ユニコーンガンダム


登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000 850 1040 850
実弾補正 88 88 100 88 112 100 120 112 128
ビーム補正 100 100 112 100 124 112 132 124 140
格闘補正 85 85 95 85 105 95 112 105 118
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95
スピード 80 80 80 80 80 80 80 80 80
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165
索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680
必要素材 設計図【ユニコーンガンダム】×10
36000P or 216JPY
3級支援型運用データ×30
2級制圧型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×4
改良型高出力ジェネレーター材×8
54000P or 281JPY
3級制圧型運用データ×30
2級戦闘型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×6
高純度ガンダリウム合金装甲材×5
72000P or 346JPY
3級戦闘型運用データ×30
2級支援型運用データ×15
サイコ・フレーム構造材×8
ハイスラスター材×5
96000P or 432JPY
3級制圧型運用データ×30
1級総合運用データ×5
サイコ・フレーム構造材×10
ハイジェネレーター材×5
120000P or 518JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム×12
サイコ・フレーム構造材×15
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
120000P or 518JPY
機体スキル ■NT-Dシステム
【特殊攻撃2実行時に発動】
一定時間、デストロイモードに変身する
「NT-Dシステム」を発動する。
変身中は自機の機体性能が向上する。

変形(DM)時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000 850 1040 850
実弾補正 100 100 115 100 130 115 142 130 150
ビーム補正 110 110 125 110 140 125 152 140 160
格闘補正 114 114 129 114 145 129 158 145 164
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95
耐ビーム装甲 114 124 114 134 114 144 114 154 114
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95
スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100
ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165
索敵 780 780 780 780 780 780 780 780 780
機体スキル ■サイコ・フィールド
【特殊攻撃2実行時に発動】
自機の周囲に「サイコ・フィールド」を発生させ、
範囲内の機体をスタンさせる。
更に自機に発射された攻撃の誘導を無効化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 60 不可 強銃口補正
特殊攻撃2 NT-Dシステム - - - 1 - 変形
リスポン時弾数0
N格闘 ビームサーベル B/MELEE 240
前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180
後格闘 ビームサーベル B/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 180
右格闘 格闘 MELEE 180
タックル タックル IMPACT 240

変形時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5 撃ちきりリロード
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 15 250 40
特殊攻撃1 ビーム・ガトリング・ガン BEAM 30 400 60 不可 強銃口補正
ダウン値減少
特殊攻撃2 サイコ・フィールド - 0 100 1 不可 サイコミュ兵器無効化
ホーミング無効化
ヒット時スタン
ガード不可
一瞬無敵化
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 320
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 ビーム・トンファー M/MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 235
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 91 79 79 79 79 79 32 79 24 24
G 71 78 78 78 78 78 33 78 23 23
B 4 74 74 74 74 74 38 74 40 40
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 一角獣
500 可能性の獣

解説

『母さん、ゴメン…俺は、行くよ!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のコスト700機体。
ノーマルモード状態では以前は本当にコスト700か?と疑問になるぐらいの弱さであったが、
2016/12/16のアップデートにて多少は射撃戦に参加できるように強化されたが、
やはり本領を発揮するのはデストロイモード時であるため、腕に自信が無い場合はノーマルモード時では中継の障害物を盾にして攻撃を捌く等してNT-Dリチャージまで粘ろう。
デストロイモード時は別で、コスト700相当の実力を発揮する事ができる。機動性も大幅にあがり、ビーム・マグナムの性能も体感上がっていると思われる。
何よりもサイコ・フィールドが本当に脅威の性能をしており、これをくらったら相手は問答無用でスタンを起こすため(スタン回避する方法は該当の武装説明に記載)
そこからビームマグナム連射コンボにより2016/12/16のアップデートでビーム補正が140へと上昇したので相手はほぼ確実に蒸発する。

大事な事なので2度書くが通常時の性能が他の700コストと比べると見劣りするが、アップデートでNT-Dのリロードが30秒になった為多対一など余程無理をしなければガンガン前に出て良い。

1回目のNT-Dがリロードされるゲーム開始30秒後がユニコーンが一番強くなる時間で、ほとんどのプレイヤーが覚醒がたまっていないのでパージを持っていない敵はサイコ・フィールドで死ぬか瀕死にできる。
この1回目のNT-D時はほぼ確実に敵機を落とせる時間なのでこのチャンスは確実にモノにしておきたい。
この時間の強みを生かして開幕は必ず中央に向かおう。開幕のC先取は勝敗を決めると言って良いほど重要。

ノーマルモード時のリロード待ち30秒間をどう戦うか、NT-D中の30秒間でどれだけ戦果を上げられるか。
戦況を見極めてモードを使い分けましょう。

+ 2016/12/16アップデート
■ユニコーンガンダム
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
   [機体HP]780→850  [実弾補正]74→88  [ビーム補正]89→100  [格闘補正]81→85
   [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]87→95  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]115→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
   [機体HP]840→900  [実弾補正]74→88  [ビーム補正]89→100  [格闘補正]81→85
   [耐実弾装甲]103→105  [耐ビーム装甲]103→105  [耐格闘装甲]103→105  [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
   [機体HP]780→850  [実弾補正]89→100  [ビーム補正]104→112  [格闘補正]97→95
   [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]87→95  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]127→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
   [機体HP]900→950  [実弾補正]74→88  [ビーム補正]89→100  [格闘補正]81→85
   [耐実弾装甲]120→115  [耐ビーム装甲]120→115  [耐格闘装甲]120→115  [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
   [機体HP]780→850  [実弾補正]106→112  [ビーム補正]121→124  [格闘補正]114→105
   [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]87→95  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]142→140

 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→600m

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・[威力]10→15
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整

特殊攻撃1
 ・攻撃ボタンを押し続けることで連射する攻撃へ変更
 ・[弾数]18→40
 ・[射程]500→600
 ・リロード時間を延長
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

特殊攻撃2
 ・リロード時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]255→220
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→160
 ・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇

その他
 ・ブーストダッシュ開始時の挙動を調整
 ・ブーストダッシュ中の旋回性能等の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ユニコーンガンダム(DM)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]780→850  [実弾補正]74→100  [ビーム補正]89→110  [格闘補正]114(変更無し)
  [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]114(変更無し)  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]115→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]840→900  [実弾補正]74→100  [ビーム補正]89→110  [格闘補正]114(変更無し)
  [耐実弾装甲]103→105  [耐ビーム装甲]130→124  [耐格闘装甲]103→105  [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]780→850  [実弾補正]89→115  [ビーム補正]104→125  [格闘補正]142→129
  [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]114(変更無し)  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]127→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]900→950  [実弾補正]74→100  [ビーム補正]89→110  [格闘補正]114(変更無し)
  [耐実弾装甲]120→115  [耐ビーム装甲]147→134  [耐格闘装甲]120→115  [ブースト]115→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]780→850  [実弾補正]106→130  [ビーム補正]121→140  [格闘補正]169→145
  [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]114(変更無し)  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]142→140

 ・[索敵範囲]680→780
 ・予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→600m

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
 ・弾のヒット判定を拡大
 ・予測完了時間を短縮
 ・リロード時間を短縮
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・[威力]10→15
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
 ・連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整

特殊攻撃1
 ・攻撃ボタンを押し続けることで連射する攻撃へ変更
 ・[弾数]18→40
 ・[射程]500→600
 ・リロード時間を延長
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・誘導性能を上昇

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):攻撃速度を上昇
 ・格闘攻撃(前):攻撃速度を上昇
 ・格闘攻撃(左):攻撃速度を上昇
 ・格闘攻撃(右):攻撃速度を上昇
 ・全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇

その他
 ・回避の挙動を調整
 ・回避開始時のブースト消費量を減少
 ・ジャンプする際の挙動を調整
 ・ジャンプする際のブースト消費量を減少
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・ブーストダッシュで移動中のブースト消費量を減少
 ・ブーストダッシュ中の移動速度、旋回性能等の挙動を調整
 ・受け身の挙動を調整
 ・走り中のモーションを調整(移動速度は変更ありません)
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2017/03/14アップデート
■ユニコーンガンダム
特殊攻撃1
 ・[威力]25→30
 ・[射程]600m→400m
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
■ユニコーンガンダム(デストロイモード)
特殊攻撃1
 ・[威力]25→30
 ・[射程]600m→400m
 ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

+ 2017/07/18アップデート
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■デストロイモード
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2017/12/19アップデート
特殊攻撃1
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]220→240
 ・格闘攻撃(前):[威力]160→180
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・タックル   :[威力]220→240
 ・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■ユニコーンガンダム(デストロイモード)
特殊攻撃1
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]327→320
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):攻撃時の挙動を調整
         :攻撃後の硬直時間を延長
 ・タックル   :[威力]260→280
 ・格闘攻撃(前左右)の追尾性能を上昇

その他
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/11/22アップデート
■ユニコーンガンダム(デストロイモード時も含む)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体COST]700→650
  [ブースト]120→130

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体COST]750→700
  [ブースト]120→130

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体COST]750→700
  [ブースト]130→140

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体COST]800→750
  [ブースト]120→130

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体COST]800→750
  [ブースト]140→150

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [機体COST]850→800
  [ブースト]130→140

 ・OS<機動強化型Ⅲ>
  [機体COST]850→800
  [ブースト]148→158

■メイン攻撃(通常攻撃)
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・ヒット判定を拡大

■特殊攻撃1
 ・[弾数]40→60
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化

■格闘攻撃関連
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・回避時のブースト消費量を減少
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ時の移動速度を上昇

通常時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:24%]
威力が破格の150。モジュール&マスタリーなしの状態で演習のザクに撃ったら3発で体力がミリになるほどの威力。Zガンダム百式と同じく撃ちきりリロード。
弾数が5発しかないのが短所で誘導もあまりよろしくない。
予測射撃はおおよそ[1.8→1.6]秒。リロード[8→6]秒。
マニュアル時はダウン値が18%になる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:5%]
みんな大好き頭部バルカン、色が青色。7発よろけ。
リロードおおよそ5秒。

2017/07/18のアップデートで[7→6]発よろけに変更。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ガンダムEz8の一斉発射とほぼ同じだが誘導性能が高く、 1発ごとに銃口補正がかかり直す性質 を持つ。
ステップ等の誘導切りをしても被弾するのはこのためで、回避行動を無視して延々と銃口が敵機を追い続ける。
ただし足が止まる上に、動きが早い敵等には銃口が追い付かない事が多いので、近距離で使うのはあまりお勧めできない。
射程の長さと強誘導を活かして中遠距離ぐらいでぶっぱなす感じで使うのが良いでしょうが、
隙が非常に大きいため乱戦時に使うと、マニュ射の餌食になるので注意です。
強誘導+長射程だけあって体力がミリの敵を削る性能としては、全MSの全武装の中でもズバ抜けていると言っても過言ではない。よろけまでの弾数が7発でダウンまでは17発である。
対策としてはユニコーンガンダムを見ておくか、よろけを取られるまで少し時間がかかる為、ガトリングをくらっていると感じたら素直にガードを取る事。

2016/12/16のアップデートで念願の発射中断ができるようになった。それどころか射程が100m延長の上、弾数が2倍以上の40発となった。
代わりにリロード時間が1秒増えたが1秒のデメリットをはるかに打ち消すメリットを得たため、総じてかなり扱いやすい武装と変化した。

リロードおおよそ[7→8]秒。

【特殊攻撃2】NT-Dシステム

[特殊リロード][リロード:30秒/1発]
NT-Dシステムを発動してデストロイモードに変形する。ちなみに、原作ではデストロイモードへの移行は「変身」と呼称されているが当wikiでは便宜上「変形」と記述する。
ゲーム開始時やリスポン時には弾数0からはじまりリロードが完了してはじめて使用可能になる。
リロード時間約[45→30]秒。覚醒してもチャージされない。実行時間は約30秒と長いようで短い。30秒を無駄にしない為にも発動タイミングはよく考えて使いたい。
また、NT-Dを発動する=サイコ・フィールドを使うという事でもあるので発動する前にビーム・マグナムの弾数が5発あるかどうかもきちんと確認しておきたい。
半端な数の場合は落ちついてビーム・マグナムの残弾を整理して、リロードを完了させてからNT-Dを使い確実に相手を仕留めよう。
変形時に敵をロックしていると慣性を無視してロックしている敵の方向へと見せつけるようにして変形するので注意。ドヤッ!
それと何故か キャンセルステップからは出ない 事が多いので 何かからキャンセルして出したい場合はブーストキャンセルから出す のが無難。
ただし、何故かメインからはキャンセルステップ、キャンセルブーストダッシュどちらを使っても出せない事に注意。

NT-D解除モーションは横方向の慣性が大きく乗る為、時間ギリギリになった時に被弾の危険がある場合はできるだけ慣性が乗る行動をしておくと安全かもしれない。

2016/12/16のアップデートにてNT-Dへのリロード時間が45秒から30秒へと大幅に短縮された。

格闘


【通常格闘】

2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

蹴り。吹き飛ばすタイプ。

【後格闘】

蹴り上げ、馬だからこんなに蹴りが多いんでしょうか?
2016/12/16のアップデートで浮きが小さくなった?

【タックル】

腹パン。

変形時


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測射撃完了までの時間が若干早くなっている模様。誘導性能も若干上昇。
予測おおよそ[1.6→1.2]秒、リロード変わらず。
2016/12/16のアップデートで予測時間が短縮したため、デストロイモード時なら他の機体と同じ感覚で予測射撃することができる。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/40発][属性:実弾][ダウン値:?%]
特筆する事なし。

【特殊攻撃1】ビーム・ガトリング・ガン

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/40発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
変形前と違って多少の慣性が残るようになり、連射速度も上昇している。ダウン値も減少していて全弾ヒットしてもダウンが取れずによろけ止まりとなっている。

【特殊攻撃2】サイコ・フィールド

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][ダウン値:?%]
ユニコーンガンダム最大の武器。全MSの全武装の中でもかなりのぶっ壊れ武装に入る。
これを上手く回せるかどうかがユニコーンガンダムの全てと言っても過言ではないので、性能や弱点等をきちんと把握しておきたい。
変形前同様に何故かキャンセルステップからは出しにくいので、何かからキャンセルして出す場合はブーストキャンセルから出すのが無難。

発動した瞬間にガード不可の波のような物がユニコーンガンダムから発生し100mの範囲内にいる敵がスタン状態になる。
リロードが約30秒とNT-D実行時間とほぼ同じなので実質パイロットスキル以外でのリロードは不可能である。
逆に言うとパイロットスキルさえ溜まった状態であるならサイコ・フィールド→パイロットスキル発動→サイコ・フィールドという無慈悲な行動も可能になる。
そう考えるとNT-Dが溜まっている状態でもパイロットスキルがたまりそうであるなら、パイロットスキルが溜まるまで待ってから発動するのも一考。

サイコ・フィールドを当てた後はマニュアル射撃×5か、マニュアル射撃×3からのN格等が定番だが
マニュアル射撃時に足が止まる為、その際に狙われやすいのが弱点と言えば弱点である。
これを防ぐためにパイロットスキルをロックオンキャンセラー、スーパーアーマー、インビンシブル等にするのも手と言えば手ではある。

やられる側の対策としては以下の方法がある。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパージ。パージ抜けという奴である。ローリスクで抜けられるため、パージ持ちは逆にユニコーンガンダムにまとわりつくぐらいでも構わない。
◆回避行動中の無敵。百式エールストライクガンダムが持っている回避行動中の無敵でも避けることができる。ただし、回避行動後の硬直を狙われるとなすすべもないので過信は禁物。
◆パイロットスキルのスーパーアーマー発動中。スーパーアーマー発動中はサイコ・フィールドでもスタンしない為、安全に立ち回る事ができる。
◆サイコ・フィールドでスタンした時にパイロットスキル発動。いわゆる覚醒抜けという奴である。パイロットスキルが無駄にはなるが命には代えられない。
ただし、ユニコーンガンダム側もパイロットスキルがたまっていた場合、パイロットスキル発動を見て更にユニコーンガンダムもパイロットスキルを発動されて詰みという事にもなりやすい。
◆アーマーを持っている武装を使う、ガトー専用ゲルググのシールドアタックのアーマー部分や、シャイニングガンダムのシャイニングフィンガーなどのアーマーを持っている武装はサイコフィールドを無効化する事ができる。

その他、小ネタになるが
◆相手ユニコーンガンダムと同時にサイコ・フィールドを発動した場合はお互い無敵の為に何も起こらない。ただし、ほぼ同時というのはなかなか起きない。
◆ファンネルが自機の近くにある時にサイコ・フィールドを発動すると原作通りサイコミュジャックをしファンネルを相手の方に向かわせることができる。
(向かわせるというより、ファンネルが無効化された事によってファンネルが自機に戻っているだけとの説)

格闘


【通常格闘】

3段格闘。判定が薄いのか動いている敵に出すと初段や2段目のみ当たって3段目がスカる事が多い。
初段、2段目ヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

イージスガンダムとほぼ同様のモーションだが、変形中の格闘は発生判定ともに強化されているようで格闘機の前格にも判定五分にもちこめる。変形格闘の中では一番使える格闘。

【横格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
変態的な誘導性能を見せるが何故かあまり出番がない。

【後格闘】

ピョン格からのバク宙しつつ斬り上げ(?)の2段格闘、モーションが格好良くマニュアル射撃で追撃して相手を落とすと脳汁が溢れだす。落とされた相手もユニコーンに惚れるレベル。
バク宙しているがステップキャンセルすると接地している。
これで強制ダウンを取っても吹き飛ばし状態にならずに通常の強制ダウンと面白味にいまいち欠ける。

【タックル】

膝!

コンボ

変形前

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル

  • サブ(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
魅せコン。

  • 特殊攻撃1(よろけ)→マニュアルメイン
特殊攻撃1が一部しか当たらずに最後がよろけになった時に。

  • N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or タックル
N格の初段のみヒット時に

  • N格(よろけ)→後格→マニュアルメイン2連射
N格の初段のみヒット時に、吹き飛ばし強制ダウン、入るかどうか微妙、魅せコンの部類。

  • 後格→マニュアルメイン3連射
2016/12/16のアップデートで後格の浮きが小さくなっているので確定すると思われる(要検証)

変形後

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン連射

  • 特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格 or メイン or タックル

備考



コメント

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  • 脳死ガト垂れ流しよりガト垂れ流してマニュメイン決めたほうが強いのに、なんでやらない人が多いんだろ?一つの物事しか考えらんない俺みたいな奴でもできんのに。面倒だから? - 名無しさん (2018-12-15 20:03:50)
    • レクスとか正義とかが毎回いるのにマニュ射まで入れてたら、下手したら即死コンボくらうから俺はやらんなぁ。マップ見て完全にトドメさせるって時とガードぶち抜く時くらいか - 名無しさん (2018-12-15 22:07:55)
      • あー…レクスや正義に不意打ちされるとすごく痛いからね - 名無しさん (2018-12-16 11:02:48)
  • 最近レベル5にして遊んでるけど、与ダメは取れるけど勝てないって感じかなー。中継行ったら枚数不利で轢き殺されること多いしcで回復とDM待ちしながら接待するのがいいのかな - 名無しさん (2018-12-15 17:44:35)
    • いくら強化されたとはいえ生時の起動面は低いからDMまで味方にロックこすりつけたり中継回ったりで時間を稼ぐのがいい。個人的には怠慢多めより乱戦でバッシュガトや、ガトマニュ射でゴリゴリ削ってくれればいいかなと思う - 名無しさん (2018-12-15 18:27:00)
  • ガトリング強いけど棒立ち多くて的になってくれるな - 名無しさん (2018-11-30 18:58:11)
    • 増えない方がよかった気がする - 名無しさん (2018-12-16 15:33:04)
  • 確かに強くなったが、相変わらずガト棒立ちブッパマンとPF突進野郎ばかりだな 天敵のレクスが修正なしで実装されればユニコーン乗る人は減るだろう - 名無しさん (2018-11-28 21:51:49)
  • コスト650で開幕から30後には即し技が出せると思うと強いな - 名無しさん (2018-11-26 09:43:13)
  • デストロイモードの時以外イキらなかったら余裕で無双できる - 名無しさん (2018-11-25 19:39:18)
  • ガトリング強くなって使うのは分かるが今現状暴れてる奴らと相性が悪すぎてな、良い所フルコーンとならやり合える程度で正義とノルン相手がキツすぎる - 名無しさん (2018-11-24 19:02:48)
    • あんま言っちゃいけないけど言語規制の悪魔もかなりキツい。PFから即死は絶対できないしDMに付いてくる機動力、高いB装にガト60発ほとんど避ける回避性能、そんで使ってくるのはコッチの装甲が低い実弾と格闘だけ。ユニ使ってる時に戦場で会いたくない機体NO.1だわ - 名無しさん (2018-11-24 19:53:48)
    • ガトリング強えけどやっぱ味方依存度が強えわ押されると一気にボーナスバルーンになっちまう - 名無しさん (2018-11-24 21:47:19)
      • 単発よろけもダウンもないから1機で戦況変える力はないけど、前張ってヘイト稼いでくれる味方がいれば大活躍できる機体だな。実際ユニが後ろからガト垂れ流してくれると敵の動きがかなり制限されてありがたい - 名無しさん (2018-11-24 22:36:11)
    • 通常で囲まれると機動力的に負けちゃうからね。回避や特殊移動ないし - 名無しさん (2018-11-25 00:30:16)
    • だからこいつは汎用の皮を被った支援機だと何度も言われてるだろ - 名無しさん (2018-11-25 11:26:47)
    • DM時なら(不意打ちやビーム無効以外)正義でもなんでもなると思うけど・・・ - 名無しさん (2018-11-25 11:28:44)
  • コスト下げるだけで強化はいらんかったやろ・・・俺TUEEEできるからありがたいけど - 名無しさん (2018-11-24 17:41:50)
  • これもしかしてPFによろけ抜け付いた? 明らかに正義変形特1のよろけ時間が終わってないのにPF発動して抜けれたんだけど、ただのラグ? - 名無しさん (2018-11-24 09:47:59)
  • PVにあったIフィールドは結局どうなったの? - 名無しさん (2018-11-23 14:45:33)
    • PVにあったIフィールドって何のこと? - 名無しさん (2018-11-23 17:18:01)
    • いやだから違うって。あれはあーゆーエフェクトや。他の機体でもそうなるで - 名無しさん (2018-11-23 18:09:05)
    • あれは特2のサイコフィールド発動時にスタインが特1で回避してるシーンだよ。 - 名無しさん (2018-11-23 20:55:21)
  • バトネク運営は武装変更や機体リメイクまったくしないから、ユニコーンの武装面を強化するにはもうガトリング弄ることしかできんのよな。メインは既に威力判定ともに最強クラスでサブも6発よろけ強バルカンだし。 - 名無しさん (2018-11-23 13:35:54)
  • とりあえずガトばら撒いとけばいい機体になったか…いや登場以来ずっとそうだった気も… - 名無しさん (2018-11-23 13:04:47)
    • 初登場時は - 名無しさん (2018-11-23 13:11:00)
      • 全て撃ち切るしかできないゲロビもどきでマニュ射の餌だった。 - 名無しさん (2018-11-23 13:12:39)
  • 10キル0デス取れて草 - 名無しさん (2018-11-23 00:46:14)
  • ガト強化もありがたいけど機動力上がるだけでこんな使いやすくなるもんなんだな、せいぜい3位とか中堅順位が昔は多かったのにバンバン良いスコアが叩き出せる - 名無しさん (2018-11-23 00:40:04)
  • ユニコーン使うならブルーフレームでよくね?って感じだな - 名無しさん (2018-11-23 00:01:01)
  • このガトの性能で壊れじゃないって擁護する奴らは自分がそれ以上の壊れに乗ってるからか?現実見ろよ、こんな性能相手してもつまらないどころかコントローラー投げるぐらい嫌気さすわ - 名無しさん (2018-11-22 21:12:50)
    • 壊れの基準低すぎない?足止まるし撃てば当たるもんでもないし当たって即死するもんでもないぞ? - 名無しさん (2018-11-22 22:29:11)
    • 射程600時代の方がぶっ壊れだから正直何も思わない - 名無しさん (2018-11-22 22:49:09)
    • 当たれば痛いけど普通に避けれるし反撃できる射程だから壊れとは思わんな - 名無しさん (2018-11-22 23:02:08)
    • ぶっちゃけ弾数増えただけで以前と変わらんから見とけばなんともないわ。フワステで簡単に避けれるから見てなくてもなんとかなるしな - 名無しさん (2018-11-22 23:02:23)
    • 逆にこれくらいが壊れって……。そのセリフはもっと他の機体に行ってくれよ? これでも同コスト帯じゃまだ中堅くらいだと思うがなあ - 名無しさん (2018-11-23 07:35:11)
      • ガトだけとガト禁止でプレイしたらガトだけの方がダメ出たんだよなぁ…これで壊れじゃないとかちょっと… - 名無しさん (2018-11-26 19:32:48)
    • 特殊攻撃1  ・[弾数]40→60  ・予測完了時間を短縮  ・誘導性能を強化 この3つの強化は曲者だよ。言うなればクェス機のあの異常な修正と似たレベルになっちまって回避持ちじゃなきゃいくらステップ不毛が不和じゃんしようが必ず被弾する。だから対処としてはこっちも一撃でダウンかヨロケ取れる武装があればいいがない機体だとまず撃ち合いで勝つのは困難だろうね。 - 名無しさん (2018-11-23 15:14:55)
  • あー完璧なぶっ壊れではないな。けど通常形態がすぐ落とされるのよく見てたしいいんじゃないかな?もちろんやりすぎ感はあるけどただ距離伸びるのと移動しながら射てたなら完全にぶっ壊れてたな - 名無しさん (2018-11-22 18:33:03)
  • 強くなったが壊れまではいかんな。攻めはかなりの物だが守りはまだまだ弱い。 - 名無しさん (2018-11-22 16:13:00)
  • ガト60発ってなんか違う気が笑笑射程伸ばしたら壊れ再来なのは分かるけど弾数増やして来るんや…ってなった - 名無しさん (2018-11-22 16:03:17)
    • 拠点破壊が捗りそうやな - 名無しさん (2018-11-22 16:19:15)
  • まさかぶっ壊れ再来!? DM時のガトがヤバそう - 名無しさん (2018-11-22 15:09:26)
最終更新:2018年11月22日 23:03