バスターガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 900 990 900 1080 900
実弾補正 125 125 142 125 159
ビーム補正 115 115 132 115 149
格闘補正 62 62 62 62 62
耐実弾装甲 130 150 130 170 130
耐ビーム装甲 98 113 98 128 98
耐格闘装甲 65 65 65 65 65
スピード 70 70 70 70 70
ブースト 115 115 123 115 131
索敵 950 950 950 950 950
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】バスターガンダム×3
3級制圧型運用データ×30
3級支援型運用データ×20
PS装甲材×5
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×20
2級支援型運用データ×10
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級支援型運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 高エネルギービームライフル BEAM 150 1000 4 不可 常時リロード(5秒/1発)
サブ攻撃 ガンランチャー SOLID 220 650 2 不可 撃ち切りリロード(7秒)
マニュアルサブ攻撃 対装甲散弾砲 SOLID 25(1hit) 650 2 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 超高インパルスビームライフル BEAM 360 800 1 不可 撃ち切りリロード(15秒)
特殊攻撃2 ミサイルポッド SOLID 40 500 12 不可 撃ち切りリロード(10秒)
格闘攻撃 格闘 MELEE 160 突進距離約150M
タックル タックル IMPACT 230 突進距離約120M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 70 68 22 70 70 68 22 38 22 34
G 65 27 28 65 65 27 28 38 28 32
B 53 15 22 53 53 15 22 40 22 32
gloss 2

解説

機動戦士ガンダムSEEDにおけるディアッカ・エルスマンの乗機バスターガンダムが参戦。

同コストのランチャーストライクガンダムのコンパチと言える性能であり、機体のパラメータは完全に一致している。
ランチャーには劣るものの500コストの支援機として十分に火力は高く、ランチャーに比べ実弾武装が実用的なのが特徴。
連ザシリーズとは異なり一応ながら格闘攻撃も持っている。

16/6/16のアプデにて色々な武装の硬直・ブースト消費の改善が入り強化面もあれば、メインとサブ射撃の弾速低下やスピードの低下など弱体面も入り大幅な調整が行われた。


【メイン射撃】高エネルギービームライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
左腰アームに接続した高エネルギー収束火線ライフルによる強力な砲撃。
単発よろけで2ヒット強制ダウン。1発あたり5秒の常時リロードと、基本的にアグニと同様の性能。
支援機らしくこれが立ち回りの要であり、まずはこれを当てられる距離を掴むことからはじめよう。

弾数は4。中距離であれば追撃用に優秀なサブ射撃があるのでランチャーストライクと異なり弾数管理に幾分余裕がある。
とはいえ、距離が離れるとサブによる追撃が安定しなくなるのでメイン2射によるダウン取りもやはり重要。
遠距離でメインを当てたのに追撃する弾がないということがないように、無駄撃ちを控えよう。

【サブ射撃】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:50%]
右腰アームに接続したガンランチャーを発射する実弾武装。単発吹き飛ばし非強制ダウンで2ヒット強制ダウン。2発撃ち切りで7秒リロード。
基本威力が220と非常に高いのが特徴。16/6/16のアプデでヒットしたら上空に大きく吹き飛ぶようになった。
マニュアル射撃時は下記の別武装に変化してしまうためマニュアル射撃で使用できない点には注意。

【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][よろけ(1hit)][ダウン値:7%]
ガンランチャーを前に、収束火線ライフルを後に連結した対装甲散弾砲を放つ。弾数はサブ射撃と共通。
16/6/16のアプデで今までとは大幅に変化があった武装で、まず発射時に飛ばす散弾数が7発から16発へ変更。
ダメージリアクションがよろけへと変更され、よろけへの必要hit数が1hitとなった。
演習場のザクへしっかり当てれば700~800のダメージを叩き出すので、状況は限られるが敵機を蒸発させることも可能である。このため対拠点への攻撃にも有効かもしれない。
しかし弾数が1発減らされた上、通常サブ射撃と弾数が共有されているので使用する時は状況を見極めよう。

【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
収束火線ライフルを前に、ガンランチャーを後に連結した超高インパルス長射程狙撃ライフルによるビーム照射攻撃。
単発よろけで1ヒットあたりの基本威力はランチャーストライクより5低い25。最後の1ヒットだけはランチャーストライクと同じ基本威力100相当のダメージ。
ランチャーストライクと同様、1ヒットあたりのダウン値は極小だが最後の1ヒットだけは単発で強制ダウンするほどダウン値が高い。
高コスト支援機として重要な高威力の照射ビーム。1発撃ち切り15秒リロード。
上記のように、最後の1ヒットを除いてダウン値が極めて低いため、様々なよろけ状態から追撃でダメージを伸ばすことが可能。
メイン→照射でもフルヒットが見込め、本機最大のダメージソースとなるのでぜひ確定する距離を掴んでおきたい。

近距離であればサブ→照射や格闘→照射のようにダウンした敵機を叩き起こしてダメージを与えることもできる。
ただし追撃が遅れると受け身をとられるのでくれぐれも無理はしないように。

注意すべき点は、距離にかかわらず照射時間が一定なのであまり遠距離で当ててもダメージが伸びないということ。
この武装の実質射程限界は820M程だが、その距離だと密着して当てた場合の約半分までダメージが落ちる。
そもそも遠距離だと着弾までのタイムラグでまず当たらないため、この武装は中距離でこそ光る武装であることを覚えておこう。

発射時のみならず発射後も銃口補正がかかっているようでステップで避けるのもかなりタイミングよくステップしなければひっかかる事が多い。
ラグがある際に突然ビームが曲がったように襲ってくるのもこれが原因だと思われる。

【特殊攻撃2】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/12発][属性:実弾][よろけ(4hit?)][ダウン値:10%]
両肩に装備された6連装ミサイルポッドからミサイルを放つ実弾武装。6発を同時に放っているように見えるが、実際は少しだけタイムラグがあり、途中でよろけると4発や2発残ることがある。

15/10/08のアップデートでミサイルの軌道が大幅に変更された。
以前はミサイルはロックオンした敵機を囲むように3発ずつ八の字を描いて一度拡散してから収束するような軌道を描いていたが、現在はミサイルが2発ずつ△の形を描いて飛ぶように変更されており、拡散も以前ほどしなくなっている。
ダメージも高コストの割に基本威力40と低く、そもそも敵機を囲むように誘導するので密着でもしていない限り棒立ちの敵にもフルヒットしない。
ただし現在では△の底辺部分の2発だけは安定して誘導するようになっている。

16/06/16のアプデにて更に弾速・ホーミング性能・射程が上昇され、今までと違い敵に当てるために撃つことができるようになった。弾数も6発から12発となり、実質2回撃てるようになった。

【格闘攻撃】

格闘のレバー入れによる変化はなく、ランチャーストライク同様のショルダーチャージ一種のみ。
判定はそこまで悪くないものの、突進距離は150M程度で基本威力も160。あくまで距離を詰められた際の非常手段となるだろう。
一応ヒットすれば照射につないでまとまったダメージを奪うことが可能。支援機と思って油断している相手なら意表を突けるかもしれない。

【タックル】

タックルは汎用のミドルキック。高コストだが威力は支援機らしく低めの200。
近距離でメインが当たった場合、メインで追撃するよりもこちらのほうがダメージが伸びる場合がある。特にビーム装甲の厚い敵に対して有効。
乱戦になったときに無敵時間を活かして時間稼ぎをしたりと、メインや照射よりも有効な局面もあるのでいざというときの選択肢として頭に入れておこう。
実はランチャーストライクよりも突進距離が少しだけ短い。……と言っても10M程度の差なので正直誤差の範囲である。


立ち回り

基本的に支援機らしく、敵の射程外だが自分の射程内の距離を意識して立ち回る事。
高コストのガンダムタイプなので支援機の割に足回りは良いが、全ての武装で足が止まるのでブーストに余裕はない。過度な接近は即撃墜につながることを覚えておこう。
まずは前衛の後ろや高所を確保し、安全な位置から援護射撃をしつつ常に退路は用意しておくこと。
そして敵、特に汎用機からロックオンされたら一度下がった方がいい。相手のロックオン距離である500M以近ではまず不利である。
あくまでもスナイパーであることを意識し、数が不利な場合は決して無理をしないことを念頭に置けばおのずと自分がフリーになる時間が見えてくる。
ここぞというときに照射を決め、ダメージレースを優位に運んでいこう。
マニュアルサブや特殊攻撃2のようなミリ殺し手段を多く持つものの、大前提として接近されないことの方が重要なので、あくまでも緊急時の非常手段に過ぎないということを忘れないようにしよう。


コンボ

メイン射撃→メイン射撃 (270)
 ……この機体の基本その1。マニュアル撃ちに繋ぐとレティクルを合わせる手間もあるので繋ぎは連打でもいい。ヒット確認からガードされず追撃できる距離を掴むのが支援機乗りの第一歩。

メイン射撃→サブ射撃 (326)
 ……この機体の基本その2。メイン追撃より着弾までのラグが長いため、確定距離はさらに短くなる。

メイン射撃→特殊攻撃1 (430)
 ……この機体の基本その3。これが決まる距離では↑も可能なので足を止める時間とダメージのバランスをよく考えて選択しよう。

メイン射撃→タックル (310)
 ……近距離でメインが刺さった場合。照射以上に確定距離は短い。

サブ射撃→特殊攻撃1 (500)
 ……近距離でなければ受け身が間に合う。シビアなので狙う必要は薄い。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→メイン射撃 (250~350)
 ……近距離での自衛択の一つ。サブはよろけるまで乱射。サブの当たり方によってはメインが1発しか入らないこともある。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→特殊攻撃1 (370~470)
 ……近距離での迎撃から高火力。隙も大きいのでわざわざ狙うことはない。

格闘→特殊攻撃1 (400)
 ……近距離での足掻きから追撃。覚醒抜けでもされたら目も当てられないので、無理に狙う必要はない。

備考


コメント

晒し行為、動画配信者に関する話題はやめましょう
愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。
連日無強化に関する話題が盛り上がっているようなので、無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。

◆切実に当wiki管理人をやってくださる方募集中です、やる気のある方wiki上部にあるツール→管理者に連絡からメールをください。
 8月27日のバトオペNEXT2周年をめどに身を引きたいと考えております(ゲーム&wiki運営が困難になりつつあるので)
 できればそれまでに管理人候補の方いらっしゃいましたら、連絡お願いします。(7月中旬までに見つからない場合はアンケートします)
 ツール→管理者に連絡が使えないとの報告がありましたのでメールアドレスを貼っておきます。何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp
◆武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いします。

名前
  • こいつは装甲強化と機動強化どちらが良いんですか? - 名無しさん 2017-05-17 09:31:27
    • 何故装甲が視野に入ってしまったのか - 名無しさん 2017-05-17 10:09:57
      • 機動強化の方が良いんですね。まだPL14でよくわかってなかったので助かりました。ありがとうございます。 - 木主 2017-05-17 10:36:00
        • ほとんどの機体は機動強化2の方が強いよ! - 名無しさん 2017-05-17 11:06:00
        • 最前線より一歩離れた場所で戦う機体だから少しでも火力の上がる機動が安定するというのが理由だな。同じ理由でスキルはバーストシュート一択やで - 名無しさん 2017-05-17 12:04:43
    • やっぱ機動ですよ。ブースト必要です(*´∀`)♪ - 名無しさん 2017-05-24 12:16:11 New!
  • 何でコイツのゲロビだけ、発射後も銃口補正がかかるんだろう?ランチャーとかと同じ性能にすればいいのに...まぁ、これが仕様なら特に文句は無いけども。 - 名無しさん 2017-05-14 21:24:50
  • こいつの勝利ポーズくっそカッコいい - 名無しさん 2017-05-03 03:31:08
  • もう誰も曲がるゲロビに文句言わなくなったなwそれだけ周りに壊れが溢れた証拠か… - 名無しさん 2017-04-24 13:40:48
    • 初期から直らないし文句言うだけ無駄な気がしてな - 名無しさん 2017-04-24 13:43:09
    • 高PL帯だと乗ってる奴自体をほぼ見ないのに文句言いようが無い。PL低いと乗ってる奴多いかもね - 名無しさん 2017-04-24 13:44:46
      • そう言えば見ないな - 名無しさん 2017-04-24 13:46:15
        • デュナの強化?(使ってないからわからない)後からデュナに乗り換えたんじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-24 13:50:27
    • 相変わらず曲がるゲロビはうざいけどもうコスト戦ぐらいでしかみないしなぁ。そのコスト戦もタンクに地位を奪われつつある。今でも乗ってるとしたら↑の通り低PLかよほど好きなのかゲロビぶっぱしか当てられない勢か - 名無しさん 2017-04-29 07:32:04
    • 曲がるどころじゃねぇ。ライザーソードよろしくゲロビを頭に叩きつけられたww - 名無しさん 2017-05-02 10:30:24
  • メイン予測時間伸びた?全然だめだ~( ノД`)… - 名無しさん 2017-04-21 00:13:03
  • 最近コイツで勝てなくなってきたなぁ…今までは与ダメで見れば他の機体よりも優位あったけど、ユニ以降の調整や新機体では与ダメの相対的優位が無くなってきてる気がする - 名無しさん 2017-03-25 10:15:26
    • 続き:他のバスター使いはどうなんだろうか? - 名無しさん 2017-03-25 10:17:07
    • 普通に勝ててますよ、こちらをロックしてない敵にメイン→ブースト→メインで半分近く削れてダウンさせるを繰り返しているだけでダメージ4000以上はいけますよ! - 名無しさん 2017-04-02 14:25:46
      • お前だったのか!エクシア使ってる時にメイン→ブースト→メインで甚振った人は 笑 - 名無しさん 2017-04-06 03:08:08
  • 終始乱戦だと超強いけど、タイマンはマジ勘弁。 - 名無しさん 2017-03-25 00:43:38
    • ミサイル「俺がいるじゃないか」 サブ「・・・」 - 名無しさん 2017-04-06 03:08:34
  • そういやマニュサブのダメージが500ちょいに下がったけど、このページは修正されてないね。以前は第3をマッハで撃破できたんだが…… - 名無しさん 2017-02-18 05:41:59
    • それ1000ダメとか出してた時じゃない?マニュサブが修正されたのって1回だけだった記憶があるんだが、そこから更に下がったのかな? - 名無しさん 2017-03-25 00:53:27
  • こいつのゲロビ本当に修正してほしい。ステップしても当たるっていうのは許せない。 - 名無しさん 2017-02-08 22:54:51
    • それはゲロビ撃つ前にステップ踏むからだろ。モーションに入ってからステップ踏まないと銃口補正を切れないぞ。あと、コイツに限らず銃口補正の良いゲロビはだいたい同じ要領でやらないと食らう。ZZも使うけど、感覚はだいたい同じだぞ。 - 名無しさん 2017-02-08 23:11:07
      • ついさっき、ZZのゲロビでモーション見てからステップで食らったわ。ビームの軌道が直前で20度くらい曲がったわ。あれはラグだろうなぁ。ラグを計算に入れて避けるのは自分には無理だわ。 - 枝主 2017-02-08 23:32:07
  • オーブでは辛い機体 射爆最強支援機なのは間違い無いが - 名無しさん 2017-02-07 22:58:08
    • 支援機はオーブ無理だわ。ミサイルで中距離戦がこなせる分、バスターはまだマシなはずなんだけどなぁ…… - 名無しさん 2017-02-07 23:02:46
  • 4ヶ月ぶりに復帰。使い勝手が変わってなくて何よりだわ。環境的には回避持ちが増えてシンドい場面もあるけど、やっぱツエーわ - 名無しさん 2017-02-04 01:18:40
    • 自分はひと月振りに復帰。ここ数か月の機体が距離350前後で戦うのが多いから(バル4除く)遠くからの狙撃が光るよな。 - 名無しさん 2017-02-04 13:09:19
      • 回避持ちも増えてるし汎用でも射程500overがチラホラ居て、以前ほどの優位は無くなったかな - 木主 2017-02-04 18:32:49
  • 掃討戦で300取れた!でも地雷との格差がありすぎるのは辛いなこの機体。 - 名無しさん 2017-01-30 12:00:05
  • 掃討戦で300. - 名無しさん 2017-01-30 11:59:25
  • バスターのタックル230になってる? - 名無しさん 2017-01-28 17:42:20
  • ロッキャンバスターが多くすぎる件 たまに大活躍してる奴いるけど、地雷のイメージしかない - 名無しさん 2017-01-28 09:22:28
  • 支援機枠は、ヘビア1卓の人間なんだが、たまに砂機体使いたいときにこいつを使うけど、チャーハン(マニュサブの散弾)を使うタイミングってどんなとき?第三勢力相手するときぐらいしか思い付かないが。 - 名無しさん 2017-01-15 10:06:39
    • バスター乗りではないが考え付くのは近距離でミサイルでよろけとれたとき、敵が正面から格闘しかけてきたとき、味方がよろけとってくれたとき、ゲロビなどをやってるとこに奇襲。これくらいかな。 - 名無しさん 2017-01-15 12:30:56
    • 距離500以内でよろけをとった時かな - 名無しさん 2017-01-18 15:18:27
    • 覚醒狩り - 名無しさん 2017-01-19 13:55:04
    • 寝起きにぶっぱ - 名無しさん 2017-02-04 01:19:50
  • こいつのゲロビこれだけ誘導するんだから、もっと細くしてもいんじゃね?デュナメスがかわいそう - 名無しさん 2017-01-11 19:09:52
    • コイツは同コストのランチャーと違って、サブがメインの代わりにもなるから、メインをもう少し性能下げても良いと思うんだ。 - 名無しさん 2017-01-11 19:23:34
      • メインの威力は135ぐらいにするべきだよな。そうでないとランチャーと全く同じ戦い方になっちゃう。 - 名無しさん 2017-01-11 20:02:35
        • ランチャー、サブに調整入れられてマニュサブがやり辛くなり、ミサイルはバスターの劣化。いいところは、ビーム補正が高い。(しかしゲロビがバスターより当たらない) - 名無しさん 2017-01-19 16:49:10
      • せっかくレベル5にしたランチャーが今は埃を被っているよ - 名無しさん 2017-01-19 17:54:49
  • よけたっ!って思ったらぐいん!って当たるからバスターって強いよね - 名無しさん 2017-01-08 01:50:26
  • こいつの曲がるゲロビは仕様?ラグ?バグ? なんか「バグ技は明らかにゲームの穴を悪用したチート行為である」とか言ってる人がいるのだが・・・こいつ使ってたらいきなりBANにならないよね? - 名無しさん 2017-01-07 21:29:49
    • バグに近いラグ 自分の回線見直せ - 名無しさん 2017-01-07 21:32:45
      • 普段の回線は良好 ただ、全体的にラグいときはたまに曲がるもよう - 名無しさん 2017-01-07 21:48:15
        • どうせ無線なんだろ - 名無しさん 2017-01-07 22:19:51
          • 出た出たそういう思い込みの激しい奴 有線だろうが無線だろうがラグい時はあるだろうに - 名無しさん 2017-01-07 22:27:00
            • ping調べてから言え - 名無しさん 2017-01-15 10:36:59
              • 2週間前のコメントに煽っていくスタイル - 名無しさん 2017-01-19 13:14:22
    • BANにはならないけど酷いラグってことだから晒されても文句言うなよ - 名無しさん 2017-01-07 21:33:37
      • 晒しスレなんて見にいったことないし、晒されたところでねぇ - 名無しさん 2017-01-07 21:58:32
    • ラグと銃口補正の合わせ技だと思われます。曲げゲロビはZZでも報告あるので強銃口補正機体だと起こりやすいみたい。バスターは使用者の多い分、他機体より報告が多いのだと思います。 - 名無しさん 2017-01-07 21:34:50
      • ZZでも曲がるのか 初耳だわ あんな極太ビーム曲がったらコワいわ - 名無しさん 2017-01-07 21:59:57
    • ゲロビも曲がるがバズ持ち機体のバズの弾道が見えるようになったらこれぐらい曲がってると思うわ。 - 名無しさん 2017-01-07 21:37:22
      • 言われてみれば、Zのハイメガがたまにスゴい角度で飛んでくるからそれかも - 名無しさん 2017-01-07 22:00:53
      • バズは撃つ前に振り向くのが速いだけでこの機体みたいに撃った後に動くようなインチキ臭いことはないんだよなあ。 - 名無しさん 2017-01-07 22:07:33
        • ゲルバズとかハイメガは振り向きうんぬんじゃないと思うけど… - 名無しさん 2017-01-07 23:09:07
  • とりあえずメインの射程800mにしようぜ。 - 名無しさん 2017-01-07 19:39:55
    • とりあえずゲロビの銃口補正?修正しようぜ。 - 名無しさん 2017-01-07 20:55:41

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