ジム・スナイパーII


登場作品

  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500
機体HP 780 870 780 970 780
実弾補正 110 110 127 110 144
ビーム補正 110 110 127 110 144
格闘補正 68 68 68 68 68
耐実弾装甲 102 119 102 136 102
耐ビーム装甲 102 119 102 136 102
耐格闘装甲 59 64 59 70 59
スピード 65 65 65 65 65
ブースト 100 100 108 100 116
索敵 940 940 940 940 940
必要素材 量産型装甲材×15 3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
量産型装甲材×16
基本スラスター材×10
21000P or 162JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
強化合金装甲材×8
基本フレーム構造材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×6
ガンダリウム合金装甲材×3
量産型スラスター材×10
60000P or 302JPY
3級支援型運用データ×20
1級支援型運用データ×2
改良型強化合金装甲材×5
量産型フレーム構造材×10
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GS2用スナイパー・ライフル SOLID 160 1000 4 不可
サブ攻撃 ロングレンジ・ビームライフル BEAM 250 900 1 不可
特殊攻撃1 ハンド・グレネード IMPACT 80 350 2 バーストシュート(リロード)効果あり
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 180
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
後格闘 格闘 MELEE 110
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 20 50 80 50 20 50 20 50 20 50
G 29 71 29 71 29 71 29 71 29 71
B 49 84 24 84 49 84 49 84 49 84
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 デルタ2
500 踊る黒い死神

解説

スナイパーの名の通り、狙撃を得意とする機体。というより、スナイパーと名がつき、精密センサーと高倍率カメラを持っているというだけで、
本来は汎用性能を全体的に高めた機体。(十分なスナイパー性能だけど)
メイン、サブともに射撃時はバイザーがきちんと下がっていて、精密センサーで狙撃している演出ががんばれば見られる。(ぜひ演習で)
しかも、バトオペの時には使わなかったふくらはぎのバーニアも今作はちゃんと使っている。

2種類の狙撃ライフルを使いこなし、遠距離攻撃で攻めていく後方配置攻撃型。メイン、サブとも有効射程距離が全MS中1位と2位なので、
ロックオンが赤から緑に変わっても予測射撃や誘導はしないが、実はちゃんと当たる。
スナイパーライフルはいずれも自機が足を止めて攻撃を行うことになるため、射撃中~射撃後の硬直などを狙われやすく、
移動撃ちが可能な敵や、すばやい敵に攻められると撃ち合いで勝つのは難しい。そのため狙撃の位置取りと、敵の動きなどにも気を配れるだけの
余裕がないとあっというまに攻められて撃破されてしまう。
逆に常に味方と行動をともにし、こちらを狙っていない敵に対して狙撃することや攻められそうな場合に移動を繰り返すなどの立ち回りをすることで
生存しながら撃破・アシストをしていける能力はもっている。目の前にだけ集中せず、レーダーや周囲の状況を細かく確認すること。
予測射撃の赤ロックで撃つことで当てていけるが、飛び回る機体相手には難しいので、無闇に撃たず、狙撃のタイミングを確実に拾っていくことが大事である。
可能であるならば、マニュアル射撃で当てられるとなおよし。

射撃武器


【メイン攻撃】GS2用スナイパー・ライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
実弾ライフルで、1マガジン4発。射程距離1000と最も長く、最も遠くから攻撃ができる武器。1発でよろけ、2発目でダウン。マニュアル射撃時も同様。
距離が離れすぎておらず、かつ受身を取られなければ狙撃→狙撃のコンボが入り大ダメージを与えられる。
ロングレンジビームライフルが1発リロードなので、主にこちらを使っていくことになるだろう。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。

予測おおよそ1.8秒、リロードおおよそ6.5秒。

【サブ攻撃】ロングレンジ・ビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
GS2ライフルより射程を100短くして威力を60あげたビーム系スナイパーライフル。前述のとおり1発リロードのため頻繁に撃っていけるものではないが、
威力からすればこちらを当てたほうが削れるので、無駄弾をなくし、確実に当てていきたい。
狙撃→狙撃のコンボはGS2ライフルだけでもできるが、ロングレンジをからめても可能。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。
弾が敵機を貫通するのでロックオンした相手以外にも射線上に敵がいればダメージを与えられる

リロードおおよそ7秒。

【特殊攻撃1】ハンド・グレネード

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
投擲型の爆弾。主に中継に戻った瀕死の敵がバリケードの向こうに隠れているのを、これでダメージを与えたり撃破するのに使う。たぶんそのくらいしか使い道がない。
当たればよろけは取れる。インパクト属性なので、モジュールによる威力減衰はなくそのまま通る・・・のだと思う。
特殊攻撃のため、投げるのにその場にとどまるので使い勝手はよろしくない。
Ver.111.252.109.064で強化され地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。他にも射程が50m伸びた、ブースト消費量が減った、硬直が減ったなどの大幅な強化をされた。
当たると味方もよろけさせるので注意。

リロードおおよそ6秒。

格闘


【通常格闘】

袈裟斬り。

【前格闘】

ビームサーベル突き

【横格闘】

どちらかに移動しながら接近して切りかかる。

【後格闘】

肩タックル。

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • 敵機との距離によっては確定ではなく、受け身やスキルで避けられる可能性も考慮のうえで。
メイン攻撃→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……基本。アプデによる硬直短縮で最大射程ギリギリでも安定して繋がりやすくなった。

メイン攻撃→特殊攻撃1
 ……ハングレ追撃。味方が近くにいるときのよろけ継続には使える。

メイン攻撃→各種格闘orタックル
 ……格闘追撃。近距離で弾を温存したいときに。

メイン攻撃→特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃or特殊攻撃1or各種格闘orタックル
 ……補正で碌にダメージが伸びないネタコンボ。ただ相手を長く拘束でき、タックルに繋げばちょっとした時間稼ぎにはなる。


サブ攻撃→メイン攻撃
 ……吹っ飛んだ敵へのダウン追い打ち。ステキャン最速だとほぼ繋がらないのでワンテンポ間を置くとよさげ。ステキャン無しでも可。

サブ攻撃→特殊攻撃1
 ……近距離でのサブ生当てでミリ残った際の処理に使えるくらい。

サブ攻撃→各種格闘
 ……一応繋がるが距離50以内でもないと繋がらない。


特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……中継戦や起き攻めハングレに引っかかった敵に。

特殊攻撃1→特殊攻撃1→メイン攻撃orサブ攻撃or各種格闘orタックル
 ……時間稼ぎ拘束コンボ。

特殊攻撃1→各種格闘→各種格闘
 ……弾温存に。

特殊攻撃1→タックル
 ……時間稼ぎに。


各種格闘→メイン攻撃orサブ攻撃
 ……格闘追撃の基本。

各種格闘→特殊攻撃1
 ……弾切れでもなければわざわざ使う意味はない。

各種格闘→各種格闘
 ……アプデによる強化でどの格闘でも繋がるようになった。


備考

スカーレット隊、発進!

一応カタログ上はガンダムより上で、年戦ではゲルググに対抗できるほどの量産機・・・の、はず。
また、ドリームキャストのガンダム外伝「コロニーが落ちた地で・・・」では、プレイヤー側部隊であるホワイトディンゴ隊仕様の
ジムスナイバーⅡが登場する。バトオペではどちらも登場している。

スカーレット隊、全滅!

コメント

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第三勢力情報:4機のHPは共通になった。これにより低レベルならシャンブロ・ビグザムも非常に倒しやすくなったので、積極的に狙いに行こう。 Lv1.4500 Lv2.6000 Lv3.7500 Lv4.9500

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名前
  • 火力は十分だけど、足回りをもう少し強化して欲しいな。見た目の割にもっさりしすぎ。 - 名無しさん 2017-10-10 23:28:11
  • 多少は武装が旧式感あるけど、砂としては中々の性能持ってるな。強化されたら結構脅威になりそう。 - 名無しさん 2017-10-10 22:51:57
  • 今日、スタダで上手な人見かけました。ノーマルカラーの敵機でしたが、基本の『後の先』が出来ており、メイン→メインを確実に決めて与ダメが4,000オーバーでした。今はバスター乗りですが、あれくらい綺麗に立ち回れるようになりたいです。 - 名無しさん 2017-10-10 22:37:15
    • 人の行動から学べる人は成長するよ。立ち回りに気を配っていれば、一人前のスナイパーになれるのはそんなに遠くない。 - 名無しさん 2017-10-10 22:49:54
  • 案ずるな・・・こいつは特1→メイン→サブがシナンジュ撃墜できるほど強かったりするゾ・・・特1外した時は・・・デストローイされてください - 名無しさん 2017-10-10 21:19:38
  • 400cost戦何乗るかなって考えた時に突然「おじさんはねぇ、イージスみたいな変形するねぇ、機体を撃ち落とすのが大好きなんだよ!」って台詞が出てきた。自分はジム砂おじさんだったようだ… - 名無しさん 2017-10-05 12:44:01
    • ん?どーゆー意味やねん - 名無しさん 2017-10-09 16:19:29
    • たぶん、おじさんはイキって飛び回るハエが嫌いなんよ。だから400コストの縛りだと無意識にジム砂選んでニヤッと笑ってしまうのです。 - バスターキートン 2017-10-10 21:12:07
  • 他支援機が長距離で火力が出ない装備ばかりの今こっちの強化が楽しみだ射程か火力が上がるといいな - 名無しさん 2017-09-21 21:31:15
    • クラッカー→メイン→サブでやると高火力。クラッカー舐めんな!(震え - 名無しさん 2017-09-21 22:36:22
  • ついにガンキャノンよりスピード遅くなってしまったのか。 - 名無しさん 2017-09-14 23:31:50
  • こいつ距離700ぐらいの時のコンボ火力一番高いんじゃね? - 名無しさん 2017-08-29 16:48:03
  • もう少し機動性が欲しいかな。あと素のステータスも上げてもらいたい。 - 名無しさん (2017-08-21 16:12:11)
  • 同コストのタンクが壊れてるんで目立たんが、コイツも狙撃支援機として必要なもん揃っててコストからすれば強力なんだよ。特1のおかげで中継戦でも強いし - 名無しさん (2017-08-17 05:47:25)
  • 今気付いたけどスピードがガンキャノンとほぼ同等なんだね - 名無しさん 2017-08-12 19:11:16
    • もうちょい速くてもいいよな。もっさりし過ぎだと思う。 - 名無しさん 2017-08-12 19:13:30
  • 500称号踊る黒い死神なのな。メイン謎の大型ビームライフル、サブプルバップマシンガン、特1砂ライ、特2回避行動なジムスナイパーⅡ(リド・ウォルフ機)は望み薄か・・・ - 名無しさん 2017-07-16 01:31:50
    • WD隊の砂なら出るかもしれないけどリド・ウォルフ機は厳しいだろうな。知名度的にも。 - 名無しさん 2017-07-16 21:37:42
  • こいつは趣味で無制限で乗っていいですかね? - 名無しさん 2017-06-10 23:41:58
    • 心に従え! - 名無しさん 2017-06-10 23:50:38
    • 今でもたまに500機動に乗って与ダメ一位でたりする火力は高い - 名無しさん 2017-07-06 10:47:16
  • 「デルタⅡ」って何です? - 名無しさん 2017-06-03 15:53:46
    • 機動戦士ガンダムサイドストーリー Lost War Chronicleのデルタチームみたい - 名無しさん 2017-06-03 16:30:02
      • なるほど、ありがとうございます。 - 木主 2017-06-03 17:26:14
      • 撃つなラリー! - マット 2017-06-03 20:11:00
  • 「踊る黒い死神」の称号いいね。ずっと黒い死神カラーで遊んでたしあと30回程で取れるからコスト戦400きたら久しぶりに乗るか。 - 名無しさん 2017-06-03 07:54:54
    • これって運営としてはリド・ウォルフ機出す気は無いって事だよな - 名無しさん 2017-06-03 08:56:38
      • 残念ながらでしょうね…。まぁ、リド・ウォルフ自体あんまり知名度高くなさそうだししょうがないか。 - 名無しさん 2017-06-03 12:14:32
    • 新機体に試し乗りするためサブ垢作って初心者にぼこぼこにされるために出撃すると真っ黒ステータス0のジムスナやバスターなどが8連続キルなどして居座り続けていてかなり印象が悪くなっている倒れた相手にシャケタン連射アラートまでしてくる - 名無しさん 2017-07-06 10:58:12
  • こいつのメイン結構誘導強いのね遠距離だと硬直狙うだけでほぼ確実に当たる - 名無しさん 2017-05-31 17:02:34
  • 距離に影響されないでダメ取れる機体だけどなんかこう一年戦争中最高スペックを誇る機体なんだしコンパチ機とか特2に狙撃モード(バイザー下ろしてしゃがむだけ)とか欲しいかな - 名無しさん 2017-05-21 13:55:22
    • 「量産機としては」最高峰の性能ね。それでもカタログスペックはガンダム以上でゲルググとタイマンでシバキ合いできる。 - 名無しさん 2017-05-21 17:08:46
    • 登場作品がポケ戦扱いなんだから、サブを90mmマシにしてくれーとは思う - 名無しさん 2017-05-21 17:18:12
    • シャドウズ仕様は機体モデルに多少手加えて武器も用意しなきゃいけない。他は既存の素材の組み合わせでサクッと作れそうだけど、WD隊ファング3仕様やネメシス隊仕様は差別化難しそう。リド・ウォルフ機は百式ライフルともう1丁の謎ビームライフル回りがきな臭い。となるとWD隊ファング1仕様かファング2仕様が無難? - 名無しさん 2017-05-21 20:56:39
  • バスシュ発動 ワンコンで汎用落としてる奴がいたが威力おかしいだろw - 名無しさん 2017-05-21 11:46:31
  • ヤバい、こいつのビームでGP01fb倒すの楽し過ぎ(LV5) - 名無しさん 2017-05-05 00:06:44
  • コイツのビーム補正の表記、なんかおかしくないか?機動強化ビーム補正が..... - 名無しさん 2017-05-03 14:44:45
    • 装甲1のビーム補正も入力間違えてんな - 名無しさん 2017-05-03 15:11:01
      • 現在の旧OS機体を調べてたら、たまたま見つけた。コイツ旧OSだったっけ?.....と思って気づいたよ。 - 木主 2017-05-03 15:43:36

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