ガンダムヘビーアームズ


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 920 1000 920 1100 920
実弾補正 107 107 124 107 142
ビーム補正 107 107 124 107 142
格闘補正 73 73 73 73 73
耐実弾装甲 105 130 105 145 105
耐ビーム装甲 105 130 105 145 105
耐格闘装甲 79 79 79 79 79
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 800 800 800 800 800
必要素材 【設計図】ガンダムヘビーアームズ×5
?P or ?JPY
3級制圧型運用データ×20
3級支援型運用データ×20
ガンダニュウム合金装甲材×3
高出力ジェネレーター材×10
48000P or 259JPY
3級戦闘型運用データ×20
2級支援型運用データ×10
ガンダニュウム合金装甲材×4
高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
3級総合運用データ×20
1級支援運用データ×2
ガンダニュウム合金装甲材×5
改良型高出力ジェネレーター材×6
90000P or 410JPY
2級支援型運用データ×8
1級制圧型運用データ×2
ガンダニュウム合金装甲材×6
改良型高出力スラスター材×6
120000P or 518JPY
機体スキル

武装パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 600 650 650 700 700
機体HP 920 1000 920 1100 920
実弾補正 107 107 124 107 142
ビーム補正 107 107 124 107 142
格闘補正 90 90 112 90 124
耐実弾装甲 85 110 85 125 85
耐ビーム装甲 85 110 85 125 85
耐格闘装甲 90 102 90 114 90
スピード 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 800 800 800 800 800

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームガトリング BEAM 22 700 100 リロードなし
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 20 350 60 不可
特殊攻撃1 ホーミングミサイル SOLID 40 500 16 不可
特殊攻撃2 武装パージ - 0 0 0
格闘攻撃 格闘 MELEE 160
タックル タックル IMPACT 240

武装パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 頭部バルカン SOLID 12 300 60
サブ攻撃 マシンキャノン SOLID 20 350 60 不可
特殊攻撃1 ホーミングミサイル SOLID 40 500 16 不可
N格闘 格闘 MELEE 170
前格闘 格闘 MELEE 110
後格闘 格闘 MELEE 120
左格闘 アーミーナイフ SOLID/MELEE 200
右格闘 アーミーナイフ SOLID/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

解説

『…任務、了解!!』キャンペーンで入手可能な機体。
専用の強化パーツは同キャンペーンのほか、ガンダムW系MSのキャンペーンでも入手できる。
(今後来るかもしれないサンドロックやシェンロンのキャンペーンでも同様の可能性がある。)

左腕部のビームガトリングと、首の横にあるマシンキャノン、両肩両足のミサイル、
ヘビーアームズ特有の胸部ガトリングと、全身いたるところに銃火器を備える、歩く弾薬庫。
近接武器はアーミーナイフ以外に持たない砲撃向けの支援機だが、有効な戦闘距離は近距離から中距離。
特殊攻撃2にパージを持つため、その前後で機体性能や攻撃方法が一部変わる。また、勝利ポーズも異なる。

耐実弾と耐ビームの装甲値がそろって高く、耐格闘も支援機の中では最も高い。またHPはLv1で全MSダントツの数値なので
殊耐えることに関しては一歩秀でているといえよう。
機体性能だけを見ると、コンセプトとしては、ガンキャノンのほぼ上位機に当たるだろうか。

武装がいずれも単発高威力ではなく、ヒットさせ続ける必要があることから、汎用などと同じような距離間で戦闘しながらにして
ビームライフル持ちの他の機体とは使い方が異なる。かといって、ハンドグレネードやクラッカーを持っているわけでもないので
他のマシンガン持ちの機体とも異なってくる。瞬間的な決定力は少なく、ホーミングミサイルが全段当たれば大きなダメージとなるものの
当てるには工夫が必要で、ビームガトリングにしてもマシンキャノンにしても綺麗に全て当てられるわけではないことから、
撃破するより、相手のHPを減らすこと自体に優れていると考えるべきかもしれない。

パージ後は防御面で若干の低下があるものの、機体スピードが上がる。
この機動性を生かし、頭部バルカンを駆使しながら接近、サブ射撃につなげていくといった戦法が主になると思われる。
ビームガトリングを除く射撃武装はすべて撃ち切りリロードである。

調整が入ったことにより、さらに戦闘向けの機体に生まれ変わったが、拠点破壊力の高さは相変わらずである。
特に、強誘導のミサイルはなかなかの脅威である。調整が入っても、近距離主体で戦う機体に変わりないが、メインの弾数増加等で遠距離でも多少は戦えるようになったか。


射撃武器


【メイン攻撃(パージ前)】ビームガトリング

[リロードなし][属性:ビーム][よろけ(10hit)][ダウン値5%]
射程距離700の移動撃ちが可能なガトリング。パージするとこれがなくなる。使い切りタイプで、オートリロードはされない。
10ヒットでよろけ、20ヒットでダウン。1トリガー2連射、押しっぱなしで25連射。
集弾性はよく、真っ直ぐに飛んでいくので連続ヒットが狙える。連射系武装の仕様として、射撃し続けることで途中から予測射撃が始まり、後半ほど当たりやすくなる。
中継内から狙撃機を攻撃できるほどの長射程を持ち、また、足を止めずに撃てる唯一の武装でもある。大事に使おう。

残弾を使い切ったら終わりの武装だが、ゲームの仕様上、リロードされるタイミングがいくつか存在する。
特に、唯一の任意リロードであるパイロットスキル発動は、ビームガトリングを使う上では重要になってくる。
ビームガトリングを主軸にしていくなら、マスタリーの各1段階目にあるスキル上昇率アップ系は揃えておきたいところ。

ちなみに、マニュアル時は6連バレルが回転した状態になり、射撃中は回転数が上昇する。
マニュアル時には全弾打ち切ることが出来るようになった。リロード手段は限られているので、ご利用は計画的に。

2016年8月9日のアップデートで弾数が80→100に、予測時間がおよそ1秒に、よろけが弱よろけに。
よろけ値が増加したので、よろけのとりやすさは上がった。

【メイン攻撃(パージ後)】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値5%]
ビームガトリングを捨てた後のメイン武器。威力、射程、性能、弾数ともにかなりダウンするものの、(当然だが)リロードする。
7発、14発でよろけ、20発でダウン。1トリガー2連射、押しっぱなしでなんと10発!マニュアル時は全弾撃てる。
連射数が多いおかげで通常のバルカンよりも食らいつきやすいか。
移動撃ちできるとはいえ、けん制以外ではダメージを稼ぎづらい。
頭から発射するので、移動が少しても後ろに向くと敵を狙ってくれなくなる。
主によろけさせることが目的の武装であり、ここから他の武装へとコンボさせていこう。
支援機だからか、通常の頭部バルカンよりも射程、威力が共に上である。格闘機のデスサイズの頭部バルカンも同性能ではあるが。エクシアのGNバルカン、アッガイの頭部バルカンには性能で劣るが、そこまで差があるわけではない。

2016年8月9日のアップデートで弾数が40→60に、予測時間がおよそ0.6秒に、よろけが弱よろけに。

【サブ攻撃】マシンキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:5.6%]
足を止めて撃つ武器。メインをパージしてしまった後の主力射撃武装として使用していくことになる。
射程は350となっているものの、集弾性が非常に悪く、中継内などでの接近戦がもっぱら活躍の場。
イメージとしては、ショットガンを使っているようなもの、と思えばわかりやすいだろうか。
1トリガー2連射、発ヒットでよろけ、18発ヒットでダウン。トリガー押しっぱなしで20発。
よろけ、ダウンともに取りやすく、乱戦での生存力向上に貢献してくれる。いたずらにダウンを取ってしまわないよう気を付けたい。

2016年8月9日のアップデートで弾数が48→60に、威力が25→20に、弾速上昇、射撃時のブースト消費軽減、よろけが弱よろけに。地上でこの射撃をキャンセルしても、接地は維持しないので注意。
よろけ値は増加したが、ダウン値は減少したので、ダメージの量は上昇したか。

【マニュアル射撃時サブ射撃】胸部ガトリング

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ(7hit)][ダウン値:?%]
胸部装甲を開いて、内蔵ガトリング砲による射撃を行う。弾数は通常サブと共有。
武器が違うためかかなりの集弾性をみせ、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。
1トリガー2連射、7発ヒットでよろけるが、現時点でのダウン値は不明。トリガー押しっぱなしで全て撃ち切れる。
ダウン値が低くなるため、連射時の連続ヒットと総ダメージはこちらのほうが上。1発のダメージは基本同じ。
どのみちサブを撃てば足が止まるので、ここぞの時はマニュアルでダメージを稼ぎたい。
当然、マスタリー赤のマニュアル時威力アップとの相性は抜群。

2016年8月9日のアップデートで弾数が48→60に、威力が25→20に、弾速上昇、射撃時のブースト消費軽減、よろけが弱よろけに。よろけ値増加、ダウン値大幅減少。

【特殊攻撃1】ホーミングミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/16発][属性:実弾][よろけ(3hit)][ダウン値:17%]
8発のミサイルを一気に発射する。一発一発の威力はそれほどでもないが、集中してヒットすることで高威力となる。
3発ヒットでよろけ、6発ヒットで強制ダウン。
システム上、全弾ヒット時にはよろけ継続による威力衰退のせいでダメージが下がる。リロードは約10秒。

調整により生まれ変わった武装。ミサイルの軌道が変化し、相手に向かって直線で動く。
かなり誘導が強く、一発ごとに誘導がかかり直すおかげで、撃ち終わりの数発が回避に食らいつくことがしばしば起きるようになった。リスク、リターンで考えれば、間違いなくリターンの方が大きいので、残弾があれば撃ってしまっても構わない。

ヘビーアームズがもつ射撃武器の中では一番単発威力が高い。
こちらをロックしていない相手にとっては戦いづらくなる厄介な武器であり、
飛んでくることがわかれば避けなければと思うので余計なブースト消費をさせることができる。
また味方の行動を阻害せずに敵に攻撃ができることに加え、非ロック時に撃つと集まらずバラけることから、面でのダメージが期待できる。
全部当たらなくても何発かはヒットする、といったこともあり、乱戦時には隙を見て使っていこう。

2016年8月9日のアップデートで弾数が8→16に、射程が400→500に、弾速上昇、誘導上昇、動作速度向上、攻撃後の硬直時間短縮、射撃時のブースト消費軽減。


【特殊攻撃2】パージ

ビームガトリングをパージする。残弾の有無に関わらず捨ててしまうので誤発動だけはしないように。
パージ後は機体性能と武器が変わるのでよく確認しておくこと。
アンカーなどに捕まった時やよろけ時にパージすると、行動阻害を無効化できる。
メインを捨てることになるが、状況次第では視野に入れておこう。また、ブースト残量や武装の残弾も回復できる。

サブ、特殊攻撃1に慣性がある程度乗るようになる。

ビームガトリングをパージしても左腕は残るし、ビームサーベルが内蔵されていて露出するということもない。


格闘攻撃


【通常格闘】

体当たりで吹っ飛ばす。追撃可能な時間があるので、
格闘→格闘や格闘→タックル、格闘→メインといったコンボで結構いいダメージを与えられる。
受け身を取られた場合と、サブとミサイルは発射モーションの関係で、追撃がほぼ入らない。
アーミーナイフで体当たりしているようにも見えるが、使うのはパージ後である。

2016年8月9日のアップデートで威力140→160(パージ前)140→170(パージ後)に変更。

【前格闘(パージ後のみ)】

突進ジャンプ蹴り。追撃は可能だが、受け身などでタイミングがずらされる可能性がある。

2016年8月9日のアップデートで威力80→110に変更。

【横格闘(パージ後のみ)】

カーブしながらブーストで近づき、機体を錐揉み回転させながらアーミーナイフで斬りつける。
実弾属性も備えていることから、実弾補正やマスタリーによる強化の恩恵がごくわずかながら受けられる。

2016年8月9日のアップデートで威力98→200に変更。

【後格闘(パージ後のみ)】

後格闘で蹴り上げ。追撃は可能だが、受け身などでタイミングがずらされる可能性がある。

2016年8月9日のアップデートで威力110→120に変更。

【タックル】

支援機としては威力が高めの250。パージ後は威力が50減少することに注意。
パージの前後問わず、ヘビーアームズの単発攻撃としては最大の威力。

2016年8月9日のアップデートで威力250→240(パージ前)200→250(パージ後)に変更。

コンボ


[パージ前]

メイン射撃始動

  • メイン射撃(よろけ)→タックルorサブ射撃
……基本コンボ。

通常格闘始動

  • 通常格闘→メイン射撃or格闘orタックル
……相手オバヒ時限定。

  • 通常格闘→回避キャンセル→サブ射撃or特殊攻撃1
……ミサイルはかなりシビアで、全弾ヒットはしない。

[パージ後]

メイン射撃始動

  • メイン射撃(よろけ)→タックルorサブ射撃

通常格闘始動

  • 通常格闘→回避キャンセル→メイン射撃
  • 通常格闘→回避キャンセル即メイン射撃(相手が地面をちょっと滑るまで撃つ)→回避キャンセル即格闘orサブ射撃
  • 通常格闘→前格闘or後格闘(回避キャンセルするとより確実)


備考


胸部ガトリングは、コクピットハッチ装甲ごと胸部装甲が開いてしまうためトロワが危険にさらされながら使う武器だったが、
EW版で直されてハッチ装甲が別になっている。
しかしバトオペNEXTではハッチ装甲ごと開いているので、パイロットは恐ろしい目にあいながら今日も戦っているのだ。
(というか、オレンジ色のハッチ装甲部分は下にも開くんだから別に分割でよかったのでは・・・)

ちなみに、ゲーム内において頭部バルカンを撃つ時に、立ち止まった状態で非ロックで機体の右肩方向に向けて撃つと、
顔の向きと弾の進む方向がおかしなことになる。
たぶん常に真正面よりちょい左を向いているからだろう。気にしてはならない。

どういうわけか、ミサイル発射途中にロックオンを変更すると、変更した相手にミサイルを撃つが、誘導は最初にロックオンしていた相手にかかっているためか、ヘンテコな軌道でミサイルが飛んでいく。
説明しづらいので、ぜひ演習場で試してほしい。笑えるかもしれない。なお、実用性は皆無である。
新OSでミサイルをまとめて撃つタイプで見ることが出来る。旧OSの場合は、誘導が一切かからずに最初にロックオンしていた機体に向かって発射する。

コメント

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名前
  • サンドロックのイベントの時に、装甲3きそうだよね・・・青特化にしたら初期のころのガンダムみたいになっちまうのかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 11:11:41 New!
    • 何かしら調整はあるだろうけど硬すぎでめんどくさいだろうなぁ - 名無しさん 2017-02-27 11:17:08 New!
  • ユニコーンのガトリングリロード出来るんだからこいつもメインリロードしようぜ。 - 名無しさん 2017-02-20 14:16:41
    • でもそれやったら絶対パージとのトレードオフになるぜ。それも困る・・・。 - 名無しさん 2017-02-27 12:32:30 New!
  • 攻撃を受け続けても微動だに動かないスパアマ持ちの味方が敵拠点に突っ込んで、瞬く間に大半を削った光景を見て鳥肌もんだったわ。 - 名無しさん 2017-02-16 04:12:17
  • ついついエクバシリーズのノリでバルバトスに向けて積極的に凸っちゃうんだけど、こっちのゲームだと弾同士の相殺とか、ビームと実弾がかち合うとビームが一方的に勝つとかそういうのないよね? - 名無しさん 2017-02-09 17:36:00
    • 現時点でヘビア持ってるくらいなら答え分かってるよね? - 名無しさん 2017-02-09 18:52:25
  • 設計図にEX1つ使ってフル強化まで出来るんだがした方がいいかな? - 名無しさん 2017-02-09 09:38:03
    • 開発だけして試乗してから強化してみては? - 名無しさん 2017-02-09 09:48:25
    • 流石に自分で判断してくれ。 - 名無しさん 2017-02-09 09:56:22
      • 皆が乗ってどう感じたか聞きたかったんだけど - 名無しさん 2017-02-09 10:30:03
        • 候補上げてどれがいいかとか、プレイスタイルに合ってるかとかなら少しは何か言えるけど、「どう思う?」と丸投げされてもなぁ。 - 名無しさん 2017-02-09 10:36:02
          • 使用感だよ、乗ってみてどこが強くて逆にどこが弱点だったとか - 名無しさん 2017-02-09 10:38:44
            • 移動撃ちは両形態メインのみ、サブは連射しないといけないし脚が止まる、特1はダメ出しやすいかわりにヘイト稼ぐから自衛出来ないなら死ぬ - 名無しさん 2017-02-09 10:41:12
              • ミサイル撃ちつつマニュサブ使えればそれなりにつ強いけど。一番の存在理由って人それぞれだよなー・・・。拠点破壊に勤しむ人もいれば、囮で汗を流すのもいるし、チョイ後ろでミサイルぶっぱするだけのもいるし、開幕速攻でパージして格闘で汗をかいているのもいるからね。でも、少なくとも装甲2まで強化できる宛てが無いとお勧めはしない。 - 名無しさん 2017-02-09 12:54:03
        • 合わないやつにはとことん合わないからなぁ、たまに蜂の巣になってるやつ - 名無しさん 2017-02-09 10:39:04
          • いるし - 名無しさん 2017-02-09 10:39:20
    • 絶対に開発した方がいいよこいつはつよすぎる! - 名無しさん 2017-02-14 18:52:08
  • ルプス来たせいでやられ機体に大変身。まあタイマンならなんとか勝てるが。ルプスに張り付かれて複数から狙われるとキツイ。こりゃ修正無しでレベル6出しても良いぞ。ついでにミサイルか胸部歩き撃ち可能にしようぜ。バルバトス強化したんだからこいつくらい強化してくれるよな?運営さんよ - 名無しさん 2017-02-08 03:37:16
    • チャージの音が聞こえたらタイミングを読んでステップ→ミサイルでおk。1発よろけがキツいのは以前からなんだから頑張れ。 - 名無しさん 2017-02-08 04:00:04
  • 強いけどなんか乗ろうと思えん。単発ないから着地狙ってもっ感じがしてプレイスタイルと噛み合わねえ - 名無しさん 2017-02-02 23:37:56
    • えっ。そこは着地狙ってミサイルでしょ。ほぼ全弾当たるし。 - 名無しさん 2017-02-02 23:48:45
  • デイリーの支援機きたとき用に強化しようかと思うのですが、みなさん装甲重視と火力重視どちらで使ってますか? - 名無しさん 2017-01-28 22:16:49
    • ミサイルで敵の視線を集めて耐久を活かして(回避なりなんなりでしぶとく生きて)味方に枚数有利を作る戦い方なら装甲、戦艦の高速破壊や支援機として火力を重視した機動で使い分けてる、前者は掃討戦後者はスタンダード。 - 名無しさん 2017-01-28 22:51:55
    • 少なくともモジュールは思いっきり赤振りか緑に振るか青振りにすると良いと思う。バランス型は最も損。例えば赤モジュールを空にするのと貫通LV2を満タンにするのではミサイル1発当たり1しか違わない。なのでその分、装甲なりブーストなりを入れる方がしぶといと思う(演習場のザクで確認)。装甲とブーストは明らかに違う。ただし拠点破壊リマスターは明らかに威力が増してる。 - 名無しさん 2017-01-29 01:02:35
  • 運営さんよこいつのレベル6どうすんの?w 確実に全機体最強になるぞw - 名無しさん 2017-01-22 19:25:18
    • 6実装時に下方入るオチ - 名無しさん 2017-01-22 19:46:28
      • まあそうよなw - 名無しさん 2017-01-23 00:23:18
  • ただでさえ硬いコイツにラグアーマーまでまとわれるとクソめんどくさいな!さっき薄紫のラグヘビアと遭遇したが、こっちの攻撃は当たらないのにそいつの攻撃は当たりやがるでやんの。硬直にマニュ射や格闘合せてもすり抜けやがる。途中見晴らしのいいとこでずっと棒立ちしてるからカモかと思って撃ったら当たらずすり抜けたけど、あれラグスイッチ入れてたのか? - 名無しさん 2017-01-14 01:25:59
  • 最近、このゲーム最強はヘビアじゃないかと思い始めた まず他のイベ機に比べ圧倒的に作りやすい 垂れ流してれば当たるミサイル 敵のコンボを一回無効化できるパージ バッシュ機動2火力型・リペア装甲2防御型・その両方を兼ね備えたハイブリッド型 どれにしても活躍が約束されている 隙あれば拠点破壊も可能 もう完璧じゃねぇか これでlv6装甲3が解禁されたら手がつけられなくなるぞ ・・・と、いうわけでランクマこいつで行きます - 名無しさん 2017-01-11 20:58:16
  • 敵にスパアマのヘビアがいたんだが、本気で硬くされるとまじでダメ通らないんだな。他の機体相手なら二回落とせるくらい撃ったと思う。 - 名無しさん 2017-01-08 19:51:07
    • スキルと硬さは関係ないぴょん。スパアマのガード中に攻撃してもガードは割れないのは知ってると思うけどね。スパアマはヨロケない為ダメ減少補正が働かずかえって大ダメージを食らう事もあるので諸刃の剣 - 名無しさん 2017-01-08 20:14:15
      • 被ダメ下がるって書いてあるけど関係ないんかいね? - 名無しさん 2017-01-08 20:58:42
        • 確か2割下がるだけ。通常時はヨロけなどでもっと減衰されるしダウンもあるからスパアマの方が最終的にはもたない。がーど - 名無しさん 2017-01-08 22:49:31
          • ガードしてれば別だけど - 名無しさん 2017-01-08 22:50:10
          • そうなのか、初めて知った - 名無しさん 2017-01-09 11:36:51
      • 木主だけど、つまりスパアマじゃなかったらもっと固かったてことなのか。ユニのサイコフィールド対策だったんかな。 - 名無しさん 2017-01-09 19:30:21
  • ガンダニュウム合金出ねぇ - 名無しさん 2017-01-05 00:20:41
  • まだPL10の雑魚なんだがこの機体使いこなしたいんだ、どうすればいいの? - 名無しさん 2017-01-03 17:03:26
    • 最低でもLV4まで強化したらあとはMAP見て中継意識しつつ戦う。とっさのマニュ射ができるとなお良い。ミサイルはバンバン回して敵にプレッシャーかける。スキルはバスシュほぼ一択。状況次第で敵拠点に凸。 - 名無しさん 2017-01-03 17:16:21
    • ミサイルは強いけど硬直長いので相手を見ながら丁寧に撃つ ビームガトリングは射程ギリギリでも当たるっちゃあ当たるけどなるべく近くで撃つ パージ後は横格、かっこいいから - 名無しさん 2017-01-03 17:19:21
    • ミサイルで相手を動かせて相手がひるんだり動きを止めたら、すぐにマニュアルサブ!これをすれば一気に削れるよ。とにかく動きを止めている相手を見つけたらこれ。ただし射程が350だからそこら辺注意。 - 名無しさん 2017-01-03 20:50:03
    • 凄く大雑把でよくわかんない質問だったのにめちゃくちゃ丁寧に答えてくれてありがとう、ミサイルとマニュサブ意識して強化パーツドロップするの待ってみるよ 拠点攻める時も密着してマニュサブ連打でいいのかな? - 木主 2017-01-04 16:13:40
      • 拠点破壊はマニュサブ→ミサ×2→バスシュ→マニュサブ→ミサ×2→パージ→マニュサブ→ミサ×2 - 名無しさん 2017-01-04 17:09:58
  • ビームガトの射程600に減らしていいから威力25に上げてほしいなー(ユニコーン見つつ あとパージ後の特2に回避行動性能イマイチ弾数1リロード遅くていいからほしいなー - 名無しさん 2016-12-30 01:38:40
  • 復帰して50戦ぐらい使ったけど自分以外にこのキャラマジで見ないな… - 名無しさん 2016-12-28 11:51:33
    • と思った瞬間に初めてへビア同士で味方マチした、なんか嬉しいな - 木主 2016-12-28 11:57:52
    • PLv帯次第で単純に持ってないって人も増えてそうな気もする、入手可能時期の問題で。今回の全復刻で愛用者が増えるといいね - 名無しさん 2016-12-28 13:23:54
    • この頃一時期に比べて大分使う人減ったね。でも2,3戦すれば1人は見るかな。今使っている人はサブマニュ使える人だけだね。ミサイルぶっぱ狂はもういないのでは。サブでユニを紙切れみたいに粉砕するのは楽しいよ。 - 名無しさん 2016-12-28 13:58:07
  • 運営さんはなかなかこいつのミサイルとガトリングの目詰まり治してくれんのう・・・。ユニがいると結構つらいのよ。弾が出なくなるのは・・・。 - 名無しさん 2016-12-24 10:24:52
  • レベル6きたら鉄壁になりそう - 名無しさん 2016-12-21 12:30:36
  • 拠点破壊も視野にいれるべきなんですかね?拠点狙うってことは味方が枚数不利になるというのもあって、行くべきタイミングがつかめなくて。 - 名無しさん 2016-12-20 10:01:20
    • 狙う時は拠点落としで勝てる時だけでいいと思う。無理に開幕狙ったりしなければ問題無い。 - 名無しさん 2016-12-20 10:41:01
    • オレ開幕行く派 - 名無しさん 2016-12-20 22:01:56
    • タイミングはまあ敵が全員味方陣地寄りにいる、または味方が足止めできてる状況で自分が敵拠点近くにいるときだな。敵陣最寄り中継からリスポンして突っ込むパターンが多いと思うぞ - 名無しさん 2016-12-20 22:07:08
    • 相手にもよるが釣り陽動目的でも使えるから、中継とってほしいとき、枚数有利作りたい時も有効。相手次第だけど沢山釣れる時ある。 - 名無しさん 2016-12-21 12:56:24
  • ユニコーンとマシンガン対決勝ちました。 - 名無しさん 2016-12-17 17:39:15
    • NTーD時は怯み値下がるからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-12-17 18:14:53

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