スサノオ

登場作品

  • 機動戦士ガンダム00

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III
COST 600 650 650 700 700 750
機体HP 840 900 840 960 840 1000
実弾補正 80 80 90 80 100 90
ビーム補正 90 90 98 90 106 98
格闘補正 130 130 145 130 160 145
耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 120
耐格闘装甲 96 108 96 116 96 126
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150 140
索敵 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】スサノオ×10
30000P or 194JPY
2級制圧型運用データ×20
【Lv2強化プラン】スサノオ×4
GNドライヴ構造材×4
強化合金装甲材×15
48000P or 259JPY
2級総合運用データ×20
【Lv3強化プラン】スサノオ×6
GNドライヴ構造材×6
高出力ジェネレーター材×15
66000P or 324JPY
1級制圧型運用データ×10
【Lv4強化プラン】スサノオ×8
GNドライヴ構造材×8
改良型強化合金装甲材×12
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv5強化プラン】スサノオ×10
GNドライヴ構造材×12
改良型高出力ジェネレーター材×12
120000P or 518JPY
機体スキル TRANS-AM
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。
専用アクションは制限なく使用可能だが、
使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。
尚、持続時間がゼロになってもTRANS-AMは停止せずに延長され、
TRANS-AMの延長後の持続時間終了時に、機体はオーバーヒートする。

TRANS-AM中の追加アクション
【TRANS-AM中に使用可能】
TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。
・特殊攻撃2:TRANS-AM解除(TRANS-AM延長後は使用不可)
・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)
・特殊攻撃2(↓or←or→):回避行動

トライパニッシャー
【サブ攻撃実行時に発動】
攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、
攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から実機に
アーマー効果が付与される。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 レーザー機銃 BEAM 15 350 60
サブ攻撃 トライパニッシャー BEAM 150 500 1 - 長押しで性能変化
特殊攻撃1 カウンターダッシュ S/MELEE 400 2 -
後特殊攻撃1 ガードブレイク S/MELEE 100 (2)
特殊攻撃2 TRANS-AM - 1 -
N格闘 強化サーベル(ソウテン) S/MELEE 330
前格闘 格闘 MELEE 150
後格闘 強化サーベル(ソウテン) S/MELEE 220
左格闘 強化サーベル(ソウテン) S/MELEE 190
右格闘 強化サーベル(ソウテン) S/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ワンマンアーミー
500 修羅

解説

ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』の褒賞で入手可能な機体。
本ゲーム初となる先行入手機体を含む3機同時実装のランクマッチで、スサノオはその二番目を走る。

マスラオとの明確な違いは4つ
1.サブの武装に差異があり、こちらは単発のリターンこそ大きいものの手数が少なく隙も大きくなりがちで対応がされやすい。
2.特殊攻撃2TRANS-AMの仕様 マスラオにないオンオフ機能と延長効果があり明確に勝る。
3.前格闘以外の格闘モーションとその属性 マスラオは二刀流でビーム属性、スサノオは双刃剣で実弾属性 属性がバラけるため、こちらはマスタリーやモジュールが無駄になりやすい。
4.コストの違い こちらは600 マスラオは550

コストこそマスラオより高いが武装もそれぞれ一長一短で基本的な機動力も変わらず上位機種というよりは相互互換の関係にある機体といえる。

スキルページの都合上3つしか表記されていないがカウンターダッシュと当機から実装されたガードブレイクがある。

拠点破壊能力が非常に高い。
安全地帯に潜り込んでTRANS-AM、インファイトを組み合わせれば怒涛の勢いで拠点のHPを削ることができる。
破壊能力は最速と言ってもいいだろう。
しかし、釣り能力は低く敵にひとりでも迎撃者がいると壊すのが一気に難しくなる。

+ 2018/04/19アップデート詳細
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >通常攻撃(TRANS-AM中を含む)
  ・連射して発射できる上限数を増加
  ・誘導性能を強化

特殊攻撃1(↓以外)
 ・持続時間を延長

特殊攻撃2
 ・持続時間を短縮

特殊攻撃2(TRANS-AM中)
 ・任意でTRANS-AMを解除した場合のリロード時間を短縮

格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む)
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・特殊攻撃1(↓)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】レーザー機銃

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:5%]
マスラオと同性能のビーム属性のバルカン。サブが多用出来る武装ではないので依存度はかなり高い。
よろけ取り、ガード固めからのガードブレイクが基本の立ち回り。

【サブ攻撃】トライパニッシャー

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50~100%]
チャージ式の飛び道具。使用感は天驚拳に近い。
トランザム時に性能の変化はなし。

チャージ段階 チャージ時間 威力 攻撃属性 効果
1段階 - 150 よろけ 攻撃判定小
2段階 0.6秒 200 よろけ 攻撃判定中、アーマー付き
3段階 1.0秒 280 よろけ 攻撃判定中、アーマー付き
4段階 1.8秒 380 強制ダウン 攻撃判定大、アーマー付き


【特殊攻撃1】カウンターダッシュ

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
マスラオと同性能のカウンターダッシュ
後ろ入力でガードブレイク

【特殊攻撃2】TRANS-AM

[特殊リロード][リロード:28秒/1発]
トランザム。この機体独自の特徴としてトランザムのゲージは2周分あり、1周目は20秒の効果時間、延長としての2周目は10秒の効果時間があり、ゲージ1周目の段階であれば再度特殊攻撃2を入力することでトランザムを任意解除できる。
そして任意で解除したのであればダブルオーガンダムのようなオーバーヒートは起こらず完全にデメリット無しでトランザムを終了でき、また残量に応じてある程度溜まった状態でリロードが始まる。
+ 残量によるトランザムのゲージ参考
即解除でリロードゲージ約6割からリロード
トランザムゲージ8分の1 約5割
トランザムゲージ4分の1 約4割
トランザムゲージ4分の1以上 約3割
トランザムゲージ半分未満でゼロからリロードとなる。

延長効果の2周目に入ると解除は不能となり、トランザム終了時にダブルオーガンダムと同じように太陽炉から黒煙が出て約10秒間の長時間オーバーヒートが起こる。そしてオーバーヒート終了までリロードが始まらない。
なお、延長効果中はブーストダッシュ性能が更に1段階上がり破格な機動力を手にすることができる
武士道とは死ぬことと見てオーバーヒートのリスクを承知で圧倒的な機動力で敵を追い詰めるか
生きることと見て安全圏まで退避するかはプレイヤーの判断に任される。

TRANS-AM中の追加アクション

【前特殊攻撃2】特殊格闘

【横・後特殊攻撃2】回避行動

マスラオと性能の違いはないが、トランザムの効果時間に余裕がありオーバーヒートを回避する手段もあるので
多用するほどではないが、気兼ねなく使いやすい。

格闘


【通常格闘】強化サーベル(ソウテン)

合体剣ソウテンによる四段格闘。主なダメージ源になりうるが
攻撃時間が長く隙が大きいので状況を見て他の攻撃と使い分けたい。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 88(90%) 88(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 168(80%) 88(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 240(70%) 88(-10%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 330(50%) 128(-20%) 65% 50% ダウン

【トランザム時通常格闘】強化サーベル(シラヌイ・ウンリュウ・ソウテン)

神速の5連撃。ダメージ補正を除いた総ダメージに優れるため、拠点・第3破壊に絶大な威力を発揮する。
マスラオと比べると攻撃前半部分でもダメージが取れ、攻撃時間も短めで総じて優れている。
変形時レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 5% 5% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 10% 5% よろけ
 ┗3段目 270(70%) 100(-10%) 15% 5% よろけ
  ┗4段目 340(60%) 100(-10%) 20% 5% よろけ
   ┗5段目 400(40%) 100(-20%) 70% 50% ダウン

【前格闘】格闘

強制ダウンの蹴り。枚数不利や乱戦時の咄嗟のダウンなど使うべきところで使いたい。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(-%) 150(-%) 100% 100% ダウン

【横格闘】強化サーベル(ソウテン)

追撃可能な打ち上げ3段格闘。マスラオと比較してダメージに優れるがダウン値が上昇。
追撃用としては使いにくくなったが、初段、2段目の引っ掛けなど生当ての格闘としては強力になった面もある。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 70(90%) 70(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 133(80%) 70(-10%) 10% 10% よろけ
 ┗3段目 190(60%) 71(-20%) 35% 55% ダウン

【後格闘】強化サーベル(ソウテン)

伝統のピョン格。ほぼ同性能で使い道も変わらない。
オーバーヒート時のあがき、高速の移動と色々と便利な格闘。
武士道とは跳ねることと見つけたり。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 220(80%) 220(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】

腰部に設置されたGNクローによる攻撃。
ちゃんと挟み込めてない敵が多いが気にしてはいけない。
トランザム時は300に上昇。
ダブルオーライザーにタックルするorされることで特殊演出あり。

コンボ



備考


原作ではトライパニッシャーはブシドーの意思ではない。
実験的射撃武装のトライパニッシャーが搭載された、こちらが射撃寄りと言ってもいいはずなのだが・・・

コメント

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  • マスラオといいコイツといい今の600cost限定戦でこいつらが味方にいると9割負けるんだが。何なん?3~4落ちはしてるぜ。ここで使い方教えてやってください。 - 名無しさん (2018-11-10 21:52:21)
  • エビの下メインとか回避斬りにカウンターダッシュ当ててもスカって逆に反撃されるとイライラする。もっと当たりやすくして欲しい。 - 名無しさん (2018-07-31 06:30:36)
    • 当たりやすくというか、カウンターが発動したらタックルと同じように演出入って攻撃がいいな。 - 名無しさん (2018-07-31 16:30:45)
  • まだレベル6までしかないのが不気味すぎる レベル7になるだけでもヤバいのに… - 名無しさん (2018-07-18 23:19:22)
    • 使ったことがあるわけでもないのに、さも使い続けているプレイヤーの様に書き込むやついるよな - 名無しさん (2018-07-19 03:44:07)
  • こいつに限った話じゃないけど、カウンター系の武装は有りとあらゆる格闘技を弾く(ガード不能は無理。弾いた場合は強スタン)。で、カウンターでいい気がするの。例えば、エビの下メイン弾いてタコ殴りみたいな - 名無しさん (2018-07-14 17:09:11)
    • カウンターが成立したら強制的にタックルみたいな演出でカウンターしていいよ。まあ味方がカット出来なくなるけどね - 名無しさん (2018-07-14 17:27:15)
      • 刀持った機体でカウンター成功させたら、天駆ける龍の閃きみたいなのが出たら格好いいだろうな - 名無しさん (2018-07-16 02:49:29)
  • 個人的にエピオンより強い、というか戦闘能力はスサノオの方が上だと思うのだが、実際どうなのよ? 死んでる武装もないわけだし 邪魔がなければ拠点破壊もエピオンより速いっていうじゃん - 名無しさん (2018-07-13 23:50:02)
    • 実際生存力以外はスサノオのほうが強い。エピオンと違ってまともな射撃とガードブレイクが付いてるおかげでジャスガ狙いは通用しないし瞬間火力もこっちのほうが高い。ただ油断したらすぐに溶けるから完全にスサノオのほうが強いとは言い切れない。 - 名無しさん (2018-07-14 00:29:01)
      • ガーブレが未だにスサノオ、マスラオの特権だもんな これを起点に格闘当てればすごいダメージ入る エピオンなんて最悪ガードしてれば被害は最小限で済むけど、スサノオだとそうはいかないからな - 木主 (2018-07-14 01:07:56)
        • 試作2、ガトゲル「……」(格闘機限定だったらすまない…) - 名無しさん (2018-07-14 10:22:21)
          • そいつらが持っているのはシールドアタックだからな 別物って言っちゃあ別物 - 名無しさん (2018-07-14 23:35:17)
  • 無限に浮けるマン - 名無しさん (2018-05-12 00:48:12)
  • プラン一つも落ちないぞ怒どういうことや! - 名無しさん (2018-04-23 12:18:22)
  • スサノオが拠点破壊速いってのを鵜呑みにしてヴェサリウスに突っ込んだら全然ダメだった 安置の広いダブデ・トレーじゃないと無理っぽいな - 名無しさん (2018-04-19 17:32:35)
    • 格闘で壊す機体なのに浮いてるヴェサリウス早く落とせるわけないだろ...味方みんな呆れてたろうな。 - 名無しさん (2018-04-19 19:24:00)
      • 圧勝ムードだったうえに、第三のバフ掛かった状態だったからね そりゃー行くっしょ - 木主 (2018-04-19 20:17:46)
        • 地雷乙。バフかかってようが格闘機でヴェサリウス拠点攻めはねーよ。メインとサブしか射撃武装ねーのに落とせるわけない。格闘振ろうものなら安置から外れるし時間の無駄でしかないな。他にも味方がいたならともかく単騎でやったならアホとしか言えん。 - 名無しさん (2018-04-19 22:19:33)
          • そうだな 初乗りだったし、おかげでいい勉強になったわ - 木主 (2018-04-19 22:54:37)
  • マスラオ君がコスト下がってすごいパワーアップしたみたいだけどこっちも何かしらくるのかな? - 名無しさん (2018-04-13 02:45:06)
  • トランザム中の追加アクションした時のゲージの減りを少なくして欲しい - 名無しさん (2018-04-09 19:48:27)
  • 当然こいつの特1もガーベラと同じ仕様になるんだろ? 弾数2・誘導強化・初弾威力アップだな と、冗談で書いたけど、さすがにないよね てかくるなよ - 名無しさん (2018-04-09 19:23:15)
    • トランザム中のサブなら今でもガーベラ並みのチャージ速度だぞ!どんどん使ってくれ! - 名無しさん (2018-04-10 15:36:47)
  • 機動3になったら拠点破壊がさらにヤバイことになるな 下手すりゃー全盛期の電影弾以上になるぞ - 名無しさん (2018-04-09 16:34:48)
  • やっぱ第三倒すんだったらスサノオに限る 第三取ったらその脚で拠点破壊へGO! - 名無しさん (2018-04-08 16:37:12)
    • ゴッドとマスターが羨ましそうにこちらを見ている……。仲間にしますか? - 名無しさん (2018-04-08 18:53:46)
      • おっと 前格闘 の ようすが - 名無しさん (2018-04-08 22:43:50)
    • 速いっちゃ速いけどシャンブロぐらいしか安定しないような 他はむこうの機嫌で簡単に溶ける - 名無しさん (2018-04-08 21:20:00)
  • スサノオ使ってるときにサイコジャック系の攻撃当てにくる人すき - 名無しさん 2018-03-05 09:57:08
  • パイロット立ち絵からエンブレムから何から何までこだわりまくったスサノオと相対したけどいいな〜こういう愛というかこだわりあるの...使ってるの見たらかっこよかったし使ってみたくなる - 名無しさん 2018-02-02 22:43:54
  • こいつ何回連続回避行動出来るんだよおかしいだろぉ! - 名無しさん 2018-01-14 01:28:01
    • へへ、ただ突っ立って攻撃を食らってやると思ったか? - 名無しさん 2018-02-03 10:16:25
  • スサノオを暴れん坊将軍って呼んでいいですか?(ブンブン丸を見ながら - 名無しさん 2017-12-27 22:35:09
    • ブンブンしてるのよりもススっと詰めて斬り捨てる仕事人みたいなの方がよく見る - 名無しさん 2017-12-27 23:12:47
  • 500称号って何ですか。対戦でみたときの感だと武士道とか名無しとか切り捨て御免じゃないかと踏んでますが。 - 名無しさん 2017-12-07 12:56:35
  • メインが、頭と胸4発発射だったら強かったのになぁ - 名無しさん 2017-11-15 09:41:28
    • その場合射角の関係で移動撃ち不可になる - 名無しさん 2018-01-14 07:30:32
  • メインが、頭と胸4発発射 - 名無しさん 2017-11-15 09:40:15
最終更新:2018年07月31日 00:41
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