ガンダム試作1号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 550 600 600 650 650 700
機体HP 800 880 800 960 800 1040
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 92 92 104 92 116 104
格闘補正 102 102 117 102 132 117
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118
耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機×10
42000P or 238JPY
2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×15
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機×6
アポジモーター材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×10
66000P or 324JPY
1級支援型運用データ×20
【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機×8
アポジモーター材×8
ハイジェネレーター材×8
90000P or 410JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機×10
アポジモーター材×12
超高強度フレーム構造材×8
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 90mmマシンガン SOLID 25 500 60
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40
特殊攻撃1 一斉射撃 MIX 120 400 6 不可 メイン長押しで連射
特殊攻撃2 特殊移動 3 ボタン長押しで移動距離増
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 270
前格闘 格闘 MELEE 90
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 72 72 70 28 75 70 72 72 72 35
G 76 76 31 40 67 31 76 76 76 34
B 72 72 27 55 21 27 72 72 72 33
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 アルビオン隊
500 ゼフィランサス

解説

ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』で入手可能な機体。
待望(?)のリロード可能なマシンガン高コスト機。

1発よろけや1発ダウンが取れる武装が全くないので他の600コスト機と比べて扱いが難しい機体。

メインのマシンガンは射程500mだがラグなど諸々の事を考えると大体2~300m以内に近づかないとダメージを取るのは難しい。
しかしそれだけ近づくと同じような性能でサブのバルカンの方がよろけ値が高いのでバルカンを使った方が良いような気がしてくる。
どちらを重視するかはプレイヤーの判断に任せる。
マニュアルメインは60発を撃ち切る事ができる上にリロード速度も相まって使いやすく、拠点破壊やガードブレイク等に活躍する。

特殊攻撃1は棒立ちの相手なら単発押しでよろけが取れるが、長押し時も含めて動いている相手にはよろけを取る事はできないと考えていい。
1発毎(?)に銃口補正がかかるようだが弾の誘導があまり強くなく、よろけを取りたい場面で信用するには厳しい性能。
使用する際はよろけ目的ではなくダメージ目的で使うのが望ましい。

特殊攻撃2は出始めに無敵と予測切りがあり一定の距離を進める移動武装。
ブースト効率も悪くなく、リロード速度も悪くないので腐らせずにどんどん回していきたい。それにこれを使わないとこの機体を使う意味がほぼ無い。

瞬間的な高火力やよろけが求められる現状のゲーム性で、長時間かけてダメージやよろけ、ダウンを取って行くタイプで難しい立ち回りを要求される。
おまけに全ての武装がばら撒き、マシンガン系なのでラグに弱い。
近接支援のような動きで戦うのが一番活躍しやすいので、1対1よりも2対1の枚数有利や5対5の乱戦の方が得意。
見られていない敵に特殊攻撃1の単発をバラ撒きながらダメージとよろけ値を取っていくのが主な仕事になる。特殊攻撃1がメインと言っても過言ではない。
見られていたりロックを貰っている時は瞬時に特殊移動で軸をずらしたり、距離を離してのらりくらりと生き延びよう。

スタンダードでは中継戦と特殊移動の組み合わせがあまり良くないので、なかなか真価を発揮できない事も多いが
掃討戦では自由に飛び回る事が可能になり、中継を守る必要もなく自由に距離を選択して戦う事ができ、乱戦も多いのでスタンダードよりも掃討戦の方が活躍しやすい機体である。
特殊移動のお陰でブースト量にも余裕があるので機動強化2+赤振りでも十分やっていけるのも掃討戦で活躍しやすい理由。

+ 2017/05/02アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [COST]600→550

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [COST]650→600

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [COST]700→650

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >メイン攻撃(マニュアル射撃モード)
  ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・[弾数]6→8
 ・予測完了時間を短縮
 ・弾の連射間隔を短縮
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・誘導性能を低下
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、
  かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]220→230
         :攻撃後の硬直を短縮
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→165
         :攻撃後の硬直を短縮
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→165
         :攻撃後の硬直を短縮
 ・タックル   :[威力]230→250
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇

その他
 ・[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500
 ・ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/04/05アップデート
機体パラメータ関連
 ・[スピード]90→100

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >マニュアル射撃モード
  ・連射時の発射間隔を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・連射して発射できる上限数を増加
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・連射時の発射間隔を短縮

特殊攻撃1
 ・[威力]110→120
 ・ヒット判定を拡大
 ・誘導性能を強化
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるよう調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃2
 ・無敵時間と予測射撃の無効化時間を延長
 ・ブースト消費量を軽減
 ・移動速度を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]230→270
 ・格闘攻撃(前):[威力]70→90
 ・格闘攻撃(左):[威力]165→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]165→180
 ・タックル   :[威力]250→260
 ・格闘攻撃(N左右)の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】90mmマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
9発よろけ、リロードおおよそ5秒。12発まで連続発射可能。
ギャンのようにマニュアル射撃をすると全弾撃ち切る事が可能。

発射されるまでに若干のラグがある為、ステップを混ぜて撃つ場合もまずメインボタンを押しっぱなしにしてからステップを踏むようにしたい。
こうする事でステップで誘導を切っている際中に射撃できる。ステップを踏んでからだと、弾が出る頃にはステップの誘導切りが終わっている事が多い。
他にもジャンプする際にもジャンプしてから撃つよりも、ボタンを押しっぱなしにしてからジャンプする等、メインを撃つ場合はあらゆる場面でまず押しっぱなしにしてから次の行動と組み合わせたい。
まあ、微妙な感覚の話なので無理してやる必要もない。

地対地でマシンガンを撃つ際には機体を大きく左右に振りながら撃つ事で、ビームライフル程度の予測なら大きく狂わせる事が可能。
1対1になった際には恐れずに機体を大きく振りながらマシンガンを相手に向かって撃ちこもう。
ただしステップを踏んでいるわけではないので誘導が強い攻撃や、格闘が飛んできた場合は為す術もないので注意。

微妙にビームライフルより射角が狭い気がする。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
みんな大好き頭部バルカン、性能も他と変わらないと思われる。
7発よろけ、リロードおおよそ5秒。マニュアル射撃を使えば全ての弾を撃ち切る事が可能。

【特殊攻撃1】一斉射撃

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止めてビームライフルとマシンガンを両手に持って連射する。慣性がそこそこ乗る。
弾数=ビームライフルの数と思って良い。マシンガンも撃つがメインの弾数とは共有してないので気にしなくても大丈夫。
メインボタン長押しと単発押しで性能が変わる。
単発押しの場合、弾数が2発以上残っている場合は必ずビームライフル2発とマシンガンを4発(?)発射する。1発しか残ってない場合は1発のみ。
長押しは押し続ける限りその場でビームライフルとマシンガンを撃ち続ける。

ビームライフル部分のみヒットだと3ヒットでよろけ。マシンガン部分もヒットさせればビームライフル2ヒットでよろけが取れる。
なので動いてない敵になら単発押しでよろけが取れる。

単発押しをばら撒いていくのが試作1号機の中では強い。
単発ステキャン単発ステキャン単発を相手の軸に合わせるようにして撃ち、ダメージとよろけ値を取っていく。
リロード速度も優秀で腐らせているのは勿体ない。弾が残っていれば全部使いきるつもりで常にばら撒こう。
長押しはゲロビ等で足を止めている相手や、軸が合っていてこちらを見ていない敵に限定した方が良い。
開発ブログによれば長押しすればどんどん予測(誘導?)の性能がよくなるとの事だが、正直動いている相手には後追いがやっとの性能で信用できない。

ラグいと誘導性はもちろんのこと連射速度まで落ちるのでかなり致命的。

リロードおよそ1発4秒。

2017/05/02のアップデートで弾数が[6→8]に増加、よろけがビームライフル単発のみでも4発必要になり更によろけが取りにくくなった。恐らく5発で強制ダウン。
マシンガン部分が絡めばビーム3発、マシンガン3発でよろけが取れる。
弾数が増加しているが、よろけまでに必要な弾数が増えている為あまり意味がない。
ダメージ補正を受けにくいという面もあるにはあるが・・・。
この調整によって単発押しがフルヒットしてもよろけが取れなくなっている点に注意。

【特殊攻撃2】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/発]
回避行動、ガードダッシュに次ぐ移動系武装。
回避行動との違いとして無敵時間が出始めの一瞬だけしか無い事、使用した際にブーストを消費する事があげられる。
ブースト効率の良い高速ブーストダッシュと言った感じの武装で、相手を翻弄したり単純に高速移動に使ったりできる。
無敵時間は短いものの回避行動と同じく敵の予測射撃や誘導は出始めの無敵時間で切る事ができるようだ。

ボタンを単発押しするか長押しするかで性能が変わる。
単発押しの場合は約163m移動、長押しの場合は最大約300m移動する。
単発押しの場合は高速ブーストダッシュ→宙返りと言った感じになる。
長押しの場合は高速ブーストダッシュで斜め上に上昇→宙返りと言った感じになる。
浮上してしまう事から長押しは戦闘用にはあまり向いていないので、戦闘用は単発、移動用は長押しといった感じか。
ブースト効率はかなり良い為、この武装が残っているのならステップを使うより、まず特殊移動で誘導を切るなり回避なりをした方が断然良い。
また、使用時にブーストを消費するにも拘わらず何故かオーバーヒート状態でも長押しで長距離移動が可能。オーバーヒート時にも悪あがきができる。高跳び後の悪あがきにも最適である。
2017/1/13から?オーバーヒート時にはボタン同時押しをした後に、ガードボタンを押していると短距離移動しか出せなくなった。サブのみ押しっぱなしにする事で長距離移動できる。

何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意。
ロックした状態で横や後ろに出したい場合はステップを踏まずに使おう。

リロードおおよそ6.6秒

格闘


【通常格闘】

2段格闘、斬りかかる際に背中のビームサーベルに手をかける凝ったモーション。
初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

肩タックル。ヒットでよろけ誘発。
ラグの影響もあるかもしれないが格闘機のN格と五分。

【横格闘】

いつもの横格。右格のみ斬りかかる際にサーベルに手をかける。

【後格闘】

ほぼM1アストレイと同モーションの打ち上げ。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1

  • メイン(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1orN格orタックル
ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)orN格or特殊攻撃1

  • 特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→特殊攻撃1
ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)
N格の初段のみヒット時に。

  • N格(よろけ)→特殊攻撃1(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格
N格の初段のみヒット時に。魅せコンの部類。

  • 前格→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1orN格orタックル

  • 前格→N格(よろけ)→マニュアルメイン(長押し)or特殊攻撃1
ロックを切ってN格の初段のみあてる、魅せコンの部類。

備考



コメント

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  • 特殊1が打ち切りリロードになれば話が変わるんだけどなー。現状体感でリロード遅い、場合によっては格闘を振っていかないといけないのに大して強みが無いし。まぁ特殊移動があるからフルコーンみたいにチョロチョロして相手をイラつかせるのが向いてる機体だな。 - 名無しさん (2018-12-04 22:06:53)
    • メインがザク改並みになるだけで良いと思う。メインがダメ取りにもよろけ取りにも使えないせいで特1頼りになってすぐ切れるんだし。 - 名無しさん (2018-12-05 23:31:40)
  • まあ他の使えってなるのは仕方ないけどこいつ別に悪くないな。特殊移動さえ使いこなせばそれなりに戦える。特1がよろけやすくダウンしにくくなればダメも取れるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-12-02 07:43:25)
  • 調整と復刻で使う人増えるかなってことで使用感をちょっと書いてみる。メインは木主の体感で最優秀マシンガン、中距離では取り敢えずばらまきながら近付いてバルカンでよろけ、特1でダウンが基本動作。メインのテクニックでバクステ→フワジャン→メインは練習した方がいい。スティックはずっとNでやらないと振り向き撃ちになりやすいから注意 - 秒でEXパーツ放り込んだ人 (2018-11-30 00:48:38)
    • つづき、中継内や近距離で機動性いい機体と撃ち合うならメインは封印してバルカンのみの方が安定してやれる。特1は機体説明が更新されてないけど2セットでよろけがとれるうえに、連射速度もあがってるから生ならステップ踏みながら2発ずつまいていくとよろけまでが結構早く持ってけたりする。ダメ自体は高いけどバズとかより足止まるから乱戦なら3発以上撃つのは控えた方がいい。PS抜けをさせない連射力なので、発動時に取り敢えず撃ってみるとよろけでとまってマニュ射できたりする。特2は誘導切りが伸びたおかげで乱戦でも長押しが出来るようになった。何気にリロ早めなので囮してるときはちょん押しで着手タイミングずらしたりしてあがける。慣れるまではマスタリ極緑とかにしてみるとゼフィの楽しいとこが見えてくるので皆使ってみて! - 名無しさん (2018-11-30 01:03:02)
      • グゥレイト! - 名無しさん (2018-11-30 08:10:40)
  • 前格はノルンとかち合うようになったんか? - 名無しさん (2018-11-29 23:49:56)
  • 修正入って使いやすくなったのかな? - 名無しさん (2018-11-29 17:06:05)
    • レベル6使いだけど、なんかブーストの挙動が重くなったような?気のせいかも - 名無しさん (2018-11-29 19:33:49)
  • 次修正きたら前格のダウン値下げて特1が3セット入るようにしてほしい。あとBR5 - 名無しさん (2018-10-26 16:27:51)
    • ミス、BR威力5上げてほしい - 名無しさん (2018-10-26 16:30:10)
  • ノルンの下格とこいつの前格交換してくれや - 名無しさん (2018-08-27 10:24:28)
  • いると負け確定レベルで足手まといだわ - 名無しさん (2018-07-11 20:53:08)
    • 中の人が悪い定期。こいつ自体は普通に強いから。 - 名無しさん (2018-07-11 21:16:26)
      • 横からだが中の人が悪いのはその通りだけど、枝主のコレが普通に強いって評価もちょっと無理があると思うぞ… - 名無しさん (2018-07-12 10:45:09)
        • そうかな?メインサブ両方ともかなり優秀で適当に撃ってるだけでも強いし特1も硬直に合わせて使えば瞬間火力かなり高いし。特2も軸がズレる挙動のおかけで囮もかなりやりやすいしでコスト以上の強さはあると思うぞり - 枝主 (2018-07-12 17:44:08)
          • すまん最後「。」をつけようとしたら「り」になっちゃった - 名無しさん (2018-07-12 17:44:44)
          • コスト以上は絶対にないと言い切れる。弱機体行くか行かないかの性能よ。 - 名無しさん (2018-07-12 18:21:18)
          • 使用率見れば明らかだとは思うけど最近の機動力ある機体に割りとメインがついていけない場合が結構ある。青枝さんの言うとおりコスト相応で全体的には中から下の間だと思う。 - 名無しさん (2018-07-12 18:32:40)
            • 俺が過大評価だったのかな。自分で使ってて環境機相手でも問題なく戦えてたから普通に強いと思ってた。ただ使用率は関係ないんじゃない?強いのに見かけない機体だっているし。 - 枝主 (2018-07-12 18:40:03)
              • 評価別れる機体だと思う。強い人はコスト不相応にマルチに活躍できるけど、大多数が活躍できず終わるそんな機体。 - 名無しさん (2018-07-12 19:16:10)
                • 横から失礼。私としては,単騎で突出して2.3機を相手することは難しい機体だけど,味方と連携して適正距離を保てれば結構いい機体かと思いますよ。要は乗り方の問題かと。 - 名無しさん (2018-07-23 15:06:10)
  • 上方修正されたのにザクやエアリーズに劣るメイン。運営はアナザー大好きで宇宙世紀嫌いなんやろなぁ - 名無しさん (2018-05-20 10:26:54)
    • 全マシンガン中最強クラスの性能なんですけど - 名無しさん (2018-05-20 12:29:05)
      • 地味強いよね 射程限界でも刺さるのってこいつのマシンガンぐらい 結構よろけ取れるし硬直短くなって特1繋げやすいのもいい - 名無しさん (2018-05-20 13:17:26)
  • こいつの下格闘のビームサーベルめちゃ長いけど判定広かったりすんのかな? - 名無しさん (2018-04-11 20:53:31)
    • 見間違えかもしれんな、よくわかんね - 名無しさん (2018-04-11 20:56:07)
  • 囮がうまくいけばすっごい楽しいな、グレキャの中継側の岩山ぐるぐるしながらチクチクしてたら4機引きつけられたわ2機返り討ちにできたわで満足、やられた頃に中継真っ青にしてくれてた味方にも感謝しきれないわ。 - 名無しさん (2018-04-09 05:45:48)
  • 特1で2機同時撃破できた・・・こんなに嬉しい事はない・・・ - 名無しさん (2018-04-09 03:44:14)
  • やっぱあれだわ メインをふつうにビームライフルにしてほしいわ - 名無しさん (2018-04-09 00:41:20)
  • ダウン値を超低くして、特殊1を2発当てて怯ませ、メインマニュアル射撃で確殺出来るぐらいにして欲しかった。現状攻撃当てても直ぐ倒れるんで、戦闘が長引き、敵か味方の援護が飛んで来るレベルでやりにくい。 - 名無しさん (2018-04-08 23:33:41)
    • そんなクソ機体いらんわw今でも十分過ぎるぐらい強い。壊れが増えて感覚麻痺してるんだよ - 名無しさん (2018-04-09 00:09:12)
  • 面白い機体ではあるけれどどうにも後一押しのトドメが刺せない...前格からマニュ射だったり特2で囮なったり楽しいけど削りはしてもトドメを味方に任せることが多くなりがちで撃破が増えない...囮役なら気にしなくてもいいのかいな? - 名無しさん (2018-04-08 22:52:54)
  • もしかして前格闘アーマー付き? - 名無しさん (2018-04-08 14:11:27)
  • モジュールどうするか迷ってるんだけど実弾全振りと実弾ビーム両立振りどっちが良いんだろうか?一応今は両立振りにしてるんだけど過去何戦かの与ダメ見ると実弾の割合がかなり高いんだよね - 名無しさん (2018-04-08 10:20:20)
    • メイン・サブ・特1すべてに実弾属性あるから実弾の方がいいんじゃない?格闘と特1の一部にしかビーム属性ないし、与ダメ割合から見ても実弾でしょう。 - 名無しさん (2018-04-08 11:05:33)
    • 実弾のダウン値上がったからこっちはビームも振ってるな 第3、拠点抜きだったら最近はビームの方が上になってると思う - 名無しさん (2018-04-08 12:39:01)
  • もしかして特2って使用中ずっと誘導無効になってる? - 名無しさん (2018-04-07 22:33:16)
  • 無駄に高い格補と耐格他にまわしてくれねぇかな・・・ - 名無しさん (2018-04-07 09:56:17)
    • よく使う格闘と言えばそれ自体は威力低いよろけ狙いの前格で、主なダメージソースは実弾なのにBD1に負けてる。せめてN格を素トライクくらい使いやすく高威力に強化してくれてりゃ無駄に高い格闘補正が活きたんだが…装甲も射撃の的にしたシーマさまが驚くほど頑丈なのに無駄に耐格高いせいで耐ビ耐実低いというね…DXみたいに攻撃武装が凡庸な分頑丈にしてくれればよかったのに - 名無しさん (2018-04-07 13:06:57)
  • 特2が運命みたいに予測切り長くなってくそ強くなった。ZZのミサイルが初弾で使っても全弾避けれちゃう - 名無しさん (2018-04-07 06:52:48)
最終更新:2018年04月06日 21:06
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