登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
Lv7 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
機動強化型III |
COST |
600 |
650 |
650 |
700 |
700 |
750 |
750 |
機体HP |
840 |
900 |
840 |
960 |
840 |
1000 |
840 |
実弾補正 |
80 |
80 |
88 |
80 |
96 |
88 |
104 |
ビーム補正 |
85 |
85 |
93 |
85 |
102 |
93 |
108 |
格闘補正 |
110 |
110 |
125 |
110 |
140 |
125 |
152 |
耐実弾装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
110 |
80 |
耐ビーム装甲 |
96 |
106 |
96 |
116 |
96 |
126 |
96 |
耐格闘装甲 |
110 |
125 |
110 |
140 |
110 |
150 |
110 |
スピード |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
ブースト |
128 |
128 |
138 |
128 |
148 |
138 |
156 |
索敵 |
680 |
680 |
680 |
680 |
680 |
680 |
680 |
必要素材 |
【設計図】ダブルオーガンダム×10 30000P or 194JPY |
2級制圧型運用データ×15 【Lv2強化プラン】×4 GNドライヴ構造材×4 改良型高強度フレーム構造材×10 48000P or 259JPY |
2級総合運用データ×15 【Lv3強化プラン】×6 GNドライヴ構造材×6 改良型高出力スラスター材×10 66000P or 324JPY |
1級総合運用データ×8 【Lv4強化プラン】×8 GNドライヴ構造材×8 超高強度フレーム構造材×10 90000P or 410JPY |
1級戦闘型運用データ×8 【Lv5強化プラン】×10 GNドライヴ構造材×12 複合装甲材×10 120000P or 518JPY |
1級戦闘型運用データ×10 【Lv6強化プラン】×12 GNドライヴ構造材×15 複合装甲材×15 120000P or 518JPY |
|
機体スキル |
TRANS-AM 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。 ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、 強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。 また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。
ガード(GNフィールド展開) 【ガード実行時に発動】 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、 ブーストゲージが消費されない。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
GNソードⅡ・ライフルモード |
BEAM |
120 |
500 |
7 |
可 |
常時リロード |
サブ攻撃 |
GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) |
BEAM |
100 |
500 |
3 |
- |
常時リロード |
後サブ攻撃 |
GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) |
BEAM |
20 |
300 |
(3) |
- |
常時リロード |
特殊攻撃1 |
GNビームサーベル投擲(N) |
BEAM |
50 |
250 |
1 |
- |
|
後特殊攻撃1 |
GNビームサーベル投擲(後) |
BEAM |
50 |
250 |
(1) |
- |
|
左特殊攻撃1 |
GNビームサーベル投擲(左) |
BEAM |
50 |
250 |
(1) |
- |
|
右特殊攻撃1 |
GNビームサーベル投擲(右) |
BEAM |
50 |
250 |
(1) |
- |
|
特殊攻撃2 |
TRANS-AM |
- |
|
|
1 |
|
リスポン時弾数0 |
N格闘 |
GNソードⅡ |
S/MELEE |
300 |
|
|
|
|
前格闘 |
GNソードⅡ |
S/MELEE |
210 |
|
|
|
|
後格闘 |
GNソードⅡ |
S/MELEE |
170 |
|
|
|
|
左格闘 |
GNソードⅡ |
S/MELEE |
200 |
|
|
|
|
右格闘 |
GNソードⅡ |
S/MELEE |
200 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
280 |
|
|
|
|
武装
TRANS-AM発動時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
特殊攻撃2 |
照射攻撃 |
BEAM |
|
|
1 |
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
78 |
71 |
71 |
69 |
71 |
37 |
29 |
37 |
37 |
71 |
G |
67 |
69 |
69 |
30 |
69 |
39 |
31 |
39 |
39 |
69 |
B |
0 |
67 |
67 |
26 |
67 |
67 |
33 |
67 |
67 |
67 |
gloss |
2 |
称号
出撃回数 |
称号名 |
100 |
ガンダムマイスター |
500 |
俺達がガンダムだ! |
解説
ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』の褒賞で入手可能な機体。まさかの
ガンダムエクシアと同コストで後期主役機であるダブルオーガンダムが参戦。
トランザムが武装になっており、使用後にオーバーヒートしたりとピーキーな調整もあるが、汎用的な動きはガンダムエクシアよりも得意になっており、より汎用的な動きを求める人はこちらの方が合う可能性が高い。
使い勝手の良いサブをばら撒いていき、よろけにマニュアルメインや格闘などで追撃をしていく。ただサブを使うとなると、基本的に中距離になると思うので格闘で追撃するような機会はほぼ無く、格闘機でありながら射撃戦に終始する事も多い、というか基本的にはそうなる。
特殊攻撃1のサーベル投げは豪快な見た目に反して、当たり判定というか当たり方は結構普通。ただやはり中継内などで投げると大きさを活かす事ができて、当たりやすく使いやすい印象。攻防一体の武装なので使い勝手は良く、機体スキルのガードとの相性も良い。ガード後の反撃や近距離でのよろけ取りとして使える。
サブと特殊攻撃1でよろけを取って追撃。これで立ち回りは十分だが、ダブルオーにはトランザムが武装として実装されている。
トランザムは、終了時にオーバーヒート、照射攻撃を使ってもオーバーヒートというピーキーな調整ではあるが、トランザム状態の機動性や、照射攻撃の威力などは目を見張るものがあるので、使わないでおくのは非常に勿体ない。パイロットスキルが溜まっている場合はリスクを最小限に抑える事が可能なので、パイロットスキルがある時は選択肢にトランザムを含めて考えるようにしたい。逆に言うとパイロットスキルが溜まっていない場合はトランザムを無理に使う必要は無い。(機動性が上がって、ブーストも回復するのでオバヒからの逃走などに使えない事もない。ちなみに、各武装の弾数は回復しない。)
注意すべきは、所謂パージ抜けのように、被弾中にトランザムを発動する事はできない。そういう時は素直にパイロットスキルを発動しよう。裏を返せば、トランザム中にサイコフィールド等にかかっても、迂闊にパイロットスキルを発動できない。なぜなら、その後にオーバーヒートが待っているからである。つまり、トランザム自体がパイロットスキルを制限してしまうデメリットとも言える。
トランザムは乱戦時に使うのが一番活躍しやすいと思われる。見られている場合は通常形態でオーバーヒート間近まで立ち回り、トランザム発動。そこからある程度立ち回り、トランザムが切れたらパイロットスキル発動。発動時のモーション中に攻撃されない場合、この3段構えが非常に強くブースト有利なども作りやすい。
逆に見られていない場合は、いきなり照射攻撃をぶっ放すなどの博打的な行動もなかなか良い。太いゲロビで、銃口補正も平均もしくは平均以上はあると思われるので着地なども取りやすく、当たった時のダメージも2本当たればほぼ即死、1本でも半分~瀕死の機体を作る事ができる。(後に威力下方修正。訂正か。)
トランザム中は、補正が1.17倍、機動性が倍程度?になる
格闘機の割に索敵範囲も広く、装甲強化型llのHPも1000あったり、装甲値も100越えが並んだりと、実装される直前までは汎用機だったが、急遽格闘機にしたんじゃないかと思えるぐらい各種数値も高い。(半面、攻撃に関する数値は若干物足りなさはあるが。)装甲値が高いうえにガードスキルを持っており、更に回避行動からのブーメラン、オバヒ逃れのトランザムと単機継戦能力が凄まじく高い。
安定した運用のできる600コスト格闘機をあなたが求めているのならダブルオーガンダムはオススメの1機かもしれない。
+
|
2017/04/13アップデート |
特殊攻撃2
・パイロットスキル「バーストシュート」の発動中、リロード時間を短縮しないように調整。
特殊攻撃2(TRANS-AM発動中)
・照射攻撃の威力を下方調整。
|
+
|
2017/10/26アップデート |
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]800→840 [格闘補正]100→110
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]900(変更無し) [格闘補正]100→110
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]800→840 [格闘補正]115→125
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]1000→960 [格闘補正]100→110
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]800→840 [格闘補正]130→140
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[機体HP]1100→1000 [格闘補正]115→125
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[弾数]2→3
>通常攻撃
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
サブ攻撃(TRANS-AM中)
・[弾数]2→3
>通常攻撃
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
サブ攻撃(↓)(TRANS-AM中を含む)
・同時発射弾数14→16
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
強制的にダウンしにくくなるよう調整
特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む)
・リロード時間を短縮
特殊攻撃2(TRANS-AM中)
・威力を増加
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を短縮
:攻撃時の挙動を調整
・格闘攻撃(前):攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(後):攻撃後の硬直時間を短縮
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・タックル :[威力]260→280
・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長
:攻撃時の挙動を調整
・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
・格闘攻撃(後)以外の突進速度を上昇
・全格闘攻撃の追尾性能を上昇
その他
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
その他(TRANS-AM中)
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
+
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2018/4/12アップデート |
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[ブースト]125→128
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[ブースト]125→128
・OS<機動強化型Ⅰ>
[ブースト]135→138
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[ブースト]125→128
・OS<機動強化型Ⅱ>
[ブースト]145→148
・OS<装甲強化型Ⅲ>
[ブースト]135→138
特殊攻撃1(TRANS-AM中を含む)
・リロード時間を短縮
特殊攻撃2(TRANS-AM中)
・弾速を上昇
格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む)
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を強化
>格闘攻撃関連(通常時)
・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
>格闘攻撃関連(TRANS-AM中)
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・空中から着地した際の硬直時間を延長
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
通常時
射撃武器
【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード
[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ6秒
3発よろけ、5発ダウン。マニュアル時は3発よろけ、
【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力)
[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ10秒
両手から2発同時発射、1発よろけ、4発(?)ダウン。マニュアル時も変わらず。
バスターガンダムのメインのように慣性が大きく乗るので使い勝手は悪くない。
誘導はそれほど強くはないが、2発同時に出すので若干判定が広く、ひっかかるように当たる事がある。
特殊攻撃1と合わせて主力になる射撃武装。リロード時間が1発10秒と回転率が悪いので撃つときは必中を心がけよう。
【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散)
[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
片手7発を両手同時発射で合計14発(?)のショットガン。
5発よろけ(?)、10発ダウン(?)。
集団率が悪く、近距離で棒立ちしている機体に使用しても3ヒットしかしない。至近距離でようやくショットガンらしい働きができる。ただし、至近距離でダウンが取れるほどまとめて当てたとしても、それほどダメージも高くないので積極的に使っていく必要性は無いと思われる。
現状では第三勢力に対して有効かなと言うぐらいで、他にこれと言った使い道が思いつかない。
ミリの相手に対して使用するのも良いが、1発当りの威力がかなり小さいので1発、2発で削れるHPとなると本当にミリのミリと言った相手になる。
【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲
[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロードおよそ7秒。バーストシュートを発動してもリロード時間変化なし。
ビームサーベルを2発横並びに投擲する、1発よろけ。
1発だけでも、2発同時に当たってもダメージ補正は20%。
ビームサーベルを投げるので見た目の圧迫感が凄い事になっているが、これだけ大きいのに至近距離から動かない敵に撃っても2発当たる事はほとんど無い。(後やNで出せば当たりやすいが、横だとほとんど1発しか当たらない)
逆に至近距離から少し離れると2発当たりやすくなるので、2発当てたいのなら、ある程度接近される前に出す方が良さそう。
何も障害物が無い場面で撃ってもほぼ当たらないが、中継内などの限られたスペースで使うと大きさや2本投げる事が生きてくる。特に中継内ではガードスキルを活かしてガードでガン待ちして、相手の行動に合わせて特殊攻撃1を放つという単純な行為でも非常に強い。
ラグの影響だと思われるが、実戦だとよろけ時間がかなり短くなっている事が多く、特殊攻撃1がヒットした後に格闘を仕掛けてもほぼ確実にガードされる、よろけに格闘追撃が全く間に合わない事がほとんど。
近距離(130以下)、横特殊攻撃1、回避終盤モーションのキャンセル(前ステップ)という条件下で格闘が繋がる模様。前述条件外で格闘に繋げるにはサブを間に挟んで、特殊攻撃1→サブ→メインやN格、前格などとする必要がある。
通常はマニュアルメインを連射した方が良い。メインやサブが枯渇した際には格闘追撃で体制を整えよう。
使っている方からすると完全にエクシアのダガー投げだが、くらっている方からすると
デスティニーガンダムのブーメランに近い。というのも発射からしばらく経つとデスティニーのように若干だが2股に分かれるため、最後の方で相手に到達するとブーメランのように機能する事もある。小さいコンテナに隠れている相手にも、めくり気味に当たる事がある?(要検証)
2018/04/12のアップデートでリロード時間が約[10→7]秒へ短縮。
【特殊攻撃2】TRANS-AM
[特殊リロード][リロード:28秒/1発][属性:][ダウン値:?%]
リロードおよそ28秒。効果時間およそ20秒。
トランザムを発動する、発動時はパイロットスキル発動と同様の無敵が存在するが、硬直もパイロットスキルと同様に存在する。
使用時にブーストのみ回復する。
トランザム終了後は、機体から黒煙が出る特別なオーバーヒート状態になる。
オーバーヒート時間は通常がおよそ6秒程度なのに大して、およそ10秒と通常の約1.65倍。
マスタリーやモジュールのオーバーヒート時間短縮も効果が無いようである。
その為、基本的にはパイロットスキルが溜まっている時に使うか、背水の覚悟で使うのが望ましいと思われる。
機動性が上昇するので逃げにも使えない事もないので、そのまま逃げるのも一つの手ではある。
オーバーヒート中にはトランザムのリロードが開始されないので、1回使用した後のリロード時間は実質38秒かかる。
格闘
【通常格闘】
3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。
TRANS-AM中は5段格闘になり威力も上昇。
【前格闘】
【横格闘】
いつもの横格から回転斬り、浮き方からして追撃可能だと思われる。
【後格闘】
打ち上げ、高く浮く。
【タックル】
蹴り。
TRANS-AM発動時
射撃武器
【変形特殊攻撃2】照射攻撃
[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
トランザム中は特殊攻撃2がゲロビ武装になる、両手からゲロビ。射程はおそらく500m程度。
両手から出すのでかなり幅広く、ひっかけやすい。
銃口補正も良好で、着地取りやぶっぱに使っても全く問題ない性能。
使用すると強制的にトランザム解除。つまり、強制黒煙オーバーヒートになる。
ゲロビがヒット後に相手にパイロットスキルを発動されると、こちらはオバヒが確定しているので大ピンチに陥る。
パイロットスキルが溜まっていない時や、1対1、見られている相手に使うのは危険を伴う事を覚えておこう。
格闘
【変形格闘】
N格闘が4段格闘になる、初段、2段目、3段目のみヒットで強よろけ。
コンボ
- マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orマニュアルメイン連射orタックル
サブのヒット数に応じてマニュアルメインが入る数が変動。
変形時専用。
- 特殊攻撃1→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orマニュアルメインorタックルorN格
とりあえずダウンが欲しい時に。
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
|
詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
|
※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。
規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで
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最終更新:2018年07月30日 23:46