バスターガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 900 990 900 1080 900 1150
実弾補正 125 125 142 125 159 142
ビーム補正 115 115 132 115 149 132
格闘補正 62 62 62 62 62 62
耐実弾装甲 130 150 130 170 130 186
耐ビーム装甲 98 113 98 128 98 140
耐格闘装甲 65 65 65 65 65 65
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 118 118 124 118 132 124
索敵 950 950 950 950 950 950
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】バスターガンダム×3
3級制圧型運用データ×30
3級支援型運用データ×20
PS装甲材×5
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×20
2級支援型運用データ×10
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級支援型運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454
1級支援型運用データ×5
【Lv6強化プラン】バスターガンダム×6
改良型PS装甲材×15
高強度フレーム構造材×10
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 高エネルギービームライフル BEAM 150 1000 4 不可 常時リロード(5秒/1発)
サブ攻撃 ガンランチャー SOLID 220 750 2 不可 撃ち切りリロード(7秒)
マニュアルサブ攻撃 対装甲散弾砲 SOLID 25(1hit) 650 2 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 超高インパルスビームライフル BEAM 380 1000 1 不可 撃ち切りリロード(15秒)
特殊攻撃2 ミサイルポッド SOLID 40 500 2 不可 撃ち切りリロード(10秒)
格闘攻撃 格闘 MELEE 170 突進距離約150M
タックル タックル IMPACT 240 突進距離約120M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 70 68 22 70 70 68 22 38 22 34
G 65 27 28 65 65 27 28 38 28 32
B 53 15 22 53 53 15 22 40 22 32
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 破壊者
500 MIA

解説

機動戦士ガンダムSEEDにおけるディアッカ・エルスマンの乗機バスターガンダムが参戦。

同コストのランチャーストライクガンダムのコンパチと言える性能であり、機体のパラメータは完全に一致している。
ランチャーには劣るものの500コストの支援機として十分に火力は高く、ランチャーに比べ実弾武装が実用的なのが特徴。
連ザシリーズとは異なり一応ながら格闘攻撃も持っている。

16/6/16のアプデにて色々な武装の硬直・ブースト消費の改善が入り強化面もあれば、メインとサブ射撃の弾速低下やスピードの低下など弱体面も入り大幅な調整が行われた。

+2018/03/08アップデート詳細
■バスターガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]115→118

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]115→118

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]123→124

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]115→118

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]131→132

 ・[スピード]70→75

 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:800m→900m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]650→750
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化
  ・予測完了時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・[威力]360→380
 ・[射程]800→1000
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃2
 ・ヒット判定を拡大

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]160→170
 ・タックル   :[威力]230→240
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

【メイン射撃】高エネルギービームライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
左腰アームに接続した高エネルギー収束火線ライフルによる強力な砲撃。
単発よろけで2ヒット強制ダウン。1発あたり5秒の常時リロードと、基本的にアグニと同様の性能。
支援機らしくこれが立ち回りの要であり、まずはこれを当てられる距離を掴むことからはじめよう。

弾数は4。中距離であれば追撃用に優秀なサブ射撃があるのでランチャーストライクと異なり弾数管理に幾分余裕がある。
とはいえ、距離が離れるとサブによる追撃が安定しなくなるのでメイン2射によるダウン取りもやはり重要。
遠距離でメインを当てたのに追撃する弾がないということがないように、無駄撃ちを控えよう。

【サブ射撃】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:50%]
右腰アームに接続したガンランチャーを発射する実弾武装。単発吹き飛ばし非強制ダウンで2ヒット強制ダウン。2発撃ち切りで7秒リロード。
基本威力が220と非常に高いのが特徴。16/6/16のアプデでヒットしたら上空に大きく吹き飛ぶようになった。
マニュアル射撃時は下記の別武装に変化してしまうためマニュアル射撃で使用できない点には注意。

【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][よろけ(1hit)][ダウン値:7%]
ガンランチャーを前に、収束火線ライフルを後に連結した対装甲散弾砲を放つ。弾数はサブ射撃と共通。
16/6/16のアプデで今までとは大幅に変化があった武装で、まず発射時に飛ばす散弾数が7発から16発へ変更。
ダメージリアクションがよろけへと変更され、よろけへの必要hit数が1hitとなった。
演習場のザクへしっかり当てれば700~800のダメージを叩き出すので、状況は限られるが敵機を蒸発させることも可能である。このため対拠点への攻撃にも有効かもしれない。
しかし弾数が1発減らされた上、通常サブ射撃と弾数が共有されているので使用する時は状況を見極めよう。

【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
収束火線ライフルを前に、ガンランチャーを後に連結した超高インパルス長射程狙撃ライフルによるビーム照射攻撃。
単発よろけで1ヒットあたりの基本威力はランチャーストライクより5低い25。最後の1ヒットだけはランチャーストライクと同じ基本威力100相当のダメージ。
ランチャーストライクと同様、1ヒットあたりのダウン値は極小だが最後の1ヒットだけは単発で強制ダウンするほどダウン値が高い。
高コスト支援機として重要な高威力の照射ビーム。1発撃ち切り15秒リロード。
上記のように、最後の1ヒットを除いてダウン値が極めて低いため、様々なよろけ状態から追撃でダメージを伸ばすことが可能。
メイン→照射でもフルヒットが見込め、本機最大のダメージソースとなるのでぜひ確定する距離を掴んでおきたい。

近距離であればサブ→照射や格闘→照射のようにダウンした敵機を叩き起こしてダメージを与えることもできる。
ただし追撃が遅れると受け身をとられるのでくれぐれも無理はしないように。

注意すべき点は、距離にかかわらず照射時間が一定なのであまり遠距離で当ててもダメージが伸びないということ。
この武装の実質射程限界は820M程だが、その距離だと密着して当てた場合の約半分までダメージが落ちる。
そもそも遠距離だと着弾までのタイムラグでまず当たらないため、この武装は中距離でこそ光る武装であることを覚えておこう。

発射時のみならず発射後も銃口補正がかかっているようでステップで避けるのもかなりタイミングよくステップしなければひっかかる事が多い。
ラグがある際に突然ビームが曲がったように襲ってくるのもこれが原因だと思われる。

【特殊攻撃2】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/12発][属性:実弾][よろけ(4hit?)][ダウン値:10%]
両肩に装備された6連装ミサイルポッドからミサイルを放つ実弾武装。6発を同時に放っているように見えるが、実際は少しだけタイムラグがあり、途中でよろけると4発や2発残ることがある。

15/10/08のアップデートでミサイルの軌道が大幅に変更された。
以前はミサイルはロックオンした敵機を囲むように3発ずつ八の字を描いて一度拡散してから収束するような軌道を描いていたが、現在はミサイルが2発ずつ△の形を描いて飛ぶように変更されており、拡散も以前ほどしなくなっている。
ダメージも高コストの割に基本威力40と低く、そもそも敵機を囲むように誘導するので密着でもしていない限り棒立ちの敵にもフルヒットしない。
ただし現在では△の底辺部分の2発だけは安定して誘導するようになっている。

16/06/16のアプデにて更に弾速・ホーミング性能・射程が上昇され、今までと違い敵に当てるために撃つことができるようになった。弾数も6発から12発となり、実質2回撃てるようになった。

【格闘攻撃】

格闘のレバー入れによる変化はなく、ランチャーストライク同様のショルダーチャージ一種のみ。
判定はそこまで悪くないものの、突進距離は150M程度で基本威力も160。あくまで距離を詰められた際の非常手段となるだろう。
一応ヒットすれば照射につないでまとまったダメージを奪うことが可能。支援機と思って油断している相手なら意表を突けるかもしれない。

【タックル】

タックルは汎用のミドルキック。高コストだが威力は支援機らしく低めの200。
近距離でメインが当たった場合、メインで追撃するよりもこちらのほうがダメージが伸びる場合がある。特にビーム装甲の厚い敵に対して有効。
乱戦になったときに無敵時間を活かして時間稼ぎをしたりと、メインや照射よりも有効な局面もあるのでいざというときの選択肢として頭に入れておこう。
実はランチャーストライクよりも突進距離が少しだけ短い。……と言っても10M程度の差なので正直誤差の範囲である。


立ち回り

基本的に支援機らしく、敵の射程外だが自分の射程内の距離を意識して立ち回る事。
高コストのガンダムタイプなので支援機の割に足回りは良いが、全ての武装で足が止まるのでブーストに余裕はない。過度な接近は即撃墜につながることを覚えておこう。
まずは前衛の後ろや高所を確保し、安全な位置から援護射撃をしつつ常に退路は用意しておくこと。
そして敵、特に汎用機からロックオンされたら一度下がった方がいい。相手のロックオン距離である500M以近ではまず不利である。
あくまでもスナイパーであることを意識し、数が不利な場合は決して無理をしないことを念頭に置けばおのずと自分がフリーになる時間が見えてくる。
ここぞというときに照射を決め、ダメージレースを優位に運んでいこう。
マニュアルサブや特殊攻撃2のようなミリ殺し手段を多く持つものの、大前提として接近されないことの方が重要なので、あくまでも緊急時の非常手段に過ぎないということを忘れないようにしよう。


コンボ

メイン射撃→メイン射撃 (270)
 ……この機体の基本その1。マニュアル撃ちに繋ぐとレティクルを合わせる手間もあるので繋ぎは連打でもいい。ヒット確認からガードされず追撃できる距離を掴むのが支援機乗りの第一歩。

メイン射撃→サブ射撃 (326)
 ……この機体の基本その2。メイン追撃より着弾までのラグが長いため、確定距離はさらに短くなる。

メイン射撃→特殊攻撃1 (430)
 ……この機体の基本その3。これが決まる距離では↑も可能なので足を止める時間とダメージのバランスをよく考えて選択しよう。

メイン射撃→タックル (310)
 ……近距離でメインが刺さった場合。照射以上に確定距離は短い。

サブ射撃→特殊攻撃1 (500)
 ……近距離でなければ受け身が間に合う。シビアなので狙う必要は薄い。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→メイン射撃 (250~350)
 ……近距離での自衛択の一つ。サブはよろけるまで乱射。サブの当たり方によってはメインが1発しか入らないこともある。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→特殊攻撃1 (370~470)
 ……近距離での迎撃から高火力。隙も大きいのでわざわざ狙うことはない。

格闘→特殊攻撃1 (400)
 ……近距離での足掻きから追撃。覚醒抜けでもされたら目も当てられないので、無理に狙う必要はない。

備考


コメント

※各種メニューはこちらからどうぞ

※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • ども、覚えていないと思いますが、下の方の板でいろいろ教えてもらったバスターキートンですw 実弾主体で第三とか拠点攻めてるって書いてたからもしやと思ったんですが、2,400回も乗ってたんですねww - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 02:11:59)
    • ↓の枝でした。すみません。 - 名無しさん (2018-06-11 02:12:42)
    • 覚えてますよーw搭乗機体ぶっちぎり一位ですw - 名無しさん (2018-06-11 02:21:09)
      • 文が似てるんで、同じ人かなーとは思ってましたがw - 名無しさん (2018-06-11 02:23:53)
        • いやーお恥ずかしい。やっと1,000回…まだ1,000回ですかねw 他の機体は200回行ってないので自分の中でもダントツですが技術的にもまだまだで、試行錯誤の繰り返しです。PLも25なのでカンストは遠いですね。 - バスターキートン (2018-06-11 02:38:37)
          • 25ぐらいならこの時間だとマッチングしそうだけどw長く遊びたいからコスト戦で遊んでる事が多いです。出会ったらよろしくー - 名無しさん (2018-06-11 02:44:41)
          • ちなみに今週は支援ミッション終わったので、いろいろ乗ってますw - 名無しさん (2018-06-11 02:46:13)
            • 勤務終わって帰ってきました。またバスターの搭乗回数増やすかな。目指せ3,000回www - バスターキートン (2018-06-11 11:53:26)
              • 勤務お疲れ様でした。休みだったのに仕事より疲れたwお互い頑張りましょー - 名無しさん (2018-06-11 22:58:13)
  • こんばんはー、雑談で呼ばれたから来たw基本中継内でミサイルまいてますよー、ミサイル→サブかマニュサブがメインダメージソースなので…回避、量子化相手は厳しいですね…相手の腕にもよりますが、よくやられますwただガードから回避、反撃系の人はミサイル~マニュサブでガードごと潰しますねwマニュサブはガードしてものけ反りが大きいので、回避が間に合わない事が多いみたいですw - 2500超 (2018-06-11 01:13:14)
    • お詫びと訂正w今搭乗回数見たら2500いってなかったwwwお詫びして訂正しますw - 2500超改め2400超 (2018-06-11 01:17:20)
    • タイマンの立ち回りは基本突撃ですねw第三と拠点が優先攻撃目標wですが、普通に中継で戦って中継が赤ければ走るぐらい?バッシュ貯まったら隙を見て拠点凸や第三仕留めるってぐらい? - 名無しさん (2018-06-11 01:31:49)
    • 乗っていただきありがとうございますww ミサイル→マニュサブですか。修正で硬直時間短くはなってますが、それでも汎用相手だとキツい時ないですか?それに、なかなかマニュサブ当たらないんですよね(苦笑) 自分も中継には行くんですが、マニュサブスカして逆にマニュ射喰らうっていう(汗)因みに木主さんはカンストですか? - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 01:33:42)
      • カンストですよー。ミサイル→ステップ(前ステ含む)サブorマニュサブですね。基本マニュサブは一発だけ撃つんですが、相手のリアクションみて二発目考えます。回避ない汎用だとそこまででもないですが、緑フリのスピードとブースト上げてる相手だと完封されることもありますー - 実弾バカ (2018-06-11 01:48:37)
        • 続けて質問申し訳ない。木主さんは機体のカラー変えたりしてます? - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 01:55:45)
          • ガンダム基本のトリコロールカラーですよw - 名無しさん (2018-06-11 02:00:31)
            • あ、もしかして実弾バスターさん? - バスター1,000回搭乗 (2018-06-11 02:03:22)
              • ですw - 名無しさん (2018-06-11 02:05:24)
  • マニュサブの威力下げていいから、スカるの無くしてくれないかな〜 - 名無しさん (2018-05-13 10:36:05)
    • 散弾のハズなんだけど、カスりもしないことが多いですね。 - 名無しさん (2018-05-13 13:05:15)
  • ありがとうございます。今もクアンタと対峙しましたが、やっぱりミサイル引っ掛かったら良しとしないとダメですね(笑) - 木主 (2018-05-10 13:39:08)
    • すみません、↓でした。 - 名無しさん (2018-05-10 13:44:09)
  • ランバス乗りに質問。量子持ちの機体相手はどう捌いてますか?距離があれば予測かけながらメインで威嚇するんだけど、400m詰まるになるとミサイル当たった瞬間距離詰められて格闘orマニュ射で墜とされるんですよね。最近クアンタとオーライザーに狙われること多いので何とかしたい。どうかご教授ください…。 - 名無しさん (2018-05-10 07:02:05)
    • 要は、量子化ません、日本語おかしいですね。詰まるになると→詰められるとですね。 - 名無しさん (2018-05-10 07:05:46)
      • ダメだ、広告ウザくて押し間違った。要は量子化した瞬間、皆さんがどう対応しているか教えてほしいのです。 - 名無しさん (2018-05-10 07:08:11)
    • クアンタなら量子化吐かせてミサイルひっかける。ライザーならガードで時間稼ぐくらいかな。でも実戦ではそう上手くいかないから、砂機で量子化持ちとタイマンした時点で負けだと思っていい - 名無しさん (2018-05-10 08:00:52)
      • やっぱりやれてもその程度ですかね。バスター好きで乗ってるんですが、基本ココって支援機煙たがられるから何とか『支援機ヤレルゾ!』って証明したいんですよね。枝主さんは量子化機体に乗ってますか? - 木主 (2018-05-10 12:39:49)
        • 俺は愛機ってのは居ないからバスターにも量子化持ちにも乗ってる。バスターで量子化持ちと戦うのはまあ辛い。まあ苦手距離でコスト200も上の相性不利の機体と戦うのはキツイよな。 俺は半分諦めて時間稼ぎに専念してるわ - 名無しさん (2018-05-10 23:59:26)
          • 最近は的にされることが多いので装甲3でマスタリーも青振りにしてるんですが、ガーブレかタックル喰らうまで耐えて時間稼ぎが一番ですかね。 - 名無しさん (2018-05-11 17:23:52)
    • 全ての機体に有利取れるなんて無理だから、クアンタ等はハナから相手にせずに、代わりに他の機体に対して今以上に有利を取れる戦法を練った方が良いかも。つまり、短所を補って平均化するより『長所を伸ばして尖らす』ように。答えになってないかもだけど(笑)支援機(砂型)が有利に戦える相手だけを的確に撃ち貫く! - 名無しさん (2018-05-10 13:23:47)
      • ありがとうございます。やはり量子化持ちの相手はキツいので、支援機としてやれること頑張るようにします。またにマップ見忘れることがあるので、なるべく距離を詰められないように立ち回りを見直すことにします。 - 名無しさん (2018-05-10 13:43:18)
        • ここの枝主じゃないけど、支援機使ってるときつい相手がいることは理解してるので、やばそうだと思ったら遠慮なく支援要請だしてほしい。助けに行けない場合もあるけど無言でタイマンして黙って落とされてるより目を向けやすいし - 名無しさん (2018-05-11 23:32:42)
  • 今更だけどバスターの500回称号がMIA(戦死の意味)なのがウケる。どう考えてもアニメの流れだとキラ搭乗のストライクでしょ。せめてニコルが死んだから、ブリッツなら分かるけど。 - 名無しさん (2018-05-03 10:25:43)
    • アークエンジェル側に鹵獲されて、ザフトとしては戦死扱いしてたからかな? - 名無しさん (2018-05-03 11:16:01)
    • MIAは戦死じゃないぞ - 名無しさん (2018-05-03 11:30:09)
      • KIAが戦死でしたっけ - 名無しさん (2018-05-03 13:51:25)
      • 知ってるよ。もしかしてアニメ見たことないのかな?アニメでも行方不明と言ってはいるけど、おそらく戦死されただろうと…戦死なされたとその場で判断されているからね。 - 名無しさん (2018-05-04 00:51:36)
      • そう言う意味も含まれているんだよ。知らんのか? - 名無しさん (2018-05-04 00:52:47)
    • 気になってググってきた MIA. Missing In Actionの略。 軍隊用語で「作戦行動中行方不明」、「戦闘中行方不明」 - 名無しさん (2018-05-03 16:29:48)
  • 装甲3と起動2どっちがいいですか? - 名無しさん (2018-04-24 18:07:58)
    • どっちでもいいわ、すぐ囲まれるなら装甲3がいいけどな - 名無しさん (2018-04-24 18:17:12)
    • 凸型か芋型か - 名無しさん (2018-04-24 20:09:18)
    • 装甲3かな。バスターはミサイルが超優秀なのもあって、砂機の中で1番前に出られる(出やすい)けども、当然狙われやすくなるので。ミサイル駆使すれば、ある程度ヘビアっぽい戦いも出来てタゲも受けれる。 - 名無しさん (2018-04-24 22:36:22)
  • 力でゴリ押して当てれる方ならランバスヂュナ。将棋の盤面見える方なら夜鹿。撃てて将棋の盤面もよめるなら偵察ジン。耐えて陣取るならタンク。カイさん・・・? 趣味?? - 名無しさん (2018-04-19 09:29:14)
  • マニュサブ散弾は威力半減で丁度ええやろ。 実弾属性の上にPS無しでダメ800弾数2リロ7秒って頭おかしいぞ。 - 名無しさん 2018-03-16 21:38:59
    • 以前ぶっ壊れて、修正してこれやぞ(笑)まぁそんなダメージ出せるのは実弾特化の超赤振りだけだし、ゼロ距離でも実弾消失バグあるせいで何回かに一回は確実にスカるギャンブル武装だからいいんじゃね?(笑) - 名無しさん 2018-03-17 08:51:22
  • 何故、Lストの赤ロックが850なのに、こっちは900なんだろう・・・運営のLスト<バスターの構図はいったい何なのだろう? - 名無しさん 2018-03-12 19:14:56
    • Lストは汎用のパーツ換装、バスターは専用機体の差別化じゃね?(笑)詳しくは知らんwww例のお仕置きのせいかな? - 名無しさん 2018-03-13 14:47:34
    • 特化型のバスターと換装で適応するストライクとの差かな...そんなこと考えれる運営ではないと思うけどな - 名無しさん 2018-03-13 15:05:14
    • 一応ランチャーのが若干中距離で戦いやすい仕様になってるからじゃない? - 名無しさん 2018-03-13 19:27:55
  • メインのよろけ時間延長したって書かれてるけど、ランチャーも同じく逆に短くなってる気がするのは気のせいかな… - 名無しさん 2018-03-11 22:38:42
  • お前ら修正されたけど、修正実感できる?支援機はバスターしか使ってないんだけど、全然違いが判らん。ヘイト高くなったくらいだわ - 名無しさん 2018-03-11 21:21:25
    • メインの弾速はかなり速くなってる。前までは見てからジャスガ余裕だったけど、修正後同じ感覚でやったら間に合わなかった。 - 名無しさん 2018-03-11 21:51:20
      • なるほど、相手する側なら実感できるのかな?ありがとう。」 - 名無しさん 2018-03-11 23:24:18
    • 全然違くね? 普段砂機に乗らない俺でも実感できたぞ - 名無しさん 2018-03-11 23:29:49
      • まじ?全然実感わかないんだけどw硬直少なくなった?前と変わらん気がするんやけども・・・ - 名無しさん 2018-03-12 01:36:58
    • オレもバスターずっと使ってる。弾速は速くなったと思うけど、硬直は短くなった気はしないな。 - 名無しさん 2018-03-12 07:57:26
    • 凸った後下がりながらメインメインとメインサブ決まりやすくなったおかげで逃げきりやすくなったかなぁ。 - 名無しさん 2018-03-12 10:20:02
      • ってことは、やっぱり硬直は短くなってるってことか…。木主、俺たちの感覚はどんぶり勘定かもしれん。また、演習場からやり直すか。 - 名無しさん 2018-03-12 12:20:04
  • 今日修正に気づいて使ってみたけどこれはグレイトォな修正  - 名無しさん 2018-03-10 22:12:01
  • よく第3・拠点にもガンガンいけるみたいなこと書かれるけど、第3ってタイマンでもやれるって認識でもいいの? - 名無しさん 2018-03-10 01:11:57
    • マニュサブ撃ち切りミサイル撃ち切りの繰り返しで結構速いぞ - 名無しさん 2018-03-10 02:24:58
  • 「またランバス~」の木は荒れていたので消去しました - 管理人ケイ 2018-03-09 23:45:51
    • おつかれさまです - 名無しさん 2018-03-11 22:56:29
  • こいつってSEED系の機体だからビームが弱点だと思ってたけど、弱点って呼べる程装甲低くないのね。 - 名無しさん 2018-03-09 23:34:53
  • ヤバい、EXが6枚ある…。ゴッドが機動2に、いやバスターを装甲3に…悩むなー。バスター通常出撃でいけるかなー。 - 名無しさん 2018-03-09 10:47:57
    • 常設機体にEXなんて勿体無いぞ! - 名無しさん 2018-03-09 13:13:54
    • ゴッドでいいんじゃない?機動Ⅱのが火力出るしバスターは常設機だからそのうち集まる - 名無しさん 2018-03-09 23:57:16
  • もともと普通に強い機体だと思ってたけどなぁ。まぁよく使ってる機体だし嬉しい - 名無しさん 2018-03-08 17:34:16
  • これもしかしてメインマニュサブやりやすくなったんじゃ - 名無しさん 2018-03-08 16:31:29
    • そんなに実感わかない。支援機はバスターしか使ってないけど、アプデ後の挙動と前の挙動の違いがわからないw - 名無しさん 2018-03-08 21:27:43
      • そだね。射撃後の硬直も感動するほど短くは感じない。ロックオン射程も長くなったのはありがたいけど、敵も自分も動くからそんなに実感はない。ランバス全盛の時期は知らないけど、バスターの場合弾数増えたわけでもないから使い勝手は変わった印象はあまりない。もう少し使えば射程距離の恩恵を体感出来るのかな?早くLv6にしたいなー。 - 名無しさん 2018-03-08 23:18:47
  • 上方要らんやろ。 - 名無しさん 2018-03-08 13:08:39
    • ワイ歓喜。お手軽デュナから更にお手軽になってコストも低いバスターで無双中!1000mの曲がるゲロビ最高!運営ナイス! - 名無しさん 2018-03-08 13:15:33
      • 俺は逆だわ、メンツみてへビアと使い分けてたけど即決複数編成まであって次のランクマどうするかで頭が痛い。 - 名無しさん 2018-03-08 16:56:02
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