ズゴック


登場作品

  • 機動戦士ガンダム

機体性能

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III
COST 400 450 450 500 500 550
機体HP 800 860 800 920 800 960
実弾補正 80 80 88 80 96 88
ビーム補正 70 70 78 70 86 78
格闘補正 110 110 125 110 140 125
耐実弾装甲 84 92 84 100 84 108
耐ビーム装甲 74 82 74 90 74 98
耐格闘装甲 97 112 97 127 97 142
スピード 105 105 105 105 105 105
ブースト 100 100 110 100 120 110
索敵 500 500 500 500 500 500
必要素材 強化合金装甲材×8
18000P
3級支援型運用データ×10
3級戦闘型運用データ×10
強化合金装甲材×10
量産型スラスター材×10
21000P or 162JPY
3級制圧型運用データ×10
2級戦闘型運用データ×3
改良型強化合金装甲材×3
量産型フレーム構造材×10
36000P or 216JPY
3級総合運用データ×10
2級戦闘型運用データ×5
改良型強化合金装甲材×5
高強度フレーム構造材×10
60000P or 302JPY
3級戦闘型運用データ×20
1級戦闘型運用データ×1
複合装甲材×5
改良型高強度フレーム構造材×6
90000P or 410JPY
1級戦闘型運用データ×5
【Lv6強化プラン】ズゴック×6
基本フレーム構造材×30
基本ジェネレーター材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 メガ粒子砲 BEAM 100 450 5
サブ攻撃 メガ粒子砲(連射) BEAM 15 450 48 いわゆるバルカン
特殊攻撃1 ミサイル・ランチャー SOLID 50 400 1 不可
N格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 265
前格闘 格闘 MELEE 200
後格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 150
左格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 180
右格闘 アイアン・ネイル S/MELEE 180
タックル タックル IMPACT 260

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 64 27 80 64 24 27 24 80 24 24
G 67 35 82 67 32 35 32 82 32 32
B 71 49 84 71 34 49 34 84 34 34
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 ジムキラー
500 水泳部

解説

サービス開始当初から謎の修正を受け続けた不遇な薄幸機体だったが、
Ver.107.211.105.039のアップデートで全体的に調整されてバランス・万能型格闘機になった。
ビーム補正・耐ビーム装甲が低いのは痛いが、射撃戦でもそこそこ戦える。
サブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長め。
ミサイルランチャーは足が止まるためこちらを見ていない敵に有効。

+ 2017/08/24アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [機体HP]650→800 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
  [耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]98→100

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]740→860 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
  [耐実弾装甲]91→92 [耐ビーム装甲]70→82 [耐格闘装甲]125→112 [ブースト]98→100

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]650→800 [実弾補正]79→88 [ビーム補正]61→78 [格闘補正]108→125
  [耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]108→110

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]830→920 [実弾補正]69→80 [ビーム補正]51→70 [格闘補正]91→110
  [耐実弾装甲]101→100 [耐ビーム装甲]80→90 [耐格闘装甲]147→127 [ブースト]98→100

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]650→800 [実弾補正]89→96 [ビーム補正]71→86 [格闘補正]125→140
  [耐実弾装甲]81→84 [耐ビーム装甲]60→74 [耐格闘装甲]97(変更無し) [ブースト]121→120

 ・[スピード]90→105

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]32→48
 ・連射して発射できる上限数を増加
 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・誘導性能を強化
 >マニュアル射撃モード
  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整

特殊攻撃1
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・弾の発射挙動を調整
 ・弾の挙動を調整
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]228→265
         :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前):[威力]130→200
         :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
         :開始時のブースト消費量を増加
         :攻撃の判定を強化
 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
         :攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整
 ・格闘攻撃(左):[威力]170→180
 ・格闘攻撃(右):[威力]170→180
 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
 ・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:150m→160m

その他
 ・ブーストダッシュの開始速度・移動速度を上昇
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から降下する際の挙動を調整
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・回避開始時のブースト消費量を減少
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

射撃武器


【メイン攻撃】メガ粒子砲

[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
予測およそ2秒、リロードおよそ4秒。
3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ6発ダウン。
右手からメガ粒子砲を放つ。予測がかなり遅いのが難点。

2017/08/24のアップデートで予測およそ[2→1.5]秒に。

【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射)

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
左手からマシンガンのようにメガ粒子砲を連射するが、性能的にはバルカンに近い。
性能がほぼバルカンなのでメイン2発を当てたあとにこれを2発程度あてる事でよろけを取る事ができる。
8発よろけ(7発よろけが正しいという情報あり)。リロードおよそ5秒。

2017/08/24のアップデートで弾数[32→48]に。弾速?連射力?が劇的に早くなっている。

【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
足を止めて頭頂部のミサイル発射口からミサイルを発射する。
威力もそこそこで連射速度も悪くなく、使い勝手は良い。
4発よろけ、リロードおよそ10秒

2017/08/24のアップデートで挙動が全く違う武装に変更されている。それに伴って弾数も1発に変更。
アップデートに表記されていないがリロードもおよそ[10→8]秒に変更。
よろけ数は恐らく変更なしと思われる、5~6発ダウン。
武装の挙動が変更されており、強化される前のガンダムデュナメスのミサイルに近い挙動になっている。
発射して0コンマ数秒経ってから誘導がかかるタイプで、誘導がかかる前にステップをされたり、誘導がかかる前に敵に辿りつくとミサイルが全く当たらない。


格闘


【通常格闘】

2段格闘。

【前格闘】

某格闘ゲームの相撲取りばりのロケット頭突き。前格なので判定の強さもあり、判定の広さ自体もかなり広く使い勝手は良い。
ただし単発130ダメージなのでこればかりだとダメージが伸び悩む。
強制ダウン。

【横格闘】

周りこむような軌道を描いた後に、シャアズゴックがジャブローでジムの腹を貫いた時のような突きを繰り出す。
ただし突く前から攻撃判定が出ているので突き自体は空ぶる事が多い。

【後格闘】

打ち上げアッパー。

2017/08/24のアップデートでダメージ補正0%に。

【タックル】

腹パン。

コンボ

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル

  • マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル

  • マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル

  • 特殊攻撃1→N格orタックル

  • N格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定

備考

ジオン公国が誇る水陸両用MSの名機。
グレートキャニオンの水場にいるとプレイヤーのテンションが上がる効果がある。(※個人差があります)
ズゴッ「グ」と間違えられやすいがズゴッ「ク」が正解。

  • 悲しみの修正履歴
Ver.105.179.103.027 初期コストが350から400に修正。
Ver.106.187.104.028 ミサイルランチャーの軌道修正。頭部発射口からまっすぐに近い軌道を描くようになった為、敵が50m以内にいないと全段ヒットしなくなった
Ver.107.211.105.036 ミサイルランチャーの軌道修正。敵に向かってまっすぐ飛ぶようになり、また使える武装に。
Ver.107.211.105.039 ステータスの修正。

コメント

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  • シャアカラーにしてる人いる?そして俺のシャアカラーはピンク部分をR84 G66 B60、赤部分をR51 G25 B25、黒い部分をR28 G25 B25、白い部分をR70 G70 B72 でやってる - 名無しさん (2018-08-13 00:57:28)
    • シャアカラーは作って保存してるけど、今はエアーマンカラーでしか使ってないな。 原作は神格化しちゃうタイプだから、恐れ多くて使いづらいのさ・・・ - 名無しさん (2018-08-13 03:18:24)
  • なんてオレはバカなんだ 配信初日からこのゲームやってるけど、今になって初めてズゴックに乗った(コスト戦で) そして知った・・・こいつは強い! - 名無しさん (2018-08-03 18:56:53)
    • サブ強いからね ミサイルがエアリーズとか変形機に刺さるしコスト400戦だとわりと噛み合って活躍しやすい - 名無しさん (2018-08-04 00:50:09)
    • オレもβからやってるけど先月から使い初めて即フル強化したわ。400戦でお世話になっています - 名無しさん (2018-08-04 01:36:02)
    • 威力と弾数は少ないが癖のないビームライフルなメガ粒子砲と、腕から出るおかげで射角の広いビームバルカン、けっこう当たってくれて案外頼りになるミサイル、格闘機らしく殴ってもよしと、コスト戦で使う分にはなかなか楽しい - 名無しさん (2018-08-04 04:25:49)
    • そりゃ、いつだったかで大幅に再調整入ってるしな。初期のこいつは頭突きぐらいしか取り柄無かったしさ - 名無しさん (2018-08-04 08:42:04)
    • 反響がすごいな みんなズゴック好きなのね 格闘バグがあって、乗る機体がなく困っていたけどズゴックに助けられた まさしく救世主 今後もお世話になります - きぬし (2018-08-04 23:51:42)
  • ミサイルばらまいてるだけで普通に300行くよw - 名無しさん (2018-07-02 23:24:06)
  • こいつの格闘は凄く伸びる。 - 名無しさん 2018-02-25 03:42:23
  • サブと特一が便利すぎる。格闘機ではあるけど、中距離がコイツの居るべき場所だわ - 名無しさん 2018-01-23 18:19:12
    • ビームモジュlv3積んだらコスト戦だがサブがえげつない強さになった。 - 名無しさん (2018-06-28 22:39:06)
      • 色んなマシ機体使うけどこいつのサブだけ判定しっかりしてるんだよなぁ「お前当たってるのになんでやねん!」ってのがほぼない。コスト戦ではいつもお世話になっております - 横から (2018-06-29 15:21:10)
  • ズゴック、アッガイの頭突き。頭に火薬詰まってるんだろ⁉︎ あんな危険な技はマニュアルに書いてあるのか? - 名無しさん 2017-12-27 14:35:49
    • 水圧に耐えられるよう堅牢に作られてるそうだし衝撃で爆発するような危険な炸薬なんて2足歩行のMSには使わないと思うからたぶん平気 - 名無しさん 2017-12-27 18:01:28
      • 堅牢に作られてるのにこの装甲…かつてに比べりゃ相当マシにはなったがなぁ… - 名無しさん 2017-12-31 17:26:35
    • ギャンの盾もたいがいおかしいのでセーフ - 名無しさん 2017-12-31 06:01:10
  • 水泳部まで半分来た。後半分頑張るけど、一緒になった方に迷惑かけまくりすまぬ…と、コレは懺悔板ネタかな? - 名無しさん 2017-12-12 22:25:12
    • 水泳部に入部できた!長かった!基本支給だけ(ネクボ時備蓄使ったことも)だから3ヶ月くらいかかった。コスト戦で浮気もしたけど。一緒にプレイした人たちありがとう! - 名無しさん 2018-01-17 21:20:08
  • 特1弾速すげぇ速ない?発射!着弾確認!ってくらいにさ。支援機のミサはデュナですらコイツより遅い気がする。 - 名無しさん 2017-12-05 16:37:38
  • こ↑こ↓にきて、ようやくライバル登場か……取り敢えず訓練仕様を10機程ボコってきたぜ。あのアトラスにコイツの技術が流用されてるのか、なんか嬉しいのう - 名無しさん 2017-12-02 22:08:49
  • 空いてる特2にカウンターダッシュ/ガードブレイク追加されんかね モーションはもちろんジムの腹ぶち抜いたアレで - 名無しさん 2017-12-01 11:24:38
  • ズゴックの楽しさに気付いて、やっとジムキラーに。水泳部までまだ4/5あるのか… - 名無しさん 2017-11-17 20:46:00
  • 水泳部欲しいからランクマで乗ろうかな - 名無しさん 2017-11-15 01:07:24
  • シャア専用カラー 1番・4番:RED100・GREEN57・BLUE52 2・6:27・26・30 5・7・9・10:47・18・18 3・8:デフォ 残党軍カラー 1・4:37・39・29 2:37・36・42 3・6:41・42・40 5・7・9・10:21・23・16 8:29・29・30 ズゴックと、ズゴックのパイロット達に栄光あれ。 - 名無しさん 2017-11-01 20:28:44
  • とうとう来てくれたか…出来ればメインの威力もうちょい上げて欲しかったけど、Lv6が来たんだ、もうこれ以上望むことはあるまい。サービス終了まで乗り続けてやるぜ。 - 名無しさん 2017-10-26 17:37:50
  • ビームや実弾は単なる牽制用。コスト800とかの機体を殴り飛ばす快感が最高。囲まれそうなときは、いそいそと中継地点回収にまわるけどね。 - 名無しさん 2017-10-12 11:06:22
    • 俺はむしろ、射撃主体で戦うけどね。最初は格闘主体で戦ってたけど、FAZZとシナのパージがいや~キツいっす。サブと特一がやたら優秀だから、 - 名無しさん 2017-10-12 12:34:50
      • ミス 優秀だから、それでよろけ取ってからのマニュ射で稼いでる。もちろん格闘性能も高いから、中継内ではよく振るね。 - 名無しさん 2017-10-12 12:36:25
  • 少なくともグフやドムよりは強い - 名無しさん 2017-10-08 06:45:18
    • あまり武装が似てないから、一概には言えないかな。でも、確かにサブと特一の性能は素晴らしいね。欲を言えば、メインは威力+10、弾数+1して欲しかった…もちろん今ので十分満足だけど。 - 名無しさん 2017-10-08 07:21:37
    • 武装が良いのは間違いないが、耐久力ならドムだろ。 - 名無しさん 2017-10-08 18:52:32
  • ふぅ、やっとこさ水泳部到達。俺で何人目なんだろう… - 名無しさん 2017-10-02 17:16:06
    • 水泳部おめでとう。私は日夜頑張ってるけど、いつになるんだろう。 - 名無しさん 2017-10-12 19:29:12
  • 普段射撃主体で戦ってる分、掃討戦で自慢のツメを振り回すのは楽しいのう。 - 名無しさん 2017-10-01 14:39:23
  • ミサイルのバグも早めに修正して欲しいわ。発射中によろけ・ダウン食らうと途中で中断されてミサイルが全部出ない、するとまだミサイルが残っているという判定になるみたいで、ミサイルがリロードされなくなる。そこそこの頻度で起こる上にミサイルはコイツの生命線だから、これ結構痛い - 名無しさん 2017-09-21 08:15:50
    • それ全然バグじゃないでしょ。ミサイル発射中にダウンさせられたら発射出来なかったミサイルが残るのは当然でしょ。ヘビアとかでも同じ。 - 名無しさん 2017-09-21 08:27:57
      • 使ってないから分からんけど、リロードされなくなる所が問題なのでは?要するにその試合中覚醒使わなければミサイル使えなくなるのかな?? - 名無しさん 2017-09-21 09:14:03
        • そういう事。弾数一発扱いのせいで、頭部にミサイルが一発でも残っていると、まだ撃っていないと判断されてリロードが完了しない。ヘビアやデュエルなら、残った2~3発を撃ちきるだけで次のリロードに移れるけど、コイツではそうはいかないのよ。以前は6発扱いだから出来たんだが… - 木主 2017-09-21 16:49:10
          • ? 使ったことがないから俺もわからないけど、残った状態から射撃はできないの?残ったの全部吐き出せば、リロード掛かるもんじゃないの? - 名無しさん 2017-09-21 16:52:13
            • 一応説明しとくとこいつの現在のミサイルの弾数は1で、6発を連続発射するタイプなのよ。前まで弾数は6で1発ずつ長押しで発射するタイプだった。おそらく表記的には弾数1だけど内部では6発としてカウントされてて発射が中断されるとこっちの画面では弾数が1しかないので一回発射して中断されると0と表示されるけど内部ではまだ弾が残っている状態でリロードが開始されないってことだと思う - 名無しさん 2017-09-21 17:16:55
              • それが本当なら完全にバグじゃん - 名無しさん 2017-09-21 17:19:38
              • すまん。理解した。完全にバグですね。それは流石におかしいね。 - 名無しさん 2017-09-21 17:58:49
                • みんな理解してくれてよかった。緑枝さん、丁寧な説明ありがとうございました! - 木主 2017-09-25 05:43:12
                  • カスマで2発撃った段階、4発撃った段階それぞれでよろけやダウンを奪ってみたけれど、ごく普通にリロードされたぞ - 名無しさん 2017-10-08 11:14:33
                    • マジか…何で俺の時だけ起こったんだろう。俺も最近遭遇してないから、もしかすると修正された…?どちらにせよ、検証ありがとうございました。 - 木主 2017-10-08 13:21:44
                      • 発生する以上は何かしらあるんだろうけどね、すまないが再現は出来なかった。これも回線がらみのトラブルなのかねえ。 ついでで分かった事だけど、前格の判定は特別強いみたいで。EWゼロの前格や赤枠の居合と相殺した。なので多分だけど月光蝶も頭突きで止められる - 名無しさん 2017-10-08 20:46:30
                        • コイツの頭部装甲はどんな素材で出来てるんだw - 木主 2017-10-08 22:14:26
  • コスト戦だと強いねかなり勝率高い。2年たってようやく使える機体になって良かった。 - 名無しさん 2017-09-10 09:46:06
最終更新:2017年10月26日 19:17
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