ストライクガンダム

登場作品

  • 機動戦士ガンダムSEED

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500 550
機体HP 760 820 760 880 760 940
実弾補正 85 85 97 85 110 97
ビーム補正 75 75 85 75 95 85
格闘補正 90 90 105 90 120 105
耐実弾装甲 103 115 103 127 103 140
耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100
耐格闘装甲 98 110 98 122 98 134
スピード 100 100 100 100 100 100
ブースト 100 100 112 100 124 112
索敵 560 560 560 560 560 560
必要素材 プロダクトコード(期限:2016年2月17日~3月31日)
or 【設計図】ストライクガンダム×7
3級制圧型運用データ×15
3級戦闘型運用データ×15
PS装甲材×8
量産型フレーム構造材×15
21000P or 162JPY
3級支援型運用データ×15
2級戦闘型運用データ×5
PS装甲材×10
量産型スラスター材×15
36000P or 216JPY
2級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×10
PS装甲材×15
高出力ジェネレーター材×10
60000P
2級制圧型運用データ×10
1級戦闘型運用データ×6
改良型PS装甲材×10
高出力ジェネレーター材×10
90000P or 410JPY
2級戦闘型運用データ×15
【Lv6強化プラン】ストライクガンダム×6
PS装甲材×30
基本フレーム構造材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビームライフル BEAM 120 500 6
サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 50
特殊攻撃1 バズーカ SOLID 260 300 1 -
N格闘 コンバットナイフ S/MELEE 310
前格闘 コンバットナイフ S/MELEE 170
後格闘 格闘 MELEE 150
左格闘 コンバットナイフ S/MELEE 160
右格闘 コンバットナイフ S/MELEE 160
タックル タックル IMPACT 240

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 X105 CINQUE
500 連合軍の新たなる刃

解説

「全世界50万ダウンロード突破記念キャンペーン」で配布された機体。
2017年6月1日~6月13日の復刻キャンペーンでフォビプロビと共に機体Lv6が開放され、ようやく通常解禁となった。

色々とパージ後のデュエルガンダムアサルトシュラウドに似ている機体。
明確な違いは格闘で、ビームサーベルではなく対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダーで戦う。
コンパクトな見た目と裏腹に伸び、威力、発生がどれも非常に優秀で積極的に使用していけるラインナップ。
射撃武装もビームライフル、バルカン、バズーカと3種の神器が揃っており、更に歩きのスピードも100あるので戦闘するのにほぼ不満なく戦える。
設計図の枚数も最近の機体としては7枚と良心的でLv5までは汎用素材のみで強化できるので
初心者や初級者がアストレイジムダガー等から乗り換えるのに適した機体だろう。

2017/06/01のアップデートで一般解禁・機体Lv6解禁と共に機体性能に調整が入った。
スタンダードな性能はそのままパラメータが強化され、各武装の使いやすさに磨きがかかった。
特にネックだったブースト周りの改善は大きく、以前よりも軽快に動き回ることが出来る。
ただし強力だったN格闘が弱体化してしまったので追撃の手段を上手く見極めるのが重要になる。
+ 2017/06/01アップデート詳細
※強化点はで、弱体化点はで表記
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
 [機体HP]680→760 [実弾補正]79→85 [ビーム補正]68→75 [格闘補正]80→90
 [耐実弾装甲]103(変更無し) [耐ビーム装甲]58→70 [耐格闘装甲]98(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体HP]750→820 [実弾補正]79→85 [ビーム補正]68→75 [格闘補正]80→90
 [耐実弾装甲]120→115 [耐ビーム装甲]75→80 [耐格闘装甲]115→110

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体HP]680→760 [実弾補正]96→97 [ビーム補正]85(変更無し) [格闘補正]97→105
 [耐実弾装甲]103(変更無し) [耐ビーム装甲]58→70 [耐格闘装甲]98(変更無し)

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体HP]850→880 [実弾補正]79→85 [ビーム補正]68→75 [格闘補正]80→90
 [耐実弾装甲]137→127 [耐ビーム装甲]92→90 [耐格闘装甲]132→122

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体HP]680→760 [実弾補正]113→110 [ビーム補正]102→95 [格闘補正]115→120
 [耐実弾装甲]103(変更無し) [耐ビーム装甲]58→70 [耐格闘装甲]98(変更無し)

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]48→50
 ・連射して発射できる上限数を増加(8連射→10連射)
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなるよう調整(7hitよろけ→6hitよろけ)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >マニュアル射撃モード
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・弾速を上昇
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃中のブースト消費量を軽減
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):連続して命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整
 ・格闘攻撃(前):最終ダメージがヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後):[威力]80→150
         :ジャンプの挙動を変更
         :攻撃判定が発生する範囲を調整
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃(N前左右)の実体剣によるダメージ比率が大きくなるよう調整

その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を強化
 ・ジャンプの上昇速度を強化
 ・空中から落下時の挙動を調整
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避時のブースト消費量を軽減
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ(3hit)][ダウン値:24%]
57mm高エネルギービームライフルによるビーム射撃。弾数は6発と少な目。
3hitよろけ、5hitダウン、4秒リロードと全てにおいてほぼ標準性能のビームライフル。
400コストとしては初の標準スペックのライフル。リロード速度が普通なので射撃戦をする上では不足ない性能。

マニュアル射撃時のダウン値も標準の18%。弾数が少ないので運用は慎重に。

2017/06/01のアップデートで弾の当たり判定が大きくなり、引っ掛けやすくなった。

【サブ攻撃】頭部バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ(6hit)][ダウン値:5.8%]
正式名称は対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン。要は普通の頭部バルカン……だった。修正前までは。
弾数が50発と上位コストの機体と比べても多めでリロードは標準なのでバラまくにはもってこいの武装。
よろけ取りにメインの節約にこまめに使っていこう。

2017/06/01のアップデートで強烈な調整が入った武装の一つ。
まず弾数が50発と微増し、最近多い10連射するタイプへと変化した。
そしてなんとよろけ値ダウン値共に上昇し、6hitよろけ18hitダウンのタイプになっている。
つまり端的に言ってしまうと、400コストのくせにニューバンシィと同じ仕様の強バルカンになってしまった。
攻撃後の硬直短縮も地味に嬉しいポイントで、よろけ取り補助としては破格の武装となっている。

マニュアル射撃時は残弾の限り連射可能でダウン値が3.4%(30hit強制ダウン)に変化する。

【特殊攻撃1】バズーカ

[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:100%]
少し発生が遅めだが高威力なバズーカによる実弾砲撃。ちなみに正式名称はストライクバズーカ。CE世界とは思えないネーミングである。
よろけにこれを叩き込むのが基本にして最も重要なダメージソース。

2017/06/01のアップデートで弾速向上・判定強化・ブースト消費減・硬直短縮と強化されて取り回しがよくなった。
ただし、最大のネックだった発生の遅さは据え置き。撃ち所はしっかり見極めよう。

格闘

汎用機体とは思えないほどに伸びがよく、全体的に差し込みやすい。
各種格闘に死に要素の無いバランスの良さが魅力。
2017/06/01のアップデートで全体的に伸び・突進速度が強化された。
またアーマーシュナイダーを使った格闘は実弾のダメージ比率が大きくなった。

【通常格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→突き

3段格闘。素の状態で200m以上離れていても届くという格闘機並みの伸びを誇る。
基本威力は驚異の 310 と400コストどころか格闘機も含めた全機体でも屈指の高火力。
よろけの追撃には極力これを使うとダメージがグンと伸びる。バズーカの節約にもなる。

なお、3連撃するため格闘戦など相手が激しく動いている状況ではカス当たりになる場合がある。
充分にダメージが出ない危険もあるが、2段目までは低ダウン値で補正もすこぶる良いので追撃できれば大ダメージのチャンス。
ステップでキャンセルするかマニュアル射撃を使うなどして素早く追撃に切り替えたい。

便利な格闘だが伸びの良さが災いして空振りすると大きな隙を晒す危険もある。
格闘の基本中の基本ではあるが、複数ロックをもらっているなど硬直を狙われるような状況で振り回すのは控えること。

2017/06/01のアップデートでダウン値が調整された……のだがが、火力伸ばしに重宝していた初段と二段目のダウン値が倍化して
ダウンを奪いたい最終段のダウン値が下がるというチグハグな調整がされてしまっている。
追撃ダメージが伸びにくくなる上に非強制ダウンで反撃の可能性が増えるというかなり厳しい調整である。
やはり400コストにこれだけの高火力格闘は分不相応と判断されたのだろうか?

なお配信当初は攻撃確認に書かれている威力が記載ミスで 235 となっていたが2016/03/02のアップデートでひっそり修正された。
修正前は何も知らずに演習場のザクに振って予想外の大ダメージが出たことに驚いたプレイヤーも多かっただろう。
レバーN格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 100(90%) 100(-10%) 10% 10% よろけ
┗2段目 190(80%) 100(-10%) 20% 10% よろけ
 ┗3段目 310(60%) 150(-20%) 55% 35% ダウン

【前格闘】突き→突き

2段格闘。N格闘同様素の状態で200m以上離れていても届くという格闘機並みの伸びを誇る。
威力の面からN格闘にどうしても見劣りするが、近距離戦で差し合いになった場合はこちらも有力な選択肢。
とはいえ、あくまで汎用機なのでブーストがあるならバクフワステしながらバルカンを撒くなどした方がリスクも低い。
伸び・威力・補正など発生以外の面でN格闘に対するアドバンテージがないので無理に使う必要は薄い。

2017/06/01のアップデートで二段目が吹き飛ばし強制ダウンへと変更された。
乱戦で手早く枚数を減らしたいときなどに使い道が出来たと言えるだろう。
レバー前入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(80%) 90(-20%) 5% 5% よろけ
┗2段目 170(60%) 100(-20%) 105% 100% ダウン

【横格闘】突き

回り込みはそこそこ。伸びは良いが誘導が少し弱いのか、あまり食いついてくれない。
あまり離れた敵を闇討ちしようとすると回り込みの途中で止まってしまうことが多々ある。中継戦などでは頼れるので間合い管理をしっかりと。
地味だがタックルとバズーカを除くとこの機体の単発最大火力。ダウン値の溜まった敵をさっさと寝かせるときなどにも使える。
レバー横入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 160(80%) 160(-20%) 50% 50% ダウン

【後格闘】ハンマーブロウ

単発ピョン格。単発でよろけが取れる優秀な格闘。
ステップやブーストでキャンセルする場合、先行入力気味に入れておかないと接地してしまい追撃が間に合わなくなる危険があるので注意。
ここからN格闘やバズにつなぐだけでかなりまとまったダメージが取れるので、キャンセルの入力タイミングはしっかり覚えておこう。

2017/06/01のアップデートで威力が倍近くに強化された上、硬直が減って判定が改善されるなど全体的に使いやすくなった。
長いよろけ時間は据え置きなので非常にハイリターンな択になったと言える。ここぞというところで奇襲しよう。
レバー後入れ格闘 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 150(80%) 150(-20%) 50% 50% よろけ

【タックル】パンチ

ジンパンチ。というか汎用のパンチタックルである。
メイン、バルカン、後格、N格闘のカスあたりなど追撃のチャンスは多いが、バズやN格闘に比べると火力的なうま味が薄い。
無敵時間を活かした時間稼ぎ、足掻き用と割り切るべきか。

コンボ


射撃コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→特殊攻撃1 568 852 - 基本にして高火力なコンボ
メイン→サブ(よろけ)→特殊攻撃1 368~468 552~702 - 基本コンボ。メイン1hitならサブ4hit、メイン2hitならサブ2hitでよろけ
サブ(よろけ)→特殊攻撃1 268~286 402~429 - こちらも基本。牽制からの追撃
サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×3→特殊攻撃1 504~512 756~768 - 牽制からダメージを伸ばす。アップデートでサブのhit数が6か7でないと成立しなくなった
射撃始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
メイン(3hit)→N格闘 600 780 720 近距離戦の基本。バズと使い分けよう
メイン(3hit)→タックル 552 732 648 無敵時間を活かせる場面で
メイン→サブ(よろけ)→N格闘 400~500 480~630 520~620 よろけ取りからの基本。サブが当たる距離ならN格闘も大概届くので噛み合っている。
サブ(よろけ)→N格闘 300~318 330~357 420~438 同上。至近距離なら↓も視野に入れたい
サブ(よろけ)→(マニュアル)メイン×3→タックル 492~500 666~678 564~572 サブから高火力。距離がある場合レティクル精度が無いと厳しい。
サブ(よろけ)→後格闘→タックル 324~340 354~378 456~472 中距離からの追撃コンボ。安全に着地できる
格闘始動コンボ 通常時 BS時 BI時 備考
N格闘(カス当たり)→(マニュアル)メイン×n 208~592 262~838 258~642 カス当たりの仕方やメインの撃ち方でダメージが変わる。大概確定するのは1~2発なので非推奨
N格闘→特殊攻撃1 466 544 621 確定はしないが高火力
後格闘→N格闘 380 - 570 単純だが十分な火力
後格闘→特殊攻撃1 358 462 433 期待値で↑に劣るもののこちらも有力
後格闘→(マニュアル)メイン×3 438 582 513 後格闘始動高火力。カットが来ないなら狙ってもいい
後格闘→サブ(よろけ)→特殊攻撃1 354~366 456~474 429~441 追撃はタックルでもいい
後格闘→(マニュアル)サブ(よろけ)→N格闘 366~378 378~396 507~519 サブをマニュアルにすることでN格闘分のダウン値を確保するコンボ。サブは6~8hitに収めること。実用性は微妙
後格闘→後格闘 270 - 405 ネタコンボ。素早くダウンを取りたいなら横格闘でいいので本当にやる意味が無い

備考


機動戦士ガンダムSEEDに登場した主人公キラ・ヤマトの乗るストライクガンダムのうち、追加パッケージの無い状態のもの。
劇中ではヘリオポリスにガンダムを奪いに来たザフト軍と交戦した。

このときの武装でキラは「武器は・・・あとは、アーマーシュナイダー!?これだけかっ!」とアーマーシュナイダーによる戦闘を行ったが、設定上ではビームライフルとバズーカはこの素の状態のストライクの装備である。

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  • ウィークリーにこいつが来ないかなと期待してる…後2枚なんだ! - 名無しさん 2018-01-20 20:49:35
  • ストライクのタックルいつの間に240になった? - 名無しさん 2017-10-17 22:25:29
  • PS装甲材あと6コでLv6完成!!っ思ったんだけど、唯一の支援機のバスターが「オレも強化してくれ」と訴えてくる…。 - 名無しさん 2017-09-19 22:11:41
  • エールストライクから乗り換えたがこっちの方が強くてなんか悔しい。 - 名無しさん (2017-08-23 19:09:35)
    • 6発よろけ強バルカン、バズーカ、超優秀なN格と、。向こうは調整受けたの1年以上前で、武装も常時リロードタイプで息切れするビーライに弱バルカンだから… - 名無しさん (2017-08-23 21:30:38)
      • 途中送信しちゃった 6発よろけ強バルカン、バズーカ、超優秀なN格と、ビーライの弾数以外火力面はこっちの圧勝だからなぁ。向こうは調整受けたの1年以上前で、武装も常時リロードタイプで乱戦だと息切れするビーライに8発よろけ弱バルカンだから…回避3発だけじゃな… - 名無しさん (2017-08-23 21:35:43)
  • 設計図ふつうに落ちる?まったく出なくて困ってる…… - 名無しさん 2017-08-13 00:33:19
    • 1周年~2周年の対象には入ってないから元々出ないんじゃないか? - 名無しさん 2017-08-13 00:40:11
      • まじか、また出るまで待つよ…… - 名無しさん 2017-08-13 02:53:18
    • 素ストが実装されたのはサービス開始〜1周年の間だから2周年キャンペでドロップは17日からの後半戦だぞ。つか公式HPくらい見ろよ。 - 名無しさん 2017-08-14 03:09:46
      • はいはい、ごめんね~ - 名無しさん 2017-08-14 12:08:53
  • 現在機動2の素スト使用中ですが、やはり周りに700オーバー機体が多く、攻撃に機体が保ちません。時折ゴッドを使用しますが下手くそなせいかなかな素ストのように上手く立ち回れません。皆さんは素ストから何に移行しましたか?くだらん質問で申し訳ないのですが教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2017-08-10 22:36:58
    • 俺は素スト使わないけどゴッドあるならゴッドもう少し練習してみたら?ゴッド板でアドバイスもらってさ。普通の機体はある程度乗らないと良さを引き出せんよ。一部の環境機体は誰でもそこそこ活躍できちゃうけどさ。 - 名無しさん 2017-08-10 23:16:36
      • ありがとうございます。一応DXもあるので考えてみましたが、あまり評判がよろしくないようなので、ゴッドで少し頑張ってみようと思います! - 名無しさん 2017-08-11 17:34:05
    • 俺も素ストからの移行先で悩んだ口だけど、素ストの使用感を維持したまま乗り換えられる機体は700どころか全体見ても無い。1番近いのはアレックスだけど木主の求める装甲面をカバーするとlv6一択になる。結果的に基本動作の卒業時期と割り切って、別の機体にチャレンジする気持ちで乗り換えるしか無い。 - 名無しさん 2017-08-11 18:56:09
      • やはり素ストのキビキビ感がほしくてゴッドで戦に出ております。しかし、なかなか戦果が上がらず、お仲間さんは迷惑かけてます…。上手く移行出来ないのは向いてないってことかな。 - 名無しさん 2017-08-13 22:47:37
        • 上に書いた通り、素ストと同じ使用感の機体はない。ゴッドとか素ストと同じく反応は良いけど、武装面で全く別物でダメージソースやコンボパーツが全く違う機体だから素ストと同じ使い方しても戦果は上がらんよ。 - 名無しさん 2017-08-14 03:21:21
  • すみません。 - 名無しさん 2017-08-10 22:30:41
  • 予め…別機体の名前が出てきます。 - 名無しさん 2017-08-10 22:30:20
  • こいつ速いね。ずっとZZ相手にした後にストライク見ると別ゲームに感じる。 - 名無しさん 2017-07-31 14:28:52
  • 少し前に雑談でez8グフカスと共にこの機体はランクマ出るなって言ってたけどそんなダメすかね?平均与ダメ3000落ち2占拠3出来てるからいいよね?掃討戦は出ないけど… - 名無しさん 2017-07-16 12:29:03
    • 嫌う人がいる一方で普通に貢献してる人もいるから正直強化出来ていれば別に良いんでないかと思う。積極的に前に出てくれると助かる、猪すぎたらアレだけど。 掃討戦はまあ、回避行動もなくブースト量も乏しいその辺りの機体自体がシステムにいまいち合ってないから仕方ない - 名無しさん 2017-07-16 13:17:34
    • 前線に出て攻撃受けずに戦えるなら文句はない - 名無しさん 2017-07-16 18:53:46
    • 主観だと、3つとも装甲Ⅲで何度か使ってみた感じ、これとグフカスは○、Ez8は△って感じだった。挙動が軽くて、射撃・格闘両方こなせるグフカス素ストは普通にアリだと思う。スタダも掃討もどっちもイケたよ。Ez8はやれんこたないけど挙動が重くてプレイヤースキル依存度が高く、俺には十分使いこなせなかった。ちゃんと使いこなせる人が使えば問題なく活躍できそう。 - 名無しさん 2017-07-16 19:03:12
    • 他の機体乗ればもっといい戦績出せるのでは? - 名無しさん 2017-07-16 19:57:17
  • 困りました…。PS装甲材が全く出ずlvアップ出来ません。 - 名無しさん 2017-07-03 10:48:40
  • ゴッド・マスターの運動性を先行体験させる為の素ストキャンペーンだったんだな。ってことはまさかこいつはMSじゃなくてMF? - 名無しさん 2017-06-18 02:58:26
  • LV6開発しておけばよかったな。そうすりゃランクマでも乗り回せたのに。特に掃討戦だとコイツの軽快な操作感が恋しい - 名無しさん 2017-06-15 00:40:28
  • LV6でスタンダード出ていいですかね?最近乗ってるけど使いやすいしいい戦果出せることが多いので。 - 名無しさん 2017-06-11 22:32:01
    • この性能ならランクマにいてもいいレベルだと思うよ - 名無しさん 2017-06-11 22:45:56
      • 了解です!良かった。これで遠慮なく乗れる… - 名無しさん 2017-06-12 12:12:37
  • この機体の前格ってエクシアみたいにスーパーアーマー付いてますか? さっき前格中にバズーカを受けたのにダウンしなかったので…… ただのバグでしょうか? - 名無しさん 2017-06-11 20:16:13
    • パイロットスキルのスーパーアーマーだと思いますよこいつはアーマー付きでは無いので - 名無しさん 2017-06-11 22:38:33
      • 木主がストライク乗ってるんじゃないの? - 名無しさん 2017-06-15 01:03:27
    • ダメージが入ってるならスパアマ、ダメ無しならラグかな? - 名無しさん 2017-06-12 00:44:25
  • こいつやべえわ、格闘が判定も出も凄くいいからコスト400戦でガンガン前出れる。コンスタントに与ダメ1位取れるからえぐいわ - 名無しさん 2017-06-10 07:42:15
  • バズの発生遅いだけかと思ってたが、これ構え中銃口補正かかってないか? - 名無しさん 2017-06-08 23:55:14
  • いつのまにか設計図たまってたから作ったけど足早いな、ストレスたまりにくいねコイツ - 名無しさん 2017-06-08 09:32:03
  • まだ完成してないんだけど青枠や赤枠に百式と似た機体と比べた時にストライクとどれくらい機動性に差がある? - 名無しさん 2017-06-06 22:45:21
    • 機動性にそんなに差はない。勘違いしがちだけどスピードが速いでは無く次の行動に移る時間的な意味で早い。他ゲーで言うところの運動性や敏捷性といった部分の話。 - 名無しさん 2017-06-07 12:47:29
      • 硬直が少ないって事か - 名無しさん 2017-06-07 17:36:50
最終更新:2017年10月17日 22:34
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