登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
OS |
ノーマル |
COST |
400 |
機体HP |
770 |
実弾補正 |
80 |
ビーム補正 |
80 |
格闘補正 |
80 |
耐実弾装甲 |
110 |
耐ビーム装甲 |
64 |
耐格闘装甲 |
70 |
スピード |
85 |
ブースト |
115 |
索敵 |
650 |
必要素材 |
初心者スターターパック |
機体スキル |
|
武装
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
ビームライフル |
BEAM |
120 |
500 |
8 |
可 |
|
サブ攻撃 |
頭部バルカン |
SOLID |
10 |
250 |
50 |
可 |
|
特殊攻撃1 |
回避行動 |
- |
0 |
0 |
2 |
|
|
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
240 |
|
|
|
|
前格闘 |
格闘 |
MELEE |
140 |
|
|
|
|
後格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
180 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
160 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
160 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
240 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
84 |
80 |
80 |
71 |
37 |
18 |
71 |
21 |
71 |
84 |
G |
75 |
80 |
80 |
25 |
37 |
27 |
25 |
20 |
25 |
75 |
B |
9 |
80 |
80 |
26 |
37 |
65 |
26 |
20 |
26 |
9 |
gloss |
2 |
解説
初心者スターターパックで入手できる機体。
基本的にエールストライクガンダムの数値を劣化させただけで、動きや武装等にはほとんど変更が見られない。
詳しい考察などは
エールストライクガンダムを参考にしよう。
エールストライクガンダムのウリでもあった回避行動の回数が3→2になった事でかなり微妙な性能に。ビームライフルの弾数も10→8と厳しい調整。
M1アストレイの完全上位互換と言う感じだが、訓練仕様でないエールストライクガンダムもアップデートによってかなり手軽に手に入るようになったので、お世話になる期間は短そうだ。
あくまで
ガンダム(訓練仕様)のおまけと言った感じか。
ペイントがすぐにできるのでルージュカラーに染めてルージュごっこするのもいいかもしれない。
+
|
2017/11/03アップデート詳細 |
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]750→770 [実弾補正]77→80 [ビーム補正]77→80 [格闘補正]75→80
[耐ビーム装甲]60→64 [ブースト]111→115
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]115→120
・ヒット判定を拡大
・予測完了時間を短縮
>マニュアル射撃モード
・連続して入力した際の発射間隔を短縮
・連続して入力した際の入力受付時間を短縮
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]10→12
>通常攻撃
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
・跳躍時の移動速度を調整
・跳躍時の挙動を調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]196→240
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(前):[威力]100→140
・格闘攻撃(後):[威力]170→180
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
:攻撃時の挙動を調整
:連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
:攻撃後の硬直時間を延長
・格闘攻撃(左):[威力]130→160
・格闘攻撃(右):[威力]130→160
・タックル :[威力]210→240
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの開始速度を上昇
・ブーストダッシュの移動速度・旋回速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム]
リロード1発約4秒、予測約1.3秒。
威力が120→115に、弾数が10→8に。
【サブ射撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾]
変更なし。
【特殊射撃】回避行動
[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:特殊移動]
弾数が3→2に、リロードが1発10秒に。
格闘
【通常格闘】
2段格闘。初段を当てても弱よろけで追撃不可。変更なし。
威力206→196に。
【前格闘】
キラキック。変更なし。
威力110→100に。
【横格闘】
いつもの横格。変更なし。
威力140→130に。
【後格闘】
ピョン格2段。変更なし。
威力180→170に。
【タックル】
腹パン。変更なし。
威力220→210に。
コンボ
- BR→BR→バルカンorBR(よろけ)→タックル
- バルカン(よろけ)→マニュアル連射
- ガード→タックル見てから後特→マニュアル連射
備考
コメント
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2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
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→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
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下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
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課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
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また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
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最終更新:2017年11月02日 16:03