登場作品
機体性能
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
OS |
ノーマル |
装甲強化型I |
機動強化型I |
装甲強化型II |
機動強化型II |
装甲強化型III |
COST |
300 |
350 |
350 |
400 |
400 |
450 |
機体HP |
740 |
820 |
740 |
900 |
740 |
940 |
実弾補正 |
68 |
68 |
76 |
68 |
84 |
76 |
ビーム補正 |
68 |
68 |
76 |
68 |
84 |
76 |
格闘補正 |
94 |
94 |
110 |
94 |
125 |
110 |
耐実弾装甲 |
78 |
88 |
78 |
98 |
78 |
108 |
耐ビーム装甲 |
78 |
88 |
78 |
98 |
78 |
108 |
耐格闘装甲 |
92 |
107 |
92 |
122 |
92 |
137 |
スピード |
83 |
83 |
83 |
83 |
83 |
83 |
ブースト |
92 |
92 |
102 |
92 |
112 |
102 |
索敵 |
490 |
490 |
490 |
490 |
490 |
490 |
必要素材 |
基本装甲材×12 12000P or 130JPY |
3級支援型運用データ×10 3級戦闘型運用データ×8 量産型装甲材×15 基本フレーム構造材×10 15000P or 140JPY |
3級制圧型運用データ×10 3級戦闘型運用データ×10 強化合金装甲材×8 基本スラスター材×10 24000P or 173JPY |
3級支援型運用データ×10 2級戦闘型運用データ×6 強化合金型装甲材×10 量産型フレーム構造材×10 48000P or 259JPY |
3級制圧型運用データ×20 1級戦闘型運用データ×2 改良型強化合金装甲材×5 高強度フレーム構造材×10 78000P or 367JPY |
1級戦闘型運用データ×5 【Lv6強化プラン】ジム・ガードカスタム×6 ガンダリウム合金装甲材×10 高強度フレーム構造材×10 108000P or 475JPY |
機体スキル |
■ガードダッシュ 【特殊攻撃1実行時に発動】 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。 機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 |
武装
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
E2ビーム・スプレーガン |
BEAM |
100 |
450 |
5 |
可 |
|
サブ攻撃 |
シールド・バルカン |
SOLID |
15 |
350 |
60 |
不可 |
前面射撃ガード判定 |
特殊攻撃1 |
ガードダッシュ |
- |
0 |
0 |
2 |
|
前面射撃ガード判定 バーストシュート(リロード)効果あり |
N格闘 |
ビーム・ダガー |
B/MELEE |
230 |
|
|
|
|
前格闘 |
シールドアタック |
MELEE |
110 |
|
|
|
|
後格闘 |
シールドアタック |
MELEE |
120 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビーム・ダガー |
B/MELEE |
150 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビーム・ダガー |
B/MELEE |
150 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
230 |
|
|
|
|
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
20 |
59 |
20 |
31 |
78 |
20 |
59 |
31 |
20 |
59 |
G |
25 |
64 |
25 |
33 |
56 |
25 |
64 |
33 |
25 |
64 |
B |
56 |
69 |
56 |
34 |
15 |
56 |
69 |
34 |
56 |
69 |
gloss |
2 |
称号
解説
バトネクの平和は俺が守護る!!
格闘機としては武装もオーソドックスで入門用として使いやすい機体。
果敢に攻めるより、相手の行動に対応する方が得意なため、マスタリーは青、緑との相性が良い。
射撃武器
【メイン射撃】E2ビーム・スプレーガン
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
そこそこ取り回しのいいビームガン。弾数が少ないのでコンボ時に弾切れにならないよう弾数管理に気を付けたい。
また射程は450mまであるが誘導が効くのは350mまでなので中距離以遠での撃ち合いは避けた方がよい。
予測約[2→1.5]秒、リロード[5→4]秒。
【サブ射撃】シールド・バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]
シールドに内蔵されている二門のバルカンでほぼ同時に撃っているように見えるが交互に撃つ。
通常時の場合は一度に撃ち切る弾数は20発であるが、マニュアル射撃時には60発全て撃ち切る事が可能である。
この武装の最大の特徴が射撃時に前面射撃ガード判定があるということである。
これを活かす場合の例としてはユニコーンとの対面時に両者ガトリングの撃ち合いになった場合こちらには射撃ガードがある為、撃ち合いに勝てるなど様々な場面で活かすことが可能である。
リロード約6秒。[10→9]発よろけ、19発ダウン(マニュアル時は30発ダウン)。
マニュアルサブの硬直が酷すぎたが2017/01/31のアップデートで解消された。
【特殊攻撃1】ガードダッシュ
[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
盾を前面に構えて前方に約170~180mの距離を一気に突っ込む。これも前面射撃ガード判定がある。
距離を詰めるには非常に役立つが、側面・背面からの攻撃、格闘攻撃、オーバーヒート時、ダッシュの終わり際は攻撃を防げないので注意しよう。
とはいえ強気に使っていける優秀な武装だ。
ダッシュ後の硬直を各種行動でキャンセルできるようになったので使い勝手が増した。
軸を合わせる能力に優れているので、この武装で無理矢理近づいて何かを仕掛けると言ったきっかけに使うのに適している。
また、何故か緑ロックでも誘導するので真上や真下の敵に使う事で奇襲のような事もできる。
リロード1発約5秒。
格闘
【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけ。
格闘機としては若干物足りない性能。
【前格闘】
シールドで殴ってるのかタックルしてるのか…
2017/1/31のアップデートで強制ダウンするようになった。
【横格闘】
回り込んで横一文字。
【後格闘】
突進してシールドで薙ぎ払い。もの凄い音がする。
2017/01/31のアップデートでよろけになりコンボ始動や繋ぎに優秀なパーツになった。
【タックル】
バトネクの悪を正す鉄拳制裁。
汎用モーションパンチ。
コンボ
- マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル
- サブ(よろけ)→N格orタックルorマニュメイン連射
- 後格→マニュアルメイン3連射(よろけ)→前格orタックル
備考
ガンダムエースの連載企画『MSV-R』にて設定された機体。
昔から名前だけは存在していたが、近年になって『戦場の絆』出演を契機にデザインされ、さらにMSV-Rで設定が追加されるという珍しい経緯を辿った機体である。
絆、無印バトオペ、ガンダムオンラインなど最近は割と常連。
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
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また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
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最終更新:2017年11月01日 19:24