∀ガンダム

登場作品

  • ∀ガンダム

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000 1200 1000
実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164
格闘補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80
スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166
索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700
必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 1級掃討戦運用データ×12
【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4
量産型装甲材×30
量産型ジェネレーター材×30
54000P or 281JPY
1級支援型運用データ×12
【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6
強化合金装甲材×20
高出力ジェネレーター材×20
72000P or 346JPY
1級制圧型運用データ×12
【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8
改良型強化合金装甲材×15
改良型高出力ジェネレーター材×15
96000P or 432JPY
1級戦闘型運用データ×12
【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10
複合装甲材×12
ハイジェネレーター材×10
120000P or 518JPY
1級掃討戦運用データ×15
【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12
複合装甲材×15
超高強度フレーム構造材×15
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×15
【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12
ハイジェネレーター材×15
ハイスラスター材×15
120000P or 518JPY
機体スキル 核ミサイル(投擲)
【サブ攻撃(↓)実行時に発動】
広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。
本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。

Iフィールドバリア
【ガード実行時に発動】
「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、
ブーストゲージが消費されない。

月光蝶
【パイロットスキル発動時に発動】
一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。
ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 8
後メイン攻撃 ビームライフル(最大出力) BEAM 200 500 (8) -
サブ攻撃 ミサイル(投擲) IMPACT 100 250 2 -
後サブ攻撃 核ミサイル(投擲) IMPACT 500 500 (2) -
特殊攻撃1 ビームキャノン BEAM 25 400 1 -
特殊攻撃2 ガードダッシュ - 0 0 2
N格闘 ガンダムハンマー M/MELEE 290
前格闘 格闘 B/MELEE 200
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
タックル タックル IMPACT 300

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ホワイトドール
500 ムーンレィス

解説

ランクマッチSeason16『ヒゲのモビルスーツはターンエー、黒歴史の象徴のマシンなのだ』の褒賞で入手可能な機体。
ファン待望の∀ガンダムがついに登場。
その独創的な見た目から本当にガンダムか?と、疑いたくなるがれっきとしたガンダムである。

独創的なのは見た目だけでなく、機体性能も独創的である。
HP・ビーム値・格闘値はトップクラスでありながら、耐実弾・耐ビーム・耐格闘はオール80とコスト700においては最低である。
Iフィールドバリアやガードダッシュはあるものの、回避行動や特殊移動を持っていない。
集中砲火を受ければ簡単に落とされてしまうため、丁寧な立ち回りが要求される。

+ 2018/03/20アップデート詳細
■∀ガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]130→132 

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]140→144

メイン攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮

メイン攻撃(↓)
 ・予測性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[射程]230→250

 >通常攻撃
  ・弾速を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(前):[威力]180→200
 ・格闘攻撃(後左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
共振粒子砲(リフェーザー砲)。
3発よろけ、マニュアル時も変わらず3発よろけ。
予測おそよ1.4秒、リロードおよそ4秒。

【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力)

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
足を止め照射型のビームを撃つ。
3ヒット照射、最終段以外でよろけ、最終段ヒットで強制ダウン。

【サブ攻撃】ミサイル(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
予測およそ1.6秒、リロードおよそ6秒。 1発弱よろけ。
名前が違うだけで、中身はゲルググのクラッカーと同じ性能と思われる。
普段は左手で投げ、マニュアル撃ちをする時は右手で投げる、というのも同じである。

【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲)

[撃ち切りリロード][リロード:30秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
核を使います!
まさかのガンダム試作2号機のアトミック・バズーカに次ぐ第2の核兵器。
基本的な仕様はアトミック・バズーカと同じだが、いくつか違う点がある。

まず忘れてならないのが、機体スキルの「本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる」というものである。
これは核を使用した場合、デメリットとして使用後におよそ30秒のリロード時間が要求される。
また、パイロットスキルによる残弾の回復もできなくなる。

弾はNサブと共有していので、一度核を使うとNサブも30秒間使用できず、機体スキルのためかバーストシュートでリロード時間を短縮することもできないので注意。

アトミック・バズーカとの最大の違いは撃てるタイミング。
始めから撃てる状態であるため、ゲーム開始時やリスポン時に即発射が可能。

これにより、開幕C凸して中継に向かっていきなり核を撃ち込むことができる。
上手くいけば敵に大ダメージを与えられ使用後に中継に入れば、簡単に制圧することも可能。
ただし、失敗すると味方を巻き込むだけでなく、上記のデメリットによりその後の制圧難しくなるためあまりオススメできない。

また、ヒット数にも違いがある。
衝撃属性のダメージで1ヒット30ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が140ダメージ与える。1~12ヒットまでよろけで最後の1発で強制ダウンとなっている。

バーストシュート発動中には、1ヒット45ダメージが12ヒット、最後の13ヒット目が210ダメージにアップする。

【特殊攻撃1】ビームキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
通称「やったぜフラン砲」。胸部から強誘導のビームキャノンを放つ。

武器の性質はサザビークシャトリヤの拡散メガ粒子砲と同じだが、ヒット数がこちらの方が多いように見える。(要検証)
弾速が速く、避けづらいためミリ削りはもちろん、全弾クリーンヒットすれば大ダメージも狙える。

【特殊攻撃2】ガードダッシュ

[常時リロード][リロード:5秒/1発]
他のガードダッシュと基本的な性能に違いはないが、機体スキルのおかげでビーム攻撃に対してはブーストゲージが消費されずに突っ込むことができる。

驚くべきはその移動距離でおよそ320mも移動する。対象に向かって一気に距離詰めることが可能。
2連発で使用すればおよそ640m移動するので、後方で芋っている支援機に容易に近づける。非常に便利。

しかし、欠点もある。
ガードダッシュはその性質上、移動しきるか相手に接触されないと解除がされず、他の行動もできなくなる。
そのため、こちらを見ている敵に対して近い距離で使用してしまうと、格闘やタックルで返り討ちに合う危険がある。
近い距離での連発はオススメできない。

なお、ロックの解除と切替は可能。ロック解除すれば途中で移動をキャンセルができるし、切替をすればジグザグに移動することができる。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段強よろけ、2段目は打ち上げ強制ダウン。

ガンダムハンマーを振り回して広範囲に攻撃を行う。
その範囲の広さから味方も巻き込んでしまうので注意が必要。
360度判定があり、真後ろや真横の敵にも当てることができる。
複数の敵を同時にぶっ飛ばすことも可能だが、誰か一人でもガードすれば攻撃が途切れてしまう。
また、使用時の硬直が長く、隙も大きいため外すと反撃を受けやすく、非常にクセが強い。

【前格闘】

ライダーキック!
単発強制ダウン。
よくあるまっすぐ飛ぶ前蹴りとは違い、飛び上がってからのキック攻撃をする。
格闘攻撃の中では判定が強く、低めの遮蔽物であればそれを飛び越えて攻撃する事もできる。
遮蔽物に隠れて油断している敵に、サブと合わせて使えば中継内における戦いで優位に立てる。

【横格闘】

格闘を振りは1回だが瞬間的に多段ヒットする珍しいタイプで、受け身可能ダウン。
ビームサーベルを2本束ね、ビームサーベルの刀身を巨大化させて攻撃をする。
巨大化したビームサーベルでの攻撃は範囲が広い。

【後格闘】

よくある打ち上げアッパー。
両手に持ったビームサーベルで×字に切り裂く攻撃する。
連続攻撃時のダメージ減衰が少なく、コンボの起点に使える。

【タックル】

威力300。
ハンマーを振りかざしてからぶち込む。



月光蝶(パイロットスキル)

パイロットスキルを発動すると同時に発動される機体スキル。
発動中は機体から蝶の羽が生え、一定時間、自機の機体性能が向上する。
隠し要素として、ブーストダッシュのブースト消費が無くなり高速戦闘が可能になる。
ただし、ステップなどでブースト吹かした場合は消費する。

【特殊攻撃2】月光蝶

[リロード不可][属性:衝撃][ダウン値:?%]
機体スキル発動中は、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。
一定距離を突進しながら月光蝶を広げ、広範囲にガード不可の衝撃ダメージを与える。
さらに、月光蝶での攻撃中はガード効果が発生。
しかし、攻撃前の硬直時にタックルで相殺できた、という報告例があるので油断は禁物である。

敵機に囲まれた際の脱出に使ったり、敵機が密集している場所に突撃したりと、状況に合わせて使用ができる。
欠点として、使用した後は機体スキルの「月光蝶」が強制解除され、機体の性能上昇の効果も失ってしまう。

そのため、スキル発動→即月光蝶、というのはあまりオススメできない。
スキル効果終了間際か撃破される寸前など、使用タイミングを見極め「とっておきの切り札」として使いたいところである。

衝撃属性の格闘攻撃でダメージは500固定。
バーストインファイトで750ダメージにアップする。

コンボ



備考




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  • 味方攻撃するの楽しすぎー! - 名無しさん (2019-03-08 23:55:02)
  • こいつの問題点はFFより装甲値が低すぎる+回避系がないこと、だと思うのだが… それについて誰か意見を頼む - 名無しさん (2018-11-08 08:24:23)
    • 使ってる方ならそうだろうな。俺はターンエーを許す気などないが。いたら俺がFFしたくなるレベル、やらないけど - 名無しさん (2018-11-08 08:32:52)
      • オレはFF気になってレーダー上に味方がいたら、いろいろと封印してるけどな やむを得ず使った場合は味方に当たってなくても謝罪してる - 木主 (2018-11-10 00:14:03)
    • 俺はこいつ使っててオーバーヒートしたら、足下に核爆弾撃って自爆してる。相手も巻き込めるてスラスター回復もできるから、ある意味最強の回避技。乱戦では流石に使わないが。 - 名無しさん (2018-11-08 08:42:21)
      • 敵の囲まれた状態でノーロック月光蝶も回避技として使えるね こちらも味方がいる状態では使えんが… - 木主 (2018-11-10 00:17:11)
    • HPは高いから装甲運用すれば意外と脆さは気にならないけどね、あとはハンマーとか特1が隙晒しやすいから状況見て使うよう気をつけるぐらい - 名無しさん (2018-11-08 10:34:38)
      • こいつは装甲OSド安定、機動なんてありえないよな 隙がなくFFもない攻撃がメインとNサブしかないのも問題だわ - 木主 (2018-11-10 00:21:23)
    • 別にその二つは大した問題じゃない。弱すぎるガードダッシュとN格の硬直だな - 名無しさん (2019-01-15 14:49:40)
  • やっぱりこいつって嫌われてるんやなぁ…個人的には強化型ゲルググみたいで無茶苦茶素直ないい機体って感じなんだけど、 - 名無しさん (2018-11-07 13:28:23)
    • 結局プレーヤー次第なんだけどね・・・  武装は素直で強いし、囲まれても範囲武装で何とかできるし同じく良機体と思う。 FFで助かることもある。 - 名無しさん (2018-11-07 13:43:12)
    • さすがに嫌われすぎだよな、ゲルググみたいにバズこそないけど火力は十二分にあるし乱戦とか援護時の特1も強い、機体の使い方把握せずにハンマーぶん回したり核ばらまいたりする乗り手の問題で悪評つきすぎなんだよな - 名無しさん (2018-11-07 13:46:39)
    • 高コスト紙装甲だから敵にいたら楽(ラッキー)な機体 クラッカー機はコスト差の関係でゲルググの方がイヤだな ザクBなら尚更 - 名無しさん (2018-11-07 15:14:48)
  • なんかやたらこき下ろされてるけどそんなに弱いかな?装甲2で使って核N格あまり使わずにそれなりの戦果出せてるから現状で満足して装甲3楽しみだな〜ってなってるんだけど - 名無しさん (2018-10-26 01:43:45)
    • 弱いんじゃなくて迷惑なのさ 広範囲FF武器が2つ(核と月光蝶)N格も入れれば3つだな 使うなとは言わない、ただ味方がいるところで使うな という話 - 名無しさん (2018-10-29 22:09:35)
      • マジでその通り! これ使う時点でろくなやつじゃない 、もうこいつ使う時点で害悪プレイヤー。敵なら容赦なく追いかけ回すけど味方にきた時点でこいつが近くにいないか確認しながら戦わないとだしマジストレス。強機体でぶっ壊れだから削除して欲しい(自分も使えばいいし)んじゃなくて、もし自分で使っても味方に多大な迷惑かける機体だから削除して欲しい - 名無しさん (2018-11-06 20:05:28)
    • 君は楽しいのかもしれないけど、他のプレイヤーはFF食らってイラついたり、いるだけで迷惑だと思ってる事を覚えておいたほうがいい。 - 名無しさん (2018-11-06 20:11:59)
      • 自分はあの核が有り難いんだけどなー。スラスターやばくやった時にわざと突っ込んでダウンして、スラスター回復。 - 名無しさん (2018-11-06 21:36:12)
        • サッカーされてる時に敵の核にわざと飛び込んで延命したことはある - 名無しさん (2018-11-06 22:07:31)
        • 開幕c中継に投げられて食らってる間にゲロビで殺され、しかも踏んでた俺がいなくなったおかげでc奪われそのままぼろぼろとか何回経験したか。落下位置次第では見てからガード間に合うけど、それすら敵にガード割られるリスクあるから中継踏む側からすれば蹴りの1発もかましたくなるくらいうざい。 - 名無しさん (2018-11-06 22:50:20)
          • 格闘機使ってる時にグレポイされてよろけ→敵のタックルで延命されたり、N格でついでに吹き飛ばされたり、開幕Cでキレイに味方だけ吹き飛ばされたり、ラスキルの瀕死追いかけてる時に月光蝶で味方壊滅→敵は逃げ切って逆転負けとかよくある。敵が6機いるようなもんだわ - 名無しさん (2018-11-06 23:02:57)
    • でもここでどれだけ騒ぎ立てても機体削除なんてまずあり得ないから削除しろって騒いでる奴は諦めて現実見ろよ。またここで無駄に騒いだら∀までコメント欄閉鎖するぞ - 名無しさん (2018-11-07 01:06:22)
      • 騒いでも仕方ないから、∀が味方にいるときは潔く捨て試合として適当にやればいいんだよ。YouTube見ながらとかで。 - 名無しさん (2018-11-07 03:23:03)
        • うん、君みたいに平然と捨てゲーするような人の方が味方ターンエーよりもよっぽど迷惑だからバトネクやめた方がいいよ - 名無しさん (2018-11-07 07:10:32)
        • 本気で言ってるなら、いますぐアンインしてほしい。まじで。 - 名無しさん (2018-11-07 08:55:41)
    • ってか強いか弱いかっていう話題なのになんで強い弱いじゃなく迷惑云々になってるんだ。論点ずらされてない? - 名無しさん (2018-11-07 07:11:27)
      • じゃあ言わせてもらうが弱いぞこれ 700帯なら下から数えた方が早い 最弱ではないにしてもコスト相応かと聞かれると「うん」とは言えない ところでそういう枝主はどう思ってんだ? - 名無しさん (2018-11-07 12:34:37)
        • いや、正直700の中では中堅くらいでしょ。最低でも中の下はある。確かに下の木で言われてるように特2をカウンターダッシュだったr - 名無しさん (2018-11-07 17:32:20)
          • ミスで途中送信。カウンターダッシュだったらもっと強かったけど。味方を巻き込みやすいことをスルーすれば武装自体はどれも腐るようなものないし - 名無しさん (2018-11-07 17:33:16)
        • 700コスト最弱なら「名前を言ってはいけない」キラ様の愛機があるからな。等分は700コスト最弱機体の座はヤツで間違いない。むしろそいつがぶっちぎりで弱いお陰で、お髭様とか今まで弱い弱い言われてた奴等が中堅くらいまで評価が上がった気がする。「あいつよりはマシか」みたいな感じで。 - 名無しさん (2018-11-08 09:03:47)
  • 取り敢えず特2をカウンターダッシュにして、横特2でFATB見たく回避しながらミサイル投擲、フラン砲は射程アップしてダメ上昇、下メインの誘導性上げて下サブの範囲と威力増加、月光蝶は味方には当たっても吹っ飛ばないがあればなぁ… - 名無しさん (2018-10-25 16:28:40)
  • 今度はなんだ?ターンエーのネガキャンが始まったのか? - 名無しさん (2018-10-25 15:43:00)
  • 弱いのに上方なしとか草 もうこれ消して黒歴史バージョン出してくれ - 名無しさん (2018-10-25 15:06:55)
  • 議論板で話題なってるランク付けだけど、こいつは私怨含めればCだな FF多いし、脆いし、これ乗って活躍してる人ほとんど見ないし、良いところがない 好きな機体なのに残念 - 名無しさん (2018-10-22 12:34:28)
    • 掃討戦で使うと大体一位取れるぞ!え、ノーマルマッチではだって?うるせぇ核投げんぞ!! - 名無しさん (2018-10-25 16:31:15)
  • 味方側にいても最高に邪魔で迷惑な存在のMS - 名無しさん (2018-10-21 11:41:24)
    • 激しく同意 - 名無しさん (2018-10-21 13:14:47)
    • 今週のLV8開放キャンペーンのせいでまた迷惑プレイヤーが増えるのか - 名無しさん (2018-10-25 15:41:33)
  • ストフリ弱体化して紙装甲がどうのこうのと騒いでいるが、てめぇは実弾と格闘にはそれなりに耐性なるだろ しかも回避3回付き 一方、∀どうだ?全ての属性に弱く回避もない ガードダッシュは時代遅れになりつつあるし、回復スキルもないんだぞ 甘えとしか言いようがない… (∀強化希望!) - 名無しさん (2018-10-18 23:14:57)
    • っ機体HP1000ビーム無効ガード ∀は装甲が補正に吸われてる感あるししゃーない - 名無しさん (2018-10-19 00:56:19)
    • 元々の高火力にそこそこ高機動で防御も優秀なうえに起動力アップだけじゃない覚醒時スキル持ちの機体に、装甲の強化を希望…? 満足か…そんな世界で……俺は、嫌だね… - 名無しさん (2018-10-19 01:44:23)
  • ターンXと同時にターンA(能力解放)が来たりして その時に是非ともHP回復のスキルが欲しい - 名無しさん (2018-10-07 23:48:18)
    • ∀(黒歴史) - 名無しさん (2018-10-07 23:58:01)
    • コスト500でホワイトドールほしい - 名無しさん (2018-10-19 17:34:04)
  • ターンX早く来ないかなぁ ターンX実装と同時に装甲4の解放は確実 そうなれば弱点のない完璧な機体になれる・・・はずだ! あと特殊タックルも見てみたい - 名無しさん (2018-10-03 23:53:30)
  • キャンペーンでインフレ加速!起動強化3の髭ぢゃ味方次第できついっすね! - 名無しさん (2018-08-27 14:02:05)
    • ひげは装甲3ド安定だろ なお、装甲3HP満タンでもZZ機動3バスシュハイメガで即死しました - 名無しさん (2018-08-27 15:13:32)
      • 南無三w - 名無しさん (2018-08-27 19:49:03)
      • 普通にガードしろよガード入力さえ間に合えばブースト減らずに耐えられるんだから - 名無しさん (2018-08-28 23:17:30)
        • これは避けるとかガードとかの話じゃなくて装甲さんでも耐えられない髭の柔さとZZのバカ力がやばいって話でしょ - 名無しさん (2018-08-29 18:54:08)
  • 相手してきた∀がひたすらハンマーッ!核ッ!って感じだったからそんな機体かと思ってたけどいざ乗ってみるとメインNサブ特1だけでも十分強いね、そこにハンマー核織り込む感じなのね - 名無しさん (2018-08-19 03:08:24)
    • 核なんて飾りだよ 実際、大して威力ないし ポイポイ投げすぎ それをわかってない奴が多い - 名無しさん (2018-08-19 08:28:57)
  • 味方を巻き込んでキル(味方が体力削った敵)して活躍していると勘違いしているksが使うksにこそ相応しいキングオブksMS - 名無しさん (2018-08-18 20:24:18)
  • ようやく開発できたけどステータス的にやっぱり機動推奨かな?立ち回りも理解してないからどうなのかわかってないけど - 名無しさん (2018-08-15 22:14:36)
    • メインと特1しっかり使うなら機動型 核投げガードダッシュハンマーヒャッハープレイなら装甲型 - 名無しさん (2018-08-15 23:31:33)
    • 機動一択っしょ!紙装甲だからやられる前にヤル! - 名無しさん (2018-08-16 12:25:31)
      • ポケモンにもHPが高いけど防御が低いポケモンが居てね。そのままだと打たれ弱いんだけど防御にステータスを振ってあげると結構耐えてくれるんよ。 こいつもまさにそれで装甲なら結構硬いよ - 名無しさん (2018-08-16 13:50:39)
        • ハ ピ で 止 ま り ま す 脆そうだけどハピナス理論で装甲も悪くないのね、ありがとうございます - 木主 (2018-08-16 14:18:18)
      • ガチなら装甲3 - 名無しさん (2018-08-28 23:18:50)
    • 機動は核も月光蝶もダメージ上がらんからなぁ・・・ 装甲のほうが恩恵でかいかも - 名無しさん (2018-08-16 20:07:52)
  • 今だに月光蝶アタックしたらその場でホバリングするバグ直ってないけど修正入らんのかね - 名無しさん (2018-07-04 21:02:04)
  • こいつに限らないけど、ガードダッシュはタックルだせば完封できるよ - 名無しさん (2018-05-20 19:32:04)
    • こいつのはバリア張りながら来るから目に見えて分かりやすいですね。 - 名無しさん (2018-05-20 20:49:36)
    • ガードダッシュで敵の至近距離に行くような使い方は素人、それに対処できないのも同じくヤバイ。支援機相手にあるていど接近するために使う等が、無難な使用法。 - 名無しさん (2018-05-25 10:42:26)
    • 格闘迎撃じゃダメなんか? - 名無しさん (2018-05-25 12:19:33)
      • まず見られてる状況で弾切れたからの手詰まりって感じで近距離までガードダッシュで近づこうとする(そしてハンマー)はモロバレなんだよな。遮断物の死角からとかバリエーション増やした方がいい - 名無しさん (2018-06-03 07:19:10)
        • タックルじゃなくて格闘当てれば?って意味じゃね - 名無しさん (2018-06-03 20:28:32)
    • 上手いやつは手前でロックキャンセルN格とかしてくるぞ。俺はそれされて咄嗟のN格迎撃も間に合わなかった。 - 名無しさん (2018-06-03 10:07:18)
  • 西城秀樹さんの御冥福をお祈りします。 - ターンAターン (2018-05-17 23:12:32)
  • クシャ乗ってたらこいつの特一でHP八割くらい持ってかれたんだが、バグか? - 名無しさん (2018-05-14 19:01:08)
    • SFSに乗ってなかった? - 名無しさん (2018-05-14 19:08:36)
最終更新:2018年10月28日 05:11
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