ストライクフリーダムガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 800 860 800 920 800 960 800 1000 800
実弾補正 115 115 125 115 135 125 143 135 151
ビーム補正 115 115 127 115 140 127 150 140 160
格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 110 126
耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 75 115 75
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】Sフリーダム×10
36000P or 216JPY
1級掃討戦運用データ×12
【Lv2強化プラン】Sフリーダム×6
Nジャマーキャンセラー構造材×4
PS装甲材×20
54000P or 281JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】Sフリーダム×8
Nジャマーキャンセラー構造材×6
改良型PS装甲材×15
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】Sフリーダム×10
Nジャマーキャンセラー構造材×8
超高強度フレーム構造材×10
P or JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】Sフリーダム×12
Nジャマーキャンセラー構造材×12
ハイスラスター材×10
P or JPY
機体スキル スーパードラグーン展開
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上し、自機の周囲にスーパードラグーンが
常時展開する。また、特殊攻撃1は「ドラグーンフルバースト」へ変化する。
「ドラグーンフルバースト」はスーパードラグーンが射出中の場合、
通常の「フルバースト」となる。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 125 500 10
後メイン攻撃 連結ロングレンジビームライフル BEAM 140 700 (10) 不可
サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射撃) BEAM 25 350 24 不可
後サブ攻撃 スーパードラグーン(一斉射出) BEAM 40 400 (3) 不可 慣性強
特殊攻撃1 フルバースト MIX 600 500 1 不可
特殊攻撃2 回避行動(N) - - 3
特殊攻撃2後 回避行動(後) - - (3)
特殊攻撃2左 回避行動(左) - - (3)
特殊攻撃2右 回避行動(右) - - (3)
特殊攻撃2特 特殊移動 - - (3)
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 290
前格闘 格闘 MELEE 200
後格闘 格闘 MELEE 130
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 80 71 67 42 84 22 17 71 22 17
G 68 69 22 43 64 21 25 69 21 25
B 5 72 24 51 29 24 54 72 24 54
gloss 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2

称号

出撃回数 称号名
100 最後の切り札
500 S・コーディネイター

解説

ランクマッチSeason15『お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か!力か!』の褒賞で先行入手できる機体。

優秀な武装だが、
装甲が薄く(ビーム・格闘は600コストのフリーダムと同じ、実弾はフリーダム以下)、
特殊1以外すべてビーム属性であり、
フリーダム以上に当たらなければどうということはないを地で行く
原作通りのピーキー機体。
ストライクフリーダム=フリーダム-実弾装甲-バラエーナ(サブ)+キュベファンネル(特1&特2)+フルバーニアン特殊移動(真下)
といったところ。
立ち回りは、その3機を参考にするのもいいかもしれない。

機体スキルである「スーパードラグーン展開」中は、
サブの出が速くなる・Nサブが移動中も撃てる他、
機体性能も上昇し、補正・機動性が1.13倍程度になる(射撃系補正だけでなく格闘補正も)

装甲がかなり薄めな反面、ブーストダッシュ速度は速い。

また、空中からの落下速度が、かつてのフリーダム(のちに修正され普通になった)と同様遅く、
メリットとしては、相手の着地硬直を場合に寄ってはとれる
デメリットとしては、着地が遅いのでブースト回復がかなりしづらく、オーバーヒートしやすい
どちらかと言えば、デメリットのほうが大きい。
(もっとも、特殊2の残弾が残っていれば、真下への特殊移動でカバーが可能だが)
公式曰く、空中での落下速度が遅いのは、現状での仕様であるとのこと。

武装については、
メインとサブは優秀だが、リロードが遅めなので、
マニュ射など撃ちすぎて、弾切れにならないよう注意。
特殊1の銃口補正は700コストにしては普通か弱めなので注意が必要。
特殊2の弾数は3なので優秀である。

+ 2018/10/18アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]820→800

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→860

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]820→800

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→920

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]820→800

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [機体HP]820→800

■サブ攻撃(N)
 ・弾の発射間隔を調整
 ・予測完了時間を短縮
 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しにくくなるように調整
 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整

■サブ攻撃(N以外)
 ・連続して攻撃がヒットした際「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前)   :[威力]180→200
            :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(前左右) :攻撃の判定力を上昇
 ・タックル      :攻撃時の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】MA-M21KF 高エネルギービームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2。
4秒で1発リロード。

両手にビームライフルを持っているので、振り向き撃ちになりにくい。

下入力で、二丁のライフルを連結させ、一発よろけのビームを撃つことが出来る。
下メインは、判定が大きいかのように見えるが、実際には通常のビームライフルと判定の大きさは変わらない。
下メインで着地硬直を狙うのも基本の一つとなるだろう。

両手に二丁のライフルを持っているためか、マニュアル射撃が非常に速く連射できる。
その速度は、場合によるが、PSでよろけ抜けをした相手をPSの硬直中に再度よろけさせることも可能なほど

【サブ攻撃】EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング/MA-80V突撃ビーム砲

[常時リロード][リロード:約2秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
MA-80V スーパードラグーン ビーム突撃砲×8。
2秒で1発リロード、8発命中でよろけ。
ファンネル系の例に漏れず、バーストシュートでリロード速度は変わらない。

一斉射出は
ステップを踏みながら使うと慣性がユニコーンデストロイモード時のガトリング並に乗る。
スーパードラグーン展開時は動きが止まる射出モーション無しで高速で飛ばすことが可能。

一斉射撃は移動撃ちができない。
スーパードラグーン展開時は一斉射撃を移動しながら撃つことが可能、一斉射撃使ってる間は他の攻撃はできない

威力は一斉射撃よりも、一斉射出のほうが高い。

Nの一斉射撃がシビアで、少しでもスティック入力が入っていると、一斉射出になってしまうので注意が必要。

このサブの使い方は同様の武装をもったキュベレイを参考にして
一斉射撃は、キュベレイの特1と同じ感覚(緑ロックでも銃口補正がかかるため、頭上を取って真下の相手に射撃、真上の相手に射撃などやりたい放題)、
一斉射出は、キュベレイの特2と同じ感覚(物陰から動かない相手を動かしたり、ブーストゲージを削る牽制に)、
で使用するといいかもしれない。

このサブはL1のマニュアル射撃が無いが、
Nサブが自動で敵に合わせてくれるマニュアル射撃という認識でいいだろう。

オススメの使用法は、相手の頭上を取ってのNサブでよろけをとり、マニュメイン連射。
ただし、相手より上空にいくということはそれだけブーストも食う上、落下にも時間がかかるので、それを忘れずに。

2018/10/18のアップデートでよろけに必要な弾数が6発→8発へ増加された。

【特殊攻撃1】ハイマット・フルバースト/ドラグーン・フルバースト

[撃ち切りリロード][リロード:約13秒/1発][属性:ビームと実弾のMIX][ダウン値:?%]
フリーダム同様のゲロビ。
700コストだがFA-ZZなどのように銃口補正は強いわけではなく、注意が必要。

黄色のビーム(本当は実弾のレールガン)は実弾補正が関わるため
補正に関してはMIX表示だが、この機体の実弾補正は特1ゲロビのごく一部に関わる程度なので、
気にする必要はないだろう。

スーパードラグーン展開中
スーパードラグーンからもゲロビが同時に発射されるため、
横方向に関して言えば非常に当たりやすくなる
縦方向に関しては変わらない。
移動しながらのNサブで、攻撃をかわさせ、ブースト消費し着地したところを狙うといいだろう。
(ただサブのスティック入力がシビアなので、ドラグーンフルバーストを撃ちたいのにドラグーン射出中とならないよう操作に注意したい)

【特殊攻撃2】緊急回避

[常時リロード][リロード:約7秒/1発]
3回の回避行動。
L3も同時押しで、真下にフルバーニアンと同様の「特殊移動」をすることもできる。

この機体は、

修正が入って落下速度が普通になったフリーダム無印と同様に、
空中からの落下速度が遅いというのが現在の状況であり、

普通にやっていたのではブースト回復がしづらいという弱点があるので、
L3押し込みの真下移動が重要になってくると思われる。(フリーダム無印のように修正が入れば別だが)

格闘


【通常格闘】

原作で、フリーダムがセイバーガンダムをダルマにした、二刀流連続斬り

【前格闘】

キラキック

【横格闘】

二刀流で一回ずつ切る

【後格闘】

サマーソルトキック

【タックル】

相手を蹴り飛ばしてから、腹のカリドゥスビーム砲で吹き飛ばす。
ただし
デスティニーが相手の場合、
原作のオーブ防衛戦でやった、ライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス3発射→ライフルキャッチの一連の動作を行う特殊演出がある。

また、二つの武装の正式名称はMGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲/MMI-M15E クスィフィアス3レール砲

コンボ


相手の頭上を取ってのNサブ(よろけ)→マニュアルメイン連射。

サブによるドラグーン射出→マニュ射(相手がビーム無効化機やビームに対してのガードが強い素ダブルオーみたいな機体やガードをせず、回避していた場合は通用しません)

(デスティニーに対して)後格→前格 ↓メイン→タックル

備考




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  • レベル8にしたけど、装甲4は個性が薄いけど安定してて普通に強い。機動4はあまりにもペラすぎるけど速くて火力出せて楽しい。どっちがいいんだろうかねぇ - 名無しさん (2019-01-11 09:51:55)
  • 今回ので速攻でレベル8にしたけど普通に強いやん。初乗りで5000ダメ取れたぞ。 - 名無しさん (2018-12-21 13:40:59)
  • FAZZやナイチンゲールよりは、流石に強い - 名無しさん (2018-12-12 20:22:35)
  • Nサブが8発よろけ&発射間隔の拡大食らう代わりに、広がったドラグーンから1発ずつだけじゃなくて、広がった左右のドラグーンから1発ずつ且つ同時に出るようになったら良かったのにな。あと1秒1発リロード。 - 名無しさん (2018-12-11 15:41:15)
    • つまり、Nサブが1、2、3、4という順番に発射されるんじゃなくて、左右から同時に2、4、6、8という順番に発射されるってことか? - 名無しさん (2018-12-11 23:42:29)
    • 1秒リロとか壊れどころの話じゃねえぞwww - 名無しさん (2018-12-12 00:05:07)
      • 主は発射間隔が長くなったのに加えて8発よろけで増えたから、2発同時に発射されるのを望んでるってことかな?1秒リロードは別にいいんじゃない?よくよく考えてみたら、ドラグーン1回使っただけで16秒リロードは長すぎるでしょ?胚乳のファンネルが16秒リロードなのと同じだし。 - 名無しさん (2018-12-12 00:22:53)
      • 1秒リロードとかふざけすぎ、やっぱりストフリに文句言ってる奴大抵甘えてる。 - 名無しさん (2018-12-12 11:08:37)
        • まぁ1秒リロードはともかく1.5秒とかでもいいんじゃない?優秀な特1とサブがあってふわふわ挙動がなら甘えになるだろうけど、今のこいつはただの悲劇的な機体。キラ様アンチが多いからこの機体が嫌われるのも無理無いけど。 - 名無しさん (2018-12-12 12:36:37)
          • 逆もまたしかり、キラ様マンセー信者も多いから何とも言えない - 名無しさん (2018-12-12 13:12:45)
        • こういう奴って大概相手を批判した挙げ句、代替案出さないよな。甘えの一言で終わらすし - 名無しさん (2018-12-12 13:00:38)
          • それはさておき、主の案はどうだろうか。自分は割りとアリだと思うのだが。説明が分かりにくいけど - 名無しさん (2018-12-12 13:53:40)
            • 案としては面白いと思う、ただそうなるとすぐに弾数が枯渇するようになるからリロ速度短縮か、弾数の増加は必要かな。下にもあるがマニュサブをその仕様にするっていうのも全然アリだと思う。 - 名無しさん (2018-12-12 15:20:49)
              • プロヴィやνみたいに小出し出来るなら2秒でもいいけど、8発全部ドラグーンが飛んでいっちゃうからなぁ。ドラグーン1回に16秒リロードは重すぎるわ。普通にNサブでも主案は良いと思うんだがな。自由のコメント欄にもあったけど特1は照射じゃなくてZみたいな単発でいい気がする。威力125のBR×2とレールガン×2+威力200の腹ビームを3発よろけ5発ダウンで。 - 名無しさん (2018-12-12 17:04:10)
    • マニュサブをそういう仕様にするならアリだなぁ - 名無しさん (2018-12-12 13:20:48)
  • こいつに限った話ではない、乗り手次第。 本当に産廃の700コストは別にいるし - 名無しさん (2018-12-10 13:29:12)
    • 汎用機ではストフリ、格闘機では神、急襲機ではゼロ(TV)が700コストの産廃だから、確かにストフリ「だけ」が産廃ではないな。ただ700コス汎用機における産廃はこいつで決定だけど。 - 名無しさん (2018-12-11 15:31:21)
      • ナイチンゲール「えっ、ストフリが汎用機最弱?またまたー寝言は寝てからな?」 - 名無しさん (2018-12-12 11:36:20)
        • お前は十分装甲持ってるだろ。まだマシだよ... - 名無しさん (2018-12-12 12:29:40)
        • 自分はナイチン使うときは装甲4で青マスタリー極振り、モジュールも緑以外はビーム装甲と実弾装甲に振ってリペアで運用してる。結構活躍出来るよ。 - 名無しさん (2018-12-12 12:43:25)
        • FAZZ「装甲だけじゃ、どうしようもねーんだよな…」 - 名無しさん (2018-12-12 13:12:05)
          • 即死するよりかはかなりマシかと。あなたのゲロビは強いじゃないですか。 - 名無しさん (2018-12-12 13:52:14)
  • 正直こいつは下方されても仕方無い、現状Fユニ、レクスがイカれてるだけで普通に強いしね。 - 名無しさん (2018-12-10 12:08:03)
    • 下方することは悪くはないけど、仕打ちが酷すぎた。弱くなりすぎたせいでアッパー補正を貰いまくってる600体の連中に平気で引けをとるぞ。今のこいつは。 - 名無しさん (2018-12-10 12:48:05)
      • MP全部突っ込んでLv5にして乗り回してたワイ「サブ弱体してHP低なったか…サブは仕方ないな。代わりにゲロビ上方貰えて…は?(格闘上方)」 - 名無しさん (2018-12-10 14:20:32)
        • ドンマイ...俺はlevel6作った矢先だぜ - 名無しさん (2018-12-11 15:32:10)
  • ストフリはたまに使ってるけど、レバサブ含むサブの誘導性能とゲロビの性能が上がれば丸く収まる気がする。サブはこの装甲値なのに至近距離じゃないと当たらないもんなぁ。発射間隔やよろけ値は正直文句ないわ - 名無しさん (2018-12-10 08:25:24)
    • ゲロビがほぼ封印武装だしなぁ… ゲロビ撃つ試合は大体下メイン→下メインしようとして誤爆してるだけだし(撃破されました!) - 名無しさん (2018-12-10 12:00:59)
      • ゲロビはマジで拠点第3破壊と時限強化中しか使わないもんな。 弾数1でもせめてフリーダムと合わせてくれ… - 木主 (2018-12-10 20:45:34)
  • 言論規制が解けたのに誰も何も言いに来ないあたり、こいつは本当にみんなから見放されてしまったんやなって。こいつの弱さを見てたら話題にならないのも納得できるんだけど、なんか悲しいな。 - 名無しさん (2018-12-09 17:49:45)
    • 言語規制解けたことに気づいてないだけでしょ。何だかんだいって割と見る機体だし - 名無しさん (2018-12-10 05:14:48)
      • 見はするけど常に最下位争いしてるよなこの機体。 - 名無しさん (2018-12-10 09:04:59)
  • 荒れたらごめん。nサブサイレント修正されてない?発射間隔短くなってる気がする。 - 名無しさん (2018-12-08 13:07:13)
    • 気のせいじゃないか?修正前後乗り続けてるけど、遅くなったままだと思う - 名無しさん (2018-12-08 20:30:08)
      • 気のせいかぁ なんかよく当たるようになった気がして。お騒がせしました。 - 木主 (2018-12-09 01:16:19)
  • やっぱり弱体するべきじゃなかったよね。この頃マッチングしても毎回戦績最下位争ってるもんなーこの機体、しかもコスト900で。絶対ダブルエックス以下だよ。その時々の環境機体ってのもあるけど、金稼ぎで用済みになったらこうも落とされるんだなぁと考えてしまうね。 - 名無しさん (2018-12-06 00:13:48)
    • だね、武装も標準的な物だし、回避が3回でもとうし - 名無しさん (2018-12-06 08:41:31)
    • だね、武装も標準的な物だし、回避が3回でも特殊移動に比べたら、微妙だし、そもそも修正される前にストフリオペレーションになった記憶もないですし、なんだかな・・・ - 名無しさん (2018-12-06 08:44:25)
      • 実装当初が他の機体と比べて圧倒的過ぎたからねー。たしか初キャンペもランクマから5〜6ヶ月後とかだった気がするし。まあ今の環境では弱体する必要がなかったよね - 名無しさん (2018-12-06 11:25:00)
        • 今の環境で~とか言い出すとキリがない その言い訳okならエピオン、ウイニングも弱体化する必要はなかった こうしてどんどん壊れが生まれてきて、やがてそれが当たり前になる - 名無しさん (2018-12-06 12:26:20)
    • ワンチャンで落とされる可能性が高いうえ、コスト差でポイントがっつり減らされるからしゃーない - 名無しさん (2018-12-06 20:05:09)
  • やっぱり今の環境どうしてもこの脆さは無視できないよな、回避はあるけど猛威を振るってるフルコーンのサブが飛び交う今の環境立ち回るのが難しい - 名無しさん (2018-11-28 12:58:39)
    • フルコーンミサイルは実弾だからむしろ装甲は高いんじゃない?まあシールドファンネルはあれだけど - 名無しさん (2018-11-28 13:18:53)
      • 申し訳ない途中送信になってた、ハングレも痛いっちゃ痛いけどストフリだと覚醒した後のフルコーンがきつい、回避してもシルファン当たる時は当たるし - 名無しさん (2018-11-28 13:27:14)
  • フルコーンに完全に首位を奪われた、今のジャスティスを見るにもうしばらく経ったら前とは別の感じで強化される可能性があるのか?もちろん隠者と共に。 - 名無しさん (2018-11-28 09:09:34)
  • 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-26 23:29:43)
最終更新:2018年11月26日 23:29