OFFENSIVE
|
効果 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
1段階 |
敵機体へ攻撃した時のスキルゲージの上昇率が向上する |
スキルゲージ上昇率+30.00% |
スキルゲージ上昇率+60.00% |
スキルゲージ上昇率+100.00% |
- |
マニュアル射撃開始時のレティクルの精度が上昇する |
レティクル精度+10.00% |
レティクル精度+30.00% |
レティクル精度+50.00% |
- |
敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する |
敵機体へのダメージ+3.00% 敵機体からのダメージ+3.00% |
敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体からのダメージ+5.00% |
敵機体へのダメージ+10.00% 敵機体からのダメージ+10.00% |
- |
2段階 |
予測射撃の性能が上昇する |
予測性能+5.00% |
予測性能+10.00% |
予測性能+15.00% |
- |
マニュアル射撃での攻撃時、敵ユニットへのダメージが上昇する |
敵ユニットへのダメージ+5.00% |
敵ユニットへのダメージ+10.00% |
敵ユニットへのダメージ+15.00% |
- |
格闘攻撃の性能が上昇する |
格闘射程距離+20M 格闘ホーミング性能+30.00% |
格闘射程距離+40M 格闘ホーミング性能+60.00% |
格闘射程距離+60M 格闘ホーミング性能+100.00% |
- |
3段階 |
自機のビーム補正値が上昇する |
ビーム補正値+10.00% |
ビーム補正値+20.00% |
ビーム補正値+30.00% |
ビーム補正値+40.00% |
自機の実弾補正値が上昇する |
実弾補正値+10.00% |
実弾補正値+20.00% |
実弾補正値+30.00% |
実弾補正値+40.00% |
自機の格闘補正値が上昇する |
格闘補正値+10.00% |
格闘補正値+20.00% |
格闘補正値+30.00% |
格闘補正値+40.00% |
4段階 |
敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する |
敵拠点の装甲貫通率+10.00% |
敵拠点の装甲貫通率+20.00% |
敵拠点の装甲貫通率+30.00% |
- |
敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する |
敵機体の残耐久力20.00% 敵機体へのダメージ+5.00% |
敵機体の残耐久力30.00% 敵機体へのダメージ+5.00% |
敵機体の残耐久力40.00% 敵機体へのダメージ+5.00% |
- |
タックルでの攻撃時に敵機体へのダメージが上昇する |
敵機体へのダメージ+10.00% |
敵機体へのダメージ+20.00% |
敵機体へのダメージ+30.00% |
- |
5段階 |
ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐ビーム装甲を貫通する |
敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+5.00% |
敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+10.00% |
敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+15.00% |
- |
実弾属性での攻撃時に敵ユニットの耐実弾装甲を貫通する |
敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+5.00% |
敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+10.00% |
敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+15.00% |
- |
格闘属性での攻撃時に敵ユニットの耐格闘装甲を貫通する |
敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+5.00% |
敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+10.00% |
敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+15.00% |
- |
DEFENSIVE
|
効果 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
1段階 |
ガード中のブースト消費量を軽減する |
ブースト消費量軽減10.00% |
ブースト消費量軽減20.00% |
ブースト消費量軽減30.00% |
- |
受け身時のブースト消費量を軽減する |
ブースト消費量軽減10.00% |
ブースト消費量軽減20.00% |
ブースト消費量軽減30.00% |
- |
敵ユニットからダメージを受けた時のスキルゲージの上昇率が向上する |
スキルゲージ上昇率+30.00% |
スキルゲージ上昇率+60.00% |
スキルゲージ上昇率+100.00% |
- |
2段階 |
攻撃をガードした時のブースト消費量を軽減する |
ブースト消費量軽減10.00% |
ブースト消費量軽減30.00% |
ブースト消費量軽減50.00% |
- |
回避した時のブースト消費量を軽減する |
ブースト消費量軽減5.00% |
ブースト消費量軽減10.00% |
ブースト消費量軽減15.00% |
- |
味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する |
自機の装甲値+5.00% |
自機の装甲値+10.00% |
自機の装甲値+15.00% |
- |
3段階 |
自機の耐ビーム装甲値が上昇する |
耐ビーム装甲値+5.00% |
耐ビーム装甲値+10.00% |
耐ビーム装甲値+15.00% |
耐ビーム装甲値+20.00% |
自機の耐実弾装甲値が上昇する |
耐実弾装甲値+5.00% |
耐実弾装甲値+10.00% |
耐実弾装甲値+15.00% |
耐実弾装甲値+20.00% |
自機の耐格闘装甲値が上昇する |
耐格闘装甲値+5.00% |
耐格闘装甲値+10.00% |
耐格闘装甲値+15.00% |
耐格闘装甲値+20.00% |
4段階 |
自機の機体HPが一定割合以下の時、敵ユニットから受けるダメージを軽減する |
自機の耐久力10.00% ダメージ軽減10.00% |
自機の耐久力20.00% ダメージ軽減10.00% |
自機の耐久力30.00% ダメージ軽減10.00% |
- |
敵拠点から受けるダメージを軽減する |
敵拠点からのダメージ軽減10.00% |
敵拠点からのダメージ軽減20.00% |
敵拠点からのダメージ軽減30.00% |
- |
敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する |
衝撃ダメージ軽減10.00% |
衝撃ダメージ軽減20.00% |
衝撃ダメージ軽減30.00% |
- |
5段階 |
自機の周囲にいる敵MSの数に応じて自機の装甲値が上昇する |
自機の周囲150M 敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% |
自機の周囲250M 敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% |
自機の周囲350M 敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する |
追撃ダメージ軽減5.00% |
追撃ダメージ軽減10.00% |
- |
- |
UTILITY
|
効果 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
1段階 |
SFSのコール時間を短縮する |
SFSのコール時間短縮20.00% |
- |
- |
- |
敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する |
スキルゲージ上昇率+30.00% |
スキルゲージ上昇率+60.00% |
スキルゲージ上昇率+100.00% |
- |
レーダーポッドが設置可能になる |
(スキル取得) |
- |
- |
- |
2段階 |
SFS搭乗時のブースト消費量を軽減する |
ブースト消費量軽減10.00% |
ブースト消費量軽減20.00% |
ブースト消費量軽減30.00% |
- |
ブーストダッシュした時の ブースト消費量を軽減する |
ブースト消費量軽減5.00% |
ブースト消費量軽減10.00% |
ブースト消費量軽減15.00% |
- |
設置したレーダーポッドが スキル「アンチステルス」を持つ |
(スキル取得:要レーダーポッド設置) |
- |
- |
- |
3段階 |
中継地点の占拠速度が上昇する |
中継地点の占拠速度+10.00% |
中継地点の占拠速度+20.00% |
中継地点の占拠速度+30.00% |
- |
ブーストゲージの回復速度が上昇し オーバーヒートの時間を短縮する |
ブーストゲージ回復速度+5.00% オーバーヒート時間短縮10.00% |
ブーストゲージ回復速度+10.00% オーバーヒート時間短縮20.00% |
ブーストゲージ回復速度+15.00% オーバーヒート時間短縮30.00% |
- |
敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する |
スキルゲージ上昇値1 |
- |
- |
- |
4段階 |
味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する |
回復速度+20.00% |
- |
- |
- |
ブーストゲージの最大値が上昇する |
ブーストゲージの最大値+5.00% |
ブーストゲージの最大値+10.00% |
ブーストゲージの最大値+15.00% |
- |
自機の索敵範囲が拡大する |
索敵範囲+100M |
索敵範囲+200M |
索敵範囲+300M |
- |
5段階 |
移動速度が上昇する |
移動速度+5.00% |
移動速度+10.00% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
味方機体が撃破された時のスキルゲージ上昇量が向上する |
スキルゲージ上昇値+20.00% |
スキルゲージ上昇値+40.00% |
スキルゲージ上昇値+60.00% |
- |
よくある質問
プレイヤーレベルが20になるまではプレイヤーレベルが偶数になる毎に1増えます。
つまり、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20で1増えます。21からはレベルが上がる毎に1増えます。
これは初期はパイロットレベルが20までしか解放されておらず20が最高レベルで、その後に20→25まで解放され、次に26、27・・と解放された為このような仕様になっています。
(現在の最大PLは30)
わかっている限りでは予測射撃が完了するまでの時間が表示%分だけ短縮されます。
ただし基本的にメイン射撃は1~1.5秒程度の話なので
5%は微々たるもので、
ほとんどの武装は実感しにくいでしょう。サブ等の予測に時間がかかる物に効果を発揮しやすいと思われます。
射撃自体の誘導性能も上がっていると思われますが検証不足でわかっていません。(支援機の砲撃など元々誘導するものは誘導が強くなっている?)
- 「格闘攻撃の性能が上昇する」って格闘機ならやっぱり3まで振った方がいいですよね?
格闘攻撃の性能が上昇すると書いてありますが
内容をよく読んで何が上昇するのかをよく確認してください。
このマスタリーでは
格闘(とタックル)の「追尾性能」と「射程距離」しか伸びません、
「威力」等が上昇すると勘違いしている方が多くいます。
相手が横ステップした場合、こちらの格闘入力成立後から相手が反応してステップするまでの誘導が上がることになります。
射程距離が伸びるというのが厄介で、射程距離が伸びると格闘をしかけるための移動時間、
つまり格闘モーションまでの移動距離も伸びます。
これはステップ等で誘導を切られた場合も一緒で、
例えばズゴックでN格→横ステップ→横格を出してみると、
相手を追尾せずに空中に向かって横格を出して延々と飛んでいると思います。
格闘の射程を伸ばして遠距離から格闘を振っても、相手からすればガードしやすくなるので難しいところです。
ラグ等が酷いと誘導を切られていないのにこういう状況に陥る事もあり、他のマスタリーと違ってデメリットも相応に目立つマスタリーです。
拠点に攻撃した時も同様で、何故か延々とダッシュしてから格闘を仕掛けるようになります。
恐らく機体同様、拠点の中心点に向かおうとするためだと思われます。(ノーロック格闘である程度なんとかなる)
振った場合のメリットとしては格闘の誘導や射程が伸びる事によって、格闘を若干当てやすくなります。
マスタリを振ることでカス当りなどが起きる可能性も、微妙に増えるので(カス当たりしてからの自分と相手との距離は伸びる)
カス当りで強よろけを誘発させられる機体などはいいかもしれません。
格闘を仕掛ける速度(突進速度)が速いほど恩恵も大きいと思うので、
そういう格闘機などは3振ってもいいかもしれません。
カス当りでも強よろけが取れない、格闘速度が遅いという機体は
あまり恩恵を受けられないと思うので振らない方が良いかもしれません。
- 「敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する」って何?
演習では効果が発揮されませんが、実戦では機能しています。ただし何らかの理由で増加が止まることがあるらしい?
毎秒と書いてありますが実際には毎8秒です。ゲージMAXを100として8秒に1ずつの増加です。ただし他の方法でゲージを獲得するほうが早いし量が多いので、このマスタリーを獲得してもとてつもなく地味で効果がわかりづらい難点があります。
敵機体をロックする必要はないので、索敵範囲内に敵を捉え続けやすい支援機向きです。
- 「敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する」は他の味方が中継取った時にも効果ありますか?
そもそも他の味方が中継を取った時にゲージは増加しません。したがって効果はありません。
- 「敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する」の衝撃ダメージって何?
IMPACT属性の事です。具体的にはタックルやクラッカー等です。衝撃属性攻撃は装甲値無視の攻撃なので自分でダメージを下げる方法は基本的にはこのマスタリーしか存在しません。
- 「中継地点の占拠速度が上昇する」はどれぐらいまで取るのがオススメですか?
結論から言えばLv3まで取っておくとよろしいでしょう。どうしてもポイント的に足りない場合はLv2でも。
このマスタリーは占有速度が上がる他、たとえば自機と敵1機が同時に中継内にいる場合は占有ゲージは増減しませんが、
このマスタリーの獲得状況によって「取っていない<Lv1<Lv2<Lv3」と優位性が上がる性質があります。
Lv1を取っていても相手がLv2、Lv3を取っている場合何も効果せず中継を取られるという面があるので、取るならLv3まで取りましょう。
- 「敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する」ってどういう事?
少なくとも装甲を貫通してビームが多段ヒットする、と言った事ではないのは確かです。
あまり検証されていないので確かな事は言えませんが、表示%分拠点へのダメージが増加すると思って良いでしょう。
- 「移動速度が上昇する」はブーストダッシュ速度もあがりますか?
上がりません。
2振って同じ機体・同じブースト量でブーストダッシュ可能距離を測っても、
10%ブーストダッシュ移動可能距離が伸びたりはしません。
移動速度=機体パラメータの「スピード」であり、
機体パラメータ「スピード」が反映されるのは、
歩行速度と可変機体の飛行形態時の飛行速度のみです。
ブーストダッシュ速度を上げるためには機動OSやレベル6以降しかないということになります。
効果も割合上昇ですので、基本スピードが遅い機体はあまり恩恵がありません。
飛行形態を持っている機体は、20~25飛行速度を伸ばすことができ、恩恵を最大に受ける事ができます。
飛行形態での使用例
飛行形態の中でも、飛行速度が遅いとされる機体、
ジャスティス・ハンブラビはマスタリを振ることで200→220,205→225となり、ノーマルのZZに近い速度が出せますし、
ZZはマスタリを振ることで230→252となり、ノーマルのZ、ウイングとほぼ同じ速度で移動可能になります。
機体パラメータのグラフゲージでは250が最大値のように見えますが、
限界値は今のところ設定されていないようなので、
飛行速度250のZ,ウイングでマスタリを振ることで250→275となり、かなりの速度で移動するので距離を稼ぐことができます。
- 「ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐~装甲を貫通する」「自機の~補正値が上昇する」はやっぱ取った方がいいんですか?
検証してみました。
モジュール何も無し、マスタリーも無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ141。
モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ155(+14)。
モジュール何も無し、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ147(+6)。
モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ161(+20)。
モジュールビーム貫徹+21、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ153。
モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ167(+14)。
モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+5)。
モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫徹+15%の状態。ダメージ174(+21)。
モジュールビーム補正+28、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ152。
モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ165(+13)。
モジュールビーム補正+28、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+6)。
モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ172(+20)。
相手MSの違い等によって多少の誤差はあると思われますが、概ね同じような結果になると思われます。たぶん。
これはおそらく、
機体が持っている貫徹力が高くないため、1マスタリポイントあたり5%上げても、
大体モジュールの貫徹1個分くらいしかダメージが上がりません。
好みによるとは思いますが、マスタリーポイント必要量の割にはダメージ上昇量が少ない為、
マスタリの貫徹はコスパ的には無理に取るほどではないでしょう。
尚、ビーム貫通のみならず実弾、格闘貫通も同じような結果になります。
貫徹を上げるならば、モジュールのほうが適しているかもしれません。
なお、マスタリの補正の場合、1ポイントあたり10%,つまり補正10ちょっと上がり、
ダメージは1ポイントあたりライフルのダメージ3,4程度上がります。
モジュール補正では1個あたり最大5なので、マスタリ1ポイントあたり倍以上上がります。
よって、補正を上げるのに適しているのはマスタリかもしれません。
もちろん、マスタリとモジュールの両方で補正や貫徹を上げるのもいいですが。
マスタリーポイントの使い道は計画的に。
- 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」ってタックルとかIMPACT属性の武装もダメージ上昇しますか?
上昇します。衝撃(IMPACT)属性の武装のダメージを上げるのはこのマスタリーと「敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する」しか無いのでそういう意味では貴重なマスタリーです。
タックルは3振ることで最大28ダメージを伸ばせます。
デスサイズにおいては、ステルスからのタックルが全機体のタックルにおいて最大のダメージなので、更に効果が高いです。
が、
10%の被ダメージ増と見合うかはよく考えてください。
- 「自機の索敵範囲が拡大する」ってレーダーの範囲が拡大するだけですか?
レーダーの範囲が拡大するだけです。
緑ロック距離を増やしたい場合は、モジュールの索敵範囲を買いましょう。
モジュールの索敵範囲はロック可能距離が伸びるので
一部支援機など武装射程<索敵範囲(ロック可能距離)の機体では使えるかもしれません。
- 「追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する」の追撃ダメージって何?
恐らくよろけた時やダウン中の被ダメージ(ダメージ補正率)の事だと思われます。
通常はよろけた際に次の攻撃からは20%のダメージ補正がかかります。
つまり、100、100、100というビームライフルの攻撃があったとして1発目でよろけが発生すると100(よろけ)、80、80となり2発目以降は20%ダメージが減少されます。
この20%の部分がLv1で+5%、Lv2で+10%となるのでLv2の+10%まで取ったとすると100(よろけ)、70、70となり2発目以降は30%ダメージが減少される。
という事だと思われます。
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
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詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
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最終更新:2017年11月18日 02:26