グフ・カスタム


登場作品

  • 機動戦士ガンダム 第08MS小隊

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780 940 780 980 780
実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134
ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
格闘補正 104 104 118 104 132 118 144 118 156
耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90
耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90
耐格闘装甲 95 112 95 130 95 148 95 166 95
スピード 110 110 110 110 110 110 110 110 110
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156
索敵 530 530 530 530 530 530 530 530 530
必要素材 【設計図】グフ・カスタム×7
15000P or 140JPY
3級支援型運用データ×15
2級戦闘型運用データ×3
量産型装甲材×10
基本フレーム構造材×15
18000P or 151JPY
3級制圧型運用データ×15
2級戦闘型運用データ×5
強化合金装甲材×12
基本スラスター材×15
30000P or 194JPY
3級総合運用データ×15
2級戦闘型運用データ×10
改良型強化合金装甲材×12
量産型フレーム構造材×15
54000P or 281JPY
3級戦闘型運用データ×15
1級戦闘型運用データ×3
複合装甲材×10
高強度フレーム構造材×15
84000P or 389JPY
1級戦闘型運用データ×10
【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6
複合装甲材×10
基本スラスター材×30
120000P or 518JPY
機体スキル

武装パージ後

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ
COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780 940 780 980 780
実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 100 116
ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0
格闘補正 120 120 134 120 148 134 160 148 172
耐実弾装甲 78 88 78 98 78 108 78 116 78
耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 116 78
耐格闘装甲 95 112 95 130 95 148 95 166 95
スピード 130 130 130 130 130 130 130 130 130
ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156
索敵 530 530 530 530 530 530 530 530 530
機体スキル

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ガトリング・シールド SOLID 20 500 90 撃ちきり
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 100 230 1 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 ヒート・ワイヤー IMPACT 70 140 1 不可
特殊攻撃2 武装パージ - パージ不可バグ有
N格闘 ヒート・ソード S/MELEE 270
前格闘 シールドアタック MELEE 80
後格闘 ヒート・ソード S/MELEE 150
左格闘 格闘 MELEE 170
右格闘 格闘 MELEE 170
タックル タックル IMPACT 260

武装パージ後

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 3連装35mmガトリング砲 SOLID 18 450 48
サブ攻撃 クラッカー IMPACT 100 230 1 バーストシュート(リロード)効果あり
特殊攻撃1 ヒート・ワイヤー IMPACT 70 140 1 不可
N格闘 ヒート・ソード S/MELEE 300
前格闘 ヒート・ソード S/MELEE 200
後格闘 ヒート・ソード S/MELEE 160
左格闘 格闘 MELEE 120
右格闘 格闘 MELEE 120
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 39 39 22 12 39 39 39 39 22 29
G 57 57 24 27 57 57 57 57 24 32
B 77 77 29 38 77 77 77 77 29 36
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 職業軍人
500 忠義の軍人

解説

『自分は、死に場所を見つけました!!』キャンペーンで入手可能な機体。

初のキャンペーン格闘機体。
産廃が続く格闘機というカテゴリーでどうなる事かと心配されたが、それなりにまともな機体であった。
武装は基本的にグフと一緒で、メインがガトリングになったのとそれをパージする事ができるのが違うぐらい。
グフを使ってきた人はほとんど違和感なく使うことができるでしょう。

使用感はほとんどグフなので新鮮味には欠けるが、コストが安めなのと装甲値もわりとまともな格闘機という希少価値がある。あった。
前述の通りパージ前ガトリングは押し付けに優秀で威力も汎用機のそれと変わらないためこれで戦ってみるのも一興。なおリロードは出来ないので頼りすぎは禁物。
同コスト近辺ならばやっていけるが、さすがに600コスト以上の機体達と戦うのは辛いとしか言えない。
登場した当初は格闘機の弱さが顕著であり、そんな中で格闘機としてまともであったので相当な地位を得ていたが徐々にアップデートで格闘機の不遇な環境が改善されていき
今では普通の350格闘機というイメージで定着しつつある。

2015年11月26日から実装された新ルールcost戦では、一定のコスト以下の機体のみ使用可能という変則ルールであるため350コスト前後の制限がかけられているときは他の同コスト帯での機体相手に無双できる……かもしれない

+ 2016/07/29アップデート
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体COST]350→400
 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]82→95
 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体COST]400→450
 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]115→95
 [耐実弾装甲]87→88 [耐ビーム装甲]87→88 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体COST]400→450
 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]126→112
 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体COST]450→500
 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]135→95
 [耐実弾装甲]102→98 [耐ビーム装甲]102→98 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体COST]450→500
 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]154→130
 [耐実弾装甲]78(変更無し) [耐ビーム装甲]78(変更無し) [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122

メイン攻撃
 ・予測完了時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
 ・連射時の発射間隔を拡張
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
 ・弾速を上昇
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

特殊攻撃1
 ・弾速を上昇
 ・予測性能を上昇
 ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]200→218
 ・格闘攻撃(前):[威力]115→80
 ・格闘攻撃(前):ダメージ属性を「S/MELEE」から「MELEE」へ変更
 ・格闘攻撃(前):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更
 ・タックル:[威力]250→230

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■グフ・カスタム(パージ後)
機体パラメータ関連
  • OS<ノーマル> 
 [機体COST]350→400
 [機体HP]520→720 [実弾補正]69→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]102→115
 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]90→102

  • OS<装甲強化型Ⅰ>
 [機体COST]400→450
 [機体HP]610→800 [実弾補正]76→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]125→115
 [耐実弾装甲]87→78 [耐ビーム装甲]87→78 [耐格闘装甲]129→117 [ブースト]90→102

  • OS<機動強化型Ⅰ>
 [機体COST]400→450
 [機体HP]520→720 [実弾補正]76→93 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]138→132
 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]100→112

  • OS<装甲強化型Ⅱ>
 [機体COST]450→500
 [機体HP]700→880 [実弾補正]88→85 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]147→115
 [耐実弾装甲]102→88 [耐ビーム装甲]102→88 [耐格闘装甲]155→134 [ブースト]90→102

  • OS<機動強化型Ⅱ>
 [機体COST]450→500
 [機体HP]520→720 [実弾補正]88→102 [ビーム補正]0(変更無し) [格闘補正]168→140
 [耐実弾装甲]78→68 [耐ビーム装甲]78→68 [耐格闘装甲]97→100 [ブースト]113→122

メイン攻撃
 ・[威力]15→18
 ・予測完了時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
 ・追尾性能上昇

メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
 ・連続発射限界数を上昇

サブ攻撃
 ・弾速を上昇
 ・予測完了時間を短縮
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
 ・本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
 ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減

特殊攻撃1
 ・弾速を上昇
 ・予測性能を上昇
 ・本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
 ・射撃時のブースト消費量を軽減
 ・攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]256→248
 ・格闘攻撃(N):攻撃後の硬直時間を延長
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→90
 ・格闘攻撃(左):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→90
 ・格闘攻撃(右):ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更
 ・タックル:[威力]260→250

その他
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2017/07/06アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]720→780 
  [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]102→105

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840 
  [耐実弾装甲]88→95 [耐ビーム装甲]88→95 [耐格闘装甲]117→112 [ブースト]102→105

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]720→780 
  [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]112→115

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]880→900 
  [耐実弾装甲]98→105 [耐ビーム装甲]98→105 [耐格闘装甲]134→130 [ブースト]102→105

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]720→780 
  [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [耐格闘装甲]100→95 [ブースト]122→125

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 >通常攻撃
  ・誘導性能を強化

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾速を上昇
 ・[射程]200→230
 ・予測完了時間を短縮
 ・弾が発射されるまでの時間を短縮 
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]218→230
 ・格闘攻撃(前):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(後):[威力]130→150
 ・格闘攻撃(左):[威力]160→165
         :突進速度を上昇
 ・格闘攻撃(右):[威力]160→165
         :突進速度を上昇
 ・タックル   :[威力]230→250
 ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■グフ・カスタム(パージ後)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル>
  [機体HP]720→780 [実弾補正]85→80
  [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]102→105

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [機体HP]800→840 [実弾補正]85→80
  [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]78→85 [ブースト]102→105

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [機体HP]720→780 [実弾補正]93→88
  [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]112→115

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [機体HP]880→900 [実弾補正]85→80
  [耐実弾装甲]88→95 [耐ビーム装甲]88→95 [ブースト]102→105

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [機体HP]720→780 [実弾補正]102→96
  [耐実弾装甲]68→75 [耐ビーム装甲]68→75 [ブースト]122→125

メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、
  強制的にダウンしやすくなるよう調整

 >通常攻撃
  ・予測完了時間を短縮
  ・攻撃後の硬直時間を短縮

サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・弾速を上昇
 ・[射程]200→230
 ・予測完了時間を短縮
 ・弾が発射されるまでの時間を短縮 
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

特殊攻撃1
 ・予測性能を強化

格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N):[威力]248→280
 ・格闘攻撃(前):[威力]120→150
 ・格闘攻撃(後):[威力]135→150
 ・格闘攻撃(左):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(右):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整
 ・タックル   :[威力]250→270
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇
 ・全格闘攻撃の攻撃後の硬直時間を短縮

その他
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

+ 2018/10/25アップデート
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [実弾補正]85→90 [格闘補正]95→104
  [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90
  [スピード]90→110 [ブースト]105→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [実弾補正]85→90 [格闘補正]95→104
  [耐実弾装甲]95→102 [耐ビーム装甲]95→102
  [スピード]90→110 [ブースト]105→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]93→102 [格闘補正]112→118
  [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90
  [スピード]90→110 [ブースト]115→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [実弾補正]85→90 [格闘補正]95→104
  [耐実弾装甲]105→114 [耐ビーム装甲]105→114
  [スピード]90→110 [ブースト]105→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]102→114 [格闘補正]130→132
  [耐実弾装甲]85→90 [耐ビーム装甲]85→90
  [スピード]90→110 [ブースト]125→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]93→102 [格闘補正]112→118
  [耐実弾装甲]115→126 [耐ビーム装甲]115→126
  [スピード]90→110 [ブースト]115→130

■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・攻撃のヒット判定を拡大

通常時
 ・予測完了時間を短縮
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]80→100
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

通常時
 ・予測完了時間を短縮

■特殊攻撃1
 ・[威力]40→70
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・予測性能を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

■格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(N)   :[威力]230→270
            :攻撃を繰り出す速さを上昇
            :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前)   :突進中にアーマー効果を付与
            :攻撃中にアーマー効果を付与
            :攻撃がヒットした際に「吹き飛び」が発生しにくくなるように調整
 ・格闘攻撃(後)   :攻撃がヒットした際に攻撃対象が吹き飛ぶ挙動を調整
 ・格闘攻撃(左右)  :[威力]165→170
 ・タックル      :[威力]250→260
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ブーストダッシュ開始時の硬直時間を短縮
 ・ブーストダッシュ終了時の硬直時間を短縮
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

■グフ・カスタム(パージ時)
機体パラメータ関連
 ・OS<ノーマル> 
  [格闘補正]115→120
  [耐実弾装甲]75→78 [耐ビーム装甲]75→78 [耐格闘装甲]100→95
  [スピード]105→130 [ブースト]105→120

 ・OS<装甲強化型Ⅰ>
  [格闘補正]115→120
  [耐実弾装甲]85→88 [耐ビーム装甲]85→88 [耐格闘装甲]117→112
  [スピード]105→130 [ブースト]105→120

 ・OS<機動強化型Ⅰ>
  [実弾補正]88→90 [格闘補正]132→134
  [耐実弾装甲]75→78 [耐ビーム装甲]75→78 [耐格闘装甲]100→95
  [スピード]105→130 [ブースト]115→130

 ・OS<装甲強化型Ⅱ>
  [格闘補正]115→120
  [耐実弾装甲]95→98 [耐ビーム装甲]95→98 [耐格闘装甲]134→130
  [スピード]105→130 [ブースト]105→120

 ・OS<機動強化型Ⅱ>
  [実弾補正]96→100 [格闘補正]140→148
  [耐実弾装甲]75→78 [耐ビーム装甲]75→78 [耐格闘装甲]100→95
  [スピード]105→130 [ブースト]125→140

 ・OS<装甲強化型Ⅲ>
  [実弾補正]88→90 [格闘補正]132→134
  [耐実弾装甲]105→108 [耐ビーム装甲]105→108 [耐格闘装甲]151→148
  [スピード]105→130 [ブースト]115→130

■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[弾数]36→48
 ・攻撃のヒット判定を拡大

通常時
 ・予測完了時間を短縮
 ・予測性能を強化
 ・誘導性能を強化
 ・攻撃後の硬直時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

マニュアル射撃モード時
 ・連射して発射できる上限数を増加

■サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
 ・[威力]80→100
 ・弾速を上昇
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

通常時
 ・予測完了時間を短縮
 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整

■特殊攻撃1
 ・[威力]40→70
 ・攻撃のヒット判定を拡大
 ・攻撃後の硬直時間を短縮

 ・格闘攻撃(N)   :[威力]280→300
            :攻撃を繰り出す速さを上昇
            :攻撃後の硬直時間を短縮
 ・格闘攻撃(前)   :[威力]150→200
            :突進中にアーマー効果を付与
            :攻撃中にアーマー効果を付与
            :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
 ・格闘攻撃(後)   :[威力]150→160
            :攻撃がヒットした際に「吹き飛び」が発生しにくくなるように調整
            :攻撃がヒットした際に攻撃対象が吹き飛ぶ挙動を調整
 ・格闘攻撃(左右)  :[威力]90→120
 ・タックル      :[威力]270→280
            :突進時の速度を上昇
 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇

■その他
 ・ブーストダッシュの移動速度を上昇
 ・ジャンプ時のブースト消費を減少
 ・ジャンプ上昇時の速度を上昇
 ・空中から着地した際の硬直時間を短縮
 ・回避時の移動速度を上昇
 ・受け身時の挙動を調整
 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施

通常時


射撃武器


【メイン攻撃】ガトリング・シールド

[リロードなし][属性:実弾][ダウン値:?%]
10発よろけ、20発ダウン。
弾数90発、ワンタップで2発発射、長押し最大30発まで撃てる何気に使い勝手のいい武装。
弾速が他のマシンガンと比べてやや速い?(要検証)
格闘機らしからぬ長押しで最大30発まで撃てるというのは地味に脅威。他のマシンガン機が基本12発前後である事を考えるとかなり当てやすく、よろけからの格闘も当てやすい。
威力も20ダメージ/発であるためガトリングで戦うことも出来なくもなく、ガトリング押し付けで使い切ったともパイロットスキル発動で弾数回復をして計180発使うことも出来る。

2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
みんな大好きクラッカー。格闘機での搦め手の基本武装。
予測およそ3秒、リロードおよそ6秒。

2016/07/29のアップデートで弾速が上昇。弱よろけに変更。予測およそ3→2秒に。
2017/07/06のアップデートで射程[200→230]に、予測およそ[2→1.45]秒に、

【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
グフのヒートロッドと性能差はほぼ無いと思われる。
リロードおよそ10秒。

攻撃後にステップキャンセルしても接地状態を維持できない。

2016/07/29のアップデートで弾速が上昇。発生速度が上昇。ダメージ補正値が0%に。

【特殊攻撃2】武装パージ

[リロードなし]
ガトリング・シールドをパージする、無敵時間はあるが一瞬なのでそれを期待していると痛い目にあう事がしばしば。

格闘


【通常格闘】

2段格闘、初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

シールドで薙ぎ払い。
2016/07/29のアップデートでよろけに変更。
2017/07/06のアップデートでダメージ補正10%に。

【横格闘】

蹴り。吹っ飛ばすタイプ。

【後格闘】

打ち上げ。

【タックル】

蹴り。

パージ時


射撃武器


【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
グフと同じ指バルカンというかマシンガン。ガトリングに比べれば豆鉄砲感は否めないが最低限の仕事は可能。
リロードおよそ5秒。

2016/07/29のアップデートで威力が15→18に。よろけが弱よろけに変更。
2017/07/06のアップデートで8発よろけに16発ダウンに。

【サブ攻撃】クラッカー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
性能変化なしと思われる。

【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー

[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
性能変化なしと思われる。

格闘


【通常格闘】

3段格闘。初段、2段目のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。

【前格闘】

突き。強制ダウンではない。

【横格闘】

蹴り。
2016/07/29のアップデートで弱よろけに変更。
2016/07/06のアップデートでダメージ補正10%に。

【後格闘】

打ち上げ。何故か自分もジャンプするのでステップキャンセルしないと着地硬直が生まれる。

【タックル】

腹パン。

コンボ


パージ前

  • メイン(よろけ)→N格orタックル

  • メイン(よろけ)→N格(よろけ)→N格
メインでよろけを取った後にロックを切ってN格の初段のみを当てる、魅せコンの部類。

  • サブ→特殊メイン→N格orタックル
特殊メインは省いてもいいが、アップデートでダメージ補正値が無くなったので入れると単純にダメージアップ。

  • サブ→前格→N格orタックル

  • 特殊メイン→N格(よろけ)→サブ→N格
特殊メイン後にロックを切ってN格の初段のみを当てる。

  • 特殊メイン→特殊サブ→N格闘
特殊メインヒット後にブーストキャンセルでパージしてパージ後N格を当てる。カッコイイパージ。でも強制ダウンが取れない。

パージ後

  • 横格→横格→N格orタックル
アプデから横格がよろけになった為、可能になった

  • 特殊メイン→横格→横格→N格orタックル
特殊メインのダウン値が相当に低い上にダメージ補正が全くかからないので当て得。どこで当てても良い

備考


「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場する、グフ(MS-07B)の仕様変更機体。
本機の著名な搭乗者と言えば、東南アジア方面軍鉱山都市基地所属の、ノリス・パッカード大佐である。
彼が操るグフ・カスタムの名シーンといえば第10話「震える山・前編」外せない。
この時ジオン軍は戦局不利の流れから敗走兵を乗せたケルゲレンに撤退させ、その防衛の為愛機グフ・カスタムを駆り単騎で08小隊を攻めに向かった。08小隊はガンダム三機でガンタンク三機と言う圧倒的不利な状況で奇襲をかけ瞬く間にガンタンク二機を撃墜。これに対してシロー・アマダはEz-8で迎撃した。
だがグフ・カスタムの最たる特徴であるヒートワイヤーで三次元的動きを見せ翻弄する。街や地形を利用した戦い方はまさに鬼神のごとき凄まじさであった。崩れかけた道路を押し返し、目の前から進撃し「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行け!」といい台詞はガンダムファンならよく知っている台詞だろう。

Ez-8との一騎討ちは激戦を極め、ヒートワイヤーによる電撃でEz-8は機能停止。死を恐れないと虚勢を張っていたシローは真っ暗なコックピットの中、純粋に生きたいと言う本心に気付き形勢を押し返す。
最後にはグフ・カスタムのコックピットをビームサーベルが引き裂いたがその直前のグフ・カスタムの最後の攻撃でガンタンクはガトリングでやられてしまう。

局地的戦闘には勝ったシローだが大局的戦闘ではノリス・パッカードが勝利し、最後の言葉は「勝ったぞ!」だった。

相手が自分の主君たるアイナ・サハリンの想い人だと分かりその死に様は武人そのもので、敵であるシローも敬礼を捧げた。

知らない人は是非「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」を観る事をお薦めする。


コメント

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  • アーマー前格闘すごい便利だな、前格タックルで1VS2の不利中継戦でも時間稼ぎし易いし、ノルンの後格と同格って考えりゃそりゃ強いよな - 名無しさん (2018-11-01 14:57:18)
  • これだけ強化されたのに不思議と話題にならないですね。前格アーマー付きなどいろいろ強化されたが、何よりもブーストの効率がいいみたいで、LV7~ならブースト切れなかなかぜず生存率高いデス。敵2体までなら結構対応できる。 - 名無しさん (2018-10-31 12:43:29)
  • グフカスのシルアタなんでガードないの?バグ? - 名無しさん (2018-07-10 16:00:33)
    • そもそもガード効果が無い - 名無しさん (2018-07-10 16:55:49)
    • スキルのシルアタではなく、ギャンやナイチンみたいにただシールドで殴るって格闘だからですね。 - 名無しさん (2018-07-10 16:58:22)
  • ブラピをアップしたなら、こっちもアップして!特別感が欲しい! - 名無しさん (2018-06-28 22:14:43)
  • SFS乗りながらガトシ撃つと降りるまでガトシが唸り続けるバグ?あるね… うるさいくらいしか害ないけど - 名無しさん 2018-01-14 07:18:38
  • この機体、今はロマン機体ですか?入手してないからわからない。ゲロビ、核持ちが増えているので... - 名無しさん 2017-09-19 12:12:13
    • ロマン機体だね。でもこれで活躍出来たときが最高に気持ちいい - 名無しさん 2017-09-19 14:35:39
    • 今更だが、コスト戦では並 無制限ではコスト相応に厳しい - 名無しさん 2018-01-14 07:25:15
  • グフ強化でガドシー位しかほとんど違いがなくなったな。これだけにコスト100の違いが見出だせるかどうか。。 - 名無しさん 2017-09-11 18:17:01
    • ヒートロッドの効果、原作通り変えればいいのに。 - 名無しさん 2017-09-19 03:01:09
      • マジで作り直して欲しいんだよな…ヒートロッドはこんなんじゃねぇ! - 名無しさん (2018-07-10 16:39:36)
        • 素グフのは違和感あるが、カスタムのロッドに関しては近いと思うが? - 名無しさん (2018-10-26 22:44:57)
  • パージ後の特2にノリス大佐の華麗な回避がしたい。ワイヤーはダメージ低すぎだから下にあるようにガード不可かオバヒにしてほしいね。後、下格闘は脳天串刺しのピョン格。この3つでより原作っぽくなるよね。タンクにもこれで対向できる感じがする。 - 名無しさん 2017-09-05 18:34:38
  • ワイヤーガー不可か強制オバヒにしてくれー - 名無しさん (2017-08-29 05:45:05)
  • グフカスタムにこそ、ぴょん格あっていいよ。敵頭にサーベルをぶっさす感じで。 - 名無しさん (2017-08-25 16:51:57)
    • じゃあパージ後特2でSFSにワイヤーぶっ刺して特殊移動しよう(届かぬ思い) - 名無しさん (2017-08-25 17:34:32)
  • ホントにヒートワイヤーって誘導してる? - 名無しさん 2017-08-02 19:09:09
    • ほんとも何もこの系統の兵装に誘導はない - 名無しさん 2017-08-02 19:42:02
      • 絆の感覚で撃ってた…そら当たらんわ - 名無しさん 2017-08-02 22:06:02
  • 格闘機で勝利DM引いちゃって強化済みなのがこれしかなかったから使ってみたが、なかなかやれるじゃないか…!普通に第一線張れるぞコレ。でもクラッカー機使ったことなかったからポイポイするの慣れなくてたまに存在忘れることがあるからそこは要練習だな。しかし格闘機なのに硬いなぁ。どんどん強化してくれた運営様様だ - 名無しさん 2017-07-16 08:16:48
    • メインも、ヘビアのメイン並に使えるからな。これで400コスとは思えないぜ!ズゴックと...同じコストとは... - 名無しさん 2017-07-16 11:18:27
      • 強くなってくれた事もそうだけど、元々350だったから強化費用が350機価格なのですごく助かる。ズゴックも救済してあげて… - 名無しさん 2017-08-08 16:15:54
  • 素グフに乗ってた時もそうだけどヒートワイヤー生当てするにはゲロビやジャスガなんかで動き止めてないと無理か… - 名無しさん 2017-07-13 20:02:29
  • LV6実装で復刻したのもあってちょくちょく見るが、回避無しの基本的な動きもできないやつが乗るのは迷惑 - 名無しさん 2017-07-11 14:43:28
    • その基本的な動きとグフカスで工夫し気をつけるべきポイントを併記しないと、ただの愚痴だぞ? - 名無しさん 2017-08-08 16:21:17
      • だよな。それを教え広めれば、その基本を習得する人が増えて自軍にマッチングされる可能性が上がり自分に返ってくるのにな。 - 名無しさん 2017-11-18 15:02:54
  • まさか拠点は無理だが第三勢力に猛威を奮う奴だとは思ってもいなかったぞ・・・ - 名無しさん 2017-07-10 21:00:52
  • スキルはインファよりシュートですかな? - 名無しさん 2017-07-09 09:11:05
    • コイツに関しては、インビ・ロッキャン以外何でもいい。戦い方に合わせて、お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 09:41:35
      • サンクス。そういやヒートワイヤーのリロってシュートで短縮されないのかな? - 名無しさん 2017-07-09 16:18:14
  • 十分強いわ、味方に700コスト3機とその他がいてもチーム内で1位取れるし3落ちしても2000もコスト献上しないから腕に覚えがある人ならやれるな - 名無しさん 2017-07-08 09:15:00
  • HP盛られてステップも速くなってまた生存能力上がったな。パージ後もN格威力上がって火力強化。どんどん強くなるけど開発にグフカス好きでも居るのか - 名無しさん 2017-07-08 07:12:09
  • 今まででも十分戦えてたのに割りと凄い強化貰えたな コスト400でこれからよく見かけるようになりそう - 名無しさん 2017-07-06 14:47:56
    • ステップの性能がかなり高くなってる。ステジャンすると良く飛ぶ様になってるし - 名無しさん 2017-07-06 14:54:14
  • パージ後メインは7発よろけっぽい - 名無しさん 2017-07-06 14:42:10
最終更新:2018年10月25日 17:56
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