フルアーマーZZガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムZZ

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900
実弾補正 100 100 110 100 120 110 128
ビーム補正 115 115 132 115 150 132 166
格闘補正 88 88 96 88 104 96 110
耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100
耐ビーム装甲 114 126 114 138 114 150 114
耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80
スピード 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150 140 158
索敵 620 620 620 620 620 620 620
必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×10
36000P or 216JPY
2級支援型運用データ×20
【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4
ムーバブル・フレーム構造材×4
ガンダリウム合金装甲材×20
54000P or 281JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6
ムーバブル・フレーム構造材×6
改良型高出力ジェネレーター材×15
1級総合運用データ×12
【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8
ムーバブル・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級支援型運用データ×12
【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10
ムーバブル・フレーム構造材×12
複合装甲材×10
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】フルアーマーZZ×12
ムーバブル・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。

増加装甲
【常時発動】
増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。
なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に
吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。

パージ時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III
COST 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900
実弾補正 100 100 110 100 120 110 128
ビーム補正 115 115 132 115 150 130 158
格闘補正 100 100 110 100 120 110 128
耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95
スピード 120 120 120 120 120 120 120
ブースト 130 130 140 130 150 140 158
索敵 620 620 620 620 620 620 ,620
機体スキル バイオセンサー
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可
サブ攻撃 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 マルチロック
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 650 500 1 - 撃ち切り
特殊攻撃2 アーマーパージ -
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 220
前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 150
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 300

パージ時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル BEAM 75 500 7
後メイン攻撃 ダブル・ビーム・ライフル(照射) BEAM 220 400 (7) 不可
サブ攻撃 ダブルキャノン BEAM 70 500 3 不可
特殊攻撃1 ハイ・メガ・キャノン BEAM 600 500 1 -
特殊攻撃2 ミサイルランチャー SOLID 30 500 32 不可 ボタン長押しで連射
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 250
前格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 190
後格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 170
左格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
右格闘 ハイパー・ビーム・サーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 強い子
500 人の意思の力

解説

ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』の褒賞で入手可能な機体。

ZZガンダムの上位機体。
……だった過去を持つ。

この機体の特徴でもある増加装甲は、ビームを完全無効化させる。
同時にビームダメージを一定量受けると強制パージさせられてしまう。
クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのマントと同性能の機体スキルだが、こちらは任意でパージも可能で、パージは攻撃判定を持ち当たればよろけを誘発する。


実装時は高火力、高機動、ビーム無効、高性能ミサイルと鬼の様な強さだった為、当然の如く弱体化されてしまった。
その結果現在は700cost機の中では弱機体の方に分類される。

特にサブ攻撃のミサイルランチャーの弱体化が激しく、ただ撃つだけではまず当たらなくなってしまった。
その為、計画的に『4発撃ってよろけとってマニュ射』と、いったことがやり辛い。
あくまで牽制用の武装として見た方が無難だろう。
乱戦時はマルチロックを活かし、広範囲にミサイルをばら撒くと嫌がられる。

フルアーマー時は早目にハイ・メガ・キャノンを撃たないと、抱えたまま装甲を剥がされることが良くある。
1発限りの強力な武装なので、出し惜しみせず思い切って使っていこう。

装甲パージ後は、ハイ・メガ・キャノンもリロードされるようになり、ここからが本領発揮というところである。
しかしパージ後はZZガンダム(急襲)と、さほど変わらないので、面白みはあまり無い。
逆に変形が出来ない弊害の方が大きく、残念ながら総合的な強さはZZガンダム(急襲)の方が上である。


フルアーマー時のハイ・メガ・キャノンがリロード可能に再調整されればもう一花咲かせられるか?

+ 2017/11/13アップデート詳細
■フルアーマーZZガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [耐実弾装甲]122→110 [耐ビーム装甲]132→126 [耐格闘装甲]108→88

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [耐実弾装甲]134→120 [耐ビーム装甲]144→138 [耐格闘装甲]116→96

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [耐実弾装甲]110→100 [耐ビーム装甲]120→114 [耐格闘装甲]100→80

サブ攻撃(バイオセンサー中を含む)
 ・ヒット判定を縮小
 ・弾速を低下
 ・誘導性能を低下
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
  かつ強制的にダウンしにくくなるように調整

特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む)
 ・予測性能を低下

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を低下
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■強化型ZZガンダム
特殊攻撃1(バイオセンサー中を含む)
 ・予測性能を低下

特殊攻撃2(バイオセンサー中を含む)
 ・ヒット判定を縮小
 ・弾速を低下
 ・誘導性能を低下
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくくなり、
  かつ強制的にダウンしにくくなるように調整

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を低下
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ1.3秒、リロードおよそ1発4.5秒。
6発(6本)よろけ、マニュアル時も変わらず6発よろけ。

ZZガンダム同様に1発で2本発射される。

後ろ入力で照射攻撃になる。
3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。
全体モーションは短めだが、銃口補正は微妙なようなので咄嗟の時のダウン取り用が主になるか。

【サブ攻撃】ミサイルランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
マルチロック。マニュアル射撃はできない。
4発よろけ8発ダウン。リロードおよそ14秒。

移動しながら撃てるミサイル武装。1回で16発までマルチロック可能。
移動しながら撃て、16連射というのも利点ではあるが、誘導性能は低く、基本的に移動している敵には当たらない。
1発ごとに銃口補正がかかるので、常に動き回っていなければミサイルを避けきれない事がある。
回避行動を持っている機体なら、動くよりもガードをした方が安定するかもしれない、ミサイル後のガードブレイク狙いの攻撃も回避行動で避けられると思われる。
1発ずつ任意発射も可能で、低スピードの機体ならば相手に回避行動を取らせブーストを消費させるといったことも出来る。

ミサイル発射中は移動以外なにもできなくなるので注意が必要(ガードも不可)。
発射中になにもできなくなるので近距離などで発射すると相手に攻撃の機会を与えかねないので注意。
(4発よろけなのでそれなりに相手の行動も防止しやすいと思われるが)


【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
腹ハイメガ。
威力650というトンでも火力のゲロビだが残念ながら撃ち切り。
パイロットスキルでリロードは可。
銃口補正はZZガンダムのハイメガ並にあるので、適当にぶっぱしても当たりやすい。
また、増加装甲のお陰でビーム攻撃ならば無効化できる為、乱戦でもお構いなくぶっぱしやすい。

ZZガンダムのハイメガ同様に、バイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。(左通常時、右発動時)

【特殊攻撃2】アーマーパージ

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。
正直な所、ビームを完全に防いで、防ぎきった後に無敵ダウンまで貰える(?)ので、よろけ確定以外の場面でパージするのはあまりオススメできない。

格闘


【通常格闘】

単発袈裟斬り、受け身可能ダウン。

【前格闘】

単発なぎ払い、強制ダウン。

【横格闘】

単発なぎ払い、受け身可能ダウン。

【後格闘】

打ち上げ、浮き方からして追撃可能だと思われる。
バイオセンサー発動時はサーベルが黄金に輝き、大ダメージの単発斬りになる。

【タックル】

丹田に力を入れて腹ハイメガをくらわせる、独自モーションタックル。威力300。

パージ時

射撃武器


【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
後入力ともに変化なしと思われる。

【サブ攻撃】ダブルキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
ZZガンダムの変形特殊攻撃1をMS形態で使用する。1発で2本発射する。1発(1本)よろけ。3発(3本)ダウン。
予測およそ1.25秒、リロード1発およそ8秒。
1本でも2本でもダメージ補正は10%。

慣性が大きくかかるので使いやすくはあるが、リロードが若干長いのが痛い。

【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン

[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
リロードおよそ15秒。
ZZガンダムの特殊攻撃1とほぼ同様の性能だと思われる。銃口補正も変わらず平均より強い。

腹ハイメガ同様にバイオセンサー発動時には太さが増して判定が大きくなる。

【特殊攻撃2】ミサイルランチャー

[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
ZZガンダムでMS形態時にサブだった武装が、特殊攻撃2へ移植されたような武装。
1回で2発発射、6発よろけ、10発ダウン。リロードおよそ13秒。
特殊攻撃2になった事でマルチロックではなくなった。
マルチロックでなくなったおかげで、狙った相手に発射しやすくなった半面、
発射中にロックを切り替えても、はじめに発射した敵にしかミサイルは飛ばず、ばら撒く事はできない。
ZZガンダム(急襲)の物より様々な面で弱い。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。

【前格闘】

変化なしと思われる。

【横格闘】

変化なしと思われる。

【後格闘】

変化なしと思われる。

【タックル】

パンチ。

コンボ


  • マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1orタックルor発動時後格

  • サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格

  • サブ→特殊攻撃1orマニュアルメイン連射or発動時後格
パージ後限定。

  • 特殊攻撃2→後格→特殊攻撃1
パージ前限定。非バイオセンサー発動時。

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1
パージ前限定。

備考




コメント

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  • ミサイルそんな使えんかね?そりゃ修正前のホーミング力あれば強いだろうけど、今でも動きながらばら撒いてブースト吐かすのに使えるし十分じゃね?当たればラッキー!くらいで。よろけ取りたきゃちゃんとメインで射撃戦やって取るんよ! - 名無しさん (2018-08-31 07:48:22)
    • メインは、6本ヨロケだよ。下メインのカス当りでも出ないとこいつでヨロケとるのかなり難しい。最近のインフレ具合からすると登場時に戻しても、問題ないな。。 - 名無しさん (2018-08-31 23:53:33)
    • ブースト使わなくても横に歩くだけでミサイル当たらないですからね〜 - 名無しさん (2018-12-19 14:06:01)
      • ミサイルのスピードを倍にすれば今でもやってけるようになるな - 名無しさん (2018-12-19 19:03:59)
  • ミサイルさえまともだったらなぁ… なんだよこのミサイル、中継外では全く役に立たん - 名無しさん (2018-08-30 20:44:06)
    • 仕方がないだろ、そのミサイルで大暴れしちゃったんだから・・・ まぁ誘導性能だけは元に戻しても良さそう - 名無しさん (2018-08-30 22:12:17)
  • 今回のキャンペーンで開発できたから演習場で使ってみてまず思ったのが「専用のタックル演出あったんか…」 - 名無しさん (2018-08-23 21:02:48)
  • 最近こいつ使ってる人がよくいるから知ったんだけどZZとゲロビの格差がすごいな、あっちはフワステを食えるのにこっちは慣性ジャンプにもかすらない。 - 名無しさん (2018-07-24 21:34:15)
    • あっちが異常なだけだからね。その分こっちは威力がヤバいけど。 - 名無しさん (2018-07-24 21:58:36)
  • 拠点破壊めっちゃ速いから、これ乗っている人は狙ってほしい スサノオ並みに速いと思う - 名無しさん (2018-07-17 15:14:59)
  • EX溜めてようやくlv5にできたから意気揚々とZZの色コピーしてFA-ZZも私色に染め上げようとしたらパターン全然違ってZZとは全然別物に…なんか別の色考えなきゃ… - 名無しさん (2018-07-15 03:02:32)
  • 愚痴板で返答求むとかあったけどダメなものはダメなのでこっちにちゃんと書きますね。FAZZ地雷は回避が下手なので無効アーマがあるこいつに乗って楽しちゃうんですよね、だいたいがアーマー過信して回避おろそかにしがちなのと取り敢えずミサ準備しちゃうのでガードもしない。それなのでいつまでも下手なままなんだと思いますよ。ワンチャンゲロビもあってパージよろけもあるから戦果出せる能力はあるけどそれすら使いこなせない、だからFAZZ地雷はへたっぴ。アキラメロン (ちゃんと上手い人はFAZZで戦果出せるからね。) - 名無しさん (2018-07-01 11:51:12)
    • 返答ありがとう。ただそれどころじゃないのが多いんだなぜか。なんでそこ行く!?みたいなわけのわからん動きするのが本当に多い。与ダメも基本1000前後で占拠0なんか当たり前みたいなの多いし中継占拠を頼む!連呼するのも多い。うまい人はうまいんだけどな...1割ぐらいだよ( - 名無しさん (2018-07-14 17:27:18)
  • おいおい - 名無しさん (2018-06-15 21:51:51)
    • 最近全然強いデブ見かけねーな、ただのデブばっかじゃねーか なんだよ0キル4デス0アシ0占拠って・・・・ - 名無しさん (2018-06-15 22:00:52)
  • インファFAZZ超楽しい - 名無しさん (2018-05-27 22:41:30)
    • バイセン金サーベルブンブンすんのめちゃたのしいけど、バスシュリペアと比べると不安定だからネタ要素強い浪漫運用なんだよな… - 名無しさん (2018-05-27 23:26:37)
  • 味方がすごい勢いで拠点壊してた こいつ隠れ強点キラーだな 迎撃者が誰もいないならエピオンより速いかもしれん それくらい速かった(たぶん機動2 - 名無しさん (2018-05-24 22:04:14)
    • 一応ZZを超える火力お化けだからね。速くてもおかしくはないかな。 - 名無しさん (2018-05-24 22:56:52)
    • 最近使われないだけで最初から速いって言われてたし、やってる人多かったぞ - 名無しさん (2018-05-24 23:11:06)
  • 逆に考えるんだ。FA-ZZが修正なしということは素ZZのドクターストップ修正が近いということだ - 名無しさん (2018-05-24 17:13:26)
  • フルアーマー軍団で唯一修正無しなのか、特2ミサイルになんかくるのかとか思ってたけど意外だわ。 - 名無しさん (2018-05-24 14:16:05)
    • まだまだいらんでしょ。 - 名無しさん (2018-05-24 16:08:53)
      • 全体的に見たらノータッチでも十分なぐらい強いけど歩くだけで当たらないミサイルだけは何かくるかなとか思ってたもんでね。 - 木主 (2018-05-24 16:14:17)
    • FAZZふつうに強いけどな。ZZはミサイル早いけど継続戦闘や粘りはFAXXが上だしパージは今でも使えるよ。 - 名無しさん (2018-05-24 17:16:58)
      • フルアーマーダブルエックスだと!? - 名無しさん (2018-05-24 22:07:16)
        • ファックスX - 名無しさん (2018-06-22 14:15:15)
  • 自分ZZ、相手FAZZ中継で対峙してFAZZがミサイルガンガン打ってきたんだけど、ホントに歩くと言うかレバー倒してるだけで全弾当たらないんだね。ちょっとFAZZに同情してしまった。 - 名無しさん (2018-05-05 23:19:13)
  • 最近見かけるこいつって大抵損壊しまくってるけど装甲込みでもあんまり生存力は強くないのかな?パージしてからが本領ってのもあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-16 17:31:09)
    • ライフルでも6、7発貰えば壊れるし劇的に高いってわけじゃないんだがな - 名無しさん (2018-04-16 23:36:57)
  • コイツのパイロットスキルバスシュでガンガン行こうぜでok? - 名無しさん 2018-03-15 23:57:36
    • オレもバッシュだな 機動3バッシュなら大抵の敵はイチコロ 拠点破壊も視野に入る - 名無しさん 2018-03-16 22:32:59
  • 明らかにガードしたのにアーマー割れる時がある - 名無しさん 2018-03-15 00:09:14
    • 分かる - 名無しさん 2018-03-15 23:46:08
  • イライラした時にこいつ乗ってゲロビ撃ちまくって敵落とす脳筋プレイがいいストレス発散になる(´・ω・`)ちゃんと当ててるから許して - 名無しさん 2018-03-09 22:31:32
  • ストフリが多い今の環境ならこいつのアーマーが刺さると思ったのに、全然見ないんだけど。こいつに乗ってた人はどこに消えたの? - 名無しさん 2018-02-21 23:36:49
    • 自分は乗ってますけど、言われてみれば少ない 弱体化されたとはいえまだまだ強機体だと思うのになぁ ストスリには上取られてもミサイルで迎撃できるし相性は良いね - 名無しさん 2018-02-21 23:59:42
    • ストフリ乗ってんだろw - 名無しさん 2018-02-28 17:17:37
      • これが真実だなw - 名無しさん 2018-02-28 17:21:52
      • その大半はゴミ・・・ハッ(察し) - 名無しさん 2018-03-09 22:37:13
  • Lv.7にバスシュだとどうしても見られて拠点破壊くらいにしか使えなかったけどスパアマにしたらなんも気にせず下格とかハイメガをぶちかませるようになったぜ... - 名無しさん 2018-01-31 23:06:40
  • こいつのレベル7と当たったけどホントとんでもない火力してんな。おまけに着込んでると鬱陶しいことこの上ない - 名無しさん 2018-01-31 10:56:11
    • 火力はZZとあんま変わらなくない? - 名無しさん 2018-01-31 13:40:24
      • ビーム補正値が結構違うし、ハイメガの威力もこっちが高い。いくらなんでも - 名無しさん 2018-01-31 13:48:55
        • フルアーマーの方が確かに補正高いから若干与ダメ上ですね。でもビームライフル1発の威力だけ見たらビーム補正15とか上ってもビームライフルの与ダメ自体は10ポイントくらいしか変わらないからなぁ。無強化と機動3ほど補正離れていたら全然違うけど。 - 名無しさん 2018-01-31 14:42:16
    • ウイングや運命と違ってレベル7にはほとんどの機体で追い付けずに射程外から攻撃して来るような理不尽な機体じゃ無いからまだマシだとは思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-31 14:15:49
最終更新:2018年03月22日 16:03