バスターガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600
機体HP 900 990 900 1080 900
実弾補正 125 125 142 125 159
ビーム補正 115 115 132 115 149
格闘補正 62 62 62 62 62
耐実弾装甲 130 150 130 170 130
耐ビーム装甲 98 113 98 128 98
耐格闘装甲 65 65 65 65 65
スピード 70 70 70 70 70
ブースト 115 115 123 115 131
索敵 950 950 950 950 950
必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3
【設計図】バスターガンダム×3
3級制圧型運用データ×30
3級支援型運用データ×20
PS装甲材×5
量産型ジェネレーター材×10
30000P or 194JPY
3級戦闘型運用データ×20
2級支援型運用データ×10
PS装甲材×8
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×20
2級支援型運用データ×20
改良型PS装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
72000P or 346JPY
3級支援型運用データ×30
1級支援型運用データ×2
改良型PS装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
102000P or 454
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 高エネルギービームライフル BEAM 150 1000 4 不可 常時リロード(5秒/1発)
サブ攻撃 ガンランチャー SOLID 220 650 2 不可 撃ち切りリロード(7秒)
マニュアルサブ攻撃 対装甲散弾砲 SOLID 25(1hit) 650 2 不可 サブ攻撃と弾数共有
特殊攻撃1 超高インパルスビームライフル BEAM 360 800 1 不可 撃ち切りリロード(15秒)
特殊攻撃2 ミサイルポッド SOLID 40 500 12 不可 撃ち切りリロード(10秒)
格闘攻撃 格闘 MELEE 160 突進距離約150M
タックル タックル IMPACT 230 突進距離約120M

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 70 68 22 70 70 68 22 38 22 34
G 65 27 28 65 65 27 28 38 28 32
B 53 15 22 53 53 15 22 40 22 32
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 破壊者
500 MIA

解説

機動戦士ガンダムSEEDにおけるディアッカ・エルスマンの乗機バスターガンダムが参戦。

同コストのランチャーストライクガンダムのコンパチと言える性能であり、機体のパラメータは完全に一致している。
ランチャーには劣るものの500コストの支援機として十分に火力は高く、ランチャーに比べ実弾武装が実用的なのが特徴。
連ザシリーズとは異なり一応ながら格闘攻撃も持っている。

16/6/16のアプデにて色々な武装の硬直・ブースト消費の改善が入り強化面もあれば、メインとサブ射撃の弾速低下やスピードの低下など弱体面も入り大幅な調整が行われた。


【メイン射撃】高エネルギービームライフル

[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
左腰アームに接続した高エネルギー収束火線ライフルによる強力な砲撃。
単発よろけで2ヒット強制ダウン。1発あたり5秒の常時リロードと、基本的にアグニと同様の性能。
支援機らしくこれが立ち回りの要であり、まずはこれを当てられる距離を掴むことからはじめよう。

弾数は4。中距離であれば追撃用に優秀なサブ射撃があるのでランチャーストライクと異なり弾数管理に幾分余裕がある。
とはいえ、距離が離れるとサブによる追撃が安定しなくなるのでメイン2射によるダウン取りもやはり重要。
遠距離でメインを当てたのに追撃する弾がないということがないように、無駄撃ちを控えよう。

【サブ射撃】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:50%]
右腰アームに接続したガンランチャーを発射する実弾武装。単発吹き飛ばし非強制ダウンで2ヒット強制ダウン。2発撃ち切りで7秒リロード。
基本威力が220と非常に高いのが特徴。16/6/16のアプデでヒットしたら上空に大きく吹き飛ぶようになった。
マニュアル射撃時は下記の別武装に変化してしまうためマニュアル射撃で使用できない点には注意。

【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][よろけ(1hit)][ダウン値:7%]
ガンランチャーを前に、収束火線ライフルを後に連結した対装甲散弾砲を放つ。弾数はサブ射撃と共通。
16/6/16のアプデで今までとは大幅に変化があった武装で、まず発射時に飛ばす散弾数が7発から16発へ変更。
ダメージリアクションがよろけへと変更され、よろけへの必要hit数が1hitとなった。
演習場のザクへしっかり当てれば700~800のダメージを叩き出すので、状況は限られるが敵機を蒸発させることも可能である。このため対拠点への攻撃にも有効かもしれない。
しかし弾数が1発減らされた上、通常サブ射撃と弾数が共有されているので使用する時は状況を見極めよう。

【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2%(最終段のみ100%↑)]
収束火線ライフルを前に、ガンランチャーを後に連結した超高インパルス長射程狙撃ライフルによるビーム照射攻撃。
単発よろけで1ヒットあたりの基本威力はランチャーストライクより5低い25。最後の1ヒットだけはランチャーストライクと同じ基本威力100相当のダメージ。
ランチャーストライクと同様、1ヒットあたりのダウン値は極小だが最後の1ヒットだけは単発で強制ダウンするほどダウン値が高い。
高コスト支援機として重要な高威力の照射ビーム。1発撃ち切り15秒リロード。
上記のように、最後の1ヒットを除いてダウン値が極めて低いため、様々なよろけ状態から追撃でダメージを伸ばすことが可能。
メイン→照射でもフルヒットが見込め、本機最大のダメージソースとなるのでぜひ確定する距離を掴んでおきたい。

近距離であればサブ→照射や格闘→照射のようにダウンした敵機を叩き起こしてダメージを与えることもできる。
ただし追撃が遅れると受け身をとられるのでくれぐれも無理はしないように。

注意すべき点は、距離にかかわらず照射時間が一定なのであまり遠距離で当ててもダメージが伸びないということ。
この武装の実質射程限界は820M程だが、その距離だと密着して当てた場合の約半分までダメージが落ちる。
そもそも遠距離だと着弾までのタイムラグでまず当たらないため、この武装は中距離でこそ光る武装であることを覚えておこう。

発射時のみならず発射後も銃口補正がかかっているようでステップで避けるのもかなりタイミングよくステップしなければひっかかる事が多い。
ラグがある際に突然ビームが曲がったように襲ってくるのもこれが原因だと思われる。

【特殊攻撃2】ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/12発][属性:実弾][よろけ(4hit?)][ダウン値:10%]
両肩に装備された6連装ミサイルポッドからミサイルを放つ実弾武装。6発を同時に放っているように見えるが、実際は少しだけタイムラグがあり、途中でよろけると4発や2発残ることがある。

15/10/08のアップデートでミサイルの軌道が大幅に変更された。
以前はミサイルはロックオンした敵機を囲むように3発ずつ八の字を描いて一度拡散してから収束するような軌道を描いていたが、現在はミサイルが2発ずつ△の形を描いて飛ぶように変更されており、拡散も以前ほどしなくなっている。
ダメージも高コストの割に基本威力40と低く、そもそも敵機を囲むように誘導するので密着でもしていない限り棒立ちの敵にもフルヒットしない。
ただし現在では△の底辺部分の2発だけは安定して誘導するようになっている。

16/06/16のアプデにて更に弾速・ホーミング性能・射程が上昇され、今までと違い敵に当てるために撃つことができるようになった。弾数も6発から12発となり、実質2回撃てるようになった。

【格闘攻撃】

格闘のレバー入れによる変化はなく、ランチャーストライク同様のショルダーチャージ一種のみ。
判定はそこまで悪くないものの、突進距離は150M程度で基本威力も160。あくまで距離を詰められた際の非常手段となるだろう。
一応ヒットすれば照射につないでまとまったダメージを奪うことが可能。支援機と思って油断している相手なら意表を突けるかもしれない。

【タックル】

タックルは汎用のミドルキック。高コストだが威力は支援機らしく低めの200。
近距離でメインが当たった場合、メインで追撃するよりもこちらのほうがダメージが伸びる場合がある。特にビーム装甲の厚い敵に対して有効。
乱戦になったときに無敵時間を活かして時間稼ぎをしたりと、メインや照射よりも有効な局面もあるのでいざというときの選択肢として頭に入れておこう。
実はランチャーストライクよりも突進距離が少しだけ短い。……と言っても10M程度の差なので正直誤差の範囲である。


立ち回り

基本的に支援機らしく、敵の射程外だが自分の射程内の距離を意識して立ち回る事。
高コストのガンダムタイプなので支援機の割に足回りは良いが、全ての武装で足が止まるのでブーストに余裕はない。過度な接近は即撃墜につながることを覚えておこう。
まずは前衛の後ろや高所を確保し、安全な位置から援護射撃をしつつ常に退路は用意しておくこと。
そして敵、特に汎用機からロックオンされたら一度下がった方がいい。相手のロックオン距離である500M以近ではまず不利である。
あくまでもスナイパーであることを意識し、数が不利な場合は決して無理をしないことを念頭に置けばおのずと自分がフリーになる時間が見えてくる。
ここぞというときに照射を決め、ダメージレースを優位に運んでいこう。
マニュアルサブや特殊攻撃2のようなミリ殺し手段を多く持つものの、大前提として接近されないことの方が重要なので、あくまでも緊急時の非常手段に過ぎないということを忘れないようにしよう。


コンボ

メイン射撃→メイン射撃 (270)
 ……この機体の基本その1。マニュアル撃ちに繋ぐとレティクルを合わせる手間もあるので繋ぎは連打でもいい。ヒット確認からガードされず追撃できる距離を掴むのが支援機乗りの第一歩。

メイン射撃→サブ射撃 (326)
 ……この機体の基本その2。メイン追撃より着弾までのラグが長いため、確定距離はさらに短くなる。

メイン射撃→特殊攻撃1 (430)
 ……この機体の基本その3。これが決まる距離では↑も可能なので足を止める時間とダメージのバランスをよく考えて選択しよう。

メイン射撃→タックル (310)
 ……近距離でメインが刺さった場合。照射以上に確定距離は短い。

サブ射撃→特殊攻撃1 (500)
 ……近距離でなければ受け身が間に合う。シビアなので狙う必要は薄い。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→メイン射撃 (250~350)
 ……近距離での自衛択の一つ。サブはよろけるまで乱射。サブの当たり方によってはメインが1発しか入らないこともある。

(マニュアル射撃)サブ射撃→メイン射撃→特殊攻撃1 (370~470)
 ……近距離での迎撃から高火力。隙も大きいのでわざわざ狙うことはない。

格闘→特殊攻撃1 (400)
 ……近距離での足掻きから追撃。覚醒抜けでもされたら目も当てられないので、無理に狙う必要はない。

備考


コメント

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 8月27日以降もメールのチェックをできるだけ続けようと思いますので、管理人になってくださる方はできるだけ早めに連絡をお願いします。
 8月27日以降のコメント欄をどうするかアンケートをしていましたが
 アンケートの結果、閉鎖するべき163票、しないでいい230票でしたので閉鎖せずに残して置きます。
◆何か用事がある場合もこちらへ。blink_2iaebf@yahoo.co.jp

名前
  • FAZZ - 名無しさん 2017-08-14 09:27:52
    • ミス FAZZ対策でデュナミスから乗り換えようと思うのですが、どうですかね? - 名無しさん 2017-08-14 09:30:28
      • ミサイルは有効だから良いとは思うけど、ぶっちゃけデュナメスならFAZZの装甲簡単に剥がせるよ。剥がせない? - 名無しさん 2017-08-14 09:46:39
        • 剥がせるんですけど、相手に複数居るとダメ与えるのに時間が掛かる気がして - 名無しさん 2017-08-14 10:00:26
      • サブと特2でフルアーマー剥がさなくてもFA-ZZにダメージ与えられるけど、デュナよりスピードと運動性?機体のレスポンスが鈍くて近距離での自衛力も落ちるから、高機動高火力持ちが増えた今だとFA-ZZ抜きにしても連携取れる味方引けないとつらい。FA-ZZ対策ならコスト安くて実弾衝撃オンリーでサブの当たり判定でかくて引っかけ能力高いタンクのがいいかも - 名無しさん 2017-08-14 10:07:06
        • ガンタンク!そういえばアイツの武器全部がFAZZに通るんですよね。存在自体を忘れていました。ちょっとガンタンクで練習してみます - 名無しさん 2017-08-14 13:21:59
  • バスター乗ってると面白いように矢印が飛んでくるから装甲強化で使ってるけど、それなりにダメ入るし、C占拠捨ててでも追いかけてくるから誘導にちょうどいいわ。 - 名無しさん 2017-08-12 19:58:17
  • L29で初乗り下が、いいなこれ。 - 名無しさん 2017-07-29 11:43:33
  • 絶対☆銃口補正悪くなった - 名無しさん 2017-07-19 12:59:51
  • こいつをティターンズっぽくしたいんだがイマイチ上手くいかない。角:黄 胴:紺 肩:濃紺 ミサイルハッチ:白 コクピット:赤 関節:グレー ってやってるんだが他に何か良い配色ないかね - 名無しさん 2017-07-06 17:33:01
    • バーザムで検索するんだ、答えは自ずと見えてくる - 名無しさん 2017-07-06 17:45:40
  • 近づいて来た格闘にマニュサブぶち当てて消しとばすのたのちい - 名無しさん 2017-07-03 23:52:01
  • 別にボコボコにされたわけじゃないけどいつになったらこいつは弱体化されるんだ?Lストを食った性能のままで残しておくのはまずいと思うのだが - 名無しさん 2017-06-28 07:04:50
    • Lストがランチャーを食った性能のままの期間が長かったから仕方ない。 - 名無しさん 2017-06-28 07:15:39
    • 去年の今頃ならいざ知らず、強機体ガンガン増えた現環境で弱体必要か?それよりはLスト使いやすく微強化するくらいの方がいいと思うがね。ただでさえ今狙撃支援使うなら費用対効果高いタンクか挙動軽くてトランザムで高火力出せるデュナメスってトレンドなのに - 名無しさん 2017-06-28 07:43:41
    • 時代は変わったのさ。こいつやLストが今更強くなろうが弱くなろうがもはやどうでもいい。 - 名無しさん 2017-07-04 00:14:45
  • なんで称号がグゥレイトォ!じゃないんですか!? - 名無しさん 2017-06-19 00:52:38
    • 簡易チャットでがまんなさい - 名無しさん 2017-06-19 01:08:03
  • ロック集めて戦えない、中継取れない、タイマン弱い、 - 名無しさん 2017-06-02 12:52:10
    • タイマン弱いってマジかよ、乗り換えた方が良いぞ - 名無しさん 2017-06-02 15:59:28
    • 中継取ろうとしてる時点でお前が地雷 - 名無しさん 2017-06-15 14:29:18
  • 出撃回数100回称号 「破壊者」 ですね - 名無しさん 2017-06-02 11:03:43
    • 500は「迂闊で残念」ですかね - 名無しさん 2017-06-02 11:06:44
      • 残念だが、「MIA」じゃわ - 名無しさん 2017-06-02 11:09:18
  • こいつは装甲強化と機動強化どちらが良いんですか? - 名無しさん 2017-05-17 09:31:27
    • 何故装甲が視野に入ってしまったのか - 名無しさん 2017-05-17 10:09:57
      • 機動強化の方が良いんですね。まだPL14でよくわかってなかったので助かりました。ありがとうございます。 - 木主 2017-05-17 10:36:00
        • ほとんどの機体は機動強化2の方が強いよ! - 名無しさん 2017-05-17 11:06:00
        • 最前線より一歩離れた場所で戦う機体だから少しでも火力の上がる機動が安定するというのが理由だな。同じ理由でスキルはバーストシュート一択やで - 名無しさん 2017-05-17 12:04:43
    • やっぱ機動ですよ。ブースト必要です(*´∀`)♪ - 名無しさん 2017-05-24 12:16:11
  • 何でコイツのゲロビだけ、発射後も銃口補正がかかるんだろう?ランチャーとかと同じ性能にすればいいのに...まぁ、これが仕様なら特に文句は無いけども。 - 名無しさん 2017-05-14 21:24:50
  • こいつの勝利ポーズくっそカッコいい - 名無しさん 2017-05-03 03:31:08
  • もう誰も曲がるゲロビに文句言わなくなったなwそれだけ周りに壊れが溢れた証拠か… - 名無しさん 2017-04-24 13:40:48
    • 初期から直らないし文句言うだけ無駄な気がしてな - 名無しさん 2017-04-24 13:43:09
    • 高PL帯だと乗ってる奴自体をほぼ見ないのに文句言いようが無い。PL低いと乗ってる奴多いかもね - 名無しさん 2017-04-24 13:44:46
      • そう言えば見ないな - 名無しさん 2017-04-24 13:46:15
        • デュナの強化?(使ってないからわからない)後からデュナに乗り換えたんじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-24 13:50:27
    • 相変わらず曲がるゲロビはうざいけどもうコスト戦ぐらいでしかみないしなぁ。そのコスト戦もタンクに地位を奪われつつある。今でも乗ってるとしたら↑の通り低PLかよほど好きなのかゲロビぶっぱしか当てられない勢か - 名無しさん 2017-04-29 07:32:04
    • 曲がるどころじゃねぇ。ライザーソードよろしくゲロビを頭に叩きつけられたww - 名無しさん 2017-05-02 10:30:24
  • メイン予測時間伸びた?全然だめだ~( ノД`)… - 名無しさん 2017-04-21 00:13:03
  • 最近コイツで勝てなくなってきたなぁ…今までは与ダメで見れば他の機体よりも優位あったけど、ユニ以降の調整や新機体では与ダメの相対的優位が無くなってきてる気がする - 名無しさん 2017-03-25 10:15:26
    • 続き:他のバスター使いはどうなんだろうか? - 名無しさん 2017-03-25 10:17:07
    • 普通に勝ててますよ、こちらをロックしてない敵にメイン→ブースト→メインで半分近く削れてダウンさせるを繰り返しているだけでダメージ4000以上はいけますよ! - 名無しさん 2017-04-02 14:25:46
      • お前だったのか!エクシア使ってる時にメイン→ブースト→メインで甚振った人は 笑 - 名無しさん 2017-04-06 03:08:08
  • 終始乱戦だと超強いけど、タイマンはマジ勘弁。 - 名無しさん 2017-03-25 00:43:38
    • ミサイル「俺がいるじゃないか」 サブ「・・・」 - 名無しさん 2017-04-06 03:08:34
  • そういやマニュサブのダメージが500ちょいに下がったけど、このページは修正されてないね。以前は第3をマッハで撃破できたんだが…… - 名無しさん 2017-02-18 05:41:59
    • それ1000ダメとか出してた時じゃない?マニュサブが修正されたのって1回だけだった記憶があるんだが、そこから更に下がったのかな? - 名無しさん 2017-03-25 00:53:27
  • こいつのゲロビ本当に修正してほしい。ステップしても当たるっていうのは許せない。 - 名無しさん 2017-02-08 22:54:51
    • それはゲロビ撃つ前にステップ踏むからだろ。モーションに入ってからステップ踏まないと銃口補正を切れないぞ。あと、コイツに限らず銃口補正の良いゲロビはだいたい同じ要領でやらないと食らう。ZZも使うけど、感覚はだいたい同じだぞ。 - 名無しさん 2017-02-08 23:11:07
      • ついさっき、ZZのゲロビでモーション見てからステップで食らったわ。ビームの軌道が直前で20度くらい曲がったわ。あれはラグだろうなぁ。ラグを計算に入れて避けるのは自分には無理だわ。 - 枝主 2017-02-08 23:32:07
  • オーブでは辛い機体 射爆最強支援機なのは間違い無いが - 名無しさん 2017-02-07 22:58:08
    • 支援機はオーブ無理だわ。ミサイルで中距離戦がこなせる分、バスターはまだマシなはずなんだけどなぁ…… - 名無しさん 2017-02-07 23:02:46

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