ブルーディスティニー1号機

登場作品

  • 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV
COST 500 550 550 600 600 650 650
機体HP 820 880 820 940 820 980 820
実弾補正 100 100 112 100 124 112 134
ビーム補正 70 70 76 70 82 76 86
格闘補正 90 90 102 90 114 102 124
耐実弾装甲 92 104 92 116 92 128 92
耐ビーム装甲 86 98 86 110 86 122 86
耐格闘装甲 92 102 92 112 92 122 92
スピード 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 120 120 130 120 140 130 148
索敵 550 550 550 550 550 550 550
必要素材 【設計図】BD1号機×10
24000P or 173JPY
3級総合運用データ×30
【Lv2強化プラン】BD1号機×4
アポジモーター材×4
ガンダリウム合金装甲材×12
30000P or 194JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】BD1号機×6
アポジモーター材×6
高出力ジェネレーター材×15
48000P or 259JPY
1級総合運用データ×10
【Lv4強化プラン】BD1号機×8
アポジモーター材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
72000P or 346JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv5強化プラン】BD1号機×10
アポジモーター材×12
改良型高出力ジェネレーター材×10
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】BD1号機×12
アポジモーター材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv7強化プラン】BD1号機×12
アポジモーター材×15
改良型高出力ジェネレーター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル EXAMシステム
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の移動性能、射撃・格闘攻撃性能が向上する。
ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 100mmマシンガン改 SOLID 26 500 60
サブ攻撃 胸部バルカン砲 SOLID 14 350 60 -
特殊攻撃1 腹部マルチランチャー SOLID 70 450 1 -
特殊攻撃2 回避行動(N) - - - 2
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - - (2)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - - (2)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - - (2)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 260
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 210
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 140
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 15 62 15 15 78 20 20 20 13 15
G 23 10 23 23 78 33 33 33 18 24
B 34 11 34 34 78 50 50 50 24 25
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 モルモット隊
500 蒼い死神

解説

ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ』の褒賞で入手可能な機体。

一言で言うと非常に使いやすい機体、EXAMを除けば癖もなくやる事も非常にシンプルでわかりやすい。
何をやるかと言うと特殊攻撃1を撃って当たったら追撃。この行動がシンプルながらに非常に強い。
特殊攻撃1は自分で使った時にはそこまで脅威の武装に感じないが、
相手にした場合かなりの速度と高い誘導性でミサイルが飛んでくる上に当たるとよろける鬼畜武装。
メインがマシンガンでよろけが取りにくいなどと言った事も関係ないぐらいに特殊攻撃1が優秀で、もはや特殊攻撃1がメイン。

EXAMはイフリート改と違ってこちらはどちらかというと背水の陣の傾向が強い。
火力や機動力などが大幅に上昇するが、オーバーヒートをカバーする武装が貧弱な為EXAM切れを狙われると辛い。
また、格闘が強化されるが格闘中のモーション時間なども考えると格闘攻撃をしかけるのはあまりオススメできない。
バーストシュートで特殊攻撃1のリロード速度を高めて押しつけて行く方が良いだろう。
イフリート改同様にデメリットを怖がってパイロットスキルを発動しないという事はあってはならない。
自分がうまく使えるスキルとの組み合わせや、場面などを考えていこう。

ミサイルからマシンガンを撃っておけば、それらしい行動になる上にそれが強いのでシンプルで強く、初心者にオススメできる機体。
逆に言うとブルーと敵対した場合はミサイルをどう防ぐかにかかっている。
速度や誘導が思っている以上に優秀なので距離を取るかステップを多めに踏むなどして最大限警戒していこう。


+ 2017/04/06アップデート
メイン攻撃
 >マニュアル射撃モード
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃
 >マニュアル射撃モード
 ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >EXAM発動中
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(左):[威力]188→190
 ・格闘攻撃(右):[威力]188→190
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
 ・EXAM発動中は全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・[索敵範囲]520→550(EXAM発動中はさらに拡大)
 ・EXAM発動中の歩行・走行・ジャンプ上昇速度を上昇
 ・EXAM発動中の回避のブーストゲージ消費量を軽減
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/09/13アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]95→100 [ビーム補正]75→70
  [耐実弾装甲]88→92 [耐ビーム装甲]82→86
  [ブースト]110→120 [スピード]85→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]95→100 [ビーム補正]75→70
  [耐実弾装甲]98→104 [耐ビーム装甲]92→98 [耐格闘装甲]107→102
  [ブースト]110→120 [スピード]85→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]107→112 [ビーム補正]85→76 [格闘補正]105→102
  [耐実弾装甲]88→92 [耐ビーム装甲]82→86
  [ブースト]120→130 [スピード]85→90

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]95→100 [ビーム補正]75→70
  [耐実弾装甲]108→116 [耐ビーム装甲]102→110 [耐格闘装甲]122→112
  [ブースト]110→120 [スピード]85→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]119→124 [ビーム補正]95→82 [格闘補正]120→114
  [耐実弾装甲]88→92 [耐ビーム装甲]82→86
  [ブースト]130→140 [スピード]85→90

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]107→112 [ビーム補正]85→76 [格闘補正]105→102
  [耐実弾装甲]118→128 [耐ビーム装甲]112→122 [耐格闘装甲]137→122
  [ブースト]120→130 [スピード]85→90

■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]25→26
 ・[弾数]48→60
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
 ・誘導性能を強化
 ・予測完了時間を短縮
 ・予測性能を強化

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]12→14
 ・弾速を上昇
 ・弾の拡散範囲を変更

 >通常攻撃
 ・誘導性能を強化
 ・予測性能を強化

■特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N)  :[威力]225→260
           :攻撃を繰り出す速さを上昇
 ・格闘攻撃(前)  :[威力]110→210
           :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後)  :[威力]120→140
 ・格闘攻撃(左右) :攻撃時の挙動を調整
 ・格闘攻撃(N左右):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・タックル     :[威力]220→250
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→140m
 ・全格闘攻撃の突進速度と追尾性能を上昇

■その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

EXAMシステム発動中のみ
 ・EXAMシステムの発動持続時間を延長
 ・空中でジャンプした時のブースト消費を減少
 ・ブーストダッシュの旋回速度を上昇
 ・空中でブーストダッシュした際の下降速度を調整
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時のブースト消費を減少
 ・機体と各種攻撃への影響範囲と効果内容の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】100mmマシンガン改

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
100mmマシンガン改による実弾射撃。12連射で10発よろけと一見普通のマシンガン武装だが、ダウン値がバルカン並みに低い。
このため、従来のマシンガン武装より追撃がしやすくダメージが伸びやすい。
マニュアル射撃時には36連射までしかできなかったが、アップデートで修正され全弾撃ち切る事が可能になった。

【サブ攻撃】胸部バルカン砲

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
バルカン砲となっているが実際の性能はガンダムデスサイズガンダムヘビーアームズのマシンキャノンに近い。
それらと比べるとやや集弾性が悪く、ダウン取りよりはミリ殺し特化といった性質。
足が止まるが慣性は若干乗るのでバラまくこと自体は比較的容易。

メインと違ってマニュアル射撃時は全弾撃ち切る事が可能。
集弾性も良くなるので第三勢力を倒すときなどは活躍できる。

【特殊攻撃1】腹部マルチランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン値:25%]
足を止めて横並びにミサイルを2発発射する、最近のミサイル武器の例にもれず弾速誘導共に優秀。申し訳程度にミサイルに有線が見える。
1発でも当たるとよろけるので攻撃の起点として優秀。ただし弱よろけでよろけ時間は短めなので注意。
マニュアルメインで追撃する場合でもレティクルを修正しないといけないようだと相手の復帰が間に合ってしまうので、マニュアルメインでの追撃は近距離に限定した方が良い。
2発ともヒットすれば威力140と比較的高めなのでダウン取りに使ってもいいが、リロード時間を考えるとややもったいない。

追撃ダメージ補正が-10%と緩めでダメージが良く伸びる。近距離で当たったならできればマニュアルメインでダメージを伸ばしたい。

2018/09/13の修正でリロードが10→8秒へ短縮された。

【特殊攻撃2】回避行動

[常時リロード][リロード:10秒/1発]
百式ギャンと同じモーションの回避行動。

EXAM中は横回避のみ接地維持できるようになる。

【機体スキル】EXAM

イフリート改と同様のシステムだが、残念ながら回避行動が無限に使用可能になったりはしない。ジムも投げない。
発動するとブーストダッシュがドムと同様のホバー移動になり、空中ブーストダッシュもドムなどのように徐々に地上に降りるタイプに変化する。ドム同様に着地硬直も無い。
旋回性能も大幅に上昇し、ラゴゥと同等かそれ以上の旋回性能を見せる。またブースト量が空中ジャンプ1回分ほど増加し、ブーストダッシュ中の燃費も改善される。
武装で変更があるのはサブの慣性の乗りが多少良くなったと感じられるのと、特殊攻撃2の回避行動(左)と(右)が接地維持に変化する。
格闘は大きく変化し、全ての格闘がサーベルを使わずにマニピュレーターを使った格闘に変化する。
イフリート改と違って、こちらは純粋に高機動化と言った感じ。

格闘


【通常格闘】

右袈裟→左薙ぎ→右袈裟の三段格闘。シンプルで使いやすいものの、伸びは弱め。
三段格闘だが補正は格闘機などと比べ悪く、1~2段目のカスあたりから追撃してもダメージはさほど伸びない。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 85(80%) 85(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 153(60%) 85(-20%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 225(40%) 120(-20%) 60% 50% ダウン
EXAM発動中は右ボディブロウ→左アッパー→右ヤクザキックの三段に変化する。
伸び・補正といった通常時の弱点が軒並み改善しており、非常に優秀。
EXAM発動中レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(90%) 90(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 171(80%) 90(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 271(60%) 125(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】

サーベルで突くシンプルな単発格闘。至近距離の拒否が主な使い道。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン
EXAM発動中は右ヤクザキックに変化。威力が大幅に上がっているほか、補正値が無くなるなど大幅に強化されている。
格闘の振り合いになったときなどに使えるかもしれない。
EXAM発動中レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 170(100%) 170(-0%) 50% 50% ダウン

【横格闘】

右薙ぎ→左薙ぎの2段格闘。回り込みはそれほどでもないので、あまり頼りにならない。
2017/04/06のアップデートで初段の威力が2上がった。言うまでもなく誤差レベルの修正である。何の意味があったのか
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 102(80%) 102(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(60%) 110(-20%) 55% 50% ダウン
EXAM発動中はレバー入れと逆方向の腕でフック→回転しつつ逆の腕で裏拳の二段格闘に変化。
二段格闘で二段目がよろけというめずらしい格闘。ダウン値も低めなので始動用の格闘に適している。
ただし他の格闘と異なり補正値は悪いままなのでダメージは伸び悩む点に注意。
EXAM発動中レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(80%) 90(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 198(60%) 135(-20%) 35% 30% よろけ

【後格闘】

左逆袈裟で斬り上げる単発格闘。シンプルでオーソドックスだがエクシアなどと同様ダメージ補正値が存在しない。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(100%) 120(-0%) 50% 50% ダウン
EXAM中はVSシリーズのジム系機体お馴染み脳天串刺しに変化する。単発強制ダウン。
接地判定があるが、EXAM発動中はホバー挙動なので恩恵が薄い。単発威力を活かしたコンボの締めが主な用途か。
EXAM発動中レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(-%) 200(-%) 100% 100% ダウン

【タックル】

ガンダムなどと同じボディブロウ→アッパーのタックル。威力は220と若干物足りない数値。
EXAM発動中もモーションは同じだが、威力が250に上昇している。だが短いEXAMの発動時間をタックルで潰すのはもったいない。

コンボ


  • メイン(よろけ)→特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン

  • 特殊攻撃1→マニュアルメインorメインorN格

  • 特殊攻撃1→横格→N格or横格or後格
EXAM中限定。

  • N格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
N格がカス当りでよろけを取った時に。

  • 横格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
横格の初段のみヒット時に。

  • 横格→横格→横格orN格or後格。
EXAM中限定。


備考



コメント

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  • 修正受けてから500コスト戦ですごい暴れてるな、特1マニュメインで大抵のやつは蒸発するっぽいし - 名無しさん (2018-09-25 23:20:03)
  • こいつとか百式とかサンドロックが中継でガードして居座ってる時のめんどくささ半端ないよ、マニュ射構えると回避したりミサイル飛ばして来るから。スコアポイント稼ぎたい人は居座り型オススメする。 - 名無しさん (2018-09-17 21:33:16)
    • それタイマン(待ち伏せ)でしか意味ないよ。ポイント稼ぐならメインばら撒かないと。 - 名無しさん (2018-09-18 02:08:53)
      • メインばら撒くのは当たり前だし分かってるから、それと乱戦でも中継に居座るのは下手な人がやると狩られるだけかも知れないが味方には貢献してるから勝ちには繋がるし、スコア見直しされたので敵にロックオンされてるとポイントが結構入る様になった。それでも自信がないなら芋るか空き巣でもしてくれたらいい。 - 名無しさん (2018-09-18 14:02:44)
        • 乱戦でガードし続けてる相手にロック向けないよ普通。視界の端っこに留めておくくらいで他の敵狙うぞ。00とかエピオンみたいに回避攻撃持ってなければ、固めてタックルして中継から退場いただくよ。 - 名無しさん (2018-09-19 00:01:28)
  • こいつもガーベラと同じでアシスト量産出来て命中高いほぼ確殺武装あって回避による囮性能あるからスタダで上位食い込みやすいね。いやあありがたい - 名無しさん (2018-09-16 21:46:15)
  • マルチランチャーの誘導 悪くなってへん? - 名無しさん (2018-09-13 18:52:55)
    • それな。ただ、最近の追加機体達が特殊移動が多くて当りにくかったり、弾幕系武器が増えたせいかラグつく事が多く感じるのでそこらへんも関わってるかも? - 名無しさん (2018-09-16 11:00:48)
    • それでも十分すぎる誘導性だけどね - 名無しさん (2018-09-16 16:03:12)
    • 誘導は特に感じなかったけど、自由落下使うときに暴発しやすくなった気がする・・・というか2回暴発したorz - 名無しさん (2018-09-16 16:18:30)
    • 元々警戒されてたら当たらないし、変わってないと思う - 名無しさん (2018-09-16 16:34:09)
  • 使いにくかったサブが使えるようになったか? - 名無しさん (2018-09-13 12:44:24)
    • なってなかったよwただ、メインはほぼ試作1号機みたいな感じかな。こっちのが威力高くなったけど。特1のリロも遅すぎず早すぎない感じで全体的に見て500コスとしては良いと思う。 - 名無しさん (2018-09-13 12:49:13)
      • 情報サンクス ちょっと残念だね マルランとメインさえあれば十分だし まぁいいか - 名無しさん (2018-09-13 15:14:01)
  • また出撃回数 - 名無しさん (2018-09-13 12:12:08)
    • 増えるな 途中送信すいません… - 名無しさん (2018-09-13 12:13:45)
  • 今めっちゃ悩んでる MP使えば装甲3まで強化できるけど、機動派なので結局使うのは機動2 いずれは機動3解放があるし、その時課金すれば今MP使う必要はない それに今の性能だと無制限マッチで正直厳しい 解放の際に上方修正してくれなきゃ乗りたくても乗れない そうすると、今MP使うのはもったいない でも装甲3使わなくて、そこまで強化してれば機動3への強化は楽というのも事実 さぁてどうしたものか…  長文失礼 - 名無しさん (2018-09-04 23:44:46)
    • 心に従え… - 名無しさん (2018-09-04 23:54:26)
      • 決められませぇん! - 名無しさん (2018-09-13 12:20:18)
    • BD3が出るかもしれんから待てば? - 名無しさん (2018-09-13 21:40:52)
  • 特1のダウン値上げていいから、リロ短くしてくれないかな… 回避持ちの相手するのキツすぎる - 名無しさん (2018-08-21 20:41:01)
  • レベル7はよ… - 名無しさん (2018-08-06 14:49:54)
  • 通常戦だけだと全く見かけなくて寂しい。 - 名無しさん (2018-07-13 01:42:43)
    • ほんと全然見ないよな。と思って昨日久々に1回乗ったけどまあ装甲薄いから現環境だと少し厳しい感じではあるね。 - 名無しさん (2018-07-13 12:12:21)
  • WMのために500以下戦で初めて使ったけどめっちゃ強いなw強化したくなったからイベントはよはよ - 名無しさん (2018-07-08 02:08:53)
    • するとしたら特1の弾速強化やら弾数上昇かね、EXAM終わった後のオバヒもどうにかしてほしいけど…まあ仕方ないだろうが - 名無しさん (2018-07-08 02:25:29)
      • 弾数上昇よりリロ短縮のほうがいいなぁ。5秒くらいで(無茶振り) - 名無しさん (2018-07-08 07:39:03)
      • 無制限でキツイのは回避持ちに非常に弱いのに環境機はほとんどが回避持ってるからで、相変わらず回避無しの機体に対しては500コストとは思えない強さだからなぁ。 特1の補正とダウン値を少し上げて、リロードか段数を強化するのが妥当かな - 名無しさん (2018-07-08 09:35:57)
  • 運営この機体のこと忘れているのでは?いつレベル7くるの? - 名無しさん (2018-06-09 05:49:46)
    • 運営アホだから青運命復刻来ても課金しないでしょって思ってるんだろうな… - 名無しさん (2018-06-25 09:26:01)
    • PL29で未だに持ってなくてキャンペをずっと待ってる… - 名無しさん (2018-06-25 09:55:16)
  • デスサイズ・ヘビアのサブの仕様が変わったからことだし、こっちも変更あり得るな 今のサブちょっと使いにくいから是非やってほしい てかレベル解放はよ - 名無しさん (2018-05-04 22:51:07)
    • ついでにイフ改とのタックル特殊演出もサイレント追加して欲しいな - 名無しさん (2018-05-05 05:04:10)
  • 雑談板だと流れやすいので話題をこっちに移す - 名無しさん 2018-03-13 18:07:32
    • 500戦では全然戦える機体だけど、無制限マッチでは少々キツイ 特殊移動や高機動の機体が増えたおかげで、起点であるマルランがなかなか当たらない 最初から完成度が高かったこともあって、実装から今日に至るまで大きな強化はなし 全体的にインフレ化が進んでいるのなら、イフ改共々強化されても問題あるまい とくにサブをどうにかしてほしい デカ物以外に使ったことがない(撃たれたこともない) - 名無しさん 2018-03-13 18:10:15
      • 500戦で全然戦える機体は同意。同時に他にもっと強化すべき機体があると感じる。急いで強化するほど弱くないから、500戦ですら戦えないイベント機体を強化していったほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-03-13 18:47:59
        • コスト戦ですら息してない機体いっぱいいるもんな ちと高望みしすぎたか・・・ でも修正内容はともかく、早くレベル解放はしてほしい 機動3になるだけでもかなり違うと思う - 名無しさん 2018-03-13 19:09:14
  • マルラン撃ってよろけ中にマシ撃ってまたよろけてくれるのすごい好き。ついでにタックル決まったらもっと好き! - 名無しさん 2017-11-28 21:24:55
  • ブルーは地雷でも戦果出せますか? - 名無しさん (2017-08-24 16:36:32)
    • 出せないと思います。実装してしばらく、1発打ち切りのマルランが唯一の生命線な事は知れ渡ってるので、揺さぶるテクニックがない限り防戦を強いられるでしょう。 - 名無しさん (2017-08-24 16:54:17)
    • 基本的に特1→メインするのがこの機体の仕事だから、積極的に特1狙って、リロードの間は回避使って生存するのがいいよ ただこの機体だけに言える事じゃないけど、中継地点を踏む、踏みながら戦うのが大事 いくらプレイングが下手で地雷でも中継踏んでたらそれなりに仕事してる - 名無しさん (2017-08-24 17:00:07)
      • 自分は基本中継を踏みながらやるのでそこは自信がありますが、それ以外は残念です。 - 名無しさん (2017-08-24 17:08:24)
        • プレイングスキルの問題ですかー こいつの場合、見られているとマルランは避けられる事が多いので、C中継の乱戦とかだと、なるべき自分を見てない敵を狙うのがオススメです あと、サブはミリ削りに強いので、体力少ない敵には近づいてサブもするといいです - 名無しさん (2017-08-24 17:26:06)
          • どんどんミサイル狙うんですね。マシンガンばらまきはしない方がいいですか? - 名無しさん (2017-08-24 22:31:05)
            • もちろんマルラン除けばマシンガンしかないので、積極的に撃っていった方がいいと思います ただマシンガンは振り向き撃ちすると機体が止まっちゃうので、そこだけ注意した方がいいです - 名無しさん (2017-08-25 11:50:46)
              • 振り向き撃ちは「自由落下」を使うと隙を消せるよ。マシンガン系持ちは覚えとくと(弾切れ時以外)常に撃ちながら動けるよ。 - 名無しさん 2018-03-13 22:31:08
  • ザクからこれに乗り換えるとくそ強い - 名無しさん (2017-08-22 00:46:08)
  • 強化プランなくて泣く泣く無強化使ってるけどそれでも平均5キル - 名無しさん 2017-08-06 14:36:35
    • 絶対に泣く泣く使ってないわ - 名無しさん 2017-08-06 15:43:25
  • 下コメにあるけどこいつに乗ってまあまあの戦績出せない奴なんか居るか? まあ他のこれより酷い機体の方を優先すべきだとは思うがこいつも別に絶妙な強さでは無いよ。コスト500でこれだからな。 - 名無しさん 2017-07-17 17:49:04
    • 俺も500最強の一角だと思ってる。闇討ち性能は強いがタイマンが結構微妙だわ。特1をガードか回避されたらほぼやることないからなあ。下方するなら特1のダメ補正だと思う - 名無しさん 2017-07-23 21:30:32
      • こいつでタイマンできないとか尊敬するわ。 - 名無しさん 2017-08-13 22:40:28
      • 回避、ちびちび当るマシンガン、気を抜いたら当るマルラン、そしてマルラン→タックルorマニュアルと、とにかく生存力が高くてタイマンもしくは1vs2でこそ輝く機体じゃない? マルラン外した所で諦めるには早すぎる。 - 名無しさん 2017-08-16 09:34:20
  • 一応装甲IIのプラン揃ってるんだけど、そろそろ強化して装甲IIで運用した方がいいね。うん。最近アレックスばっかり使ってたけど久々に使いたくなってしまった。 - 名無しさん 2017-07-11 09:36:30
    • 味方から見たら+100されてる方が良いですが 装甲より機動が合う機体 - 名無しさん 2017-07-11 09:41:09
    • 装甲より機動のほうが良いと思うけどなぁ… - 名無しさん 2017-07-11 13:21:26
    • ↑はそういうけど、でもさぁ微強化でもブイブイ言ってくる輩とかおるじゃん?そう言うのも考慮した上で装甲IIを考えてるんだ。 - 名無しさん 2017-07-14 19:09:33
    • 装甲での運用もありだよ アシスト量産機として味方のために粘りマルランで足を止め味方の援護したりする 普通にありよ - 名無しさん 2017-07-14 19:19:01
    • 普段ならやられてるような場面でもHP130とかで生き残たりするのが案外大きいし、装甲も悪くないよ。 - 名無しさん 2017-09-20 19:53:00
最終更新:2018年09月20日 23:29
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