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製品名 機動戦士ガンダムバトルオペレーションNEXT
対応機種 PlayStation®4&PlayStation®3
配信日 2015/08/27
価格 基本プレイ無料(+アイテム課金)
公式サイト http://bon.ggame.jp/jp/
オンラインマニュアル http://bon.ggame.jp/jp/information/manual/
アップデート情報 http://bon.ggame.jp/jp/information/

■ ゲームをはじめる前に
 このゲームにおいてPSN障害の情報は出撃率に関わり重要です
 プレイする前に常にチェックする癖をつけましょう。なお、PSN公式の復旧情報は現在当てになりません。
 http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
 http://downdetector.jp/shougai/playstation-network/mappu/

 備蓄エネルギー60個3000円で販売中、   2017年7月20日14:00 ~ 2017年8月3日13:59[予定]

■【重要なお知らせ】現在ゲーム内で確認されている現象につきまして
   現在ゲーム内において下記の現象を確認しております。
■現象の内容
   ゲーム内全般の音量が小さく再生される。 
■発生日時
   2017年7月13日11:00頃より 
■今後の対応
   現在上記現象の調査を行っております。
   状況に進展があり次第、今後の対応も含めましてインフォメーションでお知らせいたしますので、
   ご不便をおかけいたしますが、お待ちいただきますようお願いいたします。

   お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 

■【復刻!】『機動戦士ガンダムUCシリーズ』キャンペーン実施のご案内

■キャンペーン期間
   2017年7月18日14:00 ~ 7月25日13:59[予定]
■キャンペーン内容
   キャンペーン期間中、「バンシィ」「ユニコーンガンダム」「シナンジュ」が開発&強化できる、
   特別なパーツをドロップする場合がございます。
   さらに機体Lv6開放により、ドロップ条件を満たしている場合、
   「バンシィ」「ユニコーンガンダム」「シナンジュ」を「機体Lv6」に強化できる
   強化プランがドロップする場合がございます。
    本キャンペーンで入手できる機体紹介はコチラをご覧ください。 
    ※キャンペーンは予告なく終了する場合がございます。予めご了承ください。
■ドロップするパーツと開発&強化可能機体
≪設計図≫
    ・【設計図】バンシィ       …  バンシィを開発可能
    ・【設計図】ユニコーンガンダム  …  ユニコーンガンダムを開発可能
    ・【設計図】シナンジュ      …  シナンジュを開発可能
    ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。
    ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
    ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。
≪強化パーツ≫
    ・サイコ・フレーム構造材  …  バンシィ、ユニコーンガンダム、シナンジュの必要強化パーツ
    ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。
    ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。
    ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。
≪強化プラン≫
    ・【Lv2~Lv6強化プラン】バンシィ    …  バンシィ[機体Lv2~Lv6]への必要強化パーツ
    ・【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム  …  ユニコーンガンダム[機体Lv6]への必要強化パーツ
    ・【Lv2~Lv6強化プラン】シナンジュ   …  シナンジュ[機体Lv2~Lv6]への必要強化パーツ
    ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。
    ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。
    ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。

   ■ランクマッチについて
    「バンシィ」「ユニコーンガンダム」「シナンジュ」は、ランクマッチSeason15で獲得できるランクポイントに
    ボーナスが加算される【機体ブースト効果】の対象機体となりますので、
    この機会に入手&開発しておくと『ランクマッチSeason15のランクポイント獲得』が有利になります! 
   ランクマッチとは
    各シーズン期間の終了時に行われるイベントであり、基本は「全てのプレイヤーが参加可能」なゲームルールです。
    ランクマッチに出撃し、RP(ランクポイント)を獲得することで上位ランクへの「昇格戦」に挑戦できます。
    獲得したRPに応じて機体の設計図などの様々な特典を入手できるほかにも、
    ランクマッチ終了時に所属していたランクに応じて、次回のシーズン期間中にボーナスが発動します!
    詳細はコチラをご覧ください。

■アップデート情報
Ver.130.480.133.233
[追加事項]
   ・掃討戦に新MAP「オーブ」を追加しました。
   MAP「ランダム」では「オーブ」「ヘリオポリス」「サンクキングダム」の中から
   戦場となるMAPが選択されます。
[上位機体Lv開放]
    ・既存機体の「バンシィ」の上位機体Lvを開放しました。
     強化に必要なパーツにつきましては、別途に告知いたします。 

[機体調整]
   ・機体を調整しました。詳細は下記をご覧ください。 

■バンシィ
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
その他
    ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 

■バンシィ(デストロイモード)
サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
その他
    ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 

■ユニコーンガンダム
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
    ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
     強制的にダウンしやすくなるよう調整
    >マニュアル射撃モード
     ・攻撃後の硬直時間を短縮
その他
    ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 

■ユニコーンガンダム(デストロイモード)
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
    ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
     強制的にダウンしやすくなるよう調整
    >マニュアル射撃モード
     ・攻撃後の硬直時間を短縮
その他
    ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 

■シナンジュ
   機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル>
     [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
     [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]200→210
  • OS<装甲強化型Ⅰ>
     [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
     [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]103→99 [ブースト]200→210
  • OS<機動強化型Ⅰ>
     [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
     [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]215→225
  • OS<装甲強化型Ⅱ>
     [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
     [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]120→112 [ブースト]200→210
  • OS<機動強化型Ⅱ>
     [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
     [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]87(変更無し) [ブースト]230→240
  • OS<装甲強化型Ⅲ>
     [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
     [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]132→124 [ブースト]215→225
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
    ・[弾数]7→8
    ・弾速を上昇
    ・攻撃のヒット判定を拡大
    ・予測完了時間を短縮
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
    ・[威力]10→15
    ・連射して発射できる上限数を増加
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    >通常攻撃
     ・誘導性能を強化
     ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
      強制的にダウンしやすくなるよう調整
    >マニュアル射撃モード
     ・弾の発射間隔を短縮
     ・攻撃後の硬直時間を短縮
     ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
      強制的にダウンしにくくなるよう調整
特殊攻撃1
    ・[威力]280→300
    ・攻撃のヒット判定を拡大
    ・誘導性能を強化
    ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
    ・攻撃中のブースト消費量を軽減
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
    ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
    ・格闘攻撃(N):[威力]214→230
    ・格闘攻撃(前):[威力]110→170
    ・格闘攻撃(後):[威力]120→160
    ・格闘攻撃(左):[威力]150→180
    ・格闘攻撃(右):[威力]150→180
    ・タックル   :[威力]220→250
    ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
    ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
その他
    ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 

■シナンジュ(パージ)
   機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル>
     [機体HP]750→840 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
     [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]115→120
  • OS<装甲強化型Ⅰ>
     [機体HP]800→920 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
     [耐実弾装甲]104→102 [耐ビーム装甲]104→102 [耐格闘装甲]113→109 [ブースト]115→120
  • OS<機動強化型Ⅰ>
     [機体HP]750→840 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
     [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]125→130
  • OS<装甲強化型Ⅱ>
     [機体HP]920→1000 [実弾補正]89→100 [ビーム補正]99→100
     [耐実弾装甲]119→112 [耐ビーム装甲]119→112 [耐格闘装甲]130→122 [ブースト]115→120
  • OS<機動強化型Ⅱ>
     [機体HP]750→840 [実弾補正]123→132 [ビーム補正]133→132
     [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]91→92 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]135→140
  • OS<装甲強化型Ⅲ>
     [機体HP]1000→1050 [実弾補正]106→116 [ビーム補正]116(変更無し)
     [耐実弾装甲]131→122 [耐ビーム装甲]131→122 [耐格闘装甲]142→132 [ブースト]125→130
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
    ・[弾数]7→8
    ・弾速を上昇
    ・攻撃のヒット判定を拡大
    ・予測完了時間を短縮
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
    ・[威力]10→15
    ・連射して発射できる上限数を増加
    ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    >通常攻撃
     ・誘導性能を強化
     ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
      強制的にダウンしやすくなるよう調整
    >マニュアル射撃モード
     ・弾の発射間隔を短縮
     ・攻撃後の硬直時間を短縮
     ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
      強制的にダウンしにくくなるよう調整
特殊攻撃1
    ・[威力]280→300
    ・攻撃のヒット判定を拡大
    ・誘導性能を強化
    ・攻撃中のブースト消費量を軽減
    ・攻撃後の硬直時間を短縮
    ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
特殊攻撃2
    ・[弾数]2→3
    ・リロード時間を短縮
格闘攻撃関連
    ・格闘攻撃(N):[威力]286→320
    ・格闘攻撃(前):[威力]120→160
    ・格闘攻撃(後):[威力]130→180
    ・格闘攻撃(左):[威力]208→230
    ・格闘攻撃(右):[威力]208→230
    ・タックル   :[威力]250→270
    ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
    ・格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
その他
    ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 

■ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』開始のご案内

■キャンペーン期間
   2017年7月13日14:00 ~ 8月1日5:59[予定]
■ゲームルール
   ランクマッチSeason14では、スタンダードと掃討戦が交互に開催されます。
   開催スケジュールは以下の通りとなります。
   7月13日 14:00~7月14日 13:59 スタンダード
   7月14日 14:00~7月15日 13:59 掃討戦
   7月15日 14:00~7月16日 13:59 スタンダード
   7月16日 14:00~7月17日 13:59 掃討戦
   7月17日 14:00~7月18日 13:59 スタンダード
   7月18日 14:00~7月19日 13:59 掃討戦
   7月19日 14:00~7月20日 13:59 スタンダード
   7月20日 14:00~7月21日 13:59 掃討戦
   7月21日 14:00~7月22日 13:59 スタンダード
   7月22日 14:00~7月23日 13:59 掃討戦
   7月23日 14:00~7月24日 13:59 スタンダード
   7月24日 14:00~7月25日 13:59 掃討戦
   7月25日 14:00~7月26日 13:59 スタンダード
   7月26日 14:00~7月27日 13:59 掃討戦
   7月27日 14:00~7月28日 13:59 スタンダード
   7月28日 14:00~7月29日 13:59 掃討戦
   7月29日 14:00~7月30日 13:59 スタンダード
   7月30日 14:00~7月31日 13:59 掃討戦
   7月31日 14:00~8月 1日 5:59 スタンダード
■MAP
   スタンダード … ランダム(ヘリオポリス/グレートキャニオン/ニューホンコン/射爆場/オーブ)
   掃討戦    … ランダム(ヘリオポリス/サンクキングダム)
■ランクマッチについて
   ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。
   期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。
   ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を
   上げることができ、期間終了時の「ランク」によって
   次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。
   また、ランクマッチ中は獲得したランクポイントによって機体や強化パーツなどの褒賞も獲得できます!
   ランクマッチの詳細はコチラをご覧ください。 
   ※ランクマッチSeason14期間中、「フルアーマーZZガンダム」の強化パーツ
    「ムーバブル・フレーム構造材」がドロップする場合がございます。

■ランクマッチSeason14開始記念
   ランクマッチSeason14開始を記念しまして「出撃エネルギー (備蓄用)3個」をお送りいたしました。
   引き続き『ガンダムバトルオペレーションNEXT』をお楽しみください! 
   ※ランクマッチ開幕記念の「出撃エネルギー (備蓄用)3個」の受取可能期間は、
    ランクマッチSeason14期間中(2017年7月13日14:00 ~ 8月1日5:59[予定])となります。



■アップデート情報
Ver.130.480.133.232
   ・次回キャンペーン実施のためのデータを更新しました。 
[修正・その他]
   ・ガンダムEz8、グフ・カスタムのタックル後の硬直が長くなっていた現象を修正 

■アップデート情報
Ver.130.480.133.231

■データベースに「累計出撃回数」を追加しました。
   データベースで機体ごとの「累計出撃回数」を確認できるようになりました。
   (累計出撃回数 = 各出撃タイプと各ゲームルールの出撃回数の合計) 
■簡易チャットの追加・削除・入れ替えを実施
★新規追加
    <戦闘中>
    トランザム!        これが俺達のガンダムだ!
    奴は俺が引き受ける!    ミッション・コンプリート
    ガンダムファイトォォ!   レディィ!ゴォォォォ!!
    ヒートォ!エンドォォ!!  いいファイトだった!
    月が見えた!        私の愛馬は凶暴です
<戦闘中以外>
    目覚めてくれ、ダブルオー。   ダブルオー、目標を駆逐する!
    トランザムは使うなよ!     流派!東方不敗は!!
    王者の風よ!!         全新!系裂!天破侠乱!
    血路なら俺が切り開いてやる!  オレはオレの仕事をさせてもらう
    月は出ているか?        ダブルエックス起動!
★削除
<戦闘中・戦闘中以外>
    1番       2番
    3番       4番
    5番       6番
    7番       8番
    9番       10番
   削除されたメッセージを「CHAT1」もしくは「CHAT2」に設定していた場合は、
   アップデート後に自動的に他のメッセージへ変更されています。
   お手数をおかけしますが『OPTION>戦闘中簡易メッセージ』から再度設定を行ってください。
■一部モジュールにて「MODULE STATUS」の効果表示を追加しました。
   ・「索敵範囲」の効果表示に「ロックオン可能距離」を追加しました。
   モジュール「索敵範囲」の効果自体に変更はありません。

[調整・変更・その他]
    ・タックルの演出を調整しました。
    ・吹き飛び後~地面へ落下~バウンド中の、受け身入力を受け付けるタイミングを調整しました。
     (キリモミ吹き飛びでは、従来通り受け身を行うことができません。)
    ・プロヴィデンスガンダムの特殊攻撃2のリロードゲージが不正な表示となる現象を修正しました。
    ・クロスボーン・ガンダムX1フルクロスにて増加装甲がある状態でビーム射撃をガードし、
     その攻撃によってガードブレイクが発生した場合にダメージを受けていた現象を修正しました。
    ・マスターガンダム(明鏡止水)にて、左スティック(↓)+メイン攻撃ボタンを押し続けた場合に、
     ダークネスフィンガー(照射)を即時発射していなかった現象を修正しました。
    ・νガンダムとサザビーのLv6強化プランの説明が表示されない現象を修正しました。 

   [ランクポイントによる褒賞]
   ランクポイントを一定数獲得する度に様々な褒賞が得られます。
   今期ランクマッチで獲得できるその他の褒賞は、以下になります。
   ※ランクポイントで得られる褒賞は再リリースされる可能性があります。 
    ※100,000RP以降もランクポイントを一定数獲得するごとに、「EXパーツ」と「開発ポイント」が獲得できます。

2015/08/27 17:01
■正式サービス開始のお知らせ

『ガンダムバトルオペレーションNEXT』を
PlayStation®4、PlayStation®3にて配信を開始いたしました。


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