ガンダムEz8


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 第08MS小隊

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600
機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1100 820
実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134
ビーム補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132
格闘補正 85 85 97 85 110 97 120 110 130
耐実弾装甲 94 106 94 118 94 130 94 142 94
耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90
スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156
索敵 750 750 750 750 750 750 750 750 750
必要素材 【設計図】ガンダムEz8×7
18000P or 151JPY
3級支援型運用データ×15
2級総合運用データ×3
量産型装甲材×15
基本フレーム構造材×15
21000P or 162JPY
3級制圧型運用データ×15
2級総合運用データ×5
ガンダリウム合金装甲材×8
基本スラスター材×15
36000P or 216JPY
3級制戦闘型運用データ×15
2級総合運用データ×10
ガンダリウム合金装甲材×12
量産型ジェネレーター材×15
60000P or 302JPY
3級総合運用データ×15
1級総合運用データ×3
高純度ガンダリウム合金装甲材×8
高強度フレーム構造材×15
90000P or 410JPY
1級総合運用データ×10
【Lv6強化プラン】ガンダムEz8×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
基本フレーム構造材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 8
サブ攻撃 180mmキャノン SOLID 150 700 4 不可
特殊攻撃1 一斉発射 SOLID 20 400 24 不可 射撃時に前面射撃ガード判定
メインボタン長押しで連射
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 260
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 200
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 150
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 170
タックル タックル IMPACT 250

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 82 82 82 64 3 29 29 3 3 69
G 75 75 75 33 29 31 31 29 29 71
B 64 64 64 25 45 35 35 45 45 71
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 甘ちゃん
500 第08MS小隊

解説

『自分は、死に場所を見つけました!!』キャンペーンで入手可能な機体。低コストであるためか、設計図さえそろえてしまえばその後の強化に専用パーツを必要としない。

ビームライフルのほか、射程距離700の実弾キャノンと、ビーム照射に近い一斉射撃という武装を持っているため近・中・遠とオールラウンダーに活躍できるスペックがある。
特に一斉発射では前面ガードがあるようで、もしかしたら照射に真っ向対決できるのかもしれない。

攻撃面ではビーム補正が低く、ビーム対策がもっぱら主流な現在においてはダメージソースになりづらい。
それに対し、実弾補正は高い。180mmキャノンがサブとしては高威力なため大きく削りたい場合はこちらのほうが優秀である。マスタリで強化するなら
ビームよりこちらのほうが効果が高いだろう。
そして特筆すべき防御面では、ガンダムが弱体化されたために、OS装甲強化Ⅱのコスト500でありながらビーム・実弾装甲系数値が同OSのガンダムに並び、HPも20低い程度と高い防御能力を備えるという特徴を持つ。
さすがに耐格闘までは高くないが、射撃戦においては一歩秀でている。

+ 2016/07/29アップデート
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体HP]730→780 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→80 [格闘補正]58→85
 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]100→105

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]840→860 [実弾補正]96→90 [ビーム補正]81→80 [格闘補正]69→85
 [耐実弾装甲]108→95 [耐ビーム装甲]110→95 [耐格闘装甲]80→95 [ブースト]100→105

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]730→780 [実弾補正]102(変更無し) [ビーム補正]87→92 [格闘補正]74→97
 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]113→115

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]960→940 [実弾補正]109→90 [ビーム補正]94→80 [格闘補正]82→85
 [耐実弾装甲]125→105 [耐ビーム装甲]128→105 [耐格闘装甲]97→105 [ブースト]100→105

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]730→780 [実弾補正]119→114 [ビーム補正]104(変更無し) [格闘補正]91→110
 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]128→125

  • [スピード]85→90

メイン攻撃
 ・リロード時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
 ・リロード時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃
 ・弾道を直線から放物線へ変更
 ・[弾数]2→3
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・追尾性能上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
 ・[弾数]2→3
 ・弾速を上昇
 ・リロード時間を短縮
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

特殊攻撃1
 ・攻撃ボタンを押し続けることで攻撃が持続する動作へ変更
 ・[射程]500→400
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・追尾性能を低下
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
 ・攻撃後の硬直時間を延長

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]199→210
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→120
 ・タックル:[威力]200→220
 ・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
 ・格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2017/07/06アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]780→820

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]860→900

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]780→820

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]940→980

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]780→820

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]6→7
 ・リロード時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・リロード時間を短縮

 >通常攻撃
  ・弾の挙動を調整

特殊攻撃1
 ・[威力]10→20
 ・連続して発射する下限を減少
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]210→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→150
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(後):[威力]120→130
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]150→170
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(右):[威力]150→170
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・タックル   :[威力]220→230

その他
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/10/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [ビーム補正]80→88
  [耐実弾装甲]85→94 [耐ビーム装甲]85→90 [耐格闘装甲]85→90 
  [スピード]90→100 [ブースト]105→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]80→88
  [耐実弾装甲]95→106 [耐ビーム装甲]95→102 [耐格闘装甲]95→100 
  [スピード]90→100 [ブースト]105→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [ビーム補正]92→100
  [耐実弾装甲]85→94 [耐ビーム装甲]85→90 [耐格闘装甲]85→90 
  [スピード]90→100 [ブースト]115→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]80→88
  [耐実弾装甲]105→118 [耐ビーム装甲]105→114 [耐格闘装甲]105→110 
  [スピード]90→100 [ブースト]105→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [ビーム補正]104→112
  [耐実弾装甲]85→94 [耐ビーム装甲]85→90 [耐格闘装甲]85→90 
  [スピード]90→100 [ブースト]125→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [ビーム補正]92→100
  [耐実弾装甲]115→130 [耐ビーム装甲]115→126 [耐格闘装甲]115→120 
  [スピード]90→100 [ブースト]115→130

■メイン攻撃(マニュアル射撃モードも含む)
 ・[弾数]7→8

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードも含む)
 ・[弾数]3→4
 ・リロード時間を短縮

マニュアル射撃モード時
 ・「キリモミ吹き飛び」が発生しにくくなるように調整

■特殊攻撃1
 ・リロード時間を短縮

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N)   :[威力]230→260
            :攻撃を繰り出す速さを上昇
 ・格闘攻撃(前)   :[威力]150→200
            :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
            :攻撃の判定力を上昇
            :突進中にアーマー効果を付与
            :攻撃中にアーマー効果を付与
 ・格闘攻撃(後)   :[威力]130→150
            :攻撃がヒットした際に攻撃対象が吹き飛ぶ挙動を調整
 ・タックル      :[威力]230→250
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
一般的なビームライフル。常時リロードで、予測およそ1.4秒。

2016/07/29のアップデートでリロードが1発およそ5→4.5秒に。弱よろけに変更。
2017/07/06のアップデートでリロードが1発およそ[4.5→4]に変更。

【サブ攻撃】180mmキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:6.4秒/4発][属性:実弾][ダウン値:?%]
1ヒットでよろけ、2ヒットでダウン。サブ射撃なので予測撃ちができる。撃ち出すまでがわずかに遅い。
ダメージソースになりえる他、単発でよろけさせられるため優秀な武装。

射撃後ステップキャンセルしても接地状態を維持できない。

2016/07/29のアップデートで弾道が直線から放物線へ変更。弾速が上昇。攻撃後の硬直が減少。弱よろけに変更。リロード時間がおよそ15→12秒に。予測がおよそ2.5→1.4秒に。
2017/07/06のアップデートでリロードがおよそ[12→8]秒に変更。
2018/10/25のアップデートでリロードが8→6.4秒へ短縮。

【特殊攻撃1】一斉発射

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/24発][属性:実弾][ダウン値:?%]
ビームライフルから100mmマシンガンに持ち替え、頭部バルカンと旋回式バルカンを併用して射撃し続ける。1発あたりのダメージは高くないものの、弾数の全てを打ち込み、
ひとたびヒットすれば相手の動きを止め続けられる。
ただし、次第にダメージが下がっていく(よろけ継続による威力衰退?)という特徴もある。前途したように、前面ガードがある。
よろけ値、ダウン値がゼロの時はフルヒットするものの、コンボに織り交ぜようとしたり、味方がよろけさせた時に撃つと、連射途中でダウンさせてしまう。
味方がいざ高威力な追撃を叩き込もうとした瞬間にスカさせるようなことは避けたい。

2016/07/29のアップデートでメイン長押しで連射する性能に変更。よろけが弱よろけに。攻撃後の硬直が増加。誘導性能が低下。
2017/07/06のアップデートで威力[10→20]に、連続して発射する下限を減少(同時発射弾数が減った?撃ち切りが可能になった?)、ダウン値上昇。
2018/10/25のアップデートでリロードが10秒→8秒へ短縮された。
また、いつ変更されたか不明だが弾数が18発から24発へ増加された。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

【タックル】

腹パンからアッパー。

コンボ

  • 180mmキャノン→キャンセル→180mmキャノン or マニュアルビームライフル3連発 or タックル or 一斉発射(ただしフルヒットしない)

  • マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→タックル or 一斉発射 or 180mmキャノン

  • N格闘(よろけ)→マニュアルビームライフル3ヒット(よろけ)→タックル or (マニュアル)180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。

  • N格闘(よろけ)→マニュアル180mmキャノン(よろけ)→タックル or(マニュアル)180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。

  • N格闘(よろけ)→180mmキャノン(よろけ)→N格闘(よろけ)→180mmキャノン or N格闘 or タックル
N格闘が初段のみヒットした時に。
180mmキャノンが当たる前にロックを切って次のN格闘の初段のみを当てる、魅せコン兼ネタコン。

  • N格闘(よろけ)→一斉発射(よろけ)→マニュアルビームライフル連射 or 180mmキャノン or タックル or N格闘
N格闘が初段のみヒットした時に横ステップでキャンセル。
一斉発射が敵の横からカス当りするとダウンせずによろけるのでそこを追撃する。

  • N格闘(よろけ)→後格闘→マニュアル180mmキャノン
N格闘が初段のみヒットした時に。
打ち上げ強制ダウン。

  • 後格闘→マニュアル180mmキャノン
打ち上げ強制ダウン。

  • 後格闘→一斉発射
相手オーバーヒートor非受け身時限定。
打ち上げ強制ダウン、かなりの距離を吹き飛ばせる。

備考

ゲーム内の簡易メッセージ演出2にある「倍返しだぁぁ!」はシロー・アマダの有名なゼリフだが、近年では半沢直樹にお株を奪われた感がある。
今作には登場しなかったミサイルランチャーは、前作バトオペで陸戦型ガンダムが使っている。
勝利ポーズの「地面に突き刺した小型シールドをバイポッド代わりにして180mmキャノンを乗せて構える」というのはガンプラのパッケージにもなるほどの
メジャーっぷりでありながら、劇中で実際にやったわけではなく、OPにそれっぽいシーンがあるだけ。
アムロの出撃シーンといえば「アムロ、いきまーす!」が有名なのに実は1回しか言っていないのと同じようなことなんだろう。

コメント

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などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。
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  • 当てにくいからサブ弾数増やしましたって調整やめろ。弾数より信用出来る一発の方が戦果だせる。放物線も相変わらず使いにくくてしょうが無い - 名無しさん (2018-11-28 12:01:16)
  • レベル8来ても装甲やブースト部分はやっぱキツイだろうなと思ってたら防御面修正のおかげで機動Ⅳで無制限でも引き撃ちとかで頑張れる性能になって嬉しいわ。 - 名無しさん (2018-10-26 17:27:43)
    • ez8は装甲osの方が戦果が出しやすいぞ。特一に前面射撃ガードが付いてるお陰で被弾しにくいし、当たったとしても装甲osならワンパンされることがまずないから事故死も減って安定するぞ - 名無しさん (2018-10-26 19:56:11)
  • バトオペ2を意識したのか、前格が凄く似た技になったね - 名無しさん (2018-10-25 20:11:52)
  • 強いのに全然見かけなくて悲しい… ガンタンク同様スタダでも十分に通用するのに… - 名無しさん (2018-09-18 21:26:34)
  • サブ修正しろ魔球みたいに飛んで着地もとれない - 名無しさん (2018-09-15 03:00:20)
    • そう? 確かに使いにくい武装ではあるけど、慣れれば結構当たるよ? - 名無しさん (2018-09-15 07:30:50)
    • 当てようと思うな。ステップ踏みながら3発連射すれば爆風に敵が引っ掛かるかも - 名無しさん (2018-09-15 09:41:10)
      • 何か勘違いしてるか? サブに爆風なんてないぞ? - 名無しさん (2018-10-26 22:58:45)
  • こいつくっそ強いな。 まさかカンスト帯のスタダで通用するとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-07-27 19:04:08)
  • リーオー強化されて、なんか400コストのくせに武装3つしかなくサブが放物線のせいで着地硬直でも当たらないコイツの出番はコスト戦でもないような気がする。リーオー強すぎ - 名無しさん (2018-05-16 00:28:47)
  • スタダで使ってみたけど普通に強いなこいつ。サブの射程が長いお陰で支援機みたいな動きも出来るし、何より特1が強い。ゲロビやマシンガン相手に一方的に打ち勝てる - 名無しさん (2018-04-08 14:01:27)
  • サブの放物線のせいで当たらない。直線にしろ - 名無しさん 2018-03-08 18:29:23
    • あれが強いんだけどなにいってんだ?直線撃ちたいならビーム撃ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 18:33:05
    • 前はまっすぐ飛んでたよ - 名無しさん 2018-03-08 19:41:55
  • うっかりこいつと正面から特1撃ち合って蒸発したでござる レア機体すぎて前面ガード持ってるとか知らなかったよw - 名無しさん 2018-01-14 01:14:52
    • 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17:10:07
    • 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17:10:20
    • FA-ZZ環境時に結構いたからみんな知ってると思ってたゾ - 名無しさん 2018-01-28 17:45:25
    • 環八はまだ見かける方だからさすがにレア機体の部類には入らんぞ。 - 名無しさん 2018-01-28 20:55:22
  • 試合開始直後と試合終了間近の時のヘイト差があり過ぎて笑いが止まらん、サブと特1楽しいなぁ。 - 名無しさん 2017-10-12 17:30:29
  • 予測アップでサブの実験がてら戦ったが、ちょっと動いてる相手に赤ロックしても当たらんな。 - 名無しさん 2017-10-09 01:37:44
    • 弾自体は早いけど基本はやっぱ着地狙いor中継回復機の奇襲。あと追手から逃げる時、弾が上方向に飛ぶのを利用して建物から降りる間際に撃つと相手の攻撃防げるし相手も隠れようとする姿を見て一瞬だけ油断するから当たりやすい。砂漠は特にその状況作りやすいからオススメ。 - 名無しさん 2017-10-09 08:13:07
      • おお色々ありがとう。今まで立ち向かってたから、逃げながら使う考えがなかった - 名無しさん 2017-10-09 19:17:09
  • 膝のアンカー再現されないかな。されないよな・・・ - 名無しさん 2017-08-02 01:26:34
  • 勝利ポーズ変わらんかな。Gジェネの勘違いをいつまで引き摺ってるんだ。 - 名無しさん 2017-07-22 08:48:30
    • 度々話題に出るけど『格好良いから問題無し』で毎回決着してるぞ。 - 名無しさん 2017-07-28 00:22:26
      • かっこいいか…?このゲームでもちっこい盾に大砲乗せるために無理な体勢でかがんでて正直かっこいいとはとても…リアル頭身じゃどうやっても間抜けなだけだよ。昔のちんちくりんSD体型なGジェネだったからこそ相対的に盾がちょうどいいサイズになって映えるんで説得力があっただけ。実際ちょっと頭身上がった最新作のジェネシスでは影も形もないし - 名無しさん 2017-07-28 01:12:01
        • 要は『盾が小さい』って事ね。それも何度も言われてるし、それ踏まえて『格好良いから問題無し』なんですが…。人の好みにとやかく言いたくないけどロマンで成り立ってる部分なのに、ガンダムでロマン否定してどうするんすか…。 - 名無しさん 2017-07-28 09:00:37
          • ロマンの否定って…ロマンって単語で思考停止してない?その「かっこいいから問題なし」ってのはあなたの意見でしょうに。あなたが書いたようにこちらもこちらの好み、ロマンに基づいて判断してかっこ悪いと言ってるの。勘違いでしたーって認めて正すどころか引きずり続けてる公式の姿勢もNGね。MGのあの棒とか。でもまぁ08MS小隊ももう20年くらい前の作品で、本編見たことなくてゲームやイラストで盾にキャノン乗せてる陸ガンやEz8を初めて見たって人も多いだろうし仕方なくもあるのかな。嘘も100回言えば真実になると言うしね - 名無しさん 2017-07-29 09:24:58
            • まったくあんたの言う通りで、皆にカッコ悪いと思われてるならどっかで消えるんだよ。解決したね。 - 名無しさん 2017-08-02 01:17:21
  • ライザー、zz、フルクロス対策に最適だ。ブッパマンに倍返し - 名無しさん 2017-07-16 09:59:34
    • …?フルクロスにブッパする武器って有ったっけ? - 名無しさん 2017-07-28 01:16:40
      • 自分も無いと思うけな。そもそも解放後格闘ぶっぱされたら倍返しごと切られるんじゃないの?これって前面射撃ガードだろ? - 名無しさん 2017-07-28 12:00:12
  • レベル6のおかげでEz-8でスタダランクマに出れる…こんなに嬉しい事はない - 名無しさん 2017-07-13 18:57:15
  • 倍返しのガード判定あるの知らずに、返り討ちにされてポカーンってされました(-_-) - 名無しさん 2017-07-13 13:53:12
  • ワイの実弾貫徹56EZめちゃ強いで - 名無しさん 2017-07-11 17:53:14
    • 自分は緑はブーストに振ってるなあ。でないとあっという間に焼けてしまうもんでガード判定を活かしづらくて - 名無しさん 2017-07-11 18:16:59
      • コスト500だからブーストなんかいらんで - 名無しさん 2017-07-11 20:44:34
  • ビームライフルではなく、マシンガンをメインで持ってくれていればとおもわなくもない。 - 名無しさん 2017-07-10 07:00:52
    • 弾数増やされたし、ビーライでいいかな。拠点行くわけでもないし - 名無しさん 2017-07-10 07:58:17
  • 倍返しのガード判定拡大してくれればよかったのに - 名無しさん 2017-07-09 02:11:47
    • サブの回転率の改善と装甲Ⅲでスタダ行けるようになっただけで充分。言うても400コスなんだしこれ以上の強化はちょっとなぁ…ゼフィやフォビと比べりゃガード判定あるだけ有難いと思う - 名無しさん 2017-07-09 10:02:22
最終更新:2018年10月25日 17:30
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