハングレのおかげで中継でなら接近戦もいけるぞ。ビーライマシンガンなんて追加されたら機動性の低いBD1的運用もできるようになってやばそう - 名無しさん 2016-11-12 23:20:28
      • でもマニュ射は途中でとまるんでしょう? - 名無しさん 2016-11-21 20:17:52
    • 一応マシンガンなら迂回させることができるのでこちらへの接近を遅らせることができるぞ。しかし静止撃ちというオチかもしれない・・・わからないぞ - 名無しさん 2016-11-21 20:21:12
  • 連射系ミサが謎の弱体化くらったのおかげでまたこいつで出やすくなったな、ゲロビはエクバのいつでもキャンセル仕様に慣れたのでこっちのはハイリスク杉で全然撃てないよ - 名無しさん 2016-11-03 16:38:05
  • まだブロンズ2の者なんですがランクマでこいつはありですか?(フル強化済み) - 名無しさん 2016-10-19 19:26:37
    • もしバスターかランチャー持ってるならサッサと乗り換えて欲しいかな - 名無しさん 2016-10-19 19:45:13
    • 使いこなせばかなり使える。使いこなせばだけど - 名無しさん 2016-10-19 19:54:05
    • ランバスの劣化というのが結論。コストたった100上に、実弾補正最高の機体がいるんだぞ、こんな劣化機体に乗ってる場合ではない - 名無しさん 2016-11-21 20:19:11
  • ジム砂2で出撃しようかなと思ってますが、同じチームにランチャーやバスターいたら支援譲って他の機体にしてますが・・・ジム砂2は高コスト戦ではあまり使わない? - 名無しさん 2016-10-08 09:34:31
    • コスパはいいけどこいつ以上の高コスト支援機がいたら譲った方がいいのは確かだろうね。 - 名無しさん 2016-10-08 10:31:26
    • コストが100高いだけだけどランチャーやバスターの方が遥かに高性能だからね 腕に自身があるならコスト400戦で使おう - おっと、ココにもバスターがw 2016-10-10 03:23:02
    • コスト戦ならあり、スタンダードならナシ - 名無しさん 2016-10-10 05:36:51

添付ファイル