議論板 > コメントログ3

  • 原作再現度が高い機体何かありますか?(武器の挙動や勝利ポーズ) - 名無しさん 2017-05-08 23:10:11
    • デスティニーの勝利ポーズはいろんなゲームで見かけるな - 名無しさん 2017-05-08 23:11:02
      • ↑木主の意見です。個人的には一番好きな勝利ポーズです。 - 木主 2017-05-08 23:24:37
    • シャイニング モビルファイターらしく肩で息する、スーパーモード中なら勝利ポーズがオープニング再現になる - 名無しさん 2017-05-08 23:19:04
      • 確かエクバも肩動いていたよね? - 木主 2017-05-08 23:23:01
        • エクバとか知らんけど自分もシャイニングが真っ先に浮かんだ。タックルもちゃんとシャイニングフィンガーのアングルだしね - 名無しさん 2017-05-09 01:02:14
  • 便乗。リペフィについて。議論する為に、力量の差を極力考慮せずに、乱戦想定。(1)リペフィよりバスシュが推奨される理由。(2)リペフィの具体的な有用性。以上2点でお願いします。 - 名無しさん 2017-05-08 23:00:43
    • リペアまだ使えないから細かい話はわからないけど、掃討戦は実力が同じくらいならリペアが多いほうが勝つね - 名無しさん 2017-05-09 01:45:07
    • リペアは気兼ねなく使えるところがいいと思うよ。HP減っていれば使って勿体無いってことは無いと思うし、バスシュと違ってここだ!ってところまで待って使う以外にも使えるからものすごく覚醒の溜りが早い。発動時間も使ったらすぐにまた溜まるからこそ、凄くいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-09 03:56:15
    • 体力ポイント満タンだけど弾切れで追い討ちかけたい時にリペアはチョット勿体無いと思うことがある。 - 名無しさん 2017-05-09 08:27:45
    • 射撃系リロード高速化予測高速化の恩恵が強い機体はバッシュ(運命、2号機等)単に火力が出しやすい機体もバッシュ(ヘビア、天帝等)格闘も射撃もそこそこ優秀でバッシュかインファか選べ無い、もしくはバッシュの恩恵が薄い機体ならリペア - 名無しさん 2017-05-09 10:27:55
    • リペアは250が確実に回復するけど、バスシュはそうとは限らない。バスシュ発動で750以上のダメージを毎回できる自信があればバスシュ。乱戦時だと味方回復の可能性も高いしやっぱりリペアの方が安定してそう。あとは拠点や第三狙いならバスシュかね。 - 名無しさん 2017-05-09 18:16:57
  • (2)自分が落ちそうな時ロッキャンで味方にロックが写ることでHPの調整が可能で敵の集中攻撃による枚数落ちを防げる。相手複数機のロック変えの手間の数秒を稼げる。 - 名無しさん 2017-05-08 21:38:02
    • まず枝付けくらいまともにしろ。ついでだがロッキャンでお前の味方にロックが強制的に変更されるなどという効果はない、わかりやすく言えば狙ってたミリのお前がロッキャンした瞬間他の敵にロック切り替えなどせずそのままマニュ射で落とす。さらに付け加えるならばロック変更に数秒もいらん、以上 - 名無しさん 2017-05-08 21:51:49
      • 味方に自動でロックが移ることが無いから相手はR3を押し込んで再ロックして相手を視認して新たに倒す相手を決めるから時間かかるんだがバカなのか?乱戦でマニュ射打つやつなんて一瞬で蜂の巣だけどな。バスシュで2000~2999くらいしかダメージ出せないアホの方が笑える。以上  - 名無しさん 2017-05-09 00:20:59
        • 乱戦で再ロックして相手を視認・・・マップ見てればどこに誰がいるか大体分かるんじゃ・・・(小声) - 名無しさん 2017-05-09 00:54:38
        • ミリまで減らされて乱戦でロッキャンとか、マニュ射でトドメさしてくれっていう合図でしょ?他の味方に相手を必ずしも落としてもらえるとは限らないし誰も手が空いてない事もよくあるけど、ロッキャンからマニュ射でミリ殺しされるのは確実に起きる事だからね。運良く味方にケツ持ってもらっても1落ちと1落ちで五分にしか持っていけないのわかってる? - 名無しさん 2017-05-09 01:48:57
        • お前再ロックしなおさないと他の敵がどこにいるのかすらわからないレベルなの?しかも一瞬で蜂の巣って・・・マニュ射で数秒足止めた俺に複数の敵のロックが飛んでくる=他の味方が俺を狙った相手に1発よろけ&マニュ射を決めてくれてダメージレースが相当有利になるな。まあロックしてる相手しか見れてないからロッキャン使うんだろうけど - 名無しさん 2017-05-09 06:36:35
    • あんたロッキャンの運用方法間違えてるぞ - 名無しさん 2017-05-09 01:28:33
    • 調整も何もタゲ増やされた味方からすれば8秒の枚数不利、乱戦想定だから相手の前で使うとしてもリペア以外のスキル発動してたら何かしら狙ってるから警戒される、ロック変えの手間ってワンボタン操作なのに何が手間なのかが疑問 - 名無しさん 2017-05-09 10:08:49
  • ロッキャンについて。議論する為に、力量の差を極力考慮せずに、乱戦想定。(1)ロッキャンよりバスシュが推奨される理由。(2)ロッキャンの具体的な有用性。以上2点でお願いします。 - 名無しさん 2017-05-08 21:02:25
    • (1)乱戦で、早くてきを仕留められるバスシュと、7秒間自機のロックが外せるロッキャン。味方が落ちると苦しくなる乱戦でどっちを推奨するか。バスシュです。 - 名無しさん 2017-05-08 21:09:13
      • ロッキャン=狙われないから安心って奴が多いのよ そういう奴はマニュ射とかゲロビで自ら足を止める それで逆に爆散ってパターン結構いる - 名無しさん 2017-05-08 21:42:08
    • (2)乱戦中に取り合いになる、特にC地点を早期奪取する為にロッキャン使ってしゃがむ。他に、全員がロッキャンで一切ロックさせない。タイミングが重要。後者は妄想の域だが… - 名無しさん 2017-05-08 21:12:14
      • 同数乱戦としてお前がしゃがんでる間に味方がダブロもらって蒸発or大ダメダウン取られた上に一時的に枚数有利になった敵がお前含めた残りを処理し始めるがそれでいいんだな? - 名無しさん 2017-05-08 21:16:01
        • 横からになりますが、味方がダブルロック貰ってすぐそうなるならちゃんと両方ロックしてなくても見てる人いる時点で詰みになる可能性あるきもする。私はできるだけロックしてなくても他の人を気にしてるようにしてるので、ちょこちょこロック変えて牽制に味方援護したりしますよ。 - 名無しさん 2017-05-08 23:47:49
      • わざわざロッキャンにしなくてもいい ノーロックで中継内に入り、ガードしてれば奪えたりできるぞ それに勘のイイ奴はしゃがんでるところにマニュ射ぶち込む - 名無しさん 2017-05-08 21:24:52
      • そんなんロッキャンじゃなくても出来まっせ - 名無しさん 2017-05-08 21:26:54
      • 見られてたらボコられるだけでは - 名無しさん 2017-05-08 21:48:36
      • ロッキャンしてしゃがんでる奴なんてマニュ射の餌食、へたすりゃノーロック格闘やノーロックゲロビ直撃でボーナスバルーン化まである。 - 名無しさん 2017-05-09 01:51:55
    • 1味方にロックなすりつけるより火力上げて攻撃当てたほうがいい 2中継3つ以上とってて戦力ゲージが残りわずかの時自分だけは落ちたくないなら使える - 名無しさん 2017-05-08 21:51:59
    • (2)個人的な意見だが、味方が支援機ばかりで中継取りがいないと感じた場合に、自分が行くかとギスや羽を選んだ時はロッキャンにすることがある。なぜなら、中継で1対2以上になることが多いので時間稼ぎや離脱に役立つ。 - 名無しさん 2017-05-08 22:10:33
      • 戦闘拒否と理由がたいして変わらなくね? - 名無しさん 2017-05-09 10:10:19
  • 雑談版に書き込んでも反映されないんだけど、他に雑談版で不具合出てる人います? - 名無しさん 2017-05-08 15:08:34
    • 他の人の投稿(更新)と被ったんじゃないかな。@wikiに限らずたまにある現象だったような - 名無しさん 2017-05-08 17:28:52
  • タンクほんとに消えてくれ、敵でも味方でもつまらん - 名無しさん 2017-05-07 21:39:20
    • それじゃ愚痴じゃん...議論板なんだから、そのタンクの修正案でも議論しようや。 - 名無しさん 2017-05-07 22:32:38
      • グフ・グフカスタムのみ、ガンタンクへの与ダメージを2.5倍はいるようににしよう - 名無しさん 2017-05-07 23:35:32
        • グフ「おこぼれに預かれた、ヤッタゼ!」 - 名無しさん 2017-05-08 17:07:19
    • 板ミスだろうけどあえて突っ込む 結局タンクは壊れ いろいろあって→ランチャー→バル4→ユニコーン→百式→タンク←今ココ 見事に時代時代で何かが壊れる タンク修正されるころには違うのが壊れる これはもうループだわ - 名無しさん 2017-05-07 22:36:15
      • ドム「ふぅ...」 - 名無しさん 2017-05-07 22:38:51
        • ドムの存在忘れてたわ~ 他のよりは印象薄いが、完全に上位コスト食ってたから十分壊れだったな - 名無しさん 2017-05-07 22:46:32
          • ガンタンク「よ、400コスは、な、700コスには負けちゃうから、壊れじゃな、ないよ!(震え声)」 - 名無しさん 2017-05-07 22:54:12
            • とある青色の機体「お前はもう十分活躍したからサッサとその席を譲れー! あとつっかえてんだぞ」 - 名無しさん 2017-05-07 23:05:45
              • 紙装甲が名前で分かる機体「そだそだ!その次はおでだど!はよしろのろま!」 - 名無しさん 2017-05-08 17:05:29
    • タンクの問題点は爆風よろけが味方にも適用されるから余計な2次災害生んでることと、コスト不相応に固いのと機動力良すぎるからヘイト集めやすいのがな。ステップ回避が使い安すぎるから脳死プレイ余裕過ぎる。そんで修正でダメ稼ぎやすくなったからなぁ…デメリット薄すぎンだよ。最低限味方爆風よろけ外してステップ不可と格闘削除と格闘機だけタンクに対し攻撃力2割増しじゃないとあかんわ - 名無しさん 2017-05-10 01:02:22
  • 2周年にしてほしいことゆ挙げる木 - 名無しさん 2017-05-06 11:02:31
    • 新マップ実装、サーバー設立 - 名無しさん 2017-05-06 11:03:04
    • 全機体の復刻。ドロ率アップで。 - 名無しさん 2017-05-06 11:13:02
      • ガトリックドゥン「おっと俺たちを倒してから行きな!」 - 名無しさん 2017-05-06 14:46:00
        • 残念だったなぁ!マス垢では全機取っていたが、サブ垢ではガトゲルしか取っていないのだぁ!...ゴメン、初心者狩りのつもりではないんだ。訳あってマス垢でできなくなっただけなんだ(PL25)。実際、サブ垢も頑張ったからもうPL22なんだ。 - 名無しさん 2017-05-06 14:52:38
    • 新規プレイヤー限定で好きな設計図1個+EXパーツ配布+PL15スタート。俺はいろんな人を誘って戦友出撃したいんだ・・・。既存プレイヤーには全機体復刻かなー。 - 名無しさん 2017-05-06 14:08:20
      • 新規「(∩´∀`)∩ワーイ先行機体ー!」 - 名無しさん 2017-05-06 14:43:31
        • 悪いが設計図は1個じゃ、開発できないんでな。でも開発一覧に乗るからEXパーツ集めてくれよな! - 名無しさん 2017-05-06 15:28:27
          • 設計図1個+EXパーツ15個配布とかでいいんじゃね?って思ったんだよね。 - 名無しさん 2017-05-06 21:55:49
    • 備蓄50個 設計図&プラン解放 - 名無しさん 2017-05-07 15:19:02
      • これは流石に草 - 名無しさん 2017-05-07 15:33:16
    • 強化プラン無しの機体を常設化とかしたら新規釣れそう、泥が始まるレベルが高いというオチ付き - 名無しさん 2017-05-07 16:05:48
      • ムーバが落ちない?当たり前だろ?イベ期間じゃないからな‼︎(無強化大量沸き) - 名無しさん 2017-05-07 16:10:08
    • 最低限MAP5つ追加、機体カテゴリ撤廃と全機体一括調整、戦友VS野良の改善だな。 - 名無しさん 2017-05-10 01:04:28
    • 無印の流用でいいのでMAP追加。ネタとして3日位限定でいいので現在不遇の初代の壊れ調整(ハンマーの威力1000)とか - 名無しさん 2017-05-10 12:51:44
  • システム・機体で何が実装されれば(改善されれば)新規ユーザーが増えるだろうか? - 名無しさん 2017-05-05 15:22:09
    • 常設機であまりゲームで扱えないような機体が出ると食いつく人が多くなると思います。コルレルとかアクスレプオスとかネーデルとか - 名無しさん 2017-05-05 15:30:25
    • 無印畳むし無印のベーシック風ルール追加とか? - 名無しさん 2017-05-05 16:18:59
      • 確かに、コストによってリスポーン時間が違うなら低コスト使う理由も十分出てきそうだな - 名無しさん 2017-05-06 14:05:38
    • 個人的には戦友出撃があるからと知人を誘ってもあまりに格差が大きくて1ヶ月近くは一緒に遊べないところにも問題がある気がするんだが、どうだろう? - 名無しさん 2017-05-06 02:01:11
    • 切断&煽り対策 - 名無しさん 2017-05-07 15:19:43
    • 切断で無効試合になる仕様をやめる事。新規が来ても無限に遊べちまう状態で何も得られないんじゃ門前払いされるよ。 - 名無しさん 2017-05-08 02:29:49
  • ランクマッチの期間について。今回のランクマッチは過去最長タイの3週間と長めに設定されてますが、皆さんはどう感じてますか?最近はランクマ期間中に復刻&レベル開放キャンペーンも並行開催されるので、個人的にはこのくらいの長さで丁度良いと感じているのですが。 - 名無しさん 2017-05-05 15:20:13
    • 失礼。過去最長はseason1の3週間半でした - 木主 2017-05-05 15:24:28
    • 長い方がいいですね 前に書いてあったのですがシーズンと書いてあるので3ヶ月置きで開催されれば良いと思いました。 - 名無しさん 2017-05-05 15:26:05
    • 同じく。でも個人的にはどちらかと言ったらランクマよりも通常キャンペーンを長くやってほしいかな、RPならやればやっただけ稼げるし高ゲインでさらに上げられるけど、運任せのドロップ何十個も期間中に集めきるのはプレイ可能時間的に不可能に近いから。 - 名無しさん 2017-05-08 04:02:53
    • ランクマ期間は3週間でもひと月でもいいけど回数減らしてほしい、ランクマの結果をマッチング条件に入れてほしいこれだな - 名無しさん 2017-05-10 01:13:45
  • 有線何だが親がPC弄くってたら何回か切断されて78まで出撃下がったんだが今スタンダードってどのくらいの時間帯人いるかな? - 名無しさん 2017-05-05 07:39:58
    • それ質問板行きじゃない?その質問内容だと有線がどうとか関係ないと思う。知りたいのはスタダに人がいる時間帯でしょ - 名無しさん 2017-05-08 04:04:47
  • フラッグ好きなんだが、今の性能で勝つためにはどうしたら良いと思う? - 名無しさん 2017-05-04 23:14:23
    • コスト戦なら普通に使えるよ。 - 名無しさん 2017-05-04 23:17:22
      • 無制限でガンダム達と戦いたいんじゃ…… - 名無しさん 2017-05-04 23:20:36
        • 諦めろん - 名無しさん 2017-05-04 23:33:00
        • コスト350でオーバーフラッグ、コスト400でGNフラッグおくれと公式に要望を出すのじゃ - 名無しさん 2017-05-04 23:59:10
    • 闇討ち変形ミサマニュ射コンボを徹底する。中継取る。 捨てゲーのつもりで乗る時あるが、これ徹底して勝つ時もあるぞ - 名無しさん 2017-05-05 00:03:36
      • 結果はどうあれ捨てゲーは認められん。ハイクを詠め、カイシャクしてやる - 名無しさん 2017-05-05 00:24:55
        • 味方にロッキャンが集まった時とか真剣にやるだけ無駄じゃん - 名無しさん 2017-05-05 00:36:49
        • ヴァサーゴに乗って襲ってきそうな声で脳内再生された - 名無しさん 2017-05-08 04:06:08
  • ガンタンク・LA・グフ・ハンブラビ 現在の壊れ及び産廃機体は、どう修正すればコスト帯弱機体以上強機体以下になれるのかを議論する木。 - 名無しさん 2017-05-04 16:59:45
    • ガンタンクに関しては、サブのダウン値アップ・2発よろけ化(片方ヒットではよろけない)・弱よろけ化 - 名無しさん 2017-05-04 17:02:24
      • ステや武器性能はそのままでいいから、ダッシュ速度やブーストを以前に戻す。これだけで多分ほぼほぼ解決すると思う - 名無しさん 2017-05-08 04:10:23
    • LAに関しては、まずは新OS化 次に、ビーム補正値の大幅上昇・メインの威力100・サブ及び特一のリロ時間短縮・HP及び各種装甲の大幅上昇・格闘補正及び格闘威力の上昇が必要だと考える。 - 名無しさん 2017-05-04 17:07:15
      • グフは、主にLAと似たような強化が必要。 - 名無しさん 2017-05-04 17:08:12
      • LAは新OS化でも旧のままでも構わんが、装甲そのままでも機動力と攻撃力の先鋭化で行けるんじゃない? - 名無しさん 2017-05-10 01:08:18
    • 書いといて何だけど、ブラビって産廃なのか? - 木主 2017-05-04 17:09:14
      • ブラビはレベル解放した中では一番弱いと思うぞ - 名無しさん 2017-05-04 17:13:52
        • そんなの言うまでもないじゃないか(無慈悲)。俺が聞きたいのは、あいつが修正後も「産廃」なのかどうか。 - 名無しさん 2017-05-04 17:15:56
          • ずっと産廃扱い まずもともと頼りなかったメインが修正がさらに弱くなった時点でお察し - 名無しさん 2017-05-04 17:19:24
            • なるほど.....じゃあ、リストに残してだいじょぶだな。さて、どうすればマトモになるのか..... - 名無しさん 2017-05-04 17:21:42
              • ありゃメイン入れ替え必須だよ。メインを背面2連からフェダーインライフル(単発)特1で照射、特2海蛇、背面2連は変形時のみ、速度と旋回度そのままブースト上げて機動力確保じゃないと使い勝手悪すぎる - 名無しさん 2017-05-10 01:11:32
    • ゲイツが見当たらないのですが… - 名無しさん 2017-05-04 18:30:30
      • 一応まともに戦えるから、産廃ではないな。弱機体だけど。ゲイツ祭りに期待しましょう。 - 名無しさん 2017-05-04 20:29:01
    • ガンタンクはサブの弾数を4発・2発よろけ・射程を650m・装甲を全て10ずつ下げてコスト相応、LAは装甲を全て8増加・メインを100・特1のリロードを5秒・格闘性能上昇でコスト相応、グフはよくわからん、ハンブラビはメインのリロードを4秒にするだけで十分。 - 名無しさん 2017-05-04 20:38:31
      • ガンタンクのサブ射程650...!?それはさすがに短すぎ...支援機じゃなくなるぞ。 - 名無しさん 2017-05-04 20:42:37
        • こいつは狙撃機体じゃなく砲撃機体な上にコストも考えたらこんなもんじゃない? - 名無しさん 2017-05-04 21:11:56
          • 下の緑さんの言うとおり、800くらいにしてあげて...その代わり、2発よろけ・弱よろけは必要だね。 - 名無しさん 2017-05-04 22:24:57
      • 800mくらいじゃね? - 名無しさん 2017-05-04 22:19:57
  • システム改善希望や武装修正希望の木は、議論板案件か否か。個人的には要望板案件と思う。理由は、壊れ機体武装への修正要望とは違い、アイデアの提示でしかなく、議題の提示がないから。 - 名無しさん 2017-05-04 01:00:51
    • 言い方を変えれば、議論板では木主は議題提示すべきと思うのだが。(補足:ルールどうこうではなく、再認識が目的。) - 木主 2017-05-04 01:06:53
    • 武装修正は何の根拠も明確な雑誌や公式発信の情報ではない限り想像妄想の類なんだから妄想板でもあるんだからあっちだわな - 名無しさん 2017-05-04 11:33:41
      • 妄想板だとこっちの板だといわたしー - 名無しさん 2017-05-04 11:49:56
        • 議題提示したからじゃね?妄想爆発なら言われないかと。 - 名無しさん 2017-05-04 14:41:44
  • Z武装修正希望。メイン ライフル、シフトメイン ロングサーベル、サブ バルカン、Ω↓ダミー、シフトサブ グレネード、Ω↓グレネードワイヤー、メイン2 ハイメガ、シフトメイン2 ロングサーベル2、格闘1 徒手、蹴り、盾打突等、格闘2 左手サーベル - 名無しさん 2017-05-03 22:44:12
    • ジャスティス武装変更妄想。メイン ライフル、Ω↓ガンポート撃ち(盾の穴から射撃)、メインシフト フォルテスビーム砲、Ω↓フォルクリス機関砲、サブ 頭部バルカン、Ω↓ケルフス旋回機関砲(後方にも射撃可能)、シフトサブ ブーメラン、Ω↓ファトム射出、(射出中はリフターから射撃可能)、格闘1 回し蹴、盾打突、サーベル、格闘2 ハルバード双剣、リフター搭乗(変形)やsfc搭乗時の攻撃、↑同上 - 名無しさん 2017-05-03 23:20:00
  • タッチパネル←サブ変更、→メイン変更、↓sfc呼び出し、L3視点切り替え、R3ロックオン、スタートボタン メンバー情報&戦略MAP、モーションセンサー 機体旋回、側転 - 名無しさん 2017-05-03 22:31:13
    • 枝つけくらいしな - 名無しさん 2017-05-03 22:41:31
      • それ以前に、要望板案件じゃないかコレ…… - 名無しさん 2017-05-04 00:47:50
  • システム大幅に改善希望 宇宙や海でも戦いたい。キーアサインも一新。 L1 ガード、L2 エイム(主観操作 既存のFPSのような操作 押してる間だけセミロックオン)長押しで照準拡大+手動エイム、 R1 メイン、R2 サブ、十字キー 簡易及びシンボルチャット、◯ 格闘1 弱攻撃、△ 格闘2 強攻撃、□ しゃがみ 、× スラスター □同時押しで下降 x早押しでダッシュ、タッチパネル↑ 変形や形態変化 - 名無しさん 2017-05-03 22:25:21
    • シフト+スラスターで固有の緊急回避 - 名無しさん 2017-05-03 22:48:01
    • ロック中も溜め押し撃ちやめて完全自動補足でいい。溜め時間で高出力攻撃とかできるし。 - 名無しさん 2017-05-03 22:53:09
  • ps3のサービス終了させてシステム、グラ一新させようぜ。宇宙空間や海中の戦闘も有り。別板から抜粋、 - 名無しさん 2017-05-03 22:22:18
  • ps3サービス終わり - 名無しさん 2017-05-03 22:20:24
  • この木を見ているかどうか分からんけど、小学生・中学生・精神年齢の低い一部の高校生に、GWって事で言っときたいことがある。まず、チャットは極力打たないようにしよう。特に、「中継地点の占拠を頼む!」は、絶対に2回以上連続で打ってはならない。味方のストレス溜めるだけで、全く効果はないからだ。そして、ロッキャンは選ばないようにしよう。これについては、パイロットスキルのページを見るように。そして、できる限り、乗る機体は一段階でいいので強化しておこう。モチベが上がって勝ちやすくなる。以上の事を心がければ、自分も周りも清々しい試合ができるでしょう。 - 名無しさん 2017-05-03 21:15:04
  • パイロットスキルについてなんだけど、インビンシブルを「機体がHPが減らない」にすればいいと思う、もちろん効果時間は短い。 - 名無しさん 2017-05-03 18:06:03
    • それでも弱い、魅力に欠ける インビシ消して、インビシの効果をスパアマに追加すればいい - 名無しさん 2017-05-03 21:01:43
      • 前にその話の木を建てた者だけど、賛同者がいてくれて嬉しいよ - 名無しさん 2017-05-03 21:10:02
  • 現状のバランス的に、急襲機の変形時の大幅な装甲低下必要なくないか? 汎用なのに急襲並みに高速移動(こちらは装甲低下なし)できるMS増えたし。 あと変形するときの隙をなくして、変形中は無敵時間にしてはどうだろう?変形繰り返す奴が出ないように数秒のインターバルは必要にしてさ - 名無しさん 2017-05-02 09:49:20
    • 可変機が実質回避持ちになるのか・・・ - 名無しさん 2017-05-02 10:06:47
    • ウイング、ブラビは変形中に緊急回避できるように武装追加してもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-05-02 10:31:55
    • 耐久はそのままでいいからスピード上げる それこそギスを凌駕するスピードに これなら文句あるまい - 名無しさん 2017-05-02 13:54:25
      • 逆にギスを遅くするか・・・            ギスで無双できないようにする事も兼ねてな - 名無しさん 2017-05-02 16:14:07
    • あ、変形中っていうのはZだとMSからウェイブライダーに変形する間ってことね。飛行中無敵とかは壊れだからさ。 - 木主 2017-05-02 18:29:23
      • 緊急回避!見たいな感じで上にビュン!って無敵変形して、飛行中はロールバレル回避x2とかいいかもね。 - 名無しさん 2017-05-03 12:41:18
      • 無敵だと回避持ちがアレだからスパアマにしよう - 名無しさん 2017-05-03 14:53:14
    • 高速移動されて弾が当たらないという事が軸によってはあるし、今くらいリスクがあってもいいと思うけどね。旋回性能と射角が異常なハンブラビに弾当てるのが困難で、逃げ回る事しかできなくなる機体もいるし。 - 名無しさん 2017-05-02 22:39:43
  • どうしてそこまで無強化を叩くのか?だって実際は、例えば 無強化ダブルオーや無強化エクシアの方がLV5ドムやLV5ゲルググより強いだろ。 だから、無強化だとか関係ないと思う。皆もそう思うだろ? - 雑談転載 2017-05-02 07:27:18
    • ゲルLV5でしっかり中継戦やってくれた方が助かるし、戦績も上がるはずだよ? - 名無しさん 2017-05-02 07:31:02
      • しっかり中継戦ができる人は00やエクシアでもっと良い働きができるのでは?ロッキャン使いこなせるならバスシュリペアのほうが100%良いという理屈と一緒 - 名無しさん 2017-05-02 12:42:34
        • さすがに無強化00とエクシアと装甲Ⅱゲルググで比べたら、ゲルググの方が火力も装甲も上がって強いだろう。だから枝主の例えなら無強化00、エクシアで戦果上げれるなら、ゲルググ装甲Ⅱの方が戦果を上げられるってなると思うんだ。 - 名無しさん 2017-05-02 13:25:11
          • 確かにな。無強化ゲルググで10キルしてるひとみたもん。 - 名無しさん 2017-05-02 16:20:50
    • 過去ログに君の答えが書いてあるよ。実際俺もそう思う - 名無しさん 2017-05-02 07:38:10
      • 開幕C無視すんなとかブロ以外の第三放置すんな先に取れとか中継踏めとか強化無強化云々とかはさ、「絶対に知っておかないといけない事」みたいな独立したページ作っておくべきじゃない?みんな当然の常識だみたいに話すくせに啓蒙するページがねーじゃん。テクニックとかのページの片隅にちょろっと書いてあるだけだろ、そりゃ広まんねーわ。バルカンの重要性とかそういう重要情報を重要情報らしく大々的に喧伝するべきだよ - 名無しさん 2017-05-02 12:41:46
    • 結局は、機体によるってことだな。ただひたすら無強化ダメ無強化ダメ騒いでるのは、ベテランの辛辣な意見にしか聞こえないもんな。もっと具体的に言えばいいだろうに..... - 名無しさん 2017-05-02 07:47:28
      • 低PLの話か、カンスト帯の話かで微妙に議論の中身は変わるでしょ。木主が低PL帯でランクマの話してるなら、無強化00かエクシア乗ってLV5ゲルのバズ食らってみると勉強になるんでない? - 名無しさん 2017-05-02 08:02:07
        • 確かに、言うとおりかも。ただ、低PL帯という線引きを、どこでするかだよな.....8レベという人もいれば、13レベ、20レベっていう人もいるし.....それさえはっきりできれば、この議論も落ち着くと思うんだけどな。ちなみに、俺はPL25だからカンスト帯だぞ。それと、20レベまでは、無強化OK(機体にもよる)だと思ってる。 - 名無しさん 2017-05-02 08:14:19
          • 20だとカンスト帯に放り込まれる事も出てくるから、そこで揉まれて学ぶのかもね。戦闘慣れの差は、PLも機体もどちらにしても発生するし。そうなると自然と使い慣れた高LV機体に落ち着き、新たな無強化には物足りなさを感じ、せっせと強化する流れになるんじゃないかな。気付けばカンスト帯の兄さん達と認識が合っている、と。 - 名無しさん 2017-05-02 08:35:40
      • 無強化叩きする人がいちいち自分のLv帯まで考慮したり書き添えて騒ぐ事は稀ですけども。 - 名無しさん 2017-05-02 12:44:02
        • そもそも低plvの未強化なんてどうでもいいし問題ですらないだろ。高plvで複数のフル強化機や無駄遣いしなければEXパーツもあるのに未強化だす能無しが鬱陶しいだけだし - 名無しさん 2017-05-02 21:34:08
    • 補正値がダンチだぞ あーフル強化してたら倒せてた 装甲2ならまだ生き残れたかもしれない 無強化じゃあブーストないわ補正値はないわ もっさりだわでいいことない フル強化にすると愛着も湧いてくるし - 名無しさん 2017-05-02 08:14:07
      • やっぱ色塗ると愛着わくよな!無強化で、目先の勝利を模索するより、色塗り機体で勝利を模索する方が、その後の広がりにも繋がる気がするな。こんだけやり込んだ機体なんだ!ってさ。 - 名無しさん 2017-05-02 08:44:15
        • 自分で書いててハッとしたんだが。無強化でもいいから、まず100回乗ろう!ってどう?但し - 名無しさん 2017-05-02 08:45:31
          • 無強化使う奴って多分そこまでしてのんないよ 強いからとかたまたまイベ機できたーって乗ってる奴ばっかだろ - 名無しさん 2017-05-02 08:58:14
            • だからこそ、使い込んで実感して欲しい所。100回乗って勝てる機体なら、無強化でも本人には最高なんだと諦める。でも、恐らくそれは無いけどね。何かが足りない、どうすれば?強化しようってなるはず。無強化は、スタンダードなら許容範囲内だし想定内なんだけどね。昇格戦に初乗り機体や出来立て乗って来られるとちょっとな。だからスタンダードで100回乗ってからな!って言えば良いかなと。 - 名無しさん 2017-05-02 09:06:42
            • プラン落ちなくて微強化BDを600回乗って、ランクマで微強化叩きされながらもどの機体よりも良い成績出してる人がフレにいるけど… - 名無しさん 2017-05-02 12:45:46
              • そこまでしてるのにEXパーツ使ってフル強化しない理由がわからん - 名無しさん 2017-05-02 13:21:03
                • 8個も10個もEXパーツ貯めるのどんだけ大変かわかってる?他の機体だってあるのに。 - 名無しさん 2017-05-02 22:41:08
                  • あーあ 完全に微強化スパイラルに陥ってるな - 名無しさん 2017-05-02 23:33:35
                  • BDが一番じゃないのか?第三イベのEXを回さなかったの?んー、気持ちは分かるが強化する機体を絞らないと、そりゃ微強化しか持ってないってなるわな。LV5を1機ずつ完成させていくといいよ。頑張れ - 名無しさん 2017-05-03 09:45:24
        • 続き)但し、スタンダードで。 - 名無しさん 2017-05-02 08:46:20
    • 私、普段は無強化サンドロックでほぼ常時総合3位以内で無双しております。ドロップが酷すぎてシェンロン設計図すら集まりきらず、サンドロックをEX使って開発するのが精一杯でした。EXパーツは3つしかなくガンダニュウムも枯渇しています。でも無強化だと叩かれるので、与ダメ3桁しか出せないLv5デスサイズでランクマに行っております。これが正しいんですよね? - 名無しさん 2017-05-02 12:58:55
      • 悪いが下手くそだとよくわかる - 名無しさん 2017-05-02 13:20:05
        • だな。デスサイズも十分いい機体だけど、強機体じゃないとご活躍できないらしい。というか、デスサイズlv.5があるなら他にもちゃんとlv.5にしてある機体があるだろうに。君はデスサイズとサンドロックしか持ってないんですか? - 名無しさん 2017-05-02 13:31:18
          • 持ってないよ。ザクでよければ出すけど? - 名無しさん 2017-05-02 22:42:09
            • 低レベルかな? - 名無しさん 2017-05-02 23:34:26
        • 死神使うのはもう本当にドヘタクソだね。なんでこんなのが強いと持て囃されるのか意味わかんないくらい合わない。でもドヘタクソのボーナスバルーンでもLv5なら許してくれてマッチング時点で切断したりせず、無強化はご法度だって言うんでしょ? - 名無しさん 2017-05-02 22:46:25
          • いや別にデスサイズに乗れとはいってないんですが?通常配備機体ならいつでも強化可能なんですが?ザクぐらいしかlv.5作ってないってことはお金もパーツも有り余っているのでは?あなたは腕も磨いた方がいいから、ゲルググやデュエルに乗ることをおすすめする。ちなみにplvなんですか? - 名無しさん 2017-05-02 23:51:36
      • あの性能の死神で与ダメ3ケタってwwww 例えだとしてもヒドイな ガンタンクにでも乗れば? - 名無しさん 2017-05-02 13:52:23
        • C乱戦で回避下手な死神が速攻耐久削られ、味方見捨てて中継に逃げて回復リザルトは与ダメ200の2落ちという奴なら今日いた。死神で与ダメ3桁ってこんなんやろw - 名無しさん 2017-05-02 21:38:28
      • まずは死神の機体ページに行くんだ。そして何回も乗るんだ。但し、スタンダードでだぞ!100回も乗れば希望が見えるだろう!努力した分、愛着も湧いて楽しくなるぞ! - 名無しさん 2017-05-02 15:36:05
        • いや死神のコメ熟読して研究してそれなんですけどね。しかもそこまでしなくても無強化なのに砂岩で上位成績出せるから、致命的に合わない死神にそんなに努力する必要もない。好きだからエンブレム欲しくて強化したけどね - 名無しさん 2017-05-02 22:43:51
          • 上のコメ見る限り、死神の強みが活かせてないんじゃないか?それと、向上心を持てばもっと楽しく強くなると思うぞ。砂岩の強化は言わずもがな、好きな死神で勝つ喜びもまた良いと思うよ。しかも死神はLV5だろ?あとは自分の腕を磨くだけじゃないか!ワクワクするなぁ! - 名無しさん 2017-05-03 00:38:20
      • 問題なのは味方への依存度。戦績関係なく、無強化だとパラメ低い訳で、強化機体に比べて味方への依存度が高いのは分かるよな?だから嫌がられる。死神は合わないから下手クソだって?それもそのままなら味方依存度高いよな?強化できない砂岩で依存し続けるのか?違うだろ、死神使って打開しろよ。 - 名無しさん 2017-05-03 01:05:41
      • 正しくありません。無強化サンドも地雷デスサイズもゴメンなさい。強化サンドか凄腕デスサイズでお願いします。どちらが早期対応出来ますか?難しいならエールやゲルググを早急にフル強化して。基本的な機体だから難しくはないでしょう。 - 名無しさん 2017-05-03 01:28:50
      • もうさ、ディンLV5かガンタンクLV5を作りなよ。 - 名無しさん 2017-05-03 09:59:44
    • というか普通にゲル5とドム5のほうが強いよw - 名無しさん 2017-05-03 06:33:58
      • だよなwエクシアもダブルオーも対実装甲が低い事さえ知らなそう。いずれにしても、使い込まないから無強化を使い回すんだよな - 名無しさん 2017-05-03 09:39:35
  • 無強化がクソな理由は、クソしょぼい威力の攻撃で敵をダウンさせる事がすごい大きいよな。 - 名無しさん 2017-05-01 16:34:40
    • それだと装甲OSもアウトになるぞ - 名無しさん 2017-05-01 16:49:13
    • 多分、赤フリのマスタリーやモジュールで補正や貫通入れてるかだと思う。私自身は赤フリのマスタリー使ってないし、モジュールも基本補正や貫通入れてないので火力は低いですね。フル強化でも。尚且つ装甲2をよく使うし。 - 名無しさん 2017-05-01 19:48:13
      • 防御振りの人も確かに居るね。けど、そうゆう人は戦い方分かってるんじゃないかな?仲間との共闘中、へんに敵をダウンさせないようにとか。 無強化クシャに追撃の邪魔されたから枝の事思ってしまったんだ。 - 名無しさん 2017-05-01 22:55:11
        • 共闘という戦い方はわかってる人とわかってない人で全然戦いやすさが違うけど、そこは無強化関係ないと思うから威力云々の話じゃないかなって思う。後は2対1とかでダウンとかもあるけど、味方のブースト状況把握や位置把握などもできるといいんだけどね。よく思うのはなぜ、挟み撃ちの形にしなかったり一人が撃ってくれてる間に距離を詰めないのかって思う。 - 名無しさん 2017-05-02 08:22:21
  • ストフリの武装予想を見てください。 - 名無しさん 2017-04-30 21:27:03
    • まずちゃんとした日本語を見せてくれ。理解できんぞ - 名無しさん 2017-04-30 21:33:23
      • 意訳:要望板にあるストフリの武装予想を見てくれ、こいつをどう思う? - 名無しさん 2017-05-01 22:16:54
        • こいつをどう思う・・・ハッ!(言い知れぬ悪寒) - 名無しさん 2017-05-01 22:21:13
          • 奴が.....来るぞ..... - 名無しさん 2017-05-01 22:24:31
            • さすがに議論板には来ないか・・・ホッ(・ Д ・)=3 - 名無しさん 2017-05-01 22:45:13
  • 味方に無強化いたら自分も無強化 微妙機体のフル強化がいたら自分も微妙フル強化に乗ればいいんだよ これ名案だな - 名無しさん 2017-04-30 21:14:55
    • まぁ、された方も、それなら文句言えないわな。 - 名無しさん 2017-04-30 21:18:22
      • やられたらやり返すパターン - 名無しさん 2017-04-30 21:28:55
    • なお地雷かますと普通の機体にのってがんばった第三者に晒される模様。 - 名無しさん 2017-04-30 21:29:12
      • 無強化でも活躍すればいいのさ(無強化乗りに理屈を振りかざす - 名無しさん 2017-04-30 21:37:26
    • わずかでも勝利の可能性あるのに、それで完全に負け確。そんな奴にいちいち腹立ててお付き合いしなくても良いんじゃない?  - 名無しさん 2017-04-30 21:31:51
      • むしろちゃんとした機体で頑張る方が無強化勢にお付き合いしてるだろ なんでテメェーらのために真面目にならなきゃならんのだ?ってね - 名無しさん 2017-04-30 21:57:36
        • 横から失礼。どっちが無強化に付き合ってるかではなく、強化機体乗り同士で勝利を勝ち取ろうって事かと。 - 名無しさん 2017-05-01 08:06:39
        • 強化できてないちゃんとした機体にのってマジメに頑張ってる人はどうなるの? - 名無しさん 2017-05-02 12:48:11
  • ランクマの切断者が多いので出撃率低い人、例えば80%以下とかランクマ参加できないようにしてノーマルで回復させてからしか参加できないようにするというのはどうでしょうか? - 名無しさん 2017-04-29 16:05:04
    • 公式見てこい - 名無しさん 2017-04-29 16:07:22
      • すまない、その仕様だったのか。その割には切断者が多すぎる。 - 名無しさん 2017-04-29 16:14:44
    • こ、こいつはやばい! すごいぞ! いい案だな 天才か! - 名無しさん 2017-04-29 16:12:50
    • 出撃率下げずに切断できる方法があるというもっぱらの噂だし、切断厨はそれ使ってるんじゃないの - 名無しさん 2017-04-30 18:44:34
      • 勝っても切断すれば遊び放題だな! - 名無しさん 2017-04-30 20:01:53
      • 真意はともかく最近はエラーだのなんだので勝手に落とされる率が高すぎるから切断厨がどうこうで括りきれない。 - 名無しさん 2017-04-30 20:24:02
      • エラーで自分だけ落とされて出撃ステ減らない人もいるんやで - 名無しさん 2017-05-01 14:41:13
    • 75%未満はランクマ禁止で あと100%でも切断常習者居るからそいつもBANできればいいんだがな・・・ - 名無しさん 2017-05-01 16:36:08
      • わざとケーブル抜いてないのに1日に何回も「切断が途絶えました」って出て、出撃ステが何故か減らない人なら俺 あとステ80%以下でランクマ出れないようになってるよ - 名無しさん 2017-05-01 21:31:55
        • いや、大多数がそれやで。。あと、何回も出るんだったらルーター再起動・PS4再構築・再インストールするとずいぶんましになるよ - 名無しさん 2017-05-02 11:03:02
        • そういう人のせいで他の9人が大迷惑被ってるし、ゲームのプレイに最低限必要な接続環境が満たせてないって事だから環境改善するかプレイを控えてほしいものです。 - 名無しさん 2017-05-02 12:49:59
  • 運営はさっさとPS3勢を切り捨てるべき もしくはPS4・3で別々のサーバーを用意する 別ゲーでこれをやってるところは多い PS4専用にすれば、回線やグラフィックの強化はやれるはず(やろうと思えば) 低スペックに合わせてるからラグやら何やらで揉めることになる - 名無しさん 2017-04-29 15:40:38
    • マッチングサーバーしかないんやで。処理はホストの機種だし、ラグはPS4同士でもどうにもならんよ。 - 名無しさん 2017-04-30 11:10:41
      • 3切り捨てて専用サーバー作ればいいんじゃよ - 名無しさん 2017-05-01 00:23:29
        • スパロボの開発チームだからスパロボが忙し過ぎてサーバー運営とかやってられないんじゃないの。 - 名無しさん 2017-05-01 22:47:32
    • グラはともかく回線はなぁ。グラフィックも技術はともかく予算と開発期間がなぁ。PS3を切るとその辺の言訳がねぇ・・・ - 名無しさん 2017-05-02 07:28:34
  • PILOTLv13超えてから29Lv位の人とも当たるようになったのですがLv5まで強化した機体がザクⅡ、ジムスナⅡ、ガンタンクしかなくなんかすごい煽られるんですが無強化ダブルオー、古黒、温玉に乗っていたほうがいいのですか? - 名無し 2017-04-27 10:57:59
    • 好きな機体に乗れば良いと思うけどホットスクランブルはやめといた方が。。青枠(ブルーフレームセカンリバイ)は手に入らなかったの? - 名無しさん 2017-04-27 11:15:13
    • 今ならバスシュつけてタンク乗っとけばいいんじゃない?あと質問はここじゃなく雑談板でな。 - 名無しさん 2017-04-27 11:17:05
    • 木主です、青枠無強化ですが手に入りました、なるほど他の機体強化できるまで大人しくタンク乗ることにします、今度から雑談板で質問するようにしますコメントどうもでした。 - 名無し 2017-04-27 11:29:10
    • PL13の人に無強化とか、煽る方が頭おかしい。PL29にあたったのは、マッチングがおかしいだけだから、自分が楽しめる機体使えばいいと思うよ。余談だが、PL13で、そこまで機体強化出来てるのはかなり運がいい方だと思います。 - 名無しさん 2017-04-27 18:25:02
    • PL13はPL13~20で主にマッチングされますよ。21以上の人ともたまにマッチングされるけど、人がいる時間ならまれ。 - 名無しさん 2017-04-27 19:17:27
    • 編成やステージによって乗る機体を意識する事、機体とスキルの相性をチェックしておくこと(思考停止ロッキャンが煽られるもとになることも)は重要だと思いますが、レベル13相手に煽る方が・・・と思います。めげずに頑張れ。 - 名無しさん 2017-04-27 20:48:05
    • ガンタンク最強機体やんけw それに乗りなさい - 名無しさん 2017-05-01 16:31:37
  • ロッキャンのホットスクランブルって九割がた地雷だよな - 名無しさん 2017-04-27 09:27:36
    • そもそもロッキャン自体鰤と死神が使ってきたらウザいくらいじゃね? - 名無しさん 2017-04-27 09:33:01
      • 鰤も死神も武装にロッキャンある上に覚醒でリロードされるんだから要らない ロッキャンを活かせるとすればバンシィかユニコーンくらい - 名無しさん 2017-04-27 09:41:21
        • 逆だろ。武装にもあって覚醒もあれば長時間ロッキャン出来るだろ。正直な話ロッキャンってスキルは時間が伸びれば最強のスキルになり得るぞ。時間が短いから現状は微妙だけど - 名無しさん 2017-04-27 10:04:49
          • 素の火力が高い死神なら良いかもしれんが、ただでさえ火力のない鰤でロッキャンは無い - 名無しさん 2017-04-27 12:38:10
            • むしろ火力の伸び悩む鰤がミラコロロッキャンミラコロで嫌がらせした方が良くね? - 名無しさん 2017-04-27 12:47:37
              • 掃討戦でのブリッツのロッキャンミラココロのコンボで敵が全員復活するまで粘ってたやつがいたから時と場合による - 名無しさん 2017-04-30 14:03:05
          • 新規の方かな?昔のロッキャンはバスシュと同等ぐらい強かったよ。昔のロッキャンは今の効果時間の2倍あって強すぎたので修正されたから、効果時間の上方修正は絶望的だよ。 - 名無しさん 2017-04-27 14:10:57
          • ロッキャンは微妙以下の論外なんだよなぁ… 問題点:タゲが自分以外の味方に行き、味方に負担を押し付ける 火力アップが見込めないため打開策になりづらく、バスシュのほうが誰でも使えて安定。ロッキャンを上手に使える腕があるならリペアやバスシュの方が遥かに有効。 無敵化同然のスキルだと幻想を抱いてる人が多いが、終了硬直にマニュ射撃を叩き込まれて乙るだけの地雷スキル - 名無しさん 2017-04-27 16:53:45
        • ユニとバンシィ?まさかロッキャン使わないとフィールド当てれないとかじゃないよな? - 名無しさん 2017-04-27 10:07:54
          • なくても当てれるが確実に当てれるぞ - 名無しさん 2017-04-27 12:35:51
            • ロッキャン使わないと確実に巻き込めないなら使えてる内に入らないんじゃ... - 名無しさん 2017-04-27 19:05:14
        • バンシィは乗らんから分からないけど、ユニでロッキャンはないと思う。ユニはやっぱバスシュ安定よ、ガトに弱体は入ったといってもNTDバスシュガトは優秀。 - 名無しさん 2017-04-27 10:25:10
          • まぁ正直バスシュかリペアが良いけど、ロッキャンも活かせるぞ - 名無しさん 2017-04-27 12:38:42
            • 活かせなくはないけど、バスシュやリペアにしたほうが遥かに効果が高いんだよな… - 名無しさん 2017-04-30 18:54:10
        • どの機体でもロッキャンはいらない - 名無しさん 2017-04-27 13:49:35
          • ロッキャン使って好成績出せる腕があるなら、火力上がるスキルかリペア使えばそれ以上の成績出せるから、どんな機体でもいらないよね。 - 名無しさん 2017-04-27 14:17:25
    • つか無強化ホットは必ず4落ちするからなwww - 名無しさん 2017-05-01 16:32:39
  • カウンターダッシュが万能過ぎる。射撃で潰せるようにしてほしいな。ガードダッシュが格闘でつぶせるように。それか最悪700コストだけの武装にしてほしいがどうだろうか。 - 名無しさん 2017-04-26 12:52:35
    • ガードは格闘でいけなかったっけ - 名無しさん 2017-04-26 13:40:38
      • !? そう書いてあるじゃあないか - 名無しさん 2017-04-27 03:47:56
        • ガードダッシュが格闘でつぶせるように(してほしい)と受け取られたんでしょ。そう解釈したら文脈おかしくなるのにね - 名無しさん 2017-04-27 08:02:20
          • なるほど、ぶっ続けで読んだらそう捉えられなくもない - 名無しさん 2017-04-27 09:10:16
    • タックルしたらいいんじゃないですかね… - 名無しさん 2017-04-26 13:49:23
      • すまないがこの武装について議論したいんだ。タックルっていう低火力でコンボに繋げないものでしか潰せないのとこいつのせいで格闘機が死んでるんですよ。あとバル4使ってるならわかるけどタックルで潰されることなんてほとんどないよ。 - 名無しさん 2017-04-27 08:49:23
        • 俺はバル4相手にタックルで潰しまくるけどね そしたら相手はカウンターダッシュして来なくなるからそっから格闘叩き込める - 名無しさん 2017-04-27 08:50:59
        • タックルをバカにしたな!メインのダメージソースがタックルの俺に謝れ(白目)まあバルカン持ちなら撃ってブースト削ったりして、相手の行動の選択肢を奪うとか方法はあるよ。 - 名無しさん 2017-04-27 12:31:38
        • タックルは無敵時間があるから、横から終了硬直狙われる危険がなくて攻防一体の択。時間も稼げるので堅実だから捨てたもんじゃないよ。まぁバル4にタックル入らないのは同意だけどね。カウンターD中に格闘連打されてたりすると掴むより先にブン殴られるっぽい、ラグかもしれないけどカウンターDへのタックルが成功した試しが殆ど無い - 名無しさん 2017-04-27 16:59:21
        • 長々とコンボしてたら途中で横からゲロビ撃たれて予定してたダメは入らず、自分は落とされるかHPごっそり削られて危ないでしょ?相手の装甲関係なく安定したダメージと無敵時間が得られるし、火力だけ見てどうこう言える部分じゃないでしょ。何よりも、相手の行動を完全に潰した挙句に一定のダメージ与えられるんだからこっちにとっては十分にプラスでは - 名無しさん 2017-04-30 20:24:11
        • いやあるよ。むしろ格闘機なら他の潰し方もあるだろううし、バルバトスくらいしか使い手がいない武装を、こいつのせいで格闘機が死んでる扱いはいかがなものか。次はガードのせいで格闘機が死んでるか? - 名無しさん 2017-05-02 07:37:29
          • そうか。バンシィもいたか。まあバンシィは格闘機だし、木主的には問題ない感じ? - 名無しさん 2017-05-02 07:39:30
          • タックルで潰そうとしても格闘で潰し返された事のほうが多いんだけど、これってラグかな?ガードダッシュなら相手に接触した途端に終了するから即殴れるのもわかるんだけど - 名無しさん 2017-05-02 22:50:55
    • バル4のは制約無しだから危険ですね、でも相手が2機なら死に技、スキル抜けされても死に技 バンシィみたいに弾数を回避と共有にすれば使用回数減って良い感じになるかもしれません まぁ・・・タックル安定ですね。 - 名無しさん 2017-04-27 09:13:50
    • ゲルググとかのガードだけのものは、ブースト消費が少なくてカウンター系やシールドバッシュなどの攻撃を含むものは、ブースト消費を激しくすれば連続で使いにくくなったりするので割り合いが取れるのかなって思います。 - 名無しさん 2017-04-27 20:35:49
  • サブの武装って、バルカンor足止まる一発よろけどっちがお好き?自分は、どちらかというと一発よろけ。バルカンも使えるけど、よろけたのに気づかずにダウン値溜めてしまうことがたまにある。 - 名無しさん 2017-04-25 21:26:10
    • 個人的には他の武装にもよる - 名無しさん 2017-04-25 21:32:08
      • たしかに。特一・特二に一発よろけ入ってる場合もあるからね。その場合、ミリ殺しできることも考えると、バルカンの方がいいかも - 木主 2017-04-25 22:05:56
    • 一発よろけかなぁ。バルカンはかなり使いにくい。 - 名無しさん 2017-04-25 21:34:41
      • 半分ぐらいしか当たらないからねw でも、牽制やミリ殺しみたいな、ほかの使い方ができるという側面もある。 - 木主 2017-04-25 22:08:18
        • それはわかるが、よろけに使うのは難しい。 - 名無しさん 2017-04-25 22:18:25
          • メインと混ぜるといいよ。バルカンだけだと弾切れ起こすから、BRと一緒に使うと比較的取りやすくなるよ。.....あ、この手間を省けるのが一発よろけってことかw - 木主 2017-04-25 22:22:55
            • 煽りにしかみえんぞ?性格が悪いのか? - 名無しさん 2017-04-25 22:24:20
              • 煽ったつもりはないけど.....書き方が悪かったかな?ごめんよ。別に俺は、バルカン愛好家では無いし、一発よろけを叩いてるわけでもない。 - 木主 2017-04-26 07:58:38
                • どうみても煽りには見えないから大丈夫だよ - 名無しさん 2017-04-26 12:21:08
    • 一発よろけのが、どー考えても強いんじゃないかな? 射程も長いだろし威力も高いだろしw - 名無しさん 2017-04-25 21:57:56
      • でも、中継内では使いづらいし、足止まった所を撃たれることもしばしば。一概に強いとも言い切れないと思うぞ。 - 木主 2017-04-25 22:02:01
      • リーオー「おっ?俺のドーバーを強いって言ってくれる?アンタ流石だねェ - 名無しさん 2017-04-26 11:41:06
    • 簡単に言うと、ジャスティスのブーメランか頭部バルカンかって話なら、ブーメランだなw - 名無しさん 2017-04-25 22:10:27
      • 正義のブメは強いよねw 足止まるって言っても、硬直短いし、戻りに判定あるせいでよけるのも一苦労.....まぁ、あれは正義特有の武装だから仕方ないねw - 木主 2017-04-25 22:15:46
        • Sスト「え・・・」(震え声) - 名無しさん 2017-04-25 23:15:44
          • 忘れてたw バルカンも持ってるから、よろけ取りの性能はピカイチだな。 - 木主 2017-04-26 08:01:21
    • 間を取ってZのサブが最強かと 弾速・誘導・弾数・よろけと全部揃ってる - 名無しさん 2017-04-25 22:11:31
      • 追記 しかも移動撃ち可能 つえー - 名無しさん 2017-04-25 22:12:31
      • あ、あれはZ・ZZくらいしか持ってないから(汗) - 木主 2017-04-25 22:13:11
        • 類似武器ならギス兄弟も持ってますよ あとZZのサブは全然違う武器でちょ~使いにくいぞ - 名無しさん 2017-04-25 22:23:51
      • ギュネイドーガ「俺は許されたのか? - 名無しさん 2017-04-26 11:42:06
    • 正直どっちも使えるけどバルカンのほうが自分の戦闘スタイルにあってる。だから俺はデュエルをよく使う。 - 名無しさん 2017-04-25 22:33:00
    • 一発よろけは上手い相手に通用しないならバルカンのがいいかな。こっちも隙を見せたくないし。 - 名無しさん 2017-04-25 23:29:46
      • バルカンも持ってて、一発よろけ武装も持ってる機体が強いということか。どっちも持ってる機体って何かいたっけ? - 名無しさん 2017-04-26 00:14:39
        • ν、ホットスクランブル、ブルーフレーム、試作2号機、デスサイズ、エクシア(バルカンじゃないが)、フルクロス(スタンだけど) - 名無しさん 2017-04-26 00:20:28
          • まだある。レッドフレーム、シェンロン、サンドロック - 名無しさん 2017-04-26 00:29:42
            • あと、一応バンシィとユニコーンもかな? - 名無しさん 2017-04-26 00:33:42
              • まだ忘れてた あとソードストライク - 名無しさん 2017-04-26 00:49:21
                • グフ「他にも誰か忘れてませんか・・・?」 - 名無しさん 2017-04-26 00:51:15
                  • お前かぁ 忘れてたぞぉ〜 グフカスタムしか思い浮かばなかったわ - 名無しさん 2017-04-26 01:11:52
                    • アッガイ「・・・」(無言の体育座り) - 名無しさん 2017-04-26 01:15:29
                      • お前も忘れてたぞ〜 - 名無しさん 2017-04-26 01:49:04
          • 下メインは他のよろけ武装より当てにくいしメインバルカンだとBRと絡ませられないからこん中だと青枠、エクシアが汎用性高いね - 名無しさん 2017-04-26 01:20:27
            • フルクロスも強いぞ - 名無しさん 2017-04-26 01:50:28
        • 正確には単発よろけって訳じゃないけど百式パイセンがやっぱ汎用の頂点なんやなって。 - 名無しさん 2017-04-26 01:43:51
  • 第三勢力はいるかいないか。議論お願い! - 名無しさん 2017-04-25 19:39:23
    • 今いるやん。 - 名無しさん 2017-04-25 19:40:32
    • いらない。これ以上ストレスを溜まらせないでください - 名無しさん 2017-04-25 19:40:47
    • シャンブロと他との差がちょっとねー・・・あれだけのボーナスくれるんだし、倒しづらくはしてもらいたいよね。 - 名無しさん 2017-04-25 21:55:51
    • 一撃で死ぬのはやめてほしいな、HP半分くらい削るでいいよ - 名無しさん 2017-04-26 00:10:26
    • Cだけじゃなくてステージ全体を回るMSの第3でもいいけどな。ストレスマッハだろうけど。 - 名無しさん 2017-04-26 01:40:35
      • なん・・・だと・・・占拠した中継の霊圧が消えた・・・!? - 名無しさん 2017-04-26 01:42:57
    • 第三勢力は特定の機体や同じチームの機体ばかり狙わなければ居てもいい。取る取られるの話なら、いくらでもハイエナできるから関係ない。ただし第三撃破/トドメのミッションだけは絶対にいらない。集中介入の時期だけなら出てもいい。第三ミッションが撤廃されないなら365日集中介入状態でなければ許されない - 名無しさん 2017-04-26 11:49:47
      • デイリーで第三入る時は集中介入時に偏ってると思うし、その辺は運営も考えていると思うよ・・・まぁ稀に関係ないときもあるけどそれはそれでしょ - 名無しさん 2017-04-27 08:04:59
        • なんでもない時のほうが圧倒的に多いよ…連日出る頻度は介入中のほうが若干高いとは思うけど。ここ最近は以前に比べたら通常時出にくくなったかもしれないけどね - 名無しさん 2017-04-27 17:10:29
        • 介入終わってから2日連続で第三デイリー掴まされて今まさに怒り狂っております - 名無しさん 2017-04-30 20:27:00
  • 壊れが完全に撲滅されたのに、みんながあんまり喜んでないのは何故.....? - 名無しさん 2017-04-23 21:58:07
    • 叩く対象がいなくなったからでは?今、無理やり「デスティニー修正しろ」的な展開にしてるけど、アレは壊れってほどでもない - 名無しさん 2017-04-23 22:01:29
      • ですよね~ なんでも叩かないと気が済まないんでしょうか.....今は、強機体の更なる弱体化よりも、産廃機体のテコ入れの方が大事だと思うんですけどね。 - 木主 2017-04-23 22:05:24
      • 自分の機体は周りが騒いで下方入ったし自分の嫌いな機体で騒いで下方されろとかかもよ、 - 名無しさん 2017-04-23 22:08:54
        • ちょっと違うか、下方されればいいって思ってんのかもよ - 名無しさん 2017-04-23 22:09:57
      • だよなあ。運命はある程度の腕のやつじゃないと乗りこなせないし、壊れとは言えんわ。装甲ペラペラだから、与ダメ三桁三落ち四落ちしょっちゅう見るわ。サブがどうこう言ってるが700コスならあれくらいの一発よろけ持ってていいし、距離500,600で当たるのなんて自分の腕の問題だろうとしか言えんわ。 - 名無しさん 2017-04-23 22:50:53
      • まだ運命叩きやってますぜ、こっぴどくやられて顔真っ赤なんかな? - 名無しさん 2017-04-25 11:15:50
    • ライザーが解放されたらちょっと危なそうだけど、まだ先の話だものね。  - 名無しさん 2017-04-23 23:43:04
    • 私的には百式は乗りたいけど初期に戻してくれればよかったのにコレじゃない感が凄いから - 名無しさん 2017-04-24 02:56:19
    • 不満は解消されるまで入れ代わり立ち代わり出続けるけど、満足してるからって毎日のようにヤッターーウッヒョー騒ぐことはないからね。そんな人いたら逆にヤバい。やっと心穏やかに「普通に」プレイできるようになって特に言う事がない。 - 名無しさん 2017-04-25 11:27:52
      • 対戦ゲームでぶっ壊れが放置されている状態が運営の怠慢だからな。 - 名無しさん 2017-04-25 21:29:55
        • 怠慢というよりもユニ、バトス、百式は出演作品放映中補正として意図的にやってると思う。 - 名無しさん 2017-04-27 17:12:24
    • ガンタンク「チーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッス!!!」 - 名無しさん 2017-05-02 06:32:04
  • マップによって相性のある機体って皆さんありますか?曲射持ちだとオーブ(屋内)苦手とか - 名無しさん 2017-04-20 11:03:44
    • 犬・タンク・ディンは垂直上昇が弱いから射爆場とか高低差あるステージが苦手。 - 名無しさん 2017-04-20 14:32:17
    • 射爆は中央が低く開けてるから支援機と相性が良い。 - 名無しさん 2017-04-21 03:40:20
      • そんな当たり前の事言われても - 名無しさん 2017-05-02 06:33:39
  • 同一IPの方が質問を乱立していましたが、ここは質問をするための板ではありません、質問したい場合は雑談&質問板を使ってください。今後も同じような行為を続ける場合はイエローカードを含む注意を取る事になります、気を付けてください。 - 名無しさん 2017-04-17 18:00:34
    • ああ、そういうことだったのね。レスできなかったから驚いたよ。 - 名無しさん 2017-04-17 18:06:27
    • すいません。多分それ僕です以後気をつけます。 - 名無しさん 2017-04-17 18:10:32
      • 分かってくれて嬉しいなぁ。 - 名無しさん 2017-04-17 18:19:20
    • それで、イエローカードを含む注意って具体的にどのようなものですか? - 名無しさん 2017-04-17 18:21:45
      • イエローカードを出した場合は書き込み禁止一歩手前になります、故意にやっていると判断した場合はイエローカードを出さずに書き込み禁止にする場合もあります。雑談板での書き込みを見る限り乱立癖があるようなので気を付けてください。 - 名無しさん 2017-04-17 18:31:42
  • 格闘機で強い機体はどの機体だと思いますか?コスト、タイマンでバンシィ、純粋な格闘機でデスサイズ、ランナーズハイギス2以外でお答えくださいませ。 - 名無しさん 2017-04-17 07:33:11
    • ズゴック.......は正直弱いな.....タイマンだと、ギャンがかなり強いぞ。あとは00・エクシアとか、最近は優秀なのが多い。 - 名無しさん 2017-04-17 07:56:29
      • ギャンのいやらしさは半端じゃないですね んです、00、エクシア、シェンロン辺りがやべぇ格闘機だと思ったので木を植えました - 名無しさん 2017-04-18 03:13:32
        • ルプスも - 名無しさん 2017-04-18 03:15:00
    • 支援とタイマンするならソードストライク - 名無しさん 2017-04-17 10:03:54
      • 基本的に格闘は支援狩りが主な仕事だからソードストライクの選択は◎ - 名無しさん 2017-04-17 11:59:15
      • 即死級のやわらかさがちょっと・・・ - 名無しさん 2017-04-18 03:14:21
    • 中継戦なら00 - 名無しさん 2017-04-17 12:15:03
      • ビーム防御、サブ、特1はわるいやつですね - 名無しさん 2017-04-18 03:16:18
    • 射撃始動が基本になり格闘を振るリスクが少ない割に格闘威力が高いシェンロン、単発よろけを狙いやすく回避攻撃があり、リスクはあるがブースト有利も作りやすい00、この2機は十分強いと思う - 名無しさん 2017-04-17 12:34:41
      • ルプスエクシアも中々なもんだと思うのですよ私は、今のところ00が人気ですね - 名無しさん 2017-04-18 03:18:14
      • シェンロンはちょっとラグいと起点の射撃が全く当たらなくなるから、ちょっときつい。ルプスの方が強いと思う。 - 名無しさん 2017-04-18 21:30:00
      • シェンロンや00が来る前はこのポジはエクシアだけのものだったのにね いやでも回避がないという致命的な欠陥を除けばシャイニングもか… - 名無しさん 2017-04-20 09:41:50
  • もう一度聞きます。ゲルググの上手な扱い方を教えてください - 名無しさん 2017-04-16 19:50:34
    • ゲル板でやりなよ - 名無しさん 2017-04-16 19:54:51
    • ゲルググのページのログ読んでたらだいたいわかると思いますよ - 名無しさん 2017-04-16 20:00:49
    • ホントだよ - 名無しさん 2017-04-16 20:05:09
    • クソスレ乱立すんな頭おかしいのか - 名無しさん 2017-04-17 02:08:29
    • おいおいみんな責め立てすぎるな初心者の可能性があるんだから - 名無しさん 2017-04-17 10:10:26
      • 逆に初期にちゃんとルールを知れたのはいいのでは?後せめてるのはクソスレの人だけじゃね - 名無しさん 2017-04-17 12:05:31
  • ゲルググの上手な扱い方を教えてください - 名無しさん 2017-04-16 19:44:44
    • 下にあるやん.....同じ人かね? - 名無しさん 2017-04-16 19:46:35
      • そうですよ - 名無しさん 2017-04-16 19:47:06
  • 協力戦って実装されないかな - 名無しさん 2017-04-16 19:43:21
  • 運命って何の通称ですか? - 名無しさん 2017-04-16 19:10:55
    • ディスティニー - 名無しさん 2017-04-16 19:13:28
      • ちゃう!デスティニー! - 名無しさん 2017-04-16 19:39:29
      • 馬鹿か? - 名無しさん 2017-04-16 19:41:05
    • デスティニーガンダム - 名無しさん 2017-04-16 19:41:09
    • それは、自分で切り拓くものだ! - 名無しさん 2017-04-16 19:58:10
  • ジムのスプレーガンが意外と使いやすいのだが・・・ - 名無しさん 2017-04-16 13:56:32
    • そりゃただのビームライフルですし。 - 名無しさん 2017-04-16 13:58:54
    • バズーカよりは使いやすいしな・・・ - 名無しさん 2017-04-16 14:00:03
    • スプレーガンというのにスプレー撃ちができないのはおかしい - 名無しさん 2017-04-16 14:17:32
  • ゲルググの扱い方を教えてください - 名無しさん 2017-04-16 13:53:01
    • クラッカーでよろけさせた後、ビームライフル。ダウンさせた後に起き上がったところにバズーカかタックル。 - 名無しさん 2017-04-16 14:11:53
  • ホットスクランブルって、カテゴリー的には急襲機だから、基本中継狙いを期待しちゃうんだけど、そっちのけで乱戦とかに参加する人が多いんだけど・・・ウィングやZとかとは別の見方しないとなのかねぇ - 名無しさん 2017-04-16 11:33:01
  • 【ステップ関連のバグ】古くは格闘機で、格闘最速ステップ格闘とすると、2回目の格闘がロックを無視してスティックを倒している方向に攻撃する(N格はノーロック時と同じ)。新しくは、シェンロンの火炎最速ステップ火炎で、同じくあらぬ方向を攻撃するまたは2回目の火炎が出ない。そして最近また最速ステップから(が原因と言われている)マニュ射すると機体が変な方向を向いてしまいやはり当てられない現象が起きている。格闘に関しては長らく『ラグのせい、ただ誘導切られただけ』と言われ続けていた。実際には相手が止まっていても起こるので誘導切りは無いのだが、2015年、2016年と格闘機が息をしていないほど弱く使う人が少なかったせいもあってその声はとても小さく受け入れてもらえなかった……。しかし近年、シェンロンの火炎や、マニュ射のバグが表面化して来たことによって『もしや格闘もこれか?』と思いつくと同時に、気付いていないだけでステップ関連の攻撃にはまだまだ何かあるのかもしれないという疑念を抱くに至った。『あなたの攻撃、上手く避けられただけ? それとも、もしかして……』。と言うわけで、最後はちょっと面白く書いたけど、結構このバグ深刻じゃね? って思いましたがどうでしょう? - 名無しさん 2017-04-15 20:46:55
    • どうでしょう? まで読んだ。 - 名無しさん 2017-04-15 20:57:36
      • 水曜かな? - 名無しさん 2017-04-15 20:59:54
        • とにかくサイコロだ!サイコロを投げろ! - 名無しさん 2017-04-15 21:06:14
      • 「最後まで読んどるやんけ!( ゚Д゚;) 」(心の声) - 名無しさん 2017-04-15 21:04:57
      • 長過ぎて読む気がしなかった俺とは違うな - 名無しさん 2017-04-15 21:07:17
      • こんなんで長い長いとわめいてたら、このWikiのどのページも読めないな。機体解説や必要素材一覧、コンボ一覧とかでも数倍の文字数だぞ - 名無しさん 2017-04-20 09:54:53
    • みんな頑張って! 頑張って読んで! 大人の人よろしく! - 木主 2017-04-15 21:19:03
      • 最後の部分読むだけで間を読む気無くしたぞ、面白くなんてなくていいから議論したい内容だけまとめて。 - 名無しさん 2017-04-16 10:38:49
      • その声は小さく受け入れてもらえなかった…とか書いちゃう人より格闘開始時にロックオンターゲットが予測とホーミングを無効化する行動をとった時の挙動修正って運営の文章を信じるよ。憶測ばかりの文に付き合ってられん - 名無しさん 2017-04-16 10:56:54
        • 憶測というより経験則では?格闘(機)が長期間冷遇されすぎて息をしておらず、触る人すら少なかったのは事実。当然声を上げる人も少ない。もっともらしく装った揚げ足取りは読みもしない輩の煽りよりタチが悪いと俺は思う - 名無しさん 2017-04-20 09:51:55
      • 大人は忙しいので、もっと立場を慮った文章を書きましょう。 - 名無しさん 2017-04-18 21:33:36
    • 格闘の奴って演習場じゃできないの?演習場で見るためにはどうしたらいい? - 名無しさん 2017-04-15 21:32:14
    • 何がちょっと面白く書いてあるのかが分からない - 名無しさん 2017-04-16 03:59:36
    • ソードストライクを使ってた頃はブーメランで固め、敵との距離と高さの軸を合わせてから格闘仕掛けるのが当たり前だった。特に高さの軸を合わせておかないと、赤ロックなのに敵の上を通り過ぎて格闘が決まらない。それで何回撃墜チャンスを逃したことか… - 名無しさん 2017-04-16 08:58:11
    • 長くてよめん 文章が冗長すぎる - 名無しさん 2017-04-16 10:28:23
    • 思っていたより読んでくれているかもありがとうございます。長文だし見づらいのは分かっているけど目立つしまあいいかって感(笑) やっぱみんな格闘の話に興味あるみたいだね。なかなか面白い。やっぱり突っ込みどころ、どう足元すくってやろうかと考えるんだなぁ。うむうむ。他のバグに関してはあんまり興味ないかなやっぱり。シェンロン使う人殆ど居ないし、ステップ最速マニュ射なんてヘビア使いしかやらない気もするしな……。『これこれこう言う理由だから』と理論的に反対意見言ってくれてもいいんですよ? 自分が絶対なんて思っていないので、あからさまな部分以外は『なるほど、確かに』って普通に受け入れますので。ラブ&ピース。 - 木主 2017-04-16 15:17:53
      • 格闘に関しては公式よりそちらの言い分が正しいとする根拠がない。マニュ射に関しては演習やチュートで再現性がない、具体的に条件を頼む。ハッキリと不具合は分かるのがシェンロンやバンシィのキャンセルまでが早い照射系の兵装で、ステップの問題というか何というか。 で、そもそも木の話にどう反応すればいいんだ。かもしれないって話を延々続けるのか - 名無しさん 2017-04-16 15:44:42
        • すみません。自分の中では各々体験があると思って書き込んだんでんですね。そこまで珍しい現象ではないので。なので、そこから各々がどういう状況で発生したかや「自身が体験した現象から予想される可能性」を色々聞きたくて、さらに僕自身が気付かなかった部分なども知りたいと思いました。そして、これがきっかけで、ただ「ラグいから」と思っていたより方々がそうではない可能性もあると気付き、そのような方々が増え「やはりバグなのか?」と言う結論になればまた新たな話に発展すると思いました。正直、反対意見などではなく2ch的なノリが多かったのが予想外の部分でしたね。興味が無いのならスルーするだろうと(⌒-⌒; ) そんな中でちゃんと答えていただきありがとうございました。 - 木主 2017-04-17 23:44:34
      • いやごめん だいたい見ずに長い!って言ってると思うぞ - 名無しさん 2017-04-16 19:13:25
      • ステップでキャンセルしなくてもマニュ射ボタン押しっぱなしですぐマニュ射に繋げられるから、普通はステップしなくてバグの存在に気づかないのでは?ステップ挟むぶん逆に遅くなるし。 - 名無しさん 2017-04-17 01:09:22
        • 確かにそれはありますね。拠点攻撃などだと素早く安置に入るためにSFSから飛び降りステップサブマシンキャノンマニュ射、なんてこともよくするんですが、たまーに発生するんですよね。面白かった(いや困ったことでしたが)マニュ射でバグが発生した後一旦マニュ射解除してまた素早くマニュ射するとまた起こるんですよね。マニュ射→解除→マニュ射 とやるごとに機体が右見て正面向いて右見てって。 - 木主 2017-04-17 23:51:25
    • バグの存在を順序立てて解説してるだけで読みづらいわけでもなんでもないのに、読みもしないで長い長いと文句言う人が多くて呆れた。こんな人達に問題提起するだけムダだよ、公式に直接メールしよ? - 名無しさん 2017-04-17 01:06:29
      • 中身に触れてる方もいるのに無視してぐだぐだしているのは木主に見えるんだが - 名無しさん 2017-04-17 12:31:59
        • そこは受け入れるといいつつ心が折れて返信してないか、返信書くのに時間がかかっているか書き上げる精神力がないのだと思っている - 名無しさん 2017-04-17 23:32:27
      • ありがとうございます。本当にありがとうございます……。救われます。心折れる、までは行きませんが若干イライラと同時に凹んで逃げてました(笑) - 木主 2017-04-17 23:56:33
        • 普通は公式にメールした上で、他プレイヤーの意見も聞きたくて書き込むんだろうし(自分もそう)、それで的外れで論点ズレきった否定意見だらけだと怒りと凹みで返信する精神力なんかなくなるよね。経験あるからわかります。こんな事があってもその分析力と向上心は失わないでいただきたいと思います - 名無しさん 2017-04-20 09:47:08
  • PL21以上って、400コスのフル強化は許される? - 名無しさん 2017-04-14 17:32:48
    • スタンダードだと嫌がられる - 名無しさん 2017-04-14 18:26:43
    • 低コスでも強いのはいる 今の旬はガンタンク - 名無しさん 2017-04-14 18:28:19
      • 一昔前はディン、さらに前はドム。どっちもいまだにそこそこ戦えるから戦果さえ出せば問題なし! - 名無しさん 2017-04-16 09:41:37
        • でも悲しい事に400機選んだ瞬間に萎え落ちするような、色眼鏡で見てる奴が多いのも事実 - 名無しさん 2017-04-17 02:11:09
  • 最近運命だと少し厳しい戦い多いよね - 名無しさん 2017-04-14 00:17:01
    • まぁ運命はタイマンする様な機体じゃないし仕方ないね。運命は中継取り、長距離武器で援護、誘導切りで囮、と戦闘以外も出来る機体だもん。 - 名無しさん 2017-04-14 01:02:57
  • コスト700勝手に強さランキング 1位ライザー 2位ニュー 3位運命 4位ユニ 5位バンシ 6位サザ 7位スクラン 8位古黒 9位シナンジュ 10位プロヴィ 相場はだいたいこんな感じだよね? - 名無しさん 2017-04-13 23:34:08
    • 合ってると思う。 - 名無しさん 2017-04-13 23:49:26
    • シナとプロヴィが逆かな 拠点除いても乱戦でいるとうっとうしいのはプロヴィだと思う - 名無しさん 2017-04-13 23:52:14
      • シナンジュはメイン射程とバズとブースト量がある。プロヴィは一斉照射しかない。 - 名無しさん 2017-04-13 23:54:52
        • あぁ、タイマンならシナの方が強いですね - 名無しさん 2017-04-14 18:22:34
    • フルクロスはバンシィより強いと思うぞ - 名無しさん 2017-04-13 23:56:48
      • フルクロVSバンシィならフルクロに分があるけど、総合的にはやっぱPF持ちのバンシィじゃないか - 名無しさん 2017-04-14 00:06:54
        • コンボ火力はバンシィより高いし、パージ持ってるようなもんだし、バスシュとスカルヘッドユニット合わせた時の火力も高いし あらゆる敵に対して対応できる時点でフルクロスの方が強い って俺は思うぞ - 名無しさん 2017-04-14 00:09:55
          • アンカーや格闘スカ当たりしたあとにマニュ射すれば、HP満タンでも大抵撃破できるよな まぁなかなかできないけどね - 名無しさん 2017-04-14 00:32:21
            • 闇討ちならアンカー結構刺せるよ - 名無しさん 2017-04-14 01:13:23
    • 是非、600版も。。 - 名無しさん 2017-04-14 11:26:48
  • 700最弱はシナかフルクロでしょうか? - 名無しさん 2017-04-12 06:05:26
    • シナンジュ好きだけど、相対的に弱くなっちゃったのは事実だと思う - 名無しさん 2017-04-12 11:29:03
    • フルクロスかな?実弾相手だと不利が付くうえセーフティ解除しないと回避もないし。アンカーだし - 名無しさん 2017-04-12 12:32:59
      • 逆にいえばビーム主体の敵ならマントある間は一方的に狩れるからな、百式調整はいれば今以上に活躍の幅が広がるだろ - 名無しさん 2017-04-12 20:57:41
      • 実弾装甲が特別低い訳じゃないから不利って訳じゃない 他の機体と同じようにダメージ食らうってだけ フルクロスは火力とる手段もあるし ちゃんと使えればシナンジュよりはるかに強い - 名無しさん 2017-04-13 23:58:25
    • 戦闘面のみならプロヴィかな。 - 名無しさん 2017-04-12 13:24:10
      • シナンジュとプロヴィのタイマンだったら、シナンジュの方が全然強いよな。 - 名無しさん 2017-04-13 23:53:46
    • フルクロスは実弾環境にやられてる感、プロヴィは金ピカに仕事盗られて居場所がない、つまりシナンジュじゃないかな?百式と回避のリロード取り替えるなり回避撃ちみたいなの入れないと辛そう - 名無しさん 2017-04-12 13:55:40
    • フルクロは苦手な相手と得意な相手の差が激しい、プロビは戦闘に難あり、シナンジュは特化したものが無い。シナンジュは上位互換機体が多いから、700の最下位はシナンジュかな? - 名無しさん 2017-04-12 21:53:47
      • シナンジュはパージが大きな特徴だけど、パージなら他の機体も持ってるし、パージ後の回避も最低クラスの性能だからなぁ - 名無しさん 2017-04-13 09:50:29
      • 耐久力が悪い方に特化されている。 - 名無しさん 2017-04-13 23:52:11
    • シナンジュの方が一枚上手かな 弱さで - 名無しさん 2017-04-13 18:27:02
  • マルチロックって要らなくね?予測できないから硬直狙うしかない..... - 名無しさん 2017-04-11 17:08:50
    • ステップされても予測が切れないんだからマルチロックの方が普通に強くね?相手は発射してからしか対処できないんだよ? - 名無しさん 2017-04-11 17:36:18
    • でもうまい人はバクゥで三機同時撃破してた - 名無しさん 2017-04-11 20:21:08
      • 味方が削った敵をバクゥがかっさらったイメージしかでてこない - 名無しさん 2017-04-12 12:45:18
  • マスタリーシートの5段目の空きと6段目には何が加わるか考えよう - 名無しさん 2017-04-11 03:38:47
    • 自拠点のHP上昇 - 名無しさん 2017-04-11 12:15:12
    • スキル発動時間の延長、とか? - 名無しさん 2017-04-11 19:41:17
    • 護衛AIの呼び出しかも - 名無しさん 2017-04-11 20:22:37
  • なぜ掃討戦は人気がないの? - 名無しさん 2017-04-10 23:16:54
    • プライムトレードができたのでやる必要性が全くなくなったから - 名無しさん 2017-04-10 23:27:37
    • 戦略性が誰を狙うかと終盤の戦力ゲージの帳尻合わせぐらいしかなくて物足りないのとおじさんは疲れるから - 名無しさん 2017-04-11 00:45:08
      • わしオッさんだけど、結局どっちも疲れるわな。 - 名無しさん 2017-04-13 23:59:00
    • 使い物になる機体が限られるのとマップが少ないのと第3ボナがないのと切断魔が多いから - 名無しさん 2017-04-11 03:29:59
      • 切断が多いと言うか、安定してない、戦闘終了ごちゃんと終わらないことが多いから必要な時以外行かなかったな - 名無しさん 2017-04-11 08:06:54
    • デイリーが中継と第3だと掃討戦では達成不可能だからでは? - 名無しさん 2017-04-11 05:14:48
      • アシスト・撃破数・pt稼ぎにはいいんだけど、人が集まらなくて、とっととスタンダードを選んでしまう。 - 名無しさん 2017-04-12 12:52:07
    • 回線落ちバグを使う馬鹿が多過ぎるから - 名無しさん 2017-04-11 09:32:24
  • ジムのバルカンだけで二機おとしました - 名無しさん 2017-04-10 21:09:10
    • wwww - 名無しさん 2017-04-10 21:10:34
    • ハイエナじゃねーかw まぁ、ミリ殺しはありがたいから別に良いけど。 - 名無しさん 2017-04-10 21:11:33
  • 近頃、やっとソードストライクの弱さにきずいたぼくは - 名無しさん 2017-04-10 21:03:53
    • 汎用の有難みにきずきました - 名無しさん 2017-04-10 21:05:29
      • あいつ別に弱くないがな。バルカン使わずにメインばっか投げてる奴は弱いけど。あと、格闘機使ってると汎用の有り難みに気付くってのはよくわかるわ。 - 名無しさん 2017-04-10 21:08:49
    • ランチャーも癖がある - 名無しさん 2017-04-10 21:22:21
  • バズーカの弾が着弾したときにエフェクトがある範囲でよろけが取れるようにするべきだと思う - 名無しさん 2017-04-08 11:56:10
    • たしかにバズーカの弾速を考えるとそうだな - 名無しさん 2017-04-08 12:00:57
    • 自然な考え方だとは思うけどね、ゲームとしてはそんな事しちゃうと、それでヨロケとってそれで高ダメージげっと。 アレ・・・これって何かを思い浮かべるんだけど・・・君はどうだい?w - 名無しさん 2017-04-08 15:27:28
      • 一部賛成。でもあの弾速だと避けられるからなー - 名無しさん 2017-04-08 15:53:19
  • イベント機体の設計図を効率的にゲットできる方法を教えてください - 名無しさん 2017-04-07 11:08:12
    • 課金する - 名無しさん 2017-04-07 12:09:55
    • ランクマならスタートダッシュとラストスパートを高ゲインで駆け抜ける。確率ドロップなら高ゲインとパーツブースターで走り続ける。 - 名無しさん 2017-04-07 12:17:38
    • 運要素だしねぇ。フォビドゥンとガトーゲルググをLv5まで上げておけば余計なものを引かなくなる。 - 名無しさん 2017-04-07 14:31:53
    • 今だったら、第三を倒すと枠を一つ追加されるね。 - 名無しさん 2017-04-08 15:28:50
  • ダブルオーの弱体化がはやくきてほしい - 名無しさん 2017-04-07 10:33:46
    • 古黒がここぞとばかりに追いかけてくる - 名無しさん 2017-04-10 07:43:56
  • 愚痴版にあったけどさ、第三取ってそのまま拠点壊して、ソッコー終わらせるってさ、ランクマならガチで勝ちたいとき時あるから理解しなくもないけど、ノーマル時でそれさ~負けた方もそうだけど勝った方も本当に面白くないと思うのですけどね。 皆さんどうなのでしょう? - 名無しさん 2017-04-04 01:00:05
    • デイリー次第だな 勝ちが関係してるやつならどんな手を使っても勝利したいだろ - 名無しさん 2017-04-04 01:04:20
      • なるほど 確かにデイリーに勝利が求められるのありますね。  - 名無しさん 2017-04-04 01:12:01
    • ランクマに備えて拠点破壊練習したいんです。許してくださいお願いします何d(ry - 名無しさん 2017-04-04 01:08:44
    • 拠点破壊はクソつまらない、これは本当にどうしようもない - 名無しさん 2017-04-04 04:53:33
    • 別に一つの戦法だから、いいと思う。時と場合とか言い出すときりないけど、コスト1000・5000で圧倒的に負けてるときに第三とって逆転勝ち狙うとかそういう場面でもいっちゃ面白くない!ってことにもなるし。それがいいなら、木主さんの状況はわざと手を抜いてくれよ!みたいにもなるから、難しいところかなっと。 - 名無しさん 2017-04-04 11:05:28
      • だよねぇ 難しいところではあるのは理解しています。 逆転要素にもなってるからね。 やっぱり単機でも落とせちゃうってところかなぁ・・ - 名無しさん 2017-04-04 14:40:01
        • 戦艦がある一定でもいいから今の拠点周りを移動するだけでも、安置がなくなるから倒しにくくなるからしっかり避けて戦わないとダメってなるとかはどうなんだろう? - 名無しさん 2017-04-05 23:58:57
    • 拠点破壊なくなったら只の掃討戦やで、そうならないように立ち回るのも大事。まぁなかなか出来ないけどね。 - 名無しさん 2017-04-04 13:43:00
    • まぁ一方的ならあんまり面白く無いだろうけどね、逆転要素になる場合もあるしケースバイケースじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-04 14:02:54
    • チーム間のコスト差によって拠点のHPに補正がかかるようにすればどうかな? - 名無しさん 2017-04-05 14:19:51
    • 開幕直後1分半ぐらいまでに第三が落ちた時点で9000以上(下手すると10000)・5000以下、中継も一方的になっている時に、さらに拠点に行く百式とかがいると、敵味方どちらにいても「オイオイ・・・」て気になるね。結果3分かからず終わって戦力9000差でptが一人も100超えないとかになるから、それはやめろよと思う。 - 名無しさん 2017-04-05 15:19:23
      • 88秒、9980 : 0で勝ったことあるけど申し訳ない気持ちになった - 名無しさん 2017-04-05 16:34:54
    • カンスト帯だと拠点狙える隙がなかなかないんだよなぁ。拠点破壊は勝ち筋の一つでゲームを深くしてるけど、開幕アプサラスとられたらもう… - 名無しさん 2017-04-05 17:35:13
    • マップにもよるかな。今だとヘリポ、 - 名無しさん 2017-04-05 18:06:20
      • ヘリポ・ホンコン・射爆あたりだと、アプサラス撃破からの拠点であっさり破壊されるからね。特にヘリポは縦長で細く、裏取りなしで正面からぶつかって片方が全滅すると完全に押し込まれてそのまま終了が多いから、自拠点がやられる可能性が低く、わざわざ拠点をやらなくても良いのに拠点いかれると冷めるね。 - 名無しさん 2017-04-05 18:17:42
  • サッカー部って何の事じゃ?って人、ままいると思うのだけど。 2対1にして有利にするのはアリだと思うけど、3~5機で1機を囲む会とかは時間の無駄って事よね。 きっとその間に中継とか不利にされちゃうものね - 名無しさん 2017-04-03 16:08:53
    • 合ってますよ。 - 名無しさん 2017-04-03 16:12:08
  • このゲームに限ったことじゃないんだけど、ショットガン系の武器の威力さ、出始めだと小さい弾1つあたりの威力小さく、距離が離れるにつれ、複数当たらないけど小さい弾1つあたりの威力上がるようにすればいいんじゃないかと。物理的にはおかしいけど、威力のバランスは取れないかな - 名無しさん 2017-04-02 03:47:43
    • 普通に離れたら当たらないとか威力ないとかにすりゃいいんじゃないの - 名無しさん 2017-04-03 19:27:40
      • そう、それでせめてヨロケくらい発生するとかさ。 - 名無しさん 2017-04-04 00:49:05
  • スタンダードなバズーカ系の武装は射程もっと長くていいと思うがどうだろう。短くても450~機体によっては550くらいあってもいいと俺は思う。なんでガトリングどころかブーメランや手斧にまで射程で劣ってるのだ・・・ - 名無しさん 2017-04-02 01:11:12
    • 射程アップしたところで弾速遅いから意味なさそう 代わりに威力上げてくれたら良い - 名無しさん 2017-04-02 01:37:14
      • 射程up+多少誘導かかるようにするとかかね 高速で誘導効くメイスとかもあるわけだし 射程ギリギリで弾速遅いのに当たるのは当たったやつの技量不足ってことで - 名無しさん 2017-04-02 01:51:31
        • ブルーのマルランくらいの射程と誘導あれば強くなるな バズ持ち最コスのシナンジュはそれくらいあってもいい - 名無しさん 2017-04-02 01:59:25
          • シナンジュは銃口補正が残念すぎるのと、回避を百式と交換すれば700コスト相応 - 名無しさん 2017-04-02 03:28:24
        • 連ジのときのバズーカくらいが良いな - 名無しさん 2017-04-02 23:26:12
  • A:金ない、B:金ある、C:時間ある、D:時間ない。AC=切断≒一部の若人なのか?おっさんになると休日でさえDの感覚なんだよな。負け確でもやり切ろうぜと思うんだが。 - 年齢と切断の因果関係とは 2017-04-01 11:13:59
    • BC=になりたい・・・ - おっさんAD 2017-04-01 12:33:53
    • 若人とは一概には言えないでしょ。ただ、色々と回避と言うか、工夫でたしょー・・は遊びやすくなるかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-01 18:06:07
      • 例えば、戦ってれば戦友も増えてくるっしょ。 少ない時間でも戦友出撃で少しでもリスク減らしてやるとかね。 - 名無しさん 2017-04-01 18:14:35
        • 社会人になると戦友待ち合わせも容易じゃないしな。とにかく切断はダメ、絶対。現実の時間は戻らないんだ、と言いたい - 名無しさん 2017-04-02 01:21:17
          • ゲームでも現実でもルールは守るのが当たり前ですよね。社会人ならばそれが分かってるはず。 - 名無しさん 2017-04-02 23:37:28
            • だよな。だからどうしても一部の若者が…っておもっちゃう。 - 名無しさん 2017-04-03 19:49:52
              • そういう偏見はジジイ化の特徴だからやめとけ - 名無しさん 2017-04-03 22:59:32
                • そう、その偏見というか先入観を払拭する為、(故意の悪質身勝手な)切断してるプレイヤーの年齢が知りたくなってさ。年齢と切断って関係ないのかな? - 名無しさん 2017-04-03 23:11:38
                  • 世の中、若者の犯罪率よりも高齢者の犯罪率のほうが増えてるんだぜ? - 名無しさん 2017-04-04 02:26:42
                    • ストレス社会だもんな。子供が感じる大人へのストレスは、その大人が感じているストレスが起因してるだろうし。大人って変に合理的な所があるけど、だからこそバトネクやってる時くらいのほほんとプレイしたいと思うんじゃない?切断までするのがアホらしいと考えちゃうと思う。若者はどうだい? - 名無しさん 2017-04-04 08:50:06
                      • おっさん細かいこと考えすぎて生き辛そうやな - 名無しさん 2017-04-06 00:04:06
                        • 歳とったら皆そうなるぞw石橋叩かなな。後戻りできないからこそ、バトネクくらい最後まで思いっきり楽しみたいやんか!切断でゲンナリしたくはないんや…どんな気持ちなんやろ? - 名無しさん 2017-04-06 08:15:08
                    • オンゲで憂さ晴らししてるからだろうな - 名無しさん 2017-04-05 16:21:21
    • E:5戦以上続ける体力が無いおっさんが来ましたよ・・・ - 名無しさん 2017-04-02 01:21:16
      • 確かに体力ないわw尚更、切断=体力ある≒若者説に思えてしまう - 名無しさん 2017-04-02 01:27:25
    • 枝を見る限りオッサンの切断率は低そうだな。あとは20代と学生で線引き出来るかどうかとか?更には高校生より小学生の方が切断しそうなイメージあったりしない訳でもない(失礼) - 名無しさん 2017-04-06 08:22:28
  • ガンタンク修正必須だろ‼︎せめてザクとタイマンぐらいできる - 名無しさん 2017-03-30 23:04:38
    • ようにしてくれよ‼︎ - 名無しさん 2017-03-30 23:04:56
    • 足回りはあれでも違和感あるくらいだけど、火力というか遠距離からスナ達みたいに狙える武装はあっても良いよね。 - 名無しさん 2017-03-31 02:44:15
    • 原作的にはザク以下で正しいんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-31 08:55:10
      • それ言い出したら、ザクのメインはガンダムにダメージ与えられなくなってしまう…。 - 名無しさん 2017-04-01 21:33:29
        • サービス開始当初はまさしくそんな感じだったけどな。 - 名無しさん 2017-04-01 21:58:21
    • 何気に調べたら120mm低反動が260km、ポップミサイル20Kmってまじかよw - 名無しさん 2017-03-31 09:03:00
  • おまいらホットスクランブル見たか?あれヤバイぞ。近々ホットスクランブルだらけになる。俺はコスト900か1000である事を願うよ。前バトオペの試作1号機的な扱いで強化も出来ないようにしていてほしい。じゃないとなw - 名無しさん 2017-03-30 20:55:35
    • でっけぇ釣り針だな - 名無しさん 2017-03-30 21:07:20
      • いや冗談抜きで言ってるんだがあれでパイロットスキル発動した時に性能上がるとかヤバイだろ。ファンネル一斉照射が3回可能な時点でヤバイしメイン下でZに265出てたしな。しかも変形出来てHP880。これは流石に桁違いの性能だろ。別にコストが800や900でもおかしくは無い。 - 名無しさん 2017-03-30 21:12:06
    • 他ゲーに参戦したのを見た時に予想出来てた - 名無しさん 2017-03-30 21:42:43
  • オーブで自拠点と一番近い中継をただ行ったり来たりして、全く戦闘に参加しない奴がいた てかウイング そいつにブチギレたある味方はFFしてて、さらにもうひとりは番号名指しで煽りまくってた 誰かが切断して無効試合になってもおかしくなかった そこで聞きたい ふだん、FF・名指し煽り・切断はナシだが、こういうどうしようもない奴に対してはアリか? - 名無しさん 2017-03-30 19:20:12
    • なし。何故そのどうしようもない奴の仲間入りしたいのかもわからん - 名無しさん 2017-03-30 19:24:48
    • 同類になっちゃうからね。 もう突撃して自分の限界を調べるターン。 どうせ負けるんだし、使ってる機体でどれくらいできるか多数あいてにw - 名無しさん 2017-03-30 20:36:26
    • ナシ!FFや煽りはオフで仲間と遊べばいいよね(^o^)中継意識して戦闘に参加しない奴もいるのが、このゲームの醍醐味だろ - 名無しさん 2017-03-30 21:35:21
    • なし。用事で仕方なく母親に操作して貰ってたんだろ。良くはないが、切断するよりマシ。というような広い視野と心を持とう。大人になれと言いたい。 - 名無しさん 2017-04-01 11:19:55
    • SFSに乗ったユニコーンで同じことしてる奴いたな。しかもフル強化機で。面倒だから無視して戦ったよ、相手にするだけ、イラつくだけ無駄だぜ - 名無しさん 2017-04-03 10:25:31
  • 俺には分からない.....ズゴックは産廃なのか、否か。 - 名無しさん 2017-03-29 22:31:20
    • ハイゴックとかでたら君の中でも産廃にしちゃうくせに♪ - 名無しさん 2017-03-30 20:37:56
      • だとしても、乗り続けるよ。一番の愛機だからな。ところで、コイツは産廃?それとも違う? - 名無しさん 2017-03-30 22:40:50
    • ファースト限定戦とかだったら優良機。 時代が違うのが入るとよっぽど腕の差がないと無理だよね。 - 名無しさん 2017-03-30 23:10:18
  • 修正で強化、弱体化してほしい機体挙げて。 - 名無しさん 2017-03-28 23:29:59
    • たくさんいるけど個人的ベスト5 強化 ズゴック、アレックス、イージス、初代、シナンジュ。弱体化 百式、第四、ルプス、バスター、ライザー。 - 名無しさん 2017-03-28 23:58:25
      • ライザーソードが強すぎると思う - 名無しさん 2017-03-29 00:00:17
    • 天帝のサブとドゥンのサブを強化してほしい。弱体化してほしい奴は言わなくてもみんなわかってるはずだ。 - 名無しさん 2017-03-29 01:01:19
    • 多すぎてきりがないが 強化 ジム アレックス GP01 黒キュベ ヤクト×2 シナンジュ フルクロス ジン ゲイツ プロヴィ(拠点破壊は弱体化) フォビ グフ LA イフ改 イージス フラッグ ガンタンク 弱体化 百式 デスティニー - 名無しさん 2017-04-05 22:03:14
  • ガンダムバーサスが前前作のフルブよりも衰えていると思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-03-27 00:01:38
    • 理由はオンラインに金がかかる、プレミアム版が発売しない、デスティニーやOO2期などの作品が参戦しないのにも関わらず参戦機体数がフルブとほぼ同じ、(β版の評価があまりよくない) - 名無しさん 2017-03-27 00:05:05
    • よくなったのはグラフィックぐらいかなー - 名無しさん 2017-03-27 00:06:24
    • ろくでもない新作つくる手間と金で現行作品を充実させてほしい。 - 名無しさん 2017-03-28 05:36:32
  • 既存マップの時間・天候の変化とか欲しい、グレキャ・霧やヘリオポリス・夜時間などなど・・・ - 名無しさん 2017-03-25 15:29:09
    • 無印の方ではそれやってるな 無印で出来るんだからネクストで出来ないわけがない - 名無しさん 2017-03-25 15:34:33
    • それも欲しいけどまずはマップを純粋に増やしてほしいね、いまだに実質5個ってどうなのよ - 名無しさん 2017-03-26 04:10:33
    • しかしロックオンが基本のこのゲームにおいて天候や時間の変更に意味があるのだろうか。とはいえ、気分だけでも新しくして欲しいとは思うな。 - 名無しさん 2017-03-26 10:15:14
      • オブジェクトの配置をチョロッと変えるとかn - 名無しさん 2017-03-26 10:18:12
    • ニューホンコンの若干視認性下がるから苦手だが見飽きたマップよりはマシなのかなぁ - 名無しさん 2017-03-26 10:30:30
  • 結局エクシアのコストダウンやザムのオバヒ追加はなかったわけだが・・・ んで、ダブルオーとエクシアどっちが強い? - 名無しさん 2017-03-23 17:16:34
    • 格闘機死んでる限りエクシアは勝てません、せめてガー不持ってこないと話にならない - 名無しさん 2017-03-23 19:17:00
      • 格闘機が死んでるんじゃなく、格闘が死んでるんだろ - 名無しさん 2017-03-24 00:44:14
        • もう死んでないわ。安泰ってわけでもないけど。接近速度1,3倍にしたら完全に生き返るけど。 - 名無しさん 2017-03-26 10:44:54
          • 今までの糞環境で冷遇されまくって調教されきってしまった人は格闘機の夜明けだって騒いでるけど、格闘の調整はまだまだなってないよね。前よりはマシ・前に比べたら天国というだけだし、全機体格闘突進中は弱よろけ無効くらいあってもいいと思う - 名無しさん 2017-03-28 05:39:24
            • 弱よろけ当たり前になりつつある中では格闘を引っ掛けられるとかなり鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2017-03-28 08:58:51
          • ロックオン中だけ1.3倍、ノーロックだと従来通りとかなら移動手段として過度に使われる心配もなさそうだし、良いと思う - 名無しさん 2017-03-28 05:40:49
  • 百式がSランクだとするとダブルオーの強さはAの中ぐらいかなと個人的に思う。中々当てやすいサブと追撃の選択肢の多さ(前格orタックルで即ダウンからマニュ射で大ダメ、N格でのメイン節約など。博打要素は強いけどトランザム中は機体にもよるが即死を狙える)。ビーム無効のガードとそこから咄嗟に出せる範囲の広い回避攻撃。トランザムはデメリットはでかいがブースト全回復&機体性能向上、超高威力なゲロビが使えるようになる。攻撃面と守備面両方高水準にまとまっており、弱点といえば射撃武装のリロードの遅さとトランザム後の長いOHぐらいじゃないかな?できれば他の人の意見も聞きたい。 - 名無しさん 2017-03-22 01:58:05
    • 訂正、Aランクの中じゃなくて下。 - 名無しさん 2017-03-22 02:05:44
      • サブは判定は横にあるが予測しても誘導ほとんどかからないし、トランザム中のゲロビは銃口補正ほとんどかからない・撃ったら強制超長OHでかつ短いトランザム時間の中で撃つタイミングを計らないといけない ということをお忘れなく - 名無しさん 2017-03-22 02:19:23
      • PSゲージが溜まってない限りトランザムにでかいデメリットを伴う、ともいえるよ - 名無しさん 2017-03-22 02:26:46
        • 2人とも意見をありがとう。サブってそこまで誘導弱かったっけ?使ってて結構刺さるから弱いって印象はなかったな。PSゲージがあればデメリット無しになると考えたら弱点としては少し弱くなるかな? - 木主 2017-03-22 02:57:11
          • サブは最後のほうで少し広がるから、よく当たるというなら撃ってる距離と動きの読み方がいいんじゃないかな。OHとPSゲージについてはゲージをどう使うかを状況次第で使い分けて判断できるぶん幅広いとも言える。ゲロビも色々な種類のタイミングの見極めが大事な武装だし - 名無しさん 2017-03-28 05:55:44
    • 格闘威力をモジュールやマスタリでフル強化してれば、格闘使えばいいからメインが枯渇することはないかな - 名無しさん 2017-03-22 02:29:00
      • メイン温存はできるけど始動技のサブと特1が問題なのよね。 - 木主 2017-03-22 03:05:41
    • リロードの遅さとかトランザム後のオバヒはいくらでもカバーできるから俺の中では弱点ではないな、まあそんな事言ってもしょうがないけど、あと弱点としてビーム兵器しかない点な、これのお陰でフルクロスとダブルオー同機体対決がグダる - 名無しさん 2017-03-22 02:36:12
      • フルクロスは戦闘経験があまりないから何も言えないが同機体対決はわかるわ。しかも耐格も高いから時間かかる。 - 木主 2017-03-22 03:01:29
    • 理不尽に強くは無いけど、なんでも出来る機体に仕上がってるよね〜 運営グッジョブって思う こいつの弱点はリロードの遅さからくる弾数不足かな サイコフィールドにも対抗出来る特1も持ってるし本当に使いやすい - 名無しさん 2017-03-22 04:16:48
    • 機体相性にもよる オレはヘビア、ジャスティス、デスサイズ愛機にしているが、さほど脅威に感じたことがない まぁこの3機も木主の言うAランクには入ると思うけどね - 名無しさん 2017-03-22 05:29:31
      • ジャスティスは影響あると思うんだが、ブメガードさせてもマニュ射で割れないのでタックルするしかないが、距離離れすぎてるとタックルが相手のブメで回避されるし、タックル当たってもさほどおいしくない、ここだけ見ても他の機体とやるより明らかにやりにくいと思うんだが - 名無しさん 2017-03-22 05:53:53
        • こっちも同じこと言えるぞ オレは装甲3で青マスも振ってるから、ガードすればマニュ射で割れん それにそっちの特1に合わせてファトム撃てば時間差でそっちが食らう - 名無しさん 2017-03-22 06:09:13
          • いや割れんとか割れるとか俺がどうとかじゃなくて、ジャスティス対ダブルオーで考えた時にジャスティス側も他の機体と比べたらダブルオーはやりにくい相手なんじゃないの?って - 名無しさん 2017-03-22 06:23:09
            • 一般的には正義の方が不利、ビーム耐性が低すぎる ワンコンボで即死レベルに食らう 青マス振ってる奴なんてほぼいないだろ - 名無しさん 2017-03-22 06:35:38
  • 各カテゴリー別に取得できるマスタリーやモジュール制限したら少しはマシになるかな?現状マスタリーもモジュールも選択思考する余地無いしカテゴリー別で取れない、装備できない奴があった方が特色でると思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2017-03-21 19:38:01
    • カテゴリ別とはちょっと違うが、右端の新赤マスタリで、格闘がガードで弾かれない、とか追加されたらどうだろか。 - 名無しさん 2017-03-21 19:50:14
      • 多分、ブースト続く限り固め続けられると有利すぎるからそういうのが無いのかもしれない。でも射撃だったらマニュ射で遠距離から短時間で割れるし理由にならないよなぁ - 名無しさん 2017-03-28 05:59:06
  • 百式問題は、シナンジュあたりと回避性能交換して、クレバズは散弾なんだから至近距離では普通のバズーカ並、距離離れたらバルカンレベルの威力でいいよ。距離離れててもよろけ取れるんだから - 名無しさん 2017-03-20 08:33:12
  • 百式ばかり目立つけどサンドロック君のあの確定コンボもそこそこいかれてる - 名無しさん 2017-03-20 01:18:00
    • 他にもコンボ確定する奴いっぱいいるじゃん - 名無しさん 2017-03-20 01:24:25
      • まあそうかでもお手軽さってので考えると砂岩が結構えぐいかなっておもう - 名無しさん 2017-03-20 01:29:57
        • 確かに厄介はところはあるな しかしサンドは一時期、「強すぎ、修正しろ」って声もあったが今はどうだ? 完全にダブルオーに目がいってるでしょ?そういうもんさ - 名無しさん 2017-03-20 01:43:08
        • 諦めろ。幸い、ダメージはそこまでないから。ダウン取られてムカつくけどw - 名無しさん 2017-03-20 04:49:35
          • 機動2ZZのHP満タンから損壊までやられたんだけどダメージそこまでないとはどうだろうか? - 名無しさん 2017-03-21 20:29:29
        • 総合力は標準以上でまとまってて汎用性高いけど、他の強機体には一歩及ばないような目立ちすぎる強さがなくて良い機体だと思うけどな - 名無しさん 2017-03-20 06:58:49
    • その代わりにスピードと装甲が中途半端で回避武装もGDのみと防御面はイマイチだから。 - 名無しさん 2017-03-20 05:12:09
      • まだ見慣れてないから新しい武装に驚いてるだけで、そのうち普通の機体になる。 百式は違う。 - 名無しさん 2017-03-20 10:38:22
        • 百式はムキにならなければ良いんだけどね。百式ブームを経験してない人は突っ込みすぎる。 - 名無しさん 2017-03-20 11:10:14
    • 回避も無くてコストも600だからまだ許せてる。でも確かにイカレテル。 - 名無しさん 2017-03-20 17:40:43
  • コストと性能が噛み合わない機体ある? - 名無しさん 2017-03-19 18:42:57
    • 百式。700ではいいと思う - 名無しさん 2017-03-19 18:43:43
    • GP01 - 名無しさん 2017-03-19 18:44:47
    • 本拠点の戦艦たちかな… - 名無しさん 2017-03-19 18:44:55
    • GP01が弱すぎるから40 - 名無しさん 2017-03-19 18:45:01
      • 400の打ち間違い - 名無しさん 2017-03-19 18:45:37
    • ほとんどの格闘機を100くらい下げてほしい - 名無しさん 2017-03-19 18:47:06
      • 同意。全機とまでは言わないが、下げていい奴は結構いる。 - 名無しさん 2017-03-20 04:46:19
    • アレックス - 名無しさん 2017-03-19 18:51:39
    • 壊れ機体と産廃機体全て。 - 名無しさん 2017-03-20 04:47:33
      • 追記 強機体・弱機体はもはやどうでもいい。 - 名無しさん 2017-03-20 04:48:25
    • ガンダム、ハンブラビ、シャイニング、フォビドゥンは全員100下げるのが妥当。ズゴック、ヤクト系、シナンジュ、デュエル、ブリッツも50下げるべき - 名無しさん 2017-03-20 07:06:23
  • コストと性能が噛み合わない機体ある? - 名無しさん 2017-03-19 18:42:13
  • 現環境の最強編成(プレイヤーの腕は全員同程度で)ってなんだろうね。 - 名無しさん 2017-03-19 10:23:41
    • 百式5機。以上。...ごめん。壊れを抜くなら、v・ユニ・ヘビア・正義・運命かね。 - 名無しさん 2017-03-19 10:49:21
    • 個人的には百式×2 ユニコーン ヘビア Zか運命あたりが揃うとキツイっス(・Д・) - 木主 2017-03-19 10:53:59
  • このゲームやるとよく思うんだけど、特殊武装全てリロード早すぎない?全ての武装のリロード長くして使いどころを考えるようなバランスにした方がいいと思うんだ。 - 名無しさん 2017-03-18 20:56:55
  • ギュネイヤクトドーガの戦術について語っていただきたいのです。 - 名無しさん 2017-03-18 20:40:03
    • 変形できなくてファンネルが使えるZって考えるとわかりやすいかな?常に300mの距離を維持してサブでよろけとったらマニュ射、特2でよろけをとったら特1で追撃ってやると良い。接近されたら地味に使いやすい下格で切り上げて特1で追撃、その後すぐに300m距離をとる。これで与ダメはかなり安定する。Zと違って特1の誘導性能がかなり微妙だから実力を磨くにはなかなか良い機体。 - 名無しさん 2017-03-18 21:01:01
    • 500コス戦だと結構いい仕事するときある。バトスやBDみたいな強機体と違って、障害物を盾にしてる相手にファンネル押し付けられてバズーカ持ちという汎用性が光る。 - 名無しさん 2017-03-23 04:03:38
  • ユニ、デスティ、百式、ヘビア、あとは制圧組みZなど どかね - 名無しさん 2017-03-18 17:10:08
  • 何か面白そうな話題ないかなぁ 例えば現在ランクマで、全員が同じ腕前と仮定して、現状もっとも良いと思う編成とか? - 名無しさん 2017-03-18 17:03:34
    • 腕が同じとすると単純なダメージレースになるから現状のバランスだと百式5機編成が最善かつ最強だろうね。単純に百式が強いってのもあるけど、スタダの場合、百式5機に拠点破壊狙われると現状防ぐのはほぼ不可能。実質戦力ゲージは10000:10000じゃなくて10000:7000と同じ。ちなみに戦力3000削るのは全中継占領状態30秒維持と同義で、この効果を試合中いつでも、ほぼ100%発揮可能と考えると絶大なアドバンテージ。有効活用できるかは別の話だけどね。 - 名無しさん 2017-03-20 08:13:44
  • 全員あいさつしたら間違いなく負けるんだが・・・・なぜだろう? - 名無しさん 2017-03-17 21:09:32
    • そう考えるのはおかしい。 人として最初に挨拶してから一緒に遊ぶのが正しいと思う。 - 名無しさん 2017-03-18 13:08:28
      • ほとんどチンパンだから挨拶しなくてもダイジョーブダイジョーブ。 - 名無しさん 2017-03-18 20:47:33
      • 正論であるのは認めた上であえて言うが、たかがボタンひとつで定型文打つか打たないか程度の事にこだわってるのは引く。その場限りだしコミュニケーション取って仲良くお喋りする場でも、そういうゲームでもないし。 - 名無しさん 2017-03-20 07:10:27
    • 個人的には挨拶組の方が勝てる。戦闘前に「俺を見たやつは・・・」とかの特殊セリフを言う人がいると荒れる。 - 名無しさん 2017-03-19 10:18:06
  • ひたすらサッカー部に追い回されてたせいで支援115ptの総合156で同率金メダルだったが与ダメージ3000もいかなかった癖に被ダメ3500の1461とか地雷戦果出してしまった....結果的に勝ったけど乗ってたのがジャスティスなんだがこれはジャスティスとして適切な使い方になってないよなぁ - 名無しさん 2017-03-17 18:08:05
    • 回避攻撃のファトゥムがあって強制ダウンを奪いやすいし、ブメをガード上でも当てられたらタックルを狙いやすいし、囮や時間稼ぎの運用もいいんじゃないかな。悪あがきに判定の強い前格もある - 名無しさん 2017-03-17 18:22:35
  • 開幕時に最寄中継に先行する味方がいるのにC凸しない人は「臆病者!」と蔑んでいいんだよね? - C凸ぼっち 2017-03-17 01:39:26
    • 独りが嫌なら退けよ。囮になる根性もないのにCに執着してもコスト献上するだけだぞ。 - 名無しさん 2017-03-17 04:10:24
    • 誰もCについてこないのに一人でC凸するなら、よほどの腕か作戦でもないと、「無謀」ということになるぞ。 - 名無しさん 2017-03-17 13:11:14
    • 1人の時にC以外の選択肢無い奴もヒデェもんだろ、1人で占拠して持ちこたえれないなら違う選択肢を見つけろよ - 名無しさん 2017-03-17 13:39:04
    • まぁ残り2人がチンカスってことですね - 名無しさん 2017-03-17 14:25:16
    • Cさ、先行して取り行くなら、救援か移動指定マーカーせめて出そうか。 - 名無しさん 2017-03-18 13:11:48
      • そんなん出さなきゃいけない時点で味方ガチャに惨敗してて負け半確定でしょ。 - 名無しさん 2017-03-20 07:22:09
    • 一人でC凸するなとか言いだしたら、殆どの試合でC放棄するハメになるんだけど? - 名無しさん 2017-03-20 07:19:21
  • 議論でいいのかわからんけど、機体数だいぶ増えたし、復刻キャンペーンだけの週があってもいいと思うの。毎週新イベ、毎月ランクマは流石に疲れてしまう… - 名無しさん 2017-03-16 12:31:33
    • 初期から勢としては復刻だけだとやること失うからなあ。レベル6があれば別だけどそれでも好きな機体が出て無い人間からするとどんどん出てほしいかな私は つかれるならいったん離れるという手もあるぜ 義務感でやってると絶対おかしくなる(笑 - 名無しさん 2017-03-16 16:43:05
      • 自分も初期勢だけど、もう少しゆるーくプレイしたいんだよね。修正とかで変わった機体もいるから動かしてみたいってのがある。ただ、今までの機体は先行以外作ってるから作っておきたいって気持ちが出て、気が緩まないんだよなぁ… - 木主 2017-03-16 23:35:48
      • 以前はそんなスタンスでプレイできたけど、今はEXパーツがあるから極力ミッションこなさないと損する形になってて、やりたくなくてもやらないといけなくてどんどん追い込まれる。 - 名無しさん 2017-03-23 04:05:08
    • 新機体はどんどん出てほしいけどランクマは嫌だわ。殺伐とするし好きな機体乗りにくいし。そしてとにかく疲れる。 - 名無しさん 2017-03-16 17:23:12
      • ランクマのほうが私は楽で好きだなースタンダードだと戦友ふるぱとマッチングするし回避するやり方だと時間かかるし負けるのも勝つのも完全に運だから私的には - 名無しさん 2017-03-16 19:05:00
      • わかる。最近はプラン要求されるからフル強化出来てない機体ばっかりになったから尚更。ランクマで微強化乗ったらFFしてくるキチガイとかいるし。 - 名無しさん 2017-03-17 00:26:48
        • 慣れないフル強化機体でボーナスバルーンになるより、プラン不足で強化しきれてない馴染んだ強機体のほうが5倍は戦果あげられるのにね。 - 名無しさん 2017-03-20 07:21:14
  • 何でインビンは話題にならないんだ?ロッキャンと並ぶクソスキルなのに。 - 名無しさん 2017-03-15 22:40:44
    • 使う人間が少ないからだな - 名無しさん 2017-03-15 22:54:20
      • この一言で納得した。地雷からも敬遠されるスキル...か。 - 木主 2017-03-15 23:10:16
    • 使用可能レベルが高くて、その頃には無意味なことに気づいてるから使う人間が少ない。 - 名無しさん 2017-03-15 23:16:10
    • 「は?インビンの方がクソだろ、ロック外せねえじゃんか!ロッキャン最強だし」 - 横から 2017-03-15 23:38:05
    • 殆ど見掛けないからじゃない?リペア出てほぼ価値が無くなったからな~。インビジブルは効果時間長くしても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-16 00:09:16
      • ダウン中はスキル経過時間が止まってれば長生き出来る気もする - 名無しさん 2017-03-16 08:06:04
    • 使う人が少ないのとロッキャンと違って乱戦中に味方に攻撃を押し付けることになるスキルでもないから クソさならロッキャンが断トツだから - 名無しさん 2017-03-17 14:24:04
    • HP1になるようなシチュってだいたいダウンするし、ダウン中もゲージ減るせいで一回防ぐのが精一杯だってのはロッキャンクズでもわかるって事だと思う。使うタイミングが簡単という意味では初心者でも使いやすいと思うんだけどね - 名無しさん 2017-03-20 07:12:25
    • 効果時間と効果適用までのラグが問題なので死にスキルになってる。発動したらそれなに使えるんだけど発動後何故か適用までに1秒ぐらいラグあんだよなので発動直後に撃破食らうことが多い - 名無しさん 2017-03-21 19:34:38
  • サイコ・フィールドっている?ゲームバランス崩壊してない? - 名無しさん 2017-03-15 17:16:01
    • ギリギリのライン。持ってるのが700コスだから何とか許せる。 - 名無しさん 2017-03-15 17:25:36
    • 単刀直入にいっていらない。意味が分からん。 - 名無しさん 2017-03-15 17:38:07
    • よろけなら許す。 - 名無しさん 2017-03-15 17:43:08
    • スキルでリロードはなくていいかなーって思う - 名無しさん 2017-03-15 18:14:56
      • だよね。あれは回復する理由がわからん。 - 名無しさん 2017-03-16 00:10:45
      • 範囲攻撃なのも狂ってると思う。ここをいじると別物の武装になっちゃうから仕方ないんだろうけど、今の性能ならリロード90秒で覚醒回復なしでいい。タイマンだと確殺安定なのは修正前ガトリングと同じくらい凶悪だと思う - 名無しさん 2017-03-20 07:28:13
    • あっても許せるけど、ゲロビみたいにそれなりのリスクと、決まったら相手が素で500以上の高コスト機&装甲強化2でも、フルHPからほぼ確実に撃破できるってのはやり過ぎててつまらないなとは思う。あと複数巻き込めるのもどうかと思う。 - 名無しさん 2017-03-15 22:58:20
      • ワンコンボで500溶かすのは流石にどうかと思うよね。せめてミリ残るくらいの補正が欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-16 10:09:31
    • 修正しなきゃならないようなクソ武装ならとっくの昔に修正されてるよ 覚醒で抜けれるしコンボ中は無防備だし対策なんていくらでもできる - 名無しさん 2017-03-15 23:34:41
      • 特殊回避でかわせることに気付くまではクソ武装だと思ってました。回避後はマニュ射硬直をおいしくいただいてます。 - 名無しさん 2017-03-15 23:41:02
      • 相手もゲージ持ってるから覚醒抜けは対等なPF対策ではないんだよな ユニが後出し覚醒したら終わるから圧倒的ユニ優位なんだよね - 名無しさん 2017-03-20 07:25:36
  • ちょっとみんなに聞きたいんだけど 第三勢力倒せない機体(格闘機)だとか支援機だとか向いていない機体だとどう思う? - 名無しさん 2017-03-14 22:10:53
    • 日本語おかしくね?「何を」どう思うか質問したいんだろ?それを書かなきゃ。 - 名無しさん 2017-03-14 22:44:08
      • 言葉足りなかったかすまない。 第三勢力を破壊できる機体ではない場合 地雷だとかいなければいいとか思うのだろうかなとおもったんだデュナメスとか明らかに向いている機体出ない場合ね - 名無しさん 2017-03-14 23:04:08
        • まだ日本語が怪しいが、「第3撃破に向いてない機体は攻撃に参加するべきか否か」てこと?まあ中継占拠と通常戦闘もこなす必要があるし、他に適切な機体が居たら無理に参加しなくて良いとおもうけど。万が一、敵に取られたら全滅の危機を招くし。 - 名無しさん 2017-03-14 23:09:28
          • すまないな しゃべるのにはまだましなんだが日本語書くとなるとどうもおかしくなってしまうんだありがとう - 名無しさん 2017-03-14 23:25:51
          • 得意なのはいるけど向いてない機体ってほとんどない気が・・・C近くにいたらなるべく参加した方がいいと思う 横取りされないよう寄ってくる敵の相手もしなければいけませんし - 名無しさん 2017-03-16 05:37:18
            • 残弾管理が厳しい奴、射程が短い奴、総火力の低い奴は無理して参加しない方がプラス。 - 名無しさん 2017-03-17 04:08:44
        • シャンブロの初期の頃なん - 名無しさん 2017-03-15 09:57:11
          • 途中で送ってしまった。 シャンブロの初期の頃なんて、向いてる(?)機体ですら近づかなかったわけだし、出来る奴は撃破に向かって、そうでない機体は中継踏みに行ってくれれば問題なし。 - 名無しさん 2017-03-15 10:07:53
        • 今でもシャンブロは展開中は多少なりともビーム防御上がらなかったっけ?いまだに格闘機こそ対シャンブロに向いてると思ってるんだけど。 - 名無しさん 2017-03-20 07:30:52
  • あれ?1番取るとホストなんだと思ってたけど、違うのか? 先ほど自分が1番だったんだけど、5番がDISCONNECTEDで全員落ちた。それともホストがDISCONNECTEDで全員巻き添え落ちという認識が違うのかな? - 名無しさん 2017-03-14 18:03:17
    • 1番か6番がホスト、5番しか落ちなかったように見えて巻き添えで自分も落ちてるんじゃない?それなら2人落ちで試合続行不能だし - 名無しさん 2017-03-14 18:05:35
    • クソホスト引くと分かるけど、1・6以外もホストになるぞ。以前は1・6だけだったとハズだけど。 - 名無しさん 2017-03-14 18:06:22
    • 俺は出撃率100%のままだったから落ちた(たぶん回線切った)のは5番だけだと思うよ。下の枝に書いてくれてるとおり、1番以外もホストになるんだろうね - 名無しさん 2017-03-14 18:18:01
      • 間違えた。上の枝 - 木主 2017-03-14 18:19:25
      • 出撃率100%だから自分は落ちてないにはならないよ - 名無しさん 2017-03-14 18:22:26
        • なるわw 自分が落ちた時だけステ下がるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-14 18:35:59
          • いや減らない時あるから、というか切断バグとか騒いでるのはほぼそれだから - 名無しさん 2017-03-14 20:11:43
            • いや、PS4限定だがステ低下回避できるバグがあるのよ。 - 名無しさん 2017-03-14 20:57:04
              • それがあるのは知ってるけど、やってません。 過去に自分の本体がフリーズして切ったときは漏れなく出撃率下がってたし、巻き込まれてメイン画面に戻されたときはほぼ下がらないけど、みんなが巻き込まれて出撃率低下したと騒いでるときは俺も下がった場合があった - 木主 2017-03-15 06:40:08
  • コスト300・400戦で自軍に1機は欲しい機体って皆さんは何ですか?個人的にはジン砂が欲しいから、いなかったら出来るだけジン砂で出るようにはしてますが、中継意識してバクゥ・フラッグ・ディンも捨てがたいと最近感じ始めてます。 - 名無しさん 2017-03-14 01:40:47
  • コスパじゃなくて性能そのものでバル4百式に勝ってると言える600コスってどれぐらいいるの?ジャスティスは当てはまると思うけどフリーダムぐらいでも怪しくないか? - 名無しさん 2017-03-12 02:27:34
    • ジャスティスとサンドロックぐらいかな。それでも性能が勝ってるというよりかは同等だと思う。あとは例外的にランナーできるギスⅡとか  - 名無しさん 2017-03-12 02:37:25
  • 強機体使うと叩かれる、弱機体使うと地雷。どうすればええねん!! - 名無しさん 2017-03-12 01:57:25
    • ぶっ壊れと産廃使わなきゃいいだけやで - 名無しさん 2017-03-12 02:05:29
    • 強ければ誰も文句を言わない。前に異常なまでに強いユニコーンに出くわしたけど、もはや強機体がーとか言う前に、相手の立ち回りやテクニックに驚いたわ。 - 名無しさん 2017-03-12 14:11:20
    • 強機体使って全てねじふせようぜ - 名無しさん 2017-03-12 14:15:59
    • 晒されようが、ファンメが来ようが「気にしない」それしかない。負けたら悔しいわけで、対戦ゲームですべての人に好かれるのは無理。 - 名無しさん 2017-03-17 13:29:00
  • あまりにも味方のアシスト数に対する支援Pが低い場合、自分がラガーになってしまってるのかと疑心暗鬼に陥る今日この頃・・・2体以上相手に30秒いや15秒粘るのはそんなに難しいのか? - 名無しさん 2017-03-12 01:37:26
    • 下手くそはダウンから起き上がったら直ぐに攻撃する、ダウンした直後に覚醒抜けしようとして集中放火喰らったりする、敵が来たら直ぐに硬直の長い足を止める武装をぶっぱなすからな~。 - 名無しさん 2017-03-12 01:52:44
  • 個人的に、修正を急ぐ必要があるのはユニのガトリング&百式のクレバズだけでいいと思うが、、 時代の潮流的に、他の機体みたいに ユニ&バンシィのサイコ・フィールドは使ったらNTD時間短くなる・OO1期の機体のトランザムは使用後オバヒあたりはあってもおかしくない気がする - 名無しさん 2017-03-11 15:01:33
    • PFは覚醒でリロード出来なくなる程度で良いと思う。トランザムは原作的にはオバヒでも良いかも知れんが、基礎スペック上がるだけだから特に調整要らん。600コスト以上の覚醒連動スキルにデメリットは要らないと思う - 名無しさん 2017-03-11 17:43:40
      • ダブルオーがトランザム後オバヒする仕様みたいだから、1期の機体がノーリスクってのもおかしいからオバヒするように&素の性能に調整入るだろう。 - 名無しさん 2017-03-11 20:28:48
        • あれは時限強化武装で、使用時にブースト回復して終了時にオバヒの、ルプスと同じ仕様だから覚醒連動のスキルとは話が違うと思う - 名無しさん 2017-03-11 20:39:28
          • トランザム自体、EXAMシステムと同じようなもんだから、600コスト帯(1期)のトランザムは原作再現の意味でもオバヒしてもいいと思う。2期のは多分コスト650帯あたりだろうからコスト上がってる分トランザムデメリットなしみたいな感じで。 - 名無しさん 2017-03-11 20:49:50
          • ダブルオーはスキル連動型と時限強化型の2つ持ちだけど、どっちもオバヒするよ、ならありえる - 名無しさん 2017-03-11 20:51:13
  • 百式で時間稼ぎ出来るならギャンでも出来るんじゃないかと思うんだが、あまり見かけないな - 名無しさん 2017-03-10 12:41:47
    • 火力とダウン値がな… - 名無しさん 2017-03-10 12:45:58
      • 格闘当ててかないと火力出ないもんなぁ - 名無しさん 2017-03-11 07:06:34
        • 百式は複数相手でも回避しながらバルカン撒いて怯んだらぶっ壊れクレバズ当てたらダメ取っていけるし中距離でもBRで牽制にはなるからコスト上げてまでギャン・・・?ってなるのは間違いない - 名無しさん 2017-03-11 11:31:25
          • それでも俺はギャン使うやつは腕の立つ人しか見たことないから百式よりも信頼してる - 名無しさん 2017-03-11 12:01:17
          • そういやギャンの方がコスト上だったなwギャンは今の性能のままでコスト500でいい - 名無しさん 2017-03-11 13:27:02
    • 射撃ガードがあるから、特殊回避が使い慣れてなくても耐えるのには向いているね。火力はホント弱い。中継で敵をぶっとばして奪取するのが得意な程度。 - 名無しさん 2017-03-16 22:01:44
  • ちょっと火力のインフレが酷過ぎるわ。コスト据え置き - 名無しさん 2017-03-10 04:10:25
  • 百式…引っ掛ければ400以上ダメージが取れる武装を持ち、ガードと緊急回避で時間を稼げ、攻撃を食らっても高耐久のお陰でHPが減りにくい…中継戦において全ての機体は百式の下位互換だな。はよ修正しろ。開幕 - 名無しさん 2017-03-10 01:33:34
    • 開幕C行っても時間稼がれて終わる - 名無しさん 2017-03-10 01:36:35
      • それは元から。 - 名無しさん 2017-03-10 01:51:23
        • 硬いのは元からだがクレバズ弾数追加とその他諸々のパラメータ調整でオフェンスが前より明らかに強烈になったと思う - 名無しさん 2017-03-10 02:27:41
          • それはそうだけど、時間稼ぐのが得意なのは元からでしょ。 - 名無しさん 2017-03-10 02:41:10
    • しかも拠点破壊も容易 - 名無しさん 2017-03-10 01:54:14
      • それも元から。 - 名無しさん 2017-03-10 01:58:29
        • 前よりもさらに早くなったよ - 名無しさん 2017-03-11 08:05:08
          • それも分かってるけど拠点破壊の適性は以前からあったわけで。 - 名無しさん 2017-03-12 03:41:06
    • ガードは全機体持ってるのに百式の特色みたいな言い方するのやめてくれません?緊急回避もたくさんの機体が持ってるんだから、それら多くの機体と百式の違いを正確に挙げなきゃ文句にもならないよ。余計な印象操作してたらマトモな事言っててもただの百式アンチにしか見えなくなる 中継強いと言われてたZZやドムと比較してどうよ - 名無しさん 2017-03-10 10:01:07
      • 特殊回避が5秒に1回使えるのはズルい、そんだけ - 名無しさん 2017-03-10 12:44:38
      • ZZが中継に強い……?見られてるとほぼ仕事出来ないZZが? - 名無しさん 2017-03-10 20:47:35
        • ガードからキャンセルできる回避行動が5秒リロだから強いっての知らなさそうだし 引き合いにZZ出してくる時点でお察しだよ - 名無しさん 2017-03-11 03:07:55
      • 百式は高回避、低火力で良いかと - 名無しさん 2017-03-10 21:35:33
        • 以前から並以上の火力が出せたんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-10 22:24:06
      • メインがZと百式とかわらない性能なのに、Zはメインとかでもビームダメ稼いでるのはわかるのに今となっては百式はメイン当てなくてもクレイバズーカーだけでほとんどのダメを出せてるのがおかしいと思う。タックルの威力あがったのも格闘全体的にダメあがったのも現在の仕様にするためっていうのなら、そんな全体のところは全体で一気にあげないと強機体と言われるのも当たり前かと - 名無しさん 2017-03-10 23:45:41
        • よく見て見ろ。Zも変形サブとハイメガぶっぱがメインソースだよ。百式みたいに簡単に分かるようになってないだけ。 - 名無しさん 2017-03-11 00:59:54
          • いや、グレやハイメガ使ってるけど。ハイメガだけで、押し切ってたり。グレだけでただこかしたりとかじゃないでしょ?グレでよろけとって、火力でダメを取るそれは当たり前。バルカンで怯みとって、バスを撃つ。それと同じ基本だから。でも、クレイバズーカーはそれで怯みとったり火力で押し当てたりそれでしかダメを取らなくなったのはダメかと私は思う。 - 名無しさん 2017-03-11 02:52:07
            • 1発怯み武装やワンパンゲロビも当てはまるやん。結局、ボコられて顔真っ赤なんだろ? - 名無しさん 2017-03-11 03:14:49
              • やられて、怒るってことはまずないよ。そんなこと思ってたら、やってられないし。あんまりそんな形で書くとただの煽りに見えるよ。 - 名無しさん 2017-03-11 06:42:49
                • 的外れな返答はいらないか。 - 名無しさん 2017-03-11 13:37:45
                • いやだから、それは1発怯み武装全般や強誘導武装や銃口補正の良いゲロビとどう違うんだよ。揚げ足取ってるんじゃねーぞks - 名無しさん 2017-03-11 13:39:28
            • 律義によろけとってからハイメガ撃ってるZなんてほぼみたことない。 - 名無しさん 2017-03-11 07:35:18
        • そのぶんゼータはビームだけに振っておけば火力出せるじゃん - 名無しさん 2017-03-11 07:32:28
          • バルカンクレバズかクレバズクレバズでダメ取って行ける今の機体性能でビームに火力振る必要性など皆無だけどな、囮メインの青緑でも余裕で火力でるし - 名無しさん 2017-03-11 11:35:48
            • うん。だから今の状態でステ振りに関してはZと対等になったってことだろ? - 名無しさん 2017-03-11 12:01:21
              • コストが違う機体で同等だったらだめだろ。特にこいつの場合Zなら違う強みがあるからいいとしていろんな同コスや600コスより圧倒的に強い訳だし。 - 名無しさん 2017-03-14 02:45:10
    • マスタリーと機体の相性にもよるけど、第三ブーストかかってるとクレバズ2発で落とせちゃうしなあ - 名無しさん 2017-03-11 20:09:05
  • 格闘機限定でPSのスーパーアーマー発動中に限り、格闘をガードは出来るけどガードされても仰け反らない仕様にしたらダメかな?スキル中限定で脅威度が上がって、カットもされなくなるからかなりのプレッシャーになりそうだけどどう? - 名無しさん 2017-03-09 23:47:18
    • 格闘が弾かれなくなったらゲージとブーストが続く限り殴り続けられるからちょっとどうかな、と思ったけどマニュ射やマシンガン系で無防備突進のリスクなしにガード割るのと同じ事なんだよな。射撃武器はスキル使わずに固め・割りができるんだよな… - 名無しさん 2017-03-10 10:04:29
  • NiceとRespect。正直要らなくね? - 名無しさん 2017-03-09 14:38:28
    • いらないなら使わなければいいんじゃね?なぜ使う側の自由を制限? - 名無しさん 2017-03-09 16:29:31
      • 制限なんてしてないさ。ただ、あっても無くてもよくない?っていう議題を提示してるだけだよ。 - 名無しさん 2017-03-09 16:33:27
        • 議題もなにもどっちでもいいなら使わなきゃいいじゃん、使ってる人がいるから残ってんだし - 名無しさん 2017-03-09 16:50:40
          • まあ、それもそうだな、うん。 - 木主 2017-03-09 17:27:29
    • 勝っても負けてもいいから強い相手とぶつかり合って相手さんを讃えるのが大好きなんで要りますねぇ!寧ろ全体でいい動きしてる人用にNice、単体でいいなぁと思った人用にRespect欲しい 一つずつじゃ足りない - 名無しさん 2017-03-09 16:44:49
      • いい案ですね。賞賛の種類分けがされれば便利かもしれません。 - 木主 2017-03-09 16:49:15
      • 囮バカ(無駄死に)の称号追加はいつですか? - 名無しさん 2017-03-10 02:36:12
    • 貰えないからって僻むなよー - 名無しさん 2017-03-09 16:46:29
      • 僻んでないよー 貰えてるよー - 木主 2017-03-09 16:47:34
        • 泣くなよ・・・ - 名無しさん 2017-03-09 16:56:35
          • 泣いてないよー - 名無しさん 2017-03-09 17:27:59
    • 称号のための義務と化しててちょっと微妙だよね 他の人も言ってるけど、意思表示目的なら曖昧すぎるし付与できる数も足りない。占拠ありがとうとか全体的に上手かったとか、上手だとは思わないが熱いタイマンができて楽しかったという意味合いのが欲しい。 - 名無しさん 2017-03-10 10:07:43
  • あれ、横回避ってEXAM発動中だけ百式タイプのモーションになるんじゃなかったっけ?先月くらいまで、通常時は横回避も宙返りだったと思ったんだけど…履歴にもそんな記載ないし、記憶違いかなぁ?150回は乗ってるのに… - 名無しさん 2017-03-07 03:58:27
    • BDのページ開いてたはずなのになぜ議論板に…失礼しました - 名無しさん 2017-03-07 03:59:57
  • ぶっ壊れ武装について。ユニコーンのガトリング&百式のクレバズは下方修正すべきだと思う、ユニコーンは壊れ武装もう一個持っているから修正してもいいだろう、百式はコスト500の武装性能ではない - 名無しさん 2017-03-04 20:28:25
    • ユニのガトリングはさ、継続して追尾してくるタイプじゃなくて、威力下げ連射速度上げて最初だけ銃口補正かかるゲロビ扱いにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-03-04 20:31:53
      • それだと以前より弱くなるおそれが・・・ - 名無しさん 2017-03-04 20:32:46
        • 使い勝手的には、ゲロビくらいのリスクとリターンがちょうどいいんじゃね? - 名無しさん 2017-03-05 22:34:42
          • 差別化したかったのもあるんだろう。 - 名無しさん 2017-03-05 22:42:32
          • 途中送信スマソ)あと、拘束時間がゲロビより長いからかわされたときのリスクが比較的高め。 - 名無しさん 2017-03-05 22:44:13
            • いや、だからさ、威力下げ、連射速度上げて、ゲロビと同じ照射時間にすればええやん - 名無しさん 2017-03-05 22:47:56
              • 運営はそれがツマランかったのだろうよ。俺に言われても。 - 名無しさん 2017-03-05 22:56:59
      • 最初の一発でよろければ、ダウンするか死ぬまでよろけ続けるって意味ではそれでもいいかもしれないな。連続回避や移動中の相手にも食らいつき続けて、回避の切れ間に一発でも当たれば乙ってのは強すぎるし - 名無しさん 2017-03-06 08:07:03
    • クレバズはちょっとなあ。メインがビームなのにダメージの8割が実弾になるような武器はどうかと思うわ。回転率下げてもうちょい隙を大きくすべきだね。 - 名無しさん 2017-03-04 20:37:53
      • あれは総ダメージ量とリロードを元に戻して2発にするだけで良い。 - 名無しさん 2017-03-04 21:21:37
      • ヘビア「・・・」 - 名無しさん 2017-03-04 21:30:44
        • パージ前提の撃ちきり武装っていう特殊な事情があるから… - 名無しさん 2017-03-06 08:08:08
      • クレバズは前の仕様で良かったと思うわ、使用者からもそんな声が出る始末 - 名無しさん 2017-03-05 13:54:15
        • 強さを抜きにしても、クレバズでよろけを狙いマニュ射で追撃って形の方が使いこなしてるって感触あって楽しいしね。今はぶっ放せばいいだけだから面白くない - 名無しさん 2017-03-05 14:28:37
    • 結局ユニコは修正しない方が丁度良かったんだよ、修正前からどっか強化するとすぐにぶっ壊れるって言われてたし実際そうなったし - 名無しさん 2017-03-04 20:40:25
      • NT-Dのリロード改善は必要だった。まあ、40秒にしてバンシィみたいに攻撃加えた分だけ短縮出来るようになったリスクリターンはちょうど良くなるんじゃない? - 名無しさん 2017-03-04 21:19:52
        • 嘘やろ、修正前使ってたけど長いとか感じた事なかったよ、発動したら1キル確定だし - 名無しさん 2017-03-04 22:01:37
          • 押し負けてる状態だと厳しいように見えたけど。そうなると味方への負担も相俟って負けやすくなったような覚えがある。 - 名無しさん 2017-03-04 22:04:38
            • 押されてる時も立ち回りでなんとかなったけどね極端な試合以外は、結局NT-D発動さえすれば1キル、覚醒あったらほぼ2キル、ガトリングで3キルみたいな機体だったから押し込まれても発動さえできれば押しかえせる力もあったよ - 名無しさん 2017-03-04 22:18:34
              • そうかー。でも、今の環境だとNT-Dをすかされる、当てられない可能性が高いからなぁ。機動性と回避能力の高い機体や自衛に長けた機体が増えてるし。 - 名無しさん 2017-03-04 22:32:24
                • その機体の多くはユニコ強化前から居たんだけどね。昨日今日の話じゃない、PF避けるのだってみんなが慣れてきて対策して立ち回ってるのを使う側が見切れてないから。強い人はそこをわかった動きしてるから今の環境でも強いんだよ - 名無しさん 2017-03-05 03:04:56
                  • 対策の対策って言っても、仕掛けるタイミングだけだから個人では限界あるでしょ。正直、いま元の性能に修正されたら運命、ルプスあたりには100%カモにされる。片やレンジに入らないし、片やレンジ内でPFをすかす方法がある。 - 名無しさん 2017-03-05 03:24:10
                  • ああ、イカンイカン。↑ではガトリング励行になっちまう。運命だとNT-D中に追いつくか怪しいし、と書くべきだった。スマン。 - 名無しさん 2017-03-05 03:46:46
    • もう生存能力が高いのが特徴じゃないよな百式、火力出るは硬いはでウザいの定番だわ - 名無しさん 2017-03-04 21:14:56
      • 前から慣れた奴が使うと火力も十分に出てたんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-04 21:32:56
        • 今は慣れて無くてもわりかし火力出るでじゃん?使い込んだ人に申し訳ないわ。 - 名無しさん 2017-03-04 21:51:03
          • 生存能力だけが売りじゃなかったのよ、と言いたかっただけだよ。クレバズは前の方が使い易いし、戻して欲しい。 - 名無しさん 2017-03-04 21:56:11
      • 俺もそう思えたから愛機だけど使わなくなった、元の武器の性能にもどしてほしいのは同感 - 名無しさん 2017-03-05 10:31:01
    • ガトのダウン値上げるだけでいいんだけどなあ - 名無しさん 2017-03-04 21:32:09
    • よろけとダウン値もだが射程もなぁ。銃口補正凶悪で屈指の当てやすさな高威力連射射撃が長射程ってのがな。ゲーム的にも強武装すぎるし、設定的にもマグナムより射程長いのってどうなのさ - 名無しさん 2017-03-05 00:21:09
      • コストが高いからーでは済まされない強さよね。追尾してくるガトリング。NT-Dで1キル確定とか、やってられんわ - 名無しさん 2017-03-05 16:43:37
    • クレバズは弾数2、射程300、散弾の数を20発に増、ダウン値をめちゃ低くして、フルヒットでもダウンせずよろけ止まりで演習ザクに150~180ダメージくらい、そんな単体だと火力出ないけどよろけ取りやすくコンボ始動として優秀って感じにならないかな。さらに欲を言えばその散弾を下入力にしてN特1を普通のバズにしてほしい - 名無しさん 2017-03-05 01:02:49
      • いらんいらん。元の性能だと射程ギリギリでも2発撃てばだいたいよろけ取れるし、足りない分はBRかバルカンでいけてた。 - 名無しさん 2017-03-05 01:33:25
        • 新OSにしつつバルカンをνと同じ仕様にするだけで十分だと思ってたんだがな・・・まさかクレバズの弾数上方した上に当たればお手軽ダメ仕様にするとはこのリハクの目をもってしても(ry - 名無しさん 2017-03-05 23:55:00
    • ガトリングだけ弾数や性能含めて以前の仕様に戻せばいい。ステータス上がったし、NT-Dの回転率上がったから普通に戦えると思う。 - 名無しさん 2017-03-09 06:11:52
      • 元々「ノーマル時の戦闘力を上げる」or「NT-Dを発動させやすくする」の2択だったのに両方採用するからなぁ…… - 名無しさん 2017-03-09 08:29:05
  • 格闘の追尾が変わったらしいが、そんなに変化ある? - 名無しさん 2017-03-02 12:42:27
    • ある。誘導結構良くなったきがする。 - 名無しさん 2017-03-02 12:43:14
    • 前よりは振りやすい、そんくらい。 - 名無しさん 2017-03-02 17:15:25
    • 上下の誘導強化が分かり易いと思う - 名無しさん 2017-03-02 19:35:12
    • ホーミング3にしてバーストインファイトにすると如実にわかる前なら追ってない格闘気持ち悪いくらい追う - 名無しさん 2017-03-02 23:00:10
      • 前だったら突進の後半で相手が動くと追わなくて「どこに目つけてんだ目の前にいるだろ」ってなったのが、突進が終わるまできちんとグイグイ追尾していくようになった感じ。 - 名無しさん 2017-03-06 08:13:58
    • タックルを避けた後斬りにいったら、タックルの横を斬ってえ?ってなった動作はあった。 - 名無しさん 2017-03-03 04:43:29
    • 元から楽しいシャイニングが更に楽しくなった気がする 下にいる敵に振ってもあんまり違いは感じない 横格が当たりやすくなってる気がします。 - 名無しさん 2017-03-03 18:41:47
      • バンシィでだけど演習場で試した感じでは、上昇中は下方向に強い誘導が出る、赤ロック範囲が広くなった感じ。でも、下降中は同じ距離・同じ高度でも赤ロックにならない。接地寸前くらいまで緑のまま - 名無しさん 2017-03-05 03:08:21
        • おぉ!検証ありがとうございます。ノーロックで落ちながらロックして格闘振ると当たらないから相手頭上で少し浮きつつロック格闘ですね・・・難しそう - 名無しさん 2017-03-05 03:17:32
          • 角度が急すぎると当たらないのは前と同じだから、少し距離を離して狙えば当てやすい…かもしれない(未検証 - 名無しさん 2017-03-06 08:11:53
            • キュベレイの特1ぐらいの角度付けてくれても良いと思うよこのシュトロハイムは - 名無しさん 2017-03-06 20:16:21
    • え、いつ? - 名無しさん 2017-03-04 20:33:21
      • 2017/03/01 11:35のインフォメーションをチェック - 名無しさん 2017-03-06 20:15:14
    • 正直多少当てやすくはなったと思う。おかげでバリア張ってるニューに格闘が当たって対処しやすくなった感があるし。 - 名無しさん 2017-03-09 03:21:43
  • ホンコン等縦長マップでHPMAXで自分がC占拠して中継は3(ABC):2(DE)、味方敵はBで3:1とEで1:4でサッカーの状態こういう時どうします?赤で敵が多いサッカー場に近い中継占拠という手もあるが1:4だと直ぐにこっちに来る可能性高いから行きづらいサッカーに混じるはないし・・・ - 名無しさん 2017-03-01 22:00:44
    • 孤立した味方は見捨てた方がいい。1人で蹴散らす自信があるなら良いけど、そうじゃないなら被害が増えるだけ。あとは機体によるけど、拠点を殴る。上手く釣れれば中継戦で有利だし、無反応なら落としてしまえば良い。 - 名無しさん 2017-03-01 22:51:10
    • 俺ならdに行くかな。敵が来る動きがあったら白で我慢して一旦引く。 - 名無しさん 2017-03-01 22:56:34
      • 同じくD。Cが取れてるから敵がDに向かい始めたらCに行く。敵はD染め直したら多分Cに行くと予想してこうなった - 名無しさん 2017-03-01 23:31:02
    • 孤立は助けない孤立してる奴の索敵でDをとりあえず踏むか踏まないか決める、踏まないならC付近で少し待つ(孤立がC復帰、サッカー部の合流のどちらか枚数揃えて迎え撃つ) - 名無しさん 2017-03-01 23:07:26
    • サッカーに混ざるのは敵のも味方のも論外。孤立を助けに行くのも自分が替えのボールになるだけだし。つまりその状況ならDに行く以外になくない?みんな言うようにDにまず行って、敵のその後の動きから決めるべき。自分が動く前ににサッカーから離脱してAに向かう敵機がいたら、Aに向かうか道中で捕まえるでもいいと思うけど - 名無しさん 2017-03-03 01:43:02
  • コメ分かれてしまいましたが、すみません□ - 名無しさん 2017-03-01 20:58:34
  • この様なゲームの醍醐味だと思うのですが、どうです⁉️ - 名無しさん 2017-03-01 20:57:23
    • それでも結局多数決で、自分がいくらカバーしようと立ち回っても味方3~4人がまるで逆の動きし続けてボーナスバルーンにしかならなかったらどうしようもない。だから愚痴も出る。 - 名無しさん 2017-03-03 01:44:58
  • 与えられた状況、仲間でどう勝とうかと考え立ち回るのが - 名無しさん 2017-03-01 20:55:50
  • 『ガンダムバトルオペレーションNEXT』というゲームで、皆さんはどんな『オペレーション』をしていますか? テクニックや立ち回り、作戦など、様々だと思いますが、皆さん各々が実行している『オペレーション』の理解を深めれれば良いな、と思いましたので。 議論には「討論」「議決」「対話」の三種類があるみたいですが、互いの理解を深め、相手を論破しない、答えに勝ち負けの無い、『対話』の形でのコメントでお願いします。 - k 2017-03-01 08:43:46
    • 3撃破以上・3損壊以下・3アシスト以上・3占拠以上を毎回目標にしてる。 - 名無しさん 2017-03-01 12:46:38
    • ギス2でエレガントに中継占拠し、劣勢な味方のもとに駆けつけ、フォロー、リペアを行い、エレガントに次の戦場に向かうことを目標にしています。もっとも囮としてサッカーボールになり、エレガントとは言い難い戦い方をするほうが勝率が良かったりします。 - 名無しさん 2017-03-01 13:08:49
    • 意見のぶつけ合いの無い議論は議論のうちにはいるんすかねぇ - 名無しさん 2017-03-01 13:28:14
    • ごめん くさいわ - 名無しさん 2017-03-01 13:55:42
      • (こら!言っちゃダメでしょ!) - 名無しさん 2017-03-01 14:43:05
    • マスターオペレーション! - 名無しさん 2017-03-01 14:12:38
    • 意見出し合って無駄を削って答えを作り出すのが議論じゃないの?反対意見を聞きたくないなら雑談で同意コメだけ拾えばいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-01 14:52:21
      • だね。建設的な話がしたいのは伝わってくるけど、論破を拒否するのは意味がわからない。言うべき事を言わずにダラダラとおべんちゃらを並べるより、ピシャリと最も正しい意見を言う事も必要。 - 名無しさん 2017-03-03 01:47:50
    • なんかもうねぇ... - 名無しさん 2017-03-01 21:11:22
  • そろそろ機能面で追加あってもいいかなと個人的におもうけどみんなどうよ。あればおもしろそうなシステム面で議論しませう。 - 名無しさん 2017-02-28 15:02:03
    • 要望板にすべきだったか。 - 名無しさん 2017-02-28 15:02:36
    • パーツトレードシステム。チップを使えば他のパーツよりも安く交換できる。これでどーよ。 - 名無しさん 2017-02-28 21:50:09
    • 雑魚軍団の第三勢力。ザク1くらい第三勢力が5機チーム×3回くらい湧いてきて、1機撃破するとチームゲージ100回復。 - 名無しさん 2017-03-02 14:11:42
      • シンプルだけどこれ好き。ザクに気を取られてる相手を殴りつける事ができるし、自分もそうならないように注意する駆け引きが生まれる。Cで孤立してサッカーボールにされた時にも、調子にのって隙を見せた相手に一矢報いる事ができる。 - 名無しさん 2017-03-03 01:50:51
    • 所持機体自体に使用後のクールタイムがある。すると、いろんな機体が出てきて楽しそうなんだがなぁ。たくさんの機体があるのにだいたい10種くらいしか使われてないからもったいなくてね。 - 名無しさん 2017-03-02 14:22:12
      • 俺も色々と見たいので賛同したい所だけど、こういうお祭りゲーは好きな物を自由に動かせるってのが魅力としてあるわけで、その使用に制限を掛ける処置ってのは基本的に受けがよろしくなく悪手と思われる - 名無しさん 2017-03-02 14:40:48
        • しかし、中コスト以下の好きな機体は使えないという世知辛い世の中…(T_T) - 名無しさん 2017-03-02 14:46:06
          • そんなあなたにコスト戦 だからこそコストの見直ししてくれって要望が時々出てるんだと思う。今の500コス帯は魔境すぎてズゴックとか出る幕ないし、出したら白い目で見られるのがもうね - 名無しさん 2017-03-03 01:52:17
            • 常にコスト戦が常備されてもないしねぇ・・・。コスト戦くらいは常時やってもらいたいね - 名無しさん 2017-03-03 20:19:22
      • 雑談で誰か書いてたけどランダムに機体が振り分けられるマッチがあってもいいかも - 名無しさん 2017-03-02 20:08:05
        • それなんてシチュバト? - 名無しさん 2017-03-03 03:11:00
    • 兵装の選択。例えばガンダムならハンマーorジャベリンのような。 - 名無しさん 2017-03-02 14:48:09
    • リプレイ再生機能。他の人の視点で見れるとなお良し(晒しに使われそうだから無いだろうが)。 - 名無しさん 2017-03-02 17:06:06
    • 単純に、部屋を作れるようにして欲しい。「エンジョイ歓迎!機体何でもあり部屋」とかでプレイしたい。 - 名無しさん 2017-03-02 17:21:05
      • 無強化お試し部屋があったら気楽に試乗できるんだけどね~ - 名無しさん 2017-03-02 17:29:43
    • βテスト時のアンケート見てきたけど、新ルールとしてフラッグ戦なんかあったらどう?フラッグとなる拠点3隻位の潰しあい。戦力ゲージ無しで高コストはリスポーン時間長めとか。 - 名無しさん 2017-03-02 19:27:06
      • スミマセン。システム面ではなかったです。 - 名無しさん 2017-03-02 19:41:10
    • レーダーポッドあるんだから、トラップ設置とかもありなんじゃない?ステルス性能つけて範囲に入ると爆発して100ぐらいの小ダメージでランナーの邪魔をするとか。または、中継に置いておくと破壊しない限り占拠が進まないとか。 - 名無しさん 2017-03-02 19:34:55
    • システムとは違うかもしれないが、味方のパワーアップとか修理とかをメインとした機体がいても面白いと思う。 - 名無しさん 2017-03-02 22:21:06
      • SDGOの指揮系とか修理機とか居ると厄介だったな。SDGOまたやりたいな - 名無しさん 2017-03-03 03:02:13
  • みんなランクマの周期ってどれぐらいがいい?自分としてはランクマ自体いらないけど。 - 名無しさん 2017-02-28 14:50:02
    • 野良だから常時開催で良いわ。戦友の相手するのダルい。 - 名無しさん 2017-02-28 14:51:14
      • 戦友解除すりゃいいじゃん。 - 名無しさん 2017-02-28 14:55:12
        • 敵さんの話。 - 名無しさん 2017-02-28 15:01:43
          • 一人戦友で出ればいい。 - 名無しさん 2017-02-28 15:50:58
            • なんでか知らんけど、1人戦友で出ると同じメンツとばっかマッチングするんだよなぁ。ちょっとウンザリする瞬間がある。 - 名無しさん 2017-02-28 19:25:32
    • 3ヶ月に1度ぐらい - 名無しさん 2017-02-28 15:50:08
      • これ - 名無しさん 2017-02-28 17:01:14
      • これ。月一は多すぎる - 名無しさん 2017-02-28 17:03:34
      • これ。ランクマ中は切断する奴増えるし、支給の消化も出来なくてイライラするからそれぐらいのほうがいいな。 - 名無しさん 2017-03-01 14:42:09
    • 2月以上あけてほしいね。ただ、囮ポイント増加を前提に勝敗に左右されない個人成績のみでなら毎月でも可 - 名無しさん 2017-02-28 18:46:53
  • サッカー部について議論しようず - 名無しさん 2017-02-27 22:32:43
    • 愚痴以外に話すことないだろ。愚痴は愚痴板へ。 - 名無しさん 2017-02-27 22:37:41
      • だめなのか、議論しようと書いたのに、ルール守って書いてもこの仕打ちとは・・・ - 名無しさん 2017-02-27 22:40:09
        • ルール以前に、マナーの範疇だと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-27 22:42:23
        • サッカーや強化無強化、PS3PS4辺りは高確率で荒れるからな、そしてなにより答えが出ない - 名無しさん 2017-02-27 22:55:09
        • 個人に由来する事物を議論することに何の意味が? - 名無しさん 2017-02-27 23:07:18
        • 下の枝と一緒、議論するまでもない - 名無しさん 2017-02-28 14:41:08
    • 議論することなくない? あいつらの心境全くわかんないもん - 名無しさん 2017-02-27 22:47:04
      • これだね。サッカーしてる側の人が自分たちの行動の正当性と理念を熱く語ってくれないと成立しない - 名無しさん 2017-03-03 02:08:23
    • サッカー部についての議論だったら、サッカー部が悪いって終わるかな?具体的にサッカー部の何を話すのかかも? - 名無しさん 2017-02-28 00:22:53
    • まずサッカーの何が悪いのか。まず無駄である。ダウン中も一人をずっと見てる、しかもそれを3~4人でずっとやってる、それだけでも多大な無駄。そしてその間、よそで味方の枚数不利が起きており占拠の手も減り、自由な敵たちにやりたい放題動かれ中継も真っ赤に染められやすい。まんまと囮に乗せられている。よって嫌われている。 - 名無しさん 2017-03-03 02:18:02
      • ではサッカーする側は何が良いと思ってやっているのか。これは本人たちが降臨しなければわからないが、予想できるのは「取り囲んで袋叩きにする事により、その相手には勝てる」だがこれをチーム全体の利点とし勝利に導くためには、極めて迅速な敵機の処理が必要であり、そもそも一人に対して複数で取り囲まないと有利を取れない時点でこちらが腕で劣っているわけなので迅速に処理できるわけがなく、ほぼ成立しない。また、それだけ腕の差がある相手に苦戦しているという事なので実力差の現れであり、サッカーが起きる=すでに敗色濃厚で実力差があるため、負けを加速させる行為でありサッカー行為が好印象につながる事は難しいと思われる。 - 名無しさん 2017-03-03 02:22:00
        • 現時点ではこれ以上の結論は出ないと思われるので解散。 でよろしい? - 名無しさん 2017-03-03 02:22:39
          • つーか書いてから思い出したけど、用語集に書いてあるレベルの事でしたわ。用語集見れば済む事なので議論の余地なし、が正解かな? - 名無しさん 2017-03-03 02:26:28
  • レーダーポッドの価値について議論する木です。あれって中継に置く人が沢山いますが、自中継の場合索敵できるので、正直いらねー気がします。 - 名無しさん 2017-02-25 21:38:12
    • 中継には基本いらない「中継ついでに置いているのかもしれないが中継ついでに破壊されるから」置くなら中継の索敵範囲外 - 名無しさん 2017-02-25 21:41:36
      • だよね。範囲狭いのがダメだと思うわ - 名無しさん 2017-02-27 12:22:23
        • 4桁位の索敵範囲が有って初めて意味が有るかも?レベルの物だと思うわ - 名無しさん 2017-02-28 03:12:10
          • 4桁あったら率先して置きますわw 超便利w - 木主 2017-03-01 14:44:16
            • 1ポイントだけとはいえマスタリー振って尚且つ設置に時間かかる上に、時間経過でも壊れて敵が壊せばスキルゲージ増加だからそれ位有っても良いと思ったんだけど、もしかして滅茶苦茶な事言ってた? - 名無しさん 2017-03-01 23:37:52
    • お小遣い稼ぎだしね。中継内のポッドは美味しく頂きます。 - 名無しさん 2017-02-25 21:44:39
    • 何処にも置かない方が良い マスタリーポイントの無駄 - 名無しさん 2017-02-26 11:27:41
      • 本それ 置くにしても枝上の通りだね …いやそんな暇あったらC凸加勢してくれ てか夜鹿なり塵砂なり乗れよと - 名無しさん 2017-02-26 11:36:45
        • その二機に乗るくらいなら別のにってことになるじゃん? - 名無しさん 2017-02-26 11:48:57
          • 強襲レダポ良く見るけどそういう事なのね… じ、塵砂はドムからデッテニ、バスターまで相手出来るもん!本当だもん!  - 名無しさん 2017-02-26 12:32:09
            • あ、狼さんと虎さんは来ないで下さいお願いします - 名無しさん 2017-02-26 12:36:50
            • ジム砂「君など私の足元にも及ばんよ。ハッハハハ ハ ハ!!」 - 名無しさん 2017-02-26 12:37:20
    • 相手にスキルゲージ与えてまで置く意味ない しかも索敵広げても味方びびって行かないから余計に集団行動が加速しやがる - 名無しさん 2017-02-26 11:51:59
    • 小遣い稼ぎだから、中継で座るついでに置いてるだけ。そりゃ中継に置くのはほぼムダだが、時間を割いて味方に負担かけてまで適切なところまで行って置くバカはいない。いいところに置いてもどうせ手の空いた敵に破壊されるから、運良く破壊されるまでの間Pt稼いでくれればめっけもん。どうせ置くなら、主戦場になりやすく壊す余裕を与えにくいぶん中継に置いたほうがマシ。合理的に足を止められる場所でもあるからね。重ねていうが、3Ptの小遣い稼ぎのためだけだよ。 - 名無しさん 2017-02-27 03:23:34
    • 自分で使ったことないのもあるけど、あって便利だなぁって感じたことないんだよね。敵中継においてあったらスキルゲージ稼げてラッキー!ってくらいかな。デイリーでスコア○○以上で勝利せよ系の足しとかにはなるの?それにしたって真面目に戦闘やったり制圧したりしたほうがスコア稼げそうだと思うんだけど - 名無しさん 2017-02-27 07:00:50
    • いっそ固定砲台や地雷にできれば面白くなりそうだ。ギャン使って地雷原作ってマ・クベ大佐になれる。 - 名無しさん 2017-02-27 08:55:04
    • 雑談とか見てれば分かるが、1ポイントでも多く稼いで順位を1つでも上にしたいんだろ。そういう必死な層も居る。 - 名無しさん 2017-02-27 09:20:51
      • 置く人は順位上げたいって人だけだろうね。順位関係なく勝ちにこだわる人は置かない。無駄だとわかってるから - 名無しさん 2017-02-27 12:30:05
      • 順位というよりPt=プライムだからなぁ。腕が立つ人はキル取りまくって支援取りづらいなんてこともあるだろうからね。今はプライム交換できるようになったし自分はPtにこだわる事はほぼなくなったけど - 名無しさん 2017-03-03 02:25:29
  • 最近不満の多い強化プランの話ですが、ランクマッチ以外の限定機体の強化にもプラン制が導入された要因は、時期的に考えてEXパーツが導入された為だと考えられます。 - 名無しさん 2017-02-25 18:33:55
    • そこで質問なのですが、ランクマッチ以外の限定機体の強化プランを廃止する条件としてEXパーツを廃止(もしくは課金購入のみで手に入る形にする)としたら、現状維持と変更どちらが良いですか? - 木主 2017-02-25 18:41:55
    • 逆だよ。プラン制にするための布石がEXパーツ。だからこの流れは運営のシナリオ通り。 - 名無しさん 2017-02-25 19:15:07
      • プラン後1枚足らない?そんなアナタにEXパーツ! EXパーツはランクマで一定ptを獲得すればもらえるよ! え?ptが足りない?そんな君には高ゲイン出撃!さぁ備蓄はこちらです。(ニッコリ - 名無しさん 2017-02-26 13:48:51
        • という抜け道を作っておけばプラン制への反感が減るだろ?後から出すと如何にも後付けチックだから、EXパーツを先出ししたのさ。良くある話。 - 名無しさん 2017-02-27 09:17:30
    • むしろ課金でEXパーツ買えるようになるならそれ一択ですわ。プランがどうとかどーでもいい。 - 名無しさん 2017-02-27 03:25:48
    • キャンペーン機まで強化プランになったのは機体追加がユーザーの消化速度に全く追い付けずにキャンペーン強化パーツを溜めこまれるせいでキャンペーン開始日にキャンペーン機体がLv5になってしまってキャンペーンやっても全く儲からないっていうせいだと思う、木主の提案については俺はしょうじきチマチマやれる所までしか作らないのでEXパーツあった方が他の機体にも使えて嬉しい - 名無しさん 2017-02-27 05:19:33
  • Zが新OS化になって、変形移動の速度上昇&ブーストもC中継まで持つようになった(機動2)から、Zは開幕C凸運用を推したいんだが皆どうだろうか?いちおうギス兄弟と同じ位でCに行けた。やっぱ自陣の遠い中継行った方が嬉しいのかね? - 名無しさん 2017-02-24 10:29:33
    • マップによるけど、俺的には遠い方がありがたいかな?もしくは一人でCへ行くことが多いので付いてきてくれると心強い - 名無しさん 2017-02-24 12:27:52
      • C凸した時自機1敵機3とかよくありすぎて共感出来る。敵数機が中継踏んでるのに味方は中継外からチュンチュンしてる事が多いんだよなぁ… - 名無しさん 2017-02-24 12:38:21
        • あるあるだね。俺1人で中継踏みに行ってロックが3つも4つも来てダウンしてるときに見ると味方は後ろに…ってことが多すぎる。中継取らなきゃジリ貧だってなぜ分からないのかねえ - 名無しさん 2017-02-24 17:36:20
          • ホントこれ。せめてこっちがダウン取られた時くらいは中継内に入ってくれよと言いたい。 - 名無しさん 2017-02-24 22:59:12
          • それをできるような人なら、味方をCに一人で行かせないと思うんだ。わかってれば最初から自分で進んで一緒にC行く。悲しいけどわかってない人だらけだって事だよ - 名無しさん 2017-02-25 00:33:30
    • 周りの状況次第かな。見方の高機動機体が敵高機動機体の数未満の時は様子を見る。あと、味方が最寄り中継に殺到したら、裏取り狙いに行くかも。ただ、色々考えるのが面倒になるから結局自分は開幕C凸してる - 名無しさん 2017-02-24 12:33:53
  • ↓途中送信してしまいました。続きを、回避などはガードから繋げてできるのも凄い強みになってる気がするので回避はガードを3秒以上持続している場合は回避が使えない状態になるとかはどうでしょう?ステップや、一回ガードをとかないとダメの制限をいれるというのは武装でガードを固めた時やタックル時の回避などガードにはタックル有効がこの頃弱くなりすぎかと思ったので。 - 名無しさん 2017-02-23 19:56:59
    • 枝でつければよかったですね。申し訳ありません。 - 木主 2017-02-23 20:32:59
  • マニュアル射撃の場合は、ガードした時のガードゲージ減少を少し下げてもいいのかな~って思いました。あまりにもこじ開けたり、二人以上のマニュ射で対処できなくなったりとかあるので。少しありなのかな~っと思いました。後、回避もちの機体と回避なしの機体の差が激しくなってきた気がするので - 名無しさん 2017-02-23 19:52:20
    • ガードを崩すのは本来タックルであるはずだし、そうあるべきなので遠距離からでも射撃でこじ開けるのが容易なのはちょっとどうかと思いますね。 - 名無しさん 2017-02-27 04:04:37
  • 過去のキャンペーン機体の機体調整&レベル6開放が続いてますが、チーム全体の高コスト傾向進んで戦力ゲージが10000では少なくなりすぎている感があるのですが、皆さんどう感じてます?1ゲームの時間が早くてむしろ良い感じですか? - 名無しさん 2017-02-23 18:45:36
    • 個人的には戦力ゲージ15000もしくは20000戦等を追加してほしいのですが、どう思います?その他新ゲームルール案などあれば書き込んでください。 - 木主 2017-02-23 18:56:55
    • 戦力ゲージが少なすぎってのは思ってた。200000位に増やせばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-23 19:13:44
      • そんな切断確定ゲーに時間使ってられるかw - 名無しさん 2017-02-23 19:44:40
    • 運営「よし!レベル6開放や!ユーザーは高コスト機が落ちにくくなって遊べる時間が伸びて、こっちは課金が増えるからウィンウィンやで!」 - 名無しさん 2017-02-24 00:38:35
  • 切断した時のステ減30%にアップして欲しい。3連続切断でコントローラーぶん投げそうになったわ。 - 名無しさん 2017-02-21 19:09:03
    • もっとペナルティあっても良いですよね。エラーで切断されたりしてステ下がるのを考慮しての数値なんだろうけど、いつまでもそんなことしてたら故意に切断する奴らはもっと付け上がりそうだし - 名無しさん 2017-02-21 21:01:11
    • ステ減はそのままでいいけど100%以外はランクマ出られないようにしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-02-21 21:27:07
      • それは良い考えだね。賛成です! - 名無しさん 2017-02-22 01:24:19
      • 分かります。それと同時に、PS4で発生するアプリケーションエラーも修正してくれるなら何も言う事はないな。 - 名無しさん 2017-02-22 01:55:59
      • それだとノーマルに出る人の大半は故意切断者なんだからもし落ちたら戻すの大変だよ。直近5戦で2試合切断あると不可ぐらいがちょうど良さそう。 - 名無しさん 2017-02-22 02:44:30
      • 切断者が出てノーカン試合になったら抜いても無いのにそこそこの頻度でステ下がるんすけど...厳しくするなら巻き込みどうにかしてほしい - 名無しさん 2017-02-22 09:41:14
        • 下がった事なんて一度もない身からすると、原因はそちらにあるんじゃないかなとしか。点検した方がいいぞ。ケーブル変えるだけでも改善されるかもしれんし - 名無しさん 2017-02-22 10:01:46
          • 前も似たような事があった時新しいケーブル変えたし回線も問題ないんだけどなぁ、起動時に回線の点検もしてるし - 名無しさん 2017-02-22 10:59:42
            • 有線で回線自体に問題なかったが、週に1~2回ほど何故か切断ペナルティになることがあった。後に、ルーターを新しく変えたらそれ以降は自分原因の切断になることはなくなった。原因がどこにあるかは一概には言えないと思う。 - 名無しさん 2017-02-22 12:13:54
    • それより早くステ減少無効バグを早くなんとかして欲しいわ。それさえ無くなれば切断する奴は激減するだろ。 - 名無しさん 2017-02-22 02:01:35
      • 結局どんなにペナルティ強化しても、ステータス減らないバグ使えば無限に切断できるからな...これって運営放置するめりっとないよな? - 名無しさん 2017-02-22 09:35:52
        • 無効試合になったとき、他の正常なプレイヤーを巻き込まずに切断したプレイヤーだけステータス下げる方法が無いのかも? - 名無しさん 2017-02-22 11:00:49
          • こんな単純かつ影響が大きい根本的な問題がいつまでも放置されてるって事は、直さないのではなく直せないと考えるほうが辻褄が合う。技術力の問題なのか構造的な欠陥なのかは知らないけど。 - 名無しさん 2017-02-23 02:34:37
            • 報告数が少ないからかも。切断常習者は絶対に報告しないし。 - 名無しさん 2017-02-23 02:52:06
              • こんだけ多数、長期間愚痴られまくってて報告数少ないってことはないと思いたいんだけど、そうなのかなぁ - 名無しさん 2017-02-25 00:31:04
                • やり方の報告じゃない?前にやり方わかったから運営に報告するって書いてた人は居たな - 名無しさん 2017-02-25 08:04:33
    • みんな突然のエラーで落ちた時のこと考えてるか?スタンダード人いないから結構恐ろしいぞ。 - 名無しさん 2017-02-22 10:58:32
      • ランクマ出撃出来ない人が増えると考えると、ノーマルの人もそれなりには増えるんじゃないかな。毎回同じメンバーだらけにはなりそうだが。 - 名無しさん 2017-02-22 12:15:06
      • 突然のエラーに配慮してたらいつまでたってもこの問題解決しないし、そんなエラーで落ちる事なんてまともな人やプレイ環境きちんと整えてる人なら殆ど起きないんだから、ペナルティ爆上げしていいと思うよ。万が一不慮の事故で自分がペナ食らったとしてももう仕方ないもん。今のままじゃ無法地帯だよ - 名無しさん 2017-02-23 02:36:30
        • お前はそうでも普通の人は自分に非が無いのにアプリケーションエラーやらで落とされステ下げられてしょうがないって思わないだろ。ランクマ中ならなおさら。 - 名無しさん 2017-02-23 09:03:59
          • こんだけ切断切断の嵐でなんでしょうがないって思えないの?切断されまくって何時間も支給消化すらできないままでいいから自分に非がない時は絶対ペナ喰らいたくないっていうわけ?自分はそんな考え半年前にとっくになくなりましたよ。この切断厨を駆逐できるなら「しょうがない」。実際そんなエラー落ちなんて滅多にないし、頻繁に起きる人は本体か回線か知らないがプレイ環境が整えられてないって事だし、ホストでもそうでなくても「頻繁に」他人に迷惑かけてるのは確実なんで、プレイ資格なしとしてBANされても筋は通ると思う。だからしょうがないと思うよ? - 名無しさん 2017-02-25 00:38:03
    • つまりあれだよ、巻き込みの被害がなくなればペナ強化してもいいわけだ - 名無しさん 2017-02-23 13:35:41
  • フル強化は大歓迎。無強化は迷惑。では微強化はどうなんでしょう?自分ルプスを3Lv止まりにさせちまったので。皆さんの意見を聞かせてください。ちなみに自分は微強化おk派です。 - 名無しさん 2017-02-19 22:38:37
    • 微強化とか無強化とかフル強化よりもやっぱ機体だわ、どんなにフル強化しててもそれ!?って機体に乗ってこられると困る - 名無しさん 2017-02-20 00:53:40
      • 完全強化ディンか、無強化バル4か、みたいな - 名無しさん 2017-02-20 11:28:49
        • LV6のアッガイは許されるのだろうか。 - 名無しさん 2017-02-20 17:25:40
          • フル強化のズゴックは? - 木主 2017-02-20 17:30:16
    • ランクマ期間中じゃなかったら味方に何機いようが、負けるかもなって思うくらいかな。 ランクマ中でも敵も同じ数微強化ならまったく気にしない。ランクマ中で敵が全機フル強化でだと1機なら気にしない、2機いるときついな…と思う。3機以上いると負けたなと悟るかな。PL20以上なら昇格戦の味方がいるときだけはせめてフル強化に乗ってくれ - 名無しさん 2017-02-20 10:59:39
      • フル強化のデスサイズでボーナスバルーンになってる人を見ると、乗り換える前に選択されてた微強化バトスで堅実に戦ってくれよと思う - 名無しさん 2017-02-25 00:40:01
    • 微強化は別にいい。ゲームに掛ける時間とか素材不足とか色々あるだろうし。だが無強化は完全に萎える。初心者じゃなけりゃ装甲Ⅰくらいできるだろ。それすらしない味方は本当に迷惑 - 名無しさん 2017-02-20 17:07:32
      • そうか?微強化強機体の地雷率が高いから、例えば正義の650なんか見ると嫌な予感しかしないぞ。 - 名無しさん 2017-02-20 19:06:22
        • 横からだが未強化と強化済みよりも圧倒的に多いからだと思うぞ - 名無しさん 2017-02-21 10:30:44
          • PLによる - 名無しさん 2017-02-21 13:28:57
    • 結局強化云々っていってる人の大半は環境機体のフル強化を言っているとおもうよ。だからそれ以外は認めないと思う 俺は別にどうでもなんでもいい派だけどねやる気あってちゃんとやりたいのであればライトアーマーでもいい ただいうなら通常配備の機体ならフル強化できるんだし したら?とはおもうな見ると - 名無しさん 2017-02-20 17:52:45
    • 正直言うと回線切ったりFFやら味方のやる気落とすのばっかだからやる気が伝わる若しくはどうなっても捨てゲーしないなら極論言うと無強化ザクでも良いよ。ただし、機体の特性を生かした戦闘方法はしてもらうけど。それにひたすら墜ち続けるならLv6白馬より無強化ザクのがよっぽど経済的だしね。初心者だったら何でもええけど囮になってもらうで。 - 名無しさん 2017-02-20 21:21:23
      • 低コスト機で囮になれる腕があるなら、普通に上手いってことでは?そういうのにはとんとお目にかかったことがないなぁ。サクッと落とされると囮にすらならないし。 - 名無しさん 2017-02-20 22:53:41
    • リアクターが全く全然出なさすぎなんで550バトス4でも勘弁してくださいよ… - 名無しさん 2017-02-23 02:40:14
      • だ・め! バルバトス微強化とか目に見える地雷 - 名無しさん 2017-02-26 11:53:41
        • じゃあバトスよりはるかにダメ取れなくて落ちまくる他の高コスト機体乗るんで、文句言わないでくださいね^^ - 名無しさん 2017-02-27 03:32:26
  • 無印も2周年くらいまでなかなかヤバかったしまだ調整期間よ...えGPショック?あーあー知らない知らない - 名無しさん 2017-02-19 10:17:31
    • ミス、下の木です - 名無しさん 2017-02-19 10:17:51
    • 懐かしいねGPショック - 名無しさん 2017-02-20 16:45:29
  • みんな実はこのゲームに見切りをつけるタイミングがわからんだけで惰性でやってるんじゃないのかと思ってるんだけどどう? - 名無しさん 2017-02-18 21:28:53
    • 不満点はもちろんあるが、少なくとも俺は普通に楽しんでるぞ - 名無しさん 2017-02-18 22:11:09
    • ラグくて負け続きのときはそう思ってしまうけど、活躍できたら嬉しくてやめられない。 - 名無しさん 2017-02-18 22:35:54
    • 思いっきり楽しんでるわ。さっきもユニ、運命、デュエルを連続でタイマンで蹴散らしてやったわ。体力満タンの相手3連戦で一度も死ぬことなく勝てて最高に気持ちかったわ。味方がサッカー部で負けたけどこういうことがあるからやめられんわ。 - 名無しさん 2017-02-18 22:42:29
    • 木主も確かに活躍して勝てた時とか逆境から勝利したときはいいんだけど、正直最近感覚的によくわからなくなってきたんだわ、そこで参考までにみんながこのゲームに対してどう思ってるか聞いてみたかったんだわ - 名無しさん 2017-02-18 22:50:32
      • 青回線以外とping値激高の似非青回線がいなくなれば神ゲー確定だな - 名無しさん 2017-02-18 23:08:28
      • 去年忙しくて半年ぐらい放置してたけど、戻ってきちゃったw 常設機で活躍したら気持ちいいのがタマらないから、なかなか辞めれないんだよ - 横から 2017-02-18 23:13:07
        • 何つかってる?自分の腕だとゲルググ、バスター、ラゴゥくらいしか実用に耐えないんだけど。 - 更に横から 2017-02-19 07:25:55
    • そうだったけど、最近のラグの酷さ・切断への対策のなさでやる気なくなってきて惰性になってきた。重課金してたから勿体ないって気持ちかな。 - 名無しさん 2017-02-19 01:16:57
      • 分かります。自分も今までの課金が勿体ないからと、戦友に誘われてるから今でも一応遊んでます。ランクマ中はログイン勢になってますw - 名無しさん 2017-02-21 03:44:26
    • 無課金で空いてる時間にやるくらいなら楽しいよあくまで私個人の意見だけどこのゲーム課金って好きな機体来た時頑張ってそれ以外はだらだら惰性でやってるほうが精神的にいいと思う - 名無しさん 2017-02-19 12:42:38
      • 正直、課金したくなるほどの運営状況ではないんだよなぁ、無料だからやっている感ある。今の状態のものが仮にダウンロード・パッケージ有料販売だったらどれくらい払えるよ? - 名無しさん 2017-02-19 18:10:14
    • シナンジュあたりまで課金してたけど結局根本のゲームシステムには開始からテコ入れがないし、ましてや未だに原因不明のバグを解明できない等、改めてお粗末なゲームだよな、機体追加と課金要素を増やせばいいっていうこの運営の体質が酷いってのはあるわな - 名無しさん 2017-02-19 22:07:20
    • ラグ等の通信環境気にしながら遊ぶゲームに課金したくなくない。電源入れてINして即参戦したら同期ずれでまともに操縦できないことが増えた。スタダでもこの現象が起こる 光回線有線で起こる。やる気が失せる。あと重大なバグがまだあるのに直ってない機体調整の匙加減がいい加減。対戦中にわざと落ちる人のペナルティ対策もない。 - 名無しさん 2017-02-20 00:22:26
  • 下の木を見てて思ったんだけど、ユニコーンのガトリングを射程とダメージそのままで弾数の60位にして、ヘビアと同じようなリロード無しにしたらどうかな?強力なぶん、落ちなきゃ弾数回復しないから、立ち回り変わって今のような評価から変わるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-18 20:42:47
    • スキル発動で回復しますが・・・回転率は落ちるか。 - 名無しさん 2017-02-18 22:40:27
    • リロードなしはいいかもね。それなら文句ないわ。後ろにこもるやつが増えそうだし楽になって助かる。 - 名無しさん 2017-02-18 22:44:45
    • 当然NTDでの回復はなしにしよう。そうなれば青ガード振りで全弾消費させてやるわ - 名無しさん 2017-02-18 23:09:48
    • 上手いユニはガトの使いどころを心得ていて、使い切っても基本のBRとバルカンで立ち回り、PFで仕留められる。下手なユニは無駄撃ちしてこもるか落とされるかになる。ただそうすると他の700コストと比べて弱くなりすぎるじゃないか?また倉庫番に逆戻りだろ。 - 名無しさん 2017-02-19 03:22:43
      • よろけ値下げる、ダウン値上げる、弾数減らす、キャンセル不可にする、射程落とす。この中から2個位やるのが個人的に丁度良いんじゃないかな?と思うんだけどどう? - 横から 2017-02-19 11:06:52
        • ガドの射程500にして、マグナムの射程600に上げる。ユニコはこれくらいで良いと思う。あとシナンジュのメイン700に上げる - 名無しさん 2017-02-20 19:13:06
        • 弾数の多さの割にリロードが早いのもお手軽感に拍車をかけているから、リロード時間を長くすることで解決するのもありかもしれない - 名無しさん 2017-02-20 23:36:17
    • リロードはされるが、打ち切ったらオーバーヒートになるとか。さすがにボーナスバルーン過ぎるか。 - 名無しさん 2017-02-20 16:28:43
      • オーバーヒート気にしてますます前に出ない、味方からも敵からも嫌われるユニコーン君になりそう・・・でもガト打ち切り後のペナルティはあったらいいかも - 名無しさん 2017-02-21 02:21:11
  • とあるユニコーン。ヘリオポリスで、開幕からCが見渡せてガトが届きそうな高台で高みの見物→敵のHPが減ってきたところでガトのミリつぶしでキル稼ぐ→2機以上に狙われると拠点側に下がる→敵が他の味方を狙うと同じ場所に戻ってCの。単騎で寄ってきた奴には上からのガトまたは降下PFで潰す。これの繰り返し。  結果連続キル稼いでリザルト1位。 どう思う?俺は、味方にいて勝ちだったけどFFしたいと思った。 - 名無しさん 2017-02-16 02:59:59
    • 文の2行目真ん中の尻切れ文の修正「敵が他の味方を狙うと同じ場所に戻ってC周辺でミリ潰し&見回り、敵側中継に行かない」でした。失礼 - 木主 2017-02-16 03:11:27
    • 理想的なユニコーンの動きじゃないかな、腹立つのはしょうがないけど、連続キルだけで1位になりやすいポイント計算を変更してもらうしかないね - 名無しさん 2017-02-16 03:18:46
      • そうなんです。スナイパー系の理想なんですけど、射程長いガトのおかげでキルの横取りがしやすいのが、何とも言えないイラつきがあるんです。 - 名無しさん 2017-02-16 03:36:35
        • 分かる ガトリングを走り撃ち可にして射程を450にすべきだな それでも強いと思うけど バトスの滑空砲も連射遅くして欲しいな - 横から 2017-02-18 01:01:45
          • そんなことしたら、ガトリングだけでよくなる。バルカンでも優秀なのに、射程450もあって動けるガトリングはもうだめw - 名無しさん 2017-02-18 02:05:02
    • 汎用機ではないよね。格闘機が支援機がってよく言われたりするけど、汎用機で尚且つメイン武装でもないサブ武器でそれが可能だったり。汎用機が格闘機並みの火力の格闘持ってたりとか。ありすぎて、その行動を汎用機でされていると気持ち的に嫌だな~って思います。 - 名無しさん 2017-02-16 03:53:56
    • ランクマで勝てるなら別にいい。負けたなら枚数不利の原因なのでアウト - 名無しさん 2017-02-16 04:16:31
    • 勝てりゃあ別に文句ないぞ。チキン戦法のくせに2落ちとかだと怒髪衝天だけど。 - 名無しさん 2017-02-16 05:40:52
      • 禿同 - 名無しさん 2017-02-16 08:44:58
    • 俺もユニコーンで同じような立ち回りするよ。ハイエナしてしまったらその都度申し訳ない!って言うけど - 名無しさん 2017-02-16 08:55:52
      • 狙ってハイエナしてチキン戦法でリザルト1位取れるから殺意沸くって書き込みで同じような立ち回りして謝ってるよと書かれてもたちの悪い煽りだとしか。 - 名無しさん 2017-02-16 08:59:40
        • 似たような立ち回りはするけど、自分で削ってもない体力ミリの奴は味方に任せるわ。敵に集中されたら逃げるのはこのゲームの基本だしな ユニコーンは体力余ってる奴を減らしてなんぼの機体だからハイエナはほぼないが立ち回りとしては似てるって話 - 名無しさん 2017-02-16 17:34:26
        • トドメ刺さなかったら刺さなかったで文句言うんだろwwwハイエナがーハイエナがーって言ってる奴は大抵下手くそ - 名無しさん 2017-02-16 17:50:45
          • ちょっとブーメランじゃないですかね、普通に煽る事しかできない無能はやる気のある無能、やる気のある無能の方が一番迷惑。 - 名無しさん 2017-02-16 19:49:17
            • 更にお前にブーメランww - 名無しさん 2017-02-17 14:11:30
              • 「無能の働き者」を知らないとは、ガンダムは兵器ではなかった・・・? - 名無しさん 2017-02-17 15:39:56
                • 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-02-17 17:52:34
    • 理想的ですが狭いヘリポ限定な感じがします。まあ、言うは易し行うは難しなので、下手ユニがやってたら負け確定の戦犯です。相手側の対策としたら何が考えられますか?常套手段の複数か長射程で黙らせればよいだけと思いますが、味方が意外と狙わないことあるんですよね - 名無しさん 2017-02-16 12:25:48
    • 俺も簡単だと思ってやってみたら意外と難しかったわ。引き際を見極めるのが難しい。木主も実際同じ様な事やってみてから判断したら良い - 名無しさん 2017-02-16 17:53:56
    • 今はプライム変換できるからマシだが、そういう動きをすればするほど戦闘データもPtも稼ぎまくれる仕様のほうを恨むしかない。 - 名無しさん 2017-02-17 14:04:39
    • さすがにユニでそんな戦い方したことないけど、ガト撃ってるといい的だから仲間が近くにいてくれると助かる。 - 名無しさん 2017-02-18 07:39:28
  • 木が大きくなってしまったのでこちらで。...つまり、回線の悪い俺は、できる限り再検索をしなければ問題ないということですか? - 下の木主 2017-02-15 18:04:22
    • ps4で有線接続すれば問題ないってことだぞ。オンゲで無線は本当に迷惑だからやめとけ。LANケーブルなんてたいして高くないんだからとりあえず有線にすることから始めるべし。 - 名無しさん 2017-02-15 19:23:17
      • ありがとうございます。そろそろps4に変えようかと思います。 - 名無しさん 2017-02-15 19:41:50
      • ポート開放とか面倒くさすぎてやってられんわ。何で無駄に遊ぶ環境のハードルを上げるのか意味が分からん、新規とか来る訳がない - 名無しさん 2017-02-16 01:38:21
        • そういうのを気にしない図太い神経がなければ生き残れない過酷な戦場。 - 名無しさん 2017-02-16 01:47:00
        • この手の話題見てていつも思うんだけどPSはパソコンと違ってポート開放する必要無いぞ。むしろ下手に開放すると速度下がる場合の方が多い。 - 名無しさん 2017-02-16 01:53:02
          • 速度云々じゃなくて、有線繋いだらNATが3になってオンゲが出来なくなるんだよ。遊びたかったらNATを1か2にする必要があるんだが、そうする為にはモデムとかルーターとかのポートを開放しなきゃならんのだとさ。んで、その設定が面倒くさすぎて挫折して無線で遊ぶに至る、という訳だ。 - 名無しさん 2017-02-17 01:54:01
            • 最近のルーターはデフォでUPnPが有効になってるけど…… - 名無しさん 2017-02-17 02:29:15
            • 文句言う前にそのポンコツルーター買い換えよう - 名無しさん 2017-02-17 14:06:20
        • 君らはみんながハードル走してる中、ハードル避けて走って勝っていい気になってるんやで - 名無しさん 2017-02-16 02:35:30
        • IPアドレス払い出し設定はUDPとかの設定しなくていいから楽だよ - 名無しさん 2017-02-16 12:53:57
    • 回線が不安定なら有線化で改善する可能性はある。が、そもそもプロバイダとの契約が低速回線なら有線にしたところで意味ない。ネットワーク診断で1桁しか出ないならまず契約見直し。1Gbpsくらいの契約なら充分。高速回線契約してて速度出ないなら経由するルーターが高速対応してない場合があるからルーターの確認。速度求めるならこの2つはしっかり揃えないと物理的に速度が出ない。 - 名無しさん 2017-02-16 02:24:43
    • 隊長「お前は運(回線)が強かったんだ。臆病だから生き残ったわけでもないし、勇敢なやつが死んだわけでもない。両者を分けたのは運(回線)だ。」 - 名無しさん 2017-02-16 12:50:11
  • みんな回線の色ってどの位まで許せる?俺としては1本以下はアウト。ちなみに俺のPS3は3本立ってる。 - 名無しさん 2017-02-15 08:08:42
    • こちらがラガーの意見になります。ご容赦くださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-02-15 08:19:53
      • そんな...3本ってラガーの範囲内だったのか... - 木主 2017-02-15 08:21:39
        • 5本が普通だし、10人全員5本の青って戦闘が多く、たまに黄色い3本が混じってきて不安になる。そんなレベルよ - 名無しさん 2017-02-15 10:16:08
    • 3本とかEXVSだと人権さえ無い、バトオペNEXTで良かったな - 名無しさん 2017-02-15 10:17:19
      • ホントです。PS4の購入を検討します。 - 名無しさん 2017-02-15 11:44:24
    • ps3の3本て無線だしps3だしでガックガクやで お前が他の人に許してもらう感じや - 名無しさん 2017-02-15 10:20:42
      • そうなのか...周りも7割が3本だったから、普通なのかと思ってた。今度PS4買います。 - 名無しさん 2017-02-15 10:23:27
        • それさ同じような回線とマッチするようになってるからね - 名無しさん 2017-02-15 10:50:11
          • だからいつもラグが酷すぎるって人は正直お察しなのよな。ひでえ回線絞りとかいるのは事実だが - 名無しさん 2017-02-15 11:41:37
            • それは違うわ。中々マッチングしないときに再検索するととんでもない部屋に当たるわ。黄色8人とかな。だからその人自身が悪いとかより再検索するとそうなる。 - 名無しさん 2017-02-15 13:38:38
              • 何が違うのか。再検索しなければいい話じゃないですかね、それ - 名無しさん 2017-02-16 01:30:55
                • ひょっとして、マッチングしないから再検索って書いてあるの見えてない? - 名無しさん 2017-02-17 14:09:21
        • 待った! 回線のアンテナ本数に関してはPS3もPS4も変わらないはず。俺もPS3⇨PS4だから。つまり回線が悪いのは別の原因があると思う。PS4にすればアンテナ青5本になるわけでは無い。 - 名無しさん 2017-02-15 19:11:17
          • そうなんですか!?てっきりps3だから悪いのかと...原因調べてみます。 - 名無しさん 2017-02-15 19:45:07
            • アンテナ数でどうこうじゃなくて元々の回線品質の問題じゃないか?例えば集合住宅でBフレなら時間により物凄い回線品質は低下するぞ、あと中継局からの距離が長いとこれも低下する原因の一つだよ - 名無しさん 2017-02-16 00:52:05
    • ランクマ中はPS3と言うだけでも微妙やぞ(俺もだけど・・)。ましてやホストになったらみんな苦労してるぞ。きっと。いままで俺がホストになった試合のみんな。スマン。 - 名無しさん 2017-02-15 10:25:36
    • もう3本ならいいや(諦め) - 名無しさん 2017-02-15 10:33:55
  • ここ最近の実装機体と攻撃力インフレ気味の傾向見るとマスタリー&モジュールの全面見直し必要じゃないか?それこそマスタリーは機体カテゴリ別に特化して制限入れた方がいいと思うんだけどどう思う?それですくみじゃない機体カテゴリの意味が出ると思うんだけどどう? - 名無しさん 2017-02-14 22:33:12
    • イメージでいえば、マスタリーだと3~4段目までぐらいで。それぞれ機体専用マスタリーが追加である感じでいいかな?専用マスタリーが赤・青・緑に1つずつぐらいあると幅は広がっていいけど。そうなるとかなりの改善必要になるからまず今からは専用マスタリーはでにくいだろうな~・・・ - 名無しさん 2017-02-15 02:56:48
      • まぁ、そんな感じかな共通部分と機体別まではいかなくても機体カテゴリー専用枠がある感じで共通部分は2~3段目それ以降は機体カテゴリ専用枠ってイメージかな機体個別マスタリーはあるといいけどカテゴリ枠の次でかな - 名無しさん 2017-02-15 03:11:51
  • GX-9900が来てほしいなあ。もし来るとしたら、サテライトキャノンどんな性能になると思います? - 名無しさん 2017-02-14 21:35:59
    • チャージ武装で最大チャージが超火力だったら笑えるかな? - 名無しさん 2017-02-14 21:44:41
      • さらにガード不可付きそう - 名無しさん 2017-02-15 01:49:45
    • 開始時弾数0でリロード完了すると使用可能になるサテライトシステム。システム使用後一定時間性能強化、サテライトシステムがサテライトキャノンに変化。的なので。 - 名無しさん 2017-02-15 03:47:09
    • はるか遠くからでも空から光が射してサテライト発射準備がモロバレになるのがいい。そのかわり核もびっくりの攻撃範囲と距離で、巨大レーザーがMAP半分くらいぶち抜くようなのがいい 拠点引きこもりサテライトが叩かれて荒れるか、それをやる価値があるほどの性能で荒れるか… - 名無しさん 2017-02-17 14:13:43
  • チャージ兵装全般のチャージ時間ってもっと長い方がよくない?機体によって多少差はあっていいけど、2段階1秒、3段階2秒、フルチャージは4か5秒以上かかるロマン砲なくらいでいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-02-14 13:36:13
    • チャージ時間増加は、使い物にならなくなるからしなくて良いんじゃない?それよりスパアマ中のダメージ軽減無くして欲しい。軽減有るせいでリスクが低すぎると思うんだよね - 名無しさん 2017-02-14 14:35:32
      • あのバルバトスのチャージ時間なら、スパアマいらなくない?ローリスクハイリターンでしょあれ。 - 名無しさん 2017-02-14 16:13:30
        • あー。何かスキル効果だからスパアマ有るのを前提にしてたけど、チャージが長い訳でも無いからスパアマ削除すればローリスクハイリターンでは無くなるか。バトス系はそれで良いと思うけど、赤枠はどうしようか?あれはバトス系程リターンは無いと思うんだけどどう? - 名無しさん 2017-02-14 18:32:43
          • ルプスはヒットまで時間かかるからそんなに怖くないな。赤枠はガー不くれよ。やっぱバル4の超高速メイスが糞だわ。 - 名無しさん 2017-02-14 18:45:44
      • リロ遅くする方が良さげ。回転率が悪ければ性能が良くてもギリ許せる。 - 名無しさん 2017-02-14 16:34:39
    • 時間はいいけどダメ軽減はいらないと思うわ - 名無しさん 2017-02-14 15:14:11
  • マニュアル射撃について。一度ざっくり調整し直された方がいいと思うんだがどうだろう。 - 名無しさん 2017-02-13 16:23:11
    • 例えば単発系は判定強化・ダウン値爆上げして当てやすくなるかわりによろけへの追撃につかうと1発で強制ダウン、連射系もダウン値上げてよろっけっぱなしにならないようにするとか。 - 名無しさん 2017-02-13 16:29:48
      • 何言ってんの?俺のエールを殺す気か?あ、でもBRのマニュ時威力を通常の3倍にしてくれるんならそれでも構わん。 - 名無しさん 2017-02-13 20:27:32
      • 足は止まるしブーストも使う。ついでに自分で照準修正しなきゃならんのに弱体化せなアカン理由が分からん。 - 名無しさん 2017-02-13 20:39:52
        • マニュ射なんてのがあるから格闘が息してないんだよなぁ。なんでほぼノーリスクなのに高火力を出せるのか。格闘はハイリスクなのに火力低い。これじゃ格闘が死ぬのも仕方がない。 - 名無しさん 2017-02-14 13:07:03
          • ちゃんと読めよ。相応のリスクは背負ってる。格闘が死んでるのはガードのせいだろ? - 名無しさん 2017-02-14 14:34:34
            • あなたが挙げてるリスクはリスクになっていないでしょ?まさか敵に見られている時にマニュ射するわけでもないだろうし。照準だって慣れたらリスクとは呼べない。ガードのせいで格闘が死んでいるのはその通りだけども。 - 名無しさん 2017-02-14 18:53:13
              • つってもなぁ。足は止まるし弾数一気に消費するし、何時でも使えるってわけでも無いからなぁ。 - 名無しさん 2017-02-14 21:27:41
          • かなり格闘は格闘で強化されてると思うよ。最初の頃より段々攻撃範囲が大きくなってきてる。ステップで誘導きっても一定以上の範囲ならガードしないと引っかかる。この時点で、ガード強要されるからね。 - 名無しさん 2017-02-14 15:29:11
            • 強化されたといっても離れたところから格闘以上のダメージを軽く出せてしまうマニュ射がある以上、格闘が陽の目を見ることは少ない。今回のバンシィみたいな機体は例外だけど。こいつはマニュ射するより格闘使った方がダメージが出るからね。 - 名無しさん 2017-02-14 18:56:41
              • ギス2とかの格闘食らうだけでも4~500飛んでいったりしますよ。装甲の部分でも差があると思いますが、火力自体はありますね。マニュ射のほうが安上がりになる時結構あるので。マニュ射はもう少し威力減らすかしてもいいかもですが、格闘の有利な部分は結構ありますよ。 - 青枝 2017-02-15 03:06:02
    • 単発よろけからのマニュがまずいわけだからマニュアル射撃修正っていうより単発よろけのとれる たとえばBD バトス ジャスティスなんかの一部機体ごとに修正すればいい - 名無しさん 2017-02-14 12:54:08
      • こいつらの追撃ダメージ補正は極端な話50%ぐらいでいい気がするな。 - 名無しさん 2017-02-15 03:12:08
    • とりあえずはマスタリーをもっと深く配置した方がいい気がするなあ。7P振ればマニュ射関係が完備ってのは安い上に効果が強すぎる。ビーム補正やらであれだけダメージアップ図ろうとしたらかなりきつい - 名無しさん 2017-02-14 13:07:25
  • 予測射撃マスタリと格闘誘導マスタリについて 予測射撃マスタリは予測完了時間の15%短縮とともに予測範囲も15%広がっていると思われるので弾の誘導が強い支援機以外で15%範囲を広げてしまうと、支援機以外では弾の誘導が弱いので逆に当たりにくくなる また、格闘誘導マスタリは誘導の速度強化はしてくれないので、誘導距離を広げても格闘機や一部ホーミング速度が速い機体でないと、遠距離からノロノロ近づいていくことになるし、格闘の誘導についても、%アップなので元々誘導が強い機体でないと意味が薄い(ホーミング速度の速い機体は誘導も強く設定されている?)。 よって予測3振って良いのは支援機、格闘3振るとしても格闘機など一部格闘ホーミング速度の速い機体 それを前提とすると、汎用・格闘・急襲の予測射撃は振っても1程度でいいのではないか? また格闘機以外で格闘誘導を振るならば一部汎用でよいのではないか? というのが使っていての認識なのですが、他の方は使用していてどう考えていますか? 議論になりそうだったのでマスタリではなくこちらに書きました。 - 名無しさん 2017-02-11 19:25:40
    • 長いねw 俺は予測不安だから2振って、あとはマニュ威力に2振ってる。格闘はほぼ使わないから振らない。 - 名無しさん 2017-02-11 20:16:39
    • 俺いつも予測3振ってたから直すわ - 名無しさん 2017-02-12 16:17:56
      • 機体によってはそれでいいと思うよ。格闘機とかメインの予測クソ遅いし。 - 名無しさん 2017-02-12 17:54:51
    • 検証して実際の仕様を解明しない事には議論ができないな、仮定と予想だけでは何を言っても皮算用 - 名無しさん 2017-02-17 14:28:52
  • さぁ皆の衆、我らが元祖強機体ゲイツの修正案を出し合おうではないか!ソーレソレソレ! - 名無しさん 2017-02-11 17:52:40
    • ちなみに吾が輩は特1銃口補正upとヒット時ダウン値リセットを提案する。そうでもないとこの過酷な戦場を駆け抜けることは難しいだろう! - 木主 2017-02-11 17:55:59
    • 横格のダウン値低下と特1のダウン値・銃口、出来れば装甲UPかな?ダウン値リセットは強すぎると思うけど、横→特1→横→タックルとかやってみたい - 名無しさん 2017-02-11 18:32:42
      • 久しぶりに使ったけど、横格のよろけ時間が短い気がする。若干ラグくてもタックルまで入るようにならないかな…あと、誘導か範囲を改善してくれると助かるな - 名無しさん 2017-02-12 08:46:06
    • 最初期から若干火力下げたらいいんじゃね - 名無しさん 2017-02-11 18:34:40
      • マニュ射は別武装、特1のダウン値リセットは流石にイカレてたわ。所詮500機なんだから現状で十分。 - 名無しさん 2017-02-11 19:21:46
    • コスト400にしてパラメーター調整、武装はアレスターをもう少し当てやすくして、あとはお約束の格闘を使いやすく調整 - 名無しさん 2017-02-11 21:46:01
  • みなさん、か弱きLAに恵みを!ここはLA修正案について議論する木です。自分としては、回避2回&ハングレ2発は必須だと思ってます。 - 名無しさん 2017-02-11 14:41:20
    • 低コストで武装はいいもの揃ってるしグフ同様装甲盛るだけで良いと思う。 - 名無しさん 2017-02-11 15:31:11
    • 300コスト戦でハングレタックルの鬼なLAいるよね。タイマンに持ち込めればなかなか行ける。上の人が言ってるみたいに装甲強化して、HPももう50か60プラスすればいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-11 16:16:05
      • 送っちゃった 回避2回だと300急襲のバクゥと並んじゃうし、ハングレ2発は400支援で足の止まる砂Ⅱのしかないしね - 名無しさん 2017-02-11 16:29:43
        • ごめん確認したらバクゥの回避1回だけだったわ… - 名無しさん 2017-02-11 16:43:10
    • N格の威力300越えにしようぜ! - 名無しさん 2017-02-11 18:35:44
    • コスト以上の戦闘は正直厳しいけどコスト戦+100くらいなら活躍できるしなーそれよりグフのほうどうにかしたほうがいい - 名無しさん 2017-02-13 12:15:10
    • 400以下で回避2って訓練エールしかいないから、ハングレと回避両方持ってて200コスで回避2は難しいだろうなぁ。ハングレも2つ持ってるのは全機体中ジムスナだけだし、鈍足支援だから自衛用に与えられてる側面が強いと思うし。回避1と2以上では天と地の差があるから欲しいのはわかる。1しかないと、吐き出したのを見られる=回避がリロード中なのがばれるという事だから辛い まあ低コスト帯なら回避持ちは殆ど条件同じだけど - 名無しさん 2017-02-17 14:41:21
  • Lv6で解放されたのってアッガイ、シナンジュ、ユニコーン、フリーダム、ジャスティス、第4バトスだよな....なんか新参MSを除くと解放されるべき機体ばっかされず現状でも十分強い機体ばっか解放されてる気が....他の人はどう思っているのか.... - 名無しさん 2017-02-10 18:52:26
    • アッガイはレベル6解放の試金石だから別として、自由シナはまあわかる。ユニ正義バトスは単純に集金したいだけなんだなと感じた - 名無しさん 2017-02-10 20:42:51
    • 最初にアッガイに来たからてっきり常設機に救いが来たのかと思ってた俺大敗 - 名無しさん 2017-02-10 21:31:31
      • 常設低コス機体の活躍の場が広がると思ったのにとんだ期待外れだったよ… - 名無しさん 2017-02-10 21:54:20
        • ザク・アッガイ・ズゴ・ドム・ゲル・きゃんを開放してジオン祭りやろうぜ! - 名無しさん 2017-02-10 22:22:28
    • レベル6解放されようが、強い機体は強いし弱い機体は弱い。何故ならステータスの強化は武装の強さを覆すことが出来ないから。レベル6フリーダムは無強化バルバトスを超えることは出来ない。例えでバルバトスを出したけど、ジャスティスに変えても同じ。武装の強さが機体の強さ。レベル6は弱機体を機体に変えるものではない。本質的に弱い機体はどう足掻いても弱い。本質とは、詰まる所武装である。レベル6にすることによって武装に変化かが起きない限り強弱が逆転することはない。 つまりレベル6は気にしないで良い。 - 名無しさん 2017-02-10 23:40:13
      • まあ単純だけどこれが一番納得できる。言い方が悪いけど産廃をOSで凶機体に変えるなんて出来ないなんて、似たようなこと違うアニメで聞いたことあるからね。ちょいとインフレに乗り損ねた奴ら、例えば初期に暴れた素ガンなんかには、丁度いいんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-11 00:32:56
        • ガンダムとかWは、6開放じゃなくて初期の頃の性能に戻して欲しいな。今の環境なら、文句言われんだろ。 - 名無しさん 2017-02-11 00:38:26
          • Lv6で元の性能+Lv6相当の強化+武器性能に回帰する方式でも良いよね - 名無しさん 2017-02-11 01:16:36
          • ↑武器性能を回帰 - 名無しさん 2017-02-11 01:17:06
  • 最近コスト戦で砂機をよく使うから周りの人がどんな戦法を使ってるか聞きたい - 名無しさん 2017-02-09 12:36:34
    • ちなみに自分は、開幕基本C突、レーダー見ながら裏取り機の妨害、狙撃での足止めとかしてる - 名無しさん 2017-02-09 12:41:23
      • 自分も開幕C凸だけど、一緒に来た味方とCに来た敵の数で決める。味方0~1で敵3とかなら思い切って中継から出て下がりながら撃つ。ジムスナ未所持でジン使ってるから、Cに着いたらレーダー使ってすぐ判断する 狙撃足止めとかはできるときはやるけど、手の届く・届きそうな範囲にいる敵がどこに向かってるか、誰かと戦ってるか、数は何機かとかを見て決めてる。タイマンになるような状況を作ったら大体やられる(やられないにしても手間取ると増援が合流してやられるので速攻倒せる時以外勝ち目ない)ので、裏取りや足止めは他に誰もできなそうな時だけやる。コスト戦なら案外タイマンになったり中継で揉み合ってても何とかなるし、敵味方の増援が駆けつけて乱戦になる事が多いけど - 名無しさん 2017-02-09 18:40:34
        • ジン砂使った後に別機体使うとレーダーの有り難みがわかるんだよね。ブースト回復に使えるし、何より敵がどう動いているかを確認出来るのがいい。砂機はほかの機体よりレーダーが重要だと思う - 名無しさん 2017-02-09 21:12:29
          • 高コスト機にもレーダー持ちが欲しい今日この頃。 - 名無しさん 2017-02-10 18:32:14
            • それこそ低コスト機の存在意義だろうしなぁ。 - 名無しさん 2017-02-11 01:28:44
              • レーダー以外の使い方もできますからね。ユニのサイコフィールドもレーダー合わせてやると避けれるので。 - 名無しさん 2017-02-11 01:55:09
  • 可変機のMA形態での装甲低下は、もう要らないよね? 可変機以上にビュンビュン飛び回るMSは装甲低く無いんだから。昔みたいにビームライフルしかない時代じゃなくて、ミサイルやらガトリング等余裕で当てられる武器も増えたし。 - 名無しさん 2017-02-09 03:55:52
    • むしろ一発ヨロケ当てられても変形が解けずにそのまま装甲低下の大ダメージ継続で良いと思います - 名無しさん 2017-02-09 12:04:20
      • その心は? - 名無しさん 2017-02-09 16:53:16
  • 格闘機について。格闘機の格闘をガードしたときに減るブースト量を増やすのはどうかな?あとガードされたときのよろけを無くすとか。 - 名無しさん 2017-02-08 11:55:46
    • よろけなくしたら一方的に殴れる上に(エクシアで前格ステ前格みたいな)JGにならなかった場合ほぼ確定でタックルが入ると思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-02-08 12:12:34
    • こっちに誘導したものです。格闘攻撃はガードされても、のけぞらず振りぬいてほしいですね、ただし生当てした場合の1発ヨロケは無くす。今の仕様でガードされてのけぞるのであれば削れるブースト量を増やすくらいの差別化は欲しいところ。あと、格闘攻撃中にステキャン云々はたまに書き込み見ますし、自分も前は思ってたけど、これは今のままでも支障ないかな。 - 名無しさん 2017-02-08 12:16:02
      • 追記、ジャスガはよろけてもいいと思ってます - 名無しさん 2017-02-08 12:17:55
    • ない - 名無しさん 2017-02-08 12:21:55
    • 双方よろでも格闘機側は連打するだけで勝てちゃうからなぁ。リスク減らすよりリターンを大きくした方が良くね?それに加えてちょっと当てにくくて連射出来ないガー不が1個あれば読み合いの幅も出るかなぁ、と。 - 名無しさん 2017-02-08 16:06:11
    • ガード側のブーストをもっと削って格闘側のよろけ時間減らしてくれりゃいいや - 名無しさん 2017-02-08 16:25:01
    • シャイニングフィンガーとか特殊な格闘に「弾かれない・最終段ガードブレイク」とか特殊な付ければいいと思う - 名無しさん 2017-02-08 21:26:24
      • 特殊な付ければ ×  特殊効果を付ければ - 名無しさん 2017-02-08 21:27:47
    • リスクリターンが釣り合ってないのが問題だからガードされた時の状態をこのままにするならリターンをでかくする必要がある、一発当たったら即死級とかカットされない限り確実にコンボが決まるとかルプスのガード不可は頭悪いけど実際はあれぐらいやらないと格闘機はどうにもならない - 名無しさん 2017-02-08 21:33:58
    • 格闘機の格闘は火力は高いし、判定も他の機体より強いものが多いので。300越えのダメものが最近多くなりましたが、変にいえばゲロビなどと同じものだと思えばガードは怖いかもですが同じ火力のものが当る。それ自体は強いと思えます。なので、当てやすく隙がなくなるのであれば威力は汎用機と同じぐらいまで下げるぐらいかな~っと思えました。 - 名無しさん 2017-02-09 06:15:00
    • 結局現環境下だと一発よろけからの撃破する機体が環境機なわけだからほかを治さないなら、もう格闘機も当てたら撃破できるくらいにするしかないんだよなあバランス考えると - 名無しさん 2017-02-09 10:53:54
      • その分、誘導や伸びを抑えて仕掛けるリスクを上げればトントンかな。 - 名無しさん 2017-02-09 11:21:55
        • 現状でも全く当たらないのに、一発よろけ飛び道具とのバランス取るために火力上げるって話してるのに、そこから更に伸びや誘導を下げろとかどんだけ格闘キライなんだよw - 名無しさん 2017-02-09 18:49:50
          • ガー不と勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2017-02-09 19:04:22
    • ぶっちゃけ格闘に不満を感じてないんだ。格闘が強いゲームって脳死ブンブン丸だらけになるから、現状の当たればデカい玄人向けの機体ってことでいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-09 12:54:11
      • 追記 上で出てるみたいにシャイニングフィンガーとか特定の格闘攻撃はガード不能にするなりの調整するのはいいと思うけどね。チャージ格闘はフルチャージまでの時間伸ばしてフルチャでガー不に、とかね - 名無しさん 2017-02-09 13:02:26
      • その方向性で良いと思うのだけれど、その当てた所で大してデカくないのが問題じゃないかなあ。格闘機がそう格闘で繋ぐより、汎用機やらが格闘1段目やらで強よろけ取ってからのマニュ射の方が遥かにデカいよね。そこら辺をどうにかして欲しい。むしろマニュ連射が強すぎるのか - 名無しさん 2017-02-09 13:07:18
        • マニュ連弱体化させると全機体比較時に格差が余計大きくなるからなぁ。以前から言われてるけど、格闘機は装甲が薄いから格闘を仕掛けること自体がリスクなのに、さらにガードされるリスクを背負ってるのが厳しい。 - 名無しさん 2017-02-09 14:17:52
    • 格闘機のみ、ガード中の相手にタックルしたらダメージ割り増しとか? 他が射撃で固めて格闘機がタックル、という流れを作らない細工ができるなら、2倍くらいでもよいと思う。 - 名無しさん 2017-02-09 19:48:32
      • タックル祭りになって鬱陶しそう。 - 名無しさん 2017-02-09 20:00:22
      • そんなことしたら、バースト格闘つけたらダメ1,5倍なんで。格闘機の280とかのやつ840も与えてしまう。タックルさすがにそれは強い・・・。 - 名無しさん 2017-02-10 08:31:08
        • バスシュでもよろけ取って追撃のマニュ射でほとんどの機体は700前後まで伸びないか。それを思えば相手ガード時限定だし悪くなさそうに感じるけどな - 名無しさん 2017-02-10 10:02:12
    • バトスが実装されてからというもの、皆んな忘れてるみたいだけど、ゲームシステム上格闘・ガード・タックルは三竦みなんやで。その関係をぶっ壊したのはシステム作った運営側だけど。 - 名無しさん 2017-02-11 22:18:28
      • 射撃という第四の択があるから三すくみになってないのが問題 - 名無しさん 2017-02-17 14:30:42
  • 新スキルはプレッシャーとかそんな名前で、周囲の敵吹っ飛ばすスキルとかどうや?味方には当たらない感じで - 名無しさん 2017-02-07 10:52:20
    • 発動したら周りの敵が皆吹っ飛ぶとかw想像したら吹いたwでもピンチのときとかに時間稼ぎに使えるかもね。 - 名無しさん 2017-02-07 13:44:04
      • 味方がトドメ刺すジャマをして、起き上がった敵に全滅させられるとかで荒れる未来しか見えない 強制ダウンじゃなければまだよさそうだけど。受け身にブースト使わせる事ができると思うと胸躍るものがある、オバヒに追い込めればでかいコンボ入るし - 名無しさん 2017-02-09 19:02:14
  • コスト調整したほうが良い機体何かある? - 名無しさん 2017-02-06 00:01:55
    • いわゆる産廃扱いされている機体 「そのコストでこの性能?」ってのいっぱいいるでしょ 個人的にはGP01は500コスでいい - 名無しさん 2017-02-06 00:11:25
      • ならギャンは400でいい - 名無しさん 2017-02-06 00:30:05
      • GP01FBくるときになると思う - 名無しさん 2017-02-06 00:30:57
    • バルバトス第4を700で - 名無しさん 2017-02-06 00:48:50
      • 流石に700ってほどではないわ。600くらいではあるけど。 - 名無しさん 2017-02-06 18:41:48
    • 宇宙世紀系は全体的にコスト見直したほうがいいと思う。ガンダムを400、ゲルググギャンを350くらいにして、そこからコスト再編してほしい - 名無しさん 2017-02-06 02:25:40
      • それだったらズゴック300、夜鹿250とかが適正かもね でも訓練ガンダムが400でいいのかとか、訓練機といえどガンダムが350や300に下がったらさすがに色々メチャクチャではないかとも思う - 名無しさん 2017-02-09 19:04:48
    • 周囲に有能揃いで目も当てられず、こういう時にも一切話題にすらならないズゴックさんをせめて350にしてさしあげろ - 名無しさん 2017-02-09 18:50:38
  • コスト調整した - 名無しさん 2017-02-06 00:01:23
  • フルクロスはコストダウンするか上方修正したほうがいいって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-02-06 00:00:53
    • フルクロのページの過去ログ見たらわかるが、結構みんな言ってるぞ、強化しろって まぁ強化するにも、いつくるかわからない本キャンペの時だから、相当先の話になる - 名無しさん 2017-02-06 00:08:56
      • そうなのか、今日初めてフルクロスと戦ったけどイフのEXAMかと思うくらいギュンギュン飛び回って、狂ったように暴れまわって12キル取ってたし全く弱そうに見えなかった。 - 名無しさん 2017-02-09 19:06:51
  • この運営アホなん?って思うことに何がある?もうあり過ぎて困る。 - 名無しさん 2017-02-05 14:50:37
    • 愚痴板で勝手に吐き出してろよって木主に対して思う - 名無しさん 2017-02-05 14:56:35
    • 不満があるならやめれば? - 名無しさん 2017-02-05 23:58:07
      • 同感 - 名無しさん 2017-02-06 00:02:10
  • ズゴックが、ガーカスよりも射撃性能悪いのが我慢ならない。装甲ももろすぎる。 - 名無しさん 2017-02-05 13:38:34
    • ガーカスは腐っても中身はスナイパーカスタムベースの拠点防衛用MSだからな。元々射撃性能は高いに加えガーディアンシールドで防御UPした機体だぞ - 名無しさん 2017-02-06 05:38:31
      • 分かってはいるんだけど、どうにもガーカスに負けてる気がする。ズゴの方がコスト高いのに。 - 名無しさん 2017-02-06 07:43:36
        • それならズゴックコスト下げるかガーカスを上げるかじゃない?ズゴックは水陸両用機の範疇では高性能機だけどその主戦場は水中だからな。陸戦じゃこんなもんじゃないか - 名無しさん 2017-02-06 15:44:43
          • そっすね。まあ自分はこの機体好きなんで、調整入るの期待して使い続けます。 - 名無しさん 2017-02-06 17:38:19
            • 調整の前に水中ステージの追加された方がいいだろそしたら水泳部の真価が発揮されるしな。もちろんガンダイバーと水中ジム等の水陸機追加は必須だけどね - 名無しさん 2017-02-06 20:51:28
              • オーブに海あるのに(泣) ジャブローに期待しましょう。 - 名無しさん 2017-02-06 22:06:48
                • あと、ゴック・ゾック・ジュアッグあたりも追加ですね。 - 名無しさん 2017-02-06 22:08:04
                  • 流石に見た目がダサすぎるし大したMSでもないし全く要らない。 - 名無しさん 2017-02-06 22:59:42
                    • ほんそれ 無印に任せるわそれ系は - 名無しさん 2017-02-09 15:28:42
                      • オッサン世代のアイドルたちをよくもまぁそこまで言えるもんだなw スタイリッシュなオサレガンダムとかどーでもいいからザクレロ来てほしいわ - 名無しさん 2017-02-09 19:09:26
                        • 今更出してもだろ 結局イフ改とかも性能がお察しで荒れたじゃない - 名無しさん 2017-02-09 20:23:26
    • 水中ステージは作りにくいから、機体が3分の1程度つかる水の場所とか作ってそこにC地点の中継配置して。ズゴックとか水中MSは移動速度アップやブースト消費減などをするって言うのも一つの手だと思う。 - 名無しさん 2017-02-07 15:24:46
  • オーブに賛否両論あるけど皆はどっち? - 名無しさん 2017-02-05 01:28:40
    • 広いから嫌いって人いたけど俺は逆に好きだから賛成 - 名無しさん 2017-02-05 01:29:32
    • 何もなく、ただ広いだけの射爆よりは断然良い - 名無しさん 2017-02-05 01:38:41
      • あれは作るの簡単そうだなw - 名無しさん 2017-02-05 01:44:17
    • 左右非対称だから面白い 移動したりするだけでワクワクする - 名無しさん 2017-02-05 02:50:02
    • 2階の窓からワクワクしながら入ってみたらただの吹き抜けだった時のガッカリ感・・・MAP自体はす、好きだよ(震え声) - 名無しさん 2017-02-05 03:00:41
      • てっきり別ルートかと思ってワクワクしたら、下に敵いるじゃん!ってね。 - 名無しさん 2017-02-05 12:56:48
      • ぶっちゃけ二階部分の橋邪魔じゃね? - 名無しさん 2017-02-05 20:43:14
    • サッカー部には辛いマップなんで俺はいいと思ってる。ただモルゲンレーテ工廠内のアークエンジェルに安置あるからそっち側だときついな - 名無しさん 2017-02-06 05:41:23
    • 面白いけど左右非対称は不公平が生じるからどうにもな 現に工廠の出入り口の狭さや、通路の天井の低さと長さは機体によって激しい有利不利が出る。グレキャの洞窟と違って絶対に通路をくぐらないといけないからなぁ せめて拠点を建物内に置くのやめるか、両拠点が建物内に入れば外の地形は左右非対称でもあまり気にならないと思う - 名無しさん 2017-02-09 18:57:50
  • バルバトス第四形態LV6実装のタイミングで修正があるならコレって案を募集 - 名無しさん 2017-02-04 20:40:18
    • 基本の装甲減少、格闘補正を下げる、滑空砲は慣性の乗る足止め武装に - 名無しさん 2017-02-04 22:29:46
    • 実装初期に比べたら断然おとなしくなったし、今のままでもいいと思うけどな。ドムが弱体化されすぎたのもあって、素早いドムって感じで気に入ってる。強いて言えば回避が1回に減ってもいいくらいには、バランス取れててそこそこ強いかなというくらい - 名無しさん 2017-02-05 00:33:20
    • 性能弱体化より、性能維持でコストupするのが一番無難な気もする。 - 名無しさん 2017-02-05 04:31:38
  • ガンダム・バルバトス(第4形態)って今の性能で納得してる人が多いのかな 個人的にコスパも含め一番ぶっ壊れてる機体だと感じてます - 名無しさん 2017-02-04 05:27:31
    • 修正しろと言う書き込み多いし、納得してる人は少ないと思うよ。ぶっ壊れのユニコーンを除けば、1番強いと思う。 - 名無しさん 2017-02-04 05:31:10
      • 1発食らうとハメられたりするし、滑空砲のクセに射程も並みのBRより長いし、回避はあるし、カウンターダッシュで突っ込んでくるし… - 横から 2017-02-04 20:36:23
    • コスト上げれば皆納得よ - 名無しさん 2017-02-04 06:25:48
      • 性能的にコイツとルプスは650が妥当な線だな - 名無しさん 2017-02-04 20:31:01
    • それな。さらにlv6解放とか意味が分からない。 - 名無しさん 2017-02-04 07:01:29
    • 特に理由が無いなら500帯でコイツ一択になるからなぁ - 名無しさん 2017-02-04 10:58:36
    • 殆どの600ベース喰ってるからね。第四もルプス同様メイン2発ヨロケでいい塩梅になる気がするけど。 - 名無しさん 2017-02-04 13:08:42
      • メインで1発よろけってのが強すぎるんだよな。メイスは前より誘導弱くなってるからあんまり怖くなくなったし確かにそれで上手くいきそう。 - 名無しさん 2017-02-04 19:25:04
        • 言うても弱よろけだし、射程も前より大幅に減ったし内部硬直も長いし、サブチャージ無双もできなくなったし、強い人が乗ると強すぎるけど、弱い人でも他機体より十分に戦えて丁度良い機体だと思うけどな。カウンターダッシュもガトググより防御性能が断然低いし、回避も他機体よりもっさりで低性能な部類だし、硬直を見てから即座に刺せる一発技がなくてサブ頼みだから火力面では頼りないし。 - 名無しさん 2017-02-05 00:38:05
  • この際だから聞くけど、皆はコンパチでもいいから機体を出してほしい派?それともちゃんと作りこまれている機体を出してほしい派? - 名無しさん 2017-02-03 16:31:25
    • 前者に賛成 - 名無しさん 2017-02-03 16:31:45
    • コンパチの機体ね変わるな。 - 名無しさん 2017-02-03 17:24:15
    • 露骨にそのままなのは嫌だな - 名無しさん 2017-02-03 17:49:34
    • 作り込まれてそれなりに個性があるならガワが似ててもいいんじゃね - 名無しさん 2017-02-03 21:37:45
    • 量産機のバリエーションなら前者、主役機なら後者。ただし主役機でもヴィクトリーとVダッシュ、ヘキサについては前者。 - 名無しさん 2017-02-03 22:09:49
    • キュベレイとキュベMk-IIみたいな、武装が一つぐらいしか変わらない手抜きは流石に嫌。クェスとギュネイぐらい差別化されてたら文句無い - 名無しさん 2017-02-03 23:03:45
      • ストライクと3種を収録できるなら、キュベⅡは別機体にして欲しかった けど、こんなに弱くされたら微妙な気分… - 名無しさん 2017-02-04 01:35:34
    • 後継機とか似るのはしょうがないと思う。ただキュベツは出さなくてよかったと思う。 - 名無しさん 2017-02-04 02:17:59
    • 単純なバリエーション機ならコン○チでもOKだけど原型と同系機だけど全く違う機体は分けてほしいかな例えばブリッツとBF金天ならこの運営同じ武装にしてきそうなのでそれはいやだわ - 名無しさん 2017-02-09 17:55:25
  • 修正してほしい武装とかある? - 名無しさん 2017-02-03 16:15:19
    • 第4のメイスの威力を減らすかチャージ時間を長くしてほしい - 名無しさん 2017-02-03 16:16:28
    • デスティニーの高速移動。当たらねーっつの。 - 名無しさん 2017-02-03 18:18:18
      • 切れるのは誘導だけにしてほしいと思う 予測切られたら誘導もかからなくなる武装多いし - 名無しさん 2017-02-05 01:09:58
    • 強くする方向でアンカー系全部 - 名無しさん 2017-02-03 21:39:17
    • ゲロビの鞭現象は仕様なんすかね?修正効くなら修正してほしい - 名無しさん 2017-02-04 02:33:10
      • バスターのゲロビは、撃った後も誘導が掛かるから鞭みたいになるらしいので、それを修正すればいい。ゲロビが折れて屈折してくるのは、ラグだから諦めるしかない。 - 名無しさん 2017-02-04 05:35:04
  • 回線のアンテナ表示だけど、青から一個減るたびに、そいつの被ダメ率上がってけばいいんじゃね。偽装青回線はどうしたらいいかわからんが - 名無しさん 2017-01-31 23:32:50
    • 戦闘終了時に個別に平均値を出して報酬を増減させれば良いと思う - 名無しさん 2017-02-01 14:01:27
    • 偽装出来るならペナつける意味無いだろ - 名無しさん 2017-02-03 23:04:10
  • この際だから聞く、フルクロスは強機体or微妙機体?今、装甲1だけど装甲1のまま乗り続けても問題ない? - 名無しさん 2017-01-30 22:02:56
    • お手軽じゃない強機体だと思うけどね、ただ相手が実弾ばっかりだと本当にきつい - 名無しさん 2017-01-30 22:33:03
      • ホント敵が実弾系だらけだったら泣きたくなるよね 追加装甲が実弾にも有効だったらなぁ ってそれはさすがに強すぎか - 名無しさん 2017-01-31 01:06:15
      • そうだよ(便乗) - フォビドゥン 2017-02-01 14:37:43
    • とりあえずこれを振れ当ててけって兵装がない以上は強機体と言いにくいのだけど、スカルヘッドを抱えればどう仕掛けられようと切り返しが狙えたり下メインやバルカンで競ってから確実にブースト有利を作れるのは優秀。硬直が減りブーストが増える機動Ⅱが楽しみだ、良い機体じゃないかな - 名無しさん 2017-01-30 23:00:54
      • 同じく楽しみにしてる 装甲1でもそこそこ戦えているから、機動2になればとんでもない戦果が出せそう - 名無しさん 2017-01-31 01:22:15
    • 弱機体かな。シナと比べても格闘への風当たりが強くて劣る。700で一番よわいのではないかしら - 名無しさん 2017-01-30 23:36:26
      • メイン以外は使えないor使いにくいから、どうしても手数で負ける かつて、ユニコーンやサザビーも雑魚呼ばわりされていたので、壊れにならない程度に強化されることを願う - 名無しさん 2017-01-31 01:35:52
      • 確かに、700の中では1番弱いかも知れん。700下位のプロビはスタダだと本領発揮、シナンジュは武装が揃っているので安定したダメージが出しやすい。 - 名無しさん 2017-01-31 04:18:02
        • プロヴィは確かに戦闘力ではフルクロにさえ負けるかもしれんが拠点破壊という機体換算で機体二機分の仕事を数秒でしてくれるからユニコーンよりランクが上だと思っていたり。 - 名無しさん 2017-01-31 10:25:47
        • シナも強化してほしいって人もいるからな フルクロと合わせて強化してくれれば文句ない - 名無しさん 2017-01-31 11:16:50
    • 持っていないから偉そうなこと言えないけど、程よい強さの良機体な感じ。ヘビアで戦ったときミサイルぶち当てても無傷でよろけもせず訳が分からず格闘食らったし、ステップ踏んでも扇状のビーム食らうし。回避のない機体には辛かった。 - 名無しさん 2017-02-03 18:22:10
  • 雑談で書いて少し荒れてしまったのでこちらで。ここにいる人は強機体以外は許せない派多いのかな 個人的にはマナー違反(イベント機以外の無強化も含む)とFFがなければそれこそジムでもザクでも乗ってもいいと思っている PLは28で一応課金したり実装初期からプレイしていて変わらないスタンスなんだが皆はどうだろう やはり強機体意外使ってはいけないんだろうか - 名無しさん 2017-01-30 21:22:59
    • 木主と同意見だなあ。最低限を守っていればどうにでも。今回はフルクロス入手までやったPlv28。 まず第一強機体の線引きってなんなんだろうかと、ギスの有用性とか説いたらメチャクチャ叩かれたりした身としては思うよ。根に持ってるぞ俺は - 名無しさん 2017-01-30 21:32:29
    • 無料のゲームだしここで何を言ったって、システム上使えるんだから使う人はいなくならないだろう。許せないとかココで言うんじゃなくて、運営にそのメッセージをたくさんの人が送れば変わる可能性あるんじゃないかね。ランクマで◯◯は使えないようにしてくださいって。 - 名無しさん 2017-01-30 21:35:43
    • 頑張って戦うなら何だっていい単純なマナー違反(切断等)は許せないがな、まぁ昇格戦の時は強い機体使ってやりなよとは思う。 - 名無しさん 2017-01-30 21:38:09
    • 俺も木主と同じ考えではあるが、流石にランクマではちょっとなあ… 絶対に勝ちたいとか思っている人もいるだろうし、そういう人の事を考えるとあまり戦果を出せない機体や、チームの士気を物凄く下げる機体などには乗るべきではないと思うよ。 - 名無しさん 2017-01-30 21:38:27
    • スタダでは好きなみんなから産廃と言われてるような機体しか乗らないがランクマは流石に強いと言われている部類に乗りますね あと産廃機体に乗るのを言い訳にしてる人に言っとくが産廃機体を乗りこなすのは基本的なことをマスターしてからにしようぜ - 名無しさん 2017-01-30 21:42:06
    • 敵にいろんな機体がいる方が面白い(使うとは言ってない)。撃破されたら同じ機体で出られないようにしたら面白そうだが。 - 名無しさん 2017-01-30 21:45:41
    • チーム対戦ゲーだからね ある程度、チームに考慮した機体選びをしなければならない 特にランクマでは、毛嫌いされてる機体は乗るべきではない - 名無しさん 2017-01-30 21:47:25
    • 俺は無強化含めて好きなの使えばいいと思う。無強化はダメだけどコスト低くてもLv5なら良いよって話は結局強い機体乗れって言うのと同じだと思うし。それよりも勝つ気が有るか無いかの方が重要かな。俺はこの機体で勝ちてぇんだよって言うなら止めない。でも最初から負けても良いやって言う捨てゲー野郎はどの機体持ってこようがお断り。 - 名無しさん 2017-01-30 21:48:59
    • 対人ゲームって難しいですね本当いろいろと 個人的に感じたのがランクマッチの見る機体って基本運命バトスνユニコーン青運命バスター正義しかほとんど見なくってなんか楽しくないなあっておもってしまったんです私の場合環境機からは外れた機体に乗っているのでなおさら いろんな意見ありがとう - 木主 2017-01-30 21:50:28
      • 木主の気持ちもわかるぞ ↑の機体は限りなく壊れに近い強機体で、どれも修正されるべき機体ばかり バランス調整をろくにしない運営が悪い - 名無しさん 2017-01-30 21:58:17
    • 昇格戦と知ってわざと低コスや産廃機体に乗るのは許せないが、そうじゃなければ気にしないな。そもそも敵になる確率の方が高い訳で、弱い機体に乗ってるならむしろ好都合。 - 名無しさん 2017-01-31 02:14:54
    • 私も、最初使いやすいというところからずっと乗ってる機体でやっているんですが。強めの機体乗るよりか、勝利もスコアもでてしまっているので。いくら、ダメがそっちのほうが高くても今までの機体のほうが勝率が上になるということはそれだけ仕事ができてると思ってはいます。ただ、味方のテンションが下がるのはさすがに申し訳ないとも思う。ファンメは来ないです、番号で呼ばれたりが今回あったのですがその時は勝利して何故かその番号呼ばれた人からナイスがきました。私のこともあるから、やはりどの機体使っても別にいいと思います。対戦ゲーム・対人だからこそやらされてる感より自分の機体で弱くても腕がなくてもしっかりしてくれてるほうが楽しんでできると思います。 - 名無しさん 2017-01-31 04:30:47
    • 荒れたと思ったんなら蒸し返すなよ、タチ悪いにも程がある。対戦ゲームで勝つ気がないならやるな、一人用のゲームでも遊んでろ - 名無しさん 2017-02-03 22:15:46
      • 雑談板ではなく議論板なのだからいいんじゃないですか?。別に強い機体がダメと言っているわけではないですし  - 名無しさん 2017-02-04 05:47:45
        • 議論板ならいくらでも荒らしていいと思ったから蒸し返したと言ってる様なものだぞ。少し頭を冷やして、自分のやってる事を見直せ - 名無しさん 2017-02-04 18:08:59
          • いえ荒らしたいわけではなかったんですよ。ただ機体の考察というかそれを議論したかったのですがそれを誤って雑談板でしてしまったのでこちらを管理している管理人さんに議論をしたいのだったらこちらに書いてくださいといわれこちらに書いたんです。 なにか不愉快になることがあったのならすいません ですがどうしても私としては議論したかったことなので - 木主 2017-02-05 06:17:23
    • 勝つ気があって好きな機体に乗るのはありなのか。運営が許している以上どんな機体を使おうが自由なわけだから、勝つ気があって好きな機体に乗るのはOKだと個人的には思う。ズゴックを使おうがね。現実的に、それが嫌なら運営に部屋を作る機能でも作ってもらうとか、運営側に要望を出してやってもらうしかないだろう。 - 名無しさん 2017-02-08 16:17:56
  • これからのランクマは1.スタダだけでいい2.掃討戦がいい3.スタダスタダ掃討みたいに日ごとに入れ替わる方がいい  ちなみに私は3推し - 名無しさん 2017-01-30 10:35:05
    • オレも3がいいな けど、運営がそんな器用なことができるとは思えない - 名無しさん 2017-01-30 10:41:10
    • ランクマ20または21日間で前者なら4日、後者なら3日おきで交代かな。 - 名無しさん 2017-01-30 16:58:50
    • シンプルに、常にスタンダートと掃討を選べる形でいいんじゃない? - 名無しさん 2017-01-30 17:15:05
    • スタバがいい - 名無しさん 2017-01-30 18:09:21
      • つブラック - 名無しさん 2017-01-30 18:16:13
        • おおよく俺がコーヒーブラック派だとわかったな - 名無しさん 2017-01-30 19:09:54
          • 私は人にコーヒーを出す時はブラックで、ミルクとスティックシュガーは添えて出すのさ、自分好みのコーヒーで飲めるようにね。 - 名無しさん 2017-01-30 20:10:05
            • なるほどそれは素晴らしい心掛けだ。ところでミルクを頼む、これだけでは足りない。 - 名無しさん 2017-01-30 21:12:16
              • 俺はアイスばかり飲むから牛乳を入れるんだがホットならコーヒーフレッシュかな? - 名無しさん 2017-01-30 21:31:07
                • 俺最近になってからやっとコーヒーの旨さがわかって、コーヒーメーカーをアマゾンから輸入して飲んでるけど煽りじゃなくてアイスの良さってなんなの?香りがあんまり味わえなくない? - 名無しさん 2017-01-30 21:59:35
                  • 俺は単純に猫舌で暑いのが苦手なんだ、だからアイスが好きというよりアイスじゃないと飲めないんだよね(少し冷ませば飲めない事もないけどね)周りの人がホットで飲む人が多いから添えて出す癖が付いた感じ。 - 名無しさん 2017-01-30 22:16:17
                    • あーなるほど。実は俺も猫舌でコーヒーメーカーから出るコーヒーはほぼ100℃で直ぐには飲めないんだよね(笑)因みにカフェラテ(モカ)はアイス派。 - 名無しさん 2017-01-30 22:31:02
                      • 目の前に飲み物があるなら早く飲みたいから氷いれたり牛乳いれたりしてアイスにしちゃうんだよねぇ、だから基本アイスコーヒーしか飲まないようになっちゃったよ(別に喉が渇いてないなら冷まして飲むけど)) - 名無しさん 2017-01-30 22:45:17
                        • 俺も我慢出来ないときは氷一個だけ入れて多少冷ましてから飲むよ。出前一丁とかも - 名無しさん 2017-01-30 22:59:38
    • 3にして欲しいが無理なら1だな - 名無しさん 2017-01-31 10:42:05
  • 今のままでいいけど、エクシアが修正されるとしたらどんな内容がいい?自分はメインのリロ改善と横特2をシャイニングみたいに補正・ダウン値・打ち上げ高度を緩くする、ってのを考えた - 名無しさん 2017-01-29 20:34:42
    • メイン・サブのリロード、弾数改善 特1の弾数1→2 トランザム中の特2の威力、追尾性能アップ こんな感じでどうだ - 名無しさん 2017-01-29 21:00:38
      • あー、確かに特2の威力は上げて欲しいね。属性で使い分けるとは言え、ほとんど格闘補正だからなぁ - 名無しさん 2017-01-29 21:15:03
    • 修正来てくれたらありがたいけど、今の強よろけから弱よろけに修正させるのは困るな - 名無しさん 2017-01-29 21:26:41
      • それが怖いから修正して欲しくないってのはある。横からのコンボが不安定になりそう。いっそのこと隙あらばタックルするタックルガンダムになるか - 名無しさん 2017-01-30 09:18:52
    • 00の第四世代ガンダムが実装される時にに500コストに下げる。 - 名無しさん 2017-01-29 23:49:16
    • タックルを特殊モーションに - 名無しさん 2017-01-30 15:48:38
    • ビームダガーの使用回数を増やす - 名無しさん 2017-01-30 18:47:32
  • ゲロビの時代に取り残されてる感がすごいんで、いっそキャンセル可能にしたらどうでしょう。バスターのライザーソードやかすりあたり時のよろけ時間を短くするとか調整すれば割とバランスよくなると思うんですが。 現状急襲機は掃討戦だと武装枠二つ潰れてる様なもんですし - 名無しさん 2017-01-28 17:16:14
    • 格闘がブーキャンできるようになったらいいよ - 名無しさん 2017-01-28 17:25:39
      • 格闘の仕様は要修正だとは思いますけど、キャンセル出来ると正直強すぎません??n格の巻き込み範囲が広い機体だと、機動力ない機体だと為すすべなく狩られちゃうきがします。あとそもそも格闘は外してもジャスガでもされない限り死なないじゃないですか - 名無しさん 2017-01-28 17:37:02
        • そこは弱よろけにするとかいろいろ調整すればいい ゲロビはハイリスク=ハイリターンを売りにしてるから現状維持でいいわ - 名無しさん 2017-01-28 18:41:57
          • そのハイリターンってのが昨今懐疑的になってきてるから、時代に取り残されてると表現してるわけです、単発よろけからのマニュ射、ファンネル、槍、ビーガト、お世辞にもハイリスクを背負ってるとは言えない武装がゲロビと同等あるいはそれ以上のリターンを得ていると思うんです - 名無しさん 2017-01-28 18:57:13
            • それより強い機体を弱体化するべきじゃねーの 一部機体の武装が強すぎて強い方向に軸合わせていくともう当たったら落ちるゲームになる フルブやってどうぞって感じ - 名無しさん 2017-01-30 17:41:42
    • ゲロビをどうこうよりも、マスタリー込みのマニュアル射撃の火力がいろいろと台無しにしてるように思う。あれも完全に静止したりブースト消費したりリスクもあるけれど、タイマン時であれば追撃に用いて問題なく、これの強さがゲロビやらの必要性を奪ってる格好でないかと - 名無しさん 2017-01-28 18:10:48
      • それはありますよね、マニュ射の威力が高すぎるから単発よろけが脅威になってますからね。第一現状、もしよろけとってもゲロビなんて追撃に用いないですからね - 名無しさん 2017-01-28 19:09:38
      • それすらないと本当にどうしようもなくなる機体がたくさんいるんやで。 - 名無しさん 2017-01-28 23:27:09
    • 支援のゲロビは射程込みでこんなもんでしょとしか。自由や羽の何のメリットがあるのかよく分からない500m射程のゲロビは射程をイージス並にすればまあ使いどころが出るんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-01-28 23:09:53
    • 支援機の長射程ゲロビは今でも有用な武装だから、ゲロビを全般的に射程距離700以上にしたら復活すると思う。後一部の機体、例えばWやZZのゲロビなんかは撃った後も少し斜角を自分で動かせるようにしてもいいかもしれない。カス当たりだけど動きは止まっているのに当たらないゲロビを撃ち終わるまで見ている時ほど無駄なことはないから。そこまでしてやっとどの機体でも使えるマニュ射を武装1枠使っているゲロビが超えられるかな? - 名無しさん 2017-01-30 17:51:51
  • たまに「強機体厨がぁ~」とか言ってる奴いるけど、チーム対戦ゲーなんだから強機体の乗って何が悪い もちろん無強化は論外 考えてもみろ、強機体から微妙機体に乗り換えられたら、イラっとくるだろ - 名無しさん 2017-01-28 09:11:45
    • その理屈なら、キャラゲーなんだから実装されてる好きな機体に乗って何が悪いも許されるな。自分は強機体を好きに選んでイイけど他のやつは許さないってダブスタだな - 名無しさん 2017-01-28 18:29:20
      • 対戦ゲーなのかキャラゲーなのか、人よって違うわな 結局ほとんどの人が自分のことしか考えてない - 名無しさん 2017-01-28 21:48:03
        • 分かり合えないのはガンダムファンの宿命だからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2017-01-28 23:22:02
    • 無強化だろうが、雑魚機体だろうが、システムに制限がないんだから、好きで使う人を止めることはできない。そこにいちいち腹を立てているようだと「このオンライン対戦のゲームシステムにあってない」ということになると思うんだよな。ま、空気読めと思うこともあるが、それが許されちゃってるゲームってことだな。運営に文句を言う方が建設的。 - 名無しさん 2017-02-02 18:25:05
  • ブースト管理は基本だけど、ブースト残して撃破されるくらいならオバヒしてでも回避を使うのは間違ってないよね?オバヒしたらひたすら陰に隠れたりしてごまかすけど・・・ - 名無しさん 2017-01-26 08:35:19
    • まぁな、どうでもいい時までブーストカツカツはダメだけどどうせ落ちるなら足掻いて落ちよう。 - 名無しさん 2017-01-26 10:02:11
      • キラ<倒れるかよ…。倒れるとしても、前のめりだ!そうだろ、アスラン! - 名無しさん 2017-01-26 10:51:43
    • まぁそうだけどその状況なら5秒くらいでしにそうだがw - 名無しさん 2017-01-27 14:20:46
      • もがき足掻くことこそ生命の本質!我ら命ある者のあがき、とくとm(爆散) - 名無しさん 2017-01-27 17:05:54
  • ラゴゥの設定無視のビームが曲がる謎曲射を運営が変更する気がないなら、いっそのこと背中のキャノンから出るのビームじゃなく実弾属性にしてくんねーかな - 名無しさん 2017-01-22 14:21:11
    • ドゥンの存在この犬のせいでいないに等しいからな - 名無しさん 2017-01-22 22:40:53
      • 随分昔だからあれだがアニメ見た印象ではラゴゥってそんな曲げ撃ちしてた記憶ないんだよなぁ・・・ドゥンが曲げてキラの不意ついたりM1複数落としてたような記憶はあるんだが。 - 名無しさん 2017-01-23 01:00:51
        • そもそもビーム曲げる技術は連合後期のものであって、ザフトのラゴゥにあるはず無いんだよ! - 名無しさん 2017-01-25 22:49:27
      • ドゥンの↑曲射がラゴゥと同じ機動なら強かったのに・・・ - 名無しさん 2017-01-25 23:12:49
  • マッチングの速さ(今もあんまし速くない気がするけど)重視で今のままか無印みたいにルームを作ってそこにメンバーが集まる方がいいか、みんなはどっち?(ランクマは談合不可にするために今のマッチングの方がいいのかな?) - 名無しさん 2017-01-20 19:18:52
    • ルーム制は駄目だと無印やって確信したよ、はじまる前にグダグダ言う奴いるわ談合ばっかりだわ狩り部屋ばっかりだわ結局試合はじまらねえわでロクな事なかった - 名無しさん 2017-01-20 19:32:40
      • 戦友出撃を野良チームと当たらせる限り、狩り部屋みたいなのはどんなマッチング方式にしても無くならない。 - 名無しさん 2017-01-22 04:56:57
    • クイックマッチでいいと思う。 まぁ無い話だとは思うけど、クラン戦・ギルド戦みたいな感じで、3vs3、4vs4,、5vs5とかで戦えるモードがあったら面白いと思うけど、プレイ人口やシステム的に無理だろうなぁ - 名無しさん 2017-01-22 09:11:12
  • 前に掃討戦でダウンしても1機を3.4機で囲むのは辞めてくれと書いたら掃討戦はサッカーだろと言われましたが今も変わらずですか? - 名無しさん 2017-01-20 18:18:11
    • 中継無いので囲んで倒すのは普通ですが倒れてるのを眺めてるのは意味無いですね。敵機が遠いなら仕方ないかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-20 18:51:08
    • ダウンしているのを見ているのは無駄も無駄だなあ。その間相手側は自由に位置も取れるわけで一機落としたところで状況は良くならない。せめて自由に動く敵に矢印だけでも向けて圧力かけるべき - 名無しさん 2017-01-20 22:23:36
    • 1機を3,4機で囲む瞬間はあっても4機はやりすぎだし、すぐにタゲを変えるべきと思いますよ。タゲないだけでノープレッシャーで特にファンネル持ちに攻撃かまされるのは痛い。掃討戦でも大体負けるのはサッカー部がいるパターンか、数的同数で味方が圧倒されるか。 - 名無しさん 2017-01-21 22:51:27
  • ユニ味方2機向こうの1機に合わせてもダメ勝ててない〜しかも1機は5落ちしてるしある意味ユニ凶機体だけどプレイヤースキル如実に表す機体かも - 名無しさん 2017-01-19 01:16:44
  • キャンペーン機体多すぎ。もうレギュラー機体より数が多い。レギュラー機体増やして - 名無しさん 2017-01-18 22:44:06
  • ロッキャンをやめて、逆に敵のロックはおらに任せろー!っていうスキル - 名無しさん 2017-01-16 11:27:51
    • ユニコーン起動2「おらに任せろー!」 - 名無しさん 2017-01-16 18:16:41
      • 終始矢印刺さってる奴に使われても困る! - 名無しさん 2017-01-20 02:12:08
    • それ。発動したら、こっちにすぐロック変わるからモーション中にメイン撃たれ放題だよね・・・。怯みあるやつがいたら、それからマニュメインで終わるだけな気がする。 - 名無しさん 2017-01-16 19:33:45
    • インビンジブルに付けたらどやろか - 名無しさん 2017-01-18 15:29:37
    • なら一定時間で消えるデコイを複数散布の方がいいな。もちろん形はサンタクロースな - 名無しさん 2017-01-20 00:34:10
    • やめてください何使っても常に矢印三つ以上刺さってるんですやめてください - 名無しさん 2017-01-20 21:38:52
    • オートロックサンキュー、ゆっくりマニュ射で落とさせてもらうわ^^ - 名無しさん 2017-01-22 04:59:38
  • 1カ月くらい新機体の実装をやめてマップ作るか今まで通り2週間ごとに機体が増えるかどっちがいい? - 名無しさん 2017-01-15 10:21:16
    • マップ追加だな - 名無しさん 2017-01-15 10:47:49
    • 4ヶ月に一回でもいいからマップを - 名無しさん 2017-01-15 12:28:03
    • マップしか考えられん。その間はプラン出せばいい。 - 名無しさん 2017-01-18 04:01:30
      • プラン出されても金ないから作れないし、どうしても作りたきゃ課金するから収益上がるし、データの更新しなくていいしで運営的には楽そうに思うよね。 - 名無しさん 2017-01-18 15:30:22
    • マップ追加。機体はそろそろキャンペーン限定機体の限定解除を少しずつ始めても良い頃だと思う。 - 名無しさん 2017-01-18 15:00:49
    • 宇宙戦とか贅沢は言わんから新しいマップが欲しい。射爆場とかぶるかもしれんがギアナ高地とか月面とか欲しい。地下洞窟つきのジャブローとかでもいいけど - 名無しさん 2017-01-22 05:04:42
  • 掃討ラストの攻撃アップ皆さんいると思いますか?2000残しくらいで相手から逆転され先に削ったのこっちチームなのになと感じます。攻撃アップ無しか0で終了で良くないですか? - 名無しさん 2017-01-15 06:50:27
    • 0で終わりはあっけないし、攻撃力アップも逆転要素として必要。 掃討戦で逆転される時って、敵の戦力ゲージを0にしたタイミングが悪いときだと思う。体力MAXの敵が沢山いる状態で0にしてしまうと攻撃力2倍&パイロットスキル回復をされて一気に巻き返される。 中々意思疎通できるゲームじゃないから仕方ないけど、個人的には敵を倒すことより全体的に体力を削ることに専念してる。そのおかげかわからないが勝率は悪くない。(まぁそのせいで撃破0アシスト10とかなる時もあるけど・・・) - 名無しさん 2017-01-15 10:48:34
    • 逆転要素があるほうがゲームとしては幅があるんだろうけど、シンプルに0で終わってほしいと思う事は多い。0vs0になった後は、腕前が近ければリペアが多いほうが勝つみたいな感じだからリペアゲーだなって感じで嫌な気分になる。 - 名無しさん 2017-01-22 05:06:27
    • ps全快もあるんだから1.5倍くらいで十分だと思います - 名無しさん 2017-01-22 06:25:47
  • 真・ロッキャンの話題はこちらへ 今のロッキャンの使い方・是非を書く木です。 ロッキャン効果変更の妄想は下の木にどうぞ。 - 名無しさん 2017-01-13 21:25:49
    • ランナーなら多少使える。中継で1対1になった時なら自分1人だから有効に使える。 - 名無しさん 2017-01-13 21:35:36
      • あなたは分かっていますね。中継で1対1になった時というのは正に、ロッキャンが一番有用に使える場面であると言っても過言ではありません。 - ロッキャン・ストラトス 2017-01-13 22:56:14
    • ロッキャンを使ってる人は弱い人が多いので、相手を「ロッキャンか、雑魚だな」と油断させるのに使える。 - 名無しさん 2017-01-13 21:52:22
      • 油断してくれるとうれしいですね。雑魚だと思って集中して狙われると嫌ですが。しかし相手の編成・スキルも確認しないようなもっと弱い人には、現状使用者が少ないこともあって意外性があり効果覿面です。 - ロッキャン・ストラトス 2017-01-13 22:53:40
  • ロッキャンの話題はここに - 名無しさん 2017-01-13 18:29:03
    • ロッキャンがどうすれば陽の目を見るかを挙げていく枝。枝主の挙げる意見は「発動後周囲の敵のロックオンと言う行為自体を封印させる」です - 名無しさん 2017-01-13 18:37:45
      • それだと強すぎるぞ。 - 名無しさん 2017-01-13 20:50:00
        • 時間指定忘れてた...。5秒間ならどうです? - 名無しさん 2017-01-14 09:23:58
    • ロッキャンとインファを掛け合わせた新PSを作る その名も「バーストアサシン」 効果時間20秒 前半7秒だけロッキャンの効果付与 あとはインファと一緒 - 名無しさん 2017-01-13 18:51:57
      • いや、ロッキャンは味方にタゲ押し付ける部分が一番の問題だから、それじゃダメだ。いっそインビも合併しよう。 - 名無しさん 2017-01-13 19:06:44
        • インファも微妙視する人いるから、その救済処置としては名案だと思ったんだが・・・よくよく考えたら根本的な解決にはならんか - 名無しさん 2017-01-13 21:03:04
        • というか普通にインビとロッキャンを合体させたほうがいい気がする。効果時間の前半をロッキャン、後半をインビにするくらいで十分 - 名無しさん 2017-01-22 05:12:26
    • ロッキャンとはちょい違うが、周囲300M以内の敵のロックを全て集めてインビ状態になるスキルはどーだ? - 名無しさん 2017-01-13 19:09:22
    • ロッキャンの性能をステルスフィールドみたいにしたら?使用プレイヤー周囲に誘導切りのフィールド発生みたいな - 名無しさん 2017-01-13 19:45:45
    • 正直ユニコーンならロッキャンでもいいと思うんだよなあ。7秒タゲ押し付けられてもその時間で敵1人落としてくれるなら+じゃない? - 名無しさん 2017-01-13 20:00:16
      • バスシュなら、効果時間中に更に落とせるんだが・・・。 - 名無しさん 2017-01-13 20:53:17
      • 使った瞬間マニュ射撃で覚醒硬直を狩られるだけという二番目の問題点はいかがするのか - 名無しさん 2017-01-22 05:11:11
    • ロックオンを押し付けられるという考え方はあんまりしないな~。ロッキャンしながら引き打ちしてるなら意味ないって思うけど、ここぞって時の誘導切りに使ってるなら別にかな。私は視界に入るものに対していけると思ったらロックオンせずに攻撃に移ること多いから、ロックオン=攻撃対象にはしてないかな。 - 名無しさん 2017-01-13 20:43:30
    • そもそも要らないから、消すのが妥当だと思う。これを使ってる人は腕が上達しないし。 - 名無しさん 2017-01-13 21:00:54
      • つまり有用ってことになりますが… - ロッキャン・ストラトス 2017-01-13 21:08:44
        • 修正前みたいに効果時間が長ければ有用どころか強すぎるけど、現状だとバスシュ等と溜まる時間は一緒だが、効果時間半分だからな〜。 - 名無しさん 2017-01-13 21:13:55
          • 効果発動の時間帯を他のものより早くしたらどうだろうか?発動に止まってる時間が短いというのは、一つのメリットでもあるし敵の攻撃を避けたりするという意味では同じ系統でもある気がする。 - 名無しさん 2017-01-14 03:48:55
    • ロッキャンをレーダーキャンセラーもしくはモニターキャンセラーにすれば良い。レーダーキャンセラーは発動すると周囲400Mにいる敵のレーダーを無効化する、モニターキャンセラーは周囲300Mにいる敵の視界を砂嵐状態にする。 - 名無しさん 2017-01-13 21:20:05
    • ロッキャンは有用です。俺にロッキャンは効かねぇ!って猛者(笑)もいるかも知れませんが、極一部です。そもそもタゲ押し付けられて困るって発想の野郎は、味方がタゲられているうちにその敵をさっさと撃破/ダウン奪えない芋野郎です。 - ロッキャン・ストラトス 2017-01-13 21:20:42
      • 君は自分・味方1vs敵2の状況を経験したことがないのかい?w - 名無しさん 2017-01-13 21:32:07
      • 何かロッキャン修正とか言ってるけど、ロッキャン有用なら今のままでいいんじゃないですかね。総体的に使う人があまり上手くない&効果発揮できる場面が限定的すぎるで、味方から嫌われてるのは変わらないと思う。別に使ってもいいけど、活躍出来なきゃせめてリペアで味方を回復してほしい。 - 名無しさん 2017-01-13 23:49:38
      • ロッキャンが有用だったらここまで否定されてないんだけど、そこらへんの事情と理屈にはきちんと目を通して熟考した上での結論なのかな? - 名無しさん 2017-01-22 05:14:18
    • ロッキャンをミノフスキー粒子に変えれば良い。発動地点を中心に広範囲で無差別にレーダー使用不能&ロック距離が-1000で一年戦争しよう - 名無しさん 2017-01-13 21:40:41
    • ロッキャンの効果を、「ロックは出来るが予測射撃が効かなくなる」だとどうでしょう。 - 名無しさん 2017-01-20 17:09:37
  • 無課金ですランクマはどうすればポイント稼げますか? - 名無しさん 2017-01-12 22:12:18
    • 勝つ。無課金ならそれ以外ない。なるべく死なないようにして連キルとれ。両チームのゲージが0になってブーストついてからが勝負だぞ。あそこはpt稼ぎやすい。 - 名無しさん 2017-01-12 22:26:48
    • 早起きして3戦するだけでもかなり稼げる。 あとLv1でも持ってればポイントがもらえる機体ボーナスを確認して、もし作れるけど作っていない機体があるなら作る。 - 名無しさん 2017-01-13 16:03:03
  • 掃討戦で時間稼ぎ出来る機体について - 名無しさん 2017-01-11 21:58:02
    • モジュールブースト全振り、マスタリ青振り、スキルリペアのギス兄弟じゃないか。 - 名無しさん 2017-01-12 18:54:27
  • ちょっと聞きたいのですが、愚痴板とか見ると与ダメ・被ダメが〜ってよく聞くんですが状況次第ですよね?もちろん基本は参考にしますが、囮とかやってると黒字にならないこともちょくちょくあるんですが地雷とか思われてたら嫌だな〜…囮は止めたがいいんですか? - 名無しさん 2017-01-11 13:51:10
    • 囮は理解してもらえなきゃいけないからなぁ、スコアだけ見てる奴からしたら地雷になる、それが囮このゲームではあまり報われない役割。 - 名無しさん 2017-01-11 14:12:35
    • マップ見てる余裕ないときもあるから囮には気づかないこともあるね。まあスコア見ればだいたい分かりはするけども。アシスト数少ないのに支援pt高い人は囮してくれたんだと思って賞賛することも多い。 - 名無しさん 2017-01-11 14:47:07
    • 囮がいてこそな機体もあるので止めることはないかと。戦闘を拒否してる訳じゃないしそんなことで地雷だなんだと騒いでるのは低レベル層じゃないかな、少なくとも高レベル層では皆わかってるはず。 - 名無しさん 2017-01-11 16:43:08
    • 色々答えてくださってありがとうございます!自分としては、囮は大切な役割だと思っていたので、ちょっと自信もてました!頑張ります! - 名無しさん 2017-01-11 19:42:03
  • ガーカス大化けすれば、いいかも。 - 名無しさん 2017-01-10 19:41:24
    • 400コスにして、サブを歩き撃ちできるようにすればいい。 - 名無しさん 2017-01-10 20:29:10
  • コスト変更するべきだと思う機体ってある?自分はグフが350、ガーカス・バトス3が400、ガンタンクが450、ジムスナⅡ・ギャンが500、ガンダム・アレックス・フォビドゥンが550、プロヴィが600になればいいのにと思ってる - 名無しさん 2017-01-10 18:33:01
    • ジムスナは変更いる?ランバスに並べなくてもいい気がするんだが - 名無しさん 2017-01-10 18:39:55
      • うん…正直ぶっちゃけ自分の好きなMSだから盛ったのは否定できない…でも450くらいにしてデュナメスみたいな細い照射が欲しい。 - 名無しさん 2017-01-10 19:20:26
        • サブをマシンガン元々のサブを特2にしたWD隊機みたいなコンパチ来ないかなぁとか思ってるんだけどこれならコストアップしてもいい感じじゃない? - 名無しさん 2017-01-10 19:43:27
    • ガンタンクは500まで上げていいかも。あとM1アストレイが400になってもいいんじゃないか。素トライクは450。そんでキュベMk-Ⅱを550、 - 名無しさん 2017-01-10 19:15:50
    • プロヴィは拠点破壊特化で十分700相応の性能あると思う。ものの数十秒で3000削れるんだぜ? - 名無しさん 2017-01-10 19:17:00
      • ですね。拠点&第三に対して圧倒的な為、デメリットとして700で丁度いい。ドラグーンの仕様を変更してサザビー達みたいにするだけでいい。 - 名無しさん 2017-01-12 19:15:34
    • フォビ上げるのはないわ。500相応というかそれ以下の性能だろあれ。上げるならバトス4だろ。 - 名無しさん 2017-01-10 19:18:29
      • 書き方が悪かった、コスト変更してそれに伴った性能強化・弱体するべき機体って感じ?フォビはコストアップ+テコ入れ強化が欲しい - 名無しさん 2017-01-10 19:23:17
        • うーん。コスト上げずにメインの判定バグ直してあとはサブをラゴゥ並みにして、特1の誘導性多少上げてくれればコスト相応になると思うわ。コスト上げる必要はないね。 - 名無しさん 2017-01-10 19:27:34
    • バスターは謎ゲロビあるから、ゲロビ修正しないならコスト600で良いと思う。あとはバルバトス4は600が妥当。 - 名無しさん 2017-01-12 19:05:11
    • GP01は500、イフリートは400、ドム&リックドムは450でいいんじゃない?ドムは新兵では強すぎるらしいから。 - 名無しさん 2017-01-12 19:19:01
  • ハイエナしたと思ったら必ず「すまない」と送るのですが、一般には浸透してないのですかね?atoha - 名無しさん 2017-01-08 19:26:40
    • なるべく言うようにしてるけど、すぐに敵と戦い始めて送れない事がたまにある。 - 名無しさん 2017-01-08 20:21:59
    • 普通に理解している人のほうが多いと思います。 - 名無しさん 2017-01-09 17:18:58
    • 誰がハイエナしたのかなんてわからない事が多いし、謝られてもキル数が戻ってくるわけでもない。そんな事の確認に注意を払うくらいなら周囲の敵の動きを見る。 - 名無しさん 2017-01-22 05:19:50
  • 高火力なゲロビほど銃口補正ゆるくしようぜ - 名無しさん 2017-01-07 21:42:54
  • ラグくなくて、弾がすり抜けるのは無線で認識OKですか? - 名無しさん 2017-01-06 19:09:28
    • 偽装青回線っていう悪質なラガーです - 名無しさん 2017-01-06 19:45:01
  • ギスかギス2どっちがいいかな?それぞれの機体の特徴教えてくれたら助かる - 名無しさん 2017-01-05 01:01:36
    • ギス2一択 - 名無しさん 2017-01-05 10:26:04
    • なにかと戦闘に向かないギスと設置維持のエレガント回避で戦闘も出来るギスⅡ、どちらもダウン値高いから集団戦には向かない。 - 名無しさん 2017-01-05 11:24:46
    • 敵にして面倒なのは2かなー 照射して隙を晒すこともないし、後格闘でタイミングずらしたり、エレガントだったり。ま、誤差の範囲なんだけど。 - 名無しさん 2017-01-05 14:52:57
  • 今のユニコーンの性能だったら、無強化でcostいくつなら納得? 個人的には850くらいな感じだが - 名無しさん 2017-01-04 22:56:09
    • とりあえず800かな - 名無しさん 2017-01-04 23:10:23
    • 850か900。それくらいでないと、あのガト・SFの穴埋めはできない。 - 名無しさん 2017-01-05 08:54:42
  • 何回もFFしてくる仲間はポイント大マイナス修正してくれ。ゲームにならねー。 - 名無しさん 2017-01-04 17:46:03
    • FFした奴は、味方に与えたダメージ分を、自分がくらう「仕様」に「しよう」! - 名無しさん 2017-01-04 21:54:56
      • そもそも味方の攻撃は当たらないもしくはヨロケない様になればいいと思うけどね - 名無しさん 2017-01-04 22:18:15
        • あがあがが...(スルーされた事に驚愕) - 名無しさん 2017-01-04 22:27:06
          • つドンマイ - 名無しさん 2017-01-05 01:02:42
          • カッコ付けるのはカッコ悪くてくどいで工藤!o(`・ω´・+o) ドヤァ…! - 名無しさん 2017-01-05 23:18:59
    • ゲロビや格闘で味方を巻き込んででも敵を倒した方が戦況良くする場合も多いし、開幕FFの一番の原因は操作ミスもあるから、難しい。FFして10秒以内に「ごめんなさい」コメント入れないとマイナスでどう? - 名無しさん 2017-01-05 22:22:39
最終更新:2017年05月10日 20:22