デスティニーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840 1100 840
実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 100 116
ビーム補正 108 108 120 108 132 120 142 132 152
格闘補正 108 108 120 108 132 120 142 132 152
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 160 120
耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90
スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95
ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160
索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×10
36000P or 216JPY
3級掃討戦運用データ×10
【Lv2強化プラン】×4
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
3級掃討戦運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
2級掃討戦運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
96000P or 432JPY
1級掃討戦運用データ×5
【Lv5強化プラン】×10
Nジャマーキャンセラー構造材×10
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv7強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×10
【Lv8強化プラン】×12
Nジャマーキャンセラー構造材×15
改良型PS装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル 長射程ビーム砲
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。

高速移動
【特殊攻撃2実行時に発動】
機体前方へ向かって高速移動を行う。
高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 長射程ビーム砲 BEAM 140 600 3 -
後サブ攻撃 長射程ビーム砲(照射) BEAM 300 600 (3) -
特殊攻撃1 ビームブーメラン BEAM 50 300 1 -
特殊攻撃2 高速移動 3 ボタン長押しで移動距離増加
N格闘 アロンダイト B/MELEE 300
前格闘 アロンダイト S/MELEE 200
後格闘 パルマ・フィオキーナ IMPACT 220
左格闘 アロンダイト B/MELEE 180
右格闘 アロンダイト B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 71 56 62 62 13 13 14 56 38 51
G 62 18 62 62 17 17 15 18 39 53
B 16 18 60 60 45 45 15 18 29 69
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 FAITH
500 運命の翼

解説

ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』(2017年1月12日(木)14:00~2017年2月1日(水)5:59)の褒賞で入手可能な機体。
SEED DESTINYから後期主役級機体であるデスティニーガンダムが参戦。

高速移動を使った高速戦闘がウリの機体で、機動力は別次元と言われたトールギスに迫る勢いである。
機動力に全振りといった感じの機体なので武装もシンプルな構成になっており
高速移動で有利な間合いを維持しながら、メインやサブで牽制し相手のよろけにマニュアル射撃を入れていくという立ち回りになる。

後サブに関しては1発よろけのサブを回している方がリスクも少なく、立ち回りが安定する。
遠距離でこちらを見ていない敵を狙撃したり、高速移動をしつこく追ってくる相手に振り返りざまに攻撃するなど、不意を突くような使い方に向く。

特殊攻撃1のブーメランはソードストライクガンダムジャスティスガンダムと違い正面には飛ばない特殊なブーメランなので
動いている敵に対して先に置くような使い方が基本になる。

高速移動を使った機動力がストレスフリーであり、動かしていて気持ちが良い機体に仕上がっている。
高い機動力を活かしてヒットアンドアウェイや、囲まれた場合の生存力も他の機体よりも高く掃討戦向きの機体と言える。
スタンダードルールとの相性も抜群だ!

+ 2018/06/19アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]120→124

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]130→134

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]120→124

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]140→144

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]130→134

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ブースト]148→152

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮
 ・無敵時間と予測射撃の無効化時間を延長
 ・移動速度を上昇
 ・最大持続時間を延長

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]180→200
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]200→220
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]170→180
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→170m

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/09/27アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル><装甲強化型Ⅰ~Ⅲ><機動強化型Ⅰ~Ⅲ>
  [スピード]87→95

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [ビーム補正]132→142 [格闘補正]132→142
※ゲーム上の修正前の数値は「140」、運営の表記ミスか?
■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮

 >マニュアル射撃時
  ・攻撃時の挙動を調整

■サブ攻撃(↓)
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

■特殊攻撃2
 ・高速移動時の挙動を調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):攻撃を繰り出す速さを上昇
 ・タックル   :追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:170m→180m
 ・格闘攻撃(後左右)の攻撃の判定力を上昇

■その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ開始時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ4秒。3発よろけ5発ダウン、マニュアル時も3発よろけ。
威力が低く決定力に欠けるが、牽制にも追撃にも使用するので残弾には気を付けたい。
ダメージ補正20%。

【サブ攻撃】長射程ビーム砲

[常時リロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50%]
高エネルギー長射程ビーム砲、通称・名無し砲。足を止めてビーム砲を発射する、ランチャーストライクガンダムのメインに似た攻撃。
予測およそ1.3秒、リロード1発およそ7秒。
1発よろけ2発ダウン、マニュアル時は1発よろけ3発ダウン。
ダメージ補正20%。

バスターガンダムのメインやフリーダムガンダムのサブのように慣性が大きく乗るので
上昇しながら撃ったり、下降しながら撃ったりできる。

単発よろけの射撃武器としては命中補正が弱い部類になりつつあるので、軸合わせや隙をしっかり狙っていこう。

【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

消費弾数 威力 射程 ヒット数 備考
残弾1 300 600m 6hit 細い照射ビーム
残弾2 400 650m 8hit
残弾3 520 700m 9hit 太い照射ビーム
(検証中のため参考値)

後ろ入力でサブ攻撃を使う事で、サブ全弾を消費してゲロビを放つ。
消費した弾数によって性能が変化する仕様となっており、3発消費時はマニュアルサブ3発を入れるよりも威力が高い。
追ってきた相手が軸を合わせてきた時に放つと当てやすい。

予測射撃が可能なものの、誘導性能は低めで発動が遅いので隙が大きい。
強制ダウンを取れるため、格闘攻撃のカットはこれに頼ることになる。よく狙って撃とう。

【特殊攻撃1】ビームブーメラン

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン。リロードおよそ6秒。
ダメージ補正10%。

ソードストライクガンダムジャスティスガンダムのブーメランと違い、敵機体の左右に設置するように2つ同時に投げるのが特徴。
ステップに対して効果的に圧力をかけられるため、中近距離での戦いで有効。

動いている相手に向かって撃つか、動くと予想される敵に向かって撃つことで当てることができる。
メイン攻撃で足が止まる支援機やクシャトリヤのような巨大MSには比較的当てやすい。

ステップや高速移動で前方向に慣性をかけて近距離で投げると正面の敵にもヒットする。
また、ロックオン中の敵機の左右に向かって飛ぶため、ターゲットと自機の間にいる機体にも当たることがある。

Q:デスティニーのブーメランに戻りの判定はありますか?
あります。ただし2回ヒットするのは一時停止する地点のみなので敵機をよろけさせたら素早く追撃しましょう。

【特殊攻撃2】高速移動

[常時リロード][リロード:8秒/1発]
リロードおよそ8秒。残像を生じつつVL転用ユニットによる高速移動を行う。
予測やホーミングを切りつつ接地を維持したまま高速で移動する事ができ、ブーストを消費しないため、接地状態で発動すればブーストゲージを回復できる。

出始めに短いが無敵時間があり、またスキル説明にもあるように移動中は常に誘導や予測を切りながら移動する事ができる。
回避としての性能はステップより高く回避行動より低い程度で、出が速いため射撃ならある程度は見てからでも避けられる。
格闘攻撃に対しては早めのタイミングで敵機と逆方向に発動することでバックステップよりも安全に回避可能。

移動速度も速く、ここからの慣性ジャンプもかなりの距離を飛ぶ事ができるのでさながらトールギストールギスllのようなスーパージャンプに近い動きも可能。(高速移動中にジャンプボタン押しっぱなし(R1+△後にXボタンある程度押しっぱなし)
しかもこちらは誘導や予測を高速移動で切りながら移動できるため、非常に使い勝手もよく強い行動になっている。
高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプ→高速移動慣性ジャンプでかなりの速度と距離を出せるため、乱戦からの離脱もかなり容易である。
慣性ジャンプからのサブの慣性を乗せた攻撃なども使いやすい。
高速移動を使った高速戦闘で敵を翻弄するのがデスティニーガンダムの一つの役目になるかもしれない。
移動距離は最短で90m、長押しで225mほど。
ブーストゲージが少ない時には高速移動慣性ジャンプをやめて、高速移動→高速移動などでとどめておくことも重要。

オーバーヒート中は長押しでも持続しない。機体をペイントした場合、残像にも反映される模様。
※バーストシュートを発動してもリロード速度は上がらなくなりました。

格闘


背部にマウントしたアロンダイトを用いる大振りな格闘攻撃&衝撃属性のパルマ・フィオキーナ。
N格闘の範囲は優秀だが、判定の強さは通常の汎用機のもので格闘機には打ち負ける。

【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ

3段格闘、初段、2段目ヒットで強よろけ。ソードストライクガンダムのN格とほぼ同様。
判定のうさんくさい広さもそのままである。誘導、範囲ともに優秀で良く刺さる上に威力も高い為、接近戦では狙っていける性能だが、それ故にガードには要注意。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 95(90%) 95(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 180(80%) 95(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 300(60%) 150(-20%) 60% 50% ダウン

【前格闘】大剣突き

突き。強制ダウン。得物が大きく突進としての性能は高いので、ダウンを取りたい時に。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 200(-%) 200(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い

縦→横の2段格闘。浮きの高さからして追撃可能と思われる。N格が優秀すぎるためか影が薄い。
レバー右の場合は右から、レバー左の時は左から薙ぎ払う
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 89(90%) 89(-10%) ???% ???% よろけ
┗2段目 170(80%) 90(-10%) ???% ???% ダウン


【後格闘】パルマ・フィオキーナ

左手を構えつつ突進し、掌から青白い閃光を発生させ敵を爆破する。シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーとほぼ同様の攻撃。
ただしこちらはヒットすると相手が浮く。
突進時には光の翼を展開し、攻撃ヒット時には鈍い爆発音が轟くという凝った演出になっているが、威力は同系統の武装の中では最低値。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 40(100%) 40(-0%) 5% 5% よろけ
┗2段目 80(100%) 40(-0%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 120(100%) 40(-0%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 160(100%) 40(-0%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 220(80%) 60(-20%) 70% 50% ダウン

【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ

光の翼を展開しながら突進し、パルマ・フィオキーナで頭部をクラッシュ。シャイニングフィンガーほぼそのまま。
後格闘では左手を突き出すときにビームを発生させるが、こちらは右手にビームをチャージしながら突進する。同じ武装でも威力が違うのはそのためだろうか。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→後サブorN格
後サブ(3発)に繋ぐとかなりのダメージが出る。

  • サブ→マニュアルメイン3連射or後サブorN格
取り回しのいいサブを起点とするコンボ。
威力ではマニュアルメイン連射(マスタリー込み)>後サブ(2発)>マニュアルメイン連射(マスタリー抜き)>N格=後サブ(1発)の順になるが、ダウン値が溜まっていた場合はN格が一番ダメージが出やすい。

  • サブ→サブorタックル
お手軽強制ダウン。低威力だが距離を選ばずにダウンを取れるサブor無敵時間が付くタックル。タックルにマスタリーを振っている場合は総威力430となかなかの火力。

  • 特殊攻撃1→サブ→後サブorマニュアルメイン連射orN格

  • N格(よろけ)→後サブorマニュアルメイン連射
N格でよろけを取った時に。

  • N格(よろけ)→横格→N格
N格でよろけを取った時に、弾節約。

  • 横格→【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

  • 横格→N格

  • 横格→タックル

  • 後格→【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射)

備考

初期キービジュアルに登場して以降、待望の後期主役級機体デスティニーガンダムが登場。
パイロットのシン・アスカは戦争によって家族を失ったコーディネイターの少年で、フリーダムガンダム及びそのパイロットであるキラ・ヤマトとは因縁浅からぬ関係である。


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    • 機動4ならスピード自体はブーストダッシュの方が速いぞ - 名無しさん (2018-10-04 10:38:35)
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  • タイマン中にいきなり下サブ撃ってくる人いるけど、あれって誤爆だよなー ちょっとかわいそうと思いながらマニュ射する - 名無しさん (2018-10-01 20:14:24)
    • タイマン中に限らずバクステサブしようとして誤爆するんや…やめてマニュ射しないで死んでしまいます - 名無しさん (2018-10-02 09:32:57)
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    • 某バーサスよろしく腕前に出したまま強判定突進でもええんやで。ついでに前面のみ射撃シールド付けば最高だな - 名無しさん (2018-10-02 09:35:44)
      • N特2がそれでも良かったと思う。 - 名無しさん (2018-10-04 00:34:47)
  • 機動4だと特殊移動よりもブーストダッシュの方が早くない? - 名無しさん (2018-09-28 12:47:16)
  • 性能が突出してないけど色々出来る機体(デスティニーは機動力高いけど)が徐々に上方修正受けてるのを見ると、運営は「色々対応できる」事の強さがわかってないんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん (2018-09-28 12:20:40)
  • 能力値アップより自分はメイン射程550、サブ700、特1格闘+ビームMIXとかにしてくれた方が良かったんだが。 - 名無しさん (2018-09-28 03:10:49)
    • それな、トマホークとブーメランにそこまで属性の差があると思えないし格闘にしてほしかった。あと下格を使えるようにしてほしかった - 名無しさん (2018-09-28 11:42:06)
      • ブーメランがビーム属性単体なら、本編で腕ぶった斬られたアカツキとの間に設定上の矛盾が生まれるよなぁ。 - 名無しさん (2018-09-28 14:04:15)
        • 設定持ち出したら、こいつに限った事じゃなくて全ガンダムゲーアウトだろ。 - 名無しさん (2018-09-28 16:12:46)
          • ゲーム用に武装の規格を小さく弱くする、重力圏内のステージでもファンネル武装を使える用にする。これらは仕方ないですけど、ビームサーベルを格闘属性無しにしてビーム属性のみにするのはやり過ぎかなと。 - 名無しさん (2018-09-28 19:57:10)
        • 設定以前に、あたったの関節部だからな? - 名無しさん (2018-10-11 17:57:51)
  • 気付いたらEXパーツ使ってたよ、強機体厨と言われても乗り続ける! - 名無しさん (2018-09-27 22:04:24)
    • 己に従え - 名無しさん (2018-09-28 02:17:31)
  • 絶対運営デスティニーの大好きだろ。現状でも充分強機体だったのにさらに強化するとは… ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-27 18:23:02)
  • 運営もう許せるぞオイ!強化しちゃっていいんですかね... - 名無しさん (2018-09-27 17:17:00)
  • 起動3のみビーム補正上がったんだよね? - 名無しさん (2018-09-27 15:46:44)
  • ずっとデスティニー使ってるけど明らかに挙動が軽くなったし残像ダッシュの時間増えたな - 名無しさん (2018-09-27 14:24:23)
  • 今の時点でも強いのに更に強化もらうとは… - 名無しさん (2018-09-27 14:06:13)
    • それ、しかもLv8できたら機動強化IVも使えるってマジかよ・・・ - 名無しさん (2018-09-27 14:22:04)
  • さっきやられて学んだ事だけど、サブ又はブメ ヒットしてマニュ射に持ち込んだ時に敵がPS発動したら素早くサブにマニュ射切り替えてまた怯ませればいいのね これは為になるわ・・・ - 名無しさん (2018-09-25 14:40:10)
    • ほぅ、経験が活きたな - 名無しさん (2018-09-25 18:33:53)
    • この方法ってデスティニーのみならずメインかサブにすぐによろけとれる武装もつ機体全てに言えることでもあるよね 自分も為になりました - 名無しさん (2018-09-26 14:45:37)
      • そんな超反応できたら苦労しません - 名無しさん (2018-09-27 21:29:52)
        • もはや読みの域だろうよ - 名無しさん (2018-09-27 22:58:45)
        • 見てから小足余裕じゃないなら、状況を見てある程度山を張ってれば良いんだよ - 名無しさん (2018-09-27 23:01:59)
      • PS発動無敵が切れてから発動硬直が終わってステップ出せるまでの間に刺しこんでよろけ取らないといけないから、結構タイミングはシビアだよね。 マスターのコメページを見ると、PS発動後の無敵が長い機体もあるらしいし - 名無しさん (2018-09-28 06:24:18)
        • PS発動無敵長い奴といったらマスター、神、あとストフリが若干疑惑でかな - 名無しさん (2018-09-28 17:51:58)
最終更新:2018年09月28日 17:44