ガンダムヘビーアームズ


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 920 1000 920 1100 920 1200
実弾補正 107 107 124 107 142 124
ビーム補正 107 107 124 107 142 124
格闘補正 73 73 73 73 73 73
耐実弾装甲 110 125 110 140 110 155
耐ビーム装甲 110 125 110 140 110 155
耐格闘装甲 79 79 79 79 79 79
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 800 800 800 800 800 800
必要素材 【設計図】ガンダムヘビーアームズ×5
?P or ?JPY
3級制圧型運用データ×20
3級支援型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×3
高出力ジェネレーター材×10
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×20
2級支援型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×4
高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×20
1級支援運用データ×2
ガンダニュウム合金装甲材×5
改良型高出力ジェネレーター材×6
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×8
1級制圧型運用データ×2
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×6
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムヘビーアームズ×12
ガンダニュウム合金装甲材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 920 1000 920 1100 920 1200
実弾補正 107 107 120 107 132 120
ビーム補正 107 107 120 107 132 120
格闘補正 90 90 105 90 120 105
耐実弾装甲 85 95 85 105 85 115
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 115
耐格闘装甲 90 102 90 114 90 126
スピード 90 90 90 90 90 90
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 800 800 800 800 800 800

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームガトリング BEAM 22 700 100 リロードなし
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 20 350 60 不可
特殊攻撃1 ホーミングミサイル SOLID 40 500 16 不可
特殊攻撃2 武装パージ - 0 0 0
格闘攻撃 格闘 MELEE 160
タックル タックル IMPACT 240

武装パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 12 300 60
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 20 350 60 不可
特殊攻撃1 ホーミングミサイル SOLID 40 500 16 不可
N格闘 格闘 MELEE 170
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 格闘 MELEE 120
左格闘 アーミーナイフ SOLID/MELEE 200
右格闘 アーミーナイフ SOLID/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 84 71 84 82 82 21 91 15 71 44
G 71 24 71 80 80 26 52 23 24 12
B 25 20 25 76 76 32 19 53 20 12
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 完璧なパイロット
500 名無し

解説

『…任務、了解!!』キャンペーンで入手可能な機体。
専用の強化パーツは同キャンペーンのほか、ガンダムW系MSのキャンペーンでも入手できる。
(今後来るかもしれないサンドロックやシェンロンのキャンペーンでも同様の可能性がある。)

左腕部のビームガトリングと、首の横にあるマシンキャノン、両肩両足のミサイル、
ヘビーアームズ特有の胸部ガトリングと、全身いたるところに銃火器を備える、歩く弾薬庫。
近接武器はアーミーナイフ以外に持たない砲撃向けの支援機だが、有効な戦闘距離は近距離から中距離。
特殊攻撃2にパージを持つため、その前後で機体性能や攻撃方法が一部変わる。また、勝利ポーズも異なる。

耐実弾と耐ビームの装甲値がそろって高く、耐格闘も支援機の中では最も高い。またHPはLv1で全MSダントツの数値なので
殊耐えることに関しては一歩秀でているといえよう。
機体性能だけを見ると、コンセプトとしては、ガンキャノンのほぼ上位機に当たるだろうか。

武装がいずれも単発高威力ではなく、ヒットさせ続ける必要があることから、汎用などと同じような距離間で戦闘しながらにして
ビームライフル持ちの他の機体とは使い方が異なる。かといって、ハンドグレネードやクラッカーを持っているわけでもないので
他のマシンガン持ちの機体とも異なってくる。瞬間的な決定力は少なく、ホーミングミサイルが全段当たれば大きなダメージとなるものの
当てるには工夫が必要で、ビームガトリングにしてもマシンキャノンにしても綺麗に全て当てられるわけではないことから、
撃破するより、相手のHPを減らすこと自体に優れていると考えるべきかもしれない。

パージ後は防御面で若干の低下があるものの、機体スピードが上がる。
この機動性を生かし、頭部バルカンを駆使しながら接近、サブ射撃につなげていくといった戦法が主になると思われる。
ビームガトリングを除く射撃武装はすべて撃ち切りリロードである。

調整が入ったことにより、さらに戦闘向けの機体に生まれ変わったが、拠点破壊力の高さは相変わらずである。
特に、強誘導のミサイルはなかなかの脅威である。調整が入っても、近距離主体で戦う機体に変わりないが、メインの弾数増加等で遠距離でも多少は戦えるようになったか。

2017/03/09のアップデートにおいてステータス面で通常時は若干の各種装甲値が弱化、パージ後は装甲強化型は装甲面の強化上昇値がかなり抑えられ、起動強化型は各攻撃補正値の上昇が抑えられる調整が行われた。
(こちらはwiki側の編集ミスなのか運営のサイレント修正なのか分からないが、パージ後のスピードが75→90へと変わっていた。)

+2018/5/01 アップデート詳細
■ガンダムヘビーアームズ
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]107→108 [ビーム補正]107→108

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]107→108 [ビーム補正]107→108

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]107→108 [ビーム補正]107→108 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]142→140 [ビーム補正]142→140

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ガンダムヘビーアームズ(パージ)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]107→92 [ビーム補正]107→92 [格闘補正]90→98

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]107→92 [ビーム補正]107→92 [格闘補正]90→98

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]120→106 [ビーム補正]120→106 [格闘補正]105→110

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]107→92 [ビーム補正]107→92 [格闘補正]90→98

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]132→120 [ビーム補正]132→120 [格闘補正]120→122

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]124→106 [ビーム補正]124→106 [格闘補正]105→110

メイン攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃(通常攻撃)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]170→220
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→170
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃(パージ前)】ビームガトリング

[リロードなし][属性:ビーム][よろけ(10hit)][ダウン値5%]
射程距離700の移動撃ちが可能なガトリング。パージするとこれがなくなる。使い切りタイプで、オートリロードはされない。
10ヒットでよろけ、20ヒットでダウン。1トリガー2連射、押しっぱなしで25連射。
集弾性はよく、真っ直ぐに飛んでいくので連続ヒットが狙える。連射系武装の仕様として、射撃し続けることで途中から予測射撃が始まり、後半ほど当たりやすくなる。
中継内から狙撃機を攻撃できるほどの長射程を持ち、また、足を止めずに撃てる唯一の武装でもある。大事に使おう。

残弾を使い切ったら終わりの武装だが、ゲームの仕様上、リロードされるタイミングがいくつか存在する。
特に、唯一の任意リロードであるパイロットスキル発動は、ビームガトリングを使う上では重要になってくる。
ビームガトリングを主軸にしていくなら、マスタリーの各1段階目にあるスキル上昇率アップ系は揃えておきたいところ。

ちなみに、マニュアル時は6連バレルが回転した状態になり、射撃中は回転数が上昇する。
マニュアル時には全弾打ち切ることが出来るようになった。リロード手段は限られているので、ご利用は計画的に。

2016年8月9日のアップデートで弾数が80→100に、予測時間がおよそ1秒に、よろけが弱よろけに。
よろけ値が増加したので、よろけのとりやすさは上がった。

【メイン攻撃(パージ後)】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値5%]
ビームガトリングを捨てた後のメイン武器。威力、射程、性能、弾数ともにかなりダウンするものの、(当然だが)リロードする。
7発、14発でよろけ、20発でダウン。1トリガー2連射、押しっぱなしでなんと10発!マニュアル時は全弾撃てる。
連射数が多いおかげで通常のバルカンよりも食らいつきやすいか。
移動撃ちできるとはいえ、けん制以外ではダメージを稼ぎづらい。
頭から発射するので、移動が少しても後ろに向くと敵を狙ってくれなくなる。
主によろけさせることが目的の武装であり、ここから他の武装へとコンボさせていこう。
支援機だからか、通常の頭部バルカンよりも射程、威力が共に上である。格闘機のデスサイズの頭部バルカンも同性能ではあるが。エクシアのGNバルカン、アッガイの頭部バルカンには性能で劣るが、そこまで差があるわけではない。

2016年8月9日のアップデートで弾数が40→60に、予測時間がおよそ0.6秒に、よろけが弱よろけに。

【サブ攻撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5.6%]
足を止めて撃つ武器。メインをパージしてしまった後の主力射撃武装として使用していくことになる。
射程は350となっているものの、集弾性が非常に悪く、中継内などでの接近戦がもっぱら活躍の場。
イメージとしては、ショットガンを使っているようなもの、と思えばわかりやすいだろうか。
1トリガー2連射、発ヒットでよろけ、18発ヒットでダウン。トリガー押しっぱなしで20発。
よろけ、ダウンともに取りやすく、乱戦での生存力向上に貢献してくれる。いたずらにダウンを取ってしまわないよう気を付けたい。

2016年8月9日のアップデートで弾数が48→60に、威力が25→20に、弾速上昇、射撃時のブースト消費軽減、よろけが弱よろけに。地上でこの射撃をキャンセルしても、接地は維持しないので注意。
よろけ値は増加したが、ダウン値は減少したので、ダメージの量は上昇したか。

【マニュアル射撃時サブ射撃】胸部ガトリング

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:?%]
胸部装甲を開いて、内蔵ガトリング砲による射撃を行う。弾数は通常サブと共有。
武器が違うためかかなりの集弾性をみせ、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。
1トリガー2連射、7発ヒットでよろけるが、現時点でのダウン値は不明。トリガー押しっぱなしで全て撃ち切れる。
ダウン値が低くなるため、連射時の連続ヒットと総ダメージはこちらのほうが上。1発のダメージは基本同じ。
どのみちサブを撃てば足が止まるので、ここぞの時はマニュアルでダメージを稼ぎたい。
当然、マスタリー赤のマニュアル時威力アップとの相性は抜群。

2016年8月9日のアップデートで弾数が48→60に、威力が25→20に、弾速上昇、射撃時のブースト消費軽減、よろけが弱よろけに。よろけ値増加、ダウン値大幅減少。

【特殊攻撃1】ホーミングミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/16発][属性:実弾][よろけ(3hit)][ダウン値:17%]
8発のミサイルを一気に発射する。一発一発の威力はそれほどでもないが、集中してヒットすることで高威力となる。
3発ヒットでよろけ、6発ヒットで強制ダウン。
システム上、全弾ヒット時にはよろけ継続による威力衰退のせいでダメージが下がる。リロードは約10秒。

調整により生まれ変わった武装。ミサイルの軌道が変化し、相手に向かって直線で動く。
かなり誘導が強く、一発ごとに誘導がかかり直すおかげで、撃ち終わりの数発が回避に食らいつくことがしばしば起きるようになった。リスク、リターンで考えれば、間違いなくリターンの方が大きいので、残弾があれば撃ってしまっても構わない。

ヘビーアームズがもつ射撃武器の中では一番単発威力が高い。
こちらをロックしていない相手にとっては戦いづらくなる厄介な武器であり、
飛んでくることがわかれば避けなければと思うので余計なブースト消費をさせることができる。
また味方の行動を阻害せずに敵に攻撃ができることに加え、非ロック時に撃つと集まらずバラけることから、面でのダメージが期待できる。
全部当たらなくても何発かはヒットする、といったこともあり、乱戦時には隙を見て使っていこう。

2016年8月9日のアップデートで弾数が8→16に、射程が400→500に、弾速上昇、誘導上昇、動作速度向上、攻撃後の硬直時間短縮、射撃時のブースト消費軽減。

【特殊攻撃2】パージ

ビームガトリングをパージする。残弾の有無に関わらず捨ててしまうので誤発動だけはしないように。
パージ後は機体性能と武器が変わるのでよく確認しておくこと。
アンカーなどに捕まった時やよろけ時にパージすると、行動阻害を無効化できる。
メインを捨てることになるが、状況次第では視野に入れておこう。また、ブースト残量や武装の残弾も回復できる。

サブ、特殊攻撃1に慣性がある程度乗るようになる。

ビームガトリングをパージしても左腕は残るし、ビームサーベルが内蔵されていて露出するということもない。


格闘攻撃


【通常格闘】

体当たりで吹っ飛ばす。追撃可能な時間があるので、
格闘→格闘や格闘→タックル、格闘→メインといったコンボで結構いいダメージを与えられる。
受け身を取られた場合と、サブとミサイルは発射モーションの関係で、追撃がほぼ入らない。
アーミーナイフで体当たりしているようにも見えるが、使うのはパージ後である。

2016年8月9日のアップデートで威力140→160(パージ前)140→170(パージ後)に変更。

【前格闘(パージ後のみ)】

突進ジャンプ蹴り。追撃は可能だが、受け身などでタイミングがずらされる可能性がある。

2016年8月9日のアップデートで威力80→110に変更。

【横格闘(パージ後のみ)】

カーブしながらブーストで近づき、機体を錐揉み回転させながらアーミーナイフで斬りつける。
実弾属性も備えていることから、実弾補正やマスタリーによる強化の恩恵がごくわずかながら受けられる。

2016年8月9日のアップデートで威力98→200に変更。

【後格闘(パージ後のみ)】

後格闘で蹴り上げ。追撃は可能だが、受け身などでタイミングがずらされる可能性がある。

2016年8月9日のアップデートで威力110→120に変更。

【タックル】

支援機としては威力が高めの250。パージ後は威力が50減少することに注意。
パージの前後問わず、ヘビーアームズの単発攻撃としては最大の威力。

2016年8月9日のアップデートで威力250→240(パージ前)200→250(パージ後)に変更。

コンボ


[パージ前]

メイン射撃始動

  • メイン射撃(よろけ)→タックルorサブ射撃
……基本コンボ。

通常格闘始動

  • 通常格闘→メイン射撃or格闘orタックル
……相手オバヒ時限定。

  • 通常格闘→回避キャンセル→サブ射撃or特殊攻撃1
……ミサイルはかなりシビアで、全弾ヒットはしない。

[パージ後]

メイン射撃始動

  • メイン射撃(よろけ)→タックルorサブ射撃

通常格闘始動

  • 通常格闘→回避キャンセル→メイン射撃
  • 通常格闘→回避キャンセル即メイン射撃(相手が地面をちょっと滑るまで撃つ)→回避キャンセル即格闘orサブ射撃
  • 通常格闘→前格闘or後格闘(回避キャンセルするとより確実)


備考


胸部ガトリングは、コクピットハッチ装甲ごと胸部装甲が開いてしまうためトロワが危険にさらされながら使う武器だったが、
EW版で直されてハッチ装甲が別になっている。
しかしバトオペNEXTではハッチ装甲ごと開いているので、パイロットは恐ろしい目にあいながら今日も戦っているのだ。
(というか、オレンジ色のハッチ装甲部分は下にも開くんだから別に分割でよかったのでは・・・)

ちなみに、ゲーム内において頭部バルカンを撃つ時に、立ち止まった状態で非ロックで機体の右肩方向に向けて撃つと、
顔の向きと弾の進む方向がおかしなことになる。
たぶん常に真正面よりちょい左を向いているからだろう。気にしてはならない。

どういうわけか、ミサイル発射途中にロックオンを変更すると、変更した相手にミサイルを撃つが、誘導は最初にロックオンしていた相手にかかっているためか、ヘンテコな軌道でミサイルが飛んでいく。
説明しづらいので、ぜひ演習場で試してほしい。笑えるかもしれない。なお、実用性は皆無である。
新OSでミサイルをまとめて撃つタイプで見ることが出来る。旧OSの場合は、誘導が一切かからずに最初にロックオンしていた機体に向かって発射する。

コメント

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※現在行われている主なイベント各種 (2018/10/05 更新)
スターウイニング 本キャンペーン → 11月01日13:59 まで
トライバーニング ライトニングフルバーニアン 復刻 → 11月01日13:59 まで
ストライクフリーダム インフィニットジャスティス 復刻 → 10月25日13:59 まで
サイコザク 集中開発・強化 → 10月25日13:59 まで
「第三勢力」集中介入・大増強キャンペーン → 10月25日13:59 まで
出撃エネルギー増量 → 10月25日13:59 まで
イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション

※白熱しやすい話題について (2018/10/08 更新)
強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。

豆知識:スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新)
+詳細
レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。
サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。

「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。
この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。
ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。

スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。
リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。

「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。


管理人の一言
私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。
しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。
SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。

ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。
さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが)
「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか…


現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。

※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。

※MPストアに2周年目の機体が並ぶようになりました。
再度、MPストア交換一覧の更新を随時行っていきます。完成のためにも、情報の提供をお願いします。
情報の提供は、管理人室またはMPストア交換一覧のページまでお願いします。 (2018/09/14 更新)

愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。

規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wikiサービス終了 まで

重要事項  機体ページエラーについて (2018/10/16 更新)
ここ最近、「機体ページにコメントしようとしたらエラーが出て書き込めない」という現象がwiki内で発生しています。
この対策として2つの方法を考えました。
それぞれの参加方法・メリット・デメリットを下記に示します。
+詳細
対策① このwikiに参加しメンバーになる
 メリット・・・ メンバー限定のページを編集・閲覧できるようになる。編集しやすくなる。
         禁止ワードに引っ掛からずに編集可能になる。
 デメリット・・・パスワードを設定してログインする必要がある。
         ログイン状態でコメントを打つと編集履歴に名前が残る。
 参加方法・・・ ページ右上になる「このウィキに参加」から管理人にメッセージを送る。

対策② 編集許可IPアドレス一覧に自身のIPアドレスを登録してもらう
 メリット・・・ スパムフィルターが動作せず、無条件にコメントが打てるようになる。
 デメリット・・・@wikiが現在実験中の機能。
         外出先などでIPアドレスが違うと動作しない。
 登録方法・・・ 管理人室へ行き、「このIPアドレスで登録してください」などと言っていただければ登録します。

最後に
 どちらを選ぶかはお任せします。
 これらの対策をしてもエラーが出てしまったら、申し訳ございませんが私の方ではお手上げになります。
 ①、②どちらであっても設定すると禁止ワードが使用可能になってしまいますのでご注意ください。
 質問やもっといい対策があるという方は管理人室までお願い致します。
名前
  • やっぱり邪魔だわ味方に入ると、弾幕で巻き込んでまで安いダウンしか取らんから妨害のレベルだわ - 名無しさん (2018-10-21 23:43:49)
  • こいつでランクマ出る理由第3倒すためとか言ってるけどそこまで優秀なほど速くないよね ・・・・・・こいつが好きってんなら仕方ないがそれ以外でこいつに乗る意味・・・・・・ - 名無しさん (2018-09-25 14:25:40)
    • 早くはないけどスキル使えなくてもゴリゴリ削っていけるのがいいんだよね。まあ今ならブルー使う方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2018-09-25 14:35:45)
    • 砂機が苦手な人のWM用ですかね。砂岩のほうが強いんですが、こちらの方が強化進んでいることが多いですしね。 - 名無しさん (2018-09-25 16:51:43)
  • あと15回で500回の称号取れるけどもう乗ってないぐらい今の環境でヘビアは正直きつい。 - 名無しさん (2018-09-24 22:05:14)
  • こいつほんといらね ・・・・・・が本音だけどへビア好きの人もいるんだろうから 運営さん・・・もうちょっと強くしようぜ - 名無しさん (2018-09-24 21:49:26)
    • こいつダサいからリストラして、ew出そうぜ! - 名無しさん (2018-09-24 22:58:03)
  • こいつ何の役に立つの?横槍のダウン安いわ火力ないわ第三拠点狙わないわだし、耐久向きって言う割に速攻蒸発してるのしか見かけないし耐久やるならタンクでいい気がするし - 名無しさん (2018-09-05 18:20:11)
    • 機動2までプランが不要だからな 機動2で強化止めているような連中は無強化に乗ってると一緒 一番信頼できるのは、というか 唯一信頼できるのは機動3赤緑振りだな これならそれなりに役立つ - 名無しさん (2018-09-05 19:17:54)
  • 青振りにしてる人が多いせいか特1のダメージが安い味方が多くてかなり邪魔だな。とにかく安いダメージで敵をダウンさせまくるから効率悪くてイライラする。こいつに乗る人は最低限の火力を確保するか特1を撃つタイミングを考えてほしい。 - 名無しさん (2018-09-02 23:55:58)
    • リペア付けてくる奴だろ、耐久したいならガンタンク乗れよと言いたくなるわな。火力特化バスシュでいつでも第三や拠点を狙える運用しないとわざわざ支援機の中でこいつに乗る意味はないわ - 名無しさん (2018-09-03 15:06:03)
  • 最近のこいつほんと地雷過ぎて嫌いになる・・・ - 名無しさん (2018-08-27 11:56:57)
  • こいつを敵や味方で見かけたとき「こいつ乗るくらいならライトニングfbかデュナかスターウイニングでよくね?って思う - 名無しさん (2018-08-17 10:12:06)
    • それ、古参がちまちま強化して行ったら、いつのまにかフル強化されてたからデイリーで使ってるとかいうパターンじゃね? - 名無しさん (2018-08-27 20:35:27)
  • すごく今更だけど、なんでガトリングパージしただけで装甲値が最大40も下がるんや?全身の装甲パージしても20しか下がらんやつもおるんやで・・・ - 名無しさん (2018-08-17 09:13:31)
  • がんばれヘビア...おまえが(個人的に第3を倒しやすい機体)ナンバー1だ‼︎! - 名無しさん (2018-07-06 12:37:19)
  • こいつのEW版が来たらまたメイン・ビーム属性になんのかな?劇中は薬莢が落ちてる描写があるから、実弾武装で頼むぞ運営さんよ。 - 名無しさん (2018-05-29 16:18:16)
    • EW版は全部実弾、ナイフなしって設定だからそうはならないでしょ - 名無しさん (2018-05-29 16:32:48)
    • 原作再現頻繫に無視するから安心はできないと思うぞ。メインがもしビーム属性になった時は、諦めるしかないと思うぞ。 - 名無しさん (2018-05-29 17:29:16)
  • なんでコイツだけいまさら実弾こんなガッツリ弱体化されてんの!?現環境で馬鹿か!?エピオン無双ゲーつまらない - 名無しさん (2018-05-22 20:39:16)
    • 弱体は辛いけどまだまだ戦えるぞ。頑張り足りんな。 - 名無しさん (2018-05-22 23:44:37)
  • エアリーズにタックル決めたら例の処刑回転ゴマになったり…?いや、それやるならそれをデフォモーションにしてほしいくらいだが… - 名無しさん (2018-05-12 10:05:21)
    • ガンダムは…ここに居たぞぉぉぉおおおお!!! - 名無しさん (2018-05-16 16:39:56)
  • MS戦でガトリングのダメージどれくらい稼げてる?最近1000越えしてれば十分という感じになってしまった… - 名無しさん (2018-05-06 23:37:08)
  • 弱体化と言ってもパージ後だけでしょ? だったらパージしなきゃいい 個人的にサブがめっちゃ使いやすくなったから パージ前のメインが0になっても、サブとミサイルがあれば十分戦えるようになった まぁさすがにPFとか即死系食らったら脱ぐけど - 名無しさん (2018-05-04 22:38:07)
  • 武装が時代遅れというか環境遅れ?なせいでやれないことは無いけど微妙、中の下くらいって感じだったからアプデでちょっと強化されるかなーと期待しとったら、なんで微弱体食らってるの…? - 名無しさん (2018-05-04 07:19:31)
    • ”現状の支援機の中では”使用率高めで勝率もそこそこ高いよね→じゃあ弱くしなきゃ!っていう頭の弱い運営がいたんだろう - 名無しさん (2018-05-04 13:57:08)
  • ごめん、最近乗ってなかったからうろ覚えなのかもしれないんだけど、こいつのサブのマシンキャノンってこんなに敵との距離によって拡散率変化したっけ?今演習場で乗ってザクから30Mくらいの距離で撃ってダウンまでもっていけないほど弾が外れたんだが・・・ - 名無しさん (2018-05-01 21:14:49)
    • ちなみにブルーディスティニーのサブは今確認したら100M以内くらいならきちんと当たる・・・ここまで使用感の違う武装だっけ・・・?教えて、ヘビア乗りの人! - 名無しさん (2018-05-01 21:22:11)
    • おいおい、うせやろ・・・ホンマやんけ!?(゚Д゚;)  50m以内は前より拡散してる気がするね。ただ100m以上になると逆に収束して(相手が動かなければ)当たりやすくなってる・・・どういうことや(思考放棄) - 名無しさん (2018-05-01 22:05:39)
      • ですよね、気のせいじゃないですよね・・・マジで距離によって全く別の武装と思うくらい弾の散らばり具合が違う・・・しかも100Mチョイのとこでも外側の弾はしっかり外れるからダウンしないしよろけるまでの時間も長くなってますよね・・・ - 木主 (2018-05-01 22:11:30)
      • 確かこれに似た現象がCAックスのパージ後メインにもあった気がする。一定の距離を開けとけば全弾確実に命中するけど零距離で撃つと弾がめっちゃバラける意味不明な現象。 - 名無しさん (2018-05-01 22:18:52)
        • ターンエーの特1も敵との距離が遠ければ真っ直ぐ飛ぶけど距離が近づくほど拡散率が広くなる。バグとかじゃなくこういう仕様の武器なんだろう。そしてヘビアも今風に調整されたと。個人的にはアリな調整だと思う。中距離では当てやすくなってるし近距離では横ステップ踏む敵を引っ掛けやすい。 - 名無しさん (2018-05-01 22:36:57)
      • kore - 名無しさん (2018-05-01 22:22:21)
        • ↑ミス、これ今の性能だとよろけやダウンまでの時間伸びてるから近距離自衛択として機能しづらくなったんじゃ・・・ - 名無しさん (2018-05-01 22:24:25)
          • 中距離での集弾性が上がって当てやすくなってるからプラマイゼロって感じはする - 名無しさん (2018-05-01 22:41:53)
            • 奇襲と牽制にしか使ってないからあまり気にならない。  - 名無しさん (2018-05-22 14:58:31)
  • そんなに弱体ないかと思ったけどパージ後の火力かなり下がってるな… - 名無しさん (2018-05-01 18:54:20)
    • まさかの補正ガッツリ下げ・・・こんなにお仕置きされるような機体だっけ?まだ乗れてないから、「機体と各種攻撃の細かな調整を実施」の部分に望みをかけるか・・・ - 名無しさん (2018-05-01 19:31:47)
    • さっさっとパージしても問題ない機体ではなくなったな - 名無しさん (2018-05-01 19:38:27)
    • 下がる部分もあれば上がる部分もあって然るはず。パージよろけ追加キt・・・てなかったよ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-05-01 22:39:47)
  • とりあえずメインとサブの威力と判定と誘導が最低でもガーベラと同じに底上げ+メイン弾数1.5倍くらいに増化、サブ射程延長、特1ミサイルはダウン値下げて全弾ヒットでもよろけ止まり、パージ後格闘全般の突進速度と誘導強化してN格をよろけ、前格を強制ダウンくらい強化されれば現環境でもかなりのものになりそう。ついでにパージ後タックルをエアリーズ処刑回転ゴマにして威力強化とかあればうれしい - 名無しさん (2018-04-25 09:59:11)
    • 狂ってる奴に合わせられても戦果出しても達成感皆無で作業好きの強厨しか乗らなくなるんだよなぁ、今のガーベラテトラみてぇにさ。 - 名無しさん (2018-04-25 10:50:42)
  • レベル7になったら、色々と見直されると思う上方も下方も含めて - 名無しさん (2018-04-22 22:13:55)
    • このインフレ化が進んでいる中での下方修正はない 支援機なら強化の必要がなかったデュナやバスターが調整受けたから、ヘビアだけ下方は考えにくい - 名無しさん (2018-04-22 22:32:04)
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