登場作品
機体性能
通常時
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
Lv7 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
機動強化型III |
COST |
600 |
650 |
650 |
700 |
700 |
750 |
|
機体HP |
840 |
900 |
840 |
960 |
840 |
1000 |
|
実弾補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
90 |
|
ビーム補正 |
90 |
90 |
98 |
90 |
106 |
98 |
|
格闘補正 |
130 |
130 |
145 |
130 |
160 |
145 |
|
耐実弾装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
110 |
|
耐ビーム装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
120 |
|
耐格闘装甲 |
96 |
108 |
96 |
116 |
96 |
126 |
|
スピード |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
100 |
|
ブースト |
130 |
130 |
140 |
130 |
150 |
140 |
|
索敵 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
600 |
|
必要素材 |
【設計図】スサノオ×10 30000P or 194JPY |
2級制圧型運用データ×20 【Lv2強化プラン】スサノオ×4 GNドライヴ構造材×4 強化合金装甲材×15 48000P or 259JPY |
2級総合運用データ×20 【Lv3強化プラン】スサノオ×6 GNドライヴ構造材×6 高出力ジェネレーター材×15 66000P or 324JPY |
1級制圧型運用データ×10 【Lv4強化プラン】スサノオ×8 GNドライヴ構造材×8 改良型強化合金装甲材×12 90000P or 410JPY |
1級戦闘型運用データ×10 【Lv5強化プラン】スサノオ×10 GNドライヴ構造材×12 改良型高出力ジェネレーター材×12 120000P or 518JPY |
|
|
機体スキル |
TRANS-AM 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。 専用アクションは制限なく使用可能だが、 使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。 尚、持続時間がゼロになってもTRANS-AMは停止せずに延長され、 TRANS-AMの延長後の持続時間終了時に、機体はオーバーヒートする。
TRANS-AM中の追加アクション 【TRANS-AM中に使用可能】 TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。 ・特殊攻撃2:TRANS-AM解除(TRANS-AM延長後は使用不可) ・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化) ・特殊攻撃2(↓or←or→):回避行動
トライパニッシャー 【サブ攻撃実行時に発動】 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、 攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から実機に アーマー効果が付与される。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
レーザー機銃 |
BEAM |
15 |
350 |
60 |
可 |
|
サブ攻撃 |
トライパニッシャー |
BEAM |
150 |
500 |
1 |
- |
長押しで性能変化 |
特殊攻撃1 |
カウンターダッシュ |
S/MELEE |
400 |
|
2 |
- |
|
後特殊攻撃1 |
ガードブレイク |
S/MELEE |
100 |
|
(2) |
|
|
特殊攻撃2 |
TRANS-AM |
- |
|
|
1 |
- |
|
N格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
330 |
|
|
|
|
前格闘 |
格闘 |
MELEE |
150 |
|
|
|
|
後格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
220 |
|
|
|
|
左格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
190 |
|
|
|
|
右格闘 |
強化サーベル(ソウテン) |
S/MELEE |
190 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
280 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
G |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
B |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
gloss |
2 |
称号
出撃回数 |
称号名 |
100 |
ワンマンアーミー |
500 |
修羅 |
解説
ランクマッチSeason17『いざ尋常に、勝負!』の褒賞で入手可能な機体。
本ゲーム初となる先行入手機体を含む3機同時実装のランクマッチで、スサノオはその二番目を走る。
マスラオとの明確な違いは4つ
1.サブの武装に差異があり、こちらは単発のリターンこそ大きいものの手数が少なく隙も大きくなりがちで対応がされやすい。
2.特殊攻撃2TRANS-AMの仕様 マスラオにないオンオフ機能と延長効果があり明確に勝る。
3.前格闘以外の格闘モーションとその属性 マスラオは二刀流でビーム属性、スサノオは双刃剣で実弾属性 属性がバラけるため、こちらはマスタリーやモジュールが無駄になりやすい。
4.コストの違い こちらは600 マスラオは550
コストこそ
マスラオより高いが武装もそれぞれ一長一短で基本的な機動力も変わらず上位機種というよりは相互互換の関係にある機体といえる。
スキルページの都合上3つしか表記されていないがカウンターダッシュと当機から実装されたガードブレイクがある。
拠点破壊能力が非常に高い。
安全地帯に潜り込んでTRANS-AM、インファイトを組み合わせれば怒涛の勢いで拠点のHPを削ることができる。
破壊能力は最速と言ってもいいだろう。
しかし、釣り能力は低く敵にひとりでも迎撃者がいると壊すのが一気に難しくなる。
+
|
2018/04/19アップデート詳細 |
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(TRANS-AM中を含む)
・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
強制的にダウンしやすくなるよう調整
>通常攻撃(TRANS-AM中を含む)
・連射して発射できる上限数を増加
・誘導性能を強化
特殊攻撃1(↓以外)
・持続時間を延長
特殊攻撃2
・持続時間を短縮
特殊攻撃2(TRANS-AM中)
・任意でTRANS-AMを解除した場合のリロード時間を短縮
格闘攻撃関連(TRANS-AM中を含む)
・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
・特殊攻撃1(↓)の突進速度を上昇
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
射撃武器
【メイン攻撃】レーザー機銃
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:ビーム][ダウン値:5%]
マスラオと同性能のビーム属性のバルカン。サブが多用出来る武装ではないので依存度はかなり高い。
よろけ取り、ガード固めからのガードブレイクが基本の立ち回り。
【サブ攻撃】トライパニッシャー
[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:50~100%]
チャージ式の飛び道具。使用感は天驚拳に近い。
トランザム時に性能の変化はなし。
チャージ段階 |
チャージ時間 |
威力 |
攻撃属性 |
効果 |
1段階 |
- |
150 |
よろけ |
攻撃判定小 |
2段階 |
0.6秒 |
200 |
よろけ |
攻撃判定中、アーマー付き |
3段階 |
1.0秒 |
280 |
よろけ |
攻撃判定中、アーマー付き |
4段階 |
1.8秒 |
380 |
強制ダウン |
攻撃判定大、アーマー付き |
【特殊攻撃1】カウンターダッシュ
[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]
マスラオと同性能のカウンターダッシュ
後ろ入力でガードブレイク
【特殊攻撃2】TRANS-AM
[特殊リロード][リロード:28秒/1発]
トランザム。この機体独自の特徴としてトランザムのゲージは2周分あり、1周目は20秒の効果時間、延長としての2周目は10秒の効果時間があり、ゲージ1周目の段階であれば再度特殊攻撃2を入力することでトランザムを任意解除できる。
そして任意で解除したのであれば
ダブルオーガンダムのようなオーバーヒートは起こらず完全にデメリット無しでトランザムを終了でき、また残量に応じてある程度溜まった状態でリロードが始まる。
+
|
残量によるトランザムのゲージ参考 |
即解除でリロードゲージ約6割からリロード
トランザムゲージ8分の1 約5割
トランザムゲージ4分の1 約4割
トランザムゲージ4分の1以上 約3割
トランザムゲージ半分未満でゼロからリロードとなる。
|
延長効果の2周目に入ると解除は不能となり、トランザム終了時に
ダブルオーガンダムと同じように太陽炉から黒煙が出て約10秒間の長時間オーバーヒートが起こる。そしてオーバーヒート終了までリロードが始まらない。
なお、
延長効果中はブーストダッシュ性能が更に1段階上がり破格な機動力を手にすることができる。
武士道とは死ぬことと見てオーバーヒートのリスクを承知で圧倒的な機動力で敵を追い詰めるか
生きることと見て安全圏まで退避するかはプレイヤーの判断に任される。
TRANS-AM中の追加アクション
【前特殊攻撃2】特殊格闘
【横・後特殊攻撃2】回避行動
マスラオと性能の違いはないが、トランザムの効果時間に余裕がありオーバーヒートを回避する手段もあるので
多用するほどではないが、気兼ねなく使いやすい。
格闘
【通常格闘】強化サーベル(ソウテン)
合体剣ソウテンによる四段格闘。主なダメージ源になりうるが
攻撃時間が長く隙が大きいので状況を見て他の攻撃と使い分けたい。
レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
88(90%) |
88(-10%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
168(80%) |
88(-10%) |
10% |
5% |
よろけ |
┗3段目 |
240(70%) |
88(-10%) |
15% |
5% |
よろけ |
┗4段目 |
330(50%) |
128(-20%) |
65% |
50% |
ダウン |
【トランザム時通常格闘】強化サーベル(シラヌイ・ウンリュウ・ソウテン)
神速の5連撃。ダメージ補正を除いた総ダメージに優れるため、拠点・第3破壊に絶大な威力を発揮する。
マスラオと比べると攻撃前半部分でもダメージが取れ、攻撃時間も短めで総じて優れている。
変形時レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
100(90%) |
100(-10%) |
5% |
5% |
よろけ |
┗2段目 |
190(80%) |
100(-10%) |
10% |
5% |
よろけ |
┗3段目 |
270(70%) |
100(-10%) |
15% |
5% |
よろけ |
┗4段目 |
340(60%) |
100(-10%) |
20% |
5% |
よろけ |
┗5段目 |
400(40%) |
100(-20%) |
70% |
50% |
ダウン |
【前格闘】格闘
強制ダウンの蹴り。枚数不利や乱戦時の咄嗟のダウンなど使うべきところで使いたい。
レバー前入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
150(-%) |
150(-%) |
100% |
100% |
ダウン |
【横格闘】強化サーベル(ソウテン)
追撃可能な打ち上げ3段格闘。マスラオと比較してダメージに優れるがダウン値が上昇。
追撃用としては使いにくくなったが、初段、2段目の引っ掛けなど生当ての格闘としては強力になった面もある。
レバーN格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
70(90%) |
70(-10%) |
10% |
10% |
よろけ |
┗2段目 |
133(80%) |
70(-10%) |
10% |
10% |
よろけ |
┗3段目 |
190(60%) |
71(-20%) |
35% |
55% |
ダウン |
【後格闘】強化サーベル(ソウテン)
伝統のピョン格。ほぼ同性能で使い道も変わらない。
オーバーヒート時のあがき、高速の移動と色々と便利な格闘。
武士道とは跳ねることと見つけたり。
レバー後入れ格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
220(80%) |
220(-20%) |
50% |
50% |
ダウン |
【タックル】
腰部に設置されたGNクローによる攻撃。
ちゃんと挟み込めてない敵が多いが気にしてはいけない。
トランザム時は300に上昇。
ダブルオーライザーにタックルするorされることで特殊演出あり。
コンボ
備考
原作ではトライパニッシャーはブシドーの意思ではない。
実験的射撃武装のトライパニッシャーが搭載された、こちらが射撃寄りと言ってもいいはずなのだが・・・
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
|
詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
|
※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。
※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は
かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+
|
詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの
コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。
もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。
規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで
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wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。
最終更新:2018年07月31日 00:41