ガンキャノン


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 840 940 840 1040 840 1100
実弾補正 110 110 128 110 146 128
ビーム補正 110 110 128 110 146 128
格闘補正 72 72 72 72 72 72
耐実弾装甲 100 115 100 130 100 145
耐ビーム装甲 100 115 100 130 100 145
耐格闘装甲 64 72 64 80 64 88
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 100 100 108 100 116 108
索敵 860 860 860 860 860 860
必要素材 高出力ジェネレーター材×5
【設計図】ガンキャノン×3
24000P or 173JPY
3級制圧型運用データ×10
3級支援型運用データ×8
ガンダリウム合金装甲材×5
量産型フレーム構造材×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級支援型運用データ×10
ガンダリウム合金装甲材×8
量産型スラスター材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×10
2級支援型運用データ×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×4
改良型高強度フレーム構造材×5
72000P or 346JPY
3級制圧型運用データ×15
1級支援型運用データ×1
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
超高強度フレーム構造材×5
102000P or 454JPY
1級支援型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ガンキャノン×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
量産型フレーム構造材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 450 6
サブ攻撃 キャノン砲 SOLID 80 800 4 不可 撃ち切りリロード
後サブ攻撃 キャノン砲(曲射) SOLID 80 800 (4) 不可 サブと弾共通
特殊攻撃1 キャノン砲(榴弾) IMPACT 80 600 1 不可
後特殊攻撃1 キャノン砲(曲射榴弾) IMPACT 80 600 (1) 不可 特攻1と弾共通
N格闘 格闘 MELEE 220
前格闘 格闘 MELEE 140
後格闘 格闘 MELEE 120
左格闘 格闘 MELEE 160
右格闘 格闘 MELEE 160
タックル タックル IMPACT 230

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 73 85 57 57 26 57 57 26 26 35
G 78 65 22 22 34 22 22 34 34 35
B 78 5 20 20 32 20 20 32 32 38
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 軟弱者
500 真紅の砲撃手

解説

V作戦においてガンダムをサポートするべく開発された中距離支援型MS。分厚い装甲による防御力が特徴だが、その分鈍足である。

設計図が出始めるパイロットレベル8あたりからすれば破格の防御力とHPを備え、支援型でありながら移動撃ち可能なビームライフルと、
射程距離800を誇るキャノン砲を持つ。また格闘威力もそれなりに高く、接近されたら殴り蹴りを入れるという選択もできる。
とにかく防御力に特化した機体であり、コスト500の支援機としてはランチャー、バスターの耐実弾には及ばないものの、ビーム装甲が高いので
あちらよりはビームに対しての強みがある。HPの高さも相まって、多少被弾しても十分やり返せるだけの性能はあるだろう。
コスト600にして耐実弾・耐ビームがそろって140というのは脅威的な数値といえる。

とはいえこの鈍足。防御力が高いからこの数値なのか、原作イメージなのかはさておき、何しろ鈍足。頻繁にSFSのお世話になるのが望ましいだろう。
ひとたび狙われでもしたら、歩きによる回避行動は難しい。ブーストダッシュや回避で凌ぐしかない。
硬さが売りなのに前に出たらただの的じゃんと思うか、防御力を生かしてターゲットを集め耐え凌ぐことに全力を尽くすべきだなと思うかはお任せする。
基本的に誰かとともに行動するべきゲームではあるので、狙われたら対峙せず速やかに合流すること。

また、実弾補正もビーム補正もそれなりに高いが、ビームライフルとキャノン砲が心許ない。弾数が4発と2発なので無駄撃ちは一切できず、威力もコスト500が持つビームライフルとしては低い、
キャノンは予測射撃可能になるまでに約2秒ほどかかるなど、攻撃面においての不安要素があることに注意して扱うこと。
Ver.111.252.109.064で強化されビームライフルの威力は120になり、弾数も6発になった。

そして、キャノンは特殊攻撃1にもあるが曲射という撃ち分けができる。通常はまっすぐに撃ちだすキャノンを、真上に撃ち出して相手の頭上に落とすという射撃方法であるが・・・
自機と敵機の間に何かしらの遮蔽物がある場合に有効な手段ではあるものの、そもそも相手が見えていないような場面で撃ったところで当たるかどうかは運次第。
また中継内の設置物の影にいるような相手を攻撃するにはいいが、予測射撃で撃っても当たらない可能性が高い。
曲射は使わずに戦闘したほうが有利に運べることのほうが多いため、この武器は忘れてしまってもいいかもしれない。

特殊攻撃1は、IMPACT属性になった弾丸を、弧を描くように撃ち出すキャノン。威力は通常の弾丸よりも10減ったものの、モジュールでの防護策はなく、マスタリーでは4段階目とポイント的に重いため
威力が減少されずそのまま通るのが特徴。予測射撃ができないことから、サブ→特殊のコンボが最適だろう。
Ver.111.252.109.064で強化されサブと同威力の80に強化された。

Ver.111.252.109.064で全体的に強化され、全ての武装が地上で撃った際にステップキャンセルすれば接地を維持できるようになった。

この機体は後方支援する機体ではなく前衛として強さを発揮する。
特1の爆風はとても強力なので前に出てバンバン特1を当てていこう。
+2017/09/14アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]830→840 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110
  [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]920→940 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110
  [耐実弾装甲]126→115 [耐ビーム装甲]126→115 [耐格闘装甲]68→72

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]830→840 [実弾補正]135→128 [ビーム補正]135→128
  [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]1010→1040 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]117→110
  [耐実弾装甲]144→130 [耐ビーム装甲]144→130 [耐格闘装甲]73→80

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]830→840 [実弾補正]153→146 [ビーム補正]153→146
  [耐実弾装甲]108→100 [耐ビーム装甲]108→100 [耐格闘装甲]63→64

 ・[スピード]62→75

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]2→4
 ・ヒット判定を拡大
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・弾速を低下
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・弾速を上昇

 >曲射
  ・ヒット判定を縮小
  ・予測完了時間を短縮
  ・予測性能を強化
  ・誘導性能を強化
  ・リロード時間を短縮
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

特殊攻撃1(曲射を含む)
 ・弾速を低下
 ・予測性能を強化
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]196→220
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→140
 ・格闘攻撃(後):[威力]115→120
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→160
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→160
 ・タックル   :[威力]200→230

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度を低下
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.6秒、リロードおおよそ4秒。
3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時も変わらず3発よろけ。
移動撃ち可能。

【サブ攻撃】キャノン砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。

【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ7秒。
障害物の裏でしゃがんでいる相手や、高飛びしている相手に有効。

【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ10秒。
着弾時に爆風が発生するので障害物越しに当たる。IMPACT属性なので対弾装甲では軽減できない。

滅多にそんな機会は無いと思うが15m以内のロックした敵に使うと何故か弾が斜め上に発射され攻撃が当たらない現象がある。

この武装がこの機体の生命線。しっかりといかそう

【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾)

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リロードおおよそ10秒。

格闘


【通常格闘】

パンチキックの2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

肩タックル。

【横格闘】

蹴り。ダウンを奪うタイプ。

【後格闘】

両手を組んで相手をすくい上げるように打ち上げ。豪快。
このゲームだと珍しく後格闘で強制ダウンを取ると、吹き飛ばしながらのダウンになる。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • サブ→回避キャンセル→サブ

  • サブ→回避キャンセル→特殊

  • サブ→マニュアルメイン連打

  • メイン(よろけ)→サブ、特殊

  • 格闘→回避キャンセル→サブ

  • 格闘→マニュアルメイン射撃キャンセル

  • N格闘(よろけ)→横格闘→マニュアルサブ

  • N格闘(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→タックル or N格闘

  • N格闘(よろけ)→マニュアルサブ→N格闘(よろけ)→タックル or N格闘

備考

今作においてはファイアナッツを持っていない。頭部バルカンもあるのになんで曲射を選んだのかわからない。

コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • 地雷専用機体 - 名無しさん (2018-10-06 15:08:13)
  • 特2にファイアナッツ(スナⅡのハングレと同じ性能)があればなぁ・・・ - 名無しさん (2018-05-15 19:08:50)
  • コイツでゴッドやエピオンを殴り倒すの気持ちいい!なかなかそんな機会ないけどね。 - 名無しさん (2018-04-30 15:50:37)
  • お前らこの機体で前線に出てサブでよろけとってからのメインマニュ射を決めた時の達成感しってるの?十分火力でるしタンクでは出来ない芸当。タンクは遠距離かもしれないけど、実際こいつは近中距離やぞ。 - 名無しさん (2018-04-06 07:25:36)
  • コスト400でよくね? - 名無しさん 2018-03-10 02:40:09
    • 450とか強い機体をコストアップではダメ? - 名無しさん 2018-03-10 02:52:16
      • ガンダムと肩並べれる程性能高くないはずなんだけどな・・・キャノン。450が妥当だと俺も思う - 名無しさん 2018-03-10 12:20:59
        • だな。タンク400、キャノン450、ガンダム500が妥当 - 名無しさん (2018-04-06 07:21:49)
    • 他の支援機がお手軽になってるから遅れてる感ある。ガンダムと比べりゃこんなもんかって思うところもある。 - 名無しさん 2018-03-10 03:09:46
    • メインとか強化して450あたりがいい - 名無しさん 2018-03-10 12:14:19
      • 強化したら現状維持でいいだろw - 名無しさん 2018-03-10 15:56:57
  • 腕ないのにこいつ乗るやつばっかやな ただでさえ機体重いし与ダメ3000くらいは出してくれんとこいつのる意味ないぞ - 名無しさん 2018-01-19 03:41:42
    • そうだな。愛着が無い限りガンタンクで良いって成るわ。 - 名無しさん 2018-01-19 08:23:33
  • 全然目立たないがくっそ強いな。タンクの方がいいと言ってる人も、使ってみれば、コイツの挙動の軽さ(あくまでタンクと比べて)やサブ・特一の使い勝手に感激すると思うわ。 - 名無しさん 2017-11-07 19:00:32
    • サブは大差ないが特一は全然違うな。ただステと射程、弾数はタンクに劣ってるし、タンク挙動も無いしコストもタンクの方が安い。タンクの下位互換とまでは言わないがタンクの方が強いと思うよ - 名無しさん 2017-11-07 20:31:15
  • ふつうに強いじゃんサブ→サブでだいぶ稼げるし時間稼ぎにもなる特1は乱戦で不意打ちなどなどみんな強機体に慣れすぎでしょ。 - 名無しさん 2017-10-11 03:25:20
    • そんな戦い方ならコスト100下のタンクの方が弾数あるし装甲特性含めて安定するよ。スピードと拠点攻撃力を捨てて固さとワンチャン火力で堅実に戦う機体だったのに何でオカマタンクの真似事なんざしなきゃなんないのやら - 名無しさん 2017-10-11 04:13:30
      • そんな事言うけどストフリとかライザーとかシナンジュにタンクがタイマンで勝てると思う??キャノンはタンクより機動性で上だからタンクは乱戦専用キャノンは乱戦タイマンこなせるからね〜〜 - 木主 2017-10-11 17:19:07
    • それタンクで良くね?ってなるのが一番の問題点。今まではステは劣ってたけど瞬間火力だけは優ってた。なのにそれすらも潰されてもう完全に下位互換。 - 名無しさん 2017-10-11 06:37:27
      • タンク乗った後にキャノンに乗るとサブと特1の挙動が軽くてビックリする。ただまぁ補正と装甲位はタンクと同じでいいんじゃないかなとは思うな - 名無しさん 2017-10-11 17:48:26
  • タンクより弱いから350コストにして欲しいぜ - 名無しさん 2017-10-09 22:26:24
  • Lv6乗ってみたけどダメだね。存在価値がない。 - 名無しさん 2017-10-09 21:34:49
    • どうすべきなんだろうねぇ。以前のダウン値のままなら引っ掛けやすくキャンセルも早めのサブからマニュメインのセットを2回程度で大体の機体が沈むだろうし。始動の楽さからそれはそれでなー - 名無しさん 2017-10-09 21:45:56
    • Lv6って言ってもステータス大幅弱体化されたから旧装甲2と数値ほぼ同じっていうね…こんなイジメられるほどガンキャノンって使用率高いブッ壊れ機体だったんかね - 名無しさん 2017-10-09 21:48:09
  • 莉撲s繧貞、ァ蟷?シア菴灘喧縺励※陬?抜3縺檎嶌蟇セ逧?↓蠑キ縺剰ヲ九∴繧九h縺?↓縺励◆謇区栢縺崎ェソ謨エ縲ゆス輔b閠?∴縺壹ち繝ウ繧ッ縺ォ諤ァ閭ス繧貞ッ?○縺溘○縺?〒陬?抜繧ら↓蜉帙b蠑セ謨ー繧ゆクュ騾泌濠遶ッ縺ェ蜉」蛹悶ち繝ウ繧ッ縺ョ螳梧?縲ゅ¥縺溘?繧後ざ繝滄°蝟カ - 名無しさん 2017-10-05 17:55:38
    • 過激なことを書いた結果検閲されたのだな… - 名無しさん 2017-10-05 19:45:29
    • 修正前に戻してってことですねわかります。 - 名無しさん 2017-10-05 19:58:59
    • ライザーの話はライザー板へどうぞ - 名無しさん 2017-10-23 12:19:39
  • ロックオン対象のほぼ真下で枠が緑の時に曲射すると面白い飛び方するけど、前から? - 名無しさん 2017-09-27 00:01:29
  • マジで何故コイツが機体スペック弱体化されたのか意味が分からない。Lv6来たら装甲値160超えるかな、ワクワクって思ってたのに。まさかの今までの装甲2の値+1だけっていうね・・・ - 名無しさん 2017-09-22 01:22:41
  • タンクのほぼ下位互換に成り果てたな。 - 名無しさん 2017-09-21 21:23:59
    • タンクがコストに対して壊れすぎなんでしょうがない - 名無しさん 2017-09-21 23:17:16
    • 装甲下がったせいでもはや比較にすらならんな。 - 名無しさん 2017-09-21 23:23:03
      • 装甲だけじゃなくて、榴弾の性能が完敗してて笑えなかった・・・威力、射程、弾数すべてで敗北とか・・・ - 名無しさん 2017-09-27 21:58:23
        • 機動力はタンクより上(それでもゴミ) - 名無しさん 2017-10-05 19:39:05
    • サブかすりヒットからのメイン連射で一応前みたいな火力は出せるけど、実戦じゃとても安定しないからサブ→マニュサブかすり当て→マニュサブの妥協コンボで運用してる…これじゃ完全にタンクの真似事だけど今のクソ仕様じゃこうしないと火力出ねぇ… - 名無しさん 2017-09-22 00:01:55
  • ダメだわ、前までの高機動機体にサブ叩き込んだ時の高揚感が全く無い。サブメイン連射が高い火力補正を活かせる唯一のコンボだったのにこれ削除されたら嫌がらせしかできない。サブからマニュが繋がりにくいモッサリキャノンの頃から乗ってたけど現verのガンキャノンが今までで一番ツマらねぇ - 名無しさん 2017-09-17 02:23:10
    • マジでダウン値と弾数戻してリロちょこっと短縮にしてほしい。 - 名無しさん 2017-09-17 11:00:44
  • 公式インフォのサブの曲射のところにリロードの短縮ってあるんだけど、どういうこと?曲射したらリロードが早くなるの?わかる人教えて - 名無しさん 2017-09-16 21:22:01
  • 改造前タンクの様に弾数増加と同時に弾速も上がると思っていたからアップデートを楽しみにしていたんだが残念だ - 名無しさん 2017-09-16 19:37:45
  • 前衛・後衛を上手く切り替えることが大事だな。今までみたいに前衛ばっかやってても火力が落ちてるわけだから、弾数増えたサブを活かしてスナイパーにもならなければ。 - 名無しさん 2017-09-16 06:02:02
    • 遠距離だとサブの弾速遅すぎるから見てからでも余裕で回避できるんだけどね。支援機同士の撃ち合いでも負けます。泣けるね - 名無しさん 2017-10-05 18:21:29
      • 支援機同士の遠距離で射撃ってお互い全く当たらんけど。曲射の嫌がらせがある分その点はまだマシすらある - 名無しさん 2017-10-05 18:37:24
  • サブは素直に引っ掛けやすいし、ステップからの挙動は改善されたしで、何というかサブよろけからのマニュメインの良い練習機体になったなって感じがした。装甲3はやっぱりウザくやれる。ただまあ本当火力に悩むようになったな - 名無しさん 2017-09-15 23:51:30
  • この調整は痛すぎる…サブマニュコンボ決めても半端なダメージで相手に無敵時間くれてやるボーナス行動にしかなってない…キャノン砲の弾数なんて増やされてもこれじゃ意味ないよ… - 名無しさん 2017-09-15 02:36:23
    • 格闘強化したから格闘使ってねってことなんだろうな - 名無しさん 2017-09-15 07:56:14
      • 旧支援機の格闘は接近された時の自衛用だろう。長所を潰してまで使うもんじゃない。 - 横から 2017-09-15 08:42:45
        • ガンキャノンは前に出る機体だからそうも言ってられないと思う。 - 名無しさん 2017-09-15 09:07:29
          • でも自衛用だろ?主力じゃなくてさ。主力ダメソースが減るのはやっぱ痛い。 - 名無しさん 2017-09-15 11:25:40
添付ファイル