ガンキャノン


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 830 920 830 1010 830 1060
実弾補正 117 117 135 117 153 117
ビーム補正 117 117 135 117 153 117
格闘補正 72 72 72 72 72 72
耐実弾装甲 108 126 108 144 108 153
耐ビーム装甲 108 126 108 144 108 153
耐格闘装甲 63 68 63 73 63 75
スピード 62 62 62 62 62 62
ブースト 100 100 108 100 116 108
索敵 860 860 860 860 860 860
必要素材 高出力ジェネレーター材×5
【設計図】ガンキャノン×3
24000P or 173JPY
3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
ガンダリウム合金装甲材×5
量産型フレーム構造材×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
ガンダリウム合金装甲材×8
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×4
改良型高強度フレーム構造材×5
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×15
1級支援型運用データ×1
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
超高強度フレーム構造材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 450 6
サブ攻撃 キャノン砲 SOLID 80 800 2 不可 撃ち切りリロード
後サブ攻撃 キャノン砲(曲射) SOLID 80 800 (2) 不可 サブと弾共通
特殊攻撃1 キャノン砲(榴弾) IMPACT 80 600 1 不可
後特殊攻撃1 キャノン砲(曲射榴弾) IMPACT 80 600 (1) 不可 特攻1と弾共通
N格闘 格闘 MELEE 196
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 格闘 MELEE 115
左格闘 格闘 MELEE 140
右格闘 格闘 MELEE 140
タックル タックル IMPACT 200

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 85 57 57 26 57 57 26 26 35
G 78 65 22 22 34 22 22 34 34 35
B 78 5 20 20 32 20 20 32 32 38
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 軟弱者
500 真紅の砲撃手

解説

V作戦においてガンダムをサポートするべく開発された中距離支援型MS。分厚い装甲による防御力が特徴だが、その分鈍足である。

設計図が出始めるパイロットレベル8あたりからすれば破格の防御力とHPを備え、支援型でありながら移動撃ち可能なビームライフルと、
射程距離800を誇るキャノン砲を持つ。また格闘威力もそれなりに高く、接近されたら殴り蹴りを入れるという選択もできる。
とにかく防御力に特化した機体であり、コスト500の支援機としてはランチャー、バスターの耐実弾には及ばないものの、ビーム装甲が高いので
あちらよりはビームに対しての強みがある。HPの高さも相まって、多少被弾しても十分やり返せるだけの性能はあるだろう。
コスト600にして耐実弾・耐ビームがそろって140というのは脅威的な数値といえる。

とはいえこの鈍足。防御力が高いからこの数値なのか、原作イメージなのかはさておき、何しろ鈍足。頻繁にSFSのお世話になるのが望ましいだろう。
ひとたび狙われでもしたら、歩きによる回避行動は難しい。ブーストダッシュや回避で凌ぐしかない。
硬さが売りなのに前に出たらただの的じゃんと思うか、防御力を生かしてターゲットを集め耐え凌ぐことに全力を尽くすべきだなと思うかはお任せする。
基本的に誰かとともに行動するべきゲームではあるので、狙われたら対峙せず速やかに合流すること。

また、実弾補正もビーム補正もそれなりに高いが、ビームライフルとキャノン砲が心許ない。弾数が4発と2発なので無駄撃ちは一切できず、威力もコスト500が持つビームライフルとしては低い、
キャノンは予測射撃可能になるまでに約2秒ほどかかるなど、攻撃面においての不安要素があることに注意して扱うこと。
Ver.111.252.109.064で強化されビームライフルの威力は120になり、弾数も6発になった。

そして、キャノンは特殊攻撃1にもあるが曲射という撃ち分けができる。通常はまっすぐに撃ちだすキャノンを、真上に撃ち出して相手の頭上に落とすという射撃方法であるが・・・
自機と敵機の間に何かしらの遮蔽物がある場合に有効な手段ではあるものの、そもそも相手が見えていないような場面で撃ったところで当たるかどうかは運次第。
また中継内の設置物の影にいるような相手を攻撃するにはいいが、予測射撃で撃っても当たらない可能性が高い。
曲射は使わずに戦闘したほうが有利に運べることのほうが多いため、この武器は忘れてしまってもいいかもしれない。

特殊攻撃1は、IMPACT属性になった弾丸を、弧を描くように撃ち出すキャノン。威力は通常の弾丸よりも10減ったものの、モジュールでの防護策はなく、マスタリーでは4段階目とポイント的に重いため
威力が減少されずそのまま通るのが特徴。予測射撃ができないことから、サブ→特殊のコンボが最適だろう。
Ver.111.252.109.064で強化されサブと同威力の80に強化された。

Ver.111.252.109.064で全体的に強化され、全ての武装が地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。

この機体は後方支援する機体ではなく前衛として強さを発揮する
特1の爆風はとても強力なので前に出てバンバン特1を当てていこう

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.6秒、リロードおおよそ4秒。
3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時も変わらず3発よろけ。
移動撃ち可能。

【サブ攻撃】キャノン砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。

【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。
障害物の裏でしゃがんでいる相手や、高飛びしている相手に有効。

【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ10秒。
着弾時に爆風が発生するので障害物越しに当たる。IMPACT属性なので対弾装甲では軽減できない。

滅多にそんな機会は無いと思うが15m以内のロックした敵に使うと何故か弾が斜め上に発射され攻撃が当たらない現象がある。

この武装がこの機体の生命線。しっかりといかそう

【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾)

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ10秒。

格闘


【通常格闘】

パンチキックの2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

肩タックル。

【横格闘】

蹴り。ダウンを奪うタイプ。

【後格闘】

両手を組んで相手をすくい上げるように打ち上げ。豪快。
このゲームだと珍しく後格闘で強制ダウンを取ると、吹き飛ばしながらのダウンになる。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • サブ→回避キャンセル→サブ

  • サブ→回避キャンセル→特殊

  • サブ→マニュアルメイン連打

  • メイン(よろけ)→サブ、特殊

  • 格闘→回避キャンセル→サブ

  • 格闘→マニュアルメイン射撃キャンセル

  • N格闘(よろけ)→横格闘→マニュアルサブ

  • N格闘(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックル or N格闘

  • N格闘(よろけ)→マニュアルサブ→N格闘(よろけ)→タックル or N格闘

備考

今作においてはファイアナッツを持っていない。頭部バルカンもあるのになんで曲射を選んだのかわからない。

コメント

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名前
  • 曲射のおかげで、ホンコンだと化け物レベルで強いなw - 名無しさん 2017-07-03 14:00:45
    • 昨日初めてオーブで使ったけど、曲射は1発も当たらなかったよ。。 - 名無しさん 2017-07-03 15:44:19
      • そりゃそうだw 屋外は問題ないけど障害物少ないし、屋内だとそもそも曲射が天井にぶつかって降ってこない。これはラゴゥ・タンクもおなじだが - 名無しさん 2017-07-03 16:39:38
        • もちろん屋外でだよ - 名無しさん 2017-07-03 17:15:13
          • 広いとこで動かれると、予測かけても当たりにくいからなぁ...ホンコンでは、ビル上の敵とかも狙撃できて楽しかった - 名無しさん 2017-07-03 17:58:41
  • 久しぶりに乗ったけどやっぱり楽しい! サブ→おらぁー!ビームライフルをくらえぇい!!→き、消えた!? メインの射程だけでもいいから伸ばして欲しい - 名無しさん 2017-07-01 07:03:38
    • 分かる。てか、サブ4発にして欲しい。まぁ、現状でも隠れた実力者だったりするけどな。ランクマでのコイツの勝率83%だった - 名無しさん 2017-07-01 08:21:42
      • 今のタンクと同じぐらい強くしてくれれば気兼ねなく乗れるのに  おぉ!強い - 名無しさん 2017-07-01 10:06:50
        • でもそうなったら、ガンダムが涙目に… - 名無しさん 2017-07-03 14:41:40
  • 何気にビーム補正がクソ高い件 コイツの機動2時のビーム補正は、ライザーやfb機動2時のビーム補正より遥かに高い - 名無しさん 2017-06-17 07:56:04
    • 機動性が全然違うのに補正まで低いってなったら、汎用一択で支援機いらなくなるだろ。 - 名無しさん 2017-06-18 13:25:47
      • 同じ支援機であるデュナメスにも勝ってる。もちろん向こうのが機動性高いのは分かってるけど、それでもコストはこっちの方が低いんだぜ?ちなみに調べてみたところ、コイツのビーム補正は全機体中2位。1位はLストで、コイツよりも1だけ高かった - 木主 2017-06-18 14:04:12
        • 追記 しかもデュナメスはビームがダントツ一番のダメージソースであるにも関わらず、ビームライフルしかビーム兵器のないコイツに負けてるというね - 木主 2017-06-18 14:08:26
          • デュナメスはトランザムある分抑えられてるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 15:39:25
        • 時限強化含むなら1位はフルクロスだな笑 - 名無しさん 2017-06-18 15:09:03
  • タンク壊れ化による一番の被害者はコイツ コスト交換してもなんも不自然がない状態になってしまった - 名無しさん 2017-06-10 15:15:56
  • 100:軟弱者 - 名無しさん 2017-06-03 13:00:19
  • ガンキャノンの動画観たけど、お仲間のタンクがキチ○イ強化されたせいでウン○みたいだったよ・・・ コストこっちの方が高いのにかわいそうすぎ - 名無しさん 2017-06-01 06:40:42
    • そのうちガンキャノン祭りが来て、キチタンクの二の舞になるから震えて待て! - 名無しさん 2017-06-01 06:44:51
      • こいつ既に3回も上方修正されてるんやけどな - 名無しさん 2017-06-10 16:41:21
  • ガンタンクが強化修正されたんだからこいつも修正アリだと思うんだけどなぁ~・・・好きだけど今の状態では出撃させれないなぁ~・・・ - 名無しさん 2017-05-16 11:06:34
    • 今でも充分戦えるけど、後一押し何か欲しいね。リロード時間短縮とかだけでもしてくれれば嬉しい。 - 名無しさん 2017-05-16 14:30:17
    • 強化修正されたやんけ - 名無しさん 2017-05-16 14:35:08
  • こいつのサブは強よろけだっけ? - 名無しさん 2017-05-01 23:31:16
  • トリアーエズ歩行スピードを上げてほしいかなそれ以外は特に不満は無い良い機体だな - 名無しさん 2017-04-30 08:29:28
    • ほんとカナ?サブ4発とか、特一2発とか、欲しくないカナ? - 名無しさん 2017-04-30 08:31:35
      • それ言い出すと止まらなくなるけど欲張っていいならタンクと同じ量の弾とBRのリロード短くしろ() - 木主 2017-04-30 09:15:05
  • ガンキャ自体弱くないのに編成画面になると、無強化ロッキャンに機体を変える人がいる・・・。なんか、やるせない気持ちになる・・・。(支援機デイリーしてて、与ダメも3000以上、被ダメ1500~2000の間くらいで貢献はしてるつもりなんだがな) - 名無しさん 2017-04-14 17:58:04
    • こういうのは、無強化ロッキャンに変えるやつが悪いんだから気にすることないよ。 - 名無しさん 2017-04-14 18:27:17
  • 高コスト支援機はバスター一強の様な状況だから弾数だけじゃなく誘導性や火力でも調整が来て欲しい - 名無しさん 2017-04-13 17:35:07
  • 交戦経験が少ないから、タイマンで結構負ける。 - 名無しさん 2017-04-11 22:55:05
  • これ大丈夫か?? - 名無しさん 2017-04-08 00:07:16
    • 間違えました、木梨 - 名無しさん 2017-04-08 00:07:59
      • えーと、ノリタケさんですか? - 名無しさん 2017-04-11 22:56:44
  • 修正くるとしたらサブと特殊の段数増えそう - 名無しさん 2017-02-28 13:16:49
    • サブを2発、特1を1発増やしたらちょうどよさげ。 - 名無しさん 2017-02-28 13:19:42
    • メインの射程も伸ばしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-10 15:46:23
    • ビームライフルの射程延長、サブを特1、特1を特2にずらして空いたサブにバルカンつけるか、特2にハングレほしい。曲射はこのゲームの癌の一つだと思うから無くなってもいい - 名無しさん 2017-03-10 15:57:03
    • 上の人達はどんな運用方法してるんだろ?BRの射程なんて気になった事もないわ。俺は中継の中に陣取ってガード主体で戦うから敵が勝手に近づいてくるし攻撃はサブと特1が主でBRは弾切れ時と牽制に使う位だからなぁ。超至近距離でのバトルばっかりでBRの射程が気になった事ないわ。サブと特1の弾数が増えたら尚更BRの射程関係なくない? - 名無しさん 2017-03-10 16:11:23
      • 実際の運用云々でなく気分の問題だよ。長距離用のはずなのにガンダムのもの以下ってのが気に入らないだけ。キャラゲーなんて原作設定ありきなんだからそういうところはある程度考慮するべき。 - 名無しさん 2017-03-10 16:22:15
        • ゲームに関する理由かと思ったら思った以上にしょーもない理由だった - 名無しさん 2017-03-10 16:53:20
        • リックドムがいる時点でなぁ。原作設定なんてどうでもいい感じだな。 - 名無しさん 2017-03-10 18:53:30
    • 特一はリロード早くしてビームライフルが650以上ハンブラビのメインリロード並になれば支援機らしくなりそうだ - 名無しさん 2017-04-11 23:33:57
  • 硬くて楽しい しかしライフルだけは不満が残る - 名無しさん 2017-02-11 18:47:06
  • 障害物の向こうの敵を曲射で足止めした後に、回り込みながらキィック!倒せると気持ちいい!! - 紫電改カラーガンキャノン 2017-01-22 12:33:26
  • 敵で金色のガンキャ見つけた時、通常より装甲と値段が高そうに思って攻撃の手を緩めてしもた - 名無しさん 2017-01-12 02:37:40
    • イヤ、潰せよw - 名無しさん 2017-01-12 02:38:09
      • 通常より経験値貰えそうだよね - 名無しさん 2017-02-28 14:50:25
        • 開発ポイントだろ。ゴール〇ンス〇イムみたいに。 - 名無しさん 2017-02-28 14:53:09
  • コイツはコスト500戦のサンクが一番輝けると思う 撃破6損壊1アシスト11で与ダメ7800 被ダメ800 まぁ芋ってただけなんだけどねwタイマンも出来るし良いと思う - 名無しさん 2017-01-05 05:55:39
  • この機体でタイマンになったら負ける気がしない - 名無しさん 2016-12-26 22:10:58
  • 次のイベントはカイシデン搭乗ガンキャノンだったりしてなwww(誰得 - 名無しさん 2016-12-22 03:11:47
    • 特2で岩投げんの? - 名無しさん 2016-12-27 03:58:48
    • アニメ同様キャノンが弾数制限無しでバカスカ撃ち続けられるようになれば皆欲しがる - 名無しさん 2016-12-27 04:23:33
    • 108と109で差別化しようぜwwwww - 名無しさん 2017-01-18 15:32:10

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