登場作品
- 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
機動強化型III |
装甲強化型IV |
COST |
500 |
550 |
550 |
600 |
600 |
650 |
650 |
|
機体HP |
820 |
880 |
820 |
940 |
820 |
980 |
820 |
|
実弾補正 |
100 |
100 |
112 |
100 |
124 |
112 |
134 |
|
ビーム補正 |
70 |
70 |
76 |
70 |
82 |
76 |
86 |
|
格闘補正 |
90 |
90 |
102 |
90 |
114 |
102 |
124 |
|
耐実弾装甲 |
92 |
104 |
92 |
116 |
92 |
128 |
92 |
|
耐ビーム装甲 |
86 |
98 |
86 |
110 |
86 |
122 |
86 |
|
耐格闘装甲 |
92 |
102 |
92 |
112 |
92 |
122 |
92 |
|
スピード |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
|
ブースト |
120 |
120 |
130 |
120 |
140 |
130 |
148 |
|
索敵 |
550 |
550 |
550 |
550 |
550 |
550 |
550 |
|
必要素材 |
【設計図】BD1号機×10 24000P or 173JPY |
3級総合運用データ×30 【Lv2強化プラン】BD1号機×4 アポジモーター材×4 ガンダリウム合金装甲材×12 30000P or 194JPY |
2級総合運用データ×15 【Lv3強化プラン】BD1号機×6 アポジモーター材×6 高出力ジェネレーター材×15 48000P or 259JPY |
1級総合運用データ×10 【Lv4強化プラン】BD1号機×8 アポジモーター材×8 高純度ガンダリウム合金装甲材×8 72000P or 346JPY |
1級支援型運用データ×10 【Lv5強化プラン】BD1号機×10 アポジモーター材×12 改良型高出力ジェネレーター材×10 102000P or 454JPY |
1級総合運用データ×10 【Lv6強化プラン】BD1号機×12 アポジモーター材×15 高純度ガンダリウム合金装甲材×15 120000P or 518JPY |
1級総合運用データ×10 【Lv7強化プラン】BD1号機×12 アポジモーター材×15 改良型高出力ジェネレーター材×15 120000P or 518JPY |
|
機体スキル |
EXAMシステム 【パイロットスキル実行時に発動】 一定時間、自機の移動性能、射撃・格闘攻撃性能が向上する。 ただしEXAMシステム終了時にブーストがゼロになる。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
100mmマシンガン改 |
SOLID |
26 |
500 |
60 |
可 |
|
サブ攻撃 |
胸部バルカン砲 |
SOLID |
14 |
350 |
60 |
- |
|
特殊攻撃1 |
腹部マルチランチャー |
SOLID |
70 |
450 |
1 |
- |
|
特殊攻撃2 |
回避行動(N) |
- |
- |
- |
2 |
|
|
特殊攻撃2後 |
回避行動(後) |
- |
- |
- |
(2) |
|
|
特殊攻撃2左 |
回避行動(左) |
- |
- |
- |
(2) |
|
|
特殊攻撃2右 |
回避行動(右) |
- |
- |
- |
(2) |
|
|
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
260 |
|
|
|
|
前格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
210 |
|
|
|
|
後格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
140 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
190 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
190 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
250 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
15 |
62 |
15 |
15 |
78 |
20 |
20 |
20 |
13 |
15 |
G |
23 |
10 |
23 |
23 |
78 |
33 |
33 |
33 |
18 |
24 |
B |
34 |
11 |
34 |
34 |
78 |
50 |
50 |
50 |
24 |
25 |
gloss |
2 |
称号
出撃回数 |
称号名 |
100 |
モルモット隊 |
500 |
蒼い死神 |
解説
ランクマッチSeason5『ブルー。お前の本当の力を俺に見せてみろ』の褒賞で入手可能な機体。
一言で言うと非常に使いやすい機体、EXAMを除けば癖もなくやる事も非常にシンプルでわかりやすい。
何をやるかと言うと特殊攻撃1を撃って当たったら追撃。この行動がシンプルながらに非常に強い。
特殊攻撃1は自分で使った時にはそこまで脅威の武装に感じないが、
相手にした場合かなりの速度と高い誘導性でミサイルが飛んでくる上に当たるとよろける鬼畜武装。
メインがマシンガンでよろけが取りにくいなどと言った事も関係ないぐらいに特殊攻撃1が優秀で、もはや特殊攻撃1がメイン。
EXAMは
イフリート改と違ってこちらはどちらかというと背水の陣の傾向が強い。
火力や機動力などが大幅に上昇するが、オーバーヒートをカバーする武装が貧弱な為EXAM切れを狙われると辛い。
また、格闘が強化されるが格闘中のモーション時間なども考えると格闘攻撃をしかけるのはあまりオススメできない。
バーストシュートで特殊攻撃1のリロード速度を高めて押しつけて行く方が良いだろう。
イフリート改同様にデメリットを怖がってパイロットスキルを発動しないという事はあってはならない。
自分がうまく使えるスキルとの組み合わせや、場面などを考えていこう。
ミサイルからマシンガンを撃っておけば、それらしい行動になる上にそれが強いのでシンプルで強く、初心者にオススメできる機体。
逆に言うとブルーと敵対した場合はミサイルをどう防ぐかにかかっている。
速度や誘導が思っている以上に優秀なので距離を取るかステップを多めに踏むなどして最大限警戒していこう。
+
|
2017/04/06アップデート |
メイン攻撃
>マニュアル射撃モード
・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
・攻撃後の硬直時間を短縮
サブ攻撃
>マニュアル射撃モード
・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
・攻撃後の硬直時間を短縮
>EXAM発動中
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(左):[威力]188→190
・格闘攻撃(右):[威力]188→190
・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
・EXAM発動中は全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮
その他
・[索敵範囲]520→550(EXAM発動中はさらに拡大)
・EXAM発動中の歩行・走行・ジャンプ上昇速度を上昇
・EXAM発動中の回避のブーストゲージ消費量を軽減
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
+
|
2018/09/13アップデート |
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[実弾補正]95→100 [ビーム補正]75→70
[耐実弾装甲]88→92 [耐ビーム装甲]82→86
[ブースト]110→120 [スピード]85→90
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[実弾補正]95→100 [ビーム補正]75→70
[耐実弾装甲]98→104 [耐ビーム装甲]92→98 [耐格闘装甲]107→102
[ブースト]110→120 [スピード]85→90
・OS<機動強化型Ⅰ>
[実弾補正]107→112 [ビーム補正]85→76 [格闘補正]105→102
[耐実弾装甲]88→92 [耐ビーム装甲]82→86
[ブースト]120→130 [スピード]85→90
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[実弾補正]95→100 [ビーム補正]75→70
[耐実弾装甲]108→116 [耐ビーム装甲]102→110 [耐格闘装甲]122→112
[ブースト]110→120 [スピード]85→90
・OS<機動強化型Ⅱ>
[実弾補正]119→124 [ビーム補正]95→82 [格闘補正]120→114
[耐実弾装甲]88→92 [耐ビーム装甲]82→86
[ブースト]130→140 [スピード]85→90
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[実弾補正]107→112 [ビーム補正]85→76 [格闘補正]105→102
[耐実弾装甲]118→128 [耐ビーム装甲]112→122 [耐格闘装甲]137→122
[ブースト]120→130 [スピード]85→90
■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]25→26
・[弾数]48→60
・弾速を上昇
・攻撃後の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
・予測完了時間を短縮
・予測性能を強化
■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]12→14
・弾速を上昇
・弾の拡散範囲を変更
>通常攻撃
・誘導性能を強化
・予測性能を強化
■特殊攻撃1
・リロード時間を短縮
■格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N) :[威力]225→260
:攻撃を繰り出す速さを上昇
・格闘攻撃(前) :[威力]110→210
:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
・格闘攻撃(後) :[威力]120→140
・格闘攻撃(左右) :攻撃時の挙動を調整
・格闘攻撃(N左右):攻撃後の硬直時間を短縮
・タックル :[威力]220→250
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→140m
・全格闘攻撃の突進速度と追尾性能を上昇
■その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
EXAMシステム発動中のみ
・EXAMシステムの発動持続時間を延長
・空中でジャンプした時のブースト消費を減少
・ブーストダッシュの旋回速度を上昇
・空中でブーストダッシュした際の下降速度を調整
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時のブースト消費を減少
・機体と各種攻撃への影響範囲と効果内容の細かな調整を実施
|
射撃武器
【メイン攻撃】100mmマシンガン改
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
100mmマシンガン改による実弾射撃。12連射で10発よろけと一見普通のマシンガン武装だが、ダウン値がバルカン並みに低い。
このため、従来のマシンガン武装より追撃がしやすくダメージが伸びやすい。
マニュアル射撃時には36連射までしかできなかったが、アップデートで修正され全弾撃ち切る事が可能になった。
【サブ攻撃】胸部バルカン砲
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
バルカン砲となっているが実際の性能は
ガンダムデスサイズや
ガンダムヘビーアームズのマシンキャノンに近い。
それらと比べるとやや集弾性が悪く、ダウン取りよりはミリ殺し特化といった性質。
足が止まるが慣性は若干乗るのでバラまくこと自体は比較的容易。
メインと違ってマニュアル射撃時は全弾撃ち切る事が可能。
集弾性も良くなるので第三勢力を倒すときなどは活躍できる。
【特殊攻撃1】腹部マルチランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾][ダウン値:25%]
足を止めて横並びにミサイルを2発発射する、最近のミサイル武器の例にもれず弾速誘導共に優秀。申し訳程度にミサイルに有線が見える。
1発でも当たるとよろけるので攻撃の起点として優秀。ただし弱よろけでよろけ時間は短めなので注意。
マニュアルメインで追撃する場合でもレティクルを修正しないといけないようだと相手の復帰が間に合ってしまうので、マニュアルメインでの追撃は近距離に限定した方が良い。
2発ともヒットすれば威力140と比較的高めなのでダウン取りに使ってもいいが、リロード時間を考えるとややもったいない。
追撃ダメージ補正が-10%と緩めでダメージが良く伸びる。近距離で当たったならできればマニュアルメインでダメージを伸ばしたい。
2018/09/13の修正でリロードが10→8秒へ短縮された。
【特殊攻撃2】回避行動
[常時リロード][リロード:10秒/1発]
百式や
ギャンと同じモーションの回避行動。
EXAM中は横回避のみ接地維持できるようになる。
【機体スキル】EXAM
イフリート改と同様のシステムだが、残念ながら回避行動が無限に使用可能になったりはしない。ジムも投げない。
発動するとブーストダッシュが
ドムと同様のホバー移動になり、空中ブーストダッシュもドムなどのように徐々に地上に降りるタイプに変化する。ドム同様に着地硬直も無い。
旋回性能も大幅に上昇し、
ラゴゥと同等かそれ以上の旋回性能を見せる。またブースト量が空中ジャンプ1回分ほど増加し、ブーストダッシュ中の燃費も改善される。
武装で変更があるのはサブの慣性の乗りが多少良くなったと感じられるのと、特殊攻撃2の回避行動(左)と(右)が接地維持に変化する。
格闘は大きく変化し、全ての格闘がサーベルを使わずにマニピュレーターを使った格闘に変化する。
イフリート改と違って、こちらは純粋に高機動化と言った感じ。
格闘
【通常格闘】
右袈裟→左薙ぎ→右袈裟の三段格闘。シンプルで使いやすいものの、伸びは弱め。
三段格闘だが補正は格闘機などと比べ悪く、1~2段目のカスあたりから追撃してもダメージはさほど伸びない。
レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
85(80%) |
85(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
153(60%) |
85(-20%) |
10% |
5% |
よろけ |
┗3段目 |
225(40%) |
120(-20%) |
60% |
50% |
ダウン |
EXAM発動中は右ボディブロウ→左アッパー→右ヤクザキックの三段に変化する。
伸び・補正といった通常時の弱点が軒並み改善しており、非常に優秀。
EXAM発動中レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
90(90%) |
90(-10%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
171(80%) |
90(-10%) |
10% |
5% |
よろけ |
┗3段目 |
271(60%) |
125(-20%) |
60% |
50% |
ダウン |
【前格闘】
サーベルで突くシンプルな単発格闘。至近距離の拒否が主な使い道。
レバー前入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
110(80%) |
110(-20%) |
50% |
50% |
ダウン |
EXAM発動中は右ヤクザキックに変化。威力が大幅に上がっているほか、補正値が無くなるなど大幅に強化されている。
格闘の振り合いになったときなどに使えるかもしれない。
EXAM発動中レバー前入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
170(100%) |
170(-0%) |
50% |
50% |
ダウン |
【横格闘】
右薙ぎ→左薙ぎの2段格闘。回り込みはそれほどでもないので、あまり頼りにならない。
2017/04/06のアップデートで初段の威力が2上がった。言うまでもなく誤差レベルの修正である。何の意味があったのか
レバー横入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
102(80%) |
102(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
190(60%) |
110(-20%) |
55% |
50% |
ダウン |
EXAM発動中はレバー入れと逆方向の腕でフック→回転しつつ逆の腕で裏拳の二段格闘に変化。
二段格闘で二段目がよろけというめずらしい格闘。ダウン値も低めなので始動用の格闘に適している。
ただし他の格闘と異なり補正値は悪いままなのでダメージは伸び悩む点に注意。
EXAM発動中レバー横入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
90(80%) |
90(-20%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
198(60%) |
135(-20%) |
35% |
30% |
よろけ |
【後格闘】
左逆袈裟で斬り上げる単発格闘。シンプルでオーソドックスだが
エクシアなどと同様ダメージ補正値が存在しない。
レバー後入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
120(100%) |
120(-0%) |
50% |
50% |
ダウン |
EXAM中はVSシリーズのジム系機体お馴染み脳天串刺しに変化する。単発強制ダウン。
接地判定があるが、EXAM発動中はホバー挙動なので恩恵が薄い。単発威力を活かしたコンボの締めが主な用途か。
EXAM発動中レバー後入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
200(-%) |
200(-%) |
100% |
100% |
ダウン |
【タックル】
ガンダムなどと同じボディブロウ→アッパーのタックル。威力は220と若干物足りない数値。
EXAM発動中もモーションは同じだが、威力が250に上昇している。だが短いEXAMの発動時間をタックルで潰すのはもったいない。
コンボ
- メイン(よろけ)→特殊攻撃1orN格orマニュアルメイン
EXAM中限定。
- N格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
N格がカス当りでよろけを取った時に。
- 横格(よろけ)→特殊攻撃1→マニュアルメインorN格
横格の初段のみヒット時に。
EXAM中限定。
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
|
詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
|
※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+
|
詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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最終更新:2018年09月20日 23:29