ゲイツ


登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 900 970 900 1040 900 1100
実弾補正 83 83 95 83 107 95
ビーム補正 83 83 95 83 107 95
格闘補正 86 86 98 86 110 98
耐実弾装甲 94 106 94 116 94 126
耐ビーム装甲 84 96 84 108 84 120
耐格闘装甲 102 114 102 126 102 138
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 110 110 120 110 130 120
索敵 590 590 590 590 590 590
必要素材 強化合金装甲材×5
【設計図】ゲイツ×3
24000P or 173JPY
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
量産装甲材×20
基本スラスター材×20
30000P or 194JPY
3級制圧型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×3
強化合金装甲材×10
基本フレーム構造材×20
48000P or 259JPY
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×5
改良型強化合金装甲材×8
改良型高出力スラスター材×5
72000P or 346JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×2
複合装甲材×5
ハイスラスター材×5
102000P or 454JPY
1級総合運用データ×5
【Lv6強化プラン】ゲイツ×6
改良型強化合金装甲材×15
量産型フレーム構造材×20
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 130 500 10 リロード約4秒間隔
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 50
特殊攻撃1 エクステンショナル・アレスター IMPACT 50 200 2 不可 2発だが同時に打ち出すので実質一発
N格闘 2連装ビームクロー B/MELEE 220
前格闘 2連装ビームクロー B/MELEE 160
後格闘 2連装ビームクロー B/MELEE 120
左格闘 格闘 M/MELEE 150
右格闘 格闘 M/MELEE 150
タックル タックル IMPACT 220

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 クルーゼ隊
500 赤服

解説

500コストの中では比較的早く設計図が入手できる。
その割に汎用500コストの中でも中々の性能。

エールストライクと比較した場合、特殊回避はないが、そのぶんエクステンショナル・アレスターを絡めた火力や、耐ビーム装甲で優っている。
どちらを使うかは好みであろう。

マスタリーは赤に割り振ればメインとマニュアルの火力を両方上げられるので赤に割り振るのがおすすめ。

+ 2017/06/22アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]770→900 [実弾補正]73→83 [ビーム補正]73→83 [格闘補正]86(変更無し)
  [耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]110(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]880→970 [実弾補正]85→83 [ビーム補正]85→83 [格闘補正]99→86
  [耐実弾装甲]111→106 [耐ビーム装甲]81→96 [耐格闘装甲]110→114 [ブースト]118→110

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]770→900 [実弾補正]90→95 [ビーム補正]90→95 [格闘補正]104→98
  [耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]123→120

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]990→1040 [実弾補正]98→83 [ビーム補正]98→83 [格闘補正]112→86
  [耐実弾装甲]128→116 [耐ビーム装甲]98→108 [耐格闘装甲]127→126 [ブースト]130→110

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]770→900 [実弾補正]107(変更無し) [ビーム補正]107(変更無し) [格闘補正]121→110
  [耐実弾装甲]94(変更無し) [耐ビーム装甲]64→84 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]138→130

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]40→50
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した場合に追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・弾の発射間隔を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
   強制的にダウンしにくくなるよう調整
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・誘導性能を強化
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]209→220
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→160
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・格闘攻撃(右):連続して攻撃したとき、強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N前後)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
弾数が10発あり、他の500コストに多い8発のビームライフルより2発多い。
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ4秒。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][ダウン値:?%]
6発よろけ。リロードおおよそ5秒。

2017/06/22のアップデートにて[8→6]発よろけに、いわゆるνガンダムのバルカンを手に入れた。そして昨今の機体と同じようにマニュアル射撃時には50発全部撃ち切ることができるようになった。

【特殊攻撃1】エクステンショナル・アレスター

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
当てるとよろけるので、マニュアル射撃に繋げてかなりの火力を出すことが出来る。
2発同時に発射しているがどちらか1発がヒットすると強制的に2発ヒットしてるモーションになるので、とんでもない当たり方に見える場合が稀にある。
マニュアル射撃ではキャンセルがかからない(かからなくなった?)のでヒット時はステップなりブーストなりでキャンセルしてから、マニュアル射撃をたたき込もう。

スタン属性なのにも拘わらずダウン値が異常に高いため自前ではスタン属性を活かしたコンボが全くできない。(始動だけで使うならよろけ属性で構わない)
理由はゲーム初期にゲイツがマニュアルメインとメインの弾数が別、エクステンショナル・アレスターでダウン値リセットなど凶悪な性能をしており
ゲイツだらけになってしまい、おしおきされてしまった。

2017/06/22のアップデートにてリロードが[10→8]秒へ短縮、弾速上昇や誘導が強化が行われ、何より攻撃後の硬直が短くなったためステップを挟まずとも安定して追撃を行うことができるようになった。

格闘


【通常格闘】

左手のクローで2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

左手のクローで突き。ダウンは取れない。
2017/06/22のアップデートで強制ダウンへ

【横格闘】

蹴り。よろけを誘発する。
マニュアル射撃でキャンセルした場合はマニュアルメイン2発まで確定(?)

【後格闘】

左手のクローで打ち上げ。

【タックル】

腹パン。

コンボ

  • エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン連射
ステップなりブーストでキャンセルしてから行うのを忘れないように。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orメインorタックル
N格が初段のみヒット時に。

  • N格(よろけ)→エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン3連射
N格が初段のみヒット時に。

  • 横格闘→マニュアルメイン連射
確定は恐らく2発まで。

備考

『ガンダムSEED』のゲルググにあたる、物語後半の量産型モビルスーツ。
盾と一体化したビームクロー、腰のロケットアンカーが特徴。やや近接寄りの設計と言える。
エース機としては白の指揮官用機にラウ・ル・クルーゼが搭乗し、ランチャーストライクやフリーダムと交戦した。

ザフト機のプラモデル(1/144)は「モビルジン」「モビルディン」というようにモビル○○と箱に書かれていたが、
本機のみ「モビルスーツゲイツ」になっていた。理由はお察しください

稼働初期はなぜかマニュアル射撃の弾数が別扱いになっており、実弾数20発・2ラインリロードの凶悪性能だった。
戦闘では弾数を気にせずマニュアル連射を使うことができ、拠点落としでも猛威をふるった。現在は修正済み。

コメント

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  • 頭部に「げいつ」って書かれてそう - 名無しさん (2018-10-03 22:17:17)
    • それゲイツ違いや - 名無しさん (2018-10-03 23:04:54)
  • 現環境じゃ強くないし、クソ弱いわけでもない。なんて存在感のない機体なんだ! - 名無しさん (2018-04-20 16:14:18)
    • いや…悪いがくそよわいと思うぞ…汎用500初期機体組でも移動撃ち可爆風あり単発よろけとバズーカ、射ガダッシュ持ちのゲルググは普通に無制限に通用するし、回避3回で抜群の生存力なエールも悪くない。性能微妙だけど一応単発よろけとパージって一発芸持ちのデュエルと元600コスト()で一応バズーカ(とハンマー)持ってるガンダムは正直かなり厳しいけど500制限ならまだ出せる。だがゲイツは…至近距離まで楽に接敵できて、アレスターさくさく刺さったりぶっぱ横格が普通に刺さるレベル帯ならめっちゃ強いかな、うん… - 名無しさん (2018-04-21 01:57:36)
    • コイツ、エンブレム効果のために強化したけど、スタンダード出せないよ。(>_<) - 名無しさん (2018-06-28 22:08:48)
  • 500凡用、メイン射程550なら、もっと使う機体なんだがな。バズや回避が無いのをアンカーで調整されても... - 名無しさん 2018-03-15 12:04:17
    • 機動力アップ、サブよろけ値ダウン、N格300、タックル280ぐらいないと駄目だろとは思う - 名無しさん 2018-03-15 23:01:18
  • 500コスト戦じゃあ隠れた強機体だと思うんだが……どうかね?BRの威力高いからモジュールとマスタリーにてビーム関係振っておくと、バッシュで200越える他アレスターも刺されば100は入るからタンクみたいな硬い奴もそこそこ対処できる。良くも悪くもエールと違ったTHE汎用機って感じがまた良い。 - 名無しさん 2018-01-30 23:25:14
    • 腰にザクのパイプみたいなの付いてるなと思ったら、これがアレスターだったんかい - 名無しさん 2018-03-12 14:50:34
      • すまない、間違えて枝付けしてしまった - 青 2018-03-12 14:51:39
  • マニュ射早くね? - 名無しさん 2018-01-10 23:21:31
  • BRの威力落としていいから特2に回避行動追加するか、コスト400に落としてほしい - 名無しさん 2017-12-03 00:49:37
  • 強化プラン落ちなくて泣きそう - 名無しさん 2017-11-06 03:59:27
  • ゲルググの強化具合みるに、こっちはもう少し格闘能力強化してくれても良かったんじゃねえかな - 名無しさん 2017-09-07 14:33:28
  • 今気づいたんだけど特1ってダメージ補正ないんだな・・・ - 名無しさん 2017-09-04 13:18:24
    • アンカー系は無しやで - 名無しさん 2017-09-04 13:52:03
  • よこせ・・・!その高火力ライフルを・・・フリーダムに・・・よごじぇぇぇぇっ!!(号泣) - 名無しさん 2017-08-13 10:21:50
    • 「はいどーぞ。代わりに、あなたのライフルと回避行動を頂きますね♪」 - 名無しさん 2017-08-13 10:30:03
  • 久々に使ったら与ダメ一位取れて草。シナンジュやコイツ見てると、シロッコの思想に共感できるな。ライザーソードのような強武装よりも、的確かつ確実な働きをしてくれるメイン・サブが大事だったんだ。 - 名無しさん 2017-07-28 08:18:06
  • こいつで11K1Dできた やっぱ強いわ - 名無しさん 2017-07-15 13:20:06
  • 圧倒的に目立つ長所はないけど弾数多いからどのタイミングでもバルカン挟んでマニュ射にもちこめるとこがいいね。 - 名無しさん 2017-07-06 09:54:20
  • この瞬間を待っていたんだ! - 名無しさん 2017-06-25 21:13:08
  • たしかに強くはなった だがアンカー当てないことにはどうしようもない回避持ちもきつい - 名無しさん 2017-06-23 22:04:42
  • むっちゃ戦いやすい機体に仕上がったな。エールよりオススメできる。強バルカン、メインの威力の高さ、アンカーマニュ射のダメの稼ぎやすさ、回転率の高さ。かなり使える機体やな。 - 名無しさん 2017-06-23 11:11:46
    • 少しはキャンペーン機に対抗できるくらい強くなったと思って良いのかな?使ったことないからあれだけど... - 名無しさん 2017-06-23 17:39:47
    • でも、特殊回避無いから、ユニのPFから確殺されるという......(泣) 違うのは分かってるけど、抜けられない機体からしたら、確かにユニのPFは壊れに見えるな。てか、ユニ板にちゃんと書かれちゃってるし - 名無しさん 2017-06-23 18:00:49
  • え?今更ゲイツかよ。 - 名無しさん 2017-06-22 22:07:25
    • 今更なによ! - 名無しさん 2017-06-22 22:07:42
  • 使い勝手どう?フルクロのマントとシステムないバージョンみたいな感じ? - 名無しさん 2017-06-22 19:37:31
  • すごく良い調整だな。掃討戦で使ってきたけど普通に戦える性能になった。 - 名無しさん 2017-06-22 18:52:35
  • 現環境じゃあんま刺さんないかもだけど堅実にアプデされていい感じになったと思う - 名無しさん 2017-06-22 17:19:26
最終更新:2018年03月12日 12:29
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