リーオー


登場作品

  • 新機動戦記ガンダムW

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 200 250 250 300 300 350
機体HP 720 780 720 840 720 900
実弾補正 70 70 82 70 94 82
ビーム補正 80 80 92 80 104 92
格闘補正 75 75 87 75 100 87
耐実弾装甲 70 80 70 90 70 100
耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110
耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105
スピード 75 75 75 75 75 75
ブースト 90 90 100 90 110 100
索敵 650 650 650 650 650 650
必要素材 【設計図】リーオー×5
6000P or 108JPY
3級総合運用データ×4
基本装甲材×5
基本フレーム構造材×5
6000P or 108JPY
3級制圧運用データ×4
量産型装甲材×8
基本スラスター材×5
18000P or 151JPY
3級戦闘型運用データ×4
量産型装甲材×10
量産型フレーム構造材×5
36000P or 216JPY
3級支援型運用データ×10
2級支援型運用データ×2
強化合金装甲材×5
量産型スラスター材×5
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】リーオー×4
基本装甲材×30
基本フレーム構造材×30
90000P or 410JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 105mmマシンガン SOLID 20 450 48
サブ攻撃 ドーバーガン SOLID 150 650 3 不可 赤ロック距離500m
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 250 300 2 不可
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230
前格闘 格闘 B/MELEE 110
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 120
左格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
右格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 235

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 OZ
500 獅子座

解説

『死ぬぜぇ・・・俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ・・・!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のキャンペーン低コスト機。
こいつを開発したら、こいつをLv5にしたらトールギスが出るんじゃないかと噂されたが何もなかった。ただのリーオー。

200コストの中では実弾補正は高い方なので攻撃力だけ見ればなかなか。
他の200コストでメインがマシンガンの機体であるザクIIジンとの違いとしては
サブがザクIIがクラッカー、ジンがミサイルポッド、リーオーがドーバーガンで違っており、どちらかと言えば近距離より中距離を居場所とする機体。

乱戦の際やタイマンではマシンガンを押し付け、よろけから追撃を狙う。
複数同士の射撃戦で前に出難い状況では、サブのドーバーガンを使ってよろけを作り、味方に取らせよう。
また、マニュアルサブに限りサブ→サブが繋がる為、狙える状況では狙いたい。

基本的に自分が活躍するというよりも低コストらしく味方の高コストを活かす動きをする事になる。
敵高コストに睨まれそうなら逃げや時間稼ぎを基本とし、単機で立ち回ったりはしない事。
常に味方と共に動き、撃墜やダメージに拘らず支援に徹する事ができればコスト以上の働きも出来るだろう。

尚、ザクIIやジンは装甲強化型でブーストが増えていくがリーオーは全く増えないのでマスタリーやモジュール等で補ってやるか、思い切って機動強化型も視野に入る・・・かも知れない。その際は紙装甲なので十分に注意。

+ 2017/08/10アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]550→720 [実弾補正]62→70 [ビーム補正]47→80 [格闘補正]36→75
  [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]80→90

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]660→780 [実弾補正]75→70 [ビーム補正]60→80 [格闘補正]47→75
  [耐実弾装甲]86→80 [耐ビーム装甲]71→90 [耐格闘装甲]58→85 [ブースト]80→90

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]550→720 [実弾補正]80→82 [ビーム補正]65→92 [格闘補正]52→87
  [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]93→100

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]780→840 [実弾補正]88→70 [ビーム補正]73→80 [格闘補正]61→75
  [耐実弾装甲]103→90 [耐ビーム装甲]88→100 [耐格闘装甲]75→95 [ブースト]80→90

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]550→720 [実弾補正]97→94 [ビーム補正]82→104 [格闘補正]69→100
  [耐実弾装甲]68→70 [耐ビーム装甲]53→80 [耐格闘装甲]42→75 [ブースト]108→110

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
 >マニュアル射撃モード
  ・連射して発射できる上限数を増加

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]160→150
 ・[弾数]4→3
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾速を低下
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・弾速を上昇
 ・ホーミング性能を強化

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]194→230
 ・格闘攻撃(前):[威力]100→110
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]140→160
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(右):[威力]140→160
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・タックル   :[威力]220→235
 ・全格闘攻撃の突進速度・予測性能・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:100m→120m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/05/10アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]720→780 [実弾補正]70→80 [格闘補正]75→72
  [耐実弾装甲]70→80 [耐格闘装甲]75→70 [ブースト]90→100

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]780→860 [実弾補正]70→80 [格闘補正]75→72
  [耐実弾装甲]80→90 [耐格闘装甲]85→80 [ブースト]90→100

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]720→780 [実弾補正]82→92 [格闘補正]87→82
  [耐実弾装甲]70→80 [耐格闘装甲]75→70 [ブースト]100→110

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]840→940 [実弾補正]70→80 [格闘補正]75→72
  [耐実弾装甲]90→100 [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]90→100

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]720→780 [実弾補正]94→104  [格闘補正]100→92
  [耐実弾装甲]70→80 [耐格闘装甲]75→70 [ブースト]110→120

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体HP]900→1000 [実弾補正]82→92 [格闘補正]87→82
  [耐実弾装甲]100→110 [耐格闘装甲]105→100 [ブースト]100→110

 ・[スピード]75→80

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]20→22
 ・連続して攻撃が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]150→160

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化

特殊攻撃1
 ・[威力]250→260
 ・ヒット判定を拡大
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]230→250
 ・格闘攻撃(前):[威力]110→180
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・タックル   :[威力]235→240
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ開始速度・上昇速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン射撃】105mmマシンガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
通常のマシンガン。中~近距離ではこれでよろけをとってバズーカに繋ぐ事を狙いたい。
リロードおよそ5秒。

2017/08/10のアップデートで8発よろけ16発ダウンに変更。

【サブ射撃】ドーバーガン

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めてドーバーガンを一発撃つ。実弾属性で一発よろけ。
劣化狙撃ライフルと言った感じで撃った後の硬直が非常に長く、ロックを貰っている状態での使用はよく考える事。
またその硬直の長さから自力での追撃が非常に困難。マニュアル射撃の場合は硬直が大幅に軽減され、サブ→サブが確定で入る。
中~遠距離で前に出難い状況ではこれで味方の援護を行うのが主な役割となる。
また、射程が650mに設定されているがリーオーの赤ロック距離は500mまでしかないのでドーバーガンの最大射程を活かすには500mより遠い距離はマニュアル射撃で狙うしかない。

予測およそ2.4秒、リロードおよそ6.8秒。

2017/08/10のアップデートで威力[160→150]に、弾数[4→3]に、予測およそ[2.4→1.6]秒に、リロードおよそ[6.8→6.5]秒に。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
一般的な低コスト用のバズーカ。相手の硬直に。
リロードおおよそ7秒。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットでも追撃できない弱よろけを誘発するダメなタイプ。

【前格闘】

肩タックル。強制ダウンではない。

【横格闘】

いつもの横格。

【後格闘】

打ち上げ。
2017/08/10のアップデートでダメージ補正10%に。

【タックル】

パンチ。

コンボ

  • メイン(よろけ)→サブor特殊メインorタックル

  • サブ→サブor特殊攻撃1

  • 後格→マニュアルサブ
吹き飛ばし強制ダウン

備考



コメント

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  • 個人的にこのリーオーが使いやすくて好きなのですが、他のプレイヤーから見て、強化する価値はありますか? - 名無しさん (2018-05-16 23:57:55)
    • コスト戦出れるし高コストの強化機体手に入るまでの繋ぎとしてかなり優秀だと思うからEX使う程じゃないけどありだと思う - 名無しさん (2018-05-17 00:58:45)
  • パイロットレベル12になったばかりの者です。 - 名無しさん (2018-05-16 23:56:17)
  • このリーオーにはエレガニウム装甲が使われてるんだ、そうに違いない - 名無しさん (2018-05-10 23:56:10)
  • 遊びで乗ったけど、運営の低コスト優遇はやばいな。キャンセルが早くなった事と、中継回復のおかげで、4000ダメ前後で安定するしコスト差ポイントでぶっちぎり1位ばかり。最高コスト帯と渡り合える性能に強化するなら、最低コスト400位スタートが良いと思う - 名無しさん (2018-05-10 19:40:15)
    • なんかザクとかと同コストにされてるけどリーオーってアニメ開始時点じゃW世界の覇権主力量産機だから!UCだとジェガン、種だと105ダガー、OOだとジンクスくらいな立ち位置だと思う。設定だと格闘戦じゃトールギスと同等のポテンシャルとかだし - 名無しさん (2018-05-11 14:28:18)
      • リーオーを100としたパワー数値設定であのウイング達が良くて170とかだからな リーオーが強くても何もおかしくない - 名無しさん (2018-05-11 17:01:39)
  • Wランクマ後半でこいつの機動Ⅲ来ねえかな - 名無しさん (2018-05-08 11:36:17)
  • この機体、常備機体でよろしいのでは?コスト200で設計図仕様... - 名無しさん 2017-12-20 17:07:58
  • 今日lv5のこいつ乗ってたら低コストの機体なんか雑魚なんだから乗るのやめろ的な事ゼロカス乗りに言われたんだけど余裕でスコアトップだったしゼロカス乗ってる奴は順位最下位で流石にニヤニヤが抑えられなかった - 名無しさん 2017-12-06 19:38:09
    • 一応言っておくけど低コスト機はコスト差ボーナスのおかげでスコアが稼ぎやすいぞ - 名無しさん 2017-12-06 20:02:35
    • ハイエナしまくってればスコアは伸びるしなー。低コスト機何度も倒すより、800機体倒した方が効率いいじゃん。 - 名無しさん 2017-12-06 20:42:15
      • ミス、スコア書いてくれないと上手い下手の判断出来ないでしょ - 名無しさん 2017-12-06 20:47:23
    • 自分ならコスト低いリーオーよりゼロカス狙う - 名無しさん 2017-12-20 19:02:58
      • ↑これが全てw低コスト機は美味しくないので放置されてるだけ。低コストは基本ハイエナと中継ランナー - 名無しさん 2017-12-20 19:39:04
  • 設定ではドーバーガンのがバズーカより高威力なのな - 名無しさん 2017-09-25 05:02:45
  • こいつのサブ優秀だなー - 名無しさん 2017-08-12 13:48:17
    • アプデ前は硬直がめちゃくちゃ長かったけどいまじゃ低コスバズくらいの硬直しかないしな、これが200 - 名無しさん 2017-08-14 07:30:45
      • しかも射程650mときたからな - 名無しさん 2017-08-15 13:04:42
  • 強化プランてまだ落ちない? - 名無しさん 2017-08-11 10:36:25
  • どうでもいい事だけど、なんでコイツのサブって射程650もあるんだろう?ロックオンもできない距離なのに。 - 名無しさん 2017-08-11 07:44:10
    • マニュアル射撃で中継でしゃがんでる奴をそげキングですよ。 - 名無しさん 2017-08-11 13:11:37
    • サッカーに味方が破壊された直後に飛んで行くと、数人が座っているから破壊される覚悟で狙撃している。 - 名無しさん 2017-08-14 06:34:58
  • コイツビーム属性乗るのってビームサーベルだけなのに、何で実弾補正よりビーム補正の方が高いんだ…夜鹿にも言えることだが。 - 名無しさん 2017-08-10 21:53:18
  • 前に作っておかなかったことをひどく後悔してる…今度こそ設計図揃えるぞ! - 名無しさん 2017-08-10 16:21:13
  • Reee↑ ooo↓ Reeeee↑↑ - リーオー語 2017-08-10 14:21:03
    • ウイング「は、はじめまして。ゴホン…りー↑↑ おー↓ りーー↑」 - 名無しさん 2017-08-10 16:20:07
  • 強化されないかなー。アビリティレベル的には500コスト、せめて400コストはあってもいい性能のハズなのに。ファイティングアビリティ、白兵戦能力はトールギスと互角なんだぜ?リーオーって。 - 名無しさん 2017-08-06 07:03:25
  • コイツのカメラ…ゲームボーイを彷彿とさせる… - 名無しさん 2017-08-01 14:02:08
    • わかるけどキッズにそれ何言われるぞ - 名無しさん 2017-08-01 18:16:18
    • 3DSに進化したな - 名無しさん 2017-08-10 14:39:41
  • コスト戦でこいつ使ったら与ダメ10000以上出せた。ザクは100以上乗っても与ダメ7000~8000が限界だったのに・・ - 名無しさん 2017-06-02 09:11:46
  • コスト300か400にアップしてステ強化されないかな。エースが乗ればモビルドールをものともせず、ガンダムタイプとも戦えて、モブパイロットが乗ってもビルゴ相手に善戦するくらいの性能はあるのだリーオーは! - 名無しさん 2017-02-09 10:19:23
    • 主人公が乗ると別機体に変貌するからな(白眼 - 名無しさん 2017-02-09 12:01:41
  • ん?上にドーバーからドーバー繋がらないって書いてあるけど。普通に繋がるよな?それとも硬直減ってる? - 名無しさん 2016-09-25 19:43:17
    • 近距離なら入りますね。サイレント修正かな?昔は辛うじてガード出来てました。 - 名無しさん 2016-09-26 17:34:18
    • 距離限ですね、初期に編集されてから一切編集されてないページとか多いので後に検証とか進んでも反映されてないのが多いのかと - 名無しさん 2016-09-26 17:46:36
      • レスありがとうございます。確かに赤ロックギリギリだと二発入らないですね。コレだと素直にドーバー→バズの方が良いか。どうしてもバズじゃギリギリ届かないけどドーバーならって時くらいしか使わないですね - 名無しさん 2016-09-27 00:13:03
        • 様々な点加味すると緑でも入るよ。ジン砂によく当たる - 名無しさん 2016-09-27 00:29:03
    • 上の人も書いてるけど200mくらいまでならぎりぎり相手のよろけ中に当たる。3、400越えるともうきつい。 - 名無しさん 2017-02-17 23:10:28
  • リーオーに今バグってあるか?200機でバズ1発340とかマシよろけからのバズで460飛ぶのは少し信じられん、実弾装甲は95だ - 名無しさん 2016-09-15 17:12:36
    • ちなみに第三勢力は出てきてないしそいつのスキルはリペアだった - 名無しさん 2016-09-15 17:14:44
    • 下にも同じようなコメントあるし、もしかしたら本当にバグあるんじゃ… - 名無しさん 2016-09-15 20:40:16
    • もしかして運営の悪戯だったりしてw 「よくも俺達をニコニコ動画でさらし者にしてくれたな!! オラオラ!!」みたいな - 名無しさん 2016-09-21 18:19:35
    • マシよろけ+BZのダメージが460?それともBZだけで460?マシが合わされば赤マスタリーとモジュール実弾ガン摘みでやれそう。ただバグや見間違いの可能性も有るし、その火力が出せたとしても脆いし動きの悪いリーオーでやる価値はないと思います。 - 名無しさん 2016-09-26 17:52:04
      • 掃討戦だと高火力積みは猛威振るうけどね。ちょっと実力差があると10とか12撃破もある、修正前のユニコーンみたいなもんよ ちなみに実弾貫徹モジュ22の赤マス実弾全振り+被ダメ与ダメUPを3、HP一定以下3積んで演習場で満タンザク相手にバズ389出た - 名無しさん 2017-03-14 12:36:49
        • 書き忘れてたけどOSは機動2。下の木の報告を見て赤貫通1に落としてみたけど384だった。青モジュ実弾貫徹振りの可能性が高いと思うなぁ…報告当時はLv3モジュ存在しなかったわけだし。 - 名無しさん 2017-03-14 12:51:53
    • バスシュとか第三バフというオチが真っ先に考えつく - 名無しさん 2016-12-01 18:27:05
      • 第三出てなくて相手はリペアだったって最初に書いてあるけど… - 名無しさん 2017-03-14 12:38:14
最終更新:2018年05月21日 00:10
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