ダブルオーガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750 750
機体HP 840 900 840 960 840 1000 840
実弾補正 80 80 88 80 96 88 104
ビーム補正 85 85 93 85 102 93 108
格闘補正 110 110 125 110 140 125 152
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80
耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96
耐格闘装甲 110 125 110 140 110 150 110
スピード 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 128 128 138 128 148 138 156
索敵 680 680 680 680 680 680 680
必要素材 【設計図】ダブルオーガンダム×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×15
【Lv2強化プラン】×4
GNドライヴ構造材×4
改良型高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級総合運用データ×15
【Lv3強化プラン】×6
GNドライヴ構造材×6
改良型高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
1級総合運用データ×8
【Lv4強化プラン】×8
GNドライヴ構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×8
【Lv5強化プラン】×10
GNドライヴ構造材×12
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
GNドライヴ構造材×15
複合装甲材×15
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。
ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、
強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。
また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。

ガード(GNフィールド展開)
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
ブーストゲージが消費されない。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード BEAM 120 500 7 常時リロード
サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) BEAM 100 500 3 - 常時リロード
後サブ攻撃 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) BEAM 20 300 (3) - 常時リロード
特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(N) BEAM 50 250 1 -
後特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(後) BEAM 50 250 (1) -
左特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(左) BEAM 50 250 (1) -
右特殊攻撃1 GNビームサーベル投擲(右) BEAM 50 250 (1) -
特殊攻撃2 TRANS-AM - 1 リスポン時弾数0
N格闘 GNソードⅡ S/MELEE 300
前格闘 GNソードⅡ S/MELEE 210
後格闘 GNソードⅡ S/MELEE 170
左格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200
右格闘 GNソードⅡ S/MELEE 200
タックル タックル IMPACT 280

武装

TRANS-AM発動時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
特殊攻撃2 照射攻撃 BEAM 1

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 78 71 71 69 71 37 29 37 37 71
G 67 69 69 30 69 39 31 39 39 69
B 0 67 67 26 67 67 33 67 67 67
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ガンダムマイスター
500 俺達がガンダムだ!

解説

ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』の褒賞で入手可能な機体。まさかのガンダムエクシアと同コストで後期主役機であるダブルオーガンダムが参戦。

トランザムが武装になっており、使用後にオーバーヒートしたりとピーキーな調整もあるが、汎用的な動きはガンダムエクシアよりも得意になっており、より汎用的な動きを求める人はこちらの方が合う可能性が高い。


使い勝手の良いサブをばら撒いていき、よろけにマニュアルメインや格闘などで追撃をしていく。ただサブを使うとなると、基本的に中距離になると思うので格闘で追撃するような機会はほぼ無く、格闘機でありながら射撃戦に終始する事も多い、というか基本的にはそうなる。


特殊攻撃1のサーベル投げは豪快な見た目に反して、当たり判定というか当たり方は結構普通。ただやはり中継内などで投げると大きさを活かす事ができて、当たりやすく使いやすい印象。攻防一体の武装なので使い勝手は良く、機体スキルのガードとの相性も良い。ガード後の反撃や近距離でのよろけ取りとして使える。


サブと特殊攻撃1でよろけを取って追撃。これで立ち回りは十分だが、ダブルオーにはトランザムが武装として実装されている。


トランザムは、終了時にオーバーヒート、照射攻撃を使ってもオーバーヒートというピーキーな調整ではあるが、トランザム状態の機動性や、照射攻撃の威力などは目を見張るものがあるので、使わないでおくのは非常に勿体ない。パイロットスキルが溜まっている場合はリスクを最小限に抑える事が可能なので、パイロットスキルがある時は選択肢にトランザムを含めて考えるようにしたい。逆に言うとパイロットスキルが溜まっていない場合はトランザムを無理に使う必要は無い。(機動性が上がって、ブーストも回復するのでオバヒからの逃走などに使えない事もない。ちなみに、各武装の弾数は回復しない。)

注意すべきは、所謂パージ抜けのように、被弾中にトランザムを発動する事はできない。そういう時は素直にパイロットスキルを発動しよう。裏を返せば、トランザム中にサイコフィールド等にかかっても、迂闊にパイロットスキルを発動できない。なぜなら、その後にオーバーヒートが待っているからである。つまり、トランザム自体がパイロットスキルを制限してしまうデメリットとも言える。

トランザムは乱戦時に使うのが一番活躍しやすいと思われる。見られている場合は通常形態でオーバーヒート間近まで立ち回り、トランザム発動。そこからある程度立ち回り、トランザムが切れたらパイロットスキル発動。発動時のモーション中に攻撃されない場合、この3段構えが非常に強くブースト有利なども作りやすい。
逆に見られていない場合は、いきなり照射攻撃をぶっ放すなどの博打的な行動もなかなか良い。太いゲロビで、銃口補正も平均もしくは平均以上はあると思われるので着地なども取りやすく、当たった時のダメージも2本当たればほぼ即死、1本でも半分~瀕死の機体を作る事ができる。(後に威力下方修正。訂正か。)

トランザム中は、補正が1.17倍、機動性が倍程度?になる


格闘機の割に索敵範囲も広く、装甲強化型llのHPも1000あったり、装甲値も100越えが並んだりと、実装される直前までは汎用機だったが、急遽格闘機にしたんじゃないかと思えるぐらい各種数値も高い。(半面、攻撃に関する数値は若干物足りなさはあるが。)装甲値が高いうえにガードスキルを持っており、更に回避行動からのブーメラン、オバヒ逃れのトランザムと単機継戦能力が凄まじく高い。

安定した運用のできる600コスト格闘機をあなたが求めているのならダブルオーガンダムはオススメの1機かもしれない。

+ 2017/04/13アップデート
特殊攻撃2
 ・パイロットスキル「バーストシュート」の発動中、リロード時間を短縮しないように調整。

特殊攻撃2(TRANS-AM発動中)
 ・照射攻撃の威力を下方調整。

+ 2017/10/26アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]800→840 [格闘補正]100→110

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]900(変更無し) [格闘補正]100→110

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840 [格闘補正]115→125

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]1000→960 [格闘補正]100→110

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]800→840 [格闘補正]130→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]1100→1000 [格闘補正]115→125

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]2→3

 >通常攻撃
  ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(TRANS-AM中)
 ・[弾数]2→3

 >通常攻撃
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(↓)(TRANS-AM中を含む)
 ・同時発射弾数14→16
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む)
 ・リロード時間を短縮

特殊攻撃2(TRANS-AM中)
 ・威力を増加

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
         :攻撃時の挙動を調整
 ・格闘攻撃(前):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・タックル   :[威力]260→280
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長
         :攻撃時の挙動を調整
 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・格闘攻撃(後)以外の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

その他(TRANS-AM中)
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/4/12アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ブースト]125→128

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ブースト]125→128

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ブースト]135→138

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ブースト]125→128

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ブースト]145→148

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ブースト]135→138

特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む)
 ・リロード時間を短縮

特殊攻撃2(TRANS-AM中)
 ・弾速を上昇

格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む)
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を強化

 >格闘攻撃関連(通常時)
  ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇

 >格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を延長
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時

射撃武器


【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード

[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ6秒
3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時は3発よろけ、

【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ10秒
両手から2発同時発射、1発よろけ、4発(?)ダウン。マニュアル時も変わらず。

バスターガンダムのメインのように慣性が大きく乗るので使い勝手は悪くない。
誘導はそれほど強くはないが、2発同時に出すので若干判定が広く、ひっかかるように当たる事がある。
特殊攻撃1と合わせて主力になる射撃武装。リロード時間が1発10秒と回転率が悪いので撃つときは必中を心がけよう。

【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散)

[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
片手7発を両手同時発射で合計14発(?)のショットガン。
5発よろけ(?)、10発ダウン(?)。

集団率が悪く、近距離で棒立ちしている機体に使用しても3ヒットしかしない。至近距離でようやくショットガンらしい働きができる。ただし、至近距離でダウンが取れるほどまとめて当てたとしても、それほどダメージも高くないので積極的に使っていく必要性は無いと思われる。
現状では第三勢力に対して有効かなと言うぐらいで、他にこれと言った使い道が思いつかない。
ミリの相手に対して使用するのも良いが、1発当りの威力がかなり小さいので1発、2発で削れるHPとなると本当にミリのミリと言った相手になる。

【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ7秒。バーストシュートを発動してもリロード時間変化なし。
ビームサーベルを2発横並びに投擲する、1発よろけ。
1発だけでも、2発同時に当たってもダメージ補正は20%。

ビームサーベルを投げるので見た目の圧迫感が凄い事になっているが、これだけ大きいのに至近距離から動かない敵に撃っても2発当たる事はほとんど無い。(後やNで出せば当たりやすいが、横だとほとんど1発しか当たらない)
逆に至近距離から少し離れると2発当たりやすくなるので、2発当てたいのなら、ある程度接近される前に出す方が良さそう。

何も障害物が無い場面で撃ってもほぼ当たらないが、中継内などの限られたスペースで使うと大きさや2本投げる事が生きてくる。特に中継内ではガードスキルを活かしてガードでガン待ちして、相手の行動に合わせて特殊攻撃1を放つという単純な行為でも非常に強い。

ラグの影響だと思われるが、実戦だとよろけ時間がかなり短くなっている事が多く、特殊攻撃1がヒットした後に格闘を仕掛けてもほぼ確実にガードされる、よろけに格闘追撃が全く間に合わない事がほとんど。
近距離(130以下)、横特殊攻撃1、回避終盤モーションのキャンセル(前ステップ)という条件下で格闘が繋がる模様。前述条件外で格闘に繋げるにはサブを間に挟んで、特殊攻撃1→サブ→メインやN格、前格などとする必要がある。
通常はマニュアルメインを連射した方が良い。メインやサブが枯渇した際には格闘追撃で体制を整えよう。

使っている方からすると完全にエクシアのダガー投げだが、くらっている方からするとデスティニーガンダムのブーメランに近い。というのも発射からしばらく経つとデスティニーのように若干だが2股に分かれるため、最後の方で相手に到達するとブーメランのように機能する事もある。小さいコンテナに隠れている相手にも、めくり気味に当たる事がある?(要検証)

2018/04/12のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。

【特殊攻撃2】TRANS-AM

[特殊リロード][リロード:28秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
リロードおよそ28秒。効果時間およそ20秒。
トランザムを発動する、発動時はパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直もパイロットスキルと同様に存在する。
使用時にブーストのみ回復する。

トランザム終了後は、機体から黒煙が出る特別なオーバーヒート状態になる。
オーバーヒート時間は通常がおよそ6秒程度なのに大して、およそ10秒と通常の約1.65倍。
マスタリーやモジュールのオーバーヒート時間短縮も効果が無いようである。
その為、基本的にはパイロットスキルが溜まっている時に使うか、背水の覚悟で使うのが望ましいと思われる。
機動性が上昇するので逃げにも使えない事もないので、そのまま逃げるのも一つの手ではある。

オーバーヒート中にはトランザムのリロードが開始されないので、1回使用した後のリロード時間は実質38秒かかる。

格闘


【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
TRANS-AM中は5段格闘になり威力も上昇。

【前格闘】

イージスガンダムに似た格闘。強制ダウン。

【横格闘】

いつもの横格から回転斬り、浮き方からして追撃可能だと思われる。

【後格闘】

打ち上げ、高く浮く。

【タックル】

蹴り。


TRANS-AM発動時

射撃武器


【変形特殊攻撃2】照射攻撃

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
トランザム中は特殊攻撃2がゲロビ武装になる、両手からゲロビ。射程はおそらく500m程度。
両手から出すのでかなり幅広く、ひっかけやすい。
銃口補正も良好で、着地取りやぶっぱに使っても全く問題ない性能。

使用すると強制的にトランザム解除。つまり、強制黒煙オーバーヒートになる。
ゲロビがヒット後に相手にパイロットスキルを発動されると、こちらはオバヒが確定しているので大ピンチに陥る。
パイロットスキルが溜まっていない時や、1対1、見られている相手に使うのは危険を伴う事を覚えておこう。

格闘


【変形格闘】

N格闘が4段格闘になる、初段、2段目、3段目のみヒットで強よろけ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orマニュアルメイン連射orタックル

  • サブ→マニュアルメイン連射
サブのヒット数に応じてマニュアルメインが入る数が変動。

  • サブ→特殊攻撃2
変形時専用。

  • 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメインorタックルorN格

  • 特殊攻撃1→サブ→メイン
とりあえずダウンが欲しい時に。

  • 横格→N格

備考




コメント

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  • エクシアよりダブルオー派なオレとしても、今回のエクシアの一件は無視できんな あっちの特1に格闘付かないってことは、こっちの特1にも付かない可能性は十分あるぞ もう変にいじらず今のままレベル解放してくれ、それが一番良い - 名無しさん (2018-11-09 00:28:55)
  • アプデで射撃面と格闘面、どちらが強化されるか楽しみだなぁ 個人的にはエクシアとの差別化で射撃面を強化してほしい - 名無しさん (2018-10-31 22:20:20)
    • 運営「特1を格闘属性に、特2のリロードを短縮、機体の各種攻撃の細かな(ry」 - 名無しさん (2018-10-31 22:26:15)
      • 最悪それだけでも十分だわ - 木主 (2018-10-31 22:45:50)
    • アプデなかったな その代わりエクシアが身代わりになったけど... まさかこれが差別化!?(違う) - 名無しさん (2018-11-09 13:22:11)
  • この機体は掃討戦だと強いけど、スタンダードだと機動力の低さとGNサーベル投擲のときの着地硬直を消せなかったのが辛くて使ってないけど最近は(修正後)はどうですか? - 名無しさん (2018-10-13 10:00:39)
  • 脳死Nサブぶっぱのストフリに対して、ガードで耐えてゲロビで返り討ちにしてやったわ また対格闘が高いおかげでエピオンに対してもしぶとくやれる 結構環境に合ってる機体だな その割には乗ってる人は少なめだけど - 名無しさん (2018-08-23 19:14:49)
    • 個人的にだけど、メインとサブのリロードが長い、格闘の伸びと追尾がイマイチ、ブースト速度が遅いから攻め手に欠けるんだよね...相手にしてても中継でガードしてカウンター狙われると厄介だけど、誘導強い武装があったり、即死級のダメージを出せたりするわけでもないから放置しておいても問題ないし。なので、弱くはないけど、ダブルオー使うならもっと攻撃性能の高い機体使うって人が多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 19:54:31)
    • 実装当初からライザーⅢがいるから機体人気がないねん…最近、他にもガード戦法強い機体増えてきたし - 名無しさん (2018-09-13 22:29:04)
  • 悲報か朗報か 試しに機動2赤振りで拠点攻撃(ビッグトレーに)してみたら、トランザム中の20秒間で9000ダメージ入った これにインファイトを上乗せすれば、単純計算で13500ダメージ これはなかなかのタイム ダブルオーの戦術がひとつ増えたな - 名無しさん (2018-07-22 22:10:58)
    • 何度かやったけど、途中で邪魔が入った時の状況が悪いし対MSに向かないインファイトや格闘セッティングでやるほどの価値はないという結論に自分は達した…。 - 名無しさん (2018-07-23 00:25:13)
    • 中継回れて、攪乱、差し込みが出来るエピオンでいいと思う。ガードからカウンター狙うウザいプレイには憧れない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21:43:47)
  • 先日、雑談板でエクシアと00どっちがいいか聞いた者です アドバイス通り、青ガード振りでやってみたら大活躍できるようになりました 囮ポイントが上方したおかげでウハウハっすよww - 名無しさん (2018-07-01 17:30:47)
  • 無課金とはいえ、期間中にプラン4枚しか落ちなかった・・・悲しい - 名無しさん (2018-04-19 18:42:07)
  • 演習場調べ:トランザム中特2の威力はビーム片方30×10+100の400程度。今更な感じがするけど一応報告 - 名無しさん (2018-04-14 08:32:39)
    • 合計800もあったのか…大抵の敵が蒸発するわけだ - 名無しさん (2018-04-14 13:39:20)
      • 威力だけ見ればZZ越えてるんだよな。…そうか!ZZもハイメガ撃った後オバヒすればいいんだ!(謎理論 - 名無しさん (2018-04-14 19:50:03)
  • こいつの煙モクモクしてて可愛い、可愛くない? - 名無しさん (2018-03-25 19:11:01)
  • ストフリ対策でここ数戦乗ってたけど、アホが多いおかげで戦績上位になることが多いわ ストフリが敵にいなくても、押し付け武器が多くなった現環境ならそこそこやれる でも正直しんどい場面も結構ある 次のキャンペでレベル7解放来そうだし、もうちょい強くしてほしいぜ (やはりルプスと比べて微妙 - 名無しさん 2018-02-28 16:56:00
    • コイツのしんどい場面ってなんだ?ビーム主体の機体には取り敢えずガードしておけばいいからメッチャ楽。コイツ自身の強みはあるわけだし、ルプスに劣ってるとは思わんな。 - 名無しさん 2018-02-28 18:31:54
      • 敵が実弾だらけの試合もあるからな 耐実弾は低めだし、そういう時はしんどいぞ ルプスはコスト550であの強さなのは反則だと思う - きぬし 2018-02-28 20:58:06
  • こいつ強過ぎ!ストフリのNサブマニュ射防ぐなんてチート!下方修正されろ!(てきとー ...脳死ストフリ狩るの楽しいんじゃー! - 名無しさん 2018-02-24 13:31:10
  • WM導入から格闘縛りで使ってるけど強い…強くない? ストフリがほぼ間違いなくいる今の環境にもマッチしてるし - 名無しさん 2018-02-24 08:24:10
    • 格闘機であることが惜しまれる、高いレベルにまとまった機体だと思う。 - 名無しさん 2018-02-24 09:46:50
    • 射撃寄りすぎて汎用機だったらなぁ~と思うことが多いな、よろけの追撃に格闘振るより射撃する方が多いからから格闘補正がもったいなく感じる。 - 名無しさん 2018-02-24 10:36:57
  • ガード時ビーム無効と回避付きよろけ持ちのこいつが中継でガンガードしてるだけでもかなりウザったい…!タイマンじゃマニュ射もタックルもサーベル投げで食われるし、移動撃ちできる実弾マシンガン系メイン持ちに乗ってないとまともに攻められん… - 名無しさん 2018-01-21 11:59:06
    • 自分からブースト減らしてくれるんだから放っておけばいいよ - 名無しさん 2018-01-21 12:29:32
    • タイマンならBDや前ステでフェイントをかけて特1を誘う。至近距離でやると回避やガードが間に合わないからあくまで近づいてるのを意識させる程度の距離で。あとは頑張れ。 - 名無しさん 2018-01-21 12:50:37
    • タイマンなら相手がブーストきつくなるまでほっとけ。乱戦時はガードさせとくためにまめにちょっかい出しながら他のやつ狙って数減らした方がいい。青振りは相手しないのが1番だ。 - 名無しさん 2018-01-21 18:30:31
  • サブを撃ってる姿がゲッツにみえる - 名無しさん 2018-01-21 02:49:49
    • ゲッツを真正面から見てしまい怯む俺ら - 名無しさん 2018-01-21 08:48:57
    • 私は素晴らしきヒィッツカラルドがチラつきます。 - 名無しさん 2018-01-21 09:51:00
  • 攻めたい派の自分には向いていないのかも、使ってて面白いんだがなぁ。カウンター性能以外悪い部分が目立つわ - 名無しさん 2018-01-14 14:08:54
  • こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12:51:07
    • 名前似てるからまちがえたわ - 名無しさん 2017-12-07 12:53:59
      • 原人って誤変換してるからつっこんじゃうけど、「くろうと」な - 名無しさん 2018-01-21 17:19:33
        • 原人という煽りコメの可能性が微レ存・・・ - 名無しさん 2018-01-21 17:22:07
  • 母は誰なんだ・・・ - 名無しさん 2017-12-07 11:30:05
    • お父さん>Oガンダム、エクシア>お母さんだと思う。エクシア - 名無しさん 2017-12-07 11:59:08
  • こいつライザーとの比較で微妙扱いだけど、そこまで戦えないというわけではなかったぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16:33:24
    • 700コスですら話題に上がり難い機体が居るのに、其れより安い機体は一芸に優れてないと、な…… - 名無しさん 2017-12-05 16:39:47
  • ピックアップで出たので使ってみた。みんなの意見を参考にして、装甲Ⅰで青緑マスタリ、トランザムは使ってもいいタイミングのみで使い、ガードしながら味方の支援。結果、試合は僅差で負けたけど成績トップ。600の格闘機で初出撃でしっくり来たのはこいつが初めてだ。 - 名無しさん 2017-11-18 12:07:15
  • エクシアのピョン格がほしかった…。なんで無いのさ…。というかエクシアとコスト差別化して…。 - 名無しさん 2017-11-06 23:48:36
最終更新:2018年07月30日 23:46
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