登場作品
機体性能
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
COST |
200 |
250 |
250 |
300 |
300 |
350 |
機体HP |
700 |
770 |
700 |
840 |
700 |
880 |
実弾補正 |
70 |
70 |
80 |
70 |
90 |
80 |
ビーム補正 |
80 |
80 |
90 |
80 |
100 |
90 |
格闘補正 |
75 |
75 |
85 |
75 |
95 |
85 |
耐実弾装甲 |
70 |
80 |
70 |
90 |
70 |
100 |
耐ビーム装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
110 |
耐格闘装甲 |
75 |
85 |
75 |
95 |
75 |
105 |
スピード |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
ブースト |
90 |
90 |
100 |
90 |
110 |
100 |
索敵 |
560 |
560 |
560 |
560 |
560 |
560 |
必要素材 |
初期 |
基本装甲材×5 基本フレーム構造材×5 6000P or 108JPY |
3級制圧型運用データ×4 量産型装甲材×8 基本スラスター材×5 9000p or 119JPY |
3級戦闘型運用データ×4 量産型装甲材×10 量産型フレーム建造材×5 18000P or 151JPY |
3級制圧型運用データ×10 2級戦闘型運用データ×2 強化合金装甲材×5 量産型スラスター材×5 36000P or 216JPY |
1級総合運用データ×5 【Lv6強化プラン】ジム×6 ガンダリウム合金装甲材×10 基本フレーム構造材×30 54000P or 281JPY |
機体スキル |
|
武装
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
ビーム・スプレーガン |
BEAM |
115 |
450 |
7 |
可 |
|
サブ攻撃 |
頭部バルカン |
SOLID |
10 |
250 |
40 |
可 |
|
特殊攻撃1 |
ハイパー・バズーカ |
SOLID |
250 |
300 |
2 |
不可 |
|
N格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
230 |
|
|
|
|
前格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
160 |
|
|
|
|
後格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
140 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビーム・サーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
230 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
62 |
85 |
64 |
64 |
64 |
62 |
62 |
62 |
64 |
82 |
G |
73 |
70 |
29 |
29 |
25 |
73 |
73 |
73 |
29 |
82 |
B |
64 |
19 |
25 |
25 |
25 |
64 |
64 |
64 |
25 |
78 |
gloss |
2 |
称号
出撃回数 |
称号名 |
100 |
地球連邦軍 |
500 |
オールドタイプ |
解説
最初から使えるうちの1体。
同じくビームガンを持つダガーと比べると、射程が短い代わりに特射の威力・弾数に優れている。
他の汎用機と比べて間合いが短くなりがちなため、味方から離れた位置で敵のロックを集めてしまいがちなことに注意。
バズーカは高威力だが、ボタン長押しでの偏差射撃ができないので、敵機の着地や格闘後の硬直と、ビームガン連続ヒット時のよろけモーション中を狙おう。
モジュール・マスタリーは満遍なく強化するより、攻撃も装甲もビーム・実弾のいずれかに集中して特化させると良いだろう。
+
|
2017/09/07アップデート詳細 |
機体パラメータ関連
・OS<ノーマル>
[機体HP]470→700 [実弾補正]43→70 [ビーム補正]43→80 [格闘補正]56→75
[耐実弾装甲]34→70 [耐ビーム装甲]64→80 [耐格闘装甲]62→75 [ブースト]80→90
・OS<装甲強化型Ⅰ>
[機体HP]580→770 [実弾補正]55→70 [ビーム補正]55→80 [格闘補正]69→75
[耐実弾装甲]51→80 [耐ビーム装甲]81→90 [耐格闘装甲]80→85 [ブースト]88→90
・OS<機動強化型Ⅰ>
[機体HP]470→700 [実弾補正]60→80 [ビーム補正]60→90 [格闘補正]74→85
[耐実弾装甲]34→70 [耐ビーム装甲]64→80 [耐格闘装甲]62→75 [ブースト]93→100
・OS<装甲強化型Ⅱ>
[機体HP]690→840 [実弾補正]68→70 [ビーム補正]68→80 [格闘補正]82→75
[耐実弾装甲]68→90 [耐ビーム装甲]98→100 [耐格闘装甲]97→95 [ブースト]100→90
・OS<機動強化型Ⅱ>
[機体HP]470→700 [実弾補正]77→90 [ビーム補正]77→100 [格闘補正]91→95
[耐実弾装甲]34→70 [耐ビーム装甲]64→80 [耐格闘装甲]62→75 [ブースト]108→110
・[スピード]75→80
・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:350m→450m
メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[威力]100→115
・[弾数]6→7
・攻撃のヒット判定を拡大
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・予測完了時間を延長
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
・[射程]200→250
・[弾数]32→40
・連射して発射できる上限数を増加
・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
>通常攻撃
・誘導性能を強化
>マニュアル射撃モード
・弾の発射間隔を短縮
・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
・攻撃後の硬直時間を短縮
特殊攻撃1
・攻撃のヒット判定を拡大
・弾速を上昇
・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
・攻撃中のブースト消費量を軽減
・攻撃後の硬直時間を短縮
・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整
格闘攻撃関連
・格闘攻撃(N):[威力]194→230
・格闘攻撃(前):[威力]100→160
・格闘攻撃(後):[威力]120→140
:攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
・格闘攻撃(左):[威力]140→170
・格闘攻撃(右):[威力]140→170
・タックル :[威力]200→230
・全格闘攻撃の突進速度を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m
その他
・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・空中から着地した際の硬直時間を短縮
・回避時の移動速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
|
射撃武器
【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ1発4秒。
【サブ攻撃】頭部バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおおよそ5秒。
【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ
[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][ダウン値:?%]
リロードおおよそ7秒。
格闘
【通常格闘】
2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
【前格闘】
突き。強制ダウンではない。
【横格闘】
回り込みながら横一文字切り。
【後格闘】
打ち上げ。
【タックル】
パンチ。
コンボ
- マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル
- サブ(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル
- サブ(よろけ)→サブ(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル
補正が余計にかかるだけなのでネタコンの部類
- サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル
- サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル
サブでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てた後にロックを戻してマニュアルメイン、魅せコンの部類
- N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メイン or N格 or タックル
N格の初段のみヒット時に
備考
言わずと知れたやられ役の星。簡素な見た目はその役回りにとてもよく似合う。
新たな外伝が生まれるたび、ジオン脅威のメカニズムの引き立て役として爆散するのだ。
そのせいでジム=弱いという印象があるが、実のところ性能はそんなに悪くない。
設定上ジェネレーター出力や推力はリック・ドムを上回っている。
しかし作中で活躍するエースパイロットにはジム・コマンドなどのもっとかっこいい…
もとい改良機が当てられることが多いため、本機はやっぱりやられ役なのである。
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
+
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詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
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詳細 |
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最終更新:2017年09月19日 04:41