ガンダムDX

登場作品

  • 機動新世紀ガンダムX

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240 1000
実弾補正 100 100 110 100 120 110 128
ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144
格闘補正 100 100 110 100 120 110 128
耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100
耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80
スピード 85 85 85 85 85 85 85
ブースト 130 130 140 130 150 140 158
索敵 700 700 700 700 700 700 700
必要素材 【設計図】ガンダムDX×10
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×20
【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4
量産型装甲材×30
改良型高出力ジェネレーター材×15
54000P or 281JPY
2級戦闘型運用データ×20
【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6
強化合金装甲材×20
改良型高出力スラスター材×15
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8
改良型強化合金装甲材×15
ハイジェネレーター材×10
96000P or 432JPY
1級支援型運用データ×10
【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10
複合装甲材×12
ハイスラスター材×10
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムDX×12
複合装甲材×15
ハイジェネレーター材×15
1級総合運用データ×15
【Lv7強化プラン】ガンダムDX×12
超高強度フレーム構造材×12
ハイスラスター材×15
機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)
【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】
特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。
消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 DX専用バスターライフル BEAM 130 600 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 300 60 -
特殊攻撃1 ハイパービームソード(投擲) B/MELEE 280 300 1 - バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃2 ツインサテライトキャノン BEAM 400 600 3 リスポン時弾数0
後特殊攻撃2 ツインサテライトキャノン(チャージ) MIX 500 800 (3) ボタン長押しでチャージ可能
N格闘 ハイパービームソード B/MELEE 280
前格闘 ハイパービームソード B/MELEE 190
後格闘 ハイパービームソード B/MELEE 140
左格闘 ハイパービームソード B/MELEE 180
右格闘 ハイパービームソード B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 希望の星
500 炎のMS乗り

解説

『過ちは繰り返させない!』キャンペーンで入手可能な機体。

機動新世紀ガンダムXから、いきなり後期主人公機ガンダムダブルエックスが登場。残念ながらサブパイロットなどはいない。
武装は非常にシンプルな物で構成されており、宙返りをしたりピョンピョン飛び跳ねたり、消えたりビットを飛ばしたりと言った事は一切ない。原作通りである。
これを時代遅れと取るか、シンプルイズベストと取るかはプレイヤーに任せよう。

メインはシナンジュと同じ射程600m、サブはニューと同じバルカン、特殊攻撃1は威力が格闘依存のバズーカのような物なので、基本戦術のオーソドックスな武装である。
特殊攻撃2も射程600のゲロビで、銃口補正などが特別強いようなこともなく(むしろ悪い)、全体モーションなども至って普通で他の機体同様の使い勝手である。

後特殊攻撃2のみがガンダムDXが持っている武装の中では異彩を放っており、ピーキーな調整になっている。
チャージが可能となっており、チャージ中はリロードが加速する。能動的にリロードが可能な武装となっている。
攻撃面では発射がかなり遅く、よろけを見てから撃っても全く間に合わないほど遅い。
チャージ時にはスーパーアーマーはあるが強制ダウンする攻撃を食らえばダウンすることに加えそもそも棒立ちでチャージするので中距離以内の発射時のリスクは全ゲロビの中でも一番高いと言える。
銃口補正は悪く、近距離や中距離で無理矢理当てるといった強引な戦法はあまり有効とは言えない。

強みとしては、残弾を全て消費する代わりに1発消費でも射程800、3発で射程1000mを超える。演習場で言うなら端から中央のザクを狙撃できるほどである。
また、ビームの着弾地点には爆風が発生するため、ビーム自体が当たらなくとも爆風が当たる事が多く、狙撃の難易度を下げるのに少々一役買っている。
相手との距離が近くなればなるほどリスクが増すため、基本的にはこの長射程を活かした運用が求められる。
ノーロックで狙撃できるのが一番良いが、ノーロックが難しいと感じる人は、モジュールの索敵範囲をつけて緑ロック距離を延ばす事でロックしながら狙撃を行える。
(伸ばすならば100m伸ばすと800mになり一発消費verが当てやすくなる)

長遠距離射撃はかなりの強みではあるが、チャージ時間や800~1000mも前線から離れる事を考えると、後特殊攻撃2のみで戦うのは可能だとしてもあまりオススメはできない。
基本的な汎用の動きをしつつ、3発溜まった時、溜めた時に遠方の敵を狙撃するのがベターな活躍の仕方だろう。
しかし、後特殊攻撃2以外はシンプルな武装しかなく、肝心の特殊攻撃2の銃口補正も平均並で近距離や中距離はかなり慎重な立ち回りが要求される。
追われて逃げる際もかなり辛く、とりあえずで撃っておける特殊攻撃1も1発しかなく、できるなら接近される前にどうにかしたい。

汎用機であるが立ち位置が難しい機体と言える。
長射程を活かして後方支援に徹する事も可能だが、それならば支援機に乗ればよくなってしまう。
近距離や中距離もできなくはないが、肝心の後特殊攻撃2を活かす事が非常に難しくなる。
だが逆に言えば、チームの編成や立ち回りを見て柔軟に立ち回りや位置取りを変える事も可能な機体と言えるので、
その場、その時に後方支援を重視した方が良いのか、前に出た方が良いのかをよく考えて柔軟に動けるプレイヤーならば活躍できると思われる。

アップデートにより、格闘の硬直短縮・ブーストなど機動力が全体的に上がったので、生存・継戦能力が上がった。

+ 2018/03/20アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]90→100 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→100
  [ブースト]125→130

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]90→100 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→100
  [ブースト]125→130

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]102→110 [ビーム補正]112→122 [格闘補正]107→110
  [ブースト]135→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]90→100 [ビーム補正]100→110 [格闘補正]95→100
  [ブースト]125→130

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]114→120 [ビーム補正]124→134 [格闘補正]119→120
  [ブースト]145→150

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]102→110 [ビーム補正]112→122 [格闘補正]107→110
  [ブースト]135→140

メイン攻撃(通常攻撃)
 ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]50→60
 ・ヒット判定を拡大

 >マニュアル射撃モード
  ・連射して発射できる上限数を増加
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・誘導性能を強化
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

特殊攻撃2(↓)
 ・ヒット判定を拡大
 ・チャージ中及び攻撃中にスーパーアーマーを付与

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]250→280
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]140→190
 ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(左):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(右):攻撃後の硬直時間を短縮
 ・タックル   :[威力]250→260
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:130m→150m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュの開始時のブースト消費量を軽減
 ・ジャンプした際のブースト消費量を軽減
 ・空中でジャンプした際のブースト消費量を軽減
 ・回避開始時のブースト消費量を軽減
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】DX専用バスターライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.4秒、リロードおよそ4秒。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
同じ700コストのシナンジュと同じ600m射程。
→アップデートで誘導性能強化。もとからの射程とともに、かなり当てやすくなった

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ、リロードおよそ5秒。
マニュアル時はバルカンに加えブレストランチャーを使用? 弾が散弾状になり、疑似マシンキャノンのようになるが、
かなり集弾率が悪い。(撃ち続けると集弾率が上がる模様)
→アップデートで[弾数]50→60&ヒット判定を拡大の調整を受けた。
同コス・同カテゴリーのν・シナンジュ・ユニコーンらは[弾数]40発・[射程]250mに対し、
DXは[弾数]60発・[射程]300mと明らかに強い。

【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:6.5秒/1発][属性:ビーム・格闘][ダウン値:?%]
1発強制ダウン。リロード約6.5秒。
格闘属性のため、格闘補正・貫徹が大きくダメージに影響する。
バーストシュート(リロード)効果あり、威力は上がらず。インファイトで威力が上昇する。

格闘属性である利点として
νのバリア・FA-ZZの増加装甲といった、射撃無効(ビーム無効系スキル)を貫通してダメージを与えられる。
対格闘値が低い支援機・鉄血勢へのダメージアップが見込める、などである。

欠点として
上記にも挙げた、格闘補正・貫徹が大きくダメージに影響し、インファイトで威力が上昇するである。
DXはビーム主体の準支援機のため、マスタリ・モジュのカスタマイズがビーム中心になり、PSはバーストシュートなることが多い。
これにより、一般的な機体に対してはあまりダメージが見込めないところである。

→アップデートにより、リロード約6.5秒に短縮・誘導性能を強化・攻撃ボタンを押してから攻撃が開始されるまでの時間も短縮されたため、当たりやすくなった。

また、バズーカ同様、投げる際大きく浮いてしまうので、接地状態から攻撃後にステップキャンセルしても接地状態を維持できない。

以下はソードの当たり判定の検証をした結果である。
ただし、シナンジュ・DXともにアップデート前に性能を基にした古い検証結果のため、現在とは違う部分がある。参考程度に
+ 詳細
他のバズーカなどと比べ、非常に当たりにくいという評価がされているので、

ソードの横の判定について検証する

検証方法:演習場のザクに正面100mほどからノーロックでバズーカとソードがどの程度まで横にズレても当たるかを確かめる(画面中心のレティクルでズレ具合を見る)
     使用機体 初代 シナンジュ DX
検証結果:初代・シナンジュのバズーカはこちら側からみて、右側には半機分までズレていても当たる、左側には半機分(ザクマシンガンのマガジンくらい)ズレていても当たる
     DXのソードはこちら側からみて、右側には一機分までズレていても当たる、左側にはマガジンよりほんの少し内側を狙わないと当たらない
     ただし、
     バズーカは右手に担いで撃つのに対し、ソードは左手でサイドスローで投げるので同じ条件とはいい難い・・・(飛んでいく軌道の範囲が違う)  
もっと明確にわかりやすい検証方法があれば書いていただきたいが、これで比較した限りでは、バズーカの弾とソードの横判定はややソードが小さいように思われる。

では銃口補正についてはどうか

検証方法:演習場で前格でふっ飛ばした後元の位置に歩いて戻るザクに150mくらいから投げる
     使用機体 初代 シナンジュ DX
検証結果:目視で申し訳ないが、
     初代→ザクの半機分ほど後ろを通る
     シナンジュ(パージ前)→ザクの半機分ほど後ろを通る(出が遅い)
     シナンジュ(パージ後)→ザクの半機分ほど後ろを通る
     DX→ザクの半機分ほど後ろを通る(出が遅い)
     となった。

     シナンジュはパージ前後で出の速さこそ違うものの、4パターンの銃口補正自体に大差はなかった。
     ただ、フレーム単位で見たわけではないが、DXはソードの出の遅さが、シナンジュ(パージ前)に近いものを感じる。(同じか、微妙に遅いか)

シナンジュについても言及すると、パージ前はバズーカの出が遅く、なおかつその割に銃口補正が強いわけではないので、
相手が横ステップで早めに誘導を切ることができ、当たらないということになる。
DXもソードを投げるまでのモーションが遅いので、同じ状況がこちらも起きていると推測される。

つまり、ハイパービームソード投擲は
判定が小さく、投げるまでのモーションが遅め、という2つが重なってしまっている可能性がある。
これらの要因のため、バズーカと比べ当てにくいのだろう。

【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン

[常時・特殊リロード][リロード:13.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
リロード1発およそ13.5秒(?)
バーストシュートは威力もリロードも効果あり。

足をとめてサテライトキャノンを放つ。
左砲門と右砲門のダメージ計算は別個であり、片方しか当たらないこともある。
銃口補正について
具体的には、
ゼロEW≧バスター>大半の機体>イージス=【ガンダムDX】
くらいの銃口補正のランク。
同じ600m射程のサザビーのメガ粒子砲照射と比較しても銃口補正が悪いのがわかる。

検証方法:全機体横ステップからの最速ゲロビ入力。
検証結果:
大半の機体が同じあるいはそれ以上の銃口補正なのに対し、イージスとダブルエックスにおいては、機体半分近くほど中心点から横にずれる
イージスは一本のゲロビのため、判定が大きく半分ほどズレてもフルヒットとダメージは変わらないが、
ダブルエックスは左と右の砲門のビームがそれぞれ別個のダメージ判定を持っているため、ダメージが減少する。
つまり、フルヒットになるための銃口補正≒つまりゲロビを撃つ際にロック対象の中心点を向く力、は弱いといえる。

上記と関係あるかは不明だが
ガンダムDXはシェンロンガンダム実装当初に存在した、ステップからゲロビを放つと赤ロックにも拘わらず銃口補正が消えるバグがある模様。
※ノーロックで撃って、後からロックしているわけではありません。
この画像では243mの距離から起こっているがこれはアプデ前であり現在は130m付近から片側ヒット、100mからは完全なカス当たりという現象が出るが、距離を離せば離すほどこの現象が起こりにくくなる。(200m以上になるとほぼ出ない)
内部の計算式やら補正がおかしいのかもしれない。
とりあえずゲロビを使用する際はステップしないか、距離をあけて使用する方が無難だろう。

600m近くの遠距離から相手の着地硬直に撃つならまだ外してもリスクが小さいからいいが、
中・近距離の接近したときに、相手の攻撃を横ステップでかわして相手の硬直したところに撃とうとすると
他のゲロビの感覚だと当たるところが、このノンチャージサテライトキャノンではズレるため
他の機体と同じ感覚で撃つと、こちらが大きな隙を晒す羽目になる。

→アップデートで攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮

【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ)

[特殊リロード][リロード:13.5秒/1発][属性:MIX][ダウン値:?%]
予測およそ10秒。

足をとめて、仰々しくサテライトキャノンを展開後、チャージをはじめる。
この時にボタンを押しっぱなしにしておけば、チャージモーションを継続する。ボタンを離せば発射する。
(チャージはサブボタンのみで継続可能なので、チャージをはじめたらガードボタンなどからは指を放していい)
つまり、チャージするかどうかにかかわらずサテライトキャノンを展開するモーションは必ず入るため、発射はかなり遅い。
よろけを見てから発射しても、全く間に合っていないというぐらい遅いので、狙い所や使い所はかなり難しい。
発射までが遅いのに加えて、発射中のモーションも通常のゲロビ同等に長いので全体モーションはおそらく全ゲロビで最長。
見られていた場合は死を覚悟するしかないだろう。
→アップデートで、チャージ中及び発射中にスーパーアーマーがついた

残弾の数に関わらずビームの着弾地点に爆風が発生する。爆風の大きさは残弾数に比例して大きくなる。
爆風の発生地点によっては、ビームに当たった敵が爆風に当たらないという事も普通に起きる。
爆風に当てるためなのかビームのみでは強制ダウンを奪えず、打ち上げダウンまでしか取れない。
爆風はエフェクトが似たGP02とは異なり、打ち上げリアクションで、最終段で強制ダウン。
核と異なり打ち上げリアクションのためか、判定の回数が少ないのか、爆風のヒット数は少ないので、
爆風だけあてるとダメージは低めになりがち。

また、フルチャージであっても、相手のガードのブースト削り量が少ないため、気づかれるとガードで余裕でしたになる。
なお、エフェクトの関係で一本のゲロビのように見えるが、ノンチャージ板と同じく、左砲門と右砲門で別個にビームと判定が出ている。

基本的にリスク・リターンが釣り合わない場面が多い。
チャージモーションはマニュアルでキャンセルが可能なので、チャージのみを使って、サテライトキャノンを常に補充しておくような使い方がベターであると思われる。
3発消費すれば、射程1000m以上になるようでゲロビとしてはバトオペNEXT最長射程距離の武装になる。(「モジュールで」索敵範囲を広げていない場合、ノーロックで撃つ事になる)
ノーロックで延々遠距離からのサテライトキャノンを繰り返す事もできない事もないが、
チャージ中の前線の負担、爆風だけ当たった場合の小ダメージ、味方をダウンさせる
などを考えるとあまりオススメできる戦法ではない。

  • 味方のいない中継に気づかれないよう遠距離から打ち込む、
  • 複数対1で攻撃されている味方への遠距離からの援護(援護に近づくと次に囲まれる可能性が高い場合)
などが現状有効な手である。

そもそもサテライトキャノンは戦略兵器・MAP兵器であり、
ノンチャージもチャージ版も
MS戦で軽々しく使うものではないということだろうか。

小ネタ
チャージは実際はメインボタンでも可能なようで、スティック後ろ+ガード+サブを押してチャージモーションを開始した後にメインボタンだけを押しっぱなしでもチャージが出来る。
メインボタンでチャージした場合は、マニュアルでキャンセルした場合もメインを構えるだけで弾を消費せずにすむ。
サブでチャージをしてマニュアルキャンセルした場合にサブの弾を消費するのが気になる人や、チャージで相手を釣るなどする場合はメインボタンを使ってみるのも良いと思われる。

現在、チャージ中のSE継続バグがあり、音が延々なり続ける。→アップデートで修正されていない

格闘

→アップデートにより、全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇など、大きく性能が向上した。

【通常格闘】

3段格闘、初段、2段目のみで強よろけ。
実はトールギスⅡと同モーションである。
そのためか、ときに格闘機並みの判定の強さを見せる。
→アップデートにより、[威力]250→280 攻撃後の硬直時間を短縮。

【前格闘】

突き(月)、強制ダウン。
→アップデートにより、[威力]140→190

【横格闘】

いつもの横格2段、浮かない。受け身可能ダウン。
→アップデートにより、攻撃後の硬直時間を短縮。

【後格闘】

打ち上げ。硬直が微妙にながいうえに、浮きも高いので追撃は微妙だと思われる。
→アップデートにより、攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整、攻撃後の硬直時間を短縮。

アップデートで生まれ変わった。
後格闘から最速ステキャンで、N格闘・特1・N特2などに繋がるようになった。

【タックル】

パンチ。
→アップデートにより、[威力]250→260

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1or特殊攻撃2


備考


ティファはガロード専用です


コメント

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  • サービス終了だから書くけど、こいつの後特2は打つ直前にロックすれば刺せる ノーロックは動く敵に、直前ロックは中継の敵にって使い分けるとよく刺さる もちろんモジュールで索敵範囲を広げておく - 名無しさん (2019-01-14 16:18:09)
    • ああ、DXから見たときの話ね、撃つ瞬間にスキがあるのかと思った。DXのは他のチャージ武装みたいにチャージに段階があるわけじゃなく、展開が遅いだけだしね。まあ使ってる人はみんな知ってると思う - 名無しさん (2019-01-15 00:28:17)
      • あら、途中送信 みんな知ってると思うから、使ってない人向けってことかな - 名無しさん (2019-01-15 00:29:07)
        • 言葉足りずすまない。そゆことです。でも、今更こいつ使うのは愛機にしてる人だけですかね笑 こいつの超魅せコンだけど、バルカンで固めてブレイクさせたとこに下格入れて着地に下特2を打ち込む。600回乗って1度だけ成功したので暇つぶしにでもどうぞ - 名無しさん (2019-01-15 22:46:38)
  • バルカンno - 名無しさん (2018-11-19 17:15:03)
    • yes - 名無しさん (2018-11-19 17:32:34)
  • サテキャンのスパアマなくなってないか? - 名無しさん (2018-09-29 10:57:51)
    • よろけ耐性に近い挙動になってる気がする。少なくともよろけもするしダウンもする - 名無しさん (2018-09-29 21:32:21)
    • さっき戦友さんの協力を得て検証してみたけど何も変わってなかったよ。多分木主はサテキャの展開モーション中に攻撃食らったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-29 22:13:54)
      • なるほと。確かに展開中だったかもしれません。検証ありがとうございます。 - 鬼怒市 (2018-09-30 00:58:58)
  • 開幕Cにぶち込んだり遠くの中継で油断してるやつにブッパすんのタノシイ(誤射すまない)! - 名無しさん (2018-09-27 12:57:23)
  • 回避ないのはやっぱりしんどい 特1に回避があればなぁ - 名無しさん (2018-09-11 08:24:46)
    • 耐久高いんだから回避いらんよ。現状でも十分強い。 - 名無しさん (2018-09-23 10:37:58)
    • ティファにあの回避系の変態機動は耐えられないからしゃーない - 名無しさん (2018-09-23 10:58:26)
  • こいつの特2発生が凄く遅いから、相手との距離関係なく一律で同じダメージ(相手との距離が100だろうが800だろうが同じダメージ)にして、照射時間はお髭樣とかフルアーマーZZとかの下メインにして、ゼロEW並の銃口補正かけたら丁度いいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-21 01:29:40)
    • 弾数1発しかないならその調整でいいと思うけどこいつ最大で3連射できるからなぁ。3連続で超高性能ゲロビ撃てたらぶっ壊れの仲間入りなんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-21 07:28:15)
      • では、弾数1でイージス並、2でZZ、3でゼロEWと残弾数で銃口補正が強化されたらいいのかな? - 名無しさん (2018-08-21 09:13:00)
        • それと似たような事が後特2でできるからどうせ強化するなら後特2と差別化しないと - 名無しさん (2018-08-21 16:23:26)
          • 後ろ特2だと凄い長い射程、爆風でダメージ増、射撃中スーパーアーマー持ち。これだけでも十分差別化されてると思いますが。 - 木主 (2018-08-21 19:00:27)
            • そもそも弾数に応じて性能が上昇して撃つと全残弾消費って時点で後特2と被ってる。N特2は弾数1発消費でいいんだよ。 - 名無しさん (2018-08-21 19:16:48)
              • ?全弾消費するとは一言も言ってませんが、書き方が悪かったですかね。つまり特2を3連続で撃つとすると、1発目はゼロEW、2発目はZZ、3発目はイージス並みの銃口補正になるということです。もちろん他ダメージや照射時間は上記のままで。 - 木主 (2018-08-21 20:39:11)
                • つまり銃口補正がどんどん悪化するって書きたいんだろうけどZZのゲロビの銃口補正ゼロカスと同じかそれ以上だからむしろ良くなってるように見える - 名無しさん (2018-08-21 21:19:25)
                  • なら満タン時のみゼロEW並、あとはイージス並かな? - 木主 (2018-08-22 00:51:31)
    • こいつのN特2が使い物にならないのはガチだけど、現状でもコスト相応のこいつを爆上げしちゃいかんよ。 ゼロEWよりは明確に弱くないとゼロEWの仕事を奪いかねない - 名無しさん (2018-08-21 11:36:40)
      • むしろ本来奪わないといけない機体なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-27 13:19:39)
    • 着地の慣性ズレが食えるレベルで頼むわ、EWのは下特2の予測完了にでもくれ。 - 名無しさん (2018-08-21 11:45:53)
  • 開幕裏取りに行ったらレダポが置いてあったので壊すためにマニュ射してたら、背後から敵DXのフルチャゲロビをもろに食らった 後々レダポ置いているのがそのDXと判明 まさかレダポをエサにゲロビを当てていく戦法? - 名無しさん (2018-08-19 15:51:35)
  • 昨日のMPストアでレベル4にできました。来週また並ぶみたいなので、レベル5にして念願の色変えができる。嬉しい。 - 名無しさん (2018-08-11 17:31:24)
  • ほどほどに強いし楽しいなぁほんと。フルゼとかフルクロにも特1の投擲で対抗できるし、第三破壊もサテライトキャノンを合わせると早め。しかもサテライトキャノンはロマン砲!当たれば大ダメージ!モチベ戻ってきた! - 名無しさん (2018-08-06 06:12:30)
  • mpストアにプラン全く来ない! ストア開設からずっと貯めて待ってるのに - 名無しさん (2018-07-19 09:33:28)
    • ストアの仕様を理解しましょう - 名無しさん (2018-07-19 10:32:30)
    • 早く2年目以降のプランを売り出して欲しいよね。8月の3周年から売り出すって思ってる。 - 名無しさん (2018-07-19 19:24:47)
      • そういう事だったんですね! 7まで8枚だから待ってたけどex使っちゃおうかな - 名無しさん (2018-07-20 07:56:51)
        • LV6でも充分に戦えるし、EXはもったいないと思う。機主がDXが一番好きなら使うといいと思う。 - 名無しさん (2018-07-20 10:30:11)
  • こいつの爆風って自分には影響ないんだな。核みたいに自分もダウンさせれたら良かったのに - 名無しさん (2018-07-18 18:37:13)
  • 飛び回ってるトールギスにノーロックで後特2を当ててラスキル決めた時は最高に気持ち良かったわ。これがあるからDXはやめられない。 - 名無しさん (2018-07-17 18:29:27)
    • 砂機いないから油断してる中継に撃ち込んで焼くのも楽しい...楽しくない? - 名無しさん (2018-07-17 20:41:28)
      • 誰も来てないと油断してずっと安置で拠点破壊してる奴にぶち込んで溶かすのも楽しいですねぇ! - 名無しさん (2018-07-17 21:02:10)
  • 特1の弾数2発ならないかな そうそればめっちゃ強いぞ - 名無しさん (2018-07-15 22:17:42)
    • 今のこいつでバリア・増加装甲貫通が2連続で使えたら流石に強すぎるだろ。バリアとかの存在意義が薄れるわ。 - 名無しさん (2018-07-15 23:42:43)
      • それもそうだな だったら威力をもうちょい上げてもらいたい 格闘補正・貫徹上げなきゃダメージ出ないわけだし、300はあってもいいでしょ(希望は320だけど) - 木主 (2018-07-16 00:39:14)
    • 自分DX乗りだけど、特一は飛距離以外は満足かな。それよか格闘面とかバルカンとか上方しても罰は当たらないと思う。 - 名無しさん (2018-07-17 18:51:02)
      • こいつのバルカンこのゲーム内で最強の性能のバルカンだから上方なくても十分でしょ - 名無しさん (2018-07-17 19:06:31)
  • Lv2しかもってないけど、最近こいつが一番与ダメ出せる・・・DX集中強化キャンペーンはよ。そしてヴァサーゴチェストブレイクもはよ - 名無しさん (2018-07-14 12:53:09)
    • チェストブレイクは自分も参戦してほしいけどこのゲームじゃキツくないか?このゲームアシスト的な別機を呼べないことにこだわってるっぽいし - 名無しさん (2018-07-14 13:53:49)
      • アシュタロンハーミットクラブも同時に実装すればいい。そんでアシュタロンとヴァサーゴが半径30m以内で特定の動作をするとヴァサーゴがアシュタロンの上に乗って戦闘できる、みたいな仕様にしたらいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-14 14:08:21)
        • で、それを野良でやるの?乗りたい奴がひたすら粘着して拒んだらファンメ来る未来が見えるんだけど - 名無しさん (2018-07-14 14:18:59)
          • 基本的にファンメ送るほうが悪いし大丈夫やろ(適当) - 名無しさん (2018-07-14 14:27:43)
  • フワフワしてる敵にレベル7バスシュ発動赤予測状態でメイン撃ったらえげつないほどビームが誘導しててびっくりしたわ。前の修正で誘導が強くなったのは知ってたけどこんなに曲がるとは思わなかった。こりゃ中距離の撃ち合いは最強クラスだな。 - 名無しさん (2018-05-25 22:29:19)
    • 遠近全部対応してて普通に強いからな 属性全部持ってるし - 名無しさん (2018-05-26 01:50:07)
      • 全距離対応してるのに器用貧乏になってないのがすごいよな。どの距離でも他の機体に引けを取らない戦いができるのはこいつだけかもしれない。 - 名無しさん (2018-05-26 05:36:06)
  • 搭乗1000近くなってようやくランクマ勝率6割乗れた。これからも装甲3DXで箕なの盾になるんやで。 - (2018-05-12 17:35:53)
    • ワイの場合搭乗回数400回ぐらいの時まではランクマ勝率7割越えてたけどその後100戦は何故かほぼ全部負けて5割ぐらいまで下がってもうた。そして今搭乗回数800回までいってなんとか勝率6割まで戻せたよ… - 名無しさん (2018-05-12 17:53:12)
  • この機体、好きな機体だし実践でちょっと使ってみてしっくりくるんだが、こいつのキャンペのときお金がなくて・・・Lv2しかできなかったんだ。乗っても・・・いいかなぁ・・・(悲しみ) - 名無しさん (2018-04-11 22:52:26)
    • 乗ればいいじゃないランクマ期間じゃないんだし、練習期間みたいなものだし。 - 名無しさん (2018-04-11 22:58:07)
  • 特殊攻撃2(チャージじゃないほう)の攻撃短縮は2フレームだけらしい - 名無しさん (2018-03-30 08:29:55)
    • 対戦ゲーにおける2、3フレームってかなり大きいような 弾速速いゲロビだから硬直への差し込み、着地合わせがかなりやりやすくなったと思う - 名無しさん (2018-03-30 11:08:57)
    • 修正前は構えてから撃つまでに体感で0.5秒ぐらい間があったけど修正後は構えたらすぐ撃つようになったね - 名無しさん (2018-03-30 12:38:50)
  • サテキャチャージ中に砂岩のミサイルでダウンしないのを確認(打ち上げはダウンは同じかも)、ココで見た特1使用時にダウンで弾数が消費されないのも確認。 - 名無しさん (2018-03-29 13:00:21)
  • 誰かワイのPPS最適化プラン(34枚)とデラックスLv6プラン(9枚)交換しようぜ・・・(切実) - 名無しさん (2018-03-29 01:46:57)
    • ロニ・・・俺のランクマは終わったよ(デラックスLv6プラン6枚)・・・お前は生きろーっ! - 木主 (2018-03-29 03:10:08)
      • DXはデラックスじゃないんだぞおおおお!! - フリット (2018-03-29 08:56:12)
        • それが誰にわかる!何がわかる?わからぬさ!誰にも!! - 仮面 (2018-03-29 09:03:38)
    • ワイLV6プラン11枚で支給終了...俺はEXを使うぞ!!木主ィィィィィィ!! - 名無しさん (2018-03-29 10:09:15)
    • レベル7ワイ高みの見物 - 名無しさん (2018-03-29 12:03:16)
      • 高見の見物とは良い御身分だなぁ!! - レベル7ストフリ (2018-03-29 12:43:46)
        • 立ち回り次第だけどレベル7同士なら互角に戦えるからDXすごいわ - 名無しさん (2018-03-30 15:18:15)
最終更新:2018年08月15日 13:22