ランチャーストライクガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 840 920 840 1000 840
実弾補正 120 120 137 120 154
ビーム補正 120 120 137 120 154
格闘補正 62 62 62 62 62
耐実弾装甲 128 148 128 168 128
耐ビーム装甲 90 105 90 120 90
耐格闘装甲 60 60 60 60 60
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 110 110 118 110 126
索敵 950 950 950 950 950
必要素材 PS装甲材×3
【設計図】ランチャーストライクガンダム×3
24000P or 173JPY
3級制圧型運用データ×20
3級支援型運用データ×10
PS装甲材×5
量産型スラスター材×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×20
2級支援型運用データ×10
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級支援型運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 超高インパルス砲 BEAM 150 900 4 不可 常時リロード(5秒/1発)
サブ攻撃 対艦バルカン砲 SOLID 18 350 60 不可 撃ち切りリロード(6秒)
特殊攻撃1 超高インパルス砲(照射) BEAM 420 800 1 不可 撃ち切りリロード(15秒)
特殊攻撃2 ガンランチャー SOLID 50 400 8 不可 撃ち切りリロード(10秒)
格闘攻撃 格闘 MELEE 160 突進距離約170M
タックル タックル IMPACT 220 突進距離約130M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 84 80 80 71 37 18 71 28 71 84
G 75 80 80 25 37 27 25 37 25 75
B 9 80 80 26 37 65 26 24 26 9
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 必中
500 狙撃者

解説

機動戦士ガンダムSEEDの前期主人公機ストライクガンダムのランチャーストライカー装備形態。
同装備は超高インパルス砲アグニを扱う長距離砲撃形態であり、作中最初に装備されたストライカーパックである。

単発よろけの砲撃であるメイン射撃と照射ビームである特殊攻撃1を持つ高コスト支援機体。
500コストの支援機らしく、火力が非常に高いのが特徴。VSシリーズとは異なり、一応ながら格闘攻撃も持っている。
同じコンセプトのバスターガンダムと比較するとメイン射撃と特殊攻撃1の火力の高さで勝るのがポイント。

2016/05/13のアップデートで調整が入り、各武装の硬直やブースト消費が軽減されるなど全体的に取り回しが良くなった。


【メイン射撃】超高インパルス砲

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
基本威力150ダメージを誇るアグニによる強力な砲撃。単発よろけで2ヒット強制ダウン。1発あたり6秒の常時リロード。
赤ロック距離の長さもあり、しっかり予測射撃を赤まで溜めれば恐ろしいまでの追尾性能を発揮していたが08/09のアップデートにより修正された。
この機体の立ち回りの要であり、まずはこれを当てられるようにならなければ話にならない。

弾数は4。予測射撃で狙い撃つだけならば弾切れは起こらない数だが、マニュアル射撃による追撃や連射をするとなるとあっという間に枯渇してしまう。
メイン2射によるダウン取りはこの機体の基本なので、弾数管理はしっかりと。いざというときに追撃する弾がないという事態は絶対に避けたい。

2016/08/09のアップデートで威力160→150に、予測およそ1.6秒に、リロードおよそ1発6秒に、弾速が低下、よろけが弱よろけに。

【サブ射撃】対艦バルカン砲

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ(8hit)][ダウン値:6.3%]
右肩のコンボウェポンポッドから対艦バルカン砲を発射する実弾武装。
バルカン系としては射程距離がやや長く、集弾性・速射性が非常に優秀。リロード時間も撃ち切り6秒とまずまずの速さ。
だが、この手の武装としては致命的なことに足を止めてしまうという大きな弱点がある癖の強い武装。

今までは硬直が長くよろけも取れない上にブースト消費が重く全く使う意味が無い、どころか使うことそのものが自殺行為とさえ言われる武装だった。

だが2016/05/13のアップデートで入った調整によってもはや別の武装に差し替わったとすら言える変貌を遂げる。
まず前提として公式インフォメーションにある通りメイン射撃と同様に予測速度の向上・連射速度の向上・ブースト消費の軽減・硬直の短縮がされた。
加えてメイン射撃同様に接地射撃時ステップで接地維持可能になり慣性もよく乗るようになったため、全体的に取り回しが良くなっている。
さらに弾自体の性能は10hitよろけで14hit強制ダウン(ダウン値7.5%)だったのが、8hitよろけ16hit強制ダウン(ダウン値6.3%)となり、よろけは取りやすくダウンはしにくくなった。
それに伴い最大12連射5セット撃ち切りから最大15連射4セット撃ち切りに変化している。
そしてマニュアル射撃時は今まで1セット15連射ダウン値5.4%(19ヒット強制ダウン)だったのが、連射制限なし(最大60連射)ダウン値3.7%(28hit強制ダウン)と大幅強化された。

これによって中距離の自衛としてステップで慣性移動しながらバラまいたり、確定どころではマニュアル射撃を第二の照射として運用したりすることも可能になった。
未だに癖が強く下手に使うと自身の首を絞めかねない武装なのに変わりはないが、立ち回りに混ぜていけるレベルには達したと言えるだろう。

2016/08/09のアップデートでよろけが弱よろけに。

【特殊攻撃1】超高インパルス砲(照射)

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
アグニによるビーム照射攻撃。単発よろけで1ヒットあたり基本威力30。ただし最後の1ヒットだけは基本威力100相当のダメージ。
また、1ヒットあたりのダウン値は極小(サブの3分の1程)だが、最後の1ヒットだけは単発で強制ダウンするほどダウン値が高い。
本機の真骨頂と言える高火力の照射ビーム。1発撃ち切り15秒リロード。
上記のように、最後の1ヒットを除いてダウン値が極めて低いため、様々なよろけ状態から追撃でダメージを伸ばすことが可能。
メイン→照射でもフルヒットが見込め、本機最大のダメージソースとなるのでぜひ確定する距離を掴んでおきたい。

注意すべき点は、距離にかかわらず照射時間が一定なのであまり遠距離で当ててもダメージが伸びないということ。
この武装実質射程限界は820M程だが、その距離だと密着して当てた場合の約半分までダメージが落ちる。
そもそも遠距離だと着弾までのタイムラグでまず当たらないため、この武装は中距離でこそ光る武装であることを覚えておこう。


なお、サービス開始当初から発射したビームがあらぬ方向に折れ曲がって相手を避けてしまうバグが使用者を悩ませていたが、2016/03/02のアップデートにてようやく修正された。

2016/08/09のアップデートで威力400→420に、リロードおよそ14秒に。

【特殊攻撃2】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/8発][属性:実弾][よろけ(3hit)][ダウン値:16.7%]
右肩のコンボウェポンポッドからガンランチャーを4連射する実弾武装。バルカンよりも若干射程が長く、誘導もある。

サブ射撃同様、2016/05/13のアップデートまでは産廃武装の筆頭であったがこちらも同調整で大きく性能が向上した。
まず他の射撃と同様に硬直とブースト消費の軽減がされ、接地撃ち時のステップキャンセル接地維持が可能になり取り回しが良くなった。
そしてリロード時間はそのままに弾数が4発から倍の8発になり、単純に2回撃てるようになった。
さらに弾自体の性能も4hitよろけで8hit強制ダウン(ダウン値12.5%)だったのが、3hitよろけ6hit強制ダウン(ダウン値16.7%)となり、よろけダウン共に取りやすくなっている。
ホーミング性能もかなり向上しており、硬直が短くなったこともあってかなりバラまきやすくなったと言えるだろう。

ただし、400M飛ぶと爆散してしまうという弱点は変わっていない。
サブにも言えることだが、そもそもこの機体の得意距離と食い違っているので無理に使うような武装ではないと覚えておこう。

2016/08/09のアップデートでよろけが弱よろけに。

【格闘攻撃】

格闘のレバー入れによる変化はなく、ショルダーチャージ一種のみ。判定はそこそこ良い。
2016/05/13のアップデートで強化されたものの、突進距離は170M程度で基本威力も160。あくまで距離を詰められた際の非常手段となるだろう。

【タックル】

タックルは汎用のミドルキック。2016/05/13のアップデートで威力が220に上がった。
近距離でメインが当たった場合、メインで追撃するよりもこちらのほうがダメージが伸びる場合がある。特にビーム装甲の厚い敵に対して有効。
乱戦になったときに無敵時間を活かして時間稼ぎをしたりと、メインや照射よりも有効な局面もあるのでいざというときの選択肢として頭に入れておこう。


立ち回り

基本的に支援機らしく、敵の射程外だが自分の射程内の距離を意識して立ち回る事。
高コストのガンダムタイプなので支援機の割に足回りは良いが、全ての武装で足が止まるのでブーストに余裕はない。過度な接近は即撃墜につながることを覚えておこう。
まずは前衛の後ろや高所を確保し、安全な位置から援護射撃をしつつ常に退路は用意しておくこと。
そして敵、特に汎用機からロックオンされたら一度下がった方がいい。相手のロックオン距離である500M以近ではまず不利である。
あくまでもスナイパーであることを意識し、数が不利な場合は決して無理をしないことを念頭に置けばおのずと自分がフリーになる時間が見えてくる。
ここぞというときに照射を決め、ダメージレースを優位に運んでいこう。

コンボ

メイン射撃→メイン射撃 (288)
 ……この機体の基本その1。マニュアル撃ちに繋ぐとレティクルを合わせる手間もあるので繋ぎはステップの方が無難。ヒット確認からガードされず追撃できる距離を掴むのが支援機乗りの第一歩。アップデートでメインの硬直が短くなり、格段に狙いやすくなった。

メイン射撃→特殊攻撃1 (480)
 ……この機体の基本その2。メイン追撃より着弾までのラグが長いため、確定距離は短くなる。足を止めるリスクもあるので無理はしないこと。

メイン射撃→タックル (336)
 ……近距離でメインが刺さった場合。照射以上に確定距離は短い。

格闘→特殊攻撃1 (440)
 ……近距離での足掻きから追撃。覚醒抜けでもされたら目も当てられないので、無理に狙う必要はない。

備考


コメント

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    • やめろぉー!20回ぐらい出ればすぐ揃うから!使ったら1~2ヶ月後ぐらいに絶対後悔するぞ! - 名無しさん (2017-08-25 16:09:58)
    • 死ぬほど後悔するから絶対やめとけ。EXは基本キャンペーン機体の設計図やプラン、レアパーツがほんの少し足りないってときに使うもんだ。常設機体の、しかも強くもない機体に使うような代物じゃない。 - 名無しさん (2017-08-25 18:10:15)
    • 好きな機体なら心に従え - 名無しさん (2017-08-25 20:00:01)
  • 質問なんですがランストって中継占拠しに行ってる味方のストーカーする役割ってあるんですか?パイロットレベル29の出撃回数ウイングが一番すごい人がマップ上してたもので - 名無しさん (2017-08-17 06:25:16)
    • ない 極めて稀なケース - 名無しさん (2017-08-17 06:39:33)
      • やっぱりそうですよね出撃前に喧嘩売られてその行動されたもので驚きました笑 - 名無しさん (2017-08-17 07:00:47)
    • そいつは超有名な害悪プレイヤーだからブロックして綺麗さっぱり忘れよう。俺は昨日FFされかけたよ、外しまくってくれたから被害はなかったけど。マッチングしたら拒否することをすすめる。 - 名無しさん (2017-08-17 09:52:55)
      • マジすか…わかりました - 名無しさん (2017-08-17 20:10:50)
  • 今掃討戦で久しぶりにのったら与ダメ6000とれてワロタ - 名無しさん 2017-06-19 00:35:25
    • 相手が格闘振った隙にゲロビブッパ楽しすぎワロタ - 名無しさん 2017-06-20 18:52:21
  • 全盛期のランチャーはうざかったなぁ当時ランチャーメインで乗ってた奴らは今タンクでも乗ってんのかね?w - 名無しさん 2017-06-15 09:21:42
    • 当時は火力が高すぎたもんなぁ。今の環境だと全盛期の性能に戻しても低ランぐらいしか乗ろうと思わないぐらいインフレしたがw - 名無しさん 2017-06-15 13:41:04
    • 予測メインがほぼ当たったからな…まあ - 名無しさん (2017-08-17 20:23:04)
  • こいつ絶滅したのか?全然見ない - 名無しさん 2017-06-15 07:40:55
    • 同コストならバスターの強いから誰も乗らない。そもそも今は支援乗るならガンタンクでいいから、絶滅した。 - 名無しさん 2017-06-15 07:49:52
      • ヘビア「思い出せ・・・拠点破壊できるカッコいい赤い支援機を・・・・!」 - 名無しさん 2017-07-04 00:47:45
  • 物凄く久しぶりに乗ったのですが・・・・火力高い! 軟らかくて動きの遅いメインが単発になったヘビーアームズみたい - 名無しさん 2017-05-14 09:47:22
  • 下にタンク、隣にバスターがいるからすっかり見る機会が少なくなったな。せめてバルカンが移動撃ち可になったら差別化ができるんやろか - 名無しさん 2017-05-04 03:24:35
  • 今年になってから、このゲーム始めたけど、割りとお世話になってます。個人的にはバスターより使い易いです。まだまだヘタクソなんで気付いたら包囲されてボコられてます。オーブではどの辺りで立ち回ると良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-16 18:59:13
    • C付近の開けた場所以外は基本的に戦いにくいね。 - 名無しさん 2017-02-16 19:53:24
  • 久しぶりに使ったけど相手にユニコーン三機いてガトの餌食になったわ。ガトばら撒いとけばいいやつにやられるのは腹がたつな - 名無しさん 2017-01-07 01:17:47
    • ほんとですよね!こっちの照射みたいなことを意図も簡単にやっちゃってて腹立ちます! - 名無しさん 2017-01-14 01:10:11
  • こいつ弱くなったっていうけど、そんなに弱く感じないし、動き速めな気がするから好き - 名無しさん 2016-12-31 22:48:28
  • 一度強化がきて、ランバスオンラインと言われてる時期があったから修正入ったが相方のバスターには、 - 名無しさん 2016-12-29 19:33:03
    • ↑ミスりました。未だに修正入らないなら、コイツも弱体化される前の性能に戻して欲しい・・・。 - 名無しさん 2016-12-29 19:35:04
      • 芋プレイの推進化を進めてどうする。 - 名無しさん 2016-12-29 22:53:54
      • コイツの弱体化はバスターに合わせる形の弱体化だよ。クソ強かったメインをバスターのとほぼ同仕様にしたせいで、サブ・特2の使い勝手がいい分向こうのが取っ付きやすくなった。だから強化するならメインじゃなくてサブと特1だな。どっちも射程500にしてほしい。サブマニュ射使いこなせるならかなりヤバい火力叩き出せる。 - 名無しさん 2016-12-30 01:04:47
        • ミス、強化するならサブと特2のミサイルね - 名無しさん 2016-12-30 01:06:00
  • こいつで敵機を落とすと高確率でリベンジしに来るな…怖すぎる… - 名無しさん 2016-12-11 11:02:52
  • 今日久々にこいつのゲロビがカックンと曲がっているとこ見たわ(笑) 直ったんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-12-06 00:26:21
  • 強機体だった頃はこいつ全く使ったことなくて、弱体化されてから使い始めたけど、めっちゃ強くない?自分に合ってるだけなのかもだけどデュナよりもバスターよりもめっちゃ活躍できる。確かにランチャーを相手にした時はあまり脅威に感じなくなったから間違いなく弱体化はされたんだろうけど、自分で使ってみるとメインがめっちゃ当てやすくて超使いやすいんですけど。 - 名無しさん 2016-11-24 23:15:44
  • やっとlv5にできた。ルージュカラーにして凸ってこよう! - 名無しさん 2016-11-18 15:03:38
    • ノワール風も良いぞぉ(布教活動) - 名無しさん 2016-11-18 15:49:53
      • 既にノワール風も用意してますよ、もちろん(^ ^)でもノワールは普通に追加してほしいなあ - 名無しさん 2016-11-18 16:26:03
        • なんだお仲間だったか、なら私もルージュカラーを用意しておくぜ!! - 名無しさん 2016-11-18 17:48:02
  • ランチャーは弱体化されたのに、何故バスターは弱体化されないんだろう? 今のバスター、全盛期のランチャーぐらい強いよね? - 名無しさん 2016-11-14 18:53:55
    • ランチャーもまだ全然強いからなあ、ランバスは1機は入れるべきだな - 名無しさん 2016-11-14 20:28:00
  • 正直ランチャーとバスターって、あんまり差別化出来てないよね。バスターとの差別化のためにガトリングにもう少しテコ入れしてほしい。 - 名無しさん 2016-11-08 06:35:55
    • 現状だと、バスターの微劣化。昔はメインの威力が高いという特徴があったが今はバスターとメインの威力変わらないし、ゲロビ性能とミサイル性能はバスターのほうが高い。 - 名無しさん 2016-11-08 06:41:10
      • バスターはミサイルのおかげで近づかれても対処できるけど、ランチャーは近づかれたら終わりだからね ビーム補正値を上げるなり、装甲Ⅱの動きをもうちょっと俊敏にするなりして欲しい - 名無しさん 2016-11-08 11:41:37
    • 弾速誘導も同じなのか? - 名無しさん 2016-11-15 18:37:59