ガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 500 550 550 600 600 650
機体HP 820 900 820 980 820 1040
実弾補正 86 86 98 86 110 98
ビーム補正 86 86 98 86 110 98
格闘補正 100 100 115 100 130 115
耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126
耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126
耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128
スピード 85 85 85 85 85 85
ブースト 115 115 125 115 135 125
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3
【設計図】ガンダム×3
42000P or 238JPY
3級戦闘型運用データ×10
3級総合運用データ×8
ガンダリウム合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
48000P or 259JPY
2級戦闘型運用データ×3
2級総合運用データ×3
ガンダリウム合金装甲材×8
高出力スラスター材×10
66000P or 324JPY
2級戦闘型運用データ×6
2級総合運用データ×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×4
改良型高出力ジェネレーター材×5
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×2
1級総合運用データ×2
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級総合運用データ×5
【Lv6強化プラン】ガンダム×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
基本ジェネレーター材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 125 500 8
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 12 250 50
特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2 不可
特殊攻撃2 ハイパー・ハンマー MELEE 360 70 1 不可 バーストシュート発動時リロード速度増
N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 250
前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150
後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 130
左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 79 79 63 91 24 63 79 30 63 79
G 80 80 28 71 35 28 80 32 28 80
B 76 76 26 29 56 26 76 31 26 76
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ホワイトベース隊
500 白い悪魔

解説

ギャンと同じく、数少ない初期から存在するコスト600の機体。
2016年6月24日のアップデートで何故かコストが500に変更になり、素のHPと攻撃補正の数値がやや上昇し、格闘性能も全体的に強化(速度、誘導、伸び)されたが、射撃武装の性能は低下した。
OS性能も変化し、装甲タイプでは火力が上がらず、火力を上げる為には装甲を犠牲にして機動タイプを選ばなければならなくなったため、立ち回りが難しくなった。
また、装甲タイプはHPがやや上昇したものの、装甲の上昇量は下がっている。

キャンペーンではなく条件を満たせば設計図が出現し、強化に専用パーツを必要としないため、比較強化しやすく使い手も多い。

全ての能力がバランスよく整った万能機。近年オールスター系において弱点になっている機動性も悪くない。
特に装甲と火力に秀でており、前線での戦いにおいて猛威を振るう。

武装もシンプルでビームライフル、バルカン、バズーカ、ハンマーと必要以上なものは備わっており、格闘もシンプルで正に万能。
全体的に高威力武装を持つのが特徴で、
特にハイパーハンマーは、バズーカを上回る高威力でありながら格闘属性という青マスタリー殺しである。

全体的に強力だがシンプル故に、特出した武装はないため特化機に苦戦を強いられることもある。
あくまで汎用機であるため相手の得意距離に入らず苦手距離を保ち戦っていきたいところ。

マスタリーはどれに振ってもいいが、やはり青を伸ばして高い装甲をさらに強化するのが無難か。
しかしながらアップデートにより機体性能が下方修正された。加えて、装甲系のマスタリーも効果が薄くなったこともあり、
今までのような防御力に頼った戦い方をしていては落とされてしまう可能性が増えた。
その上、装甲系OSでは火力が上がらなくなったため、赤マスタリーで火力の底上げををしたほうが有効かもしれない。
実弾・ビーム補正とも下がったものの、メイン以外の武器の威力自体に変化がないため十分に強力な機体といえる。

機体性能に弱点らしい弱点もなく、ハイバランスなMSであるため、コスト相応になったとも取れる。

+ 2017/11/02アップデート詳細
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]820(変更無し) [実弾補正]85→86 [ビーム補正]85→86
  [耐格闘装甲]91→92 [ブースト]110→115

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]910→900 [実弾補正]85→86 [ビーム補正]85→86
  [耐格闘装甲]103→104 [ブースト]110→115

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]820(変更無し) [実弾補正]97→98 [ビーム補正]97→98
  [耐格闘装甲]91→92 [ブースト]120→125

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]1000→980 [実弾補正]85→86 [ビーム補正]85→86
  [耐格闘装甲]115→116 [ブースト]110→115

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]820(変更無し) [実弾補正]109→110 [ビーム補正]109→110
  [耐格闘装甲]91→92 [ブースト]130→135

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]10→12
 ・[弾数]40→50
 ・連射して発射できる上限数を増加

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃1
 ・ヒット判定を拡大

特殊攻撃2
 ・[威力]350→360

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]214→250
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→150
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→130
         :攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
 ・タックル   :[威力]220→250
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:120m→130m

その他
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・ライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:20%]
標準的な性能のBR。3発で強よろけ、予測射撃最大まで約1.2秒。
当初は同コストと比べてもウイング(135)に次ぐ威力の高さを誇ったが、
2016年6月24日のアップデートで威力が5低下し、よろけ時間も短縮されるなどやや弱体化。
武装をてんこ盛りに積んでるため、弾切れはしにくいが、こればかり撃つと流石に枯渇するため、
上手く他の武装を使い分けよう。
ちなみの振り向き撃ちすると左脇腹から狙い撃つ、通称『ニュータイプ(NT)撃ち』になる。
NT感覚になれるかもしれないが、所詮振り向き撃ちなため素直に前を向いて撃とう。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:4.8秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
御馴染み頭部バルカン。7発で強よろけ、20発で強制ダウン。
中距離以外は機能しづらく、かといって銃口補正は良くもない。
その分、BR2発とバルカン2発で強よろけをとれるためリターンは大きい。BRと織り交ぜると効果が高い。
2016年6月24日のアップデートでよろけ時間が短縮されたが、マニュアル連射時の発射可能数は上昇した。

【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:6.8秒/2発][属性:実弾][ダウン値:100%]
御馴染みバズーカ。例にもれず1発で強制ダウン。
銃口補正はそこそこでBDしている相手には当てにくいがは着地は狙えるレベル。
発生、弾速は良好で後隙も少なく高火力、よろけやダウンの追撃でダメージを伸ばすのに大きく貢献するため使いやすく活躍の場は多い。

2016年6月24日のアップデートで弾速低下、攻撃後の硬直時間延長、消費ブースト低減、キャンセル可能時間短縮といった調整を受けた。

【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:格闘][ダウン値:100%]
漢のロマン、ハイパー・ハンマー!!である。だがハンマーのブースターは噴かしていない。
1発で強制ダウン。一見射撃攻撃と思えるがなんちゃって格闘属性。
その火力はバズーカをも上回り、ザクを一撃で瀕死させれるほど。
だが射程距離は70m(実際は67m)とかなり短く、遅めの発生、後隙も大きく、さらにリロードも長め。
格闘コンボはともかく、少し距離の置いた射撃からの強よろけ追撃はとっさの判断でないと難しい。
そのため少し使い辛い武装だが、かなりの火力が出るのでためぜひ使いこなしたい。
主に、強よろけ、ダウン、格闘ガードからのカウンターが用途になる。
乱闘では狙いやすくなるが、逆に蜂の巣にされる可能性があるため注意。
格闘と違い自分は移動しないため、離れた間合いから無警戒に格闘で突っ込んでくる相手には一方的に勝てる。

小ネタだがハンマーの鉄球自体に判定が残っているため、ブメのように戻りに思いがけない闇討ちが可能。
運が良いレベルなので狙わないほうが無難。
小ネタだが攻撃は格闘武装であるにもかかわらずバーストシュート発動中はリロード速度が増す。
さすがに威力までは上がらないが、回転率が上がるのは十分脅威である。

2016年6月24日のアップデートで消費ブースト量が低減された。

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ

よくある伸びの良い二段格闘。初段強よろけ属性で二段目がダウン属性。発生は良好で使いやすい。
初段にダメージが集中しているのと強よろけ属性のため初段ループが有効。
2016年6月24日のアップデートで威力が199→214に上昇。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 175(80%) 175(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 199(60%) 30(-20%) 55% 50% ダウン

【前格闘】突き

よくある突き。ララァ殺しではない。
例にもれず威力は低めだが伸び、発生、判定はガンダムの中で一番強い。
多くの格闘は迎撃できるが流石に格闘機には太刀打ちできないので見極めて使おう。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 110(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【横格闘】横薙ぎ

レバー入力方向に回り込みながらの横薙ぎ。
敵の射撃や中継内での遮蔽物を回り込みながらなどに。伸びが良いので活躍が多い。
だがガンダムの中では一番伸びの悪い格闘であるため過信は禁物。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】斬り上げ

追撃猶予が長い斬り上げ。グフ斬りではない。
ゆるくふっとばし、安定してN格闘やタックル、バズーカ、ハンマーで追撃ができる。
全体的に火力の高い機体であるため追撃を加えると大ダメージを見込める。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 120(80%) 110(-20%) 50% 50% ダウン

【タックル】殴り→アッパー

腹パンからの顔面アッパー。そこそこ高い火力。
バズーカーやハンマーの方が火力が高いため、節約等に。

コンボ


N格1段→N格1段→ハンマー
すかしコン。右ステップからロック解除するとうまく1段目だけが当たる。

N格闘→ビームライフル→バズーカ
相手オーバーヒートor非受け身時限定、タイミングがそこそこシビアなので魅せコンの部類だが地味。

バルカン(よろけ)→マニュアルビームライフル3連射(よろけ)→ハンマーorバズーカorタックル
バルカンのみでよろけを取るのは難しいが、
取れればそのままマニュアルビームライフル3連射が当たる。狙えるなら狙おう。

マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→ハンマー

後格闘→バズーカorハンマーorN格闘orタックル
定番コンボ。上記の通り安定して高火力。
N格は前ステ、ハンマー&タックルは前ステディレイ、バズーカは素早く横ステで安定しやすい。


備考


ご存じ『機動戦士ガンダム』の主役。
その装甲はザクマシンガンを弾き、ビームライフルで一撃のもとにジオンMSを撃破せしめる「白い悪魔」。
本作でも初期実装の600コストとして攻防ともに最強クラスを誇り、その悪魔っぷりを見せつけた。
どうやらマグネットコーティングが施された後のガンダムをモデルにデザインされている模様。

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  • 素ゲルググより与ダメが出ないってどうなんだろうなあ。最終決戦仕様とか出す予定あるんかしら。 - 名無しさん (2018-06-22 11:17:08)
    • ハンマーのレンジを10~20伸ばすだけでかなり変わると思う - 名無しさん (2018-06-22 11:28:34)
    • 平均的な性能になるよう調整されてるだろうからこのままなんじゃね。こうもシンプルだと初代らしさとかだせんし。強いて言うならステータスだけ若干高めにする程度か - 名無しさん (2018-06-22 12:37:31)
  • 後特1にジャベリン投擲追加、特2を回避、前格をエピオンのムチマイルドにしたハイパーハンマー、横格を打ち上げダウンのグフ斬り、下格をピョン格ビグザム刺し、タックルをジーンの鼻もいだアレにしてくれ~ - 名無しさん (2018-06-03 09:27:42)
    • 特2のハンマーにガー不あってもいいかもね - 名無しさん (2018-06-03 11:54:52)
  • フルアーマーの中身風の色にしたいのに、このゲームのカラーパターンのせいで頭を白で妥協するか、全身緑色になるかの2択を迫られる…しかし久々に使ってみるとどうしても最近の原作再現度高い機体と比べちゃって凄い物足りなさを感じるな。ネタにあふれる初代様なハズなのに面白みがない - 名無しさん (2018-03-21 07:27:05)
  • こいつ使って基本を学んでこい!・・・って、言ってやりたい奴がいっぱいいるこの世の中 - 名無しさん 2018-02-11 13:54:04
    • もはや現環境で基本って何さって感じ。フルクロスで格闘ブンブン丸してりゃいいのさ。 - 名無しさん 2018-03-03 07:59:02
      • フルクロは基本が出来てない奴が多いからやれてるだけで基本出来てる奴増えれば微妙機体と成り下がるがな - 名無しさん (2018-04-01 11:54:49)
    • 回避や下メインでライフル照射があれば、チュートリアルで他機の基本も掴めるのだけどもなぁ。 - 名無しさん (2018-04-19 18:32:16)
    • 基本なんかできなくても、海老使って格闘振りまくってれば、余裕で勝てる環境なんだよなぁ - 名無しさん (2018-07-17 09:17:12)
      • っていう環境になってしまった。途中で送ってすみません - 名無しさん (2018-07-17 09:18:14)
  • Lv6のこいつもすてたもんじゃないな。青緑振りで基本を徹底していれば、結構いい成績を残せる。 - 名無しさん 2018-01-09 23:39:58
    • 武装は優秀だしね。緊急回避ないけど、立ち回りが丁寧になるから割といい結果出たりする。 - 名無しさん 2018-01-10 00:28:27
    • ここの人たちの書き込み見てると使っちゃいけない先入観に囚われる 好きな機体なんだけど - 名無しさん 2018-01-11 10:50:43
    • Lv6だと結構変わるもの?Ex1枚使おうか悩み中。好きな機体だし背中を押してくれ! - 名無しさん 2018-01-28 08:40:34
      • 流石に常設機体にEX6 - 名無しさん 2018-01-28 14:17:33
        • コメント途切れてすまん、俺の…俺のミスだ!!自爆   っていうしょうもないネタはさておき、常設機体にEXつぎ込むのは少々勿体無いと思われるぞ。でも、Lv6運用は色んなマスタリーの組み方できるし、Zやfbとはまた違った意味で汎用性も高いからプラン集まったら優先して強化するといいよ。いい戦績を残したり怠慢で相手を圧倒すると称賛リスぺもたくさん貰えるしね。 - 木主 2018-01-28 14:25:34
  • 現環境でコイツで総合トップ取れるとめっちゃ嬉しくなる - 名無しさん 2017-12-20 14:38:52
  • ダメ3800トップ、撃破3位、アシスト3位、中継3位、順位3位、受けダメ5000でトップ。5落ち。味方受けダメ2000以下…自分どんだけ囮してんだよ。勝ったからいいけど - 名無しさん 2017-11-18 17:38:32
  • 言っとくけどこいつのハンマーはターンエーのガードダッシュ無効化するからな。突進してくるもんだからロックオンさえしとけば当たるし、280ダメで吹っ飛ばせる。つまりこいつはターンエー対用機。はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-11-05 07:33:55
    • ビームライフルの硬直狙ってバズもアリだし、核ミサイルも避けてコンボ決めれば瞬殺できるよ - 名無しさん 2017-11-05 07:35:38
    • ガードダッシュって格闘防げないの知ってるゥ!?その対策はガンダムに限った話じゃないんですがそれは - 名無しさん 2017-11-05 07:48:12
      • 書き方が悪かった。ターンエーに限らずハンマーは相手の格闘とかも全部無視で当てれるってことが言いたかった - 名無しさん 2017-11-05 19:10:26
        • マスター「ほう…」 - 名無しさん 2017-11-05 19:56:25
          • 素直にこの機体はコスパで勝負や!って書きゃ良かったんか!?!? - 名無しさん 2017-11-06 07:20:13
    • ガンダムハンマーよりシェンロンのドラゴンハングの方が威力高い。つまりシェンロンこそターンエー専用機。シェンロンこそ神である。シェンロン is god - 名無しさん 2017-11-05 09:53:32
      • その発想はなかった - 名無しさん 2017-11-05 19:11:02
    • ガードダッシュでガード出来たぞ…他のやつらも駄目なんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-12 21:57:04
      • 多分だけど、ハンマーを出すタイミングが遅かったのでは?あるいはラグかもしれないよ。というのもこのハンマー、実はブーメランと同じで行き帰り判定があるから、帰り判定にヒットしてやっとガードダッシュ相手に当たるのかもよ。実践したこと無いからわからんけど。 - 名無しさん 2018-01-11 16:15:26
  • コスト400にまで落ちれば使う気になるかも - 名無しさん 2017-11-05 06:42:36
    • ガンキャ「主役機の座は頂いていく!」 - 名無しさん 2017-11-05 07:02:52
    • 訓練仕様「・・・」 - 名無しさん 2017-11-05 20:22:39
  • 回避無いんだからもっと装甲盛れよ… - 名無しさん 2017-11-05 06:00:49
    • 機体スキルで実弾のマシンガン、バルカンは無効化するスキル付けよう - 名無しさん 2017-11-05 06:09:34
      • 壊れますね(凡推理) - 木主 2017-11-05 06:24:50
    • その昔、こいつの装甲値が高すぎてほとんどの機体がこいつにダメを通せず一方的に量産型白い悪魔に蹂躙される白い悪魔オンラインという時代があってだな… - 名無しさん 2017-11-06 09:44:14
  • 引っ張った割にしょぼかったな 初代祭りでもやるのかと思ってた - 名無しさん 2017-11-03 16:23:55
    • タンクの方がつよい - 名無しさん 2017-11-03 16:29:50
    • 運営『こんな常設機体使わずにキャンペーン機体獲得にお金を使って下さい。』 - 名無しさん 2017-11-03 17:12:00
    • ハンマーそれなりに当たるぞ! - 名無しさん 2017-11-03 21:57:14
    • 「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ…!」ガンダムのみのガンダム祭り!とかやってほしくはあるけど、その前に1から作り直してほしいな - 名無しさん 2017-11-05 06:58:50
最終更新:2017年11月02日 15:42
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