ガンダムデュナメス

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800
機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880
実弾補正 90 90 100 90 110 90 118 110 126
ビーム補正 110 110 126 110 142 126 156 142 168
格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108
耐実弾装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108
耐ビーム装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108
耐格闘装甲 72 80 72 88 72 96 72 102 72
スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155
索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900
必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×10
30000P or 194JPY
3級支援型運用データ×25
2級制圧型運用データ×15
GNドライヴ構造材×4
高出力スラスター材×12
48000P or 259JPY
3級制圧型運用データ×25
2級総合運用データ×15
GNドライヴ構造材×6
改良型高強度フレーム構造材×10
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×10
2級支援型運用データ×15
GNドライヴ構造材×8
改良型強化合金装甲材×10
90000P or 410JPY
1級支援型運用データ×10
GNドライヴ構造材×12
超高強度フレーム構造材×5
複合装甲材×5
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12
GNドライヴ構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12
GNドライヴ構造材×15
ハイジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNスナイパーライフル BEAM 140 1000 5 不可 常時リロード
サブ攻撃 GNビームピストル BEAM 40 300 20 撃ち切りリロード
特殊攻撃1 GNスナイパーライフル(照射) BEAM 340 1000 2 不可 常時リロード
特殊攻撃2 GNミサイル SOLID 25 500 1 不可 撃ち切りリロード
N格闘 GNビームサーベル B/MELEE 220
前格闘 GNビームサーベル B/MELEE 160
後格闘 格闘 B/MELEE 130
左格闘 格闘 B/MELEE 170
右格闘 格闘 B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 72 64 75 75 32 27 27 61 27 35
G 57 25 74 74 31 33 33 58 33 36
B 25 25 73 73 35 25 25 64 25 43
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 スナイパー
500 ロックオン

解説

『今日の俺は…容赦ねぇぞ!』キャンペーンで入手可能な機体
支援機としてはガンダムヘビーアームズに続いて2機目のキャンペーン支援機だが、砂系支援機としては初のキャンペーン機体となる。

600コスト砂支援機だからなのか、支援不遇の時代を終わらせるためなのかは定かではないが、かなり強力な機体として調整されているのがよくわかる。
メインは他の砂支援機と比べると硬直が相当短くなっており、1対1に持ち込まれた場合も自機でフォローしながら戦える。
遠中近と全距離で使っていける上に支援機特有の誘導はほぼそのままで、威力も150と他の砂支援機と同等の威力を備える。
中距離用武装としてのGNミサイルも誘導性能に優れており、ぶっぱ推奨のような性能なのにも拘わらずローリスクミドルリターン程度は見込める良武装。
近距離も自衛兵装としてバルカンに近い武装のビームピストルを装備し、格闘戦用にビームサーベルまで搭載。
兵装はかなり優秀な物が揃っているのがわかる。
というより機動性の低さという部分を除けば弱点がほぼ見当たらない。

機体スキルのTRANS-AMもガンダムエクシアよりも相性がよく、発動時には機動性が上がり汎用機並の機動性を手に入れる。しかも何故か赤ロック距離が100m伸びる。(武装の射程が100m伸びるわけではないので注意)
おまけに武装の挙動も早くなっているように思われる。
ビーム補正上昇とメインの相性も抜群によく、TRANS-AM発動中は威力・誘導性ともに最高クラスのメインになる。
汎用機並の機動性、武装の挙動高速化、威力・誘導性ともに最高クラスのメインとTRANS-AM発動中は鬼。
うまくTRANS-AMを発動し、敵機を駆逐していこう。

トランザム発動により補正が1.17倍程度、機動性が1.77倍程度になる

+ 2017/10/19アップデート詳細
特殊攻撃1(TRANS-AM中)
 ・連続でヒットする回数を減少
 (与えるダメージに変更はありません)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

その他(TRANS-AM中)
 ・空中でジャンプを使用した際のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/04/19アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80
  [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72 

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]69→90  [格闘補正]85→80
  [耐実弾装甲]120→122 [耐ビーム装甲]120→122 [耐格闘装甲]85→80 

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88
  [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72 

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]69→90 [格闘補正]85→80
  [耐実弾装甲]135→136 [耐ビーム装甲]135→136 [耐格闘装甲]95→88 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]89→110 [ビーム補正]145→142 [格闘補正]100→96
  [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]75→72 

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]79→100 [ビーム補正]127→126 [格闘補正]92→88
  [耐格闘装甲]105→96 

 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:700m→800m

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)
 ・[弾数]12→14
 ・リロード時間を短縮

  >通常攻撃(TRANS-AM中を含む)
   ・連続入力の入力受付開始までの時間を短縮
   ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・[射程]800→1000
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]200→220
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→160
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→130
         :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→170
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

 >格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
  ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
  ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
  ・全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/11/08アップデート詳細
■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]14→20

■特殊攻撃1
 ・[弾数]1→2
 ・リロード時間の短縮
 ・攻撃を入力してから実行されるまでの時間を短縮

■特殊攻撃2
 ・リロード時間の短縮

■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
 ・メイン攻撃、特殊攻撃1、特殊攻撃2の、攻撃中のブースト消費量を減少。

射撃武器


【メイン攻撃】GNスナイパーライフル

[常時リロード][リロード:5.5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:50%]
GNスナイパーライフルによる単発よろけのビーム射撃。名実共に本機の主武装。
足が止まるが若干慣性が乗り、地上撃ちをステップでキャンセルした場合は接地を維持できる。

支援機体特有の高誘導・長射程の狙撃武装。従来の同種武装と比べると射撃後の硬直がかなり短く取り回しが良い。
トールギスのメイン射撃並みにキャンセルタイミングが早く、上記の性能も相まって硬直取りにおいてとても優秀。
威力も標準レベルで、単発よろけの射撃武装としては現状トップクラスの性能を誇っている。

2017/03/23のアップデートで射程が800mから1000mへと延長され、弾数が1発増加、弾速上昇、ヒット判定拡大等、
強化された部分もあれば、1発辺りのリロード時間延長で5.5秒へ、誘導低下、よろけ時間の短縮など弱体された部分もある調整が行われた。
慣性が大きくかかるようになったのでバスターガンダムのメイン同様に慣性をきかせながら射撃する事も可能になった。

【サブ攻撃】GNビームピストル

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/20発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:17%?]
GNビームピストルによるビーム射撃。支援機体としては貴重な足の止まらない射撃。

BRのように射撃ボタンホールドで1発ずつ発射前の予測射撃が可能だが、ボタンを連打すればバルカンのように連射もできる。
予測が赤ロックになってからボタンを連打すれば誘導を切られない限りずっと赤ロックのまま攻撃することができる。
射程は300Mと汎用機のバルカンよりやや長い程度だが、BRと同じ3hitよろけでダウン値もBRよりやや低い程度。
威力は40とBRの1/3程度だが、バルカンと比べるとかなり高めで実戦的にダメージソースになりうるレベル。

上記のようにBRとバルカンの中間のような一風変わった武装。
連射が調整できる上に3hitよろけなのでよろけ取りに非常に強く、足が止まらないことも併せて近距離戦の要となる。
自衛武装に恵まれなかった支援機体としては革命的な射撃であり、本機最大の強みと言っても過言ではない。
というより、要所でBRの強みとバルカンの強みを使い分けられるのは全機体でも唯一の特長である。
ミリ殺し、よろけ値のダメ押しなどにも積極的に使っていきたい。

ビーム属性だが撃ち切りリロードな事に注意。リロードは7秒と別段遅くはないが依存度を考えると早いとは言えない。
残弾がある程度無いと途端に強みが発揮できなくなる武装なので、半端な弾は早めに撃ち捨てるように心がけよう。

なお、マニュアル射撃時はダウン値が13%?(8hitで強制ダウン)へ変化する。

【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:%]
ゲロビ、他のゲロビと違ってかなり細い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

2017/03/23のアップデートで威力増加、弾速上昇、攻撃開始までの時間と攻撃終了後の硬直時間短縮、リロード時間が20秒から15秒へ短縮と純粋に強化を受けた。そのうえ、TRANS-AM中は更に弾速が上昇する。

2018/11/08のアップデートで弾数が2発になり1発毎の常時リロード式かつリロード時間が10秒へ短縮された。

【特殊攻撃2】GNミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][よろけ(4hit)][ダウン値:13%?]
足を止めて、8発のミサイルを同時発射する武装。左右3発ずつ、正面に2発の構成。
見た目的にはデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダムのミサイルに近い。
地上で撃った際にステップでキャンセルすると接地を維持している。

誘導がかかりはじめるまでが遅く、近距離で使った場合に正面のミサイルのみヒットして左右のミサイルが当たらない場合が多い。
誘導自体はかなり強いので誘導がかかりはじめる距離で使えば誘導が強力な武装として使用していくことが可能。
250m以上の距離で使えばよろけが狙え、300m以上でダウンを狙える。相手が動く事を考えれば大体300m~350mで使用していくのが良いかもしれない。
…と、難しく考えずとも弾があれば適当にぶっぱするぐらいの考えでも大丈夫。誘導を押しつけて当たればOK当たらなくてもOKぐらいの武装と考えた方が使いやすい。
あとは当たり前だが密着して接射すれば全段ヒットを狙える。
また、ミサイルが当たったもののよろけまで取れなかった場合でもビームピストルを1~2発当てる事で強引によろけを取る事もできる。距離が近い時は狙ってもいいだろう。

2017/03/23のアップデートで他の支援機とほぼ同様のミサイル誘導になった模様。今まで腐らせてたいた人もどんどん回していこう。

2018/11/08のアップデートでリロード時間が10秒→8秒へ短縮された。

格闘


【通常格闘】

よくある2段格闘、1発目のみヒットで追撃が可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(80%) 100(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 188(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】

よくある突き。だが、支援機で前格をしっかり持っている機体が少ないので貴重。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

蹴り。受け身可能ダウン。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】

蹴り上げ。
レバ後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 120(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

蹴り。

コンボ


  • メイン→(マニュアル)メインor特殊メイン

  • メイン→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン
一応できるがやる意味が見いだせない。

  • メイン→N格(よろけ)→(マニュアルサブ(よろけ))→メインor特殊メイン
メインの後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、ネタ兼魅せコン。

  • サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • サブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • 特殊サブ(よろけ)→メインor特殊メイン

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン→特殊メイン
N格初段のみヒット時に。

備考


コメント

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  • 最近乗ってるんですが、この機体っとどれくらいを求めらますかね? 大体ダメ3000前後で平均1.5落ち、中継も1.5位ですが、まだまだですかね? - 名無しさん (2018-11-21 21:33:18)
    • 凸砂ならそれでいいけど、そうじゃないなら与ダメ4000前後は欲しいかな。俺は半年前くらいに搭乗回数1000回になってそこから乗ってないけど、占拠とか同じくらいで平均4000弱くらいあるし。この前さらに強化されたわけだし、凸砂じゃないなら4000はないとちょっとあれかな...3000くらいなら汎用でも余裕で出るし。ぶっちゃけ4000でも少ない方だと思う。俺、下手な方で勝率6割いってないし。凸砂してタゲ引いてるならそれで全然問題ないよ! - 名無しさん (2018-11-21 22:56:54)
  • 特1爆速リロード化でクッソ強くなっててワラタ 愛機だから文句は無いけど、こいつは別にアッパー調整いらなかっただろw - 名無しさん (2018-11-12 23:20:25)
  • 特1 1発撃ち切り15秒リロードから、2発常時リロード10秒になり回転率爆上げ バスシュ中なら5秒に短縮 特2は10秒→8秒になった - 名無しさん (2018-11-08 20:01:08)
    • 特1常時リロードなの?ウイングや自由みたいに打ち切りかと思ってたのに...ちょっと強化しすぎじゃね?ケルディムより強いだろ、これ。 - 名無しさん (2018-11-08 20:58:31)
      • 兄より優れた弟など存在しないとか誰かが言ってた、でもこれ将来的には・・・ - 名無しさん (2018-11-09 11:51:21)
  • 明日、復刻&上方修正でケルディムいらない子にならないか不安だ - 名無しさん (2018-11-07 20:59:53)
    • ケルディムに合わせて照射の射程を600に下方修正したら大丈夫だね - 名無しさん (2018-11-07 21:02:44)
      • 下方どころか2発に増えて草ww - 名無しさん (2018-11-08 15:14:56)
        • 草に草生やすな、ゲロビを二発にするな、しないで - 名無しさん (2018-11-08 16:28:18)
  • ノーロックで狙撃するの楽しいんだけど、結局2発ダウンでダメージアップに繫がらないのが残念 - 名無しさん (2018-09-17 10:08:52)
    • ノーロック狙撃はダメージ稼ぐよりも相手の動きを阻害する方が役割として大きいでしょ。中継染めるの妨害するとか - 名無しさん (2018-09-17 10:42:52)
  • 三周年イベントで設計図等を一気に集めLv5まで作ったデュナ歴数日の者ですがエピオン!!こいつに絡まれたらほぼ何も出来ずに撃破されるんですが…対処方ありませんか?格闘などを上手く回避出来たらマニュアル射撃でダウン取れる時もあるのですがダウンとったら逃げるべきですか?殺られるの覚悟で引きつけるのが良いのか、教えて貰えると助かります。 - バンシィ乗るん (2018-09-07 12:36:10)
    • 鞭回避したら格闘見極めてジャスガ。野良エピオンはたいていこれでいける。タックル織り交ぜてくるような上手いやつには正直どうしようもないかな。格闘中に上手くメインやサブを刺せればいいんだけどそう上手く当たらんからな。 - 名無しさん (2018-09-07 13:51:36)
  • こいつのサブ振り向き撃ちがめっちゃかっこいい - 名無しさん (2018-08-12 11:14:53)
  • 横格のダウン値50%じゃなくないですか…? - 名無しさん (2018-08-11 13:50:30)
  • レベル7持ってる人に聞きたいんだけどデュナナナのダッシュって600コスの機動2と同じぐらいになれるのかな?射程長い汎用機感覚で使えるなら今後の支援ミッションも楽になるかなと思った次第。 - 名無しさん (2018-07-03 23:35:50)
    • デュナナナナって新しいな… 足回りはそんなに劇的によくはならない 基本的に簡単に追い付かれる - 名無しさん (2018-07-03 23:47:36)
    • 大きな変化は感じないな そもそもデュナって、後方スナより突撃スナの方が向いている サブが優秀なのに後方支援だと使う機会がほとんどなく、もったいない 純粋なスナイパー能力ならバスター・ジムスナに劣る - 名無しさん (2018-07-03 23:58:40)
    • 機動Ⅲの火力と機動性はトランザムで補えるし使うのなら装甲Ⅲで長くしぶとく必要に応じて前に出る中距離支援をできるようにしたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-04 00:51:13)
    • お三方レスありがとうございます。あまり足周り変わらないんですね…。一応、凸砂スタイル気味で運用してるんですけど普段BDで動く癖があるんで唯一のレベル7砂機の機動力が気になりまして…。とりあえず復刻まで装甲Ⅲで様子見しますm(_ _)m - 木主 (2018-07-04 00:59:39)
  • トランザム発動時の爆発力マジ半端ないって まさか中継内タイマンでジオに勝てるとは思わなかったぞ - 名無しさん (2018-07-01 17:00:27)
  • 自分は色々な支援機Lv5〜7で使ってるけど、ヘビアよりかは使えるけどこいつのLv7より砂岩Lv5、バスターLv6の方が結果出せてるかな - 名無しさん (2018-04-30 06:24:02)
    • サンドロックはガチで強機体だよ。あまり騒がれないだけで、自分的にはクアンタストフリより評価高い。中継タイマン普通に強いし、乱戦では鬼のようにちぎっては投げ枚数有利を作り出す。拠点破壊には向かないが間違いなく最強の一角ですよ。 - 名無しさん (2018-04-30 06:39:54)
  • サブがバルカン並に当てやすいのに、3発よろけとかよく考えたらヤバイ性能 騒がれないのが不思議なくらいだわ - 名無しさん (2018-04-29 14:23:59)
    • BRとバルカンの中間の性能だから当てやすいのだけど操作が忙しくて有効活用し辛いのが原因かと。長押しからの連射で赤ロックが続くとはいえ、そもそも支援機から飛んでくる赤ロックを無視するプレーヤーは普通居ないし。 - 名無しさん (2018-04-29 18:59:37)
    • そりゃ数々の環境を乗り越えてきたプレイヤーからすれば、連射下がったバルカン14発中の12発を避けるとか簡単よ - 名無しさん (2018-04-29 22:31:54)
    • かなり強いけどデュナメスの回避性能とかは支援機の脆さそのままだしなぁ トランザム中は立場逆になるけど - 名無しさん (2018-04-30 12:35:47)
  • やっと完成したから乗ってみたらすごいなこの子、サブがあるから近距離戦もそこそこできるとか思ってたら硬直短くて割とメインでも近距離応戦できちゃうとは思わなかったわ、サブもすごい使いかっていいし早いとこ強化してあげなきゃ... - 名無しさん (2018-04-24 02:48:58)
    • 本当に良いよね、1周年機体だから強化もしやすいし、赤青火力&装甲振りレベル6での凸砂がとても強くてお気に入り。 - 名無しさん (2018-04-25 20:43:41)
  • ミサイルの属性修正は無しか… - 名無しさん (2018-04-20 07:11:38)
    • 実弾補正のチョイ強化でお茶を濁されましたね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13:04:15)
  • デュナって500m以上離れたところからメイン・ゲロビだけ撃つより 300m以内でサブ・ミサイルも合わせて撃った方が強くない? 格闘も支援機の中では優秀だし、凸った方がいいと思うが? サンドロックよりは後ろで、ヘビアより前の立ち位置が理想だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16:09:09)
    • サブが足止まらないから他の砂よりかは前出て戦えるね。ただトランザム中は遠距離で戦うべきだけど - 名無しさん (2018-04-19 17:51:19)
      • サブはマジで使える 距離取って封印してるのがもったいない - きぬし (2018-04-19 18:37:16)
  • 数回乗ったけど立ち回りとか運用は対して変わらないな。 - 名無しさん (2018-04-19 16:04:47)
    • メインの硬直減とサブの連射体感でわかるくらい変わった?そんなに変わってないなら対処今まで通りいけるんだけどそこんとこ気になる - 名無しさん (2018-04-19 16:15:45)
    • 元々硬直は短かったしよくわからなかったけど相手の覚醒抜けを安定して潰せてたきがするから間隔は短くなってるんかもね。サブは当てやすくなった気がするけど、前からこんな感じだった気が。要するにわからんw - 名無しさん (2018-04-19 17:48:22)
  • 19日に、火力はランバスに対して、こっちは機動性って感じで上げてきそう - 名無しさん (2018-04-18 05:31:32)
    • 運営お得意の格闘強化が来そう - 名無しさん (2018-04-18 05:36:30)
    • とりあえず、通常時の赤ロック距離延長とミサイル弾数2にしてほしいかな。欲を言えばメインかゲロビの威力UPも。流石にこれらすべてがバスターに負けてるってのは納得いかん。 - 名無しさん (2018-04-18 14:56:16)
      • ゲロビは照射時間短縮が来そうな気がする  - 名無しさん (2018-04-18 14:59:27)
      • ランバスは砲撃機体だから威力はしゃーないんちゃうか? - 名無しさん (2018-04-18 15:06:43)
        • そうですね、やっぱ威力まではよく出しすぎですかね。(でもやっぱゲロビの威力350くらいにしてほしいけど) - 青枝 (2018-04-18 15:15:08)
      • 元々硬直少ないんだから火力や機動性上げるより硬直減らしたほうが長所伸ばす感じが出ていい、ゲロビ短縮ならなお最高 - 名無しさん (2018-04-18 17:43:42)
      • 実弾補正上がったけどミサイルの強化来なかったな… - 名無しさん (2018-04-19 14:07:43)
      • 射程が上がった - 名無しさん (2018-04-19 14:12:25)
        • めぼしい強化は、赤ロ延長と実弾補正UP、サブの連射間隔短縮くらいですかね。照射短縮とかミサ2発が来なかったのは残念。 - 名無しさん (2018-04-19 14:32:47)
          • メインの硬直減もあるよ - 名無しさん (2018-04-19 15:30:47)
  • ビームピストル、バルカンみたいな仕様にならんかね・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16:23:18)
    • え?ならなくていいよ。赤ロックから連打したら誘導切られない限りずっと赤ロックなんだぜ?弾数は増やして欲しいけど仕様自体はこのままの方がいい。バルカン仕様になったら3発よろけじゃなくなるだろうしな。 - 名無しさん (2018-04-17 19:30:14)
      • 横から失礼するがそれ初耳なんだけど。そんなにお得な情報知ってるなら編集してほしかった… - 名無しさん (2018-04-17 19:34:01)
        • すまんな。既に1000回近く乗ってるから上の説明読んでないんだ。まあ読んでても編集のやり方知らんからどうしようもないんだが。 - 名無しさん (2018-04-17 20:19:28)
          • んじゃ俺が編集しとくぞい。他に追記してほしいことがあったら実際に自分で編集してみてくれ。思ってたよりも簡単っすよ。 - 名無しさん (2018-04-17 20:59:33)
            • ありがとう。いやーやろうとしたことあるんだけど画面見てちっとも分からなかったから諦めた。学生の頃コンピューターの授業で見たような気もするけどてきとうに受けてたからなあ... - 名無しさん (2018-04-17 21:51:34)
  • 強化フラグキターーーー!!! ランバス超えなきゃ苦情くるし、超えすぎても苦情がくる さぁどうする?運営さん - 名無しさん (2018-04-09 15:34:53)
    • デュナメスはシーズン1の機体、ライザーはシーズン2の機体。そしてシーズン2の機体は現在3機。つまりデュナメスの復刻が来ることも調整されることもない。 - 名無しさん (2018-04-09 15:59:30)
      • 3機じゃなくて4機だったわ - 名無しさん (2018-04-09 16:00:34)
      • イベ前半に1期の復刻 後半に2期の復刻という流れでしょ - 名無しさん (2018-04-09 16:23:26)
        • イベント予告来たね。これならイベント始まってすぐに調整入るわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18:11:32)
    • 7解放するなら強化はいらないでしょ。この機動力で7まで解放されて強化入ったら壊れって言われても文句言えんわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18:48:22)
      • ランバスはコスト500やし、ランバスよりは強化されても良い - 名無しさん (2018-04-17 16:24:12)
        • デュナは600costの支援機として十分。ランバスを下げた方がいい - 名無しさん (2018-04-17 20:00:55)
  • ロックオン「今日は随分静かだな…」ハロ「ヘイワ、ヘイワ、ヨカッタ、ヨカッタ」 - 名無しさん 2018-03-09 13:50:29
    • デュナメス弱体化はよ(脳死)・・・はやく変わってみてください - 名無しさん 2018-03-09 14:00:25
    • ???「なんか静かですね~」 - 名無しさん 2018-03-09 14:29:19
      • 砂機の話題は軒並み向こう(ランバス)に回してんのかもな - 名無しさん 2018-03-09 14:49:41
        • ⊃銃 パンッ パンッ - 名無しさん 2018-03-09 15:36:30
        • まっ、そんなのもう関係ないですけどね! - 名無しさん 2018-03-09 20:05:16
    • 7解放でヘイト戻って来るから安心しろ。こういうゲームは抜かし抜かされを繰り返すんだよ。前回もそうだったろうに。 - 名無しさん 2018-03-09 16:38:57
    • 葬式会場はここですか? - 名無しさん 2018-03-10 01:51:19
最終更新:2018年11月21日 23:35
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