ガンダム(訓練仕様)

登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

通常時

汎用
OS ノーマル
COST 400
機体HP 770
実弾補正 76
ビーム補正 76
格闘補正 90
耐実弾装甲 80
耐ビーム装甲 80
耐格闘装甲 82
スピード 85
ブースト 110
索敵 650
必要素材 初心者スターターパック
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 120 500 7
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 12 250 50
特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ SOLID 260 300 2 不可
特殊攻撃2 ハイパー・ハンマー MELEE 320 70 1 不可 バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 240
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 140
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 120
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 79 79 63 91 24 63 79 30 63 79
G 80 80 28 71 35 28 80 32 28 80
B 76 76 26 29 56 26 76 31 26 76
gloss 2

解説

初心者スターターパックで入手できる機体。
基本的にガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などはガンダムを参考にしよう。

元がガンダムだけあって武装に問題がないどころか、今のところコスト400帯で武装を4つ持っている機体は訓練仕様の機体のみである。さすが課金でしか手に入らない機体。
いきなりこんな機体に乗ったらしばらく乗りかえる汎用が無くなるだろう。

+ 2017/11/02アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]75→76 [ビーム補正]75→76
  [耐格闘装甲]81→82 [ブースト]105→110

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→12
 ・[弾数]40→50
 ・連射して発射できる上限数を増加

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・ヒット判定を拡大

特殊攻撃2
 ・[威力]300→320

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]204→240
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]100→140
 ・格闘攻撃(後):[威力]110→120
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→160
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→160
 ・タックル   :[威力]210→240
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:120m→130m

その他
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:/1発][属性:ビーム][ダウン値:%]
リロード速度が1発約4秒、予測約1.4秒。
威力が125→120に、弾数が8→7に。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:/40発][属性:実弾][ダウン値:%]
リロード速度が約5秒とあまり変わり無い。
威力、弾数にも変更が無い。恐らく500コストと同性能。

【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:/2発][属性:実弾][ダウン値:%]
リロード速度約7秒。
威力が280→260に。

【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー

[撃ち切りリロード][リロード:/1発][属性:格闘][ダウン値:%]
リロード速度約10秒。
威力が350→300と大幅に減っている。


格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。変更なし。
威力が214→204に。

【前格闘】

突き。変更なし。
威力が110→100に。

【横格闘】

いつもの横格。変更なし。
威力が150→140に。

【後格闘】

いつもの打ち上げ。変更なし。
威力が120→110に。

【タックル】

腹パン。変更なし。
威力が220→210に。

コンボ


N格1段→N格1段→ハンマー
すかしコン。右ステップからロック解除するとうまく1段目だけが当たる。

N格闘→ビームライフル→バズーカ
相手オーバーヒートor非受け身時限定、タイミングがそこそこシビアなので魅せコンの部類だが地味。

バルカン(よろけ)→マニュアルビームライフル3連射(よろけ)→ハンマーorバズーカorタックル
バルカンのみでよろけを取るのは難しいが、
取れればそのままマニュアルビームライフル3連射が当たる。狙えるなら狙おう。

マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→ハンマー

後格闘→バズーカorハンマーorN格闘orタックル
定番コンボ。上記の通り安定して高火力。
N格は前ステ、ハンマー&タックルは前ステディレイ、バズーカは素早く横ステで安定しやすい。


備考




コメント

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  • lv5とlv6性能が違い過ぎる。エクシアかよと思うぐらいの早さ機体バランスが取れた軽さ すべてlv6で化ける超たのしいw - 名無しさん 2017-11-11 00:24:37
    • ………?常設の方の話しかな? - 名無しさん 2017-11-11 01:35:36
  • 訓練機って100回、500回出撃の称号ないんですか? - 名無しさん 2017-09-27 21:07:26
    • 無い…と思われる。まぁ所詮訓練機だし。そもそも訓練機に100回以上乗る人なんてそうそういないから、確かめることが難しい。 - 名無しさん 2017-09-27 22:09:32
      • なら称号あるかも知れなくね?なぜ情報が無い?都市伝説化してるのか? - 名無しさん 2017-09-30 07:14:12
        • いや、PL20超えてから、スタダで出すわけにはいかないから、そりゃ情報集まらないでしょうよ。400コス戦で訓練バスター100回乗ってる人ならいるかもな。 - 枝主 2017-09-30 08:01:00
        • 追記 それに、元の機体にちゃんとした称号用意されてるわけだし、訓練機に称号用意されてる確率は低い。 - 枝主 2017-09-30 08:02:35
  • 他の奴もだけど、訓練機ってコスパ良くね? - 名無しさん 2017-03-03 15:57:10
  • ん〜いい機体だ。新兵戦後とか訓練仕様を持っておけば少し安心。なお、もちろん新兵戦では無類の強さを感じるなぁ - 名無しさん 2016-08-13 18:23:26
  • 他の機体開発したけど、結局コストの割に攻撃力・機動性などで愛機になっちまってる。 - 名無しさん 2016-07-31 21:58:04
  • コスト戦用だな完全に - 名無しさん 2016-07-21 16:13:03
  • コスト制限戦にも出せるんだろうか - 名無しさん 2016-07-07 16:53:15
  • どうみてもガンダムのペイント保存拡張場所。 - 名無しさん 2016-06-30 23:45:31
  • ガンダムペイントしたかったけど弱体化くらって強化したく無かったから丁度良い、明日カード買って帰ろう、 - 名無しさん 2016-06-30 22:20:09
    • お、思わぬところにそんな需要が…! - 名無しさん 2016-07-05 22:52:46
最終更新:2017年11月02日 15:48
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